聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.124

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2024/03/23 20:46[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】Tale of a Vampire 完走(感想)ッ!!!
なんで楽しい卓に限って完走が早く感じるのぉ!?
またセッション中にサプリメント買っちゃった…だって楽しかったんだもん、、

◆『アンサング・デュエット』って?
ズバリ、『ふたりで異界からの脱出を目指すゲーム』!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!
俺たちが求めていた"最高のシチュ全て表示するなんで楽しい卓に限って完走が早く感じるのぉ!?
またセッション中にサプリメント買っちゃった…だって楽しかったんだもん、、

◆『アンサング・デュエット』って?
ズバリ、『ふたりで異界からの脱出を目指すゲーム』!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!
俺たちが求めていた"最高のシチュエーション"が用意された【異界(舞台)】へと放り込み!
ふたりで最高の物語を作り上げる!
名実共に『ふたりきり』で遊ぶ、ロールプレイ特化型ゲームだッ───☆★☆★☆


【個人的ハイライト】
①継続プレイ☆他システムコンバート!

GM様「一番シチュに映えそうじゃない?」
つぎの「た〜し〜か〜に〜!!!」

銀剣のステラナイツ『薄暮の星花』のペアで続投する事に。
フラグメント(そのキャラクターをキャラクターたらしめるアイデンティティ)を、コンバート設定するのが楽しかった〜!
相方の知られざる設定も垣間見れて嬉しかったですね♪ …黒髪、お母様似だったの!?そしてサークレット付けてる理由に全僕は泣いたッ……開幕前から切なさでPLをグザグサしてくるよ…最高かな???


②継続プレイの忌避感が低下。タイマンならアリ寄りのアリだなッ!!!
「この二人で行ったら楽しいだろうな…!」
超ワクワクしてた反面、実は始めるまで謎に不安でした……
…と、いうのも。継続キャラのRPに、勝手にハードルを感じてたんですね。
「前回は上手いこと動かせたけど、今回も同出力できるのかな…」って。
RPしてて「なんか違う」と、空回りを感じることが今まで多かったんです。
後は、身内ネタを擦って知らない人が置いてけぼりにされる光景を目撃する事が多々あったので、忌避感が……

…そこで!
最近は、『シナリオのテーマに沿って欠点(欠落)を設定し、それを克服(改善)させる』手法を使っているので、ソレを利用。
取り敢えず、『克服(改善)した事によって生じた新たな欠点(欠落)』を設定すれば、RPで迷わなかろうと、設定を2行つけ加えました。
シナリオモチーフと絡めて、人外キャラ特有の悩みに昇華…できたんじゃないかな!

実際、セッションはどうだったかって?
ウルトラスーパーめちゃんこ楽しかったです〜ッッッ!!!
「なんであんな尻込みしてたの?」って思っちゃうくらい。

タイマンゆえ、周囲を置いてけぼりにする心配が無い安心感よ…!!!!
以前のセッション中の要素を散りばめつつ、RPしちゃいました。

内内で遊ぶ分には、継続プレイも楽しいですね!!!
新しい遊び方を教えてくださったGM様に大感謝ッッッ!!!!


GM様の「スキ!」がたっぷり詰まったオリジナルシナリオでしたね!
毎レス楽しみにしておりましたっ!
ありがとうございました!!!!!!
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明日平
明日平日記
2024/03/22 21:33[web全体で公開]
😶 ダブルクロスはスゲ~
どうも、不人気GMの明日平です
普段別のシステムでは宣伝日記書いたり、日程の根回ししたりとPL集めるのに苦労しています

しかし、ダブルクロスの募集だと1日で4名卓に5名募集というありがたい結果に
やっぱりダブルクロスってスゲ~な

うれしくなってつい5名卓にしちゃいました
シナリオ自体は5人のほうが不自然な点が消えるので助かる点が多々あります


問題はテキセ5PLのGMは初めてなので、きちんと目配りができるかどうか
いつもより丁寧にGMしないといけないな
いいね! 27
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/20 21:35[web全体で公開]
😶 チュートリアルの重要性
何回か日記で触れたので知っている方もいると思いますが、私はDDRやってます。
ファンにすらオワコン扱いされたことのある古いゲームですが、それでも知名度だけはあるのでゲーセン等で見かけてふらっとやっていく方もいらっしゃいます。
そういう方に声を大にして言いたいのが、「チュートリアルはちゃんとやれ」全て表示する何回か日記で触れたので知っている方もいると思いますが、私はDDRやってます。
ファンにすらオワコン扱いされたことのある古いゲームですが、それでも知名度だけはあるのでゲーセン等で見かけてふらっとやっていく方もいらっしゃいます。
そういう方に声を大にして言いたいのが、「チュートリアルはちゃんとやれ」です。


クリア難易度だけならチュートリアルの名に恥じず簡単です。指示通り踏んでれば大丈夫。
ですが、ラストの8分3連をちゃんと踏める初心者はまずいません。というかその手前の4分7連から苦労します。
ちゃんとやっていれば、チュートリアルで苦戦したことである程度警戒して慎重にレベル選びをしてくれるのですが、飛ばしてノリで中級者向け譜面やった人は速攻で叩きのめされて帰っていきます。(なんとこのゲーム、コインプレーだと曲数保証がないのです!)
一応、救済としてそういう人向けの譜面(コインプレー1曲目で閉店すると出てくる)もありますが。


上級者がソフラン停止バリバリのかっこいいボス曲踏んでる姿はかっこいいです。それに比べたらLv1のスカスカ譜面踏んでるのは恥ずかしいと思えるかもしれません。
ですが、初心者がLv1譜面を頑張って踏んでいる姿を見るより、不相応な譜面に挑んで轟沈してそのまま帰っていく姿を見る方がやるせないのです。
ハイスピードもSUDDENも矢印の色変更も、いかに素早く的確に譜面を認識できるかを考えて何度も試して最適化した結果であって、上手い人のオプション設定だけ真似ても意味がありません。それはその人の最適解であってあなたの最適解ではない。
かっこいい上級者も、最初は簡単な譜面からプレイしていました。まずは手が出る譜面から、ゆっくりじっくり楽しんでください。それが簡単な譜面だったとしても、一生懸命楽しく遊んでいる人を見ると私達も楽しい気分になります。そうやって続けた積み重ねがあなたを中級者に、上級者に、ゴリラにします。


……私だってホームのゴリラがLv18やLv19をスイスイやってる側でLv14の勇猛無比やVEGAにぶっ叩かれて閉店して泣いてるんだぞ!(泣)
それでも彼らに笑われたことは一度もないです。むしろ頑張ってエーテルを初クリアした時は拍手してもらえました。
ひどいスコアでしたが、それでもやり遂げた感動は誰がなんと言おうと宝物です。
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巴
巴日記
2024/03/20 18:39[web全体で公開]
😢 中日までご無事で(暗いし ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日が地下鉄サリン事件29年めになるのか?

 話すには大きく また見識が浅い自分が述べるのもおこがましいので
カルト問題について話すのは止めておく。
 またこのオンセンに来ている方々の中には 自身が当時の被害者 もしくは関係者
の方もみえられると思う。だからつらい当時を思い浮かべる方は読まないでください。

 当時の私はTRPGというオワコンに興味をなくし、郵延滞(仮名)という企業の発信する
いわゆる郵便型RPGにはまっていた(まさか、令和の世になってTRPGがこんなにメジャーなるとは?)

 個人情報の取扱いに厳しい現在からは信じられないでしょうが、当時は参加者の住所氏名が公開され
各自が手紙を郵送して情報交換して、時には同人誌発行や投稿して盛り上がっていたのだ♪


    【ハワード】「パイセン、奴ら俺たちのパクリしてやすぜ(# ゚Д゚)」(テキサス訛り)
    【ロバート】「パクっているねえ♪さてラブの奴をいかに惨○するかな?」
    【ラブクラフト】「ふふふ…いいねえ、文通は楽しいからねえ♪」



 閑話休題 その御縁で ある同人誌(仲良くなったPCたちの日常を描く 投稿型同人誌 軽いうちよそ日報かな?)
で仲良くなった方々と東京で打ち上げの飲み会をしようという話があった(主催の方が東京在住)
 当時 貧乏田舎大学生だった私も参加表明し やりくりして贅沢品の新幹線切符ゲット。

 飲み会は みんなで盛り上がり テンション爆上がり♪

 お開きの後 参加者さんから「カラオケ行くけど 巴さんは?」「うち狭いけど泊っていく?」
ありがたいけど巴「んー有難う!でも明日はバイトがあるから最終電車で失礼しますね♪」


 ここがシナリオ分岐点だった。

 翌日、寝ぼけ眼で田舎の実家で見たテレビ画像は 地下から運び出される大量のうめき苦しむ方々。
もし一泊していたら、自分もあの路線に乗っていた(後述の方みたいに時間ずれていたかもね)。

 至急 飲み会の主催者さんに返信ハガキ付きの葉書を速達で送り(スマホはもちろん携帯電話なんて何それ?)
当時の参加者さんたち全員の無事を確認し安心した二週間後(時間がずれていれば 当路線にあたってやばかった!というかた数名みえて 戦慄した)

 安堵の溜息をつき それからは カナリアをもった突入隊員たちや ああいえばJユウさんの画像を見つつ
大学生活を送る。

 30年近くたって思うのは、ほんま人間は学習しないな。
 そして今も生きていけるのは まっこと儲けもの♪

 私は 本当に 運が良い!!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/20 11:13[web全体で公開]
🤔 【雑記】衝撃の切り絵アニメーション
あと3日なんだけど…
興味ある人がいたら是非🪐🪐🪐🪐🪐
シナリオのネタになるかもしれない、SFファンタジーぃぃぃ…
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COBRA
COBRA日記
2024/03/20 01:42[web全体で公開]
😊 明日でCP完結予定
D&Dアイススパイア山の竜はシナリオ設定の最高レベルであるLv6に到達する分のクエストを3時間卓5回をもって完了。
明日の次回卓が最終ステージでCP完走の目途が立ちました。

当方のリアル側都合にて平日夜予定が組みにくくなることから、
連夜の強行軍的に進捗させていただいたCPにお付き合い頂い全て表示するD&Dアイススパイア山の竜はシナリオ設定の最高レベルであるLv6に到達する分のクエストを3時間卓5回をもって完了。
明日の次回卓が最終ステージでCP完走の目途が立ちました。

当方のリアル側都合にて平日夜予定が組みにくくなることから、
連夜の強行軍的に進捗させていただいたCPにお付き合い頂いているPLさん方には感謝しかありません。

このキットにはレベルアップに関係するクエストは9本入っており、
最初は1クエストづつでLx2まで成長したあとは、
クエスト2つで1レベルアップという方式です。
とある初期クエストを知恵でなんなく乗り切った後に、リベンジマッチをPLさんが希望されたので、
調整したクエストを1つ追加して、計10クエストを乗り越えたPC達がL6に到達している形です。

とはいえ、残っているクエストがあと2個に加えて、訪問可能な場所のMAPもまだ4か所あります。
15本のシナリオとMAPが掲載されている点では結構に「デラックス・プレイ・ボックス」のコスパは良いように思いました。
ただ、ソードコーストを移動する際のエリアMAPは別紙なのですが、
各ダンジョンMAPは冊子内掲載なので、別途準備が必用となります。

また、スターターと違って「デラックス・プレイ・ボックス」のシナリオは情景描写の殆どは枠内に書かれている書式ではないので読み上げて済む形ではないため、完全にビギナーのDMさんだと対応に戸惑うだろうとおもいました。

開始レベルについては、ストームレックはLv2でスタートしたCPでは歯ごたえが無さすぎた一方で
アイススパイアは選んだクエストによってはLv2でも厳しいものになりうるので、
ストームレックで育ったPCがアイススパイアに来るという流れは良さそうに思いました。
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B
チハ
チハ日記
2024/03/18 22:53[web全体で公開]
😶 クラシック・トラベラー再起動
HJ版初代/雷鳴版の元祖トラベラーの元になったクラシック・トラベラー(1981年の初改訂版) 原書、複写版PDFが公式で無料配布されています。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/355200

どなたか、隔週か月一くらいで、オンセやりましょ全て表示するHJ版初代/雷鳴版の元祖トラベラーの元になったクラシック・トラベラー(1981年の初改訂版) 原書、複写版PDFが公式で無料配布されています。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/355200

どなたか、隔週か月一くらいで、オンセやりましょう。音声とテキストの折衷で。小生自身込みで3名以上に達したら、始動したいと思います。

開催場所は、数年前にクラシック・トラベラーのキャンペーンを試み(て、シナリオ『研究基地ガンマ』のみ開催して終了し)たDiscord部屋の継続利用を考えています。
ご関心ある御仁、連絡くださいまし。

なお、小生、ゲームマスターを担う意向ですが、隔週~月一の金曜深夜(1~4時間/夜)になりそうな予感です。

開始後しばらくは、ルールのおおよそが頭に入るまで、ルールブックを読み込む会(音声開催/発言はテキストOK)にするつもりです。参加条件は、HJ版か雷鳴版か原書(1981)の元祖トラベラーのコアルールブックを読む環境が整っている方。

ご連絡お待ちしております。とりま様子見にて。
遅くとも週一くらいの頻度で、募集進捗を更新したく思っております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171077028310thiha74

第三帝国に栄光あれ!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/18 22:37[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)海賊”無慈悲なスネーク”のお宝を求めて、忘れな島の探索を続けています。
トレントの肩から島全体を望遠鏡で見回し、行けるところが大分増えました。
選択肢が一つずつカードになっていて、めくるのも添えられたイラストや文章を見るのも楽しいーーー!

トレントに、魔法の闇の中でも光を減衰させずに直進させる不思議な鏡を貰いました(以下、魔鏡)。これが今回のキーアイテムのようです。
それを踏まえてカードを見ますと、文面に「光」とあるのが二枚、「闇」が一枚、「大蜘蛛」が一枚です。闇は真っ暗で何も見えないようなので、光の二つに寄ってから行くのが正解かと予想しましたが、大蜘蛛はどこに入るのか謎。
闇の奥にも「何かがある」と書かれているので、冒頭の時点ではそれを回収して大蜘蛛の巣を抜けるのか? と思いましたが、はてさて?

話し合った結果、「悪臭洞窟」(奥に光)→「透明な池」(底に光)の順に行くことに。悪臭がついても、池で流せるからという理由です(合理的!)。

洞窟の悪臭は、放置された100個の銀杏を袋でスーハーさせられたような感じ(DM談)だそうです。おえええ……
いつもは勇敢なシグリッドが、「・・・このにおいが消えるまで、私は一歩も前に進まない!」って言っていたのがツボでした! この発言も、キリッとした表情で言ったのかな!?
ティアがアーケイン・アイで洞窟内部を調査(暗視機能もあるのか、便利ーー!)。見てきた構造を、羊皮紙に書いて説明してくれます。有能!
さらにシグリッドが、ガスト・オヴ・ウィンド(自分から風が吹き出す魔法)を掛けて単身突入する案を提案。な、なるほどーー! 賢い!
結果として、一歩も前に進まないと言っていたシグリッドが行くことに。問題は呪文の効果時間が1分しかないことですが、早足で頑張るシグリッド! 途中、風がぐるっと回って彼女に直撃する場所があり、耐久力セーヴが必要でしたが、無事に魔鏡を持ち帰ってくれます。

シグリッドが洞窟から出てきたときに、外にいたPCたちに悪臭が吹きつけ、全員がセーヴに失敗して「ぼへーー」となったのがまたw(難易度10だったのに! みんなそろって出目が酷いよ) 笑いました。仲良すぎ!

続いて訪れた池は、水が透明すぎて全く見えない。どう猛な魚が、まるで宙に浮いているように見えます。
シグリッド一人が魚について知っていて、HPは少ないと教えてくれる。ダムレイがスリープを掛けたあと、自ら潜って魔鏡を回収してくれた。

ここで一旦、前回訪れなかった人食いの村に行くことにする。
トライブな人食い&島と来たら、これはもうBBQシーンを撮影もとい、RPするしかない!
頭によぎる名作映画の数々(パイレーツ・オブ・カリビアンでしょ、スター・ウォーズでしょ、ホビットでしょ)。主人公たちがBBQになりかけるシーンがあるのって、大ヒット映画ばっかりじゃないかーー!
というわけで、ワクワクしながら行く。

人食い村には鬼もいた。もちろん、前回浜で見たティラノも……
ゴクリ。つかまったら本気で喰われる……。生でも気にしなそう……
隠れ身して様子を見つつ、さてここからどうしようかと悩んでいたら、ティアのインプが不可視化して詳しく調べてきてくれた。ここにも魔鏡がある!
ダムレイが楽器を弾き、自PCが砂浜で見たズンドコ踊りを舞いながら高台に姿を見せ、村人の気を引いている間に、インプに魔鏡を持ってきて貰う作戦に。

ダムレイの芸能判定の後、鬼が何かのセーヴに出目20で成功していたので、駄目そうな予感がしたが――
何故か鬼は、はちゃめちゃに暴れ回って逃げていったーー!? つられて村人も逃げ出して、浜辺でまたズンドコ踊りを始めている。
「???」となるPCたち。ともかくチャンス! インプは問題なく魔鏡を持ち帰った。
BBQシーンは残念ながら(?)お預けのようです。

鏡がキリの良い3枚ではなく、4枚あったことから、5枚目もあるんじゃないかと考え始めるPL。
闇よりも先に、「大蜘蛛ノ巣」へ行くことにします。

森は蜘蛛の巣だらけで、ジャイアント・スパイダーがうようよいました。焼き払うか? と思っていたら、ティアがポリモーフで大蜘蛛になってはと提案。冴えてる……!!
自PCが(食い気味に)大蜘蛛役に立候補しました。(呪文を掛けてくれ! とティアに頼む時、勇者ヨ○ヒコがPLの頭をよぎる)
軽業に成功して、無事に魔鏡を持ち帰ります。大蜘蛛には話しかけたけど、無視されてしまったw

続いて「暗黒世界」へ。それまでに手に入れた5枚の魔鏡で太陽光を順に中に導いていき、最奥まで届かせることが出来ました。

すると闇が晴れて真っ白い世界になり……。氷の床の上にヒドラが出現したのです!
うわあああ! 強敵!! 首の数だけ攻撃してくるぞ!(初期8回)
一度に25ポイント以上のダメージを与えると首を一つ落とせるが、ターン終までに火ダメージを与えておかないと失った一つにつき二つの首が生えてきてしまう。

この説明を、(多分)全員がラウンド終までで良いと勘違い。
自PCは初手で怒濤を切り、攻撃を3回命中させ、うち2回で首を一つずつ吹き飛ばしたが(どんな銃弾!?)、回避アクションのダムレイを挟んでヒドラにターンが回ってしまった。
プッシュ(回避中)に6回攻撃(1回のみ当たり)した後、首が4本増えてしまったのだ……!(ぴえん)
その後、シグリッドがサンダラス・スマイト+神聖なる一撃でヒドラをひっくり返す。
そしてティアのファイボが続いた。
火ダメージが、ラウンド終わりで良ければ間に合ったのにーー(じたじた!)。

ここでタイムアップとなり、勝負は次回に持ち越されました。

やばーい! イニシア順が悪すぎかも!! ティアが前ラウンドにファイボした翌ターンに首を落とすようにしないとダメだな~
前に出てくれたダムレイやシグリッド、プッシュのHPが削られる前に、なんとか……倒せると良いのですが!
ハラハラドキドキのまま、次号へ続く!!
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明日平
明日平日記
2024/03/18 19:45[web全体で公開]
😶 もうすぐ桜の季節
もう間もなく桜の便りが聞こえてくるころ
ということで桜シナリオやりたい

具体的にはダブルクロス3rdの上級ルールブック付属シナリオ
【Memorial Blossom】
をテキセでGMしたい

ということで準備中です

何とか今週中に準備を終わらせて3/29(金)開始
or
準備がもう少しかかって4/5(金)開始
のどちらか

宣言しておかないと準備しないだろうから日記に書いて退路を断つ
できるといいなぁ
いいね! 23
HUD
HUD日記
2024/03/17 20:44[web全体で公開]
😶 仕事と休日と私
職場で同僚が二人コロナに罹患した
うーん、これは参った
手が足りなくて急遽シフト変更となったのだ
本来の必要人数を埋められない
まぁ仕事量は残業でカバーするとして休日返上すると卓予定ががが……
とはいえ緊急事態のなかで自分一人遊ぶから休みますとも言えず
マジで参った
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明日平
明日平日記
2024/03/17 19:34[web全体で公開]
😶 シナリオの中の異物あるいはGMとPLのベクトルの違い(グダグダ要素)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の前の日記に書いた
参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなる
って話の日記です


先日、身内オフセの天下繚乱キャンペーンが終了しました
最終話で「ヒロインをどうするか?」をPLで話し合って決める話
GMの明日平としては
・ヒロインが死んだ場合
・ヒロインが生き残っったけど捕まる場合
・ヒロインが普通に生き残た場合
どれもバッドエンドになるんで、PLみんなででヒロインをどうするか話し合ってね
(黄龍顕現を使うならたいていのことはOK )
みたいな話だったんですが
PLの思惑が一致しすぎて以上に早く終わりました
普通にセッションすれば120~150分を想定していましたが
100分くらいで終わっちゃいました

話も最終話らしからぬアッサリ仕立てになっていまいち成功とは呼べないセッションでした
もうちょっとグダグダがあると思ったけど、GMの想定から外れなさすぎというか
PL(とGM)みんなが同じ方向を向きすぎた結果かなと思っています



個人的な印象なんですがセッションで強く思い出に残る部分って大体GMの思惑から外れた部分じゃないですか?

ここ一番でのクリティカルやファンブル
ランダムイベントでのとんでもない結果
想定外に生えてきた設定やNPC
PC間やNPCとの熱いRP合戦

こういった強い印象に残りやすいイベントは大体GMのシナリオの制御の外、シナリオ内の異物が原因で発生する気がするんですよ


じゃあこういったGMの思惑を外す部分、シナリオ内の異物を意図的にシナリオに組み込めるかというと限界がある

戦闘やランダムイベントといった乱数を組み込むくらいはシナリオ作る人はたいていやっていると思うし
答えのない(あるいはGMが答えを用意していない)問いかけをPLに行うとかもやってるGMはいると思う
PvPとかGMの介入できない要素を組み込むとかもアリかも

でもそういったものを取り入れれば毎回GMの思惑を超えて楽しくなるかというとそうでもなくて、単なるグダグダで終わることも珍しくない

こういう風にGM自身の思惑を意図的に崩そうとする要素をグダグダ要素とこの日記では呼ぶことにします


グダグダ要素はある程度シナリオには必要だと思うのですが
実は明日平はこのグダグダ要素の扱いが苦手です
前述の天下繚乱の最終回も答えのない問いかけというグダグダ要素があるにもかかわらずグダらない
グダグダ要素を入れてもグダらないことが身内オフセでは多い

逆にオンセで知らない方とやるときはグダグダ要素は戦闘くらいにしてなるべく削ってます(それでもグダるときはグダる)
結末がどうなるか予想がつかないテキセは恐ろしすぎるから


個人的な思い付きなんですがグダグダ要素でどれくらいセッションがグダるかはGMとPLのベクトルの向きの違いが影響するのかなと感じています

慣れ親しんだ身内オフセだとどうしてもみな同じ方向を向きがち
少々グダグダ要素を入れても同じ方向も向いたベクトルの勢いで乗り越える感じ
結果スピード感のあるセッションになる

逆に、知らない人同士でやるオンセでは、ベクトルの違うPL同士(+GM)が引っ張り合ってGMが想定したストーリーから外れやすい
結果、強く思い出に残る事態(やグダグダ)が起きやすい


別に結論めいたものがあるわけではないのですが
もうちょっとグダグダ要素をうまく使えるようになりたいなって話です
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youkey
youkey日記
2024/03/17 01:47[web全体で公開]
😶 【雑記・長文】My Favorite Villain
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の卓が流れてしまい、お酒を楽しんでいたら気分が上がってきたので何となく好きな物について語りたい。

お題目はヴィラン。マーベルコミックからロキについて書いていきたいと思います。

神々の国アスガルドの第二王子にして悪戯と嘘の神。王座を狙い兄ソーに対して様々な謀略を仕掛けてくる策略家。ですが、コミカルな役どころもこなせる性質から、映画MCUシリーズやコラボ作品などでも登場が多く認知度も高いかと思います。

ロキの魅力を語る上ではずせないのは数奇な生い立ちと、愛憎入り混じった家族関係でしょう。
アスガルドの第二王子とされる彼ですが、実はアスガルド人ではありません。ストームジャイアントと呼ばれる、アスガルドと争った種族の王族の末裔であり、戦後にアスガルドの王オーディンが赤子の彼を拾い自分の子として育てたのです。
本人にはもちろん、周囲にもその生い立ちを隠して育てられたロキは幼少期から数々の悪戯で迷惑をかけていたようですが、それでも兄ソーとは仲の良い兄弟でした。

ですが、成長するにつれてすれ違いが起きてきます。
アスガルドでは戦士としての強さ、勇敢さを誉れとされていますが、ロキが得意とするのは魔術や智謀です。そのため、戦士として優れたソーばかりが褒めたたえられ、自分が日陰者に甘んじる状況に苛立ちを募らせたことが王座を欲した切っ掛けでした。
謀略を巡らせる中で自身の出生の秘密を知ってしまった彼は激しく激昂し、より王座に執着を見せるようになります。
両親に裏切られたと憎悪を募らせる一方、それでもなを家族への愛は無くならず、その結果が血に代わる繋がりとして王座を求めたように、私は思います。
ソー2作目のダークワールドにて、アスガルドに侵入した敵を見逃し、誘導するような言葉までかけ。結果、母を死なせてしまうという事件を引き起こしてしまうのですが、そんなことをしたのもソーがいれば大丈夫だろうという信頼を、その後の嘆きすさんだ様子からは母への深い愛情を感じさせます。

そんな超絶かまってちゃんなロキだからでしょうか、ヴィランとしてだけではなくヒーローとして描かれることもあります。ソー3作目のバトルロイヤルでは騙し騙されながらソーと共闘し、幼少期は仲が良かったということを再認識させてくれました。
インフィニティ―ウォーでは、返り討ちにあってしまいますがソーを救うためにサノスへ騙し討ちを敢行する雄姿を見せてくれ、彼の根幹にあるのが憎しみではないことが分かります。

さて、MCU正史ではサノスに敗れたことで表舞台から去ってしまうロキですが、実は彼の冒険はまだ続きます。
エンドゲームに置いて、トニー・スタークらのミスから歴史が分岐し、更生することなく逃げおおせたロキが誕生してしまいました。
その彼こそがドラマシリーズ『ロキ』の主人公です。

アベンジャーズから見事に逃げたロキですが、その直後に時間変異取締局TVAに捕縛されてしまいます。
世界が分岐しすぎて崩壊することを防ぐことを目的とするTVAにおいて、許容できない分岐として処分されることになったロキですが、取引を行いTVAが長年追いかける別の世界のロキを捕まえることに協力することになります。
正史における自分の運命をしり、捜査官と信頼関係を築き、周囲へ弱音を吐くなどヴィランとしては見せなかった多くの姿を見せてくれます。
調査を進める中でTVAの真実を知り、仲間たちと共にすべての世界を守るべく奔走しますが、それは事実上不可能なことだと打ちのめされます。
失意の彼が絞り出すように零した「一人は嫌だ。さみしい」という言葉は、彼の悪行善行すべての根源でしょう。
そんな彼が最後に出した答えは、自身が無数に分岐する世界を束ね管理する、時間軸の神になるという物でした。孤独から逃げ続けた彼が、独りぼっちで時間の外側で玉座につくというなんとも皮肉めいた決意は胸を打たれます。

お調子者で小狡く、どこか憎めない。そんなロキのことを少しは知っていただければ嬉しいです。
いいね! 12
こくりこ
こくりこ日記
2024/03/16 15:17[web全体で公開]
😊 アドベンチャー・オブ・アビス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッド2Eのシナリオ集,アドベンチャー・オブ・アビスを購入.
本の半分がランダムダンジョンの解説.こちらは主にソロプレイを想定しているようです.
残り半分が全3話のCPシナリオという構成でした.
アリアンロッドはオンセンでもあまり募集を見掛けないですね.(^_^;
いいね! 16
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/03/16 14:21[web全体で公開]
😆 サプリは便利
エピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの!
ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。

3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。
とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけ全て表示するエピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの!
ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。

3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。
とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけで神々の相関図に大興奮しちゃって困る。
そんな…なんか……おいしいポジションだったんだティダン神って………。

呪文の詠唱が載ってるのもめちゃくちゃ良~~~~…!!
自分でなんかこじつけてかっこよさげなこと言うのも好きだけど、公式であるならそれはそれで嬉しいんだ…繁茂する眉毛はちょっと草。
いいね! 21
木魚
木魚日記
2024/03/16 13:02[web全体で公開]
😷 正直に言うと…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、
他にやりたいシステムがあったりしやす。

D&D4版っていうんですけどね?
※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。

一口に言うと。
戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。

キャラクターのクラスが4役に分類されており、
このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。
 ①撃破役…いわゆる火力役
 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー
 ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う
 ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作

4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。
撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、
指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、
防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、
制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。

皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。

『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。
その2つが堪らなく好きなのです。

2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。

そんなわけで。
SWでも熟練戦闘やってみたり、
難敵ぶつけてみたりするのは、
多分にD&D4版の影響があるわけです。

『普通にD&D4版やれば良くない?』
―できれば、オイラもしたい!(血涙)

オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。
もっともっとしたい!<欲深

だが、絶版&入手困難。
布教など、とてもとても…。

というわけで。
戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 
戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。

オチはない。
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BBB
かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/13 16:27[web全体で公開]
😶 【DnD5e】「ホムンクルスのしもべ」スポッター運用
うーん、昨日のセッション、アーティフィサー(アーマラー)の「ホムンクルスのしもべ」の遠隔武器援護運用に挑戦したものの、後から確認したらルールミスしまくってんな……。事前の確認不足すぎてマジでDMに申し訳ない……

・「援護」は、接触距離の相手に「被・攻撃有利/1回」を付与する行動である(ダメージ全て表示するうーん、昨日のセッション、アーティフィサー(アーマラー)の「ホムンクルスのしもべ」の遠隔武器援護運用に挑戦したものの、後から確認したらルールミスしまくってんな……。事前の確認不足すぎてマジでDMに申し訳ない……

・「援護」は、接触距離の相手に「被・攻撃有利/1回」を付与する行動である(ダメージのないガイディング・ライトみたいなもの)
→つまり、自分(ホムンクルスのしもべ)の間合い(1.5m以内)に敵1体を捉えて使用するもの
→自動消費の1回効果なので、狙った味方に有利をつけようと思ったら待機アクションで実質的な行動順をずらす必要あり

と、いうわけで、次回からこの運用をするときに取るべき行動としては、以下のようになる……はず。

①
1R目本体、手番順の都合で援護による有利はつけられない。
開戦前の隠れ身で自力で有利を取るか、あきらめて普通に撃つ。
ボーナスアクションでホムンクルスに命令を出して手番終了。

②
1R目ホムンクルス、待機アクション「次の本体の手番直前に、攻撃目標1.5m以内へ移動し『援護』」で手番終了
移動距離が足りないと援護できないので、開戦前になるべく前に出しておくこと。

③
2R目本体手番直前、ホムンクルスのリアクションで待機アクションの行動を解決。
直後の2R目本体、援護の効果で有利を得て攻撃。
ボーナスアクションでホムンクルスに命令を出して終了。

以降、②③の繰り返し。
使い魔のアウルのように援護アンドアウェイはできないので、近接攻撃範囲にとどまり、敵手番で壊されないことを祈るのみである。
まあ、死ななきゃ回復は初級魔法でできるし、死んでも大休憩で無料復活だから、曲がりなりにも復活に金のかかるファミリアほど便利じゃなくてもしゃーなし、か。
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