聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.126
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2024/02/21 00:37[web全体で公開] |
| ぱにき | |
| 2024/02/20 21:11[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカーでダブルクロスが…? セールになってましたー! と言ってもあと10日程度ですが… これを機にダブルクロス始めてくれる人が増えるといいなーと思います。 買う順番わからないなーって人は、 基本1,2 上級、IC EA LM IA(セール対象外) HR、RW、CE、BC、UG RU 他サプリ 全て表示するセールになってましたー! と言ってもあと10日程度ですが… これを機にダブルクロス始めてくれる人が増えるといいなーと思います。 買う順番わからないなーって人は、 基本1,2 上級、IC EA LM IA(セール対象外) HR、RW、CE、BC、UG RU 他サプリ くらいの感覚でいいんじゃないですかね。 とりあえずLMまであれば困ることは無いんじゃないかな?IAもあると便利ですが安くないし。 とにかく数が多いので、購入される方は無理しない程度にダブクロライフを楽しんでいただきたいですね~
| ミドリガニ | |
| 2024/02/20 00:09[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】迫り来る壁の恐怖【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 拠点に襲い来る植物や魔動機の魔物たち。 中でもマジノヘクは文字通りの『壁』と呼ぶに相応しく、何と射撃や貫通魔法に対してすら防護点が効いてしまう!! 更に共に到来したグラヴィティルートにより、《ターゲッティング》と《魔法制御》が行えない状態に。 わたしはしかし一計を案じ、前線に出た仲間に【ファイアプロテクター】を掛け、妖精使いさんに【ファイアストーム】をおねだりした。 そう、ドワーフ流の”巻き込まれるが無傷”作戦である!! しかし、ここでまさかの行使1ゾロ。 【ファイアストーム】は掻き消え、敵の大半が残ってしまう。 更に魔神樹ことエルムブランチが、魔神ホルグラドに変身。 こいつは真語・操霊・召異魔法を高位で修めた恐るべき魔神なのだ。 というわけで、久し振りに大ピンチに陥ったところで終了した。 まだ巻き返しは十分に見込めるものの、大魔法の行使1ゾロほど恐ろしいものはないと思った今日この頃でした。 Thanks for reading!
| はるるん | |
| 2024/02/19 20:53[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】きっとヒンメルならそうする PL冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 最近はちょっぴりアレな同人戦略SLGにハマって寝不足気味の はるるんだよ~ん♪ 今回は2/17(土)に開催されたバイナリGMの「【テストプレイ】冒険者強化訓練(仮称)」に参加した話だよ~ん♪ この卓は【テストプレイ】ということで、「難易度設定がガバガバである可能性が高い」と注意事項があった通りの…良くも悪くも(かなりマイルド表現)難易度設定がガバガバなセッションだったね(汗 シナリオの概要は「ギルド主体で冒険者の訓練を行うことにした」というわけで…多種多様な難易度であらゆる技能の訓練と戦闘訓練が経験できるセッションだったんだよ~ん♪ とりあえず「お互いに顔見知りであり初対面ではないという設定」だった仲間たちはこちら! ★シヴァ(ななせさん) ホスト系イケメン兄ちゃん ぜってぇウチのヤンキーと合わないだろうと思ったけど、唐突に「ガキが小さい時はよく読み聞かせしてやったからな」と家族の話を持ち出したところから、一気にヤンキーの中で好感度爆上がりした男 ファイターライダーで頼れる前衛仲間だったが… ★イーシア(伊黒楊常さん) くそ可愛い二挺拳銃使いのタビット このパーティーの中で一番真面目な性格でよくできた子で姐御ポイント爆上がり 後述するとんでもねぇアイテム(セービングマントを装備)のせいでかなり苦戦してた ★ガーランド(Rさん) ウチのシズがお世話になりました! ぜってぇウチのヤンキーと合わないだろうと思ったけど、ヤンキーのためにこっそり支援してくれた根はいい奴 ちなみに…なんとなく違和感があったので、あらためて調べたら「フェアリーウィッシュ」は術者限定だったぜ← ☆“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス(はるるん) 燦々と輝く「知力2」が特徴のオタクに優しいヤンキー ゾンサガの2号さんをオマージュしてたけど、今回は株式会社マジルミエの越谷姐さんに近づいたかも…って、系統は変わってないねw 以下、セッションの雑感! ●「きっとヒンメルならそうする」 ”多種多様な難易度であらゆる技能の訓練”の難易度が11,13,15,17,19で、高難易度ほどリターンは大きいけど失敗するとプラス報酬0という訓練(3回挑戦できる) レイアは固定値が10あったので、2d6の期待値が5の僕は「15」or「17」の2択だろうと思ったんだよね。 さらに筋力Bでの判定だったので、マッスルベアーを使えば、わりと余裕だったんだけど… レイア : 「ちんたらやるのは好きじゃねー!」筋力19*3! ※マッスルベアーも使わない もちろんPLとしての僕は大反対だったけど…「きっとレイアならそうする」 結果は… #1 (2D6+6+4>=19) > 4[2,2]+6+4 > 14 > 失敗 #2 (2D6+6+4>=19) > 8[5,3]+6+4 > 18 > 失敗 #3 (2D6+6+4>=19) > 7[4,3]+6+4 > 17 > 失敗 チーンwww レイア : 「くそ!筋肉が…たりねぇ!!!!」とスクワットを始める! とやってたら、GMがお情けで+2のボーナス付き(&本当は使えなかったフェアリーウィッシュの加護付き)で再挑戦した結果… レイア : 2d+6+4+3>=19 冒険者+筋力(いっけー!) (2D6+6+4+3>=19) > 9[3,6]+6+4+3 > 22 > 成功 補助なしでも成功したのは、さすが姐御! 結果として、この選択が次の戦闘訓練でダイスの女神に認められた? ●ぶっこみ特攻隊長! レイア : おまたせ!一番槍! レイア : 「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」 レイア : 前衛に移動。補助動作でマッスルベアー&クリティカルレイAを自分に! レイア : からの…補助動作で輝く肉体!1Rの間、命中・回避・魔法行使-2とする(抵抗:必中) レイア : 斬り返しを宣言して攻撃!「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」 レイア : k32[(10+0)]+10+2+0$+2 クリレイA/シャムシール2H KeyNo.32c[10]m[+2]+12 > 2D:[6,2 2,3]=10,5 > 10,5+12 > 1回転 > 27 レイア : さらに鼓咆「おめぇら、気合い入れてけよ!」(怒涛の攻陣Ⅰ:物理ダメージ+1) 知力2のウォーリーダーってなんなん?って思ったけど、レイアは背中で味方を鼓舞していくタイプなんだろうね? ●脅威の出目! 2R目 レイア : 2d+8+0 命中力/シャムシール2H (2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20 3R目(斬り返し!) レイア : 2d+8+0 命中力/シャムシール2H (2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20 これ…本当に僕か? ●さすがに無理だよね(汗 相棒、防護点11あったんだけど…(ヤンキーは4 バルトロメオ : k50[10]+30+3 ダメージ+全力Ⅱ KeyNo.50c[10]+33 > 2D:[5,1]=6 > 10+33 > 43 [ シヴァ ] HP : 48 → 18 バルトロメオ : k50[10]+18+3 ダメージ KeyNo.50c[10]+21 > 2D:[6,5 5,3]=11,8 > 15,12+21 > 1回転 > 48 [ シヴァ ] HP : 18 → -17 ちなみにとっくに相手のHPは0だったんだけど、不屈でゾンビしているときにやられちゃいました… ●アイデンティティ崩壊寸前 恐怖の成長タイム GM「最後に成長ですが「gr2」で結果の好きな1つを選んでどうぞ」 レイア : gr2 [5,5]->(知力) | [1,5]->(器用度 or 知力) レイア : 器用度!GMのご好意で知力2が守られた 4つのダイスのうち3つが5(知力)って…(汗 ◯難易度設定がガバガバな件 PLの立場から入ることで改めて難易度調整は難しいってのと、剣のかけらでHPを盛る方式にしたグループSNEやるじゃん!って実感しました♪ 他のPLさん曰く「当たらない・避けられない戦闘はPLのストレスが溜まっていくだけなので、回避を上げるくらいならHPを盛れとよく言われます」の至言通りでした♪ 「回避18は絶望しかないので調整した方がいい気がしますねw」 そんなわけでコンセプトは面白かったのと、結果的に勝利できたので楽しかったけど…難易度調整はがんばってください♪ 最後になりますが…セッションを開催していただいたGMのバイナリさん 一緒に卓を囲んだななせさん、伊黒楊常さん、Rさん、楽しい時間をありがと~♪ そして…最後まで読んでくれた皆様にも感謝! それじゃ、またお会いしましょう♪ see you♪
| Kei | |
| 2024/02/19 19:50[web全体で公開] |
😶 神さまと仲良くなりましたの ご機嫌よう。 ゆうこやを遊んでまいりましたわ。人々から忘れられ、力を失ってしまった神さまのお話で、神さまが力を取り戻すお手伝いをしましたの。 わたくしのキャラクターは人間のことがてんでわからない(おとな = 0)ので最初から別の神さまに頼ってみるという発想でしたが、他のPCは人間に頼って全て表示するご機嫌よう。 ゆうこやを遊んでまいりましたわ。人々から忘れられ、力を失ってしまった神さまのお話で、神さまが力を取り戻すお手伝いをしましたの。 わたくしのキャラクターは人間のことがてんでわからない(おとな = 0)ので最初から別の神さまに頼ってみるという発想でしたが、他のPCは人間に頼ってみるという発想だったりして、他のPCとの見ている世界の違いみたいなものを感じましたし、描かれた関係性とかも素敵で、これからこの子たちがどうなっていくのかも楽しみですわ。 語り手の方も、PL のアイディアに寄り添ってくださって、その上でお話を綺麗に導いてくださって、とても素敵でしたの。ゆうこやは素敵なゲームですし、こんな素敵なゲームになったのも語り手の方をはじめご一緒くださった皆さまのおかげで、わたくしもこんな風にゲームが運営できたらいいなと思っておりますの。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/02/19 19:38[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの忘れな卓!! わくわくしながら参加してきました。 この卓はキャラ同士の掛け合いが完成の域に達しています。打てば響く感じで、毎回会話が凄く楽しいのです。DMのQuquさん操るNPCがみんな魅力的なおかげもあります! さて今回は、いよいよ忘れな島に上陸です。上陸地点の候補が二つありました。 一つは「揺れる浜」(激しく振動する砂浜)、もう一つは「沸騰の磯」(蒸気が沸き上がる磯)です。 最初に聞いたときには、「忘れな島は火山島なのだろうか?」と思ったんですよね。火山性微動と、間欠泉なのかと! ……実際は、もっと面白かったです!! 冒険者たちは先に「揺れる浜」を見に行ったのですが、そこでは原住民たちが恐竜に乗ってズンドコしてました。岩陰で隠れ身をしつつ、立ち去るのを待っていましたが、1時間経過すると交代要員が来てまたズンドコしている…… 一旦、磯の方も見てみることにします。 「沸騰の磯」ではシグリッドがウォーター・ウォークを掛けてくれました。これによって通常移動が可能になったので、一行は早足で浜に向かって移動します。 すると目の前で蒸気が噴き上がり、その隣接マスから(PLには凄く見覚えがある)フレイルスネイルが出現!! 次々に合計三体。 殻を無傷で手に入れれば高額で売れるモンスターです。NPCのプッシュ(←お金大好き)が目の色を変えたのがたいへん可愛かったですね。 イニシアチブは自PCがトップを取り、プッシュの制止も聞かずに銃撃4連発。進路を塞いでいた一匹を葬り、次に近い一匹にもダメージを与えます。 その後、砂浜まで移動。ティアも早足で続きますが、プッシュが手傷を負ったフレイルスネイルに近づいて撫で撫でしてエンドするというハプニングw(おおい! そいつ5回攻撃ですけどーー!?) 幸い、シグリッドの神聖なる一撃LV4が炸裂して、二匹目も一刀両断!(ずごーん!! 大ダメージ) 残りの一体は、足が遅くてこちらに近づく前に余裕で逃げ切れそうなので、殻だけ持って立ち去ろうとしたが―― プッシューーー!!(さらに無傷のフレイルスネイルにも近づいたw)(五回攻撃を受けてぼこぼこにww)(ぷかぁと浮かんだところをシグリッドが回収……) DMの恩情で、殻に傷をつけずに倒せたかどうかをロールして良いことに。 2撃で倒せた方は難易度15、3撃の方は20。敏捷力能力値判定か<自然>とのことだったので、2撃の方は自PCがティアの予見を貰って確実に成功に! 3撃の方は難しいかと思いましたが(インスピ持ってなかった)、まさかのプッシュがインスピをくれて、さらに声援やガイダンスまで載せて良いという!(恩情その2) やったりゃーー!! と振ったら、出目20!(ガッツポーズ) 5000gp相当の殻×2をゲットです。ほくほく♪ 続いての移動先は「沈黙の森」と「人食いの村」の二択。 棒に縛られてBBQ状態になってみたいなぁ、と後者に大変心惹かれるものの(絵面が面白すぎるw)、一行は「沈黙の森」を選択します。 大変凝った立体マップの森ではトレントが大暴れしていました。入るときに判断力STがあり、自PCのみが失敗。このキャラ、ほんと戦闘以外は駄目駄目で実に美味しいです! 自PCは聴覚喪失&沈黙状態に。足音もしないのは便利ですね~ オフセ卓だったらPLによる変なパントマイムが始まって笑いを取れたとこ! オンセだと、パントマイムするPCを文字で表現することになるのですけれど、動きを考えてそれを文字で表現するって難しい! やったところで多分伝わらないし。早々に努力を放棄! ティアが羊皮紙に文字を書いて状況を教えてくれました(思いやりに大感謝祭!)。 1,暴れているトレントは分身で、交渉の余地がないこと、2,外皮が荒れていて、害虫にやられているらしいこと、が分かります(どちらもティア先生による)。 本体がどこかに居るはずですが、手がかりがないので冒険者たちは一旦、暴れるトレント分身から距離を取ります。 シグリッドがディヴィネーションを使用して、ターロスに伺いを立てます(使っている人を初めて見る呪文!)。 その結果、本体の位置が判明です。早速現場に向かうと、1時間ほど東に歩いたところで苦しんでいる木を発見。 エルフ語のわかるシグリッドが話しかけても、相手が沈黙状態で伝わらないようでした。そこで、ダムレイにタンズを掛けて、メッセージして貰うことに。 トレントは自分に範囲攻撃魔法を掛けて、くっついてしまった虫をやっつけて欲しい、という。 ダムレイがこれに応えてシャターを二連発し、その後でプラント・グロウスを掛けてトレントを元気にします。樹木医っぽい!(ドワーフなのに!) 自PCは元気になったトレントの肩(肩?)に乗せて貰い、そこから遠くまでを見通します(断捨離時にダムレイに貰った望遠鏡が役に立った)。(祝☆トレントの肩に乗る、実績解除です!) 山に丘に洞窟、湖に人食いの村……と行けそうな選択肢が色々ありました。それはまた次回! 果たして秘宝の発見はなるか!? それ以前に、プッシュに対していつまで隠し通せるのか…… 次の冒険も、楽しみに待っています~!!
| かもらいふ | |
| 2024/02/18 04:41[web全体で公開] |
😶 我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近D&D5eのキャラ作成を練習しているのだが、とにかくデータが分かりづらい、というか参照しづらい。 「バルダーズゲート3」のおかげで基本的なシステムの勘所はだいぶ掴んでいるはずなのに、それでもなお分かりづらい、というか面倒くさい。 最初にルールブック読んだときから思っていたが、フレーバーとデータが同じレイヤーに書いてあるのがまずダメ。データも構造化されていたりされていなかったりする。そして種族、亜種属、クラス、サブクラス、背景…と、基本的なデータを作成するだけで参照頁があっちこっち飛びまくってるのもダメ。 キャラクターの作成手順はルールブックにも示されてるが、これ書いた人は実際に自分が書いたとおりにキャラ作成したんだろうかと疑問に思えるほどにやりづらい。 ……というのを踏まえて、我流ながら比較的マシなキャラ作成手順を考えてみた。 データの依存関係がテレコにならないこと、似たようなデータはなるべく同じタイミングで取り扱うことを最重要視した手順なので、ルールブックをめくる回数は多くなるが、分からないよりは遙かにマシかと。 推敲も兼ねて以下に投げておくので、この分野に興味があればツッコミやアドバイスを頂ければ幸い。 ----- ①クラスを決める 一番の拘束要素なので最初に決めるべき。 この時点では詳しいデータは無視して付箋を貼るだけで良い。 クレリックなど、Lv1でサブクラスを選ぶ必要がある場合は そちらのページも探して付箋を貼っておく。 ②種族を決める クラスと同様、この時点では詳しいデータは無視して付箋だけ。 「亜種族」がある場合は、そちらも併せて付箋を貼っておく。 ③背景を決める 迷ったらクラスのページの「簡易作成法」に オススメの背景が提示されているので参考に。 クラスや種族と同様、この時点では付箋だけ。 ④この時点で記入できることをキャラシに記入 種族(亜種属)、クラス(サブクラス)、 レベル(=1)、習熟ボーナス(=2) くらいか。 戦いはこれからだ。 ⑤能力値を決定する 方法はPHB-12頁「ステップ3.能力値の決定」を参照。 割り振りのセオリーはクラスの「簡易作成法」を参考に。 能力値修正は、まだ計算しなくて良い。 ⑥「能力値上昇」を確認する 種族と亜種族のページを確認して、 「能力値上昇」の効果を反映する。 慣れたら⑤⑥の順は逆の方が良いかも? ⑦「能力値修正」を計算する 能力値と能力値修正の対応表はPHB-13頁。 「能力値の半分(端数切捨)から5を引く」で自力計算も可能。 ⑧セーヴィングスローの習熟を確認する 「クラス」のページを確認し、 「セーヴィングスロー」への習熟を確認する。 各クラス、2種類あるはず。 ⑨セーヴィングスローの値を記入する 基本は「能力値修正」と同じ値。 前項で確認した「習熟」のついたものだけ「習熟ボーナス」を足す。 ⑩技能の習熟を確認する 種族・亜種族に「習熟追加」で技能が指定されているかチェック。 クラスで習熟の項目に「技能」。背景の「技能習熟」。 ダブった分は任意の技能習熟に振り替えてOK。 ローグは併せて「習熟強化」もチェック。 ⑪技能値を計算する 習熟が無い技能→対応する「能力値修正」と同じ値 習熟がある技能→対応する「能力値修正」の値に「+2(習熟ボーナス)」 習熟&習熟強化がある技能→対応する「能力値修正」の値に「+4(習熟ボーナスの2倍)」 ⑫HP周りのデータを確認する クラスの「ヒット・ダイス」を確認、記入。 (a)小休憩時専用のHP回復リソース (b)レベルアップ時のHP上昇幅 …を示すものである。 「1レベル時のヒット・ポイント」を確認、記入。 「以降のヒット・ポイント」はチラ見しておくだけで良い。 ⑬装備品関連の習熟を確認する 種族・亜種族によっては、「○○の習熟を有する」という記述の特徴。 クラスでは習熟の項目に「防具」「武器」「道具」。 サブクラスによっては、「習熟追加」がある。 背景は「道具習熟」。 道具習熟がダブったら他の任意の道具習熟に振替OK。 ⑭装備品を獲得 クラスと背景で「装備品」の項目がある。 基本的に書いてあるもの全部貰えるが、 (a)や(b)の選択肢がある部分だけ、項目毎にひとつずつ選択。 たとえばウィザードなら「(a)クォータースタッフ、(a)秘術構成要素ポーチ、(b)探検家パック、呪文書」といった具合。 ⑮その他の特徴をまとめてチェック 種族・亜種族の特徴は、ここまでで反映済みのものを除いてすべて確認。 クラス・サブクラスはレベル1の範囲のものだけ確認。 背景は「言語」と「特徴:●●●●」の項目の部分だけで良い。 ⑯呪文の習得と準備 呪文関連のルールを確認して記入。 クラスだけでなく、種族やサブクラスで習得する呪文もあるので忘れずに。 ⑰キャラクターの肉付けをする 年齢、身長、体重、肌や瞳や髪の色を考える。 「背景」の各種表を振る。人格的特徴は2つ選ぶのを忘れがちなので注意。 珍品奇品(PHB-160~161頁。ルールは159頁)を振っても良い。 これらの要素を踏まえたバックストーリーを考えても良い ……と、まあこんな感じでいかがでしょうか?
| トパーズ | |
| 2024/02/18 01:08[web全体で公開] |
😶 【ソード・ワールド2.5】3年と3ヶ月本当にありがとうございました。【リレーキャンペーン・完】 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。 思えば本当に遠くまで来たものでした。 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に全て表示する 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。 思えば本当に遠くまで来たものでした。 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に深みを持たせたりと、様々な趣向を凝らしたセッションの数々。本当に楽しかったです。 一時は、元主催者がアレなことした結果、空中分解の危機にまで陥りましたが、これは自分が引き継ぐことでなんとかことなきを…えたのかなあ?その次の周で各自最終話という流れになったので、そこまで皆さんを上手く引っ張れてたかは正直自信ないですが、それでも最後まで走り抜けたのは事実。 オレ、エライ! そしてなにより、それは残った参加者のみなさんの協力があってこその完走でした。ミンナ、エライ! そんなこんなで、3年と3ヶ月という長期間のリレーキャンペーンセッションは無事に完走。たぶん、ここまで長いセッションは自分のTRPGライフでもしかしたら唯一のものになるかもしれませんね。 参加者各位、長い間お付き合い、本当にありがとうございました。また機会がありましたら同卓いたしましょう。 それでは ノシ
| れすぽん | |
| 2024/02/18 00:11[web全体で公開] |
😶 NPCのロール 僕がGMやる時はNPCのロールを行って感情移入してもらう事が多いです。 長々とやると感情移入より先に「まだやるの?」という気持ちや「PCのロールをさせてくれ」という気持ちが出てしまうので 基本は短く、ただし「こいつってこういうやつ」をずらさずに伝える事を目標にしています。 NPCの人となりがな全て表示する僕がGMやる時はNPCのロールを行って感情移入してもらう事が多いです。 長々とやると感情移入より先に「まだやるの?」という気持ちや「PCのロールをさせてくれ」という気持ちが出てしまうので 基本は短く、ただし「こいつってこういうやつ」をずらさずに伝える事を目標にしています。 NPCの人となりがなんとなく伝われば感情移入の機会も増えるかな、と思ってます。 なんでこんな事を書いているかというと完全に自慢なのですが 昔からの身内卓でキャンペーンを行っており そこで出したNPCについて「こいつはこういう時にこう言うよな」という反応を引き出したからです。 呆れや嫌な所ではなく、ちょっとした短い出番でちょっとした言動を積み重ねた甲斐があったと感じました。 GMやる時にロールプレイを長く行わなくてもキャラを見せる方法はある、と改めて思いました!
| Kei | |
| 2024/02/16 20:28[web全体で公開] |
😶 Alice is Missing の拡張が出ましたの ご機嫌よう。 昨日は別のゲームのお話をしましたが、同時に手に入れていたもので本命はこちら、待ちに待った Alice is Missing の拡張サプリですの。アリミスはとても好きなゲームで、制作元のコミュニティで DTRPG に並んだという投稿を見て即ぽちでしたわ。 さて、アリミスは数日全て表示するご機嫌よう。 昨日は別のゲームのお話をしましたが、同時に手に入れていたもので本命はこちら、待ちに待った Alice is Missing の拡張サプリですの。アリミスはとても好きなゲームで、制作元のコミュニティで DTRPG に並んだという投稿を見て即ぽちでしたわ。 さて、アリミスは数日前に行方不明になった女子高生アリスの友人となって、彼女の身に何が起こったのかを解き明かすナラティブ系 TPRG です。PC は選択制、舞台の設定はセッションのはじめに行い、本編は現実の時間で90分間のリアルタイムチャットで遊びます。この90分を通じてアリスの身に何が起こったかだけでなく、それまで誰も知らなかった彼女の姿が浮かび上がってくる様子がそれはもうスリリングですの。 拡張サプリ Silent Falls では、PC として選択できるキャラクターが増えたほか(嬉しいことに、基本ルールでは固定だったファシリテーター用 PC も選べるようになりました)、舞台設定に関する選択肢も増え、更に、時間経過で配られる手掛かりも増えています。 こうした追加の要素によって、アリスをめぐる物語がどんな風に変わるのか興味津々、早速訳すのですわ!
| Kei | |
| 2024/02/16 01:51[web全体で公開] |
😶 ついに連絡が取れなくなるまでの長くて短い時間のお話 ご機嫌よう。 以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。 Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二全て表示するご機嫌よう。 以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。 Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二人はもともと親密な関係でしたが、二人の道は別れました。 ゲーム本編はメールのやり取りや置きセでの進行で、ゲームが進むにつれてイベントが起こり、メッセージは到達までどんどん時間が掛かるようになり、また劣化して読みにくくなっていきます。イベントの指示と時間経過の間で何が起こったかを想像してメッセージを書きますが、送信前に劣化加工します。劣化前のメッセージは相手には分かりません。イベントの決定にカードを使いますが、判定などは一切ありません。 ゲーム内の時間はゲーム終了までに最大で20年ほど経過し、最後にはメッセージを読み取ることができなくなって終了します。 残念ながらルールに記載の加工方法は英語にしか対応していないため、どうやったら日本語でうまく遊べそうかちょっと思案のしどころですが、エモそうじゃないかしら。というわけで、日本語メッセージを劣化させる式を考えておりますの。 ※ Signal to Noise は英語 TRPG です。一部に日本語版書籍が出回っていますが、非ライセンスの海賊版ですのでご注意ください。
| ササミ | |
| 2024/02/14 10:59[web全体で公開] |
😶 AIでお絵かき&TRPG会の告知ポスター制作 マイクロソフトの【Image Creator】を使ってイラスト素材を作ってみました。 https://www.bing.com/images/create このサイト、マイクロソフトのアカウントがあれば、1日15回まで無料で作成できるので『TRPG 背景なし アニメ 笑顔 背景白色』などを入全て表示するマイクロソフトの【Image Creator】を使ってイラスト素材を作ってみました。 https://www.bing.com/images/create このサイト、マイクロソフトのアカウントがあれば、1日15回まで無料で作成できるので『TRPG 背景なし アニメ 笑顔 背景白色』などを入力します。 数分で欲しいイラストが簡単に手に入りました。 ちょっとベルトやネックレスなどの装飾品がおかしい点はありますが、Photoshopで直すだけで普通に使えます。 時間をかけてパースを確認したり、丁寧に色を塗ったりする手間が全くありません。 とても便利ですが『いらすとや』と『画像生成AI』で事足りる時代になってしまったのですね…。 気を取り直してTRPG会のポスターを制作開始。 手に入れたイラストを活用して、白黒印刷にも対応できるように制作していきます。 完成品をサークルのDiscordにアップして「作った~ みてみて~」をします。 そこで、スタッフからサークル名を間違っていたことを指摘されます。 打ち間違いですが、うーん、恥ずかしいwww っていうか、仕事じゃなくてよかった~
| jet | |
| 2024/02/13 22:37[web全体で公開] |
😶 フィフスエディションテキストセッション参加者募集中(毎週金曜日21:00-24:00、長期連続) 欠員につき、参加者募集中です、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170522364350jet0 ルールブックは以下から↓無料でダウンロードできます。 https://hj-trpg.com/#5e 途中参加でもさくっと加入できるようなセッションですよ。 いろいろな出来事をプレイヤーが自由に決められるようになっております。
| ぱにき | |
| 2024/02/12 22:47[web全体で公開] |
😶 オンセン来たの久々すぎて GM募集のやり方忘れてた。 半年ぶりにオンセンで募集したことになってるようです。 超びっくり。 見返したら自作ステージCPの募集でした。 あれ?結局モノシナリオ完成してないような…?
| ひろし | |
| 2024/02/12 19:42[web全体で公開] |
😶 AFF2e ショートキャンペーン3話 「エキシビジョン・マッチ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第七~十回目の完結までを含む内容です 1セッション4時間だったので40時間はかかっているという・・・ショートキャンペーンとは・・・ うごご 第三話前編 第三話中編 第三話後編 第三話完結編その1 完結編その2
| ひろし | |
| 2024/02/12 19:10[web全体で公開] |
😶 AFF2e ショートキャンペーン2話 「裏切りの友情」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)四回目のセッションとなると、みんな打ち解けていろんなやり取りが出るようになりましたね~ 第2話前編 第2話後編 第2話完結編
| ひろし | |
| 2024/02/12 19:03[web全体で公開] |
😶 AFF2e ショートキャンペーン1話 「墓守の娘」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今のXの仕様だと過去のリプレイツイートにアクセスできないみたいなので、 完結記念ということで、日記という形でこちらに纏められないか試してみました。 まずは第1話の前半。 第1話中編 第1話完結編
| れすぽん | |
| 2024/02/12 00:37[web全体で公開] |
😶 ミニシナリオのGMしてきました3 前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。 決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。 今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。 ボスの防御全て表示する前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。 決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。 今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。 ボスの防御札を何枚も剥がして半壊した時点でPC全員追加行動済で敵味方全員本来の行動が残っている、しかもそれが最初のボスのイニシアチブと言うやばい状態でした。 PCのデータ見て、用意していた3パターンの戦力の中で最高のものをぶつけてこれですから調整としてはうまく行ったのではないでしょうか。 時間的にも当初の予定時間内、全員2回ずつは殴って見せ場があったと思います。 シナリオの方はちょっとビターな感じにしていました。ダブルクロスはビターが映えますね。 今回の参加者5人はデータ提出も早く、調整も良い感じで実卓でもRPもどんどん進めてくれ、テンポも良く非常に良い卓でした。 参加して下さった皆さん、ありがとうございました!
| ナツル | |
| 2024/02/11 21:24[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第八話 「同じ空を見上げて」 今回も当然のように最高セッションだったぜ!!!ありがとうございました!!!!!!!!!! 前回のクリア報告日記が去年の7月と言うことでね、半年……え、半年……??? いやまあ途中ちょっと意味わかんない気候でちょこちょこ中断とかもありましたね。そういうことも、ある!!!!!!! そして時間がかかろうが何だろうが最高セッションは最高に面白かったので問題ナシ! というかもう折り返してきててね、色々情報がガンガン出てきてすべてが楽しいやら怖いやらです。 さてはて、今回はなんと、未踏空域で初の有人塔にたどり着いた一行。 今まで遭遇してきたのは無人塔だったり幽霊船だったりヤベ―ケモノだったりしましたからね。 助かった、これで補給もできるぜ! というフラグ。 当然そんなにうまくいくわけもなく、のっけからなんやお前らぁ!と地元民、翼人に囲まれる船。煽る船長、頭を抱える船員たち。 そう、牢屋スタートです(爽) なんでもこの塔、翼をもつ民・翼人と翼持たぬ民・地人が暮らす塔らしいのですが如何せん、資源に乏しく翼人と地人は対立し塔には閉塞感が満ちているのであった―― そんなところにのこのこやってきた我らがグラフト。あとなんか翼もないのに飛んでるのがちょっと戒律と言うかそういうのに触れたみたいでね。知らなかったし仕方ないよね! まあ物語の主人公なんて投獄されてなんぼみたいなところありますからね。そういうことにしておきましょう。 一応雨風しのげるしご飯も出てくるしいいところだったよ! 処刑が近いのが玉に瑕だけど。 そんなこんなでヤベーよやべーよと話していたグラフトの面々に差し伸べられた謎の少女・シーニュの救いの手。 脱獄に手を貸す代わりにと彼女が持ち掛けた依頼、望みは一つ――この塔を壊すこと。 う~ん、不穏。 でもま、やっちゃおっかな!! ということで依頼を受けた我ら、無事脱獄。 死刑執行中脱獄進行中ってコト…! 何とか脱出を果たしたものの全く土地勘のない塔でさてどうしたものかと唸っている所で再び差し出される謎の青年の手! みんな、助けてくれてありがとナス!!! ちなみにこの間もずっと雑談タブでは阿鼻叫喚なのですがこの脱獄後自PC的に関係深いし気になるNPCである元保護者、現なんか怪しい人ルーカス登場! なんと彼とその船の面々も投獄されていたがやっぱり脱獄してきたという。 あの牢、警備態勢大丈夫か……? という疑問も何のそのとりあえずPLとしてはGMや他PLに確認とったうえで、PCとしては咄嗟に切りかかるRPなどさせていただきました。 前回ももう一人の保護者の偽物と遭遇したり色々あったし、さ……! いやまあこれくらいで死なんやろと言うね、信頼のたまものですよこれはほんとに。 ちなみにこのNPC、なぜかラニさんが嫌悪感のようなものを示し始めておりなんだなんだ絶対なんかあるだろ!と雑談タブではざわめいておりました。 というかね~、今回全体的にラニさんが! 不穏!!!! なんかちょっとヤンデレ入って覚醒しちゃいけないものに覚醒しようとしてない? 大丈夫??? 出生とかすげえ重そう~~~! とキャッキャしてました。 彼の秘密が明かされる日が楽しみですねえ まあそのあたりは一旦置いておいて。 手を貸せ第二弾にほいほいついていったぼくたちが見たものは旧時代の遺跡――そして、グラフトそっくりの船の残骸。 外の世界とは隔絶されたこの塔には明らかにオーバースペック――いやそもそも燃素や飛空艇そのものがこの世界には有り得ざる物なのでは?――な船を参考にして作り上げた航空力学に基づいた飛行機!!! え~~~~~~~~浪漫!!!!!!!!!!!!!!! オタクはみんなこういうのが好きに決まってるんだよなあ 淀んだこの塔の空気に風穴を開けたらあ! という野望に燃える青年に協力し飛行機を飛ばすべく奔走する+先ほど出会った少女ちゃんをちょっと誘拐してくんない? おっけー! と依頼を受けることになったPCたち。 う~ん、脱獄、テロ、誘拐と順調に罪状が重なっていきますね。仕方がないね! いやあ今回のNPC――テオ君もハチャメチャに好感度高かったですね。 毎回毎回GMのRPの引き出しヤバすぎるなと思いつつ皆でテオ君いいやつ!! と喜んでました。良い奴だよキミは…シーニュちゃんとお幸せにな!!!!! まあそんな訳でやることが二つあるので当然二手に分かれることになります。 飛行機を飛ばすための材料調達組と誘拐組。 誘拐組は船長・ルージュさん、ラニさん、元保護者のルーカス、調達組は副船長・ローラさん、自PC、テオ。 割と武力とか能力とかバランスとかがいいのかPC組は以前もこの別れ方をしてましたねそういえば。 ぶっちゃけ船長と副船長がテレパシー(判定支援)を持っているのでどっちかと一緒に入れるとありがたいという事情もありありのありなのだ! あとPC的に興味を示すところが誘拐組と調達組でちょうど別れがちなのかなと思ったり。 なんにせよバランスは悪くない! いくぞ!! ということで調達組はなんか幼女RPしたり堂に入ったテレパシー脅迫が炸裂したり。 塔の中には抑圧されたと思しき地人が翼人に対して革命を企てているという噂を聞きつけたりもしました。 PLとしてはまあ内情聞くとな~いやでも翼人の人たちみんな頑張ってるよ??? という気持ちにもなりつつ視点は誘拐組へ。 ちょっとごたごたが起きている広場を突っ切るために両者を煽る船長。一触即発の空気はあっさりと乱闘に…! その混乱に乗じようという寸法ですね。 多分これあれだよな、古き良きギャグマンガみたいなボカスカ表現が出てるよな…と私は思っていました。 なんかあのほら、ドラ〇もんとかであるじゃんボカスカのやつがさ…(ろくろ) そうして傷を負いながらも騒ぎを通り過ぎた船長、だがルーカスにつけられた点数は30点。 お前を心配する奴のことを忘れるなと笑うのずるくない? たまに教育者っぽいこという~~~~!!! あとなんか過去のことちょっと寂し気ににおわすのは条例に反しますよ! 気になるだろ!!!! だがPC・ラニさんはやはりルーカスが気に食わない様子…ここまで生理的っぽい嫌悪感出してるところ初めて見たから新鮮~!とキャッキャしておりました。不穏~~~!!!(キャッキャ) まあ実際やってることはハチャメチャに怪しいので警戒してもらえるの、とてもありがたい……多分自PCだと警戒はするんだけどどうしても情が絡むからさ…! それと、続くルーカスとラニさんの会話。救うことのできる人間の数には限りがある、いつかそれを選ばなければならない時が来るという。ふ~ん、さてはこのCPに絡むめちゃくちゃ重要なお話してますね? だがそれすらはねのけて全部助けるといいきれるキミが主人公だ…ラニさん……!(スタンディングオベーション) そうこうしているうちに先に合流場所へ到着した調達組、ですがそううまく事は運ばず。 警戒態勢に会った翼人の警備兵たちに見つかり大立ち回りのお時間ですやったー! サーベイを開けた自PCの生命点ががっつり削れましたがうまいこと強行突破と言うイベントを引けたのでどうにか撤退できました 本来は誘拐組が来るまで留まるはずだったらしいですが強行突破と言うそのイベント名からして美味しいからね。仕方がないね。 というわけでここはオレに任せて先に行け!してたりしましたやったぜ! なお調達組はダイス目もあってガンガン進み生命点もガンガン減っていたのに対し誘拐組は1マスずつ進み主に船長の生命点がガンガン回復していた――あとツルハシも再登場していた――。 あと船長がまた迷路イベント引いてたからもうそういう運命なんだねと雑談でみんな爆笑してました。 なんで避けたのにそこからまたランダムで迷路ひくんだよwww 船長と……迷路ゎ……ズッ友って…コト…! まあ迷路を引いたものは仕方ないんでと言うことでツルハシで掘りあてた地下通路…というか下水でインディージョーンズのお時間です。 急に謎解きがでてきたのでみんなで「え!?しかも時間制限あり!?」とわたわた楽しんでました。 あの謎の罠、何だったんだろうね…(ランダムイベントで生えた罠なのでGMも知らない) まあどうにかこうにか罠を越えた先に接収されていたグラフトを取り戻し合流ついでに街を破壊しながら一行は再び空へ、テオが指し示す約束の場所へ!!! ちなみにこの時自PC生命点1、船長生命点10であまりの格差にゲラゲラ笑ってました。10倍!!!! 船員の生命点吸ってる疑惑が出ましたがまあ船長は種族スキルで吸血鬼持ってるしね… そしてとうとうお披露目される燃素とかいう怪しいチート素材ではなく物理法則と航空力学、試行錯誤をもってテオが完成させた飛行機! オタクはこういうのがry そしてそうこう書いてるうちに文字数がアレしてこれしてきましたね…思いつくままに好き勝手に書いているから仕方がないね。 空に出てからもアオハルだったりどう考えても重要だろこの回想! うわ~ん仇と元保護者、親し気!とか修羅場の記憶とか落雷とか追っ手とかね、そりゃあもう色々あったわけです。 色々あったけどなんか大体の記憶がアオハル~~~~~!!! でキャッキャしてた気がするな…アオハルだったから…… こう、アオハル、のち戦闘! みたいな…そんなことある??? まあ稀によくあるよね。 そう、今回は船長の父を陥れた因縁の敵・黒髭(偽)が満を持して登場したのだ! 回想にも出てきていた黒髭(偽)、愛憎って感じで憎めねえぜ! でも心置きなくぶちのめせるぜ!という造詣で私はすっき。 ちょっとSAN値あやしそうなところもいいよね。 多分あれ不定入ってますね。 そしていかにも有能っぽい戦闘員A君も私、気になります…!飄々としてる実力者、だ~いすき! まあ思いっきり大揺れで転んでたけど仕方ないね! と言うか今回の戦闘もね、危うかった…… インチキギミックたっぷりの敵船に一歩も引かない戦いっぷり、1話ぶりに砲撃直撃して1D6ダメージを受ける自PC(生命点3点)、塔でも生命点2点で危険マス入って生き残ったしな…なんで生きてるの…? 戦闘中にラニさんに現れた異変、それを生命点を使い話した最後のテレパシーでギリギリで引き戻す熱いローラさんのRP……ぼくはローラさんの何気に仲間大好きなところ、とても好きだよ…… ※スカノは生命点0になっても気絶や戦闘不能になるだけで死亡はしません 怪物、あるいは獣からラニへ戻ったその指先で、少年は戦いに終止符を打つのであった―― いい最終回でした!!!!!!!!!! そしてここまで来たらもうセッション終わると思うけど終わらないのがこのCPクオリティ エピローグまでたっぷり描写して更にルーカスの不穏な動きまで見届けたところでEDと相成りました。 本当に……最高CP吸ってるな……( ˘ω˘ ) ちなみに今回。久々の船成長パーツ取得、更に飛行機改修で大幅に船がアップデートされそう。これからの冒険もますます楽しみですね! 同卓いただいたみなさん、今回も最高セッションを本当にありがとうございました!!!!! 次回も是非よろしくお願いします!!!! 次回、空の果て、世界の真ん中 第九話「魔導の塔」 楽しみすぎるな! ……よし文字数足りた!!!(足りてない)
| 夏風 | |
| 2024/02/11 13:32[web全体で公開] |
😶 3年目のキャンペーン 歯車の塔の探空士(スカイノーツ) の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。 去年の11月でなんと2周年を迎えました。 PL4人でテキストセッションなので 月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが 素晴らしい体験をしています。 ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という セッ全て表示する歯車の塔の探空士(スカイノーツ) の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。 去年の11月でなんと2周年を迎えました。 PL4人でテキストセッションなので 月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが 素晴らしい体験をしています。 ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで 成長要素がもらえるルールがります。 この日記は、その武勇伝代わりです。 キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」 タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ というところから始まるお話です。 GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際 他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。 トクメーさんはこの裏設定を元に シナリオを味付けしていくため 実質オーダーメイドシナリオです。 そうして出てきたキャラはこちら。 夏風:ローラ 大貴族の分家の若き当主だったが 分家が没落して旅に出る好奇心の塊。 しょーちゃんさん:ルージュ インペリアル・フローレス号を所有する船長。 スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。 ナツルさん:カロン スラム育ちの剣の達人。 ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。 ニジさん:ラニ 本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。 気遣いと優しさが船の癒し。 これでもかというほどスカイノーツというシステムを しゃぶりつくせる豪華なセッションで できることは大体できる。 塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし 飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。 現在、物語は折り返して伏線が どんどん回収されはじめているところです。 毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ まさにいつでもクライマックス。 ローラは前回、HPをリソースとした支援を HP0になるよう使って初気絶しました。 激戦でした。 そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の 面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます! 空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 といっても、夏風の日々のリソースが不足していて 第三話前半で更新止まってしまっていますが。 リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
