聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.123
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱるみえ | |
| 2024/04/02 20:35[web全体で公開] |
| ゆゆ | |
| 2024/04/02 18:11[web全体で公開] |
😆 卓感想(GM):「Alter Ego」「The Firmament」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ってやつです。 12月にオンセンで募集したDX3「Crumble Days」のメンバー、PCで継続自作シナリオを二卓開催して、昨日というか日付が変わる頃に無事エンディングを迎えました。 基本1・2のみのレギュで始まり、継続シナリオが前後編2話になったのでバックトラックが不安…せや!サプリのお試しってことでEロイス導入したろ!の思い付きでちょっと特殊なレギュになっていました。 シナリオ内でやりたいこともPCの侵蝕率が嵩む感じだったので、結果論ではありますが導入してよかったな…。 やっぱりEロイスのバックトラック補償あるのとないのとではGMの安心感が違いますね。出目ばっかりはどうにもなりませんから。 でも単発で遊ぶなら基本環境でも十分楽しかったです。一部のエフェクトなんて基本環境のほうが狂ってるまでありますし。 PLの皆さんは積極的に発言・RPしてくださったり、こういうのはどうですか?って提案してくださって、GMとっても嬉しかったし助かりました!あと裁定のフォローもめちゃくちゃありがたかった…ダブルクロス有識者、頼もしい。 PL間での譲り合いや水を向ける動きもとっても活発で、GMが特に何もしなくてもPCがいい感じに交流してて…眼福でしたね。特等席でこれを見れるのがGMの醍醐味でもありますし、また皆さんのやりとりが見たいなーでシナリオ作ったとこあるので、しみじみ開催してよかったな~~って思いました。 いちぶちょっと虚無HO寄りになってしまったのは本当に申し訳なかった。事前のヒアリング、大事ですね…得るものの多いセッションでした。 シナリオに仕込んだギミックにもすごく真剣に向き合ってくださって本当にうれしかった。 これならギリギリなんとかなるだろうと思ってのギミック実装でしたけど、なんとか、なった…!よかった…! でもやっぱ《超人的弱点Ⅰ》と《超人的弱点Ⅱ》はほしかった。 今回得たものを今後オリシ作る時の栄養にしてがんばります。ふふ、楽しい。 改めまして、12月の「Crumble Days」からお付き合いいただいた、だてまきさん、シラットさん、更紗さん、ShuāngyèWŭさんに心よりの感謝を!ありがとうございました! サブGMやってくれたりシナリオの確認とか諸々手伝ってくれたはじさんもありがとうございました、本当に助かりました! ぜひまた一緒に遊べたら嬉しいです。機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!
| ゆゆ | |
| 2024/04/02 00:37[web全体で公開] |
😆 完! オンセン発のCrumble Days継続ミニキャンペーン、先ほど完走しまして、とりあえずの喜びを発露だ! よかった~~~~…!もう何をおいても完走できて本当によかった……!!!安心した……。 あとでちゃんと感想日記書こ、とは思いつつ。 お付き合いいただいたPLの皆さまと見守ってくれた友人に感謝!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/01 20:43[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回時間切れになってしまったボス戦、第二ラウンドから開始です。 第一ラウンドで怒濤を切って弾丸を撃ち尽くした自PCは、リロードのターン……(ガンスリンガーのつらみ&ロマン) でも頼もしい仲間たちがその間にもダメージを積み重ねています! ダムレイは魔法武器(アイススパイア)の追加ダメージに加えて、精神の刃のダメージも上乗せ。シグリッドも当てて、神聖なる一撃を上乗せ。ティアはファイボで敵の抵抗をぶち破るなど好調! ヒドラはシグリッドを氷の穴に落としますが、ティアがすかさずフェザー・フォールを発動させて落下ダメージをゼロに。 第三ラウンド、鬱憤を晴らすように自PCが二発とも銃撃を当てて、続くダムレイの攻撃でヒドラを仕留めました!! 首の数に驚きましたけれど、やってみたらあっという間。いつの間にか、非常に攻撃的なパーティになっていたようです! ぱちぱち!! そこで再び洞窟内が暗転。鏡の光が指し示す方角に、ぽつんと宝箱が! 飛びつくNPCプッシュ。 お肉大好きなティアは、それよりも倒したヒドラ(肉)が消えてしまった方にショックを受けているようでした。(←かわいいww) スネークの秘宝はどんなお宝なんだー!? とわくわく。ダムレイが鍵開けに成功。プッシュがいきなり蓋を開こうとするも、自PCが予め取り押さえていたので罠(毒針)は発動しなかった(毒に強いダムレイには効かなかった?)ようです。 そこには4つの魔法のアイテムが入っていました!(ここはシナリオそのままのようなので伏せ) うち、一つはレジェンダリー。初めて見たなぁ! でも効果を見るに、レジェンダリーという程でもない気がした……(発動条件が厳しい&効果が微妙) それとレアが3つ。うさぎの次に鳥が好きなPL、ちょっとオウムちゃんが欲しかったですが、シグリッドも欲しがっていたのでお譲りです。別に仲間が連れていても、構ったり出来ますもんね!(あと、船長にはオウムが似合うだろう! ってことで) 帰り道に人食い村を通りがかると、海賊ウォーロックことライモスがつかまって火に炙られている…… これは……待望のBBQシーン!!(DM~~!!! やってくれた!!!) PCたちは流石に可愛そう(憐憫)と、彼を助けることにします。ティアのタンズを掛けて貰ったダムレイが、シグリッドのガイダンスを受け、手に入れた宝の一つと交換に、ライモスを解放して欲しいと説得。 らくらく成功して、村人は喜んで交換に応じてくれました。その上、おみやげに肉もくれた(「人肉じゃないよな……?(がくぶる)」「イノシシ肉だそうです」)。 自PCが、BBQ体験コースとかないのかな、と呟いたら、ダムレイが「コノヒトアブル トチュウマデ OK?」と交渉(?)してて、モニタの前で大爆笑しました。 帰りの航海は順調に不穏な気配を振り切り(ライモスは途中で海にドボンして逃げ)、懐かしいジャングル庭に戻ってきました。 サーラ(ダムレイの元カノNPC)とダムレイのいい雰囲気を覗いたり、宴会で大騒ぎしたり。最後はみんな、酔っ払ってスヤァ……となりました! いやー、島の冒険も大団円を迎えられて本当に良かったです。楽しい冒険でした……! これで忘れなシリーズも完結かぁ……としんみりしていたら、なんとDMから嬉しいお知らせ。 時期未定ですが、アイススパイア山(※このCPでは忘れな山)続編の「嵐の王の怒り」もやってくださるそう。わーい! またこのメンバーで冒険出来るの嬉しすぎる! さらにその後も20レベルを目指して下さるらしい。すごい! 20レベルってやったことないから、楽しみですねーー! ひとまずはDMのQuquさん、PLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございました! めちゃくちゃ楽しかった。これからもよろしくお願いします~。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/03/30 23:17[web全体で公開] |
😶 明後日に向けて準備完了。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日は大学の入学式。 一昨日、大学から学生証と校証が届いた。 教材と配本は先週より欠品以外は到着済。 40年振りに参加する入学式と身だしなみの見直しを兼ねてスーツ・ワイシャツ・靴・タイピン・鞄・財布・筆記用具入れを新調した。 文学部文学科正課生の為、卒業するまで4年以上TRPG休止する事になる。 実際にシナリオを書いている時の文章作成に行き詰まった事とルールブックの内容で要点の見落としが目立っていた事も進学理由の一部だったりする。 日記は生存報告と気分転換を兼ねて引き続き不定期ながら継続予定。 ではいっています。
| 明日平 | |
| 2024/03/30 09:50[web全体で公開] |
🤔 丁寧なGMとは? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩からダブルクロスの上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセGMを始めました 普段、ダブルクロスのテキセのGMをするときはPL3人、多くて4人でやっているのですが、今回は5人 いつもより丁寧なマスタリングを心掛ける…予定でした 丁寧にやろうとはしていたんですが、大きなミスをして、そこは反省することしきり そのミスは(よくはありませんが)置いておくとして 丁寧なセッションだったかというと…う~ん疑問 今回の参加者のみなさま、キャラは立ってるし、雑談タブは活発だし、積極的に動いてくださるし素晴らしい そんなわけでGMしていてすごく楽しいし、ラクです 途中で「これはGMが出しゃばらないほうがいいタイプのセッション」と感じたので ・時間管理 ・情報を確実に渡す この2点以外はほぼ何もしないGMになってます 何もしないGMが丁寧なのかははなはだ疑問ですが 現状これがベターなやり方無きがする 自分がGMしてて楽しいしラクなのはいいな 「セッションはPLが作る」の精神にのっとり黒子に徹するのもきっと丁寧なやり方なんだろう…うん、たぶん、きっと
| 窟竜サルド | |
| 2024/03/29 15:17[web全体で公開] |
😶 コードレイヤード、体験卓で参加者募集中です 配信宣伝だけじゃなく、お久しぶりですがオンセンでのPL募集をしております ルールはコード:レイヤードというもので、「AIによって崩壊した未来世界で、過去の英雄の力を使って人類を守る」ゲームです。 公式サイトには世界観を紹介する漫画もあるので、そちらも参考にしていただければと。 https://全て表示する配信宣伝だけじゃなく、お久しぶりですがオンセンでのPL募集をしております ルールはコード:レイヤードというもので、「AIによって崩壊した未来世界で、過去の英雄の力を使って人類を守る」ゲームです。 公式サイトには世界観を紹介する漫画もあるので、そちらも参考にしていただければと。 https://www.fear.co.jp/codelayerd/ 今回の募集ではサンプルキャラの使用によって、ルールブック未所持の方でもとりあえずどんなゲームか体験してみていただければと思います。 興味のある方は下の募集から応募をお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=17115570845910pyo
| ササミ | |
| 2024/03/29 10:33[web全体で公開] |
😊 5月中旬に『ココフォリアガイドブック』が発売されるみたい 『どどんとふで始める初めてのオンラインセッション』っていう公式ガイドブック、当時買ったな~ 長くTRPGやっている人には懐かしい名前だと思います。 その時は、オフセ環境が充実していたので「へぇ~オンセってこんな感じなんだー。便利そうだなー」だけで、軽く読んでそのまま放置していましたwww 全て表示する『どどんとふで始める初めてのオンラインセッション』っていう公式ガイドブック、当時買ったな~ 長くTRPGやっている人には懐かしい名前だと思います。 その時は、オフセ環境が充実していたので「へぇ~オンセってこんな感じなんだー。便利そうだなー」だけで、軽く読んでそのまま放置していましたwww コロナ禍で公民館が借りれなくなってTRPGができない!! そんな理由でオンセに移行する時、『どどんとふ』は終了のアナウンスが出ていて『ココフォリア』『ユドナリウム』『TRPGスタジオ』の中からどれを使うか迷いました。 結局『ココフォリア』&【クトゥルフ】に落ち着きましたが、あの時『ユドナリウム』を選んでいたら、オフセと同じ【SW2.5】【ダブルクロス3rd】【マーダーミステリー】のGMを続けていたのかな?
| はるるん | |
| 2024/03/28 22:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】テキセの想定時間 先日の日記に対して、貴重なご意見ありがとうございました♪ まだまだ未熟者ゆえ…自分自身も成長しなくちゃいけないよな…と、思いました! さてさて…ここからは通常営業で… おっはるか~♪ 昨年の8月からセッションに参加しはじめて、よーやく55回の卓を経験したはるるんだよ~ん♪ 僕は全て表示する先日の日記に対して、貴重なご意見ありがとうございました♪ まだまだ未熟者ゆえ…自分自身も成長しなくちゃいけないよな…と、思いました! さてさて…ここからは通常営業で… おっはるか~♪ 昨年の8月からセッションに参加しはじめて、よーやく55回の卓を経験したはるるんだよ~ん♪ 僕はRPが好きだ♪PLとして参加したときのRPも好きだし、GMとしてみんなのRPを眺めているのも好きだ♪ このまま…永遠に卓を続けられれば幸せなのに… でもね…時間は有限なんだよ~(涙 そんなわけで今回は…SW2.5、LV3~7くらい、テキセでのセッションの想定時間について考えてみたよ~♪ ★クライマックス~ED:約2時間 最低でも1時間半だけど…だいたいラスボス戦に1時間程度かかるので、EDに30分、成長等を考えると2時間かな? 1時間だと、だいたい最後は駆け足になって慌ただしいまま解散になるイメージかな? あと…3時間使って。最後に1時間、参加したみんなを褒め称えあう時間を取ると幸せな気分になれます♪ ちなみに僕の卓でのラスボス戦平均タイムは30分…だいたい2回の表に終わります(ヌルい ★オープニング:30分から1時間 最初のギルドのシーンの世間話RPに15分、依頼の説明から出発に15分くらいのイメージ 自己紹介とか色々やると1時間くらい吹っ飛ぶけど… 僕的にはオープニングに時間をかけるならその分ミドル以降に時間をかけたい派なので、最近はオープニングを吹っ飛ばすこともあるかな? ここまででだいたい2時間30分…。 よくある21:00~25:00の4時間卓だと、残り1時間30分でミドルフェーズを終わらせる必要があるということですね(汗 ★ミドルフェーズ:1シーンあたり15~30分、戦闘1回あたり30分~1時間 1シーンの定義は、探索する場面(聞き込み、部屋の探索等)1回あたりとします。 RP少なめで、探索のサイコロ振って次に進むくらいなら約15分 RPがあったり、PLさんの相談が必要になったりすると30分くらいかかるイメージです なお…温泉シーンは最低でも30分…できれば1時間ほしいです(異論は認めない 僕の体感だけど…3~4時間の卓の場合、だいたい探索2~3回に戦闘が1回あるかないか?くらいのイメージです。 ちなみに僕のシナリオで一番短いのは「ようこそ七色のマナ(実力主義の冒険者ギルド)へ」 これはOPに30分、ミドルフェイズが1時間、クライマックスからEDに2時間の4時間コース 次に短いのは、所謂桃鉄ギミックシナリオで約5時間 両方ともRPできる要素と相談する要素が少ないのでサクサク進んでいきます 平均的な卓はやっぱり6~8時間かかっちゃうので、もう無理に1日で終わらせるのは諦めました… ちなみに最長は、CP最終回 思いっきりRPしてほしかったので、3日間で13時間という卓がありました♪ 結果的には16時間くらい欲しくなっちゃたけどwww 大事なことなので2回言うと… 僕はRPが好きだ♪PLとして参加したときのRPも好きだし、GMとしてみんなのRPを眺めているのも好きだ♪ 僕と同じ傾向のGMさんにささやかなプレゼント♪ 無理に4~5時間で終わらせようとするのは諦めて…たっぷり8時間確保しよー♪ エモいRPを堪能し隊 隊長のはるるんでした♪
| KMV42 | |
| 2024/03/28 21:24[web全体で公開] |
😶 【サタスペ】案が浮かんだりするとやりたくなってくる話 先日サタスペをプレイ中に、オリジン表の話がほんのちょっと出てきました。 (振れるタイミングだけど今回は振らないですーって感じ。) このオリジン表、ツミガリに覚醒してないとできない上、内容はランダムでPCを強化するというもの。 そりゃあ表なのでサタスペおなじみのアレで±1は出来るものの、微妙全て表示する先日サタスペをプレイ中に、オリジン表の話がほんのちょっと出てきました。 (振れるタイミングだけど今回は振らないですーって感じ。) このオリジン表、ツミガリに覚醒してないとできない上、内容はランダムでPCを強化するというもの。 そりゃあ表なのでサタスペおなじみのアレで±1は出来るものの、微妙な物もいくつか。 振るなら万全の状態で振りたい感じかなとも。 でもある程度サタスペをやったことがあるなら、結果から使い道をどうにか考えてみたりはしますよね。 で、今一度見直すと、人によって強化になる・ならないは有るものの、基本はプラスな効果だなと。 ・・・一個を除いては。それは出目が5の効果。 ミュータントになるらしく、ランダムなおたからが使えるようになるというもの。 趣味があっていなくても効果が使え、装備欄を圧迫せず、消費していくタイプもセッションを跨げば回復(使用頻度に反してかは別ですが)と、これだけ見ると中々。 でも取り外しが出来なさそうなのですよね。 効果がないのはまだ大丈夫な方で、今まで組んでいた構築が使えなくなるようなのが万が一来ると・・・ 恋愛高いキャラがロマンス難しくなったり、最悪ロマンスができなくなったり・・・ 睡眠取っても、回復しなくなったりランダムになったり・・・ 車両を運用する前提のキャラが、微妙な車両系を取ってしまうとか・・・ 跳ぶができなくなったり、移動距離がランダムになったり・・・ 面白いコトも出来そうな半面、途中で入る強化としてはランダム性が高く選びにくいなぁという印象。 逆に考えれば、これが最初にあれば変な構築できるのでは・・・? おたからが一個増えるのは単純に強いだろうし、消費していく系を気兼ねなく使えたら・・・ と考えたのもつかの間、オリジナルで似たようなことを考えてる方がデータを整えていました。 なるほど!と思う気持ちと、先を越された!みたいな気持ちもありつつ、やってみたいなぁとも。 (一応、先人の方は付喪神的なそれとして設定しているようで、ココでもなるほどとなりました。) ・・・うむ、やりたい。 半年前ぐらいからサタスペを久しぶりにプレイし、自分の中で今熱い状態。 ちょっと卓考えるかなと思った次第でした。(まぁもともと少し考えてはいましたが・・・。) 怪人(ヴィラン)な感じで考えていたのでそっち側に寄せて、おたからも選べるかある程度決め打ちが出来るようにはして、自分もやってみたいのでリレーキャンペーンとかで・・・人集まらないかな・・・? まぁ予定があるので、やるにしてももう少し先にはなるかなぁ。
| imo | |
| 2024/03/27 17:36[web全体で公開] |
🤔 オンラインセッション中にリアルタイムでダンジョンをマッピング・共有する方法 ダンジョンシナリオやってて、一気にダンジョンの全容をPLにみせず、少しずつ通路や部屋を開示したいってことありますよね。 でもオンラインでは紙と鉛筆は用意できないのでなかなか難しい。 そこでおすすめするのが、各種オンラインホワイトボードになります。 特に私がおすすめするのは、イギリスの会社が運営全て表示するダンジョンシナリオやってて、一気にダンジョンの全容をPLにみせず、少しずつ通路や部屋を開示したいってことありますよね。 でもオンラインでは紙と鉛筆は用意できないのでなかなか難しい。 そこでおすすめするのが、各種オンラインホワイトボードになります。 特に私がおすすめするのは、イギリスの会社が運営するwhiteboardfoxというサイトです。 https://r8.whiteboardfox.com/ 参加者にはココフォリアなどのチャットツールとは別に、このホワイトボードの画面をURLを配布してブラウザ上で共有する形にします。 そしてGMがダンジョンの進行に合わせて、通路や部屋をマッピングすれば、先の完全に見えないダンジョンの臨場感をPLが味わえるという寸法。 私はダンジョンやウィルダネスアドベンチャーのシナリオで何度も活用していますが、無料ユーザーはでかい広告がつくということ以外は大満足です。 反響があれば具体的な使い方も書いてみようかと思います。
| ゆゆ | |
| 2024/03/26 23:55[web全体で公開] |
🤔 【一応伏せ】シナリオのバランスが難しい話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分GM・身内でやってるソドワ練習卓。 PCが4~5Lvになって、ただ殴るだけのボス・後衛はいつでも安全!だとつまらないよなーって思ってやや格上&特殊能力や魔法持ちを出したりするんだけど…魔法と両手利きが回るとエネミー側初手半壊もよくあってどのくらい盛ればいいのかわからなくなってきた。 ある程度ヒヤッとしてほしいだけで死んでほしいわけじゃないからサクッと倒される分にはそれで構わないけど、あっけなさすぎるのもなんだかね……という。 普段やってるダブルクロスだと、あとからエネミーを追加したり割り込み行動・戦闘不能からの復活なんかが楽にできてメリハリつけやすいのでそれに慣れちゃってる部分もあるかなーとは思いつつ。 特に自力での戦闘不能からの復活がほしい~~~…。こないだ出したディアボロカデットは変身あって楽しかったけど、あれも変身する前に倒れちゃうと意味ないし…でもそれはPCががんばったからでむしろえらい!すごい!って部分だし…。 プリ技能持ちを置けって話か。それはそうだな…。でも自力で復活してほしくないですか?そうでもないか…。 強化しすぎて攻撃や魔法が当たらない・半減祭で長引いて空気ダレるよりは全然マシなんですけどね。 難しいな。
| 明地 | |
| 2024/03/25 20:58[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカを買ったぞ!!!!!! 私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。 色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”と全て表示する私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。 色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”となり果てて色彩を振りまくようになる。神の祝福を受けた”死還り”と異形を殺傷できるのは同じ”死還り”しかいないが、この世界では強い未練を持つ者(=”死還り”やその候補となる人族・蛮族・動物)を直接・間接問わず殺傷することで穢れが溜まってしまう。 PC達は(基本的に)そんなモノクロマティカの世界にやってきたラクシア人だ。 かなりダブルクロスの味がする!!!!!! ドラマ性のあるシナリオとかめっちゃ出来そうな気がする!!!!!!! データ部分はちょっと重くてまだ読めてないです。しかしスキル名がどれも厨二全開でいいですね。 私的には、ただのゴブリンと侮っていたが実は強い未練を持っていたために”死還り”として復活され、そこから長きにわたる因縁が始まる…みたいなCPが思い浮かびました。 実はPC達と同じく泡沫世界に飛ばされてきたラクシアのゴブリンでー、ラクシアに戻る術を探す旅の中でたびたびぶつかり合うーとか。 ただ穢れが溜まること前提になるので事前注意必須になりますね。ここがちょっともどかしい。ドレイクやバジリスクなら穢れの危険性を知ったうえで敵対したり協力したりーみたいなあれこれできるかも。 ダブルクロスの味も濃いけど根幹にはダークソウルみたいなダークファンタジー味もしますね。 モノクロの世界ってだけでより荒廃感が出てくるかもしれない。 目が覚めたら色彩のないダンジョンの奥底、脱出するために協力する冒険者たち。 その前に立ちはだかる異形の魔物。ここで不死とギフトのチュートリアルを済ませ、NPCの介入で一旦撤退する。 NPCが事情説明して、再度ダンジョン攻略再開。 ボスを倒して外に出たPC達を待つのは、黒白の荒野に走る深紅の線路だった……。みたいな マス戦闘とギフトがちょっとまだよくわかってないので明日はその辺を読み込もうと思います。 おまけ おまけのおまけ 社会基盤の燃料が「転生者や冒険者、そのなれの果てから取れる結晶」なの、実はかなりヤバい世界観な気がする。 興奮してきたな
