マフ宇治の方コーイチさんの日記 「知ってたけどやっぱムズかったわ(DX3rd卓感想)」

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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2022/01/09 16:25[web全体で公開]
😆 知ってたけどやっぱムズかったわ(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はセッション終わった当日に日記書いたよ!
褒めて褒めてー!!!

さて、本日昼頃、私のオリジナルシナリオ『BrokenBuddy』RHO適応版のセッションが終了いたしました。

いやー本当に色々とあったけど、私個人は非常に楽しめたセッションでした。
PLからも色々と好評いただいたようでなによりでした。
参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。

それではPCについて
・全体を通して
 強すぎンだろ・・・・・・
 全体バッファー兼アタッカー×2+範囲アタッカー+一撃必殺マン これでどうやって戦えば良いんだ???
 構築見た瞬間、あれこれやばくねぇか???って思ったくらいです。しかも全員がそれぞれのシナジーが合ってたり
 弱点を補完してたり、事実戦った一撃必殺マンが一撃必殺使うまでもなく焼け野原にされました。(笑)
・PC1
 ヤンデレ思考エリート。
 途中まではもう病んでて闇堕ち寸前のような状態でしたが(主にGMのせい)
 終盤の激重感情ぶつけ合い合戦ではとても良い感じのムーブをしてくれました。
 もう完全にわんこです。ヒロインに懐いたわんこです。可愛かった。
 あと性能は完全にエリート。あの火力に時の棺積んでるのは反則やろ・・・・・・
・PC2
 やれやれ系レールガン。
 本当に最後まで周りのことをよく見てくれて、シナリオロイスキャラクターのことを心配してくれたり、味方PCやヒロインのことを気に掛けてくれた頼りになる子です。
 嘘も真実も知る度に色々な表情を見せてくれて、それを文句たれながらも受け入れてくれる姿は見ててとても嬉しかったです。
 だが必殺技は使わずじまいだったようだ。次はもうちょい強い敵をあてがおうじゃあないか。
 報酬に思い出の一品を押しつけよう。
・PC3
 ゆるふわ系お姉ちゃん支部長。
 という名目だったみたいですが、すまねぇ。GMの秘密主義ムーブの結果、自分のことを押し殺して冷静に対応する支部長になっちまった。それはそれでいいキャラクターだったし、終盤のPC2との絡みも成長してる様が見れてすごく良かった。
 その後もちゃんとお姉ちゃんムーブかましてくれるのはやっぱりいいな。
 裏では多分神代(私のシナリオによく現れる私のPC)がめちゃくちゃ甘えてる。
・PC4
 頼りになるザ・大人の女性。
 もうそのまんまです。強大な敵を前にしても逃げずに立ち向かえるいい人。
 最後まで自分のやることをやりきったエージェントであり、ちゃんと大人として皆のことをフォローしてくれました。
 惜しむべきは私がロール的に活躍の機会を余り与えられなかったこと。
 でもちゃんと皆のことを想ってくれているのは知っていますから頼りになりました。

さてこっからが本命。
本セッション、私自身の反省点が非常に多いと感じてしまったのが事実です。
以下懺悔しつつ今後に活かします。
①RHOをなめすぎ
 軽い情報ならええやろと思ってましたが、そんなことはなかった。情報格差とPCの状況を見て公開するムーブに色々とギスギスしたりもありと反省しました。
 いやあ、PLは悪くないんですよね。でもやっぱり意味深ロールってしたいんですよね。それはもうPL全員の共通ですし、ちゃんとGMが公開タイミングとかを明確に用意しておかないと駄目なんですよね。ほんと反省。
②NPCの相談が下手
 これはシナリオ進行上仕方ないとは言え、こう、PCサイドに色々と隠すムーブが多すぎて本当に辛い思いをさせてしまったし、PLは苛々したように思えます。明確な解決方法はないですが、もう少し考えねば。
③メタ発言
 これは参加者様から頂いた言葉です。私はたまに変にPLが勘違いしたときは「それは違うよ!」って言ったりするんですが、タイミングが悪いときもあったようで、秘匿の部分に言ってしまったり、悩んでいるときに「多分違う」発言をしたりもやもやする発言をしてしまったようです。私もその時は色々とミス連発してたんで、普通にミスだと思います。申し訳ない。
 そのような発言に関してはシナリオの進行に関係する場合に抑えた方がいいと思い、発言の直前に一考させていただきます。
④データミス諸々
 普通に勘違い。割と仕方ないねと思ってる。がちゃんと把握しておくに越したことはない。
⑤セッション時間
 セッション時間が予定よりも3時間延びてしまいました。
 15時間あればいけるやろとか思っててごめんなさい。
 今後は20時間見るようにしておきます。
⑥データ見ろ!!!
 これが最大の反省点。
 以前回したシナリオだし行けるやろってシーンチャートと情報判定以外そこそこしか目を通さなかった結果、PLからボスデータに滅茶苦茶ツッコミが入りました。本当に申し訳ない。
 私のボスは大体何かしらギミックのような戦闘ムーブをかまします。そんな奴が約1年前に作ったものを余り確認せずに挑んだ結果、あれこれできねぇんだっけ!?こいつこれ積んどらんやんけ!と脳内阿鼻叫喚でした。
 オリジナルシナリオを2回回すことが今回初めてだったため、舐めていました。今度からはちゃんと2回目以降にやるシナリオは構築を完全に見直すことにします。

さて、そんな反省点が多かったとはいえ、とても充実した時間だったのは事実です。
私が別のセッションを立てたとき、また参加していただけるようでしたら歓迎いたします。
それではまた、参加者様は次の機会にお会いしましょう。

次の日記はCP2話が終わった辺りかな。

追伸
そういえばこっちのセッションだと『奴』のことはそのままだったな・・・・・・(意味深な笑み)
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