聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.224
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/02/05 13:23[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/02/04 19:52[web全体で公開] |
😶 Q.生きてるか!? A. 別の県に居る義理の兄…?ええと、姉の夫がコロナ感染しました。 うーん、コロナがめっちゃ近づいてる… なんとか感染しないように、頑張ります。うん。
| れい | |
| 2022/02/04 17:13[web全体で公開] |
😶 【DX3】ネタシナリオ【テキスト】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164396121886Meltdown1992 単発卓、立ててみました
| こくりこ | |
| 2022/02/03 22:24[web全体で公開] |
😶 新たなキャラシ キャラクター保管所様に代わるサイトを模索中,といっても対応タイトルを考えると選択肢は少ないですよね.(^_^; 中でもゆとらいず工房様がソースコードも公開されているので実験中です. とりあえずソース落としてきて自分のサイトでも運用開始し今のところ正常に稼働中.こちらはバックアップとして保管用にミ全て表示するキャラクター保管所様に代わるサイトを模索中,といっても対応タイトルを考えると選択肢は少ないですよね.(^_^; 中でもゆとらいず工房様がソースコードも公開されているので実験中です. とりあえずソース落としてきて自分のサイトでも運用開始し今のところ正常に稼働中.こちらはバックアップとして保管用にミラーしたデータやお試し作成等に利用しようかと思っています. 改造しても良いらしいので自分で対応タイトルを増やすのもアリでしょうか?w まぁその辺りはおいおい試す予定です. 他にソース公開しているサイト様はあるでしょうか?あれば他にも試してみたいですね. 追記: 半日ほど格闘してゆとシートのアリアンロッドからこのすば版を改変作成. 元々が似たシステムなので外観上の変更はそれほど多くなかったのですが,内部的な修正はけっこう多くて大変でした.(^_^; こちらも今のところは動いていますが,できれば本家の方で対応して頂けると嬉しいのですが.(^_^; まぁでも卓に間に合ってよかったw
| Kei | |
| 2022/02/02 19:53[web全体で公開] |
😶 GMが何をするかのお話 〜 PbtA系TRPGの場合のご紹介 ご機嫌よう GMに必要なことはゲームを運営することかと存じますし、それ以外の瑣末なことは、ゲームの運営ができるようになってから挑戦すれば良いかと存じます。それ以上でもそれ以下でもございませんの。でも、ゲームの運営って何をしたらいいのでしょう? どうしたらいいのでしょう? ルールブックには全て表示するご機嫌よう GMに必要なことはゲームを運営することかと存じますし、それ以外の瑣末なことは、ゲームの運営ができるようになってから挑戦すれば良いかと存じます。それ以上でもそれ以下でもございませんの。でも、ゲームの運営って何をしたらいいのでしょう? どうしたらいいのでしょう? ルールブックには何て書いてあったでしょう。そこで、たまたま手元にあるルールブックを何冊か読んでみると、こんなことが書かれてありましたの。 場面とNPCを演出する・ルールを裁定する・シナリオを準備する・進行を主導する・司会や語り部……、GMを楽しむ・自信を持つなんて書かれているものもありますね。 色々なルールブックに、色々なことが書かれていることがわかりました。そして、原理的には、ルールブックに書いてあることができれば、そのゲームのGMを十分に過不足なくできるはずです。改めて読んでみると、あれもこれも必要と思っていたことが書かれていなかったり、特に意識していなかったことが書かれていたりして楽しいですね。 ところで、いわゆるGMありナラティブの文脈で語られるようなTRPGだと、こんなことが書いてあります。 灰色城綺譚なら「プレイヤーからの提案を聞く」ザ・ループTRPGですと「ミステリーにキッドたちを放り込む」「何が起こるのかをGMが決定すべきではない」…… そんなのナラティブでないTRPGでも変わらないと思われるかもしれないのですが、でも、ナラティブ系TRPGでは、これらのことは、ナラティブでないTRPGよりも大きなトピックで書かれます。当然、これが大事なことだからです。 でも……いずれにしても、それで具体的にどうしたらいいのかしら、などと思わないでしょうか? ここで、最近わたくしが主に読んでいるPbtA系のルールだとどう書かれているかを紹介しましょう。 PbtAでは、基本的に要点 Agenda、原則 Principal、行動 Move という段階で、ゲームの運営について書かれています。これら全ては、ゲームのテーマに沿った物語を生み出すための仕組みとして、時にはキャラクターの行動と相互に関連するように書かれています(注:PbtAも玉石混交ですので、どのタイトルでも綺麗に噛み合っているとはいきませんが)。 要点は、ゲームのテーマに沿った物語にするために特に重要なこと、原則は、要点を実現させるために何を描いたらいいか、行動は、要点と原則を実現させるために実際のプレイ中に何をするかです。 実際のプレイでは、お話を進めるために、要点と原則に従って、行動を選びます。これがプレイヤーの反応を生み、プレイヤーの反応は最終的にキャラクターの行動に繋がります。この時、プレイヤーも、キャラクタームーブという、ルールに書かれた物語を牽引する行動に繋げていきます。キャラクターの行動(ルールに定めれらたムーブ)はまた別のキャラクターやGMの行動(ルールに定めれらたムーブ)に繋がり、それがまた別のムーブに繋がり、最終的にお話になる、というような構造になっています。また、物語を牽引するような適切な(時には誘導的な)質問もムーブの中に組み込まれていています。 つまりPbtAでは、ゲームの運営とはルールに沿って会話することで、会話のルールは書かれています。ということになっておりますの。その一環として、いわゆる第0回や、安全性に関するルールもございます。 もちろん、先にお話しした通り、タイトルによって玉石混交、ムーブがきっちりと噛み合っていないものもたくさんございますし、結局それってアドリブと何が違うの? というようなものだってございます。実際うまくいくのかと言われれば、試行錯誤がないというわけでもございません。 ですが、いずれにせよ、わたくしはこのアイディアにいたく感心したのでした。 プレイヤーの視点では、一見するとPbtAも、キャラクター作成時にクラスとスキルを選ぶというような形式ですが、その実選ぶのは特定の状況における特定の選択肢(に繋がるような特定の能力)ではなく、物語にどう関わり、物語をどう進めるかです。 とまれ、PbtAのプレイヤーが増えて、最近わたくしが個人的に訳しているようなジェンダーテーマのタイトルでもプレイヤーが集まるようになるといいな……というのが、まあわたくしの本音……こほん。 ところで。 それとは関係ございませんが、灰色城綺譚のルルブ掲載シナリオ「埋葬には早すぎる」のPLの方を募集しております。ナラティブという観点からしても、ハンドアウトというピースが綺麗にはまった素敵なタイトルかと存じます。バッドエンドまたはメリーバッドエンド前提という点がハードル高いでしょうが、だからこそできることがあって、それが楽しいとも存じますので、興味がおありの方はお気軽にどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164362045517kei29br2l
| Kei | |
| 2022/01/31 18:42[web全体で公開] |
😶 埋葬には早すぎる ご機嫌よう。 灰色城綺譚のルールブック掲載シナリオ「埋葬には早すぎる」の募集を始めましたの。灰色城綺譚は、何かしら地元の人からは「灰色城」のように形容される古い屋敷などを舞台に、灰色城からの囁きによってバッドエンドやメリーバッドエンドに至る(三角関係にある)登場人物の心の動きに焦点を当てたシス全て表示するご機嫌よう。 灰色城綺譚のルールブック掲載シナリオ「埋葬には早すぎる」の募集を始めましたの。灰色城綺譚は、何かしら地元の人からは「灰色城」のように形容される古い屋敷などを舞台に、灰色城からの囁きによってバッドエンドやメリーバッドエンドに至る(三角関係にある)登場人物の心の動きに焦点を当てたシステムかしら。システム的には、初期秘匿ハンドアウトをRPを通じて公開する形式で、加えて(ハンドアウトの公開状態などと関係なく)どんどん登場人物の感情が暗くなっていく様子を描くというものになっています。 PLの視点からしたら、自分のハンドアウトを公開できるようにRPでお話を繋げていく、その過程で暗い感情に囚われていく、という感じになるかしら。 デザイナーの方はナラティブを指向していたわけではないらしいのですが、十分にナラティブな、しかもとても遊びやすいシステムかと存じます。興味がおありの方は是非ご参加くださいね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164362045517kei29br2l
| 明地 | |
| 2022/01/31 16:39[web全体で公開] |
😶 なるほどこれが《存在の剥奪》 キャラクターシート保管所様(いつもお世話になってます)の一件で私のリレーCP最終話に絶賛参加中のキャラが消えた……… いい奴だったよ 支部のお金を勝手に使ってガチャ回して爆死からの反省文一億枚とかやらかす人だったけど
| Kei | |
| 2022/01/30 19:59[web全体で公開] |
😶 レディ・ブラックバード楽しかったですわ ご機嫌よう。 初めて目にした時には到底遊べるとは思えなかったレディ・ブラックバードですが、いまなら遊べそうと思い、卓を建てさせていただきました。ご参加いただいたPLの皆さまのおかげで、どうしていままで遊んでこなかったのかと思えるような楽しいセッションとなりました。ありがとう存じます。 レ全て表示するご機嫌よう。 初めて目にした時には到底遊べるとは思えなかったレディ・ブラックバードですが、いまなら遊べそうと思い、卓を建てさせていただきました。ご参加いただいたPLの皆さまのおかげで、どうしていままで遊んでこなかったのかと思えるような楽しいセッションとなりました。ありがとう存じます。 レディ・ブラックバードは、帝国での望まない政略結婚から逃れ、かつての恋人の元に向かおうとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける一行が、帝国の戦艦に捕らえられてしまったところからスタートする、シナリオなしTRPGです。 そこで、こんなお話になりました(次回のための備忘を兼ねています)。 一行は折よく大空イカの襲撃による混乱に乗じて自らの船オウル号を取り戻して脱出し、大空イカの群れの中を突っ切って戦艦から離れることを決断します。この行動によって一向にかけられていた嫌疑は明らかなものとされ、帝国から指名手配されることになりました。 一方、大空イカはオウル号にも迫ります。アクロバティックな操縦によって船のエンジンが壊れ、修理の試みも虚しく大空イカの触手が船体に巻きつき、さらに船の方向舵も破損して万事休す(ここで2回の修理判定に失敗しました)でしたが、レディ・ブラックバードの魔法によってなんとか大空イカを追い払うのでした。一方で船は航行不能となって漂流し、その先には帝国の前線偵察基地のある地図にない浮遊岩石があったのでした。 一行は帝国基地を襲撃して船体を応急修理すると、本格的な修理のため無法地帯ナイトポートを目指します。ナイトポートにはオウル号の船長サイラス旧知の修理屋(にして元賞金稼ぎの無法者)ベロニカがいるのです。ですが、ここでサイラスは今回の修理費用とこれまでのツケの支払いのため、レディ・ブラックバードの護衛ナオミを賭け試合に出場させることに同意してしまいます。ナオミは辛くもこの試合に勝利し、一行は祝賀会で盛大に打ち上げます。ですが、対戦相手の合成キメラ人間を作った組織に次の実験体として狙われ襲撃を受けます。 なんとか襲撃を逃れてナイトポートを後にする一行。この先に何が待ち受けているのでしょうか? というところで、本日のセッションは終了となりました。楽しかったですし、早く続きが知りたいですわ。ほんとうに、PLの方々に物語を牽引していただいて、自分でシナリオを作るとしたら思いもよらない物語にしていただいて、GMありナラティブのGMの楽しさを満喫させていただきましたの。重ね重ね、ありがとう存じます。 ところで。 今回判定とか回復とか甘くて、もう少し一行を危機に陥れた方がもっと楽しかったかしら、という気がしておりますの(暗黒微笑。
| はがね | |
| 2022/01/30 00:40[web全体で公開] |
😭 見通しががが…楽しかったけれど(ダブクロGM記録) 初GMのダブクロ3rd、4時間*3日想定の初日が終わりました! ただし、4時間を30分オーバー。恐らく全体も12時間では終わらん!見通しが!甘い!!! PLに負担をかけたのはマジで反省。 ただ、PLも結構悩んでくれている感触はあるので今後が楽しみです。 そして参加PLはみんなRP上手いし全て表示する初GMのダブクロ3rd、4時間*3日想定の初日が終わりました! ただし、4時間を30分オーバー。恐らく全体も12時間では終わらん!見通しが!甘い!!! PLに負担をかけたのはマジで反省。 ただ、PLも結構悩んでくれている感触はあるので今後が楽しみです。 そして参加PLはみんなRP上手いし、何よりPC達がみんな魅力的で素晴らしい! あと、詳しくはセッションが終わってから(来週の土曜かそれ以降か)日記に書きますが、PL参加するときと同じくらい、いやそれ以上に各々のPCが大好きになりますね。 ガッチガチに緊張したしミスもしたけど、やっぱTRPGって楽しいな…。
| グランドトライン0 | |
| 2022/01/29 23:31[web全体で公開] |
😶 ファイナルガール&リヴァルチャーリプレイ 本日はスラッシャームービーを演じる「ファイナルガール」をボイスセッションでやってきました。 流れとしましては… 1.舞台と殺人鬼をみんなで決める 2.登場人物を作っていく 3.人物を選んで自己紹介しながら他の人物と関係を結んでいく(複数可能) 4.関係の低い人物から殺全て表示する本日はスラッシャームービーを演じる「ファイナルガール」をボイスセッションでやってきました。 流れとしましては… 1.舞台と殺人鬼をみんなで決める 2.登場人物を作っていく 3.人物を選んで自己紹介しながら他の人物と関係を結んでいく(複数可能) 4.関係の低い人物から殺人鬼に襲われる(最初は無抵抗。後になるほどトランプゲームで抵抗が可能) 5.最後の1人になると自由にエンディングを演出してEND 全員が殺人鬼を含めた登場人物を次々と演じては、死亡シーンを演出していく。 それとエンディングでは全員がもしもエンドや没シーンなどを演出するのも面白かった。 ちなみに今回登場したのは… 1オカルト好きの女性教師レア 2迷子になりやすい水泳部員ミンナ 3力強いアメフト部のスミス 4好奇心旺盛な小学生のマイケル 5パルクールプロの女子高生のケイト 6サムライブシドーの男子高生のジョウジ 7スピリチュアルなハイスクールガール、キム 8いつもPCを持ち歩いているギーク高校生のジョー 9孤島の持ち主の大金持ちユアン 10熱血教師のアメリア さて、この10人はどのような順番で殺されたのでしょうか? 参加していないみんなは考えてみよう! そしてリヴァルチャーのラチスシャークのリプレイ2個目がようやく完成! 今回はツグミとイスカのカップルがリゾートビーチでイチャつきながら大活躍します! NPCもステラドール姉妹とは別のコンビが登場します。どうぞお楽しみください。 余談だけど「いっくん、に」と区切らないとNGワードに引っかかってしまうのが少し面倒だった。 ラチスシャークVSリヴァルチャー 鶫と交喙は海と戯れる (https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164345329817) これでラチスシャークの残りリプレイは1つ! こちらは省略なしのレーティングありのリプレイとなる予定です。 そして明日はいよいよリヴァルチャーのレイドバトルシナリオ本番! 複数のペアによる総力戦!初めての試みでどうなるかわからないが、頑張りたいと思う! それと参加者の1人が連絡が遅い気がするのが気になるところ… 補欠ペアはこちらで一応用意してはいるけど……
| Kei | |
| 2022/01/29 23:06[web全体で公開] |
😶 FinalGirl卓終了しましたの ご機嫌よう。 勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。 自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどう全て表示するご機嫌よう。 勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。 自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどうなるの?と思ったりもしたのですが、PLの皆さまに牽引していただいて、思いのほかB級な(いい意味でですよ)映画が撮れたという感想ですの。 最後に振り返りで話されていた方もいらっしゃいましたが、オフセなどでシナリオが早く終わってしまった時などに、ちょっと遊ぶのにとても良いという印象もございましたし、皆さまもお試しあれ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/29 00:11[web全体で公開] |
😶 初ナラティブTRPG プレイした。 ゲームに不満はないし十分面白かったのだが、自分の訥弁とマイクの不調がもろに出て、「しゃべればしゃべるほど面白くなるシステム」のあのゲームでほとんどお地蔵さんになってしまったのが非常に悔しく歯がゆい。 特訓せざるを得ないか。あめんぼあかいなあいうえおー! かきのきくとぅぐぁかきくけこー!
| Kei | |
| 2022/01/29 00:09[web全体で公開] |
😶 身罷り卓終了しましたの ご機嫌よう。 わたくしがオンセンで募集して成立した最初の卓「我らが王の身罷りて」、お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。 全然上手くファシリテートできなかったり、わたくし自身がお話を盛り上げるようなことができなかったり、ルールの解釈でグダってしまったりしてしまい、申し訳全て表示するご機嫌よう。 わたくしがオンセンで募集して成立した最初の卓「我らが王の身罷りて」、お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。 全然上手くファシリテートできなかったり、わたくし自身がお話を盛り上げるようなことができなかったり、ルールの解釈でグダってしまったりしてしまい、申し訳ないばかりですが、それはそれとしても盛り上がったかと存じます。全くご参加いただいた皆さまのおかげで、ありがとう存じます。 全くひどい歴史になりましたが、それはそれとしても、納得できるお話になっていれば幸いですわ。 あと、これは個人的なことですが、ずっとずっと野良募集なんて無理と思っていましたが、たいへん楽しい時間を過ごすことができました。ありがとうございました。
| odenn | |
| 2022/01/27 01:39[web全体で公開] |
😶 ムーンレスナイト中途感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が早いけれどももう早速楽しいので今の感情を書き留めておこうかなと キャンペーンだし細々感想打ってもいいよね!!! 自PC・同卓してくださってる方のPC・NPCなんでもネタバレを含みます こういうのを自陣以外×っていうんでしょうか わかりません とにかくネタバレ注意 *** 1日目 ・ゆっるゆる甲斐田さん いい意味でつかみどころのないキャラをしている 本気を出す日はやってくるのだろうか ・佐和山先生顔がすき 眼鏡はいいぞ わりと怪しいけど ・星空ちゃんも違った意味でつかみどころがわからんかんじのキャラ 豹変後とのギャップがたまらんです ・NPCの弓花ちゃんがかわいい~~~~~!!!あっちが名字呼びだからこっちも名字呼びだけど名前で呼びたい かわいい ・生徒会長もいいキャラしてる ほどよく強引で頼りになる そんな彼女が巻き込まれポジってなんだか不思議 守護らなきゃ ・なんで早速タラシ扱いされてるんでしょうね あんまり言われるのでそういう性質ってことにした 今回は背景だけざっくり決めて性格部分は流れに任せて決めようかと思っていたんですけど、そういうことになってしまった ・血と硝煙の香りのする少女万幌ちゃんかわいい いっぱいあったかくて甘いもの飲み食いさせてあげたい ・>>>突然のきのたけ判定<<< 戦争は起きなかった へいわなせかい *** 2日目 ・藍が帰宅部なのは部活やると旅行計画練る時間と旅行行く時間がなくなるからです 好き勝手しかしない男 ・弓花ちゃんバレー部!?!?!?!?!?!?!?あのおとなしげな顔で!?!?!?!?!?!?!?!?カワイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!しかもアタッカーですってちょっと待ってください身長は!?身長は高いほうですかそれともわりとちっちゃいですか高ければそれはそれでかっこいいしちっちゃくてもバネがすごいってことだしめちゃめちゃ魅力的じゃないですかヤッターッッッ!!!正直もっと絡みたい名前呼びにすればよかったかな~~~~~~っっっでも相手に合わせる系の子にしちゃったしな~~~~~~っっっ でも展開的に弓花ちゃんも若干怪しげなところがあるのでどうなのかなあおれはこの子を殴りたくはないぞ ・脱兎のごとく逃げるPC1という暴挙 藍の性格、セッション前にぼや~っと背景だけ決めてあとは流れでみたいなかんじでスタートしたんですが、人当り良さそうに見えて実はけっこう好き嫌いがハッキリしてて、感情はわりと顔に出るタイプなのかもしれないな~などと UGN関係者に辛辣なのは単純にオーヴァード案件に関わっていいことが一つもなかったからなんだけど、今回の件で少しは緩和されればいいんだけどなあというかんじ それにしたってみんなキャラが濃くてNPCもかわいくてロイス枠が足りないんですけどどうしてくれましょうね *** 今回のらくがきはこれ リンクはぷらいべったーさん https://privatter.net/p/8437911
| Kei-T | |
| 2022/01/26 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMのハードル 野良オンセのGMをしてみたい気持ちもあるんだけど、昨今のオンセ事情見てると 「ここまで自分でやるのはめんどうだな」という気持ちがあるくらい今はGMのハードルが上がっている気がする。 BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったりなんて見ていると正直コレが標準になってるとしたら私はもう2度と野良GMは出来ないなんて思ったりしている。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/25 21:34[web全体で公開] |
😶 ダブルクロステキセ募集 月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか全て表示する月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか……!」系シナリオなので、戦わされてる(風にみられる)若者PCとか、戦わせてる自覚があるビター大人PC歓迎です。 データ部分はシンプルなので初心者さんも歓迎ですー ただGM久しぶりなので、ガバはご勘弁ください 暇な方はおいでー 追記:満員御礼につき募集締め切りました。 タイミング逃しちゃった方はまたどこかでー
| りんりん丸 | |
| 2022/01/24 12:35[web全体で公開] |
🤔 過去の記憶 CoCをちょっとやってみないかという誘いを受けました。せっかくなんで昨晩、説明会とキャラ作成のダイスロールをやってきました。 まだきちんとした設定はしてないですが探索と恐怖を味わってみようと思います♪ 実は中学生の頃に「クトゥルフの呼び声」をプレイしたことがあります。 遠い昔のことなので発全て表示するCoCをちょっとやってみないかという誘いを受けました。せっかくなんで昨晩、説明会とキャラ作成のダイスロールをやってきました。 まだきちんとした設定はしてないですが探索と恐怖を味わってみようと思います♪ 実は中学生の頃に「クトゥルフの呼び声」をプレイしたことがあります。 遠い昔のことなので発狂するということくらいしか覚えていないのですが、D&Dばかりやっていた当時のワシには変な感覚でした。 公式のシナリオのはずですが、なんか怪しいオークションに参加していた記憶があります。 勘違いなのかもしれないですが、人間の手で出来た燭台とか変なオカルトアイテムが出品されているみたいな。 それ以上はどうしても思い出せない ( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 。 それから大人になりTRPGのことも忘れた頃に「HUNTER×HUNTER」のヨークシンシティ編でオークションを見たときに、なんかこんなのどこかであったよなぁと感じて思い出したのがクトゥルフの記憶だったり。 それくらいしか覚えていないのですが、まったくの思い違いかもしれないけど…私、気になります!ってやつです。 どなたか知らないですかね(^◇^;)
| グランドトライン0 | |
| 2022/01/24 01:52[web全体で公開] |
😍 久々のゆうやけこやけ&リヴァルチャーリプレイ ステラドール姉妹2本立て 一昨日、久々にゆうやけこやけをプレイしてきました。 今回プレイしたのは見た目怖くて人見知りだけど素直な犬(ドーベルマン)の女性。 そういった特徴なのでゲーム的には出会いでのつながりが0からスタートと圧倒的に不利。 演じるのもなかなか難しかった。 しかも俺の場合、みんなにヒョイヒョイ夢(いいね全て表示する一昨日、久々にゆうやけこやけをプレイしてきました。 今回プレイしたのは見た目怖くて人見知りだけど素直な犬(ドーベルマン)の女性。 そういった特徴なのでゲーム的には出会いでのつながりが0からスタートと圧倒的に不利。 演じるのもなかなか難しかった。 しかも俺の場合、みんなにヒョイヒョイ夢(いいね的なもの)をあげるスタンスで、逆に自分は貯まらないやつ(笑) でも他のへんげの子達のフォローもあって上手いこと周りに馴染めました。 鳥(厳密にはカラス天狗)や狐は大人で落ち着いていたし、猫の子は元気で人懐っこいので本当に助かりました。 あと騒動の原因を直接当ててしまったことには語り手も驚いたし、自分も驚いた(笑) そしてようやくリヴァルチャーのステラドール姉妹の続きのエピソードが完成しました。 ラチスシャークはこれが初掲載です! ただし、プレイヤーの意向で一部の過激なシーンはカットしておりますのでご了承ください。 この姉妹、姉がなかなかいい味を出している。もちろん妹も。 リゾートビーチとクリスマスの姉妹の活躍。どうぞご覧ください。 ラチスシャークVSリヴァルチャー ステラドール姉妹の誕生日旅行 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164295168172 Day in Christmas Day out Christmas ステラドール姉妹の聖夜 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164295202874 そして来週は初参加の「ファイナルガール」とリヴァルチャーのレイドシナリオだ! ラチスシャークリプレイもあと2本頑張って作らなくちゃ!
| Kei | |
| 2022/01/23 19:30[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける自由についてのお話 ご機嫌よう。 TRPGの自由度について某所で学級会になっておりましたが、いまのわたくしが思う「TRPGにおける自由」の定義は、一定の条件下での物語の自由です。演技としてのRPでも、特定のシーンにおける行動の幅でもなく、「物語を語る自由」です。 もちろん皆さんは、RPの結果によって物語が変全て表示するご機嫌よう。 TRPGの自由度について某所で学級会になっておりましたが、いまのわたくしが思う「TRPGにおける自由」の定義は、一定の条件下での物語の自由です。演技としてのRPでも、特定のシーンにおける行動の幅でもなく、「物語を語る自由」です。 もちろん皆さんは、RPの結果によって物語が変わると思ったりするでしょう。けれどわたくしは、それは「細部を語る自由」だと考えておりますの。 では「物語の細部」ではなく「物語そのもの」を語ってください、と言われたらどうしますか? もちろん、ゲームとして物語が成立するための一定の条件はあります。最も強力な制約は、一人で語っているのではなく共同作業だということです。それ以外にも物語を成立させるための個別のルールはあります。ですが、いずれにせよ、そこには予定されたシナリオというものはございません。 そんな物語そのものを語ることを目指したTRPGのPLの募集をしております。興味がおありの方はお気軽にお越しくださいまし。 レディ・ブラックバード https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164198751665kei29br2l ダイアレクト https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164289691021kei29br2l Dream Askew https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164259683670kei29br2l
