聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.223

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2022/03/14 23:53[web全体で公開]
😶 どっちが需要あるのか…
ダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか
エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった







エルデンリングの思い出……
・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力全て表示するダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか
エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった







エルデンリングの思い出……
・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力が高すぎる
・「いつになったらマルギットさん出てくるんや…?」→ストームヴィル城スルーしてリエーニエで迷子になっていた
・レナラ戦にて「ヒュッ……(大量の子供に弱い)」
・輝石のアークくん、キミは最強の魔術だ…
・ケイリッドのティラノ犬に遭遇してSANチェック1d6/1d10
・霜踏み鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!!
・ガーゴイル戦にて魂の叫び「これ考えた奴の家族に倒せるまで帰れま10させたい」
・名刀月隠鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!!
・ふたりは神肌!じゃないんだよ
・マレニア戦にて魂の叫び「クソ戦法にはクソ戦法ぶつけんだよ!!」
 出るゲーム間違えてるんじゃないよ ブラボかSEKIROにいけよ
・指紋石の盾鬼つええ!このまま逆らうやつらの攻撃全部弾いていこうぜ!!
・ラスボス戦でOPが流れるゲームは名作
・ラニ様!ラニ様!ラニ様!ラニ様ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ラニ様ラニ様ラニ様ぅううぁわぁああああ!!!
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/03/14 20:18[web全体で公開]
😶 DXのテキセ
ダブルクロスでテキセで、少人数でそんなに大したことないシナリオ作った場合来る人いるのだろうか…
立ち絵や背景など無いタイプのシンプルセッション…みたいな感じ
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はがね
はがね日記
2022/03/14 13:46[web全体で公開]
😍 賑やか珍道中に絆を添えて(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感)
めっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。
と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。

怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって全て表示するめっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。
と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。

怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって終始軽快な雰囲気…かと思えば推理は鋭く、シリアスシーンでのRPは濃厚。
各PLの能力の高さがセッションを絶妙な塩梅で爽やかながら濃厚で楽しいものに仕立て上げてくれました。

あとは、PCの熱量に感化されGMが想定していなかったNPCの内面が見えたり、茶番が楽しすぎてシーンが終わらなくなったり、ラスボスが口喧嘩で負けそうになったり…GMが何度も嬉し苦しな悲鳴を上げそうになったセッションでもありましたね。

さて、そんな当卓のPCたちは…

PC1はちょっと特徴的な口調のエージェント。軽い雰囲気とは裏腹にクライマックスではガッツリ主人公。シナリオのギミックも彼が突破し、何よりGMがダブクロ主人公に求めるカッコよさを全力で体現してくれました。

PC2は二刀の剣士エージェント少女。HO2はやや内容が薄かったのですが、それを感じさせないブレないキャラの濃さと、圧倒的なクライマックス火力を見せました。随所に現れる剣士らしい言動がGM的には大好き。

PC3は金髪美少女探偵。自由気まま天真爛漫なキャラクターかと思いきや、シリアスシーンでもずっと笑ってる狂気的な一面も…。でも機微に聡い一面があったりミドル火力と援護持ちで実は器用だったりと、多面的で豊かなキャラでした。

PC4は無責任おじさま支部長。こちらもかなりフリーダム。けれどRPでも能力でもガッチリ後ろ盾となるニクいイケオジ。フリーダムと安定感を良い塩梅で混在させたキャラクターでした。こんな大人を演じたい。

とまあ皆様一言ずつでは説明しきれないほどに濃いPC達でした。彼らが伸び伸びと動いているところを見られて、GMも満足です。…割と、GMも好き勝手やりましたし。

さて、当シナリオは若干の修正を加えて第二陣の立卓を近々予定しています。
はがね のマイページにトレーラーへのリンクがありますので、ご興味がありましたら是非。

では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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B
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/03/13 22:25[web全体で公開]
😶 なんとなくコンストラクション
DX3rdのルルブ1のみでコンストラクション作成
果たして日の目を見る機会があるかは知らないがルルブ1,2のみの初期作成レギュとかであれば使いでがある…かなあ?
非常にどっちつかずな能力になっていて、ロールプレイだけで言えばイケるけど今の環境下じゃ同卓者に割と負担かけそうな感じもする…
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/03/13 17:48[web全体で公開]
😶 出目ぇ…
なんでダブルクロスのクライマックスで必殺技撃った時、18dx7で判定して達成値13なんかになってるんだ???
「私は『失敗しない私』だから」とか言うキャラなんだが???
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はがね
はがね日記
2022/03/12 18:42[web全体で公開]
😍 ONE PUNCH(DX3rd『vigilante』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はがね に主人公設定を与えないでください。
過剰投与で暴れ出します。

というわけでつい先ほどまでダブルクロス the 3rd edition『vigilante』にお邪魔していました。

一概に悪とは言い切れない敵、そしてジャームと、ダブルクロスらしいヒューマンドラマが味わえるシナリオでした。
シナリオのギミックはPLの頭を悩ませる嫌らしさで、普段気にしないようなダブルクロスの要素も散りばめられ、GMの細やかな設計力が発揮されるものでしたね。
あとは、PL、GMともにRPでもそれ以外でもノリが良く、PC1としてフルスロットルで爆走するはがね をサポートしてくれて非常に助かりました。
お前はRPが暴走する癖を改善しろ。

さてそんなノリの良いPCたちは、
PC2は仕事人お姉さん。火力良し範囲持ちと戦闘面で八面六臂の活躍、流石エージェントと言ったキャラクターでした。
PC3は盾役刑事。ほとんどの攻撃を防ぎきる防御力は圧巻で、また立場上はがね のRPに付き合ってくれる安定感も頼りになりました。
PC4はメカ系少女。ひたすらにキャラが濃いなぁ?!っと思いきやダイスの女神に愛されてミドルもクライマックスも大活躍でした。

そしてPC1、はがね PCは武藤 優真( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164687347742metallunataler&s=metallunataler )。
ただただ主人公っぽいことをしたくて作った空手少年です。バトルものにおけるステゴロって…いいよね。
もうひたすらに主人公。周りの苦労とか考えずにぼくのかんがえたさいきょうの熱いセリフを吐きまくるマンとなりました。尻ぬぐいしてくれたGMと同卓PLに感謝。
能力面では、≪紡ぎの魔眼≫の汎用性の高さと白兵主人公らしいパンチ力は発揮できたかと。

というわけで久しぶりにものすごく主人公したのでとても満足な卓でした。同卓PL、GMにも恵まれましたね。
では、またどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 7
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/03/12 18:10[web全体で公開]
😶 3度目のDX
無事に3度目のダブルクロスGM終了
10数年ぶりに普通のダブルクロスっぽいシナリオを作った気がする
PLの皆さまありがとうございました
ギミックのクリアや見せ場づくりもうまくて安定して見ていられました
後は自身の課題としてのミドルあたりのシーン作りとかだなー
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フリア
フリア日記
2022/03/12 13:09[web全体で公開]
😶 自分のケツ蹴り上げ強化週間(長すぎたので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜あたりに日記書いて募集たてた卓に人が思ってたより早くきたので、あんま長くしてもということで〆切早めたので再度告知。
最終的には申請してくれた人は全員回せるようにするつもりなのでお気軽に(とりあえず先にやるといっただけの感覚)
日程は擦り合わせだから比較的都合はつく方かなぁって


それはそうとして別話、筆置いてたオリシのケツ蹴り上げの方もやっておこうと決心したのでトレーラーとか諸々置いてきます

話の流れとエンドはできてるからぶっちゃけ回そうと思えば回せる

pc2が9割ロストするシナリオです。お目汚し失礼します

ダブルクロス シナリオ
『繋げ断てども遺るモノ』

レギュレーション
必須 基本Ⅰ、HO2は上級
推奨 基本Ⅱ、上級
使用可 IC、EA、HR、RW、CE、UG、RW、BC、NC

使用不可 ステージ限定アイテム Dロイス トレイルデータ アザトース

経験点 180+4(EE分)
継続の場合は300以下なら可

備考 HO毎に追加経験点やアイテムなどを配布を行います。
またHO2はルート次第ではロストすることになるため、IF版などといった形にキャラシを分けることを推奨します

プレイ時間 不明(未テスト)

【シナリオ概要】

トレーラー
ただそこにあったんだ。
ずっと不変であると、そうあり続けると決めていたモノが
けれど、世界はそうは在らせてくれなくて

もう願いは叶わず、届かない。
だったら僕/私はせめて———

ダブルクロス The 3rd Edition 『繋げ断てども遺るモノ』
———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉

『』が終わる、その前に。最後の歌を

HO1
推奨カバー/ワークス なんでも/UGN関係(イリーガル不可)
シナリオロイス 日常
推奨感情 なんでも/いいよ

いつもと変わらない朝、いつもと変わらない風景。
そんな日常を過ごしなから支部へとやってきたところ、キミへ一つ通達が訪れる
「『HO2』がジャームとなった」

そう。変わらない、なんてものはあり得ず。世界は緩やかに、時に急速に変化する。


特記事項・シナリオロイスをシナリオ開始時からタイタスへと変化させる。


HO2
推奨カバー なんでも/いいよ
シナリオロイス 日常
推奨感情 なんでも/いいよ

UGNの訓練中、或いは簡単な任務の最中だったかもしれない。オーヴァードの力を行使した瞬間、アナタの身体に異変が起きる

それまでなんともなかったにも関わらず、急速に侵食率が増幅し、レネゲイドウィルスの制御が効かなくなったのだ。

ジャームに堕ちる寸前、『HO1』の姿が脳裏に過り、ギリギリのところで留まれる。
しかし、それは時間の問題だろう。理性が喰い潰されていく感覚を覚えながら、アナタは原因の究明のために駆け出していく

特記事項・経験点を追加で50点と瞬間退場付与。この経験点はエネミーエフェクトにのみ使用することができ、瞬間退場の使用はGMの許可なしには行えません
また、シナリオ開始時点から初期侵食率+100%となるためリザレクトの使用はできません。蘇生復活や生命増強などの取得を推奨します


やるとしたらエルデの王になった後かなぁ!
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B
フリア
フリア日記
2022/03/10 17:59[web全体で公開]
😶 いいから建てろという声が聞こえた気がしたので
建てました、はい()

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164690253729fre314

やる日決めてないどのシナリオかも決めてないガバガバのガバですが、やりたい方いれば気軽に申請してくれると

あっちに書くとごちゃご全て表示する建てました、はい()

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164690253729fre314

やる日決めてないどのシナリオかも決めてないガバガバのガバですが、やりたい方いれば気軽に申請してくれると

あっちに書くとごちゃごちゃしそうなのでこちらに流れ等をば
3/20〆(予定)で参加者を決定、その後別のセッション板を作成し参加者に招待を送ります。そちらにて伝助と会場の設置、pcの相談などを行います
なのでこちらはあくまで人集め用のものとなります

どっちも一回二回は回したのでなんとかはなるよりかなと思います。思うだけ

2卓の予定だけど集まり次第では3〜5卓に増やす気はあるかもしれない。まぁ枠増やしに関してはこの人の見たい!ってなったらって話なので、追加枠に関しては実質知り合い限定とかになるかなぁ…?
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フリア
フリア日記
2022/03/10 10:17[web全体で公開]
😶 オリシ書くモチベが湧かなくて
ただGMやりてぇなってなり続けて数週間
pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記

なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗)



ストックはどっちもDXのソロシになり全て表示するただGMやりてぇなってなり続けて数週間
pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記

なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗)



ストックはどっちもDXのソロシになります。反応が良かったらやる気出るかもだし、知り合いなら日程合わせて卓をやるのもやぶさかではない(露骨な稼ぎ)(そうでなくともとりあえずは建てろ)

素で建てるとすると日昼とか平日の夜とかになる…かなぁ?ガッツリ分割になってる卓あるからそれが落ち着いたら本腰は入れます
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枝黒
枝黒日記
2022/03/09 11:53[web全体で公開]
😶 CPミッドナイト感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆めっちゃ長く書いてるから書くしかねえ!と思い書いています。(多分他の方より短い。)
CP全体のことは他の方々が散々書かれているので自PCのアリサのことに絞ります。

1年ちょっとのCPが先週の土曜日遂に完結しました。
うちのPCは全体的に見ると『プランナー許せねえ』ってポジションだったなあと。
オーヴァードにされたし、依頼人だからって指示通りPC1と上下はっきりさせたら、心臓奪われて洗脳されるし。
今後もゼノスからはPC1と共に最優先討伐対象として設定されるとかいう何でウロボロスでもないのに原初のウロボロス持ちの血を引いてるだけでこんなことにならなきゃならんのか・・・。
と常人なら考えそうなことをされてるのでプランナーさっさと誰か消滅させてくれねえかなあとか思いながら自分でやるのはリターンが釣り合ってないのでやらないアリサなのであった。
まあ、自分のPCは暗殺者(もう元だが)としての経験はあったので理不尽に誰かから狙われるのも襲われるのも経験はあるので多分ここで書いてるほど不幸だとかは思ってないと思います。
とはいえ、まったく答えてないというか精神擦り減らす生活を暗殺者から足を洗っても続けていると参りそうになるので、そういう意味では良くも悪くもぶれない”いと”には精神的には助けられていたりします(というかCP全体を通してみると洗脳期間中以外は一番心開いてたからね、いとにアリサ。)
当人の前では明言しようものなら絶対面倒臭くなるというか調子に乗るのが目に見えているので絶対に言いませんが、他の面々とは壁は取っ払いましたが率先して声をかけたり何だかんだ気を許して奇行に付き合っているのはいと(神様PC)だけだったりします。
今後の方針だったり、未来のEDになるまでの道中は詳細には明かされませんし想像にお任せしますが、間違いなく言えるのはアリサにとっていとの隣は帰ってきたい場所、一緒にいたい相手です。
最後まで人間として傍にいるのか彼女と同じものを持つのかは彼女たち次第ということでPLからの干渉はこれでおしまい。

長い間皆様お疲れ様でした。また卓を囲む機会があれば一緒に遊びましょう。ありがとうございました。
いいね! 12
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2022/03/08 21:27[web全体で公開]
😆 ダブルクロスCP:ミッドナイト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一年超、本編6話、外伝1話に加えてオリジナルの未来ステージでのセッションと、ものすごいCPに参加出来たな……!と思い返したりしていました。遂に先日、最終話のエンディングフェイズまで終わってしまった……。

とっちらかっててCP参加者の方以外にはかなり読みづらいかもしれません。とにかく楽しいセッションでした!

ーーーーーーーー
各PLのPC、GMのNPCたちについて

PC1:デイヴィッド・R・ホワイト PL:ヴァカルデ
 覚醒枠で、主人公枠を貰っていました。ボスへの最後の攻撃を譲って下さったことも時々あって、戦闘の演出を本当に沢山やれたなと……!
 死んだ父親が残した遺産のひとつに触れて、遺産継承者となったことをきっかけに状況が動き出し世界各地で組織抗争、レネゲイド災害など様々なトラブルに巻き込まれ、終盤には同じように遺産継承者となっていた双子の兄との大喧嘩。
 ラスボスには届かず、デイヴィッドは暴走・ジャーム化して世界は滅びる……その刹那で、父がまだ隠し残していた遺産が時間遡行を引き起こす。そんな感じで始まった最終話。
 過去を変え、未来を繋いで、最後にはラスボスまで辿り着くという流れは凄く盛り上がりました!

 エンディングでは、プランナーに命を狙われながら、プランナーの最終的な目標を量りつつ、彼女らのプランを阻むために
日々奮闘していました。16年後は30歳超えてますが独身のままです。結婚生活にうつつを抜かしたりしたらプランナーに即ころころされてしまうので……。縁自体はファン(2話ヒロイン、非オーヴァード)が可能性としてはあり得たかも。
 いとさんの婚姻届プッシュは本編デイヴィッドだと日常のバロメーター的なイメージに留まりそうですが、外伝『クリスタルナイト』の方のデイヴィッドだったらコロッと落ちてたかもしれない。

 霧谷さんとは中盤でオタク友達になっていて、邂逅表ではアッシュ・レドリックとビジネス関係にあったので、これはコラボできるのではと思いついて盛大に巻き込んでもらいました。
(オタク設定だったとはいえ、霧谷さんから同じコミケの雲の下、なんて台詞が出て来た時には笑ってしまったw)

 アッシュはエンディングでデイヴィッドが呼び寄せたためにFHの襲撃に一緒に巻き込まれることになって、最終的にその際の防衛戦での戦績が認められて評議員になったりしたかもしれません()


PC2:アリサ・ローウェル PL:枝黒さん
 ドライな暗殺者にして、デイヴィッドの護衛役! ラスボスが事件を起こしたきっかけでもあるプランナーから頼まれたことで接点を持ちましたね。仕事の護衛対象から、デイヴィッドが継承した遺産のルーツである人物の子孫であることが判明。レネゲイドの王、と呼ばれる存在に至るためにはデイヴィッドとアリサさんが殺し合う必要がある、という話になったものの、何とか殺し合いは回避……と思ったら最終話手前で遺産の力か何かが原因でアリサさんの心臓を奪う結果に。
 従者のようになった状態がしばらく続いたものの(シナリオ上の時間)、最終話で心臓が戻って来たあたりから、周りへの壁が少し取っ払われたような感じがしました。
 エンディングでは、PC5のいとさんに心を許せるようになった姿が見れたので何よりでした!

PC3:星野 海 PL:こくりこさん
 父の研究室の学生さんという初期設定から、ネット上で知り合ったオタク仲間『リヴァイアサン』(霧谷さん)の親戚だったりと、デイヴィッドとも繋がりが多いキャラクターでした!
 オーヴァードに目覚めて以降はコードウェル博士の助手という枠になったかと思えば博士はあちらこちらで突き刺さっているので、その救出役をしつつ、人をまとめているカリスマお姉さんに。
 最終話でメイド服差分が追加されたのかわいかったです!
 エンディングでは娘がいるという言及があったので、恐らく一番日常らしい日常を送れているのかなと!
(火星に突き刺さっている博士を引っこ抜きに行っているの場面から目を逸らしながら())

 オリジナルの未来ステージを舞台にしたシナリオ『宇宙へ!』のシナリオ作者さん!
 宇宙ステーションに向かい、調査するというSFチックなシナリオで、次話への伏線を思わせるエンディングに最後までワクワクさせられてましたね! 本編最終話も宇宙で戦闘していたので、もしかすれば……と勝手に世界観を妄想してしまったりもしていました。

PC4:レックス PL:聖岳生馬さん
 恐竜の化石から生まれたレネゲイドビーイングで、最初は言葉も話さなかった少年が、話数を重ねるごとに男を上げていった印象でした!
 男2人女3人のパーティだったのもあって、レックスとは相棒感がある掛け合いが多めに出来て楽しかったです。
(デイヴィッドが呼び捨てにしていたのは、PCでは何気にレックスさんだけ。)
 ローガン(デイヴィッドの双子の兄、最終話ミドルの敵)とCPの序盤で殴り合いをしてライバル関係になっていたり、16年後(エンディング)ではMI6の面々とのバカ騒ぎと、漢気あふれるシーンの数々が見どころでした!
 
PC5:六本木 いと PL:もやしさん
 我らがちくわ大明神(ネタ差分)。 白い髪の幼女だったのが、最終話では美少女に変化! 平安時代から生きる古代種のオーヴァードで、神の視点というか、普通の時間を生きる人間のものの見方との違いが絶妙に感じられていいなぁと思っていたり、程よくギャグを差し込んでくれるのでたびたびクスっとさせられていました。
 世界中を飛び回る中で現地に知り合いがいるパターンも多かったので、それだけ多くの出会いと別れ、再会と離別も積み重ねているんキャラクターなんだよなとしみじみ思ったり。
(エンディングでは求婚ノルマなるものを身に着けた婚活戦士いとさん。)
 CP全体を通してギャグもシリアスもいける卓のムードメーカーでした!

 外伝『クリスタルナイト』のシナリオ作者さん! 聖杯戦争をダブルクロスに落とし込みつつ、CP本編のキャラクターとも絡めたシナリオだったので、想像が膨らむ楽しいセッションでした……! いとさんは正ヒロイン。間違いない。
 サーヴァント枠だったIFデイヴィッドのクラスは救世主にも輪廻の獣のどっちにも転び得る不安定なイメージでバーサーカーを選んでました。

NPCたち GM:朱朱さん
 本編シナリオは全部朱朱さんの自作! NPC、好きなキャラ沢山いるんですが、多すぎて一人ずつ語り切るには時間が圧倒的に足りない……! なので特に印象に残ったシーンを3つほどピックアップします。

・高倉健(一話ボス)、味方になる。
 最終話の時間遡行ギミックで、てっきり強くてニューゲーム、ボスをガンガン倒していこう!な流れかと思っていたら、レックスさんやいとさんが説得したことで、何と味方になっちゃいました。植物系の敵がトラウマになるレベルの強敵だったのが、プランナーを単騎で抑えるような味方になってる姿にテンション上がって見てました。

・すべての元凶
 プランナー、まじプランナーとしか言えない……。狡猾な、良い意味でにっくき敵キャラクターとして演出されていたので、エンディングでもデイヴィッドの宿敵になって欲しいなと思っていたら、実際になってくれました!
 DX3rdが始まる時系列で死亡して、戻って来たコードウェル博士の正体はプランナーの同位体という設定、ぐっさり刺さりました。最古のレネゲイドビーイングですもんね、何が出来てもおかしくない。
 一方、本物の博士は何故か火星に飛んでて犬神家してた(突き刺さってた)ところを保護されて戻ってきましたが()

・遺産の奴隷と化していたラスボス
 これまでデイヴィッドやローガンが継承した遺産に秘められていた力とか代償とかに振り回されてきたところに、ラスボスは遺産7個持ってますというのがシンプルに脅威と狂気が表されてるなと。必中の弓だけ代償が他と違って浮いてる問題は置いておいて、そりゃ話も出来なくなるな!と、これまでのボスの言動に納得がいきました。
 この方がラスボスで良かった……!

ーーーーーーー
 キャラクターや印象的な場面についての感想はこんな感じでした。
 CP全体を通して、ギャグとシリアスのメリハリが凄い効いていて、自然とどっちも両立している状態でシナリオが進んでいくのは参加していて凄く楽しかったです!

 長い期間のセッションを楽しいままに過ごすことが出来たのは皆さんのおかげです。本当にありがとうございました!
 またいずれ、ご一緒して遊びましょう!
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/03/08 17:23[web全体で公開]
😶 コロナ「オッス^^」
コロナが職場に…
やってきた―――……(CV.森本〇オ)

そうして急遽休みとなった時、私に出来る事と言えば
ルルブを読んでみる事だけ……
使いたいエフェクトはどれか…どれだ……

・タイプ1:白兵-ふたりはプリキュ〇型-
特徴:「縮地して仲間1人と共にバックスタブが出来るらしい」
全て表示するコロナが職場に…
やってきた―――……(CV.森本〇オ)

そうして急遽休みとなった時、私に出来る事と言えば
ルルブを読んでみる事だけ……
使いたいエフェクトはどれか…どれだ……

・タイプ1:白兵-ふたりはプリキュ〇型-
特徴:「縮地して仲間1人と共にバックスタブが出来るらしい」
・タイプ2:白兵-しゃらくせえ全部燃やそうぜ-
特徴:「ピュアブリードで装甲無視してマイクスタンドで殴る」
・タイプ3:射撃-あなたのハートめがけてファイア型-
特徴:「猟銃持ってるやべーアイドル。参考に出来る人がいるから嬉しい。」
・タイプ4:RC型-シーン装甲無視のアイドルってそれは…-
特徴「サイレンの魔法少女。プロデューサーの支援で殺戮兵器となる」
・タイプ5:バロール×ウロボロス
特徴「精神で殴ってくるタイプのまともな構成。あたまがよい。」
・タイプ6:ガード型-ヨトゥンの血潮-
特徴「戦闘で服ははじけ飛ぶ。プロデューサーの手順まで全裸でいるしかない無慈悲型。」

ウロボロスが…使い勝手は良い……
暴走する(トランス状態になる)設定はとても良い…
いろいろ楽しいので立ち絵から決めてきます(結局そこに戻る)
いいね! 20
B
こくりこ
こくりこ日記
2022/03/08 12:57[web全体で公開]
🤔 シナリオセット?
ここオンセンのシナリオセットに置いてあるシナリオの数々.
勝手にそれをお借りして卓を立ててしまっても良いものでしょうか?
一応作者様に事前確認を取った方が良い?
いいね! 17
はがね
はがね日記
2022/03/08 00:22[web全体で公開]
😊 The blitz loop(ダブクロ3rd『GraveGigger』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)can shoot it 今すぐ~
そう。ガード不可攻撃力40。それは浪漫さ。

というわけで(?)、3/5土曜日はダブルクロス the 3rd edition『GraveDigger』のセッションに参加して参りました。
FSを絡めた遺跡探索、ギミック含め難易度高めの戦闘と、タイトルに違わぬ緊張感のあるセッションでしたが、一方で設定から見え隠れする仄暗さも印象的なシナリオでした。
そして、GMは以前卓にお邪魔したときもそうなのですが戦闘のバランス感覚が非常に良い方で、今回も無茶をしたPCがバックトラックでヒヤっとするくらいの絶妙な塩梅でシナリオが構成されており、その調整力に今回も舌を巻きました。

で、それよりなにより、GMの鶴の一声でPL6人という結構な無茶苦茶を回しきったGMにお疲れ様を。
PL、GMの雰囲気も相まって、賑やかなセッションとなったのが印象的ですね。
そんな愉快なPCたちは、

PC1は憎悪カウンター型ナイトフォール。クライマックスで良くも悪くも極端さのロマン砲でした。
PC2は≪復讐の刃≫おじいちゃん。おじいちゃんRPはネタでもあり、その火力も相まって安心感のあるPCでした。
PC3は4刀流手品師FH。圧倒的固定値は正義の一言。またPL、PCともに器用で気の回る方でした。
PC5は破壊光線ゼノス少女。圧倒的火力!圧倒的高燃費!ふわふわしたキャラクターといかついダメージのギャップがキュート(?)でした。
PC6はウィンブレサイレン神城グループ。ウィンブレサイレンは正義。振り回すその様には狂気すら覚えました(

6者6様、割と自由奔放なPTながら、全員に見せ場があったのはGMの手腕と、PLのキャラ制作の妙でしょうか。

そんな個性の塊のPTの中のはがね PCはPC4、石森 瑠佳( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164610914422metallunataler&s=metallunataler )。
日系米人で軍人、レールガン絶対撃つマンと個性的なつもりでしたが、前述のみんなの前にやや埋もれてしまったかも…?慣れない屈強な男性ということもありややロールがぎこちなかったのも自分の力不足。
もっとも、情報収集に強めに作ったのと≪ポルターガイスト≫の火力はそれなりに見せられたので満足ではあります。
ただ、このシナリオは閉鎖空間であったので、瑠佳が一般人やヒロインと絡むと何が起こるのかは少し気になるところ。いつか、ショートシナリオとかで彼が顔を出すこともあるかもしれません。

さて、書いている間に日を跨いでしまったので今回の感想はこの辺りで。同卓いただいたPLと、6人PLを回しきったGMに今一度最大級の感謝を。
では、またどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 9
はがね
はがね日記
2022/03/07 23:35[web全体で公開]
😟 PLに自分の趣味を押し付けるタイプのGMです(懺悔)
なんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。
これ: 全て表示するなんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。
これ: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_164631085780


キャラクター制作の注意事項

* ワークスは全てUGNチルドレン固定です
* 年齢は13~18歳(中1~高3)です
* 両親不在、または一緒に暮らしていません(支部に寝泊まりしています)
* 周囲のチルドレンと馴染めず、神楽 瑞羽(NPC・支部長)に引き抜かれるまで無為に過ごしていた過去を設定してください


うーーーーーーーーん。GMの癖がダダ漏れしとる。これはひどい。
正直このシナリオ、GMがキャラシ提出とかPC、NPCの絡みとかをニチャニチャしながら見たいだけのシナリオだしな……。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/03/07 00:08[web全体で公開]
😶 永い夜の終わり(DXCP感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(ry

はい。
ダブルクロス本編のおおよそ20年前、レネゲイド拡散からUGN結成まで突っ走るという色物卓……
キャンペーン『ミッドナイト』、参加者様方のお陰で無事完走できましたァ!!!
反省点がでかすぎる&走り終えての脱力感が酷い、が、が!感想を書くぜ!!!
……本当にこのCP終わったんです?あと二話くらい無い?
無い?あ、そう。

#0 グランドオープニング
 グランドオープニングはノリで生やしたんですが、結果的には上手くいったので良かったですねぇ。
 父の遺産を手に入れ運命に巻き込まれる直前の主人公、恐竜の化石と謎少年の邂逅、路地裏で化け物を破壊する暗がりの暗殺者、変貌する前の数少ない日常を過ごす少女、獣に慈悲を与える愛の女神……
 振り返ってみてもあまりにも濃厚で面白い気配しかしないメンツ!!
 第一話の前にワンクッション置いて、RPをつかめたのが良かったですねぇ!!
 てけとーに描写した割には、なんかこう伏線にも使えたのでGMとして良かったです。
 とてもわくわくした記憶……

#1 ファースト・グレイブ
 最初の舞台は2000年のニューヨーク!
 爆発&落下飛行機!迎え撃つ為覚醒するオーヴァード達!摩天楼の暗がりには植物の怪物が暗躍し、彼らは孤独な戦いを……趣味全開なシナリオでした!!
 正直吟遊みが強かったのですが。
 積極的にシナリオボス(植物のレネゲイドビーイング、高倉健(!?))に絡んでいただけて、思考の歪みを引き出していただき、当時を生きた熟練PLさんの知識も手伝って、皆さんの動きのおかげで、こう厚みが出たセッションになったと思います。
 なんかもう、もうね。
 自分で想定してた筋書と皆さんの行動で動いた物語がこう上手く合体した結果の完成度が高すぎてですね。
 どこまでがシナリオだったか、どこからが予想外だったか、がもう全く思い出せません!
 EDではキリストっぽいおじさんがPC1さんに語り掛け、そして静かな覚悟を受け取る……
 あの瞬間には「このCPいけるな……」って思ってました!
 楽しかった……(第二話以降一切作ってなかったけど)

#2 セカンド・フィスト
 舞台は中国!イップ・マンとコードウェル博士登場!人間か人外か、正気かジャームか!
 世界設定の基本をこうぽんっとお出しする卓でした。
 構造が普通のダブルクロスで意外性が無かったかな……と思ったのですが、やっぱり参加者さんのRPでこのシナリオ完成しちゃいます!!
 イップ・マンと顔見知りの古代種さん。
 機械人間に家族のように接してくれた恐竜さん。
 闇落ちコードウェルに親切に接し、仕事人のようなムーブ(こう裏社会感というか場所というかRPがこう!!)で監視対象の傍で動いてくれた暗殺者さん。
 投げ出された人間のヒロインを、化け物の影の力で助けるPC1さん。
 反省点は多いのですが、タイトル『ミッドナイト』に相応しい暗がりの超能力バトルになった気が……!
 強い。

#3 サード・エネミー
 ナチスが本格登場です!!(情勢的に不謹慎だが出したかったんだからしょうがない!!)
 舞台はヨーロッパ!吸血鬼や半魚人が代表を務める闇の秘密結社と、世界を秘密裏に守っていたスパイ組織MI6の激突にPC達が巻き込まれるという展開のシナリオ!
 本当は4話の要素も突っ込むつもりだったんですが、入りきらなくて延長しました。てへぺろ。
 とりあえず月の下で高い所に立ってればかっこいいんだよ(雑)
 裏にナチスが隠れてるぞ!となった後、復活したヒトラーとラップバトルを開始しようとする神様が見どころです(?)。
 この辺でダーク要素は出し切った気がします。
 あんまりPCの意志で動ける所は無かったんですが、ジェームズ・ボンドってNPCを気に入っていただけて、闇落ちしてシナリオボス→破壊!の予定だったのが回避されちゃいました。
 めでたい。まさか最終回まで彼が残るとは思っていなかった。
 仲間が増え、ガーディアンズの下地が出来上がっていくのが、こう歴史ものっぽくて楽しかったです(コナミ)

#4 フォース・トランス
 ナチスとイスラエルで激突です!!!
 ?
 本当にそんなシナリオだったから仕方ないじゃないですか。公式ステージの一つ『陽炎の戦場』の発端である鉱山事件を元手に、参加者さんにはジャームとナチスが蠢く中東を走っていただきました。
 前回仲間にしたMI6やダークワンズを連れて次々に民間人救出!
 オーヴァードとしての力で、普通では想像もできないような作戦でナチスの兵隊を蹴散らす!
 あのRPや演出での判定で、戦闘に有利になるようになる、というのは楽しかったと思います(自画自賛)。
 自由度は少なかった反面、ヒトラーという主義主張を持った巨悪に対するRPや、工夫で敵地を突破するシーン、民間人を次々助けて英雄になる、ガーディアンズが結成される……など、ヒロイックなセッションになったと思います!
 これを3話に詰め込もうとした私は正気だったのか?
 エンディングではPC1さんの双子の兄が敵対したりしました。あるぇ?
 ……すごいですよ!シナリオメモに書いてません!!!

#5 フィフス・インパルス
 さぁお待ちかね、日本編です!!
 日本なのでガンダムと魔人カトーが出て、霊的な帝都防衛圏の中でゴジラと激突します。
 ?
 まぁ日本ならしょうがないか。秋葉原なのでリヴァイアサンはオタクでした。
 狂気的な演出で皆さんさぞ混乱された事でしょう。分かります。私もその時の記憶がございません。
 なにがしたかったかは分からない……本当にこれ、風邪の時に見た夢じゃないですかね?
 最終回も出来てないのに最終回の伏線をばら撒く回でした。えぇこれ回収すんの……?全部……?
 EDはなんかすごかったですね(コナミ)。

#最終回 シックス・ドーン
 世界を救う話でした。
 ……解説がめんどくせぇ!!詰込み過ぎなんですよぉ!!??
 えーっと、PC1さんをジャーム化させてー。敵対してた双子の兄がリエゾンロードでー。暗殺者さんは実はキリストの血を引いててー。聖杯が光輝いて―。時間移動できるようになってー。
 ……我ながら超展開の荒れ狂う牡馬のようなシナリオでしたが、PCさん方は乗りこなしてくださいました!
 第一話で予想以上に気に入ってもらったシナリオボスも救済!
 グランドオープニングで死んだPC1さんの父親も、闇落ちした双子の兄も、ジャーム化したPC1さんも。
 最後の晩餐当日のキリストやイスカリオテのユダなどとも邂逅しつつ、ラスボス……全ての事件の引き金である『プロジェクト:ミッドナイト』の首謀者『マスターレイス』の過去を知り。
 そして最後はなんと、ジャーム化した筈のイップ・マンが皆さんの機転で復活し、最終決戦の月に導きました!!
 リプレイ・トワイライトのあの人も出ましたし、ラスボスは遺産7つ持ちでモリモリですし……詰め込んだなぁ!?
 書いてみると要素が多すぎますが、皆さんのRPが良かった。
 なんか上手い事話が進んでる気がします。
 ラスボスと言葉を交わし、夜は明けると信じて突き進んで……
 それから十六年後。
 ダブルクロス基本ステージの時間軸。
 そこで何が起こったかは、我々だけの秘密にしてしまいましょう。
 兎にも角にも……

 彼らは、世界を救ったのです。

 (最終回経験点300点+)

>>PCの方々ァ!

いとさん
 ママ……!
 正直いきすぎた残虐描写もあり、思想が濃すぎる敵も居たのですが……あなたの神様パワーと、決して揺るがない明るさのお陰で、永い夜は光を失わずにいられました。
 暗殺者さんも正直「これシナリオ終わったらどうなるんだ……?」状況だったのですが、あなたのお陰でまぁるく収まった気がします。
 十中八九本CPの黒幕だと思います。
 とてもとてもたすかった。

レックスさん
 うー!
 最初は「やべー奴来たな」と思っていたのですが、回が進む毎に成長し、最後にはこの物語を印象付ける言葉を残してくれました。深いRPが上手い……!
 色々な伏線が未回収で終わってしまった事は申し訳ないと思っています。
 が、こう。ローガンとも因縁作れましたし、ジェームズ達とも仲良くしてくださって、ニックがあんなになってしまって……間違いなくあなたのお陰で面白くなりました!
 ありがとうございました!

海さん
 コードウェルの世話任せちゃってごめんなさい……
 あまり引きが強くない導入が多い中、巻き込まれでも素直に巻き込まれてくれて助かりました。
 最初のOPでの、超能力に揺れ動く女性のRP。
 最終話EDの「来週は娘たちと食事の約束が……」という、世界を左右する戦いを前にしての強すぎる落ち着き。
 UGN中枢評議会会長にまで上り詰め、コードウェルも顎で使えるようになり、数々の星野さん・海野さん一家に繋がっているあなたは、本CPの年代記でした……あなたが歴史だ!
 これからもこくりこさんサーガを広げていってください!

アリサさん
 正直すまんと思ってる。
 裏社会の人間という、その場で決めたようなハンドアウトに載ってくださり、仕事人として綺麗に動いてくださいました。
 依頼が消えた後もそれは心に残っているようで。
 どうしようも無い悪に対して、同情に似た感情を抱いてくれてありがとうございます。
 動機付けが弱い中で「あなたはキリストの血筋だ」とか「レネゲイドを破壊する云々」とか言っちゃいましたが、全乗っかりありがとうございます。これでめでたく、ゼノスの抹殺指定SSSクラスのオーヴァードです!
 いとさんと一緒に、好きな事を見つけてください。

デイヴィッドさん
 あなたが神だ。
 CPタイトルやシーンタイトルをつぶさに回収し、そして自分の言葉で美しく昇華する技術は最早神です。
 GMとしてあなたを崇拝しています。
 キャラクターとしてもとても魅力的で、最終話のOPでは思わずジャーム化させてしまいましたが、静かに狂気に蝕まれるRPもまた見事でした……最終話EDの、ノイマンとして成長した姿にはもう泣きかけました。嘘です。泣いた。
 色々設定をぶつけちゃいましたが、それら全てを130%にして殴り返してくる姿勢がすごかったです。
 地道ながら、間違いなく主人公。
 あなたがあの夜の星で、これからもあの世界を照らしていくのでしょう。


最後に
 言葉は不要(4300文字書いておいて)。
 おおよそ一年半?二年?
 ……ありがとうございました!!!!!!!!!!!!
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