聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.124

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2024/03/02 17:51[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ
飽 き た

引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。
フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。
一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。

そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした全て表示する飽 き た

引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。
フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。
一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。

そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。
蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。
燃える!燃えるねこれ!
ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。
・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。
 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。
・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。
 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に)
・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。

土日で作成していい感じになったら募集しよう。
いいね! 26
肴
日記
2024/03/02 17:10[web全体で公開]
😶 Q.システムに慣れるにはどうすればいいですか?
A.卓をやるのです

まぁつまりなにかっていいますと、ダブルクロス卓の実践やりたいなっていいますか、やるべかっていいますか。

来週土曜……か、いま継続してる卓が多分来週でエンディングいきそうですし、その空いて枠使った再来週の金〜日のどっかかしら。
内容はお手軽なサンプルシナリオ改変Crumble Days’。あるいは他のサンプルシナリオのなんかしらを回してみましょうかねー。
いいね! 20
Kei
Kei日記
2024/03/02 15:16[web全体で公開]
😶 新しい魔法少女の誕生を見届けましたの
ご機嫌よう。

moongrave の後半を遊んできましたの。後半は結構エグいのじゃないかしら、という期待もとい不安もございましたが、無事に魔法少女の埋葬を済ませて村に帰るのですわ。後半では、死ぬとデバフがついて復活するのですが、誰も犠牲になることなく……ここいらで死んだら面白そうというシーンは全て表示するご機嫌よう。

moongrave の後半を遊んできましたの。後半は結構エグいのじゃないかしら、という期待もとい不安もございましたが、無事に魔法少女の埋葬を済ませて村に帰るのですわ。後半では、死ぬとデバフがついて復活するのですが、誰も犠牲になることなく……ここいらで死んだら面白そうというシーンはあったのですが、なんだかんだで切り抜けてしまいました。噂では、後半でデバフを受けるとその分だけ次代の魔法少女は強くなるのだとか。

物語の最後もナラティブ系によくある、自分のその後は自分で語る系です。

わたくしのキャラクターは、この経験をもとに面白おかしい魔法少女の冒険物語などを書いて有名になる(ただし、この物語を読んで気楽に冒険に出かけて命を落とすものが増えました)という感じで締めくくりました。一方で、他のPCの娘が次の魔法少女として覚醒するという流れになり、最後まで皆さまの語りが楽しかったですわ。

シーン数が多いのと(後半は時間の都合でシーン数を減らして遊びました)、PLとしてはネタが尽きてどうしようか迷う瞬間もあり、意外と時間はかかると思うのですが、そしてアタマも使いますが、いいゲームと思いましたの。

お誘いくださった方、ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2024/03/02 11:50[web全体で公開]
😍 「りゅうたま」はいいぞ
★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺)
 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。
 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート!
 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRP全て表示する★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺)
 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。
 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート!
 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRPG」を一緒にプレイしたことあるので、キャラメイクはスムーズ、に進むものの……
 
 初PLさん「武器防具以外にあと最初に持っておくべきアイテムはなにがありますか?」
 GM&他PLさん「「「「旅装(きっぱり)」」」」
 
 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。(大事なことなので2度)
 そう、敵と戦って攻撃を食らったり魔法を受けても「ダイスを振ってHPが数点減る」だけですが、このシステムでは「目的地への移動に失敗すると、問答無用でHPが半分になる」のでね!!!
 しかもその移動の判定は、地形や天候によって目標値が上がる。「晴れた草原」と「大雪の山」では難易度が桁違い!
 その他にも野営や目的地での各種判定にも天候や地形は絡むので、それらを軽減する旅装はとても大事。超大事。
 そして、この旅装(というかアイテム類)は、「ださい」「におう」「きもい」などの特徴をつけることで何割かお安くできるので…

 商人PC「ダサい服。ダサいマント。ダサい靴。ダサい杖。すべて実家のお店の宣伝ロゴ入り!」
 商人PC「『歩く宣伝』って名誉あるあだ名もあるんだぜ!」
 
 こういうことが発生します。もうこの話題だけで1つシナリオできそうw
 他にも色々面白い設定が出てきて、キャラメイクがはかどるはかどる。GMもこっそりこの時点でシナリオを修正するこの楽しさ。
 
 さてさて、今回はチュートリアルということで街を一つ作り、PLさん達が考えた設定を盛り込んでMAPに書き込んでいき、関係を作っていく、という展開。PC達はみんな学生のワイワイ学園生活!
 そしてメインは、小島でキャンプの1週間。島のあちこちを冒険し、食材をゲットしよう!うまくいけばボーナスで優秀な生徒として表彰されるぞ!
 
 さすがTRPGに慣れたPLさん達だけあって、「どうしたらいいんだろう」よりも「こうしてみた方が面白い」「これができるしやってみよう」とぐいぐい進んでくれるからGMとしてはとても楽。というかシナリオいらなくないこれ、ってくらい自分たちで盛り上げてくれるwわーーい!
 それでいて、「動物大好き」「動物可愛い」みたいなこと言ってた割には、ボスのイノシシを倒して気絶させると・・・
 
 PC1:食材にします(即決)。
 PC2:しまの せいたいけいのほぜんのためなので
 PC3:じゃくにく きょうしょくの せかいなので
 PC4:いや、仕留めてしまったので、せめて美味しくいただかないと・・
 GM:君たちの、そういう「それはそれとして、ゲーム的には勝ちたい」ところ、大好きだよ・・・・ww

 PCとPLは別だからね!
 結局これが決め手となり、PC達はみごとに成績優秀者として表彰されてキャンプは無事終了!楽しくなっちゃったのでGMも続編を作ることを約束してのエンディングとなりました。いやあ楽しかったーーーー!
 
 参加PLのみなさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーーす!
 
 (オマケ)
・「りゅうたま」はなんと無料でルールブックがダウンロードできます!興味ある方は是非どうぞ。
 【マンガ図書館Z】 https://www.mangaz.com/book/detail/43101 
 
・物理本がいい、という方はなんとAmazonで印刷もしてお届けしてくれます。お値段2000円ちょっと!
 【amazon】 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%BE-%E5%B2%A1%E7%94%B0-%E7%AF%A4%E5%AE%8F/dp/B01N6EK0T6
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れすぽん
れすぽん日記
2024/03/01 21:43[web全体で公開]
😶 いわゆる強い構成
ダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。
(最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います)

ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人全て表示するダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。
(最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います)

ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人がどんなPCでもこれでクリアできるから好きに作って良いよ」と言うPLがいたりしますが往々にして善意を装った俺ツエ―したい、と言うパターンが見られると思っています。

慣れたPLであれば全体のPCの戦力を見て出す構築を同じくらいに調整するような形で合わせたいものですね。
いいね! 16
Undo
Undo日記
2024/03/01 20:12[web全体で公開]
😊 ワースブレイドが電子書籍販売!?
ファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが、スタートセットから東方エクスパンション2まで電子書籍販売が今春始まるそうです。
スタートセットはマンガ図書館Zで無料配布されていましたが、サプリのエクスパンションセットは絶版になって久しくプレミア化しており入手困難でした。
ワースブレイド全て表示するファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが、スタートセットから東方エクスパンション2まで電子書籍販売が今春始まるそうです。
スタートセットはマンガ図書館Zで無料配布されていましたが、サプリのエクスパンションセットは絶版になって久しくプレミア化しており入手困難でした。
ワースブレイドは当時世代の人間ではありませんが、数年前にオフセで一度経験がありその時はとても楽しかったですね。
昨今のシステムからすると色々難があるシステムではありますが、貴重なファンタジーロボットモノということで、資料としてだけでもかなり楽しめると思います。

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/01 12:00[web全体で公開]
😆 【悲報】D&D勢にはメートルが分からない
昨日の日記に書き忘れていたことを今になって思い出したので書きます。
タイトルでネタバレしてますが(笑)。

DM「見張り台までの高さは15メートルで……」
PL「15メートル……ってことは、50フィートか」

DM「昇降機で4.5メートルの高さを――」
PL「つまり15フィートだから……」

……逐一、メートルをフィートに換算しないと距離が分からないD&D勢でした。
君も、メートルを分からなくなってみないか!?
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肴
日記
2024/02/29 23:44[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのセールが
今日までだったわねとふと某電子書籍サイトを覗いてみたら、なんかいつのまにかクーポンまで貰ってたので、セール終了滑り込みでエフェクトアーカイブを購入してしまったぜぃ。

99%sw2.5民で久しくDX 3rdは開いていないわけじゃけれど、買ったからには久しぶりにやるべかー?
まぁ、とりあえずルールを思い出すところからですわねー。
いいね! 19
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/02/29 22:45[web全体で公開]
😶 【BBT】Red Dead Night 6日目
というわけで、脅威の6日間続いたBBT初心者歓迎卓、これにて完結!
参加していただいたプレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! お疲れ様でしたー!

ちょっと説明不足だったり駆け足だったりした部分は反省点ですが、皆さん楽しんでいただけたようで何より!
初めてBBTをプレイする方も、B全て表示するというわけで、脅威の6日間続いたBBT初心者歓迎卓、これにて完結!
参加していただいたプレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! お疲れ様でしたー!

ちょっと説明不足だったり駆け足だったりした部分は反省点ですが、皆さん楽しんでいただけたようで何より!
初めてBBTをプレイする方も、BBTらしい絆とエゴの狭間で揺れる個性的なPCを演じていただいて、GMもとっても楽しかったです!

最初は硬派な雰囲気を滲ませながら、最後にはヒロインを天然ジゴロで終始あわあわ言わせていたPC①!
ものすごい設定と夢魔らしい奔放なロールプレイで場をいい感じに引っ掻き回しつつ、最後にはしっかり締めてくれたPC②!
魔獣化姿がひっそりGMのヘキに刺さっていた、バズるの大好き家出少女ロードPC③は帰って来た日常を満喫!
蓋を開けてみると終始しっかりした「大人の男性」だったブラックコート刑事なPC④!
そして今回最も「半魔らしい」演出で締めてくれたPC⑤! レイクに圧をかけるのも勿論忘れない!

BBTもっと広まってくれ~と思いながら立てたセッションでしたが、シナリオ(基本ルールブックのサンプルシナリオ①)が非常によくできていたこともあり、とてもBBTらしいセッションになったと思います。
改めてお疲れ様でしたー!



次は何を立てようか。
BBTのセッションをもっと立てたいし、SWもやりたい。
N◎VAもDXもインセインもやりたい。
2024年がもう2ヶ月過ぎようとしている中、果たして今年はどれだけ卓充できるのか。

そういえば、ユドナリウムリリィは機能豊富で使っていて楽しいけど、最近Chromeだと頻繁に落ちるようになってしまったので、そろそろ本格的にココフォリアの使い方を勉強せねばと思っています。
噂に聞くTekeyなるものも触ってみたいし、オンセンルームでどれくらいできるものなのかも試したい。
どどんとふ亡き今、オンセツール群雄割拠の時代にもうまく適応したいですね。どっとはらい。
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/29 22:35[web全体で公開]
😆 【D&D5e】竜たちの島ストームレック2,3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーおおむねネタバレしてますので注意
洞窟のマイコニドたちの問題を解決した冒険者たちは、今度は難破船を調査すべく、島の北へと向かいます。
無難にロープを伝って主甲板に上がったあと、使い魔のアウルがマストの見張り台にきらきら光るお宝を発見。身軽なシデンが回収し、きちんと全てを申告しました。

続いて手前から順に、ド・ズルが主甲板に面する扉を開いて内部を調べていく。
名前のついた肖像画を見つけたり、ゾンビが居たり、動かない骨があったり。ゾンビ部屋の床板には穴が開いていて、アルバートが下から邪悪の気配を感知した。
甲板に戻り、階段を下ると下甲板の床は水に浸かっていた(移動困難地形の練習かな?)。

ここにはグールがいたが、ちゃちゃっと片付けて木箱からお宝をゲット。上の部屋で穴の開いていた位置に、また穴が開いている。さらに下の船倉に邪悪な何かが落ちている様子……
筋力のあるド・ズルとアルバートが水に潜り、協力して箱を引き上げます。箱には宝と船長の日記が入っており、そこに二種類の髪の毛を編み合わせたしおりが挟まっていた。
日記を読み、そのしおりがオルクス(”不死者の首魁”の別名を持つデーモン)に捧げられた護符であることが判明する。これを、竜のやすらぎで待つ夫に届ければ、邪悪は払われるようだ。

そこでハーピーが巣に戻ってくる。PCたちは交渉も考えたが、このハーピーのせいで最近難破する船が増えていることに思い至り、結局は成敗!
竜の安らぎに戻って、件の夫が既に死んでいることを聞いて、その墓に護符を収めたのでした。

さくさく終わったので、大休憩の後に天文台へも向かう。
ウィングド・コボルドたちがスタージに集られているのを、スリープ一発でスピード解決!
友好的になったコボルドたちから情報を聞き、左下の塔でディテクト・マジックを使って日記を発見したところでこの日のセッションは終了。
日記には謎の文言が書かれていたのだが、耳で聞いただけなのでざっくりしかわからなかった……。とりあえず、あとで必要になるだろうから聞き取れた断片をメモしておく。

翌日にセッション再開。探索を続けます。
塔に入ると、ブルードラゴンワームリングのスパークレンダーは寝ているところでした。
隠密の判定に成功すれば、奇襲を仕掛けられそう、ということで、トーチがパス・ウィズアウト・トレイスを掛けてくれる(ナイス呪文!)。
パーティ全員が隠密+10になるというすんごい呪文なのですが、自PCは出目20を振って隠密達成値33をたたき出しました。エンシェント・ドラゴンにだって見つかるまいフフフ(D&D5eで達成値30を超えるとやたら嬉しくありませんか?)。
しかしなんたることか、トーチ自身が1を振ってしまい、達成値13。スパークレンダーの受動知覚が14で、イチタリナイ現象が!!
青竜は目を覚まして、普通に戦闘に!

他のPCが電撃ブレスを警戒して石像の陰に隠れる中、シデンはワームリングのど真ん前に行っている。この青年、勇気がカンストしておる!!
「みんな隠れてる……」
というセリフにちょっとツボりましたw

トーチはドラゴン対策でアースバインドを準備しており、初手でこれが決まった! 飛ぶことの出来なくなったドラゴンを、みんなでぽかぽかしてあっという間に倒しました。

この部屋の下に、もう一つ部屋があるのは分かっているが、入口が見当たらない。
捜査(+ガイダンス)で29を出した自PCが、壁に光る星座を発見。ここで昨日の日記の記述を思い出し、階段を出現させることに成功した。階下に囚われていたブロンズドラゴンワームリングのアイドロンを助け出し、外に出てくる。
これでめでたしめでたしか……と思いきや!

天球儀の傍に、スパークレンダーが復活しているではありませんか! コボルドたちが作ったドラゴンの作り物が魔法の力を放っていて、そこから力を得ているようでした。
とりま倒す!
物を壊すならシャター! ってことで、イニシア一番手を取った自PCがスパークレンダーと赤・青の像を範囲に入れて撃ちます。像はあっさりと破壊。
アルバートはアイドロンの上に乗って(ドラゴンライダーだーー!)、神聖なる一撃。続くシデンの連撃とド・ズルの攻撃で、スパークレンダーは再び、地に伏すことになったのでした。

まだ時間が余っていたので、DMがさらにおまけのクエストを提案して下さいました。
トーチにつきあい、風茸という薬の材料になるきのこを取りに行きます。
(一瞬DMが”たけのこ”って言ったのを、聞き逃さないぞ!)(危ない、戦争が起きる!)

そこは温泉になっていて、洞窟でも戦ったフューム・ドレイクと再びの戦いになります。
倒すと爆発するから余り近づきたくはないが、敵の方が早くて接敵されてしまう。
三体いたが、PCたちはみんな強く、さらにアルバートがクリティカル&神聖なる一撃を出したこともあって、次々に各個撃破された。
最後の一体がHP1を残して自PCに手番が回ってきたのでマジックミサイルで確実にトドメ。
安全になったところで、みんなで温泉に浸かる(突然の温泉回)。ド・ズルは鎧を脱ぐのが嫌なようで、誘っても浸かりませんでした。常在戦場PCらしくて、最後まで格好いいRPでした!

ストームレック島を堪能し尽くして、大満足でした。こんなにあっという間におわるCPだったとは!
強くて個性的なPCたちと一緒に冒険できて、とても楽しかったです。DMのCOBRAさん、同卓PLの皆さん、ありがとうございました~! 機会がありましたら、また一緒に冒険しましょう!
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明日平
明日平日記
2024/02/29 20:03[web全体で公開]
😶 当たり前のこと
ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。

オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです
久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます

面子集めにホネを折ってくださる
GMはきっち全て表示するありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。

オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです
久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます

面子集めにホネを折ってくださる
GMはきっちり時間通りに終わらせる
初めての方はわからないことはわからないと質問し
経験者はきちんと質問に答える
スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する

一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ

何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか
その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります

と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます
ちゃらんぽらんだもんな明日平は
いいね! 33
だーさん3
だーさん3日記
2024/02/29 11:21[web全体で公開]
😶 真ウィザードリィの戦士系の攻撃回数
古いゲームのはなしで恐縮なのですが、真ウィザードリィtrpgの戦士職業は攻撃回数が上がるのが早いです。
レベル3と5で回数が増え、7以上になるとダメージ+1されていきます。
キャラクター職業での攻撃回数は最大3回なんですが技能で<二刀流>や<腕はやし>をとると増えます。
↑強い技能はコスト高い全て表示する古いゲームのはなしで恐縮なのですが、真ウィザードリィtrpgの戦士職業は攻撃回数が上がるのが早いです。
レベル3と5で回数が増え、7以上になるとダメージ+1されていきます。
キャラクター職業での攻撃回数は最大3回なんですが技能で<二刀流>や<腕はやし>をとると増えます。
↑強い技能はコスト高いのとリスクがあるのでなかなか使う機会が少ないですけども。
魔法の武器の増加もあなどれません。
+1で射程1マス命中率5%攻撃回数1回増えてくので5.6レベル帯だと登場させたモンスターのhp2/3くらい削っていきます。
侍や君主は呪文も使えるけど基本的に戦士職なので武器で戦うほうが強いと思います。
上級職でレベル上がり遅い。
加えて呪文回数増えにくいのと呪文階梯の上がりが遅いのですが敵AC下げたり回避不可のバディオス系でぶったりはかなり有効です。
真ウィザードリィtrpg戦士職は硬くして後衛守って前で殴りなさい。
回数増えたらダイスも増えて固定値ものっかるだから。
楽しいアドベンチャーを。
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2024/02/29 02:09[web全体で公開]
🤔 商品内容紹介は販促マーケ的に欠かせないと思うんだけど?
私は毎週末はCD&DキャンペーンDMがレギュラー設定で、
平日夜は3月末近くになるとPLすらも参加不可能となるため、

D&D5e「アイススパイア山の竜」CPはPL参加途中だったものの、
製品は購入所持したまま眠っていたので、今の内と思い立った形で、
当方DMでの募集卓が成立という事で覚悟全て表示する私は毎週末はCD&DキャンペーンDMがレギュラー設定で、
平日夜は3月末近くになるとPLすらも参加不可能となるため、

D&D5e「アイススパイア山の竜」CPはPL参加途中だったものの、
製品は購入所持したまま眠っていたので、今の内と思い立った形で、
当方DMでの募集卓が成立という事で覚悟完了をし、
ネタバレ状態になる為にPLでのクリアを諦め、
先ほど内容に目を通したわけですが、

アドベンチャーを確認したところ、複数あるクエストを選択可能なスタイルで(それはPL時に把握済み)

・L1~2まで用の初期クエストが3つで、L3以上のPCも参加は可能なようだが
>3レベルになるまでは初期クエストを1つ完遂するたびに1レベルアップする。今のレベルが3以上なら、初期クエストを完遂してもレベルに影響はない。
と明記されている。
(・・・ということは3つ目のクエストでも報酬は入るものの、
 レベルアップ上限条件のみを鑑みたブレードランナーうどん屋に言わせれば「2つで十分ですよ!」)

・初期クエストクリア後の追加クエストが6本で、2つクリアするとL1UP。
(P11に明記はされていないが各クエスト側には対象レベルは書かれてはいるので、
常識判断と計算上ではL3以上L6以下が妥当と思われる。
じゃないとL19でも参加してレベルアップ可能とか言い出す和マンチまでも出そう。)

・このアドベンチャー内の最強ミッションはL6設定

という内容でした。

逆説的に解釈すると、分割したシナリオとして消化する分には
初期クエスト3本分ではレベルが上がらない状態になるにせよL3開始しても戦闘バランス的には参加可能っぽいですよね。
というか「L6で参加してレベルアップは全くしないものの初期だけ敵や困難を圧倒する展開」すらもできてしまうのでは??

開始については1レベル明記されているものの、
内包されている個々のアドベンチャーの対応レベルは非常に大切な事なのに、
公式からの製品構成内容の紹介アナウンスも全くないのは
蓋を開けてみて上げ底だった事が判明したストームレック並には、ちょっと驚きました。
スターターと称されてはいても、ビギナーDMにとっては当惑する記法に感じました。
また内容の説明順についても、何故にL6用の最強クエストから説明記載をしてんの?とも。

D&DがRPG元祖として今年で50周年な訳で、
5eのスターターは数年前にリリースされたプロダクトにせよ、
ビギナー目線で「変では?」と気づかない「慣れ」は色々と危険だと思いました。
---
「アイススパイア山の竜」シナリオ基本情報を検索してて、KOUさんが情報掲載されているのを発掘!
つまりはミニシナリオ集として使えるのだが、
個々のシナリオ対応レベルは流石に公式サイトがアナウンスしてた方が良い気がする。
いいね! 6
Kei
Kei日記
2024/02/29 00:20[web全体で公開]
😶 魔法少女の思い出のお話
ご機嫌よう。

moongrave というゲームを遊んでまいりましたの。これまで町を守ってきた魔法少女が死に、彼女を埋葬しに行って帰ってくるという感じのゲームです。シーン制のナラティブ系で、往路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、埋葬の儀式があって、復路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、そ全て表示するご機嫌よう。

moongrave というゲームを遊んでまいりましたの。これまで町を守ってきた魔法少女が死に、彼女を埋葬しに行って帰ってくるという感じのゲームです。シーン制のナラティブ系で、往路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、埋葬の儀式があって、復路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、その過程で命を落とすみたいなデザインなのかしら。今日遊んだのは前半部分ですが、前半に関しては死ぬとパワーアップしてその場で復活する(一日一回だけ)というシステムになっていて、パワーアップ目的で死に筋を見つけるのもまた楽しかったですわ。実際、最初に死んだ方がパワーアップして復活したのを目にして、ここいらで死ぬためにはどうするかって思ったりしましたの。

ナラティブ系らしく、魔法少女との関わりや道中の出来事(ベースとなる出来事は表で決まりますし、先に進むほど難しい場面になっていきます)に関してもその場の即興で語ることで話が進んでいき、判定そのものは割とシビアです。

また一方で、魔法少女との思い出を語るゲームでもあり、そういった面でもとても楽しめましたの。

未訳の上にまだベータ版とのことですが、製品版が楽しみって思いましたわ。お誘いくださった方、ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
いいね! 11
ナギ
ナギ日記
2024/02/28 21:13[web全体で公開]
😶 (再掲)ダブルクロス70%オフセール 明日まで
ブックウォーカーで今月末(明日)までダブルクロス70%オフセールをやっております
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934

そこで買った方か初心者限定で卓を立てます
https全て表示するブックウォーカーで今月末(明日)までダブルクロス70%オフセールをやっております
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934

そこで買った方か初心者限定で卓を立てます
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170860138054nagigmrm
募集は今月末(明日)までタイマンシナリオで応募があった数だけ再放送します
日程をすり合わせて基本的に夜日程で行います
いいね! 17
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/28 20:20[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回ドラゴンカルトの拠点から助け出したモンクのレオシン(NPC)は、ブライアーの恩人です。
その彼が、拠点の奥にある「ドラゴンの孵化場」に行って、今後の教団の計画とドラゴン女王の秘宝に関する情報を調べて欲しいと言う。
報酬は……なし!!

この依頼(というか単なるお願い)を受けるかどうか、卓外で(PL間で)かなり紛糾しました。
ドラゴンの孵化場――いかにも危険。報酬――なし。
普通に考えたら、冒険者は受けない。DMすらも「孵化場に向かわせる動機が弱い」と認めていました。
PL的にはみんなシナリオをやりたいはずなのですが、PCの思考で考えるとためらう感じ。わかりますか、この……!

その点、自PCは「とにかくドラゴンは滅!」なので、そこら辺やりやすかったです。「よしっ。卵を壊しに行くぞー!」(準備運動!)みたいな感じでした(←予定外にアホの子になりつつある。いかんいかん)。
何とか他のPCもそれぞれ折り合いをつけて(嫌々だったり、自PCを一人で行かせるのは、的な感じで)、みんなで孵化場に向かいます。

再びカルト拠点の中を通っていくのは危険に思えたので、コの字型した高地の東側で、別の入口を探す計画でした。
しかし、探す前にブライアーが別口探索の吉凶をオーギュリイしたところ、結果が(ちきちきちき……)――「凶」。
ヤメターー!(入口捜索のために雇われたモブ狩人の所在なさ……)

諦めて拠点の中を通って孵化場らしき穴へ向かうことにします。
しかし信者の姿はなく? 拠点の入口には、中から外に向かう幾つもの轍が残っていました。
幾人かの狩人風の者たちが休憩していましたが、集団隠密に成功したのでこそこそとすり抜ける一行。
意外にも孵化場の洞窟前まですんなりと辿りつきます。

グウィンが使い魔のアウルを先行させ、洞窟を探る。曲がり角付近で矢が飛来し、アウルが倒されてしまった(涙)。
潜んでいたコボルドを倒して書き割りの向こう側へ進むと、暗闇の中で敵が待ち構えていた。
なぜだか我々の進入が予期されていた様子です。

通路は狭く、詰まってしまって戦いづらい。マンダがバックアタックを危惧してしんがりにいてくれたのだが、これがドンピシャ。背後からコボルドの一団が迫ってきて、冒険者たちは退路も断たれて完全に挟まれてしまった。
死地を切り抜けるには、敵を倒すしかない!

ブライアーが光源&戦場コントロールでクリエイト・ボンファイア。通路をたき火で塞ぐ。
飛び越えてきたカルト信者を、自PCとブライアーで迎えうつ形です。
自PCはダメージダイスが絶好調。攻撃ロールと同じくらいのダメージ値が出るので(19とか19とか)、剣を一振りする度に敵一人が屠られます。ヨシ!

こちらは順調だが、一人でコボルド5体を相手するマンダが、回避アクションでも徐々に削られている。
ここでマンダは、神性伝導:覇道の威風を使います。コボルドが一体を除いて恐怖状態に!(おおーっ!!) でも恐怖状態は、恐怖の源に近づく移動が出来ず、攻撃が不利になるだけで、接敵している限りは攻撃されてしまうっ。
(不利でも)連続攻撃されたマンダは、ついにHP1になってしまった。ピンチ!
ブライアーとライトナのヒーリングワードが飛び、マンダを支えます。

一方で前衛は次々に通路に入ってくる敵を全て片付け終わり、ようやく敵に向かって進みます。
奥には幹部のフルラムがいて、スピスピ戦法(※スピリチュアル・ウェポン+スピリット・ガーディアンズのコンボを勝手にこう呼んでいます)をしてきました。
敵がやってくると、凄くいやらしいなぁスピスピ!!(痛い! でもヘクスの集中はずっと維持!!)
自PCは一振り一殺! で、接敵した後は迅速にボスを屠りました。ドラゴンカルト信者に対しての手加減は、仲間に言われなければしません(キリッ!)。

探索と小休憩をして、地図と鍵とレガリアと幹部フルラムの服を入手。それと大量の銅貨!
そこで時間になり、孵化場の探索は次回へと引き継がれます。

(前回の日記の話)結局ですね、レオシンの勧誘でハーパーに入った人は誰もいませんでしたー!
なんかレオシン師、セッション外のPL雑談で弄られキャラみたいになっていて、ちょっと面白かったです。マジック干し芋(※グッドベリーの見た目カスタマイズ)を喉に突っ込まれて口の中ぱっさぱさーってなったり、尻にマジックミサイル撃ち込まれていたりw
「孵化場から情報持ってこい、報酬はなし。なお、こちらの情報はハーパーに入らないと教えない」とか、いろいろ無茶言うから……
他の卓で、彼がどんな扱いをされていたのか、ちょっと気になる今日この頃です!

相談不可卓なこともあり、まだ戦闘の息が微妙に合わなくてちょっと苦戦した気がしますが、楽しかったです。マンダPLさんは動かし方が上手だな……と思いました。
ともあれ、何とかなって良かったーー! 次回も楽しみにしています。ドラゴンエッグ! ドラゴンエッグ!! ⚑彡
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LeTS
LeTS日記
2024/02/28 15:03[web全体で公開]
😶 サタスペ失敗の理由検討
あくまで自分に限定した話。

・ルールについて舐めてかかっていた
のだけど、それにしたって情報収集の時点でまったく訳分らん状態になったのはなんでだ?と思った。
で、もっかいちょっと読み直して頭に入れる為に書き出してってしてたけど、
これ、情報収集だけでサブゲームになってんだ。なるほど。
全て表示するあくまで自分に限定した話。

・ルールについて舐めてかかっていた
のだけど、それにしたって情報収集の時点でまったく訳分らん状態になったのはなんでだ?と思った。
で、もっかいちょっと読み直して頭に入れる為に書き出してってしてたけど、
これ、情報収集だけでサブゲームになってんだ。なるほど。

これまでプレイしてきたシステムは、
 基本ルール
 └戦闘(サブゲーム)
程度だったけど、サタスペは
 基本ルール
 ├情報収集(サブゲーム)
 ├血戦(サブゲーム)
 └ケチャップ(サブゲーム)
かな。まだちゃんと読めてないけど。
ただ、全体的に流し読みした時に記述は分かり易くページ分けされてる割にあんまり頭に入ってこなかったのは、この観点が無かったからじゃないかな?

どうだろね?
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けいさん
けいさん日記
2024/02/28 12:56[web全体で公開]
😶 こんなロボットアクションTRPGないかな
ロボットアクションTRPGはガンダム0079ぐらいしかやってないのですが、
・多数の敵にミサイル全弾発射
・フルアーマー状態から、装甲をパージして突撃
・武装を使い尽くしての殴り合い
・パイルバンカーや溜め撃ちビームなど浪漫武器(威力が強すぎて自機が破損したりするとグッド)
・頭部や左腕を失った状態での最後の一撃
などができるシステムはないもんですかね。主張をぶつけ合いながら戦う哲学戦闘は基本として。
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Kei
Kei日記
2024/02/27 23:30[web全体で公開]
😶 GM はどんな時にパーティを全滅させようと思うのかしら
ご機嫌よう。

海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? な全て表示するご機嫌よう。

海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? などと思ったのですわ。

もちろんわたくしも全滅ロストの経験はあります。最近ですと CoC で、そのシナリオは本当にシナリオ(もしくはその作者、もしくはその両方)に悪意があるとしか思えませんし、まあ正直わたくしも「ありえない」という感想に至ったのですけれど、けれど……GM がパーティを全滅させようと思う動機も分からなくもないと申しましょうか。

懺悔しますがわたくしの前世は吟遊で、物語からプレイヤーを排除したいと思うことが非常にしばしばございました。殊更に、前提となるハンドアウト的なものを無視される場合や、シリーゲームに終始していてお話が進まない場合などに。もういっそのこと全滅させてこの物語を終わりにしようと何度も思ったものですわ。

あるいは、単にシリアスな緊張感を求めているだけなのかもしれません。

まあね、いずれにしてもコミュニケーションが失敗した結果ではあるでしょうけれど。いずれにせよ、TRPG は何がどうなったら楽しいのかしらと思わなくもないですし、GM はプレイヤーを楽しませる係ではないとも。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/02/27 13:03[web全体で公開]
😶 真ウィザードリィの呪文の話
令和に真ウィザードリィtrpgやってますけど楽しいね。
さて。
呪文の話。
真ウィザードリィtrpgの呪文の回数。
レベル帯の呪文回数は職業レベル回数+能力修正=唱えられる回数。
↑これは覚えている一つの呪文につき唱えられる回数でレベル帯全体の回数ではありません。
ハリトとカティノの呪文全て表示する令和に真ウィザードリィtrpgやってますけど楽しいね。
さて。
呪文の話。
真ウィザードリィtrpgの呪文の回数。
レベル帯の呪文回数は職業レベル回数+能力修正=唱えられる回数。
↑これは覚えている一つの呪文につき唱えられる回数でレベル帯全体の回数ではありません。
ハリトとカティノの呪文を覚えてる。>1レベル帯の呪文回数が職業レベル呪文回数+能力修正で5回使える>ハリト5回、カティノ5回。
ということです。
✖︎1レベル帯全体の回数5回をハリトとカティノでやりくりする。ではありません。
だから呪文使いの方たちはガンガン魔法使ってパーティ助けてあげてくださいね。
また卓立てますよ。
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