聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.228
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2021/12/20 14:15[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2021/12/20 00:58[web全体で公開] |
😶 Dungeon Bitchesを読み始めましたの ご機嫌よう。 そんなこんなで、Mörk Borgの訳は(自分で遊べる程度ですが)サクッと終わらせまして(合間にNighthawksもサクッと訳しました)、次はDungeon Bitchesを訳します。ちょっと今は女性性の視点に立ったゲームに興味津々です。 Dungeon Bitch全て表示するご機嫌よう。 そんなこんなで、Mörk Borgの訳は(自分で遊べる程度ですが)サクッと終わらせまして(合間にNighthawksもサクッと訳しました)、次はDungeon Bitchesを訳します。ちょっと今は女性性の視点に立ったゲームに興味津々です。 Dungeon Bitchesは、社会から疎外された性的にも少数派の(LGBTQ+の)女性PCが、ダンジョンで共に助け合い、時に愛を確かめたりしながら、危険に立ち向かったりするナラティブTRPGだそうです。ベースシステムはPbtAです。 冒頭から「クィアに敬意を持て」ですとか「トラウマを共有することでひとつになる」ですとか「不幸なレズビアンがダンジョンでめちゃくちゃにされるゲームです」などと書かれたりしていて、かなり激しい予感がしますが、どうでしょう? これ遊んでくださる方はいらっしゃるのかしらん? と不安も感じますが、とまれ、読んで参りましょう。
| wpeke | |
| 2021/12/19 11:44[web全体で公開] |
😶 「あやびと」13時から 突発募集! 本日 13時から開催予定の「あやびと」 欠員ができたため 突発で募集いたします。 ルルブ無しでも歓迎ですので、予定が空いた方などいらっしゃいましたらどうぞ。 大正浪漫伝奇TRPG「あやびと」19日日曜おひる13時からのテキストセッション 引き続き募集させていただいております。 ルルブなしの方全て表示する本日 13時から開催予定の「あやびと」 欠員ができたため 突発で募集いたします。 ルルブ無しでも歓迎ですので、予定が空いた方などいらっしゃいましたらどうぞ。 大正浪漫伝奇TRPG「あやびと」19日日曜おひる13時からのテキストセッション 引き続き募集させていただいております。 ルルブなしの方でもOKですので 興味がおありでしたらどうぞご参加くださいませ。 新作TRPG「大正伝奇浪漫あやびと」 プレイヤー募集させていただきます~。 人気上昇中? の大正時代を舞台に、人間と妖怪が協力して事件に立ち向かう物語を つくってみませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163957253121pe880395
| グランドトライン0 | |
| 2021/12/19 00:32[web全体で公開] |
😰 リヴァルチャーのシナリオ募集、想定外の事態!編 以前、リヴァルチャーのシナリオを2本募集したのだが、どちらも想定外の事態が起きていた! とはいえ、どちらも上手い事対応できました…と思いたい。 「Day in Christmas Day out Christmas」の場合 「おっ、さっそく参加申請が!やはりルルブ無しOKの普通のシ全て表示する以前、リヴァルチャーのシナリオを2本募集したのだが、どちらも想定外の事態が起きていた! とはいえ、どちらも上手い事対応できました…と思いたい。 「Day in Christmas Day out Christmas」の場合 「おっ、さっそく参加申請が!やはりルルブ無しOKの普通のシナリオは食いつきがいいな♪」 経験者「リヴァルチャーと聞いて!」 初心者「初体験です!」 「えーっ!二人同時に申請しているよ!うーん初心者優先すべきだろうけど、経験者もせっかく参加申請してくれたんだし…」 「あ、予定日の先週空いてるじゃん!ちょっと無理すれば準備間に合う間に合う♪」 …というわけで、急遽予定日とその先週の2回分になった。欲張れるものだな(笑) 「Beyond The Apocalypse!」の場合 参加者A「12/30は無理だけど、1/30なら参加できます!」 「あれ?その日に募集は…あ、入力ミスしている!」 「でも日曜日ならちょうどいいかも!年末にしようと思ったけど、年末忙しいし余裕を持たせた方がいいと思うし…」 参加者B「12/30に参加希望します!」 「えっと…1/30でも大丈夫?」 参加者B「あ、はい、大丈夫です」 …というわけで、急遽予定日の1か月後になった。誤植に助けられたな(笑) ちなみにツイッターにも告知を乗せました。字数制限掛かるなら最初からチラシにすればよかったんだ(笑) 残り2人募集中です。
| フリア | |
| 2021/12/18 17:13[web全体で公開] |
😶 ネームレスシティ雑感 コミュニケーションの話とかユーシズサプリの話とか出てますが、DXの話パッと見当たらなかったので流し見だけした感想 基本ステージで使えるアイテム増えててこれCRC云々以前に買いですやん アンチマテリアルライフルの使用回数回復アイテムとか丸太とかパイルとか使いやすくなったパワーアシストアーマーとそれある時に使えるアイテムだとか、ユニークも増えてるしありありのあり こんなこと言ってるとDXやりたくなるんすよね(病気
| れい | |
| 2021/12/18 16:07[web全体で公開] |
😶 【ラストレクイエム】予定は未定にして、決定にあらず……【卓予定】 大晦日にラストレクイエムのテキスト卓を立てるなら、需要はありますか? 多分るるぶ付属シナリオ ただし当方初プレイのため、いろいろ生暖かい眼で見守ってくれる方
| Kei | |
| 2021/12/18 11:53[web全体で公開] |
😶 Xカードの導入をお勧めしますの ご機嫌よう。 PLが「〇〇というゲームは公式でそれが認められてるから」のようにゴネたとしても、GMには拒否する権利があります。場合によっては、他のPLにも拒否する権利があります。 同様に、ルールに書いてあったとしても、GMには同様に拒否する権利があります。 GMが拒否したら、PLはそれを受全て表示するご機嫌よう。 PLが「〇〇というゲームは公式でそれが認められてるから」のようにゴネたとしても、GMには拒否する権利があります。場合によっては、他のPLにも拒否する権利があります。 同様に、ルールに書いてあったとしても、GMには同様に拒否する権利があります。 GMが拒否したら、PLはそれを受け入れなければなりません。もちろん荒れる原因になるでしょう。首ナイフとか、落下ダメージとか、懐かしいですわね。でも、そこで受け入れられなければ、問題のあるプレイヤーと見做されても仕方ありません。 大事なのでまた言いますが、ゲームをどのように運営するか、ルールをどのように裁定するか、その権限があるのはGMです。ルールでも、デザイナーでも、メーカーでも、出版社でもありません。 さて。 ことが描写に関するものでしたら、Xカードを使うことをお勧めします。GMや他のPLの描写が受け入れられない場合、カードを掲げる、または単に触るだけで、その描写はストップする、という約束です(オンセの場合もちょっと工夫すれば実現できます)。理由を説明する必要はありませんし、理由は関係ありません。問題があれば誰でも中断を求めることがでできます(個人的に話し合って、理由の一部を話さなければならなくことはあり得ます)。 ルールに書いてないですか? でも、ルールに書いてなくても問題が起こるから、こういうツールがあるのです。第0回セッションを行えば? 事前にすり合わせすれば? というのは素朴な感想です。実際にそういう描写がされるまで、地雷だったと気づかない場合だってあります。その時になって「事前に同意した」と言われても、PLだって困るでしょう。 わたくしの卓ではずっとXカードを採用し続けています。実際に使われたことは一度もありませんが、PLの方々はXカードの機能を知って、必要なら使ってくださると信じています。
| Kei | |
| 2021/12/17 21:38[web全体で公開] |
😶 Mörk Borg の訳を始めましたの ご機嫌よう。 FATE Core / Accelerated の訳も(自分で遊べる程度という観点から)ひと段落しましたので、今度は Mörk Borg を訳すことにしましたの。 Mörk Borg は、先日翻訳が出版されたザ・ループTRPGの出版元、Free League から出版されている全て表示するご機嫌よう。 FATE Core / Accelerated の訳も(自分で遊べる程度という観点から)ひと段落しましたので、今度は Mörk Borg を訳すことにしましたの。 Mörk Borg は、先日翻訳が出版されたザ・ループTRPGの出版元、Free League から出版されているTRPGで、いわゆるOSRもの(最近のd20システムが複雑すぎるので、初期のシンプルなルールに今風のトレンドなどを載せたもの)かしら。 それで、あと7日で世界が滅びるので、それを回避するにはドゥーム・メタルのライブを開かなければならない……? というダンジョンもの? のようです。ちょっと何を言っているか分からないというか、楽しそうじゃないかしら? 最初の方にチラリと世界設定的なもの? が書かれていて、毎日滅びの予言をd66で選ぶといった感じの、あと7日で滅びる厨二的世界にグッと来るものがございました。そしてルールは本当に最初期のTRPGを彷彿とさせる感じです。懐かしいですわ。 レイアウトも全編にわたって非常に凝っています。わたくしはPDFで買いましたが、これは紙の本で見てみたいですわ。
| こくりこ | |
| 2021/12/17 20:34[web全体で公開] |
🤔 戯れ言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間形態になれる桃のRBが川で発見され,とある組織にて訓練を受けエージェントとなる. ある日情報屋の話から特定種族の殲滅を思い立ち,組織からの承認と装備品等の援助を受け任地へと向かう. 途中三人のイリーガルからの申し出を受け同行を許す.報酬は各自に1食のレーション. 奇襲を受けた特定種族の民は果敢に抵抗するも4人のオーヴァードにより蹂躙される. 一人は空中を自在に飛び回りながらの刺突攻撃. 一人は垂直な壁をものともせず身軽に駆け回り鋭い爪による斬撃. 一人は素早く地面を走り回りその強靱な顎で敵を噛み砕く. そして一人は武器を自在に操り白兵攻撃を仕掛けていく. 次々と敵を殲滅していく4人と逃げ惑う対象たち. そして生き残った民の全面降伏を受け入れ,貴金属や各種レアアイテム等の財産を輸送用車両と共に根こそぎ没収し帰還する. 持ち帰った戦利品は組織の運営資金となり一部はメンバーに分配された. めでたしめでたし? 桃って美味しいな~と思いつつ………
| 明地 | |
| 2021/12/16 16:52[web全体で公開] |
😶 こんや 20じ 上位者狩り SW2.5の5レベル帯でBloodborneのアメンドーズを倒しに行くやつをします 戦闘メインでシナリオ部分は薄味で、原作ゲームを知ってないとノリ切れないかもしれません 立ち絵もありません レベルキャップ:6 初期作成:3000+16000点/20000G/名誉200点/成長10回/アビスシャード6個 基本戦闘/第二戦闘準備なし 基本1〜3、ET、MA、ML 3〜5名
| はがね | |
| 2021/12/16 00:24[web全体で公開] |
🤔 同類と制作 一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡全て表示する一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡なPCの作り方って逆に需要があるのでは?」 と思い立ったので 平凡なダブクロPCの作り方! 1. コンストラクションを基準にする 2. 【社会】を3以上にする。不可能ならコネアイテムを2、3持つ 3. 財産点は3くらい残す 4. 可能なら行動値を5以上確保する 5. エフェクト構成は「ダイス増」「Lv*2(できれば3)以上ダメージ増かつ制限なし」「装甲無視or範囲化」「切り札」を基本線とする 6. 経験点は「使用回数系以外のエフェクトレベル」と「攻撃技能(6レベルまで)」に振り切る。余ったら自由 7. (当然だけど)「白兵型で10m以上の距離」を除いて攻撃できないシチュエーションを作らない 8. Dロイスは可能な限りエフェクト取得系や侵蝕値が反動で大きく上がるものは取らない(燃費がかなり悪化するため) 以上を可能な限り守れば、だいたいはミドル情報収集が人並みにできてミドル戦闘では人並みの火力が出せ、クライマックスで人並みに目立てて燃費もそこそこのキャラができます。 また経験則上、10m戦闘移動できればGMに頼めばエンゲージ出来ない問題は解決してくれます。不安なら白兵型は使わない方がいいかも。 弱点はデータ上没個性なこと。そこはまあRPで解決してもらって。 因みに、自分のキャラシは上の8か条をかなり忠実に守ってます。わあ没個性。 ・自己肯定感が乱高下するって話 シナリオ制作相談会でめっちゃ全肯定されて、自己肯定感が人並みにまで回復しました。 とはいえ、元々自分を客観的に見るのが何より苦手な性分なので、今作っているシナリオが良いのかどうかはまだ微妙に判断が付かない。 隣の芝生は青い…なのかなあ。 ただ、指摘点は見事にシナリオの不足部分を貫いてくれたので、当面は全肯定を信じてブラッシュアップに勤しもうかと思います。 それと、一旦身内卓相手に回してみるのが早そう…かな。
| 明地 | |
| 2021/12/16 00:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ相談会やってきました オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 ①『相談内容は絶対に他言無用』 ②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』 ③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』 そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。 というわけでシナリオ相談会やってきました。 注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。 非常に充実した会になりました。 最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。 データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。 惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。 相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。 展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。 そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。 アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。 世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。 ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。 定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
| wpeke | |
| 2021/12/15 21:53[web全体で公開] |
😶 「あやびと」募集中です! 新作TRPG「大正伝奇浪漫あやびと」 プレイヤー募集させていただきます~。 人気上昇中? の大正時代を舞台に、人間と妖怪が協力して事件に立ち向かう物語を つくってみませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163957253121pe880395 ↑URL修正しました。 生馬さん ご指摘ありがとうございました
| wpeke | |
| 2021/12/15 18:17[web全体で公開] |
😶 このゲームやりたいんだよなぁ・・ もはや 生活環境に支障をきたすレベルwで、ゲーム関連グッズが増えたのでいま遊んでいないものは実家のゲーム部屋に放り込んである。 それで帰省したときにそこから掘り起こして 眺めたりしてるんだけど、今回は『熱血専用!』というのを発掘してきた。 これは96年発売で、PLは 主人公たるヒーローとその仲間=フ全て表示するもはや 生活環境に支障をきたすレベルwで、ゲーム関連グッズが増えたのでいま遊んでいないものは実家のゲーム部屋に放り込んである。 それで帰省したときにそこから掘り起こして 眺めたりしてるんだけど、今回は『熱血専用!』というのを発掘してきた。 これは96年発売で、PLは 主人公たるヒーローとその仲間=フェロウ に明確に役割が別れて(ステイタスも両者では違う) 当時導入されだした「ナラティヴ」な要素もいれながら お約束なヒーロー物語をやろう というものだ。ところで、わりとルルブの記述の中に 当時のTRPGのプレイ状況への問題提起がされてておもしろい・・ そのなかで特に 目を引いた一文を抜粋すると・・ ################################################### ■ 熱血プレイと暴走プレイ 王様と真剣に交渉をしているヒーロー。熱血なセリフも交えて、場面はなかなかの盛り上がりを見せている。 「王よ、いまこそ勇気を奮い起こし、立ち上がるときです!」 ンーンはクライマツクス! しかし。 ここでイタズラ好きなフェロウがヒーローの足元に爆竹を投げる。場面をぶち壊されて怒るヒーローに対して、フェロウはこう言い放つ 「だってこれがボクのキヤラクターだから仕方ないよ」 仕方なくなどない! ロールプレイ重視の“熱血専用!のセッションには、こういつた『自称ロールプレイ野郎』が出没する可能性がある。確かに、彼の言い分は一理ある。しかし、どんなにキヤラクターに忠実なロールプレイをしょうとも、友達を不愉快にして しまってはおしまいである。ロールプレイも重要だが、それよりなにより重要なのは「みんなで楽しく遊ぶ」こと、この一点に尽きるのである。 HJ刊 『熱血専用!』より #################################################### あれ~? なんか 最近 話題になってることと状況が似てる気がするな~。 結局 人間同士のコミュニケーションが大事だ というのは30年近く前からも変わらないんだよね。 ところで、どなたか『熱血専用!』 おつきあいいただけないでしょうか。
| はがね | |
| 2021/12/15 12:21[web全体で公開] |
😍 自由奔放にして快刀乱麻(ダブクロ3rd『夜には帰れない』・微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日(と先週金曜日)、ハチドリ さんGMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『夜には帰れない』に参加しておりました。 犯罪者集団ギルドを舞台とした犯罪チームのPC達によるシナリオだったのですが、GMも他PLもノリが良く、RP内でも掛け合いの魅力的なセッションとなりました。 深夜テンションで所々変な事を口走ってしまったのは……反省。 シナリオでは、GMの演じる人間味のあるNPCが印象的だったことと、取得推奨イージーエフェクトがPC毎にあり、それを駆使して進んでいくミドルが、チーム感が出てとても楽しかったです。 このシナリオはハンドアウトが共通で、ワークスを泥棒/ハッカー/詐欺師/運び屋から選ぶというものだったのですが、 おちゃらけたキャラでありながらどこか倫理観の壊れたRPがはがね の好みにブッ刺さりの泥棒PC(PLモリフク さん)、 紅一点、無口なのに戦闘では鉄壁のガード屋だったり根は仲間思いだったりギャップの凄いハッカーPC(PL 魅稀☪︎ミキ さん)、 真面目堅物ではがね PCと泥棒PCの弄りの標的になりつつ、しっかり最後は主人公した運び屋PC(PL 生肉ユッケ さん)と、個性豊かな面々でのセッションとなりました。 さてそんな面々の中で自分が演じたのは詐欺師PC、”ミスティアイ”( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163911079043metallunataler&s=metallunataler )、エンハイ/ソラリスで、情報収集と射撃戦闘を得意とするPCでした。 飄々としていて常に笑みを崩さず、しかしその裏では常に金と権力の打算が渦巻いている、そんなキャラを目指しました。 実セッションでも、常に軽口を叩きながらもソラリスらしく司令塔の役割を全うし、非常に満足なRPができたかと思います。 また、キャラ設定上どうしても持たせたかったDロイス”復讐者”を、範囲攻撃に乗せてぶち撒けられたのでかなり満足です。 シナリオ全体、PC全体を振り返ると、犯罪者集団でありながらどこかコミカルで、でもやはり節々から漂う犯罪者の匂いが印象的なセッションでした。 エンディングも、悪党の矜持…のような感動話から、宴会エンドでしたし。 …短くしようしようと思いながらも、セッション感想は長くなりがちです…。これも楽しかった証拠か。 同卓したGMとPLがた、充実したセッションをありがとうございました。 それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
