聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.226
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/01/09 21:12[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/09 19:28[web全体で公開] |
😶 Broken Buddy感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓始めダブルクロスしてまいりましたー! てっきりBuddyがBrokenなのでシナリオロイス死亡するのか?と考えてましたが、なんとBuddyがBrokenしてシナリオロイス死亡してるシナリオでした。予想外な展開がたのしかったぞ!! 心暴走RPボクシング、お付き合いいただきありがとうございました! 情報爆撃とかRHOとか胃の負担やばかったろうけど、GMさんもお疲れ様でしたー! 以下感想 参加者豪華でしたねぇ。 GMさんはキャラ立てに定評のあるあのお方。 RPでのフォローと変態ビルドがめちゃめちゃに輝いていた上に例のシーンでは不憫かわいさ爆発したPC2さん。 自分の心を覆い隠して冷徹な判断に徹し、PC2さんの言葉で大きく揺れて最後は成長したとかいうド正道ゆるふわヒロインPC3さん。 全体的に一歩引いた印象でしたが、RHO特有の思慮深さだとかプロとしての大人なムーブが輝き、クライマックスではとんでもない一撃を放ったPC4さん。 私はアフタープレイで「一本槍」と見抜かれるようなキャラで行ってしまいましたが、参加者さんが豪華豪華! シナリオ側からの情報爆撃や感情の揺れも良くかみ合って、延長含めての三日間。全く退屈せずRPできましたー! データ面は後悔も反省もしていない。PC2さんのビルドに触発されただけじゃ(責任転嫁)。 いやぁ。 重量級セッションって感じでしたね。 話が重い訳では……あるけども、あるけども最後ハッピー?エンドだったので良かったです! ただ情報の量や交錯するNPCの考え・陰謀とかの見どころがね、すごかったですね。 最近は「敵発見!ぶっとばせー!」な軽口セッションがメインだったので、油断してた所にヘヴィなボディブロー喰らった感じです。どういう感じだろう。 中々見ない形だったので、創作意欲がはちゃめちゃに刺激されましたね。 新しいCPまじめに考えないと…… 私自身もよくできたやろエリートだったやろすぐ泣くクールっぽい見た目PC1は主人公として大正義だなどと妄言を吐いて、感想の締めとさせていただきます。 立卓・同卓ありがとうございました&お疲れ様でしたー! またの機会があれば、また遊ばせてくだされー
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/01/09 16:25[web全体で公開] |
😆 知ってたけどやっぱムズかったわ(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はセッション終わった当日に日記書いたよ! 褒めて褒めてー!!! さて、本日昼頃、私のオリジナルシナリオ『BrokenBuddy』RHO適応版のセッションが終了いたしました。 いやー本当に色々とあったけど、私個人は非常に楽しめたセッションでした。 PLからも色々と好評いただいたようでなによりでした。 参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。 それではPCについて ・全体を通して 強すぎンだろ・・・・・・ 全体バッファー兼アタッカー×2+範囲アタッカー+一撃必殺マン これでどうやって戦えば良いんだ??? 構築見た瞬間、あれこれやばくねぇか???って思ったくらいです。しかも全員がそれぞれのシナジーが合ってたり 弱点を補完してたり、事実戦った一撃必殺マンが一撃必殺使うまでもなく焼け野原にされました。(笑) ・PC1 ヤンデレ思考エリート。 途中まではもう病んでて闇堕ち寸前のような状態でしたが(主にGMのせい) 終盤の激重感情ぶつけ合い合戦ではとても良い感じのムーブをしてくれました。 もう完全にわんこです。ヒロインに懐いたわんこです。可愛かった。 あと性能は完全にエリート。あの火力に時の棺積んでるのは反則やろ・・・・・・ ・PC2 やれやれ系レールガン。 本当に最後まで周りのことをよく見てくれて、シナリオロイスキャラクターのことを心配してくれたり、味方PCやヒロインのことを気に掛けてくれた頼りになる子です。 嘘も真実も知る度に色々な表情を見せてくれて、それを文句たれながらも受け入れてくれる姿は見ててとても嬉しかったです。 だが必殺技は使わずじまいだったようだ。次はもうちょい強い敵をあてがおうじゃあないか。 報酬に思い出の一品を押しつけよう。 ・PC3 ゆるふわ系お姉ちゃん支部長。 という名目だったみたいですが、すまねぇ。GMの秘密主義ムーブの結果、自分のことを押し殺して冷静に対応する支部長になっちまった。それはそれでいいキャラクターだったし、終盤のPC2との絡みも成長してる様が見れてすごく良かった。 その後もちゃんとお姉ちゃんムーブかましてくれるのはやっぱりいいな。 裏では多分神代(私のシナリオによく現れる私のPC)がめちゃくちゃ甘えてる。 ・PC4 頼りになるザ・大人の女性。 もうそのまんまです。強大な敵を前にしても逃げずに立ち向かえるいい人。 最後まで自分のやることをやりきったエージェントであり、ちゃんと大人として皆のことをフォローしてくれました。 惜しむべきは私がロール的に活躍の機会を余り与えられなかったこと。 でもちゃんと皆のことを想ってくれているのは知っていますから頼りになりました。 さてこっからが本命。 本セッション、私自身の反省点が非常に多いと感じてしまったのが事実です。 以下懺悔しつつ今後に活かします。 ①RHOをなめすぎ 軽い情報ならええやろと思ってましたが、そんなことはなかった。情報格差とPCの状況を見て公開するムーブに色々とギスギスしたりもありと反省しました。 いやあ、PLは悪くないんですよね。でもやっぱり意味深ロールってしたいんですよね。それはもうPL全員の共通ですし、ちゃんとGMが公開タイミングとかを明確に用意しておかないと駄目なんですよね。ほんと反省。 ②NPCの相談が下手 これはシナリオ進行上仕方ないとは言え、こう、PCサイドに色々と隠すムーブが多すぎて本当に辛い思いをさせてしまったし、PLは苛々したように思えます。明確な解決方法はないですが、もう少し考えねば。 ③メタ発言 これは参加者様から頂いた言葉です。私はたまに変にPLが勘違いしたときは「それは違うよ!」って言ったりするんですが、タイミングが悪いときもあったようで、秘匿の部分に言ってしまったり、悩んでいるときに「多分違う」発言をしたりもやもやする発言をしてしまったようです。私もその時は色々とミス連発してたんで、普通にミスだと思います。申し訳ない。 そのような発言に関してはシナリオの進行に関係する場合に抑えた方がいいと思い、発言の直前に一考させていただきます。 ④データミス諸々 普通に勘違い。割と仕方ないねと思ってる。がちゃんと把握しておくに越したことはない。 ⑤セッション時間 セッション時間が予定よりも3時間延びてしまいました。 15時間あればいけるやろとか思っててごめんなさい。 今後は20時間見るようにしておきます。 ⑥データ見ろ!!! これが最大の反省点。 以前回したシナリオだし行けるやろってシーンチャートと情報判定以外そこそこしか目を通さなかった結果、PLからボスデータに滅茶苦茶ツッコミが入りました。本当に申し訳ない。 私のボスは大体何かしらギミックのような戦闘ムーブをかまします。そんな奴が約1年前に作ったものを余り確認せずに挑んだ結果、あれこれできねぇんだっけ!?こいつこれ積んどらんやんけ!と脳内阿鼻叫喚でした。 オリジナルシナリオを2回回すことが今回初めてだったため、舐めていました。今度からはちゃんと2回目以降にやるシナリオは構築を完全に見直すことにします。 さて、そんな反省点が多かったとはいえ、とても充実した時間だったのは事実です。 私が別のセッションを立てたとき、また参加していただけるようでしたら歓迎いたします。 それではまた、参加者様は次の機会にお会いしましょう。 次の日記はCP2話が終わった辺りかな。 追伸 そういえばこっちのセッションだと『奴』のことはそのままだったな・・・・・・(意味深な笑み)
| はがね | |
| 2022/01/09 14:20[web全体で公開] |
😆 ゆるふわ支部長奮闘記!(ダブクロ3rd『BrokenBuddy』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆるふわなJK支部長で支部のみんなをサポートしました! …嘘です。 1/1、1/8、1/9の三日間で、ダブクロ3rdシナリオ『BrokenBuddy』に参加しておりました。 謎や伏線が数多く張り巡らされ、緊張感と期待感の膨らむシナリオ展開と、それらが一点に収束していく終盤の展開は、圧巻の一言であったと思います。 また、募集時点で感じていたことでしたが、セッションに登場するNPCが誰も魅力的で、精巧に作られたキャラクター性にも感服するばかりでした。 素晴らしいシナリオを企画してくれたGMに感謝を! さて同卓いただいたPCたちですが、 PC1は自称エリートだが割と守られて愛されるキャラクター。故に、物語終盤に本音が溢れ出るRPは痺れました。 戦闘では暴力的な火力強化が光っていました。 PC2は毒舌家なエージェント。主人公ムーブでありながらパーティの精神的支柱となっていました。 戦闘では、GMが震える恐るべき単発火力の持ち主でした。 PC4は任務を遂行するお姉さん。言葉端に滲み出るUGNとしての決意と、PLとしての鋭い進行提案に舌を巻きました。 戦闘では、圧倒的な範囲火力で獅子奮迅の活躍でした。 そんな魅力的な卓で参加したはがね のPCはPC3 天宮 瑞羽( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164048283793metallunataler&s=metallunataler )。 女子高生にして支部長、しかしながら慈愛溢れるキャラクター…でした。 が、初っ端からの厳しい状況とヒロインとの思惑のすれ違いから、本来の優しさを律して冷静に振る舞う立ち回りとなりました。 しかし物語終盤、PC2が瑞羽のキャラクターの裏側を汲み取り、瑞羽の本音を引き出してくれました。 痺れましたし、PLとしても救われる一幕でしたね。PCの内面が遷移することもTRPGの醍醐味の一つです。 そんなPL各位の協力もありエンディングまで、特にエンディングは、非常に満足度の高いセッションとなりました。感謝感謝です。 今回のセッションは、謎を追い、PCやNPC達の関係性を演出し、ハッピーエンドへとひた走る、ダブルクロスひいてはTRPGの魅力の詰まったセッションになったかと思います。 ところどころRPが暴れたのは…申し訳ない、持病なんだ…反省します。 さて改めて同卓していただいたGMとPLの皆様に感謝を。終盤の展開も含め、印象に残る卓となりました。 それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 枝黒 | |
| 2022/01/09 13:25[web全体で公開] |
😆 切り札は最後まで取っておくから切り札なんだぜ?(強がりもある)な、卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、昨日、そして元日とコーイチさんの卓『Broken Buddy』に参加させていただきました。 伏線と謎多いよ!というかPCもNPCも一人で抱え込んでる不器用人間多すぎィ!って思いながらその辺をフォローしたりミドルでは感情的に暴走しかけてた自分をいさめてもらったりといい感じにロールできたんじゃないかなーと思います。 PONえりぃとなPC1,家族思いなのに支部長としての立場から割と押し殺していたPC3、仕事人気質しつつPC1気に掛けてたPC4と中々濃いメンツに囲まれながら、一人で抱え込んで潰れかけていたヒロインを身の程知らずな蝙蝠野郎から救い出すことができました。 自分のPCは割と軽めな経歴でシナリオロイスの人物とも何だかんだいい戦友関係でいたんじゃないかな、と(当人は腐れ縁としか言わないだろうけど。) 今回のシナリオの教訓。報連相って大事だからちゃんとしましょう。素直に他人に頼れるって大事な才能なんだ、です。 同卓した朱朱さん、はがねさん、くろーんさんとても楽しかったです。また機会があればぜひー。 日記のタイトル?・・・ダブルクロスってガード型でもないのに一回も戦闘不能にならずにクライマックス戦闘終わることもあるんだなと初めて知った、とだけ。
| wpeke | |
| 2022/01/09 00:46[web全体で公開] |
😶 おすすめ映画 おしえてー TRPGのシナリオ作りとか セッション運営で参考になる とおもった作品をおすすめしていきませんか? 熱く語り合っていきましょー。 劇場作品でなく ドラマや アニメ(配信含む)でもいいですよー。 ここでトピックつくりましたので ぜひ教えてくださいませ。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu164165532564&t=thre164165568739
| こくりこ | |
| 2022/01/09 00:41[web全体で公開] |
😶 ゲームをしていて 正月気分もすっかり過去の物となった週末 電源ゲーで遊んでいて,ふとソードワールドのプロットが浮かんできそうな気が...? まぁとりあえず戦闘系は二の次にしてもストーリーは考えておこうかなという感じ. そういえば,以前にゴブスレ用にテキスト化したものもあったので,同じファンタジー系だしこれも移植できるかな? あ~SW用のタイトルムービーにも手を付けたいかも... とか色々ととりとめない考えが過ぎる週末の前半でした.
| Mch | |
| 2022/01/07 21:55[web全体で公開] |
😶 今日は充電の日かな? 特に理由は思い付かないんだが、異様に 「 やる気 」 が低下してる ソーシャルゲームもログインしたきりで 日課もイベント周回も、ほぼ放置 食事すら準備が面倒で、酒と日持ちがするツマミで適当にごまかした もう、無理に何かをしようとせず 明日と明後日の卓 ( 明後日はGM ) に向けて 今日は充電の日って決めちゃおうかな と思ったのでした
| 夏風 | |
| 2022/01/06 02:01[web全体で公開] |
😶 空の果てキャンペーン GMトクメーさんの送る 歯車の塔の探空士のキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第3話まできました。 そして、リプレイ小説の方も 第2話の半分ぐらいまで公開しました。 https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 同卓のみなさんもG全て表示するGMトクメーさんの送る 歯車の塔の探空士のキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第3話まできました。 そして、リプレイ小説の方も 第2話の半分ぐらいまで公開しました。 https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 同卓のみなさんもGMも素晴らしく、 毎回毎回、常にクライマックスか と言いたくなる激烈なセッションです。 振り返ってみるともう15回 走り抜けてきました。 スケジュールの関係で 少し間が空きますが 欠乏症に陥らないか 今から心配です。
| Kei | |
| 2022/01/06 01:03[web全体で公開] |
😶 ファイナルガール、はじめましたの ご機嫌よう。 そういったわけで、ファイナルガールも募集することにしました。ファイナルガールは究極に軽量なナラティブ系TRPGでして、GMなし、シナリオなし、自分のPCすらありません。事前に何かを準備する必要もなければ(判定のためにトランプが一組必要です)、配布資料もありません。 はい、わ全て表示するご機嫌よう。 そういったわけで、ファイナルガールも募集することにしました。ファイナルガールは究極に軽量なナラティブ系TRPGでして、GMなし、シナリオなし、自分のPCすらありません。事前に何かを準備する必要もなければ(判定のためにトランプが一組必要です)、配布資料もありません。 はい、わたくしが現在絶賛推している Girl Underground の参加者が集まらないので腹いせに立てました。興味がおありの方は是非どうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164139802759kei29br2l
| グランドトライン0 | |
| 2022/01/05 22:41[web全体で公開] |
😊 年始めののびのびTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ですがあけましておめでとうございます! 年始めのセッションはwpekeさんが主催した「のびのびTRPG ソード&マジック」 のびのびTRPGは初代ファンタジーからホラー、スチームパンクまでやったけど、 ソード&マジックは買えなかったので、ちょうどよかった! お誘いのメンバーが多い中、飛び入りの自分を参加させてくれて本当にありがとう! 話はというと、亡国の王子だった魔王が国を乗っ取った狂王であるおじきを倒すため旅立つというもの。 一方で強大な魔力と屋敷を持つ魔法使いとニワトリとご婦人を助けた聖騎士と、 幻の拳闘士もとい犬闘士も運命に導かれるように魔導兵に蹂躙されている犬の国へと集まるのだった。 言っておくがパグマイヤではない。 「パン屋のクイニーなのです!出会ったみんなにパンを売るのです!頑張るのです!」 そして自分の演じるパン屋もまた出会ったみんなにパンを売りながら旅をしていた。 名前の由来は菓子パン「クイニーアマン」 ちなみに出会ったみんなにパンを売るのはパン屋の固有能力である。 ロールプレイに最適だと思ってこれを選んだのだが…… ※一部誇張表現アリ ・ぷにぷにねこスライム10匹にサンドイッチを与えているうちに呪いの力(語尾がカタコト)を得た。 ・ついでにぷにぷにねこスライム10匹がペットになった。 ・酒場で船乗りたちにパンを振舞ったら、(おそらく魔法学校の)校長先生がお得意様になった。 ・幻の拳闘士(別PC)の正体は昔飼っていた犬「犬闘士ジャッキー」だった。 ・荷物とパンを配っているうちにカリスマモデルになっていた。 ・みんなにコッペパン振舞っていると姫君が避難してきたが、それは生き別れの姉で実は自分は王族だった。 ・主人公の亡国の王子である魔王(別PC)にパン焼きで力を貸す。 ・ついでにラスボスの狂王(その魔王のおじき)にパンを食べさせた。 「金色の野原(麦畑)が蘇ったノデス!これでパンが作り放題ナノデス!」 最終的にある意味最強のネタキャラになってしまった。 言っておくが作ったのは冒険企画局ではなくアークライトである。 でもゴブリンがラップバトル仕掛けるんだよな、どういうことなの? 最終的にクライマックスを魔王の主人公ムーブで狂王を倒しめでたしめでたし?となったのである。 年始めにこんな面白い展開になるなんて参加してよかったなぁ~ というわけで今年もよろしくお願いします!
| Kei | |
| 2022/01/04 20:14[web全体で公開] |
😶 セヴァストポリで私がしたこと 私は毎日あの悪夢を見る。セヴァストポリ。私は永久に赦されないのだろう。 戦争が何もかも変えてしまった。私はもう笑わない。鏡に映るのはただ空虚な表情。 あの戦争で、私は男になりすました。異教徒になりすました。感情を殺し、ユダヤ人であることを隠した。隠し通せなかった仲間たちが受けたあの刑。けれど、そ全て表示する私は毎日あの悪夢を見る。セヴァストポリ。私は永久に赦されないのだろう。 戦争が何もかも変えてしまった。私はもう笑わない。鏡に映るのはただ空虚な表情。 あの戦争で、私は男になりすました。異教徒になりすました。感情を殺し、ユダヤ人であることを隠した。隠し通せなかった仲間たちが受けたあの刑。けれど、そうなってた方が良かったのかもしれない。戦争で、あんなことをするよりは。 そして、あの人の記憶。 シュテットルに帰っても、街のことはもう、ほとんど覚えていなかった。唯一の肉親だった兄弟たちも私を責め、一緒に暮らすことができなかった。この小さな町では、誰もが私を、私の罪を知っているかのよう。 あなたはどうして、私が戻ってこなければ良かったと言うんだろう? --- ご機嫌よう。 Dream Apart の役割(クラス的なもの)のところまで読んで、試しにキャラクターを作ってみたのですが、選択肢を選ぶだけでこういうキャラクターができる感じですの。これからお話を始める前に、なんか重いお話ができてしまっていて、これ大丈夫かしら? とビクビクしております。ともあれ、彼女は戦争で何をしたのか、どうして帰ってきて責められるのか、というところがお話につながりそうですね。はい、お話は、最後の部分の質問を、左隣のプレイヤーにするところから、始まるかもしれません。秘匿ハンドアウトとかの類はありません。 そう、質問されたプレイヤーに決定権があるという恐ろしい……けれど、これは昨今のストーリーゲームではよく使われる手法でもあります。 というわけで、Dream Apart で使われているゲームエンジン、BOBの前身となったPbtAのゲームの一つ、Girl Underground 卓、絶賛募集しておりますの(こちらはGMありシナリオなしです。キャラクター作成も含め、Dream Apart よりも色々な意味でずっと軽いです)。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164103510060kei29br2l 素性の知れない人、素性の知れない洋ゲー、しかも注意書きが……ともなれば参加ボタンを押せないのも当然かと存じますが……でも、怖くないですよっ。
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/01/04 18:49[web全体で公開] |
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、 1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。 そのため、対応は改装工事終了後となります。 どうぞよろしくお願い致します。
| Kei | |
| 2022/01/04 00:01[web全体で公開] |
😶 Dream Askew を訳しましたの。 ご機嫌よう。 ストーリーゲームの歴史をお話しした際に最後の方で触れた Belonging Outside Belonging を採用したおそらく最初のタイトル、Dream Askew / Dream Apart を自分で遊べる程度に訳しているのですが、その前半の、Dream Askew の部分全て表示するご機嫌よう。 ストーリーゲームの歴史をお話しした際に最後の方で触れた Belonging Outside Belonging を採用したおそらく最初のタイトル、Dream Askew / Dream Apart を自分で遊べる程度に訳しているのですが、その前半の、Dream Askew の部分をひとまず終えました(校正などはしていません)。 BOB はGMなしシナリオなし、判定すら存在せず、ルールに書かれた状況から全員でお話の舞台を作り、他のプレイヤーにルールで指示された質問をすることが引き金になって物語が語られていくというシステムのTRPGです。PCは、そういった社会で暮らす間違いを犯しがちな人々です。 Dream Askew は、文明が崩壊した世界、その文明の残滓のなかで困難と共に生きるクィアの人々の社会とその生き様を描きます。もちろん、その外側にはストレートの人たちの世界が広がっています。このルールを読むことは、わたくしにとっては、いかにわたくしがクィアの多様性を知らずにいたかということを思い知るものでもありました。おそらく日本にはそんなに紹介されていない概念も含め(架空のものも含まれていますし)、いろいろと調べて、それは勉強になりました。 後半の Dream Apart は、19世紀の東欧におけるユダヤ人の共同体であるシュテットルを描くもので、こちらもわたくしが全く知識のない分野を扱います。読むのはこれからですが、読み進めるのが楽しみです。 こうしたテーマは決して番人受けするものではないでしょうが、わたくしは好きですし、もちろんテーマだけでなく、ストーリーゲームが目指すゲーム性というものにも興味津々です。
| Kei | |
| 2022/01/03 13:06[web全体で公開] |
😶 ファイナルガールのお話 ご機嫌よう。 ファイナルガールというホラーのジャンルがございます。登場人物が次々と死んでいって、最後に生き残った一人が、という類型のものです。悪魔のいけにえ、13日の金曜日、エルム街の悪夢、あるいはエイリアンといった作品が該当します。最後に残る一人が「ガール」である必要はありません。 さ全て表示するご機嫌よう。 ファイナルガールというホラーのジャンルがございます。登場人物が次々と死んでいって、最後に生き残った一人が、という類型のものです。悪魔のいけにえ、13日の金曜日、エルム街の悪夢、あるいはエイリアンといった作品が該当します。最後に残る一人が「ガール」である必要はありません。 さて。 そんなファイナルガールものですが、そのものずばり、ファイナルガールというTRPGがございまして、昨年末に日本語訳も発売されました。びっくりするほどシンプルに、びっくりするほどファイナルガールものを再現できる、びっくりするようなTRPGです。 まず、どんなホラーなのかを決めます。どんなホラーというのは、ファイナルガールものだということは決定事項ですので、例えば、舞台がどこで、登場人物たちを次々と殺していく殺人鬼あるいはモンスターは何かということです。殺人鬼は人でなくても構いません。ゾンビかも、エイリアンかも、何かの疫病かも、相手を滅ぼすことを目的とするような戦争かも、その他どんなものであっても、無差別に次々と犠牲者が出るものなら何でも構いません。 次に登場人物を10人強作ります。PL4人で遊ぶならそれぞれ3人の合計12人ですね。PL4人ですと、各PLが3人のキャラクターを作りますが、このキャラクターはPCでありながら、従来のTRPGにおけるPCの概念とは少し違います。作ったPCは、まあ名前と簡単な特徴しか持たないのですが、全て混ぜて中央に出してしまいます。こうして作成したキャラクターは、誰でも自由に選ぶことができます。気に入ったキャラクターを順番に選んで、他のキャラクターとの関係を決めます。 こうしてホラーの舞台が出来ました。 舞台が整ったら、他のキャラクターとの関係が少ないキャラクターから、順に殺されていきます(実際には生き残るかどうかトランプを使った判定があります)。殺される前に何をしていたのかを、そのキャラクターを選んだPLが、寸劇で演じます。演じるキャラクターが自分が作ったキャラクターである必要も、自分が関係を決決めたキャラクターである必要もありません。即ち、このシーンで死ぬキャラクターを関係性の少ない順に選んで、その直前に何をしていたのかを演じます。殺人鬼も、各プレイヤーが順番に演じます。誰がどのような最後を遂げたのかは、殺人鬼役のプレイヤーに任されます。つまり、このゲームにはGMはいませんし、当然シナリオもありません。 あらかたみんな死ぬと、ついに、残ったキャラクターは殺人鬼と対峙します。先に述べた通り、殺人鬼の設定はゲームのはじめにみんなで決めています。さあ、残ったキャラクターはどうしますか? どんな結末になりますか? という内容で、ルールはものすごく軽量、トランプ一組以外に事前の準備すら必要ありません。それでいてきっちりと「ファイナルガール」ものを描くことができます。面白そうじゃありませんこと?
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/02 17:40[web全体で公開] |
😶 作戦の肥大化について シナリオを読んで「オフセで1時間半」と見て、3倍弱の「4時間」の予定を組んでプレイヤーを募ったところ、蓋を開けたら「10時間」かかったので、半年で終わるはずの戦争に4年間の時間を費やし国土を荒廃させた第一次世界大戦当時のヨーロッパを笑わないことにした……。
| Kei | |
| 2022/01/02 17:30[web全体で公開] |
😶 Girl Underground 募集しておりますの ご機嫌よう。 不思議の国のアリス的な世界観を通じて、主人公の少女が「女性らしさ」という社会的規範に向き合い、自分自身の信念を獲得するという成長を描くナラティブ系TRPG「Girl Underground」のPLを募集しております。 全て表示するご機嫌よう。 不思議の国のアリス的な世界観を通じて、主人公の少女が「女性らしさ」という社会的規範に向き合い、自分自身の信念を獲得するという成長を描くナラティブ系TRPG「Girl Underground」のPLを募集しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164103510060kei29br2l Girl Underground で採用されているPbtAというシステムは、2010年に発表された Apocalypse World というゲームのエンジンを元にしたもので、現代的ストーリーゲームの代表的なゲームエンジンでもあります。単にナラティブ系というだけでなく、ナラティブなゲームの手法を学ぶにも非常に良い例かと存じます(わたくしのマスタリングが追いつくかどうかは別ですが)。 ルルブをお持ちになる必要はございませんし、PbtA未経験、ナラティブ未経験でも問題ございません。興味がありましたら、是非ご参加くださいまし。
| ネビュラ | |
| 2022/01/01 23:35[web全体で公開] |
😶 よっし! ヴェンジェンス・デイを回すぞ!初心者歓迎です!GMもクソ初心者ですが頑張ります!ブラックジャケットはやったことないけど興味はあるんだよなって人ぜひぜひご参加ください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164104760151nebyura11
| Kei | |
| 2022/01/01 16:57[web全体で公開] |
😶 OSRについてのお話 ご機嫌よう。 明けましておめでとうございます。年が明けましたが、今年も、世の趨勢などとは関係なく、わたくしの興味関心で遊んで参りますわよ。 そんなわけで。 長くTRPGを続けている方の中には、ドラゴンに立ち向かう戦士的なものが描かれた赤い箱や、怪物に魔法を浴びせる戦士的なものが描か全て表示するご機嫌よう。 明けましておめでとうございます。年が明けましたが、今年も、世の趨勢などとは関係なく、わたくしの興味関心で遊んで参りますわよ。 そんなわけで。 長くTRPGを続けている方の中には、ドラゴンに立ち向かう戦士的なものが描かれた赤い箱や、怪物に魔法を浴びせる戦士的なものが描かれたこれまた赤い文庫本とかをお持ちの方がいらっしゃるかもしれません。 箱を開けたり本を手に撮ったりすると、むっとするような古本屋の匂いがしたりして、本は手垢にまみれていたり、当時遊びながら食べていたポテチの油のシミですとか、こぼしたコーラのシミですとか、あるいはもしかして、プレイ中に投げたりして折ったり破いたりした跡さえあるかもしれません。そうしたノスタルジーに触れると、ふっと、こんなことを思ったりしないでしょうか? こういうので十分だった。 けれど、いまどきこんな古臭い本を一緒に囲む人がいなかったり、あるいは今風でない可愛くもなければ凝ってもいない本を人に見せるのが憚られるかもしれません。 あーあ、もう少しOSR(オサレ)だったらな……。 まさにいまそういうムーブメントが密かに流行していまして、そのものずばり、OSRといいます。実際、初期のd20ルールで、クラスすらオプション扱い、できることといえば、そう、ダンジョンハック。 それでいて装丁やレイアウトが異様に凝っていて、訳そうとして本文を取り出すのが大変……こほん、いまどきのタイトルに引けを取らないどころではありません。 さて。 そうしたOSRなシーンを牽引するTRPGの一つに、Mörk Borgがあります。 名前も表も持ち物も何もかもダイスで決め、お好みならクラスとかもダイスで決めたら、もうダンジョンの入り口です。ここまでの所要時間、5分(GMの方は、事前に訳すなどの準備もありますし、もっと時間が必要でしょう)。更にその5分の間、ルールブックに書かれているメタルバンドの曲を適当に流しておけば、ゲームの説明になるでしょう。 モンスターを倒したら死体を漁ることもできますし(当然表がありますし、なつかしの反応表や、彷徨うモンスター表もあります)、何なら死体を売ってお金に変えたりして、そうしてゲットした僅かな金額の分け前を巡って議論を交わし、……ご存知でしょうが、まあだいたい、できることはそれで全てです。誰か死んだですって? そりゃあ、誰か死ぬでしょう。分け前が増えてよかったですね。 そう、どんなにOSRに蘇っても、本質的には当時のまんまです。そして、大切なことですが。そんなダンジョンハックなんかすぐ飽きると思っている、そんな方のための素敵なルールがあります。 ずばり、飽きる頃に世界が滅びます(。 なんの後腐れもありませんし、何ならもう一回世界が滅びるまでダンジョンハックしても(。 もちろん、その気になれば初期のDnDなんかと互換性があります。最新のDnDのように複雑ではありませんし(詳しく存じませんが、いまどきのDnDといえば無駄に複雑怪奇なのでしょう?)、最近話題になった面倒な政治的配慮とやらとも無縁です。すべてダイス神がお決めになりますので、最適ビルドやらロマンビルドやらで揉める心配もありません。 どうでしょう。楽しそうじゃないでしょうか? これで十分そうじゃないでしょうか? でも英語に尻込みしてしまう、そんな方でも大丈夫、deepl でも十分遊べる訳が出てきます。お試しあれ。 注:真面目過ぎる方のために補足しますが、OSRはほんとうは、オサレではなく Old School Renaissance(つまり古典復興)の略です。そのナカミと、そういうムーブメントがあることは本当です。また、OSRなゲームで利用される初期のd20システムはOGLライセンスによって正当にライセンスされているもので、権利を侵害するものではありません。
