聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.119

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2024/04/15 19:01[web全体で公開]
😶 なつかしいわな~
昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。
https://twitter.com/Ange_trpg/status/1779661513495621655

私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、
リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、
シ全て表示する昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。


私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、
リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、
シナリオ記載の「室内全体に爆発範囲が及び、範囲にいたものは呪文STする」との記述に従い、
ドリフ爆発コントの「だめだこりゃ」的にマスタリングさせて頂きましたw

昔はリムーブトラップ都度に仲間(?)をおいて室外に逃げるPCもいたり、
置き去りで誰の目もないのを良い事に宝箱をあけた担当PCが宝をちょろまかしたりもあったなあと思いだしました。
20世紀末はSLGから流れてきて「氏んで覚えろ」とかホントに言うPLも多かった時代で、
RPというよりは功利的な繋がりの集団感もあったなあと。

インテリジェンスソード機能やクレリック呪文のファインドトラップで「確実に罠がある事だけは判明」してるんだけど、
シーフクラスが不在PTだとリムーブトラップできないので、
「覚悟完了」して開けるという場面もよくみられたw

オープンロックまではノック呪文でなんとかなる。
でもリムーブトラップはシーフクラス不在だと、覚悟完了して物理対応する流れw

でもシーフクラスばかりが箱明け担当という訳でもなく
「こんなのどうせ罠があるに決まってんだろ!」的なシチュエーションでは、
ダメージが来た際にもhpにものを言わせる戦士。
STで耐えるエルフ。
その二つを兼ね備えたドワーフ。
みたいな「リムーブトラップ(物理)」で対応してもいたなア。
そういう意味では「仲間」の場合はチームとして公平に対応してもいました。
なのでメイジハンドができてからは「便利な世の中(?)になったものよ」とw

自分がPLでコーラーだったら、
「どうせ他のも罠だろうから、宝をとるか命かけるかを判断しなければならないな」
と普通にRPしたろうなあとも。

好奇心と冒険心に溢れながらも、抜け目なく慎重に物事を進めるメンバーが集まって、
サツバツの中にも「結束した仲間の間だけには絶対の信頼感がある」という意味でも
♪時は~正に世紀末~
だった感を思い出しました。
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B
べいろす
べいろす日記
2024/04/14 20:58[web全体で公開]
😶 curseborne?
curseborne。直訳で「呪い媒介」。
オニキス・パス・パブリッシング社が新たに立ち上げるゲームシリーズのようです。
発表されたのが去年だそうですが、具体的な情報はほとんどでてきていません。
公式サイトにいくと「蛾」にまつわる画像や謎めいた質問文があったりします。
この「蛾」が呪いを媒介するマスコットキャラなのかなと思いつつ。
自分好みの世界やキャラクターができるかなあと、ちょっとだけ注目してみようかなと思いました。
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Kei
Kei日記
2024/04/14 14:28[web全体で公開]
😶 ゲームを遊ぶのに必要なことって何かしら
ご機嫌よう。

TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。

これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究全て表示するご機嫌よう。

TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。

これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究したりはしておりました。練習会にもそれなりに顔を出しておりました。それはもう狭い世界ですから、競技に参加している方は全員知り合いみたいなね。それで、ある練習会の時にある方の話題になりましたの。その時のとある方の反応がね。

俺はこんなに本気でやってるのにあいつは遊び半分なのが許せない。

わたくしはそれから、その練習会には参加しなくなりました。趣味に対する取り組み方は人それぞれですし、複数の趣味を掛け持ちしている方もございます。もともとこの発言をされた方は自分が正しいという信念めいたものをお持ちの方で、それまでも類似の発言はございました。

あるいは、お前のやり方は間違っていると頭ごなしに否定してくる方もいらっしゃいました。その方の言うことを聞いてもわたくしの成績はこれっぽっちも上がりませんでしたけれどね。

いずれにせよ、わたくしはその趣味自体をやめてしまいました。

さて、人には正しさの感覚というものがあるのでしょうが、その感覚は「正しさ」とは関係ありません。

そんなわけで、昨日のセッションやらかしてしまったかしら……などと悩むことも非常にしばしばございます。他者の安全には自分では気づけないものですし、安全ツールを使っていることは安全であることを全く意味しませんし……。 
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Ququ
Ququ日記
2024/04/14 01:42[web全体で公開]
😆 D&D5版「ゴブリン卿の里帰り」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dの単話セッションを開催しました!
参加プレイヤーのみなさん、ありがとうございます。特に今回は時間オーバーしてしまいまして、ごめんなさい。

今回は、ゴブリンの巣討伐と、攫われた娘さんの救助という出だしです。
そのままでも良いのですが、シナリオ作る側としては少しひねりたくて。
①ゴブリンの巣に行く前に、直接の犯人でない少し強いゴブリンに出会う。
これは、ここで戦っても解決に繋がらないのですが、PCの考えもいろいろあるので、自由に考えてもらおうと思いました。
悪即斬、倒して引きずっていく、放っておく、協力するなど、いろいろです。
巣まで案内してもらうのが楽そうですね。

②ゴブリンの巣は既に滅んでいて、別の敵がいる。
フィーンド(悪魔)を出したかったのもあり、ゴブリンは幕間で退場、①のゴブリンも驚く展開です。

③ちょっとしたリドルで開く扉。
失敗するとダメージを受けると予告し、無駄に緊張感を煽るタイプ。単純なものでしたが、説明下手で伝わりづらかったかもしれません。

④ラスボスは、攫われたはずの娘。
悪魔使いに変身です。でも1レベル向けのシナリオなので彼女も駆け出し。ゴブリンから逃れたい思いから、悪魔召喚してしまうという経緯。
低級悪魔インプを倒すとクリアなのですが、そうと気づかれないように、インプは透明化して潜んでいます。死んでしまうと困るので、娘さんは、悪魔の力で毎ターンhpが増加w

見事、冒険者は娘さんを助け出し、街道に平和がやってきました。
留守の間に巣が滅ぼされ、一人生き残ったゴブリン卿。そんなゴブリンにも優しく声をかけ、次の冒険に旅立ったのでした。

盛り込みすぎてしまったかなw
また次の機会もよろしくお願いします。
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Kei
Kei日記
2024/04/14 00:35[web全体で公開]
😶 呪いに囚われてまいりましたの
ご機嫌よう。

本題とは関係ないのですが、わたくし映画館に行くと何故かその過程でルルブを購入してしまう病に罹っており、どなたか治療法を教えてくださいまし。

というわけで灰色城を遊んでまいりましたの。PL としては初めての灰色城ですわ。その感想ですけれど。

何この地獄(歓喜。

こ全て表示するご機嫌よう。

本題とは関係ないのですが、わたくし映画館に行くと何故かその過程でルルブを購入してしまう病に罹っており、どなたか治療法を教えてくださいまし。

というわけで灰色城を遊んでまいりましたの。PL としては初めての灰色城ですわ。その感想ですけれど。

何この地獄(歓喜。

これに尽きますわ。今回遊んだのはルルブにもリプレイの掲載されている帰らじの乙女で、最終的に三人とも学園に留まりましたが、それゆえのメリバというかわたくしの PC 的にはバッドエンドかしら。というかわたくしの PC には、どうして他の PC がわたくしを止めたのか決して分からないかしら。現実から逃避するために現実の友達を失い、しかも現実から逃げることはできず、その理由を彼女たちに求めてしまう……。

PL として意図していた部分がないわけではないですが、それでも突き刺さるものがございまいた。

ほんとうに素敵な卓で、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 15
明日平
明日平日記
2024/04/13 10:12[web全体で公開]
😶 DX3上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】終了(若干ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】のテキセGMが昨晩(というか日付またいだので今日かな?)終了しました
3週間、PLの皆さんの協力のかげで楽しいセッションとなりました。

若干ネタバレになりますが
Memorial Blossomはそのタイトル通り、思い出の桜のお話
セッションを行った3週間は、桜が咲いて、満開になって、散っていくところが多いのでタイミング的にピッタリと思ってのシナリオ選定でした
結果はよかったと信じたい

PC紹介
PC1堂牙  陸/PLジンヤさん
PC1力の高さに脱帽。ヒロインとの絡みはよかった
特にエンディングは素晴らしかった
映画だったら、ヒロインと2人で手をつないで走っていく後ろ姿にエンドロールが流れるんだろうな~と想像しながら見てました

PC2東雲 恍/PLにーさんさん
出番的にも、キャラ構成的にも割を食うかも…と思いつつネタバレを避けて言えなかったので正直申し訳ないところもあります
使うタイミングのなかったエフェクトが2つは本当に申し訳ないです
その割にはボスのHPを初手で0にもっていくし、エンディングの問いに対する答えは見事だし素晴らしかったです

PC3蓮獄 冰夜/PLシャーデンフロイデさん
大人枠その1・支部長
立ち絵からクール系と思いきや普段はクールだけどヒロインにはちゃんと優しい
GMとしてはめっちゃ助かる
こちらも高火力でエネミーとしては切り札を使わざるを得なくなる状況に
個人的にキャラの雰囲気と使うエフェクトのイメージがぴったりなのが好印象でした
メガネ

PC4鷺宮 儚/PLリディさん
大人枠その2・紅一点のおばあちゃん
設定上おばあちゃんということで年寄りというより、年を経た印象のロールプレイが素敵でした。
シナリオロイスの相手との年を経た者同士のつながりを感じるロールが印象的でした

PC5鞠知宏/更紗さん
大人枠その3・高校生
ロールプレイはもちろん素晴らしかったのですが、セッションを進める力が強くGMとしてとても助かりました
情報収集のまとめは本当にありがたかったです。
セッションを進める力が強い方がいらっしゃったので、GMとしては時間通りに進行しやすかったです


反省点としては、最終日に1時間も延長したこと
全体エンディングの後、続けるか次回にするか相談すべきだったと、後付けでは思います

何というかよかった点もいっぱい書きたいのですが、シナリオのネタばれになりそうでかけないのが公式シナリオのつらいところ

反省点はあるものの、PLの皆さんのおかげで楽しい時間を過ごせました
また機会があったらご一緒くださるとうれしいです
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2024/04/12 23:44[web全体で公開]
😭 久しぶりに暗いことを書いてみる【ネガティブなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記があったので、便乗しようと思います


初心者に優しくしないと、その業界は先細りしていきます。
新規参入者が減り始める → 参加者の平均年齢が上がる → ご新規さんが参加者の話題についていけない → さらに新規参入が難しくなる → マニアしか残らない  というスパイラルです。


ここからが本題です。
『TRPG会のスタッフ』をしていますが、参加者が減り続けています。

新規の方が来ても2回目がない、多くても3回で来なくなります。
理由は簡単で、
動画でクトゥルフを知る → 地元にTRPG会がある → 参加してみたらクトゥルフ卓がない → もう行かない
という流れです。

オープン定例会なので、毎回クトゥルフ卓が募集される訳ではありません(年に数回が正しいです)
それなら「クトゥルフのKPできるならTRPG会でもやればいいじゃない!!」って思うかもしれませんが、オンラインで食傷気味なのでオフラインは『サタスペ』『シノビガミ』『インセイン』『忍殺』とかで遊びたいのです!!

せっかくの休みです。新しいシステムや好きなシステムで遊びたいって思うと、クトゥルフは募集されなくなります。


毎回参加するのは、私も含めて10年以上TRPGをやっているベテランばかりです。
平均年齢も上がり続けています。このままでは、ご新規さんが更に入りにくくなります(20年前のジャンプネタで盛り上がっている卓があったりするので、もう限界なのかもしれません)

参加費で会場費が賄えなくなったら終わりです。
細々と長く続けるためには、身内向けに回して参加費を値上げしていく方法しか残っていないのかな…。
オフラインじゃないと遊べないシステムもあるのですが、それで遊ぶと初心者が来なくなります。


あれ!? 地方のTRPG会って詰んでる?
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Kei
Kei日記
2024/04/12 20:10[web全体で公開]
😶 勇者というかただの猪突猛進なお話
ご機嫌よう。

ブルーシンガー、はじまりましたの。
PLとしては初めてのテキセで、テキセの遊び方が分からないというか、TRPG 何も分からないという気持ちでしたけれど。好き勝手にやってしまったところもあり、犠牲になられた方申し訳ございません。PC は出来合いで勇者という設定だけサラッと与えられ全て表示するご機嫌よう。

ブルーシンガー、はじまりましたの。
PLとしては初めてのテキセで、テキセの遊び方が分からないというか、TRPG 何も分からないという気持ちでしたけれど。好き勝手にやってしまったところもあり、犠牲になられた方申し訳ございません。PC は出来合いで勇者という設定だけサラッと与えられましたので、そこから想像を膨らませて、あとわたくしは話が進まないのは悪という信仰ですので、お話を進めようと先走ってしまったところもございましたかしら。その結果一人でずんずん先走った挙句「(他の PC を)穴に放り込みます」などとすらっと出てきてしまって、その思考がキーボードに直結しておりましたわ……。

さて、そんなブルーシンガーの印象ですが、楽しくはあったものの、ナラティブかと言われるとちょっと困りますわね。結果として子ども向けだということには同意しますし、それ故のデザインということも分かりますけれど。なんて言うのかしら。ケダモノオペラみたいと言ったらいいかしら(出版順は逆ですが、遊んだ順でこのような印象になりました)。

といってもセッション自体は楽しかったですし、楽しめたのはご一緒くださった皆さまのおかげですわ。次回がありますが、楽しみっ♪
いいね! 12
つぎの
つぎの日記
2024/04/12 19:47[web全体で公開]
🤔 【雑記】「正しい」の盲信者/正義の味方は正義の見方
ルールはいつも正しい。
どんな難題でもマルとバツをつけられる。
すべてを白と黒にわけられる。

そう断言できる人とは
その清々しさに「スゲェ」と思っても
恐ろしくって仲良くなれない

極端な思想を持つキャラクターは
RPする時、動かしやすいので
そういう信念を持たせることはあるけ全て表示するルールはいつも正しい。
どんな難題でもマルとバツをつけられる。
すべてを白と黒にわけられる。

そう断言できる人とは
その清々しさに「スゲェ」と思っても
恐ろしくって仲良くなれない

極端な思想を持つキャラクターは
RPする時、動かしやすいので
そういう信念を持たせることはあるけど
実のところ、そういう考えを
信じてる訳じゃない

どちらか一方が正しいと信じこんで
疑いもしない人間は
もう一方を、理解し難い他者として
糾弾し排斥しがちだ

理想を掲げて声高に自分の主張をする人間は
しばしば、そういう己の傲慢さに気付かない

「私は正しい!」
そう強く思う時ほど、注意深く
「でも、ちょっと待てよ?」と
自分にストップを出せる人でありたい

「正義の味方は正義の見方」だ
物事は、深く考えれば考えるほど
どちらとも断言出来なくなるのだから

とある詩人が言っていた
マルとバツの間に虹がたつ事もあるんだって…
いいね! 34
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/12 00:38[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その1
昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン!
今日はオープニングとミドル1シーン目まで!

武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①!
鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投全て表示する昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン!
今日はオープニングとミドル1シーン目まで!

武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①!
鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投合したPC②!
弱気だけど何か妙なところで強気になる気弱系支部長PC③! 実務は部下にお任せ!
人情味溢れる優しい教官、だけどスロースターターでガチ火力、高校教師として潜入したPC④!
ローザに忠誠を誓うロボ、PC⑤! しかしPC③に連絡取ったら一度ガチャ切りされるなど早くも前途多難!

というPCでお送りしております。
かなりロールプレイをたくさんしてくださってるのでGMも見てて楽しいです、ありがとうございます!
もっと会話に混ざりたいけど進行で手一杯過ぎてマジで何もできん。
次回はいよいよPC全員が合流する、かも? って感じなのでどうなるか楽しみですね。
シーンに登場するPCが偏りすぎていたのは反省点として、次回はなるべく5人全員に見せ場を作りたいところ。
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はるるん
はるるん日記
2024/04/11 19:32[web全体で公開]
😶 小ネタの話?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先日、某氏の日記で「細かいネタを混ぜた設定やセリフ」というのがあったので便乗

僕もわりと「誰にも通じない細かいネタを混ぜた設定やセリフ」を言うことがあるので書き連ねてみよう♪
どれくらい元ネタわかるかな?かな?

①ヒカリ・スターパレス
「うんうん♪全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先日、某氏の日記で「細かいネタを混ぜた設定やセリフ」というのがあったので便乗

僕もわりと「誰にも通じない細かいネタを混ぜた設定やセリフ」を言うことがあるので書き連ねてみよう♪
どれくらい元ネタわかるかな?かな?

①ヒカリ・スターパレス
「うんうん♪これも冒険だね♪」
「輝けシャイニング・スター!セーーーーーットアップ!」の合言葉とともにリボンに魔力をこめる
「さぁ…ここからが私達の舞台(ステージ)だよ!」

②“虹色の弾丸(レインボー・バレット)”ハルカ・ナガハラ
「サイクロン!ジョーカー!」と叫び、無敵に変身ベルトにMP1をこめる
「変身!」と叫ぶと…マナコートを身に纏う

③アリス・リデル
アリス 2d 探索(エルフアイは地獄耳

④PC名:カケル・カメジマ

⑤以下、元ネタがありそうなセッション名
・ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?
・特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』
・ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ

探せば、まだまだ色々ありそうだけど…今回はこのへんで♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/11 17:12[web全体で公開]
😊 【仕事】10年越しの勝利【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは所謂、お家関連の仕事を生業としているのだが、本日嬉しいことがあった。

約10年前、わたしは再就職したばかりのアルバイトだった。
当時既に結婚してお子さんも居た同級生に簡単な仕事を頼まれかけたのだが、まだ鬱がひどく、情けないことにお宅に参上する元気もなく、なしくずし的にお断りしてしまった。

だが、本日伺ったお宅ではこの10年の経験を活かして商品が特定でき、きちんと仕事を次へ繋げられた。
『江戸の敵を長崎で討つ』ような話で些か恥ずかしいが、しかし10年の蓄積がちゃんと我が身に備わっていたことは喜ばしかった。
最後までお読み頂きありがとうございました!
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Kei
Kei日記
2024/04/11 00:01[web全体で公開]
😶 遊びたい>>>読めない、というお話
ご機嫌よう。

以前から気になっていた Little Katy’s Tea Party というタイトルがございまして、はじめてこのタイトルのことを知った時には商品ページに購入ボタンがないので見送っていたのですけれど、先ほどふと思い出してページを開いたところ、購入できるようになっていましたの。
全て表示するご機嫌よう。

以前から気になっていた Little Katy’s Tea Party というタイトルがございまして、はじめてこのタイトルのことを知った時には商品ページに購入ボタンがないので見送っていたのですけれど、先ほどふと思い出してページを開いたところ、購入できるようになっていましたの。

わたくしが見た販売業者の商品ページは英語で書かれていたのですが、ところがどうやら調べてみると、公式ページがあって、イタリア語……。本の中身が英語なのかイタリア語なのかはどこにも書かれていませんが、これはイタリア語な気しかしませんわね?

ともあれぽち。ドルもユーロも高くて失神しそうですが(ユーロ払いでしたのでますますイタリア語の予感がします)、それはそれとして、出てきた本(もちろん PDF で購入しましたけれど)は矢張りというか当然というか、イタリア語でしたわ。

イタリア語、全く分かりませんの。

というか、わたくしよく英語の未訳 TRPG にも手出ししておりますが、英語も分かるわけではございません。それでもやるしかなくて読むしかないんですのよ。遊びたいのだから。というわけで機械翻訳と睨めっこするのですわ。機械翻訳がなかったらどうするかですって? それはもちろん辞書と睨めっこするのですわ。イタリア語の辞書は持っておりませんけれど、イタリア語 → 日本語の機械翻訳が信頼できなかったら一旦英語に機械翻訳して……。
いいね! 15
ポメきち
ポメきち日記
2024/04/09 06:27[web全体で公開]
😰 【D&D5版】「霧降峠の青銅竜」3版コンバート/初DM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の2月に熟練DM様のDM募集セッションに応募してDM体験したのですが、その時はあくまで練習、ちょっと唾つけただけだったということで、今回が初DMとして、一から卓を立てて回して参加者の皆さんを無事解散していただくまで責任を持ってのDM活動を遂に実行に移しました。

当日の夜開催の1時間前まで激しく緊張してシナリオを読み返したり、モンスター駒の点検をしたりと、はるかはるか昔の大学受験の試験当日の記憶が蘇りました。あんなに胃が痛くなる思いをこの歳になってまたやるとは思いませんでしたが、思い切って飛び込む、挑戦してみるのはいいことですね。何よりこんな素人DMの卓に参加者様が来てくださったのが感激で、シナリオスタートを迎えた瞬間は胸が熱くなりました。自分の人生悔いなしくらいの感じで。

ご参加してくださった皆様、本当に感謝です。実行できて目が潤むくらい嬉しかったです。


で、結果を申し上げますと、
”時間不足”でシナリオの後半部分が駆け足になってしまい、プレイヤーの皆様にご満足いただくには程遠かったと思います。

参加者の皆さまのPLスキルが高いほど一つ一つの所作の密度が高く、出てくる事物への反応がきめ細かくなっていくのをDMの視点で見ると痛感しました。裏返すと私がPLでやっている時の反応の薄さ(情報の処理が追いついていないのですが)とも言えるので、高スキルの方々がなぜスキル高いのかが少し分かった気がします。

まあ、そんな訳で、場面場面で想定していたよりも掘り下げや確認で時間がかかっていきます。
自分の見積りが甘々だったのですが、最初の戦闘は緊張をほぐすために1ターンで終わりになる激弱いのを用意したのですが、味方PTに使い魔が3匹もいらっしゃる。4人PTなのにイニシアティブロールが妙に長い長い。メッセージが流れまくって、イニシアティブ管理がやたらたいへんです。(これがその後の戦闘でも毎回発生するので大変動揺しました、実質7人PT、、、)

戦闘が終わっても、モンスターの亡骸やら周囲の設置物など皆様よく調べてくださいます。私がオンやオフで参加している5版の卓だとモンスターからのドロップはしないため調べたりなんかしないので忘れ去ってましたが、クラシックのD&Dを大昔にやっていた頃は毎度みっちり亡骸を漁りまくったり、扉を調べたり、宝箱の罠を調べたりの記憶が蘇りました。

そうこうしていると時間が予想よりも遥かに経過していき、軽く1時間は不足状態でした。
グダグダの判断で色々計算します。最後のボス戦では部下にアンデッド兵を用意していたのですが、パラディンにターンされる想定だったので、出すのを省略。その後のエクストラボス戦はストーリー説明して割愛としました。

まとめます。
参加者の皆様に心ゆくまで味わってもらいたかったストーリーも戦闘も途中で終わった形で残念でしたが、私の準備の仕方や方向性が誤っていたのが原因です。ストーリーを作るのは参加者様です。こちらが出すオブジェクトやモンスターに一つ一つ反応して、ストーリーを生み出してくれるというのに、DMが頑張って色々やろうとするとそりゃ入り切らなくなるわと痛感しました。DMはストーリーの骨組みを提供して、PL様たちに物語を委ねるようにしないと情報が溢れて氾濫状態になってしまうと感じた次第です。DMは皆さんの反応を拾って行って物語に肉付けしていく役目にならないといかんなと、そのように心がけたいと思いました。(あと、戦闘の処理をひたすらスムーズに行う、そこに負荷をかからなくする工夫が必要)

このような感じで、初DMチャレンジは残念な思いが多々ありましたが、ここで学んだことを糧に次の卓を立て続けることで参加して下さった皆様に恩返していきたいと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
いいね! 13
明地
明地日記
2024/04/09 00:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 ⑤
ゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。
30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。

たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破全て表示するゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。
30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。

たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破壊しないと進めなくなるようになる)とか、
『狂戦士の剣』ならそれを装備したアンデッドとのガチバトルとか、
『レインボースピア』なら発動中の属性に応じた罠が作動するとか
そういった感じの魔剣部屋を用意してダンジョンの隙間に埋めていこうと思う。ETに大量のネタがあるぞ!
一部屋で終わらなさそうなら単品でシナリオ化してもいいかもしれない。
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/08 23:55[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ガイアクリーヴァー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の卓感想である。
ガイアクリーヴァーとは、《武器の達人》が必要なSSランク武器の一つで、ウォーハンマーである。
何とその威力は実に85!!
ガイスターすら上回る凶悪なダメージを誇る得物なのだ。
取引は可能とはいえ、それ故に価格は88000ガメルもする。
するのだが、冒険者Lv13ともなると買えてしまうものだったりする。

担当のファイター/コンジャラーさんが最初は遠慮なさっていたのだが、わたしと他もう御一方から援助があったため、PC間借金でガイアクリーヴァーを入手。
そしてゴーレムもルチルラプターからアイアンゴーレムへと進化。
プリースト/ライダーさんのドラゴンインファントはレッサードラゴンと成り、魔法支援が拡充されてパーティ全体がしこたま強化された。

わたしは途中参加なのだが、それでもお邪魔し始めてから既に3年が経過しているし、他のメンバーは初期Lvからここまで来たのだから実に感慨深い。
最終話だと思っていたら、あと2回ほどは冒険があるようなので、とても楽しみである。
目指せ冒険者Lv14!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
Kei
Kei日記
2024/04/08 01:03[web全体で公開]
😶 真・吸血鬼になりましたの
ご機嫌よう。

V:tM の第二夜を遊んでまいりましたの。先だって吸血鬼になったことは書きましたが、今夜、ほんとうに吸血鬼になりましたの。生前に思いを寄せていた相手から引き裂かれ、血の親の言いなりにされ、そしてついには彼女に似た雰囲気の人間を襲うにまで至りましたの。はじめて吸った血は甘くて、だけ全て表示するご機嫌よう。

V:tM の第二夜を遊んでまいりましたの。先だって吸血鬼になったことは書きましたが、今夜、ほんとうに吸血鬼になりましたの。生前に思いを寄せていた相手から引き裂かれ、血の親の言いなりにされ、そしてついには彼女に似た雰囲気の人間を襲うにまで至りましたの。はじめて吸った血は甘くて、だけど……。

大満足ですわ。

キャラクター作成時の拙い設定をここまで拾っていただいた GM 様には頭が下がるばかりですし、他の PC たちの物語も楽しく、いえプレイ時にはほんとうにしんどい瞬間が何度もあったのですが、それでもわたくしは GO を提示し続けましたし、それに見合う以上のものがあったのですわ!

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/07 20:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】
新しいCPが始まりました! ドラゴンランス!
私にとっては、大変なじみ深い小説のワールドセッティングです。
未読の方がほとんどだったので、本編に入る前に世界観の説明と顔合わせを兼ねて2回のプレセッションが行われる予定となりました。今回はその1回目です。

地図を広げて、舞台となる地方の説明や全て表示する新しいCPが始まりました! ドラゴンランス!
私にとっては、大変なじみ深い小説のワールドセッティングです。
未読の方がほとんどだったので、本編に入る前に世界観の説明と顔合わせを兼ねて2回のプレセッションが行われる予定となりました。今回はその1回目です。

地図を広げて、舞台となる地方の説明や、PCたちの置かれた状況などが丁寧に解説されました。
私は今回、シルヴァネスティ・エルフのウィザード(上位魔法の塔の魔道士背景)を作りました。初っぱなから故郷が滅んでいるので、やりやすいかな~と思い。ウィザードは低レベル帯しか遊んだことがなくて、一度キャンペーンで育ててみたかったのです。

蓋を開けたら、自分以外の全員がソラムニア騎士の背景を取っていました。気遣って下さったPLさんが最初から知り合いということにして絡みやすくして下さいました(いつもながら、ありがたや~)。
シルヴァネスティ・エルフは高慢なイメージなのですが、どこまで許されるかな……と手探りでRP開始。
皆様のRPが騎士らしかったり善人だったりする上、掛け合い上手なので、安心してツンツンできました(めっちゃ楽しい!!)。
敢えて失礼なことを言っても、PLさんは喜んで下さったり……! ツンツンプレイは人を選びますからね。この卓ではウケが良さそうでしたので、この路線で行きます!!

次回は試練のほにゃららが出てくるようです?
うわー、楽しみですね!! 次回もよろしくお願いします。
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Kei
Kei日記
2024/04/07 18:47[web全体で公開]
😶 広告をなくすことはできないお話
ご機嫌よう。

ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。

このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。

ご存知の通り広告には報酬がございます全て表示するご機嫌よう。

ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。

このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。

ご存知の通り広告には報酬がございます。報酬はおおまかにインプレッション報酬、クリック報酬、アフィリエイト報酬と種類がございます。インプレッション報酬はサイトに表示されるだけで支払われるもの、クリック報酬はユーザーがその広告をクリックして広告主のサイトを見ると支払われるもの、アフィリエイト報酬はユーザーがその商品を購入すると支払われるものです。
さて、何もせずデフォルト状態で広告を掲載していて報酬も最低レベルと想像すると(ユーザー層に全然リーチしなさそうな広告ばかりが掲載されていることから考えても、あるいは広告主からしても全然リーチしないサイトに高い報酬は支払いたくないでしょう)、インプレッション広告はサイトに広告が1000回表示されて数十円程度、クリック報酬も数十円程度、アフィリエイト広告は商品単価の5%くらいかしら。

一方、オンセンは正直なところアクティブユーザーはそれほど多くないと思っていまして、まあ ROM 専の方がそれなりにいらっしゃるとしても、一日あたり多く見積もって数百人くらいかしら。では、その方たちが平均して、新着日記やコミュなど平均5ページくらいは見るとしましょう。
わたくしの記憶では、正直興味をそそられるような広告が掲載されていたことがほとんどありませんので、広告を自主的にクリックする方はほぼゼロ、間違えてクリックする方が、まあ一日あたり数人はいらっしゃるでしょう。
その条件で一ページに5件のインプレッション&クリック報酬の広告があったとして、一日の収益は幾らくらいになりそうかというと、200円くらい……? 月に6,000円くらい……? アフィリエイト報酬についても、皆さまルルブなど既にお持ちで、しかも新しいルルブやサプリにはそれほど興味がない方が大半だということが分かっています。正直数百人のうち一人か二人が月に一度くらい買ってくれたらいい方……? ですからまあ、月に数百円くらいかしら……? もちろんこれは偏った推定による見積もりで信頼できないですわよ。

それでは、運営にはどれほどの費用がかかるでしょうか。サイトの改善などにかかる運営者の作業、つまり人件費を抜いて、わたくしの見立てでは月に30,000円くらいはかかるでしょうか。とにかくコスト削減だけを考えてユーザー体験を悪化させていいならもっと下げられるとは思いますけれど……いずれにせよ赤字なのは確定です。ではどうしたらいいでしょうか?

一番簡単に思いついてかつ実現可能なのは広告のインプレッションを増やすこと、そう、つまり広告の出面を増やすことです。インプレッションが倍になれば収益も倍になる。ユーザーが反発するのは目に見えていますが、今すぐに収益を増やさなければならないとしたら、やるしかないかしら。

もちろん、皆さんには広告に対して意見を言う権利がございます。その一つがオプトアウトです。残念なことにオプトアウトしても同じ広告が表示されないということにはなりません。広告会社には広告のストックがあり、広告主との契約に従って広告を配信しなければならないわけですから。また、オプトアウトできない広告も掲載されていますね。

一方で、広告にはクリック報酬があることは先に触れましたが、ではわざわざ広告をクリックしまくったらどうなるかしら? 実はこれはやってもあまり意味がございません。広告主にとっては購買に結びつかないので、単にクリック報酬が下がるだけ……広告会社にはもちろん広告主からも、どのサイトから流入したユーザー層が実際の購買まで至るのかが分かるのですわよ?

まあね、雑な推定に基づいているお話ですし、実際の運営に関しては運営主様が情報を出すしかないですけれど、それにしてもサイト開設当時からずっとこの赤字を背負い続けているのかもと考えたら、広告について盛り上がる前にもうしこし別に考えることはあるのじゃないかしらって思ったりしますわね。
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