聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.220
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| wpeke | |
| 2022/03/19 20:57[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2022/03/19 19:40[web全体で公開] |
😶 邪神復活の儀式を始めましたの ご機嫌よう。 平凡な田舎町を舞台にカルト教団の一員となって儀式を行い邪神を復活させる、Soth というTRPGを遊びましたの。 このTRPGでは、PCは悪い人になって悪いことをします。そう、全ては自分たちの儀式を完成させるため。一方でこの田舎町では、人々は互いに知り合いで、怪しまれるよう全て表示するご機嫌よう。 平凡な田舎町を舞台にカルト教団の一員となって儀式を行い邪神を復活させる、Soth というTRPGを遊びましたの。 このTRPGでは、PCは悪い人になって悪いことをします。そう、全ては自分たちの儀式を完成させるため。一方でこの田舎町では、人々は互いに知り合いで、怪しまれるようなことをすればすぐに噂が広まります。彼らはやがてPCの行動に疑問を持ち、PCの行動を止めさせようと立ち上がるかもしれません……。 最初の儀式では、PCの一人のJKが教祖に唆され、クラスの友人を生贄に捧げました。PCたちは死体を遺棄し、次の儀式の生贄として同じ高校のヤンキーカップルを狙います。JKの母親は娘の様子がおかしいと思いますが、そのカウンセリングに現れたのはまた別のPCのカルト教祖で、母親を言葉巧みに操り教団に引き込もうとします。 儀式の手順を知るPCはその内容を他のPCに全て明かさず、また別のPCは教祖に疑問を持ちます。そして、それぞれ儀式の準備の過程で警備員に布教活動したり、家族に怪しまれたりしました。そうこうしながら第二の儀式が行われますが、犠牲者への注射の量を間違えて計画が滅茶苦茶になったり、咄嗟になんとかしようとして更に疑われるような行動をしたり……。 すっごい楽しかったですわ。皆さんそれぞれ存分に悪役ムーブをしていただきました。もちろんKPとしては難しいこともたくさんございました。Soth ではプレイしながら人間関係図を作るのですが、この関係が一人のPCに偏ってしまったり、個別のシーンが予想よりも多くなってしまって時間がかかってしまったりしました。それで1回のセッションで終わらず、儀式の後半は次回に持ち越しとなりましたが、次回楽しみですわ。
| クロロップ | |
| 2022/03/18 02:02[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd「Deadmans Cruised」第一陣お疲れ様でした!感想&反省点記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年3月14日(月)、ダブルクロス3rdパブリックエネミー収録シナリオ「Deadmans Cruised」をGMとして回させていただきました。ダブルクロス初GMでしたが、皆さまのおかげもありまして無事に進行できたことをここに感謝させていただきます。 字数が許す限り各PCへの感想、そして自分の次回へのシナリオでの改善案等を記録させていただきます。(ネタバレあり) [各PCたちへの感想] PC1 とてもPC1していて嬉しかったですね!!!うまく葛藤と悩みが表されていて良いキャラクターだったと思っております。個人的に酒とヤニを決めちゃってるのが荒れている感じが出ていて最高でした。プランナーではなく都築京香と真正面から向き合おうとしてくれていたので嬉しかったです。本当にありがとうございました。 PC2 「死 は 救 済 !」を体現したような子ですね。欲望たっぷり、狂気ちょっぴりのFHらしい子でとても嬉しかったです。デックルのPC2はジャンジャックのライバルポジションなので血の気が多い子が来ると思っていました。意外にも救済系チルドレンを持ってきたので「そう来たか!」とこちらも嬉しかったです。本当にありがとうございました。 PC3 工作員をPC情報の隠蔽に使うとは、そう来たか!!!二度驚かせてくれたPC3でありました。クイックスタートで始めるデックルのPC3は、Dロイス工作員とやや立ち位置が特殊なPCとなっています。工作員は「シナリオに1回情報を偽の〈情報:〉30の判定に書き換える(要約)」といったDロイスなので使いどころを楽しみにしていました。GMとしてはノーライフ・クイーン号の失踪事件を改ざんすることを想定していたのですが、まさかPCの来歴を書き換えるとは…いや、たしかにレッドだけれども。PLの方がセッションの二日前には悩まれていたので心配しておりましたが、無事PCが形になっていて嬉しかったです。本当にありがとうございました。 PC4 淡々と仕事をこなしていってるし、来歴から見て強そう。ズバズバ言うタイプの人だったので坂月那岐がどんどんポンコツになっていくのが自分でもRPしていて楽しかったです!実は彼女のポンコツ具合が露見したことにGMも彼女ってこんなキャラだったとは…と驚いてましたが、そういう化学反応もTRPGの醍醐味だと自分は思っているので嬉しかったですね。本当にありがとうございました。 PC5 幸薄じゃないか!!!ご飯食べてお風呂ゆっくり入ってゆっくり寝てね…。実はエンティングでのコードウェル博士の「裏切者はなぜ生まれるのか」という質問にうまく答えてくれて本当に嬉しかったです。GMもちゃんと自分なりの答え出してくれて嬉しかったし、ちゃんと一つの答えとして納得できるものだったので興味深かったです。コードウェル博士のあの返答も彼なりの感謝と報酬として演出させていただきました。伝わっていたら幸いです。本当にありがとうございました。 [良かった点] ・想定時間4時間らへんで終わったこと。正直初GMでこれは無茶苦茶嬉しい。皆さまご協力ありがとうございます。 ・慣れないことをやらないという選択をしっかりできたこと。正直PCたちの士気のためにも死者の宝冠をオークションで競り落とすFS判定をやろうかと直前まで悩んでいた。やらなくてもモブのMSや、都築京香と坂月那岐のシーンで士気がいい感じだったので嬉しかったです。(ちなみにオークションで落札すると、オークショニアが落札の鐘を鳴らしている最中に黒子として潜入していたジャンジャックがズドンとやった後、死者の宝冠を取るつもりでした。) ・意外にもシーン上の盛り上がりが足りていたこと。そもそもシナリオの見せ場が都築京香と坂月那岐のRPなので、オークションFS判定入れなくて本当に良かった。二度書いちゃうけど本当に良かった ・一部シーンの書き換え。坂月那岐のシーン名「馬子にも衣裳」を変えて本当に良かったと思っている(鋼の意志)。あと元のシナリオではジャンジャックの潜入で宝冠を奪われているのだが、PLの士気に関わると思ったので変えて正解だと思っている(なお私の今回のシナリオではどこで奪ってきたのかは知らない。ゼノスの情報網で場所を特定したんだと思う。よく考えてないし知らん。貨物室で取られていたらさすがにGMも悲しくなるので)。 ・シヌーンとカマセーヌはモブとして役割がわかりやすいのでよかった。今後もやっていきたい。 ・侵食率とロイスの削り具合もOK。今回の戦闘でわかったけれどもゲームバランス的にプレイヤー一人ずつにミドル全体攻撃1(+モブ殴り)、クライマックスボス全体攻撃2・3(+モブ殴り)で丁度良いっぽい。 [反省点] ・プランナーとしてではなく、一人の人間としての都築京香を演出する必要があること。プランナー自身、大抵「プラン通りですね」と言えば済んでしまうのでRPは難しくはないが、都築京香が色々とミステリアスな人物であることが悩ましい。自分はおそらくプランは膨大で、少しでも外れてしまうと壊れてしまうようなものだと仮定して「プランナーとしての仮面が外せなくなっている」のが都築京香ではないのかと考えてRPした。多分RPのみだと伝わりにくいと思うので何らかの方法で伝える必要があるのでは、と反省。 ・若干シナリオが頭から飛んでしまったことが反省。作中坂月那岐が都築京香を護衛して船長室に立て籠もることにツッコミを受けたが、当時自分は「坂月那岐がジャンジャックの不死性を破れないから」と説明した。しかしシナリオ上ではジャンジャックは不死の王冠の奪取のみならず、打倒プランナーを目的としているとされていた。それ故にジャンジャックの支配下にあるジャームたちが都築京香を襲撃しようと襲い掛かっているらしい。さすがに坂月那岐が消極的に都築京香を護衛し続けるのは、彼女の武人的な性格的にもちょっと無理あるね、と反省。 ・もうちょっと無冠ジャンジャックの戦闘力をわかりやすくした方が良いのではないかと思った。自分の中ではオーヴァード>=ジャンジャック>無能力者というような感じだったが、わかりやすかっただろうか。 [改善点] ・ミドルのジャーム:ポイズンを範囲攻撃にすれば良いのではないかと思った。あと持ってきた立ち絵が細かったので見えやすい立ち絵を調達するとよいと思う。 ・どとんとふでダブルクロスのやつの盤面卓を持って来る。 ・キャラシがクイックスタートの人たちだとあらかじめGMがわかっているので、全員のデータを把握すると補佐できて良いのではと考えた。 ・漢字の読みは不安な箇所はあらかじめ確認しておくこと ・侵食率・タイタス昇華の種類・BSの種類は書いておくと吉。あとPCの読み方もPLにメモ欄へと書いてもらうと吉。 眠いのでまた思いついたらメモります。おやすみなさい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/16 23:47[web全体で公開] |
😶 緊急連絡 今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 全て表示する今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 自分のところは電気もガスも水道も電話も全部つながってるのでまだましだけど、もっと揺れがひどかったところはかなわんだろうなあ。それとルルブの段ボールがふっとんで、寝ていたら足を直撃する形で落ちてきたので耐震対策しっかりしないといけないなあ。無事だったのは布団に入りもせずに夜中までシナリオ考えてたからだもんなあ……。 布団に入らずコタツでキーボード叩いてたので無事だった、というのはジョークでなくて事実。コタツを避ける形でルルブでぎっしりの重い駿河屋の段ボールが床に落ちていった。直撃してたら足が折れたと思う。 「でもそんなオーバーな。落ちた箱にルルブが何冊入ってたっていうんです」 「文庫版のルルブが……」 「ルルブが?」 「48冊」 「よんじ……」 「それにSW2.0のB5版サプリが6冊」 「…………」 「そのぎゅうぎゅうに詰まった段ボールが床上1.5メートルの高さから」 「あほかっ」
| どい=つなべ | |
| 2022/03/16 20:47[web全体で公開] |
😶 割と趣味と求められるものの話 でっかい武器使って高火力出すのは大好きなんだけど ナイフと拳銃と個人のスキルだけで強大な化け物に立ち向かうのとかも大好きな訳で 経験点が揃ってる環境だとあえて「いわゆる弱い武器」で戦うキャラってイマイチやりにくいよなぁって思ってしまう ロールプレイで弱い武器使ってるせいで足引っ張りたくない(敵のHPちょい残りで他のPCに余計な被害が出るなど)というのと 弱い武器使ってる事で他のPCに対して相対的に埋もれてしまうのも嫌だよなぁという見栄?もありーのと
| Kei | |
| 2022/03/16 19:56[web全体で公開] |
😶 GMが物語にビジョンを持つべきではないお話 ご機嫌よう。 今回のふぃあ通もとても良いお話だったのですが、一つだけ。 わたくしが普段楽しんでいるナラティブという遊び方では、GMは物語に対してビジョンを持っていませんし、持つべきではありません。物語を語るのは、GMではなく、PLです。GMがするのは、PLが物語を語るお手伝いです。 わたく全て表示するご機嫌よう。 今回のふぃあ通もとても良いお話だったのですが、一つだけ。 わたくしが普段楽しんでいるナラティブという遊び方では、GMは物語に対してビジョンを持っていませんし、持つべきではありません。物語を語るのは、GMではなく、PLです。GMがするのは、PLが物語を語るお手伝いです。 わたくしもGMとして、ちょっとした提案などをさせていただくこともございますが、PLの方々がそれに囚われないように、といったことにはいつも注意しておりますし、それが難しいところでもございますし、そこから思いもよらなかった物語が生まれるのは存外の喜びですわ。 物語を語るのはPLですの。だからいつも違う物語になるのですし、最低限の準備でいつも違う物語になるナラティブ系のTRPGが好きなのですわ。
| かげろう | |
| 2022/03/16 08:31[web全体で公開] |
😶 戦闘終了時のドロップは・・・ 先日宣伝した掲示板セッションは参加者が集まり無事立卓。ありがとうございます。 そしてセッションが始まったわけですが、ふと思ったこと。 ドロップ品のロールはGMが振るべきかPLが振るべきか。 掲示板セッションならGMが振るほうが進行スムーズなんでしょうけど、なんとなくPLに振ってもらいた全て表示する先日宣伝した掲示板セッションは参加者が集まり無事立卓。ありがとうございます。 そしてセッションが始まったわけですが、ふと思ったこと。 ドロップ品のロールはGMが振るべきかPLが振るべきか。 掲示板セッションならGMが振るほうが進行スムーズなんでしょうけど、なんとなくPLに振ってもらいたい感・・・ 掲示板セッション、というかそれに限らず戦闘終了時にドロップがあるシステムではどっちが振っているんだろうか。 通常ならPLに振ってもらうほうが多い気がするけど、自分はドロップあるシステムの経験ほとんどないからわからぬ
| れい | |
| 2022/03/15 22:06[web全体で公開] |
😶 【DX3】卓募集【テキスト】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164734492125Meltdown1992 PC①枠のみの募集ですが興味ある方はよろしく
| 明地 | |
| 2022/03/14 23:53[web全体で公開] |
😶 どっちが需要あるのか… ダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった エルデンリングの思い出…… ・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力全て表示するダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった エルデンリングの思い出…… ・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力が高すぎる ・「いつになったらマルギットさん出てくるんや…?」→ストームヴィル城スルーしてリエーニエで迷子になっていた ・レナラ戦にて「ヒュッ……(大量の子供に弱い)」 ・輝石のアークくん、キミは最強の魔術だ… ・ケイリッドのティラノ犬に遭遇してSANチェック1d6/1d10 ・霜踏み鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!! ・ガーゴイル戦にて魂の叫び「これ考えた奴の家族に倒せるまで帰れま10させたい」 ・名刀月隠鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!! ・ふたりは神肌!じゃないんだよ ・マレニア戦にて魂の叫び「クソ戦法にはクソ戦法ぶつけんだよ!!」 出るゲーム間違えてるんじゃないよ ブラボかSEKIROにいけよ ・指紋石の盾鬼つええ!このまま逆らうやつらの攻撃全部弾いていこうぜ!! ・ラスボス戦でOPが流れるゲームは名作 ・ラニ様!ラニ様!ラニ様!ラニ様ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ラニ様ラニ様ラニ様ぅううぁわぁああああ!!!
| どい=つなべ | |
| 2022/03/14 20:18[web全体で公開] |
😶 DXのテキセ ダブルクロスでテキセで、少人数でそんなに大したことないシナリオ作った場合来る人いるのだろうか… 立ち絵や背景など無いタイプのシンプルセッション…みたいな感じ
| はがね | |
| 2022/03/14 13:46[web全体で公開] |
😍 賑やか珍道中に絆を添えて(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感) めっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。 と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって全て表示するめっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。 と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって終始軽快な雰囲気…かと思えば推理は鋭く、シリアスシーンでのRPは濃厚。 各PLの能力の高さがセッションを絶妙な塩梅で爽やかながら濃厚で楽しいものに仕立て上げてくれました。 あとは、PCの熱量に感化されGMが想定していなかったNPCの内面が見えたり、茶番が楽しすぎてシーンが終わらなくなったり、ラスボスが口喧嘩で負けそうになったり…GMが何度も嬉し苦しな悲鳴を上げそうになったセッションでもありましたね。 さて、そんな当卓のPCたちは… PC1はちょっと特徴的な口調のエージェント。軽い雰囲気とは裏腹にクライマックスではガッツリ主人公。シナリオのギミックも彼が突破し、何よりGMがダブクロ主人公に求めるカッコよさを全力で体現してくれました。 PC2は二刀の剣士エージェント少女。HO2はやや内容が薄かったのですが、それを感じさせないブレないキャラの濃さと、圧倒的なクライマックス火力を見せました。随所に現れる剣士らしい言動がGM的には大好き。 PC3は金髪美少女探偵。自由気まま天真爛漫なキャラクターかと思いきや、シリアスシーンでもずっと笑ってる狂気的な一面も…。でも機微に聡い一面があったりミドル火力と援護持ちで実は器用だったりと、多面的で豊かなキャラでした。 PC4は無責任おじさま支部長。こちらもかなりフリーダム。けれどRPでも能力でもガッチリ後ろ盾となるニクいイケオジ。フリーダムと安定感を良い塩梅で混在させたキャラクターでした。こんな大人を演じたい。 とまあ皆様一言ずつでは説明しきれないほどに濃いPC達でした。彼らが伸び伸びと動いているところを見られて、GMも満足です。…割と、GMも好き勝手やりましたし。 さて、当シナリオは若干の修正を加えて第二陣の立卓を近々予定しています。 はがね のマイページにトレーラーへのリンクがありますので、ご興味がありましたら是非。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| Kei | |
| 2022/03/14 00:38[web全体で公開] |
😶 よしなしごと ご機嫌よう。 最近こちらをはじめいくつか野良募集などもさせていただくようになって、セッション後に雑談したりもするのですが、そうして皆さまのお話を伺っていると、幾つか思うこともございますの。 ひとつは、やっぱりV:tMは避けて通れないといいますか、一回くらいはちゃんとプレイした方がよさそう全て表示するご機嫌よう。 最近こちらをはじめいくつか野良募集などもさせていただくようになって、セッション後に雑談したりもするのですが、そうして皆さまのお話を伺っていると、幾つか思うこともございますの。 ひとつは、やっぱりV:tMは避けて通れないといいますか、一回くらいはちゃんとプレイした方がよさそうかしら、ということですの。いい感じのシナリオを考えるのが難しいなどと避けて通って参りましたが、世界観は嫌いではないですし、それどころかアトリエサードから出ていた改訂版の日本語版は取り揃えておりますし、これまで他システムでも何度か遊ばせてい頂いている方がお相手でしたら、シナリオさえ用意できれば、という気持ちもしておりますの(ある程度のナラティブさはPLに求めてしまうでしょうか)。V:tMをやるのでしたら、W:tAやM:tAといったWoDの他作品も……というのは贅沢かしら。 もうひとつは、意外にもハロウ・ヒルものって需要ありそう? ということで(観測範囲の偏りによる間違ったバイアスによる印象という気がしつつも)、こちらは、各種ハロウ・ヒル作品を遊ぶ「春のハロウ・ヒル祭り」のようなものを開催したら、意外と集まるのかしら? となっております。わたくしも購入しただけでまだ遊べずにいるタイトルもございますが、ハロウ・ヒルものは良いですわよ、という気持ちですの。まあ、主催するのが大変なので、実現可能性などはもっとしっかり見極めたいところではございますが。 もちろん、募集期間を延長している「青髭の花嫁」のように、わたくしが個人的に開催したいものもございますし、Girl Underground のように、一度は流卓になってしまったシステムも是非建てたいですし……。これらは、いっそのこと「PbtA祭り(ベースになっているシステムが同じですので、派生を何種類か遊んでみましょう、といった感じでしょうか)」のようにしてしまった方がいいのかしら? などという気持ちになったりもしますわ。 とりあえず、遊びたいと思っていたタイトルのうち、灰色城綺譚、カムズ、Dream Askew、Lady Blackbird、ダイアレクト、ファイナルガール、我らが王の身罷りて、パラノイア【リブーテッド】、Soth に関しては(他所でも含めて)卓が立ちましたし、これらのタイトルで卓が立つということに喜びを噛み締めておりますし、一部はプレイヤーが集まらずに苦労はしておりますが、遊んでみたいという方がいらっしゃるのはとても嬉しいことなのですわ。 ともあれ、わたくしの募集といえば、オンセンではかなり明後日の場所で明後日なことをやっているというようなものばかりかと存じますが、そういったお声には応えていきたいとも、思っておりますの。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/13 22:25[web全体で公開] |
😶 なんとなくコンストラクション DX3rdのルルブ1のみでコンストラクション作成 果たして日の目を見る機会があるかは知らないがルルブ1,2のみの初期作成レギュとかであれば使いでがある…かなあ? 非常にどっちつかずな能力になっていて、ロールプレイだけで言えばイケるけど今の環境下じゃ同卓者に割と負担かけそうな感じもする…
| どい=つなべ | |
| 2022/03/13 17:48[web全体で公開] |
😶 出目ぇ… なんでダブルクロスのクライマックスで必殺技撃った時、18dx7で判定して達成値13なんかになってるんだ??? 「私は『失敗しない私』だから」とか言うキャラなんだが???
| はがね | |
| 2022/03/12 18:42[web全体で公開] |
😍 ONE PUNCH(DX3rd『vigilante』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はがね に主人公設定を与えないでください。 過剰投与で暴れ出します。 というわけでつい先ほどまでダブルクロス the 3rd edition『vigilante』にお邪魔していました。 一概に悪とは言い切れない敵、そしてジャームと、ダブルクロスらしいヒューマンドラマが味わえるシナリオでした。 シナリオのギミックはPLの頭を悩ませる嫌らしさで、普段気にしないようなダブルクロスの要素も散りばめられ、GMの細やかな設計力が発揮されるものでしたね。 あとは、PL、GMともにRPでもそれ以外でもノリが良く、PC1としてフルスロットルで爆走するはがね をサポートしてくれて非常に助かりました。 お前はRPが暴走する癖を改善しろ。 さてそんなノリの良いPCたちは、 PC2は仕事人お姉さん。火力良し範囲持ちと戦闘面で八面六臂の活躍、流石エージェントと言ったキャラクターでした。 PC3は盾役刑事。ほとんどの攻撃を防ぎきる防御力は圧巻で、また立場上はがね のRPに付き合ってくれる安定感も頼りになりました。 PC4はメカ系少女。ひたすらにキャラが濃いなぁ?!っと思いきやダイスの女神に愛されてミドルもクライマックスも大活躍でした。 そしてPC1、はがね PCは武藤 優真( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164687347742metallunataler&s=metallunataler )。 ただただ主人公っぽいことをしたくて作った空手少年です。バトルものにおけるステゴロって…いいよね。 もうひたすらに主人公。周りの苦労とか考えずにぼくのかんがえたさいきょうの熱いセリフを吐きまくるマンとなりました。尻ぬぐいしてくれたGMと同卓PLに感謝。 能力面では、≪紡ぎの魔眼≫の汎用性の高さと白兵主人公らしいパンチ力は発揮できたかと。 というわけで久しぶりにものすごく主人公したのでとても満足な卓でした。同卓PL、GMにも恵まれましたね。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/12 18:10[web全体で公開] |
😶 3度目のDX 無事に3度目のダブルクロスGM終了 10数年ぶりに普通のダブルクロスっぽいシナリオを作った気がする PLの皆さまありがとうございました ギミックのクリアや見せ場づくりもうまくて安定して見ていられました 後は自身の課題としてのミドルあたりのシーン作りとかだなー
| フリア | |
| 2022/03/12 13:09[web全体で公開] |
😶 自分のケツ蹴り上げ強化週間(長すぎたので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜あたりに日記書いて募集たてた卓に人が思ってたより早くきたので、あんま長くしてもということで〆切早めたので再度告知。 最終的には申請してくれた人は全員回せるようにするつもりなのでお気軽に(とりあえず先にやるといっただけの感覚) 日程は擦り合わせだから比較的都合はつく方かなぁって それはそうとして別話、筆置いてたオリシのケツ蹴り上げの方もやっておこうと決心したのでトレーラーとか諸々置いてきます 話の流れとエンドはできてるからぶっちゃけ回そうと思えば回せる pc2が9割ロストするシナリオです。お目汚し失礼します ダブルクロス シナリオ 『繋げ断てども遺るモノ』 レギュレーション 必須 基本Ⅰ、HO2は上級 推奨 基本Ⅱ、上級 使用可 IC、EA、HR、RW、CE、UG、RW、BC、NC 使用不可 ステージ限定アイテム Dロイス トレイルデータ アザトース 経験点 180+4(EE分) 継続の場合は300以下なら可 備考 HO毎に追加経験点やアイテムなどを配布を行います。 またHO2はルート次第ではロストすることになるため、IF版などといった形にキャラシを分けることを推奨します プレイ時間 不明(未テスト) 【シナリオ概要】 トレーラー ただそこにあったんだ。 ずっと不変であると、そうあり続けると決めていたモノが けれど、世界はそうは在らせてくれなくて もう願いは叶わず、届かない。 だったら僕/私はせめて——— ダブルクロス The 3rd Edition 『繋げ断てども遺るモノ』 ———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 『』が終わる、その前に。最後の歌を HO1 推奨カバー/ワークス なんでも/UGN関係(イリーガル不可) シナリオロイス 日常 推奨感情 なんでも/いいよ いつもと変わらない朝、いつもと変わらない風景。 そんな日常を過ごしなから支部へとやってきたところ、キミへ一つ通達が訪れる 「『HO2』がジャームとなった」 そう。変わらない、なんてものはあり得ず。世界は緩やかに、時に急速に変化する。 特記事項・シナリオロイスをシナリオ開始時からタイタスへと変化させる。 HO2 推奨カバー なんでも/いいよ シナリオロイス 日常 推奨感情 なんでも/いいよ UGNの訓練中、或いは簡単な任務の最中だったかもしれない。オーヴァードの力を行使した瞬間、アナタの身体に異変が起きる それまでなんともなかったにも関わらず、急速に侵食率が増幅し、レネゲイドウィルスの制御が効かなくなったのだ。 ジャームに堕ちる寸前、『HO1』の姿が脳裏に過り、ギリギリのところで留まれる。 しかし、それは時間の問題だろう。理性が喰い潰されていく感覚を覚えながら、アナタは原因の究明のために駆け出していく 特記事項・経験点を追加で50点と瞬間退場付与。この経験点はエネミーエフェクトにのみ使用することができ、瞬間退場の使用はGMの許可なしには行えません また、シナリオ開始時点から初期侵食率+100%となるためリザレクトの使用はできません。蘇生復活や生命増強などの取得を推奨します やるとしたらエルデの王になった後かなぁ!
| フリア | |
| 2022/03/10 17:59[web全体で公開] |
😶 いいから建てろという声が聞こえた気がしたので 建てました、はい() https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164690253729fre314 やる日決めてないどのシナリオかも決めてないガバガバのガバですが、やりたい方いれば気軽に申請してくれると あっちに書くとごちゃご全て表示する建てました、はい() https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164690253729fre314 やる日決めてないどのシナリオかも決めてないガバガバのガバですが、やりたい方いれば気軽に申請してくれると あっちに書くとごちゃごちゃしそうなのでこちらに流れ等をば 3/20〆(予定)で参加者を決定、その後別のセッション板を作成し参加者に招待を送ります。そちらにて伝助と会場の設置、pcの相談などを行います なのでこちらはあくまで人集め用のものとなります どっちも一回二回は回したのでなんとかはなるよりかなと思います。思うだけ 2卓の予定だけど集まり次第では3〜5卓に増やす気はあるかもしれない。まぁ枠増やしに関してはこの人の見たい!ってなったらって話なので、追加枠に関しては実質知り合い限定とかになるかなぁ…?
| フリア | |
| 2022/03/10 10:17[web全体で公開] |
😶 オリシ書くモチベが湧かなくて ただGMやりてぇなってなり続けて数週間 pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記 なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗) ストックはどっちもDXのソロシになり全て表示するただGMやりてぇなってなり続けて数週間 pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記 なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗) ストックはどっちもDXのソロシになります。反応が良かったらやる気出るかもだし、知り合いなら日程合わせて卓をやるのもやぶさかではない(露骨な稼ぎ)(そうでなくともとりあえずは建てろ) 素で建てるとすると日昼とか平日の夜とかになる…かなぁ?ガッツリ分割になってる卓あるからそれが落ち着いたら本腰は入れます
