聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.121

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/19 23:51[web全体で公開]
😍 【DX3キャンペーン】Crumbled Days【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)凡そ1年に亘って繰り広げられた、GM:アサさんによるキャンペーンが今夜、大団円にて終了した。
ここまで演出に拘り、かつ各PCに向けてカスタマイズされたキャンペーンは恐らく初めてで、本当に素晴らしい体験でした。

PC1:月影 楓@Lieさん
エンジェルハィロゥ/バロール
一杯苦悩して、一杯成長した本話の成長株。
その構成は見事の一言で、侵蝕値をエコに抑えつつ、ロールは繊細で青少年の揺れ動く多感な時期を情緒たっぷりに表現されておりました。
ライバル:矢神秀人やヒロイン:綾瀬真花、そして”カオナシ/紅葉”との関係も磨き上げられてとても素敵でした。

PC3:浦斗 美宵@あまとうさん
ブラム=ストーカーピュア
みんなを引っ張っていく支部長さん役ながら、こちらも悩みの多かった苦労人。
ヒロイン:諸田良純との関係は大人なような子供なような不思議な、でもとても心地いいものでした。
幼少期の舌っ足らずな「せんせ」呼びはほわっと胸が温かくなりましたね。

PC4:夕凪 露里@あみさん
ウロボロスピュア
マイペースで動じない人魚さん。
その立ち居振る舞いは至極安定していて、みんなの癒し兼心の支えだったように思います。
ヒロイン:寺島優子を救うのだ、という気概の燃え盛り方や、想い人との関係を引き裂くなら誰であろうとも黙っていないという芯の強さが頼もしかったです。

PC2:柏原 甚九郎@わたし
モルフェウス/ハヌマーン
最愛のヒロイン:末森舞彩を一度失い、そして取り戻したマイPC。
わたしはリアル恋愛経験が乏しく、そうしたロールは比較的苦手なのですが、デートを楽しんだり悲劇の訪れに慟哭したり、別れの接吻や将来に向けての告白など、今迄で一番恋愛ロールに釈迦力に成れた気がします。

ダブルクロスはそれこそ10数年前にプレイしたディープフロント(PC1)やハートレスメモリー(PC4?)もキャンペーンプレイをしておりましたが、ここまで各PCに馴染むように柔軟にシナリオやロールに変更を加えて下さったGMさまは初めてで、とても素晴らしい体験をさせて頂きました。
GMを務められましたアサさん、プレイヤーのLieさん、あまとうさん、あみさん、ご一緒頂き誠にありがとうございました!!
またの機会を楽しみにしつつ、エンディング後の彼らの生活を妄想したりしながら、今は筆を置こうと思います。
そしてこれを読んで下さったあなたにも、素敵な日常が続いていきますように!!
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Undo
Undo日記
2024/04/19 21:51[web全体で公開]
😲 昔からよく言われてることですが……
「依頼を受けたがらないPC」
「受けたのが失敗な依頼を出すGM」
この2つは止めましょう。
基本的に依頼は受けてくれるのが前提なので、数少ない例外を除いてほぼ全てのGMは受けてくれない時の対応を事前に用意していないのでシナリオを進められずに困ります。
PLの方は依頼はとりあえず受けるのがマナ全て表示する「依頼を受けたがらないPC」
「受けたのが失敗な依頼を出すGM」
この2つは止めましょう。
基本的に依頼は受けてくれるのが前提なので、数少ない例外を除いてほぼ全てのGMは受けてくれない時の対応を事前に用意していないのでシナリオを進められずに困ります。
PLの方は依頼はとりあえず受けるのがマナーなので受けてみたら、「依頼を受けたのが失敗でしたね」なんて結論のバッドエンドになった時にはGMに対して憤懣やるかたないです。
例え当事者でなくとも、そういったPLやGMの話を聞くとショックを受けます。
自分も何年か前に一度「依頼を受けたのが失敗でしたね」を経験しましたが、経験して楽しいものではないので本当に止めておきましょう。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/04/19 21:46[web全体で公開]
😶 たまには読んだ小説のことを書く
図書館で、鏡明「不死を狩る者」という81年発表の冒険SF小説を借りてきて読んだ。面白い本しか紹介されていないことでは昔から定評のある内藤陳先生のブックガイド「読まずに死 ねるか!」に記載があったものの、あらすじすらわからなかったので前から読んでみたいと思っていたのだ。

一種のバンパイアハンター全て表示する図書館で、鏡明「不死を狩る者」という81年発表の冒険SF小説を借りてきて読んだ。面白い本しか紹介されていないことでは昔から定評のある内藤陳先生のブックガイド「読まずに死 ねるか!」に記載があったものの、あらすじすらわからなかったので前から読んでみたいと思っていたのだ。

一種のバンパイアハンターものであるが、動機づけにひとひねりあるのがミソ。というよりも、読んだ感想としては、邪神も神話生物もひとことも出てこないし、ほんとうにアクションSF小説なのだが、読んでいる感覚としては「クトゥルフ神話」以外のなにものでもないという作品なのだ。

なぜ探索者が一円にもならない探索なんてものに血眼になるのか、についての見事な動機付け(笑)から、話の風呂敷の広げ方、携帯もインターネットもない80年代で内戦状態の外国に徒手空拳で放り出された探索者がどうやってSOSの連絡を取るかについての画期的方法(笑)、などなど、KPが思わずパクリたくなるシーンや描写がてんこ盛り。まさに「SF的解釈でああいう世界観を構成してみました」という感じでなかなか面白かった。

調べてみたら、出回っているのは当時の新書版だけで、文庫にすら落ちていないらしい。「隠れた逸品」と化しているようなのだが、これを「隠れた」作品にしておくのはもったいない。

興味があったら近くの図書館に行って探してみてほしい。ほぼ完全に誰も知らない「忘れられた作品」になっているから自作シナリオにパクリ放題だぞ!(こら(^_^;))
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B
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/19 01:40[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その2
セッションは終わってたけど話し込んでたらこんな時間!
というわけでムーンレスナイト2回目でございました!
今回はリサーチがメイン!

実のところムーンレスナイトの台詞って結構シンプルで、人によっては淡白に感じがちだったりするので、回すときは意識的にロールプレイを盛るようにしてるんですが……今全て表示するセッションは終わってたけど話し込んでたらこんな時間!
というわけでムーンレスナイト2回目でございました!
今回はリサーチがメイン!

実のところムーンレスナイトの台詞って結構シンプルで、人によっては淡白に感じがちだったりするので、回すときは意識的にロールプレイを盛るようにしてるんですが……今回はそれがPC①にいい感じにぶっ刺さったようで満足。
他の方も後押しするようなロールプレイをガンガンしてくださったので嬉しいですね。ありがとうございます。
今話のヒロインって別所だと割と雑な扱いをされることも多い(自分で回したり他の方のリプレイを見たりした所感)んですが、何とか悩ませるぐらいには魅力的にできたようでよかった。

次回はミドル最後まで、あわよくばクライマックスまで行ければいいですね。
ありがたいことにプレイヤーの皆さんがものすごくロールプレイを盛ってくださってるので、次々回までもつれ込む可能性は大きいんですが……!
時間長めに取っといてよかった!
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けいさん
けいさん日記
2024/04/19 01:02[web全体で公開]
😆 VRTRPG「CatsUdon工房」行ってきたよ!
VRTRPGの「CatsUdon工房」でD&Dを遊んできました!
「TRPGによる、頭の中の仮想世界」ではシャドウラン2版の昔からVRに親しんできたワタクシですが、まさかこんな風に結実しようとは。シャドウランが影響して、リアルでもUnityでXR作ってたりもするんですけどね。
ダイスロール後、仲全て表示するVRTRPGの「CatsUdon工房」でD&Dを遊んできました!
「TRPGによる、頭の中の仮想世界」ではシャドウラン2版の昔からVRに親しんできたワタクシですが、まさかこんな風に結実しようとは。シャドウランが影響して、リアルでもUnityでXR作ってたりもするんですけどね。
ダイスロール後、仲間の戦士はVRChatのアバターを実際に動かして剣を振るったりして、格好よかった!多分フルトラッキング、自分の体の動きをそのままアバターの動きにしてる。出目が悪かったときは律義にアバターでも空振りしたりする様には笑わせてもらいました。楽しかったー。

ただVRの操作に手間取り、かえって没入できなかったことが残念でした。私はいつもVRゴーグル派で、PCでの操作に慣れてなかったのだ。
その辺り、頭の中の仮想世界だと手間が最小限で、言葉と想像力しだいでどんなシーンでも表現できます。そこは一長一短。すべてを目に見える形で表現しないが故に生まれる世界の奥行きのようなもの、脳内補完(笑)だからこその価値も、テキストベースのTRPGにはあると思います。
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B
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/16 23:55[web全体で公開]
😶 TRPGのルルブやサプリはね……
店で売っているときが一番安いんだ!
店頭から消え去ったあとで手に入れようとすると……地獄を見るぜ!?

D&D民からは以上です。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/16 23:34[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミステリ回。(※シナリオ内容に結構触れてます)

ドラゴン教団の悪だくみを打ち砕くべく、彼らのキャラバンに入り込んだPC一行。ソードコーストを北上する旅が続きます。

前回はダガーフォードでレッド・ウィザードらしきヒューマンと、ゼンタリムらしきノームがキャラバンに加わったところで終わっていました。
そして今回、ダガーフォードを出てウォーターディープへと向かう道すがら、ノームのジャンナが動き出します!
冒険者一行をやたらとジロジロ観察してきたり、料理人をジロジロと観察していたり……
あ、あやしい……!
PL的には「こ、こいつ、料理に睡眠薬とか入れて、財宝の馬車を奪う気か!?」と疑いのまなこ~なのですが、自PCはぼやっとしてて何も気づかないっ!(看破の出目が低かった)
グウィンがペンの羽根でツンツンして教えてくれました。ありがたい!
なんだろう……一人だけ状況に気づかないで、仲間のウィザードに教えて貰うのって、すごく既視感が!(いつもそんなPCやってるのかーい!)

しかしその後、道からかなり離れたところに、人の頭部だけがボンっと落ちていたことにはバリバリ気づけたぞ!(知覚)
マンダ、ライトナ、ブライアーの三人と、グウィンの使い魔(アウル)に様子を見に行って貰い、グウィンと自PCはキャラバンに残る。その間、こちらはジャンナを見張っておく。PCたちの注意を逸らして、馬車を盗む可能性もあるかと思い(慎重派PL)。

生首ではなく、首だけ残して地面に埋められた死体でした。髪の毛を全て剃られ、そこに「誓いを破りし者」と書かれています。掘り起こして貰ったらハーパーの入れ墨があると判明。
ハーパー怖い! と一瞬思いましたが、それよりもスパイとして忍び込んでいたハーパーが、身バレして殺された可能性が高そう? グウィンがそっくりな似顔絵を描き(神絵師!)、のちに先行する馬車に乗っていたカーロンという者だと判明する。
しかし不思議なのは、道からかなり逸れた場所に埋められていたこと……
頭に書かれていた文字は、誰か(ハーパー?)に対する警告なのでしょうけど、それならばどうして見つかりづらい場所に埋めたのか??
謎は謎のまま、手厚く葬ってその場を立ち去る。スピーク・ウィズ・デッドがあれば、いろいろわかったのかなぁ?

続いて、野営の時にオートミールに毒が仕込まれる事件発生。
ジャンナがPCたちに「食べるな!」と警告してきて、事なきを得る。
料理人が疑われて、キャラバンの人たちに引っ立てられてしまった。
……どう考えても、犯人は料理人ではありませんよね。真っ先に疑われる立場でやるとは思えない。
料理人の他に、鍋に近づいた者がいなかったか、周囲の人間に聞き込みをしたいとDMに言ったら、判定無しで「料理人以外、誰も近づいていない」との証言が得られた。
不可視になれる何者かの犯行かな? と予測。
ジャンナがPCたちの信頼を得るべく、自作自演した可能性も排除できない。彼女はレッド・ウィザードに疑いを向けさせようとしていた。

その夜、ジャンナがライトナに話しかけてくる。彼女はドラゴン教団と敵対しており、PCたちも同じだと推測して、協力を持ちかけてきたのだった。通りすがりのマンダも同席し、グウィンはアウルで会話を盗み聞きをする。
しかしジャンナ自体、そもそも信用しきれない……(ゼンタだし)
当面、ふわっとした協力関係に(ライトナが、PC一行の個人情報をペラペラと喋ってしまっていたが)。

翌朝。殺人事件発生!
ドラゴン教団員が、ロングソードで背後から一突きされて死亡していた(検死はグウィンが捜査に高い出目で成功! 名探偵!)。
被害者はブライアーが前回、盗みに失敗したところを目撃していたため、今度はブライアーが疑われて引っ立てられてしまう……!
「ブライアーがロングソードを使いこなせるとは思えないぞ」と、敢えて失礼な弁護をする自PC(ブライアーはロングソードに習熟してない)。
やっぱり不可視化が出来る何者かが犯人じゃないかなぁ……? 何の目的で教団員を殺したのか。PCたちに罪を着せるつもりなら、だいぶ詰めが甘い。(証拠不十分で、ブライアーは釈放)
結局、犯人が分からぬままにキャラバンはウォーターディープに到着し、解散してしまった。うーむ。もやもやするーー!!

ウォーターディープから先も、PCたちはドラゴン教団に張り付いて行き先を突き止める必要がある。
教団は何故か土木工事の仕事に応募したようだ。PCたちも同様に応募。
その夜、ライトナが夢を見た。シルバーハンドを名乗る女性が現れて、「ドラゴンに渡る前に、教団からアイテムを取り戻して、ウォーターディープのネヴァレンバー卿に届けて欲しい」というような内容だった。
グウィンは町で、マンダの助けを借りてシー・インヴィジビリティの巻物を購入し、修得。

行き先の工事現場は、ブラックドラゴンの住み処となっている沼地にあるらしい。
ウォーターディープ~ネヴァーウィンター間の街道が途切れてしまっているため、その復旧工事をしているとのことだが……
ブラックドラゴンの住み処を突っ切る形で街道を!?!? とPL驚愕。
ファアラガマンサルというアダルトorエンシェントドラゴンがいるらしい。ううむ。

てなわけで建設宿舎(カルナスロードハウス)に到着。部屋を割り当てられる。
教団の荷物がとある部屋にどんどん運び込まれていく。なんかこう、裏で話がついている気配がするなぁ……
ライトナが夢の内容を仲間に話していない場合は、そのままスヤァする(教団の行く先を突き止めるのが目的なので)状況だが、話してくれたなら、ブラックドラゴンに何らかのアイテムを届ける可能性をつぶしておく必要がありそうに思えた。
ライトナPLさんに確認すると「話した」とのことだったので、寝静まるのを待って教団の運んできたアイテムを奪いに行く。

ブライアーのパス・ウィズアウト・トレイス、グウィンのダークネス、そして発見した隠し扉を破壊するに当たってはライトナのサイレンスと、隠密関係呪文が充実しているパーティであった。
自PCが罠発見の知覚と、咄嗟に避けられたかの敏捷力セーヴに両方とも失敗してしまい、(おそらく)アラームと思われる罠を踏んでしまった。
も、も、もうしわけなーーーい!(ドゲザー) この失敗のせいで、いろいろ急がなくてはいけない状況になってしまいました。

ともあれ隠し扉(床)の先はトンネルになっていて――、というところで時間となりました。
すごく気になる引き……!

今回は珍しく、戦闘なし回でした。謎が謎を呼んで、謎のままなのが気になって眠れないーー!
トンネルの先からゾクゾクするような威圧感が漂ってきているらしいし?(こういうのって、「こっち行ったら危険だぞ」っていうDMからの警告だったりするから、行っていいのか不安になってきた!)(でも多分、戻ったとしても敵に取り囲まれるーー)
PLはガクブルしつつ、以下次号……なのです。なんとかなれーー!!
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アーリング
アーリング日記
2024/04/16 00:00[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント開幕です!
 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2全て表示する 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2.5を遊んだり交流したりするのに、日記やトピックではどうしてもタイムラインが流れて行ってしまうから、コミュニティという場を使えば楽になる」というもので、「使ったら便利なツール」くらいの気持ちでいます。
 もちろん、トラブル回避や良くない空気が流れそうなら注視はするけれど、今のところ皆さんがお互いに声をかけたり注意して使ってくださっているので、この7年、コミュ管理人として危機感を覚えたことはほぼないといっていいくらい。
 
 そして、●周年イベントはコミュの参加者さんや、TRPGオンセンの方々にお礼のつもりで「いっしょにあそぼう!」と思い立ったのがきっかけでした。
 1周年イベントの時は15卓だったのが、昨年は29卓と倍近くにまで卓数も増え、GMをしてくださる方々には感謝しかありません。もちろん、参加してくださるPLさんも。
 
 今年もすでに現時点で9つの卓が立っており、まだ募集中の卓もあります。俺も、まだあと1.2回は立てたいなーって思ってます。
 これを機にプレイしてみようという方、GMに挑戦してみようという方、新しい環境に飛び込んでみようという方。
 お時間と興味があれば、ぜひご参加ください。
 
 それでは皆さん、ソードワールド(ラクシア)の世界を楽しみましょう!


 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント  ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》
★開催期間
 2024年4月16日(火)~2024年5月12日(日)の約4週間弱 (募集期間を除く)
 
★2024/4/16 0時現在の卓一覧
 https://gyazo.com/63d0b18a612edbe8987d93cc46be40a2
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/04/15 22:55[web全体で公開]
😍 ケダモノオペラ:ブドウの血の聖女完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルールブック掲載でありながら個人的に難しいと思っているシナリオなんですが、
今回も面白かった! 難しいと面白いは両立できるんですね…余韻に浸る。

今回御一緒いただいたのは薄幸の未亡人を疑似餌に持つマンドラバラさん。
マンドラバラ、つくづく悲しみのケダモノ種なんですよね…疑似餌と本体がそれぞれ別の理念で動くので、
どうしても悲しいことになりがちでそこがもう美しい。 …ので、自分が動かしてみるよりは
断然他の方のRPを拝見する方が楽しいと思っていて、しかも観客ではなく共演者の立ち位置で。
楽しかったなあ…

そして、場面ごとに切り替わるBGMと背景に臨場感もいや増すばかり。
素材探しも選別も少なからぬお手間でしょうに、すごく有難かったです。
ケダモノ~のGMは今回初というお話でしたが、とてもそうには見えないスムーズで安定したマスタリングでした。
かっこいい。 そしてセッション中の手元は一体どうなっているんだろう…


ケダモノオペラの面白いところは同じシナリオであっても使用PCやメンバーが変われば
全く別のお話になる点で、機会があればどこかでまた遊びたいし回してもみたいと改めて思いました。
そう思えるのはとても有難いことで、御同卓くださったおふたりには圧倒的感謝なのでした。



余談:
このシナリオが難しいと思う理由ですが、ケダモノ~全般の傾向に薄いガイドラインとして
罪の在り処を問うところがありまして。
「ブドウ~」はその線引きを考える余地が他のシナリオよりやや重めな気がします。
異論は大いに認める。

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COBRA
COBRA日記
2024/04/15 19:01[web全体で公開]
😶 なつかしいわな~
昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。
https://twitter.com/Ange_trpg/status/1779661513495621655

私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、
リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、
シ全て表示する昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。


私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、
リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、
シナリオ記載の「室内全体に爆発範囲が及び、範囲にいたものは呪文STする」との記述に従い、
ドリフ爆発コントの「だめだこりゃ」的にマスタリングさせて頂きましたw

昔はリムーブトラップ都度に仲間(?)をおいて室外に逃げるPCもいたり、
置き去りで誰の目もないのを良い事に宝箱をあけた担当PCが宝をちょろまかしたりもあったなあと思いだしました。
20世紀末はSLGから流れてきて「氏んで覚えろ」とかホントに言うPLも多かった時代で、
RPというよりは功利的な繋がりの集団感もあったなあと。

インテリジェンスソード機能やクレリック呪文のファインドトラップで「確実に罠がある事だけは判明」してるんだけど、
シーフクラスが不在PTだとリムーブトラップできないので、
「覚悟完了」して開けるという場面もよくみられたw

オープンロックまではノック呪文でなんとかなる。
でもリムーブトラップはシーフクラス不在だと、覚悟完了して物理対応する流れw

でもシーフクラスばかりが箱明け担当という訳でもなく
「こんなのどうせ罠があるに決まってんだろ!」的なシチュエーションでは、
ダメージが来た際にもhpにものを言わせる戦士。
STで耐えるエルフ。
その二つを兼ね備えたドワーフ。
みたいな「リムーブトラップ(物理)」で対応してもいたなア。
そういう意味では「仲間」の場合はチームとして公平に対応してもいました。
なのでメイジハンドができてからは「便利な世の中(?)になったものよ」とw

自分がPLでコーラーだったら、
「どうせ他のも罠だろうから、宝をとるか命かけるかを判断しなければならないな」
と普通にRPしたろうなあとも。

好奇心と冒険心に溢れながらも、抜け目なく慎重に物事を進めるメンバーが集まって、
サツバツの中にも「結束した仲間の間だけには絶対の信頼感がある」という意味でも
♪時は~正に世紀末~
だった感を思い出しました。
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B
べいろす
べいろす日記
2024/04/14 20:58[web全体で公開]
😶 curseborne?
curseborne。直訳で「呪い媒介」。
オニキス・パス・パブリッシング社が新たに立ち上げるゲームシリーズのようです。
発表されたのが去年だそうですが、具体的な情報はほとんどでてきていません。
公式サイトにいくと「蛾」にまつわる画像や謎めいた質問文があったりします。
この「蛾」が呪いを媒介するマスコットキャラなのかなと思いつつ。
自分好みの世界やキャラクターができるかなあと、ちょっとだけ注目してみようかなと思いました。
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B
Ququ
Ququ日記
2024/04/14 01:42[web全体で公開]
😆 D&D5版「ゴブリン卿の里帰り」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dの単話セッションを開催しました!
参加プレイヤーのみなさん、ありがとうございます。特に今回は時間オーバーしてしまいまして、ごめんなさい。

今回は、ゴブリンの巣討伐と、攫われた娘さんの救助という出だしです。
そのままでも良いのですが、シナリオ作る側としては少しひねりたくて。
①ゴブリンの巣に行く前に、直接の犯人でない少し強いゴブリンに出会う。
これは、ここで戦っても解決に繋がらないのですが、PCの考えもいろいろあるので、自由に考えてもらおうと思いました。
悪即斬、倒して引きずっていく、放っておく、協力するなど、いろいろです。
巣まで案内してもらうのが楽そうですね。

②ゴブリンの巣は既に滅んでいて、別の敵がいる。
フィーンド(悪魔)を出したかったのもあり、ゴブリンは幕間で退場、①のゴブリンも驚く展開です。

③ちょっとしたリドルで開く扉。
失敗するとダメージを受けると予告し、無駄に緊張感を煽るタイプ。単純なものでしたが、説明下手で伝わりづらかったかもしれません。

④ラスボスは、攫われたはずの娘。
悪魔使いに変身です。でも1レベル向けのシナリオなので彼女も駆け出し。ゴブリンから逃れたい思いから、悪魔召喚してしまうという経緯。
低級悪魔インプを倒すとクリアなのですが、そうと気づかれないように、インプは透明化して潜んでいます。死んでしまうと困るので、娘さんは、悪魔の力で毎ターンhpが増加w

見事、冒険者は娘さんを助け出し、街道に平和がやってきました。
留守の間に巣が滅ぼされ、一人生き残ったゴブリン卿。そんなゴブリンにも優しく声をかけ、次の冒険に旅立ったのでした。

盛り込みすぎてしまったかなw
また次の機会もよろしくお願いします。
いいね! 15
B
明日平
明日平日記
2024/04/13 10:12[web全体で公開]
😶 DX3上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】終了(若干ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】のテキセGMが昨晩(というか日付またいだので今日かな?)終了しました
3週間、PLの皆さんの協力のかげで楽しいセッションとなりました。

若干ネタバレになりますが
Memorial Blossomはそのタイトル通り、思い出の桜のお話
セッションを行った3週間は、桜が咲いて、満開になって、散っていくところが多いのでタイミング的にピッタリと思ってのシナリオ選定でした
結果はよかったと信じたい

PC紹介
PC1堂牙  陸/PLジンヤさん
PC1力の高さに脱帽。ヒロインとの絡みはよかった
特にエンディングは素晴らしかった
映画だったら、ヒロインと2人で手をつないで走っていく後ろ姿にエンドロールが流れるんだろうな~と想像しながら見てました

PC2東雲 恍/PLにーさんさん
出番的にも、キャラ構成的にも割を食うかも…と思いつつネタバレを避けて言えなかったので正直申し訳ないところもあります
使うタイミングのなかったエフェクトが2つは本当に申し訳ないです
その割にはボスのHPを初手で0にもっていくし、エンディングの問いに対する答えは見事だし素晴らしかったです

PC3蓮獄 冰夜/PLシャーデンフロイデさん
大人枠その1・支部長
立ち絵からクール系と思いきや普段はクールだけどヒロインにはちゃんと優しい
GMとしてはめっちゃ助かる
こちらも高火力でエネミーとしては切り札を使わざるを得なくなる状況に
個人的にキャラの雰囲気と使うエフェクトのイメージがぴったりなのが好印象でした
メガネ

PC4鷺宮 儚/PLリディさん
大人枠その2・紅一点のおばあちゃん
設定上おばあちゃんということで年寄りというより、年を経た印象のロールプレイが素敵でした。
シナリオロイスの相手との年を経た者同士のつながりを感じるロールが印象的でした

PC5鞠知宏/更紗さん
大人枠その3・高校生
ロールプレイはもちろん素晴らしかったのですが、セッションを進める力が強くGMとしてとても助かりました
情報収集のまとめは本当にありがたかったです。
セッションを進める力が強い方がいらっしゃったので、GMとしては時間通りに進行しやすかったです


反省点としては、最終日に1時間も延長したこと
全体エンディングの後、続けるか次回にするか相談すべきだったと、後付けでは思います

何というかよかった点もいっぱい書きたいのですが、シナリオのネタばれになりそうでかけないのが公式シナリオのつらいところ

反省点はあるものの、PLの皆さんのおかげで楽しい時間を過ごせました
また機会があったらご一緒くださるとうれしいです
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2024/04/12 23:44[web全体で公開]
😭 久しぶりに暗いことを書いてみる【ネガティブなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記があったので、便乗しようと思います


初心者に優しくしないと、その業界は先細りしていきます。
新規参入者が減り始める → 参加者の平均年齢が上がる → ご新規さんが参加者の話題についていけない → さらに新規参入が難しくなる → マニアしか残らない  というスパイラルです。


ここからが本題です。
『TRPG会のスタッフ』をしていますが、参加者が減り続けています。

新規の方が来ても2回目がない、多くても3回で来なくなります。
理由は簡単で、
動画でクトゥルフを知る → 地元にTRPG会がある → 参加してみたらクトゥルフ卓がない → もう行かない
という流れです。

オープン定例会なので、毎回クトゥルフ卓が募集される訳ではありません(年に数回が正しいです)
それなら「クトゥルフのKPできるならTRPG会でもやればいいじゃない!!」って思うかもしれませんが、オンラインで食傷気味なのでオフラインは『サタスペ』『シノビガミ』『インセイン』『忍殺』とかで遊びたいのです!!

せっかくの休みです。新しいシステムや好きなシステムで遊びたいって思うと、クトゥルフは募集されなくなります。


毎回参加するのは、私も含めて10年以上TRPGをやっているベテランばかりです。
平均年齢も上がり続けています。このままでは、ご新規さんが更に入りにくくなります(20年前のジャンプネタで盛り上がっている卓があったりするので、もう限界なのかもしれません)

参加費で会場費が賄えなくなったら終わりです。
細々と長く続けるためには、身内向けに回して参加費を値上げしていく方法しか残っていないのかな…。
オフラインじゃないと遊べないシステムもあるのですが、それで遊ぶと初心者が来なくなります。


あれ!? 地方のTRPG会って詰んでる?
いいね! 28
B