聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.227

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こくりこ
こくりこ日記
2022/01/01 14:46[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
新年明けましておめでとうございます.

昨年は初GMをする事が出来ましたが,今年もまた挑戦してみたいと思います.
そしてPLとしても引き続き宜しくお願いできればと思います.
新規のタイトルも開拓できればと思いますし,やりたい事はいっぱいですねw

昨年一緒に遊んで頂いた方,今年新規に遊んで頂ける方,皆様よろしくお願い致します.
いいね! 23
弐魚
弐魚日記
2022/01/01 00:31[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします(便乗)
いいね! 21
明地
明地日記
2022/01/01 00:24[web全体で公開]
😶 日記が
あけましておめでとうございますしかねえ


あけましておめでとうございます!
CPでお世話になってる皆様!それからこれから野良で出会う皆様!
今年もよろしくお願いします!
いいね! 23
晴瑠
晴瑠日記
2022/01/01 00:05[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!
あけましておめでとうございますm(*_ _)m
今年もTRPG頑張るぞ!
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/01/01 00:04[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます!
本年の目標! 積みルルブを減らす!(笑)
いいね! 19
ナツル
ナツル日記
2021/12/31 22:01[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中2
歯車の塔の探空士キャンペーン
第二話 約束は遥か遠く
無事セッションクリアし今年の卓納めとなりました~~!!

いやあ楽しかった!年末年始の休みがない身体に卓が効く……!
毎回毎回楽しい卓過ぎて時がたつのを忘れてしまいます。皆さん本当にこう、よくそんなRPできますね…!?と尊敬の嵐。
い全て表示する歯車の塔の探空士キャンペーン
第二話 約束は遥か遠く
無事セッションクリアし今年の卓納めとなりました~~!!

いやあ楽しかった!年末年始の休みがない身体に卓が効く……!
毎回毎回楽しい卓過ぎて時がたつのを忘れてしまいます。皆さん本当にこう、よくそんなRPできますね…!?と尊敬の嵐。
いい卓だ!!

因みに本キャンペーン、なんと同卓者の夏風さんがリプレイ小説を書いてくださっています!
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
第一話がすでに完結してますのでもしよければと宣伝してみる。手前味噌ですがとても面白いものになっていると思います。
主にみなさんの最高RPと夏風さんの筆力のおかげですね!

前回、何者かに盗まれた自分たちの船インペリアルフローレス・グラフトを追いスカイノーツたちは一路、西へ。
どうやらフロンティア方面に向かっているようで…?
というところから物語は始まります。

更にその前に二つ名の決定も。
今回こちらはGMの提案でサタスペ方式。
つまりPLがそれぞれこんな活躍をしたからこの二つ名どう!?とプレゼンするのにみんなでやいやい話し合い最終的に一斉投票で二つ名決定!
ええ~、これめちゃくちゃ楽しいやつじゃん…!!
なるほど、こう見えてたのか!とかあ、それもいいね!とかわいわい話し合って満場一致で決まるのもああでもないこうでもないと割れるのもどちらも楽しい。最終的にそれぞれピッタリな二つ名を取得できました。

”破天荒”のルージュ
”参謀”ローラ
”弟分”ラニ
”サバイバー”カロン

いいですねえ~。
二つ名は効果はそのまま、名前はそれぞれPCにあうようちょっと改変してもいい、というのもナイス。
更にGMにも二つ名”初心者殺し”をプレゼントだ!


本編ではやべ、絶対この船にくっついてきた何かの仕業じゃん…爆破して逃げとる…修理費……全力でしらを切って修理ドッグに責任をおっかぶせよう!とゲスな話し合いをするPLをよそに誠実に謝罪をしてくれるおっちゃん。調子に乗って刀に手を掛け脅しをかける蛮族自PC。脅すな。

とにかく船を取り戻すのだ!と借り物の船でグラフトを追いかけていくのですがまあフライトがすごかったです。
副船長がとにかく最高出目をだしてくれて一気に距離を稼いだり途中でうさこぷたーに出会ったり船長がうっかり船員のプライベート空間に足を踏み込んだり、ホラーな展開にびたん!と転んだり。

月を見上げながらしっとりとした交流をしたと思った次のシーンではうさこぷたーをどたばた追ってたの、最高に好き…!

うさこぷたーは無事ペット?マスコットになり名前はすっかりシチューで定着しました。
いやほら、非常食…げふんげふん!
いや本当の名前はちゃんと他にあるはず…???
因みに今回のトロフィーはうさこぷたーのシチュー、置き場所はキッチンです!!(あかん)

そんなこんなでようやく追いついたグラフトを取り戻すため砲撃を始めるスカイノーツたち。
なぜ僕たちは自分の船の耐久を減らしてこんなに喜んでいるのか…????

いやでも結構おいしいアクションさせてもらえたのでよかったー!
わざと回避運動で自PCに砲撃直撃→空いた穴からグラフトへダイナミックお邪魔します!
楽しかった…!

けれど乗り込んだそこには、船を盗んだ何者かの姿はなく…?
困惑と謎に包まれるスカイノーツたち。けれど気を取り直してまずはここから近いフロンティアを目指すことに。
船長の因縁も気になる…と思っていたところにさっそうと現れるニンジャ。

アイエエエ!ニンジャ!?ナンデニンジャ!?
ニンジャナンデ!!!!???
いやあのニンジャ最高だったもんな…

本当です!忍者が現れて分身して船を操作して死にかけてたり死んだ分身に「拙者アァァァァ!!!」って叫んでたりしてたんです!!!!!
本当なんだ!!!

ついでに言うとニンジャに挑んで返り討ちに遭い死にかけたと思ったが仲間が滅茶苦茶熱いRPで助けてくれて最高~~~~~!!!となってました。
空中ダイブとか第二話でやっていい内容か??いいんだよ!!!!

因みに、ニンジャとは思わぬ因縁があることが発覚したのですがふと、自PC、船の仲間よりニンジャとの方が濃い絡みしてない…?????

……。

いやまあ気のせいですね!!!よーし次はフロンティアが舞台!
どんな冒険になるのか今から楽しみだぜ!


毎回素晴らしい卓を回し切ってくださるトクメーさん
頼りがいのある船長をしてくださりかつ、大いに盛り上げてくださるしょーちゃんさん
冷静な参謀、けれどコメディもこなしリプレイまで書いてくださるかふうさん
自由人な仲間たちを思いやりをもってつないでくれ、素晴らしいリアクションを下さるニジさん
皆さん本当に同卓ありがとうございます。

第三話以降も楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いします!
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/12/31 10:55[web全体で公開]
😶 良いお年を
一か月間、じっと考えていたんですが
とにかくいうこと、というと
恋人と正式に恋人になりました。
何か話が食い違っているぞ、ということの多かった私たちですが
一か月間、時間を貰えたため
いろいろきっちり話し合い、喧嘩して、罵倒して
恋人だわこれ。恋人じゃないと思ってたんかお前。いやだって以全て表示する一か月間、じっと考えていたんですが
とにかくいうこと、というと
恋人と正式に恋人になりました。
何か話が食い違っているぞ、ということの多かった私たちですが
一か月間、時間を貰えたため
いろいろきっちり話し合い、喧嘩して、罵倒して
恋人だわこれ。恋人じゃないと思ってたんかお前。いやだって以下略…と
いろいろあって、恋人を名乗っていい感じになりました。
そういうこととか、職場のセクハラとかモラハラとか
職場の冷蔵庫から出てきた謎の物体とか
大掃除ではっちゃけてたら、終業2時間前に書類が届いたとか
痛み止めを常用していた時期があり、やべーことになったとか
体重が2kgほど減ったりとか
ストレスでハゲできてきたとか

なんかもういろいろあったわけですが
本年度はいろいろとお世話になりました。
皆様良いお年をお過ごしください。
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明地
明地日記
2021/12/31 00:38[web全体で公開]
😶 帰省中
実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。
夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。
明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。

今年を振り返るとしたらそうですね、
GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。
PLとして全て表示する実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。
夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。
明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。

今年を振り返るとしたらそうですね、
GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。
PLとしてはダブルクロスのみならずソドワやバケノカワなど、いろんなシステムにチャレンジできました。
あとRPがだんだん上手くなっていってる気がしますが、一方で集中力が低下しつつあることに気づきました。

これが””老い””なのか………。

2022年もたくさんTRPGしていきたいですね!!!!!!!!!
なんからしくねーなーと思ったら「!」が少なかったわ!!!!!!!!!!!!!!!

追記
たこぴーの原罪第4話をよんであまりの展開に涙出た
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/30 10:55[web全体で公開]
😶 ブックウォーカーにてセールなう
ざっと見ただけでゾドワリプレイとかダブルクロス各種(ストライクとかCRCは除く)とかアリアンロッドとかまよきんとかBTBとか色々あります。
全品40%OFFだってよ。
オンセンさんのルルブページから飛んで買おう

ところで私おすすめのリプレイ・コスモス(ダブルクロス)とリプレイ・トワイライト(ダブルクロス2nd)が安いぞ

追記:12/31まで
追記2:最近の電子書籍ルルブは目次機能がしっかりしてるから、以前ほど使いにくくは無いぞ
いいね! 30
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/12/29 23:05[web全体で公開]
😶 反省
記憶と思い込みだけで発言すると、ヒーローポイントのほうが正気度よりも先に発明された、などという完全な事実誤認を口走ってしまうことになる……。OTL
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弐魚
弐魚日記
2021/12/29 12:31[web全体で公開]
😶 告知:ルルブ1シナリオ『Crumble Days』
先日より、DX3rd基本ルルブ1附属シナリオ『Crumble Days』の卓募集を行っております。
現在4人分の枠を選考中、一応30日か31日までは募集期限を待ちますので、参加希望者の方は是非お申し込みください。
先着順ではなく選考となりますので、後から申し込んだ方が選考基準で不利になることはありません。(ただし人数次第で早めに締め切る場合がございます)
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/28 19:50[web全体で公開]
😶 【DX】忘年会
は嫌いな方多いと思いますが、年末にRPしたい人は居ると思うので
立卓(ダブルクロス)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164068827730trpgyaritai4

・シナリオ相談とか
・忘年会設定のRP回とか
・「全く、年の瀬だってのに仕事かよ」とか言いながら夜の街を駆けるとか

形式自由・入退室自由な丸投げセッションとなっております。
暇な方はどぞー
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Kei
Kei日記
2021/12/27 21:08[web全体で公開]
😶 今年を振り返ってみましょう
ご機嫌よう。

今年のTRPG関連の活動を振り返ってみますわ。

■ TRPGプレイ
GM15回、ナラティブ系PL2回とファシリテーション1回遊びましたの。思ったよりも遊んでいたのかしら。わたくしとしてはナラティブ系の波が来ておりまして、来年はもっともっとナラティブ系の比率を増やしたいです全て表示するご機嫌よう。

今年のTRPG関連の活動を振り返ってみますわ。

■ TRPGプレイ
GM15回、ナラティブ系PL2回とファシリテーション1回遊びましたの。思ったよりも遊んでいたのかしら。わたくしとしてはナラティブ系の波が来ておりまして、来年はもっともっとナラティブ系の比率を増やしたいですわ。ともあれ、ご参加くださったみなさまありがとうございました。

- CoCキャンペーン#1(全4話9セッションの後半)完走
- CoCキャンペーン#2(全4話8セッション)完走
- 灰色城綺譚 1回
- 我らが王の身罷りて 2回
- ダイアレクト 1回
- Broken Tales 2回

■ 翻訳など
青髭の花嫁がどうしても気になったことから海外インディーズ作品にも手出しをしまして、12タイトルほど自分で遊べる程度に訳しました。まだ遊べていないですし、こんなタイトルに興味を持っていただける方もなかなかいらっしゃらないのですが、遊びたいですわ。もちろん他にも軽率に購入してしまったタイトルがあり、それらも訳したいところですの。

- 青髭の花嫁
- Svalbard
- Soth
- ARC Quicstart
- FATE Core
- FATE Accelerated
- Mörk Borg
- Nighthawks
- Dungeon Bitches
- Wise Women
- Girl Underground
- Blackout

■ 購入したルールブックなど
サプリや電子書籍、海外作品のPDFなども含めて、おそらく80冊ほど購入しているようです(そんなに?)。大半を積んでいるのは言うまでもありませんわね。

■ もちろん良いことばかりでなく
CoCキャンペーンを遊んでいた身内卓は解散することになりました。次のキャンペーン制作にも着手しておりましたが、こちらも放棄となりました。
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Kei
Kei日記
2021/12/26 00:56[web全体で公開]
😶 Wise Women と Girl Underground を訳しましたの
ご機嫌よう。

タイトルの通り、二作品ほど自分で遊べる程度に訳しましたので、ご紹介します。

Wise Women は産業革命前の東欧的な世界を舞台に、魔女ということを隠しながら生きる女性を描くゲームです。魔女は社会にうまく馴染んで(もちろん魔女であることは隠して)疑われることなく生活してい全て表示するご機嫌よう。

タイトルの通り、二作品ほど自分で遊べる程度に訳しましたので、ご紹介します。

Wise Women は産業革命前の東欧的な世界を舞台に、魔女ということを隠しながら生きる女性を描くゲームです。魔女は社会にうまく馴染んで(もちろん魔女であることは隠して)疑われることなく生活しているかもしれませんし、社会にうまく溶け込めずに、どうにか疑いの目を逸らしながら生活しているかもしれません。こういったことを描くために、社会的地位というステータスがあるのですが、下がると上げるのが大変な感じになっているでしょうか。
それでは魔女は社会にとって害を成すのかというと、そうでもありません。魔女は蒐集した植物の力を使って魔法を行いますが(これらの植物の力は実際の伝承や当時の書物をベースにしています)、それは社会を守るものの場合もありますし、誰かを傷つけるものもあります。ここで大切なのは、たとえ社会を守る魔法であっても、社会はそのようには見ないという点です。ですので、社会を守るために魔法を使ったのに、疑われ、人々と疎遠になり、やがて害をなす魔法に手を染めるということもあり得ます。
また、魔女が女性や性的少数者の助けになる、というような形でジェンダーをテーマにすることができます(というか、こちらがゲームのテーマかしら)。たとえば、産業革命前の保守的な社会では女性に権利などなく、中絶などもってのほかかもしれません。魔女の元を訪れることで安全に望まない子を産まないことができるとしたら、それは救いになるでしょう。あるいは古典的な男女の概念しか認められていない中で生きるLGBTQ+の人々が魔女の庇護を求めるかもしれません。それでも、そうやって助けた人々も、やがて社会の側から魔女を糾弾するかもしれません。というような葛藤も描くことができます。
あとは、ポーランドの伝承に登場する魔物や妖怪が紹介されていて、なかなか興味深いです。
システム自体はPbtAベースで、遊んだことがある方にはお馴染みの分かりやすいものですが、お馴染みのプレイブックやムーブがないというのが特徴的です。

次に。

Girl Underground は、不思議の国のアリス風な世界を舞台に、社会から押し付けられる「女性らしさ」という規範を打ち破って自分らしさを見つけるというゲームです。わたくしは、このタイトルは女性性をテーマに据えている割にプレイしやすそうという印象を受けました。
というのも、社会が押し付けてくる規範、たとえば「女性は笑顔を絶やしてはならない」「女性は自分のことよりも他人を優先しなければならない」といったものですが、それを最初にいくつか選び、シーンと結びつけて演出した上で、「そんなのは間違ってる」「わたしは○○と主張する」と宣言することがゲームの目的になっています。
シーンと結びつけるのが難しそうだったり、どんなシーンが良いか迷う場合もあるかもしれませんが、十分に遊べそうなシーンの例が、NPCや何を描くことができるかといった記述と共に12個紹介されていて、これらをつなぎ合わせるだけでも十分にセッションになりそうです。もちろん不思議の国ですから、夢渡りのような感じで進めるのが良いでしょう。
こちらもシステムはPbtAですが、主人公の少女は全員で持ち回り、加えて、各プレイヤーは彼女をサポートする不思議な生き物(しゃべる動物や人形、かつて少女と同じようにこの世界にやってきて元の世界に帰らないことを選んだ子どもなど)を演じるという一人二役が特徴かしら。彼/彼女たちは、少女を助けるようにデザインされていますし、演じ方のヒントなども書かれていて、お話が進むようになっています。
あと、わたくしが気に入ったのは、回想のルールです。少女は規範を打ち破る信念を胸に、少女を脅かす規範の権化たる存在(いわゆるラスボス)を倒して元の世界に帰るのですが、後からこの経験を振り返って語ります。その日の夜にママに話すのかもしれませんし、大人になってジェンダーについて語るのかもしれませんし、おばあちゃんになって孫に語るのかも、どんな形なのかプレイヤーにお任せで、いわゆる感想会の機能の一部がプレイの一部に取り込まれています。

それと。

どちらのタイトルも、PCは死なないし、死ぬような危険を演出してはならないことが明示されています(一見そう見えることを制限するものではありませんが)。もちろんPbtAらしく、判定の失敗が「失敗ではない」ことなどもキチンと書かれています。

最後に、これは個人的には重要ですが、どちらも短く、割と平易な英語で書かれていて、スッと読むことができました。
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れい
れい日記
2021/12/25 20:06[web全体で公開]
😶 【新作】お買い物【TRPG】
最近周囲で見かけるカラスに影響されて『キズナバレットⅠ 猟犬たちのネガイ』購入
そしてまた増えるるるぶw
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明地
明地日記
2021/12/25 02:13[web全体で公開]
😶 こう、モンハン要素をですね…
ソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
全て表示するソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
というのをソドワで再現するにはどうしたらいいのかと思案してました。

◎前提
・倒して得た戦利品を加工する
・売却額とマテリアルカードのランクに応じた補正をかける
・2d=11〜のレア素材や部位破壊報酬の素材はユニークな効果がつきがち

○難点
・2回目以降で真価を発揮するので、最初の回だとあんまり恩恵がない。

①おまもり生産
炭坑夫が大好きなやつですね。
《ランポスのお守り》:器用度+2
みたいな感じで作っていくやつです。
「装飾品:任意」として装備可能。
・生産に限るのでなんかモンハン感薄くね?
・オリジナルアイテムなので他卓に持ち込みするときは外せばいいだけなので便利かも
・CPにする場合、1話から簡単な効果のお守りを出せるので独自色が出やすい
・一方で、単なるシリーズものの場合、誰がどのお守りを持っているのか〜とかの管理がめんどくさい

②武器・防具の強化素材
オーダーメイドやアビス強化を真似してみるやつですね。
武器
イャンクックの戦利品でピラーを強化→『クックピラーⅠ』(火属性(非魔法の武器)・威力+1)
みたいな感じで、戦利品で武器を強化していくのです。Bランク→威力:+1、Aランク→威力:+3.......みたいな感じ(要調整)で。費用は一律して素材の売却価格の2倍です。
レア素材を用いるとその効果も上乗せされます。(「『怪鳥の耳』を使用した場合、常に聞き耳判定+2」など)
同じモンスターの素材を用いて再度強化することもできます。その場合、強化段階を武器の後ろにローマ数字で記述します。最大Ⅲまでです。
別のモンスターの素材を使う場合、強化段階がⅠまで戻されますが、使用した素材も返ってきます。
防具
武器と同様ですが、こちらは防護点や属性耐性面が強化されます。こちらも最大Ⅲまでです。
武器の強化に比べ、ユニーク効果の補正が大きくなりやすい傾向にあります。
・個人的にすごくモンハンらしいと思う
・一体のモンスターから取れる素材が1〜2なのでPT全員に行き渡るまで時間がかかる
→戦利品判定で得た素材は×4して各人に1個ずつ渡す?売却は任意。あるいは全員が1回ずつ戦利品判定をするべきか。
・こちらも元は既存の武器防具で、強化解除すればいいので他卓に持ち込みしやすい。
・価格的には…適正かなぁ…?B・Aランクの戦利品で大体オーダーメイドの半額程度になるけど、この卓のオリジナリティなので多少の優遇は見逃して欲しい。安い方が利用してもらいやすくなるし。

③武器生産
ずっと残る【インスタント・ウェポン】みたいな感じです。
・一番モンハンらしいと感じるけどバランスが難しすぎるので考えるのをやめた


書くだけ書いといて実際にやるかはまた別のお話なのであった。
妄想は捗るけどね。




P.S.
サンタさんへ
一生遊んで暮らせるだけのお金をください
明地
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/12/24 22:53[web全体で公開]
😶 AKIRA 公式の無料公開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)されてたので、見てきた。

その後の作品(国内海外含め)ものすごい影響を与えたということでずっと気になっていたけど、機会がなかったので。

まず思ったのが、あれ本当に人間が手で書いてるの?えぐない?

あと話が人類全体にはまだわからんけど、主人公にはだいぶ救いがない気が……(主人公含めなんか前向きな感じで終わってるけど)
いいね! 13
トクメー
トクメー日記
2021/12/24 19:20[web全体で公開]
🤔 エモいセッションは難しい
【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう!

さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。
エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。
①PLに求められるRP水準が高い
②GMに求められるアドリブ力が高い
③全てが噛み合わないとエモくならない
④エモいセッションは、とてもキャッチーである


①PLに求められる水準が高い
エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。
TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。

じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。

これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。
エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。
このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。

要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。


②GMに求められるアドリブ力が高い
PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。

恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。
そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。

RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか?
GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。
勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。

PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。


③全てが噛み合わないとエモくならない
シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。
温まって来た流れは、次に続けなければなりません。

GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。
流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。

GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。


④エモいセッションは、とてもキャッチーである
こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。
でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。

世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。
これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。

セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか?
でも大丈夫!初めは多分そんなものです!

目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。
そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ!


以上、長文を失礼しました。
いいね! 45
アサ
アサ日記
2021/12/23 21:31[web全体で公開]
😶 せ゛がい゛がん゛はずぎなんだよ!!!(大声)
いろいろね… データ面はアレだけどね… …ダブルクロスのCRC世界観は好きなんです…
絶望的な展開にこそ厨病が光るっていうか…(ろくろの手)

ネームレスシティ見ました。いろいろアレだけどね、ホリフィックとかサイオニクスとか使ってみたい…
(しかし詳細情報と書かれていない情報が出てこない限り全て表示するいろいろね… データ面はアレだけどね… …ダブルクロスのCRC世界観は好きなんです…
絶望的な展開にこそ厨病が光るっていうか…(ろくろの手)

ネームレスシティ見ました。いろいろアレだけどね、ホリフィックとかサイオニクスとか使ってみたい…
(しかし詳細情報と書かれていない情報が出てこない限り使えない… かなしい…)

まぁそういう嘆きは他の方々がやっていると思うのでアサは違うこと書きます!
いつものシナリオのネタ書きです。来年やるか不明物がまた一個増えますが、何も作らないよりはいいのだ…。

仕事中にふっと私に考えがよぎったのです、「零の刺青パロCRC卓ってできるのではないか…?」と。

・亡くなったor行方不明の人に会う夢の中で覚醒したPC1
・神話生物による夢の干渉事件を調査しにきたPC2
・夢事件を調べてたら突然知らない人に夢の中で追いかけ回され巻き込まれたPC3

あたりのHOで始まる物語。

もう会えない人に会うため、事件解決するため、自分の安寧を取り戻すため3人は協力を始める。
眠った時にしか行けない『無名の霧』の一角と、現実世界を行き来して情報を集めていく。
しかし、夢を見れば見るほど、現実と霧の世界が混じりあい… 薄皮一枚上の日常が剥がれ落ちる…。

侵蝕率の状態によって、体に刺青が広がっていく。広がる際苦痛も伴うこれが、一体何なのか。
その刺青が全身に広がった時… ……”もどれなくなる”のだと、レネゲイドが自身に警告するのだ…。


… ……って、ところまで考えて力尽きました(完
でも絶対楽しいやつ… 設定コネコネ好き…
いいね! 13
アサ
アサ日記
2021/12/22 23:41[web全体で公開]
😶 ねこちゃはいいぞ… ねこちゃはいいぞ…(※シナリオ感想です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ年の瀬だし、セッション感想を早めにせねばといいながら2つくらい溜まってしまった!!
今年中、というか今週には全部書いてしまいたいなと思ってまず一つ目。

上旬ごろにやったDXタイマンシナ「名無しの絆と名無しの猫」の感想です。
PL参加者さんはodennさん!ご参加ありがとうございました!
いろいろネタバレするので注意!

=======

シナリオ全体の感想をいうと、NPCが、超、濃い。ロールしてて楽しかった!!
その分PCが薄くなるような…?と思ってその辺はGMの調整必要かなとは思いました、まる。

このシナリオ、めちゃくちゃ神なんですよ。知ってましたか奥さん。
出てくるNPC全員にキャラ絵がついてくる上、表情差分、アイコンorバストアップの絵、さらにはOP絵がついてくるというほんと、ほんと嬉しいセット…(しかも無料、金払っていいレベル)

作者さんのNPCたちへの愛が詰まってる感じが結構しましたね。
ロール内容が結構多くて、この手のシナリオあるあるな「この辺は適当になんやかんやしてください」みたいな投げ感が全然なく、GMに慣れてなくてもやりやすい感じ!

あと情報収集や戦闘のほか、猫ちゃんと遊べるミニゲーム判定がある。わかってるぅ!!


それでは次に一緒に遊んでくださったPCさん!

PC1:藤宮 灯璃さん
ダブルクロスだと珍しい継続参加のキャラの子でした。うちの子たちは一回こっきりが多いのでいつかやってみたい継続参加…。
キャラさんはめちゃくちゃ大人しい感じで、重要NPCの猫ちゃんがハキハキ元気系だったからいろんな意味で相性よさそうなコンビになったなぁという印象!

藤宮さんのコードネームである「ポルクス」と名無しの猫ちゃんにつけられた名前の「レグルス」
どちらも星繋がりの名前だったので、星を絡めたことを言いたいなーって思ってましたがちょっとしか言えてないのが心残り…(星関係詳しくないんやユルシテ…)

あと、戦闘スタイル的にちょっと修正入れた方がよかったかなぁ、と。
藤宮さんは同エンゲージ不可RC型なのに対し、ラスボスは近接接近型、そして一緒に戦うレグルスも近接。
逃げる藤宮さんをラスボスが追いかけまわしてる絵面だったからいっそRC型に手直しした方がよかったかなぁとGMの反省点。

結構ストーリー定まってた分、藤宮さんの設定深堀りはできませんでしたがそれでも一緒に遊べて楽しかったです!
またどこかで会えますように!

とりあえず感想、この辺で〆!
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