聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.231
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| グランドトライン0 | |
| 2021/12/19 00:32[web全体で公開] |
| フリア | |
| 2021/12/18 17:13[web全体で公開] |
😶 ネームレスシティ雑感 コミュニケーションの話とかユーシズサプリの話とか出てますが、DXの話パッと見当たらなかったので流し見だけした感想 基本ステージで使えるアイテム増えててこれCRC云々以前に買いですやん アンチマテリアルライフルの使用回数回復アイテムとか丸太とかパイルとか使いやすくなったパワーアシストアーマーとそれある時に使えるアイテムだとか、ユニークも増えてるしありありのあり こんなこと言ってるとDXやりたくなるんすよね(病気
| れい | |
| 2021/12/18 16:07[web全体で公開] |
😶 【ラストレクイエム】予定は未定にして、決定にあらず……【卓予定】 大晦日にラストレクイエムのテキスト卓を立てるなら、需要はありますか? 多分るるぶ付属シナリオ ただし当方初プレイのため、いろいろ生暖かい眼で見守ってくれる方
| こくりこ | |
| 2021/12/17 20:34[web全体で公開] |
🤔 戯れ言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間形態になれる桃のRBが川で発見され,とある組織にて訓練を受けエージェントとなる. ある日情報屋の話から特定種族の殲滅を思い立ち,組織からの承認と装備品等の援助を受け任地へと向かう. 途中三人のイリーガルからの申し出を受け同行を許す.報酬は各自に1食のレーション. 奇襲を受けた特定種族の民は果敢に抵抗するも4人のオーヴァードにより蹂躙される. 一人は空中を自在に飛び回りながらの刺突攻撃. 一人は垂直な壁をものともせず身軽に駆け回り鋭い爪による斬撃. 一人は素早く地面を走り回りその強靱な顎で敵を噛み砕く. そして一人は武器を自在に操り白兵攻撃を仕掛けていく. 次々と敵を殲滅していく4人と逃げ惑う対象たち. そして生き残った民の全面降伏を受け入れ,貴金属や各種レアアイテム等の財産を輸送用車両と共に根こそぎ没収し帰還する. 持ち帰った戦利品は組織の運営資金となり一部はメンバーに分配された. めでたしめでたし? 桃って美味しいな~と思いつつ………
| 明地 | |
| 2021/12/16 16:52[web全体で公開] |
😶 こんや 20じ 上位者狩り SW2.5の5レベル帯でBloodborneのアメンドーズを倒しに行くやつをします 戦闘メインでシナリオ部分は薄味で、原作ゲームを知ってないとノリ切れないかもしれません 立ち絵もありません レベルキャップ:6 初期作成:3000+16000点/20000G/名誉200点/成長10回/アビスシャード6個 基本戦闘/第二戦闘準備なし 基本1〜3、ET、MA、ML 3〜5名
| はがね | |
| 2021/12/16 00:24[web全体で公開] |
🤔 同類と制作 一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡全て表示する一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡なPCの作り方って逆に需要があるのでは?」 と思い立ったので 平凡なダブクロPCの作り方! 1. コンストラクションを基準にする 2. 【社会】を3以上にする。不可能ならコネアイテムを2、3持つ 3. 財産点は3くらい残す 4. 可能なら行動値を5以上確保する 5. エフェクト構成は「ダイス増」「Lv*2(できれば3)以上ダメージ増かつ制限なし」「装甲無視or範囲化」「切り札」を基本線とする 6. 経験点は「使用回数系以外のエフェクトレベル」と「攻撃技能(6レベルまで)」に振り切る。余ったら自由 7. (当然だけど)「白兵型で10m以上の距離」を除いて攻撃できないシチュエーションを作らない 8. Dロイスは可能な限りエフェクト取得系や侵蝕値が反動で大きく上がるものは取らない(燃費がかなり悪化するため) 以上を可能な限り守れば、だいたいはミドル情報収集が人並みにできてミドル戦闘では人並みの火力が出せ、クライマックスで人並みに目立てて燃費もそこそこのキャラができます。 また経験則上、10m戦闘移動できればGMに頼めばエンゲージ出来ない問題は解決してくれます。不安なら白兵型は使わない方がいいかも。 弱点はデータ上没個性なこと。そこはまあRPで解決してもらって。 因みに、自分のキャラシは上の8か条をかなり忠実に守ってます。わあ没個性。 ・自己肯定感が乱高下するって話 シナリオ制作相談会でめっちゃ全肯定されて、自己肯定感が人並みにまで回復しました。 とはいえ、元々自分を客観的に見るのが何より苦手な性分なので、今作っているシナリオが良いのかどうかはまだ微妙に判断が付かない。 隣の芝生は青い…なのかなあ。 ただ、指摘点は見事にシナリオの不足部分を貫いてくれたので、当面は全肯定を信じてブラッシュアップに勤しもうかと思います。 それと、一旦身内卓相手に回してみるのが早そう…かな。
| 明地 | |
| 2021/12/16 00:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ相談会やってきました オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 ①『相談内容は絶対に他言無用』 ②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』 ③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』 そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。 というわけでシナリオ相談会やってきました。 注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。 非常に充実した会になりました。 最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。 データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。 惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。 相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。 展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。 そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。 アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。 世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。 ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。 定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
| wpeke | |
| 2021/12/15 21:53[web全体で公開] |
😶 「あやびと」募集中です! 新作TRPG「大正伝奇浪漫あやびと」 プレイヤー募集させていただきます~。 人気上昇中? の大正時代を舞台に、人間と妖怪が協力して事件に立ち向かう物語を つくってみませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163957253121pe880395 ↑URL修正しました。 生馬さん ご指摘ありがとうございました
| wpeke | |
| 2021/12/15 18:17[web全体で公開] |
😶 このゲームやりたいんだよなぁ・・ もはや 生活環境に支障をきたすレベルwで、ゲーム関連グッズが増えたのでいま遊んでいないものは実家のゲーム部屋に放り込んである。 それで帰省したときにそこから掘り起こして 眺めたりしてるんだけど、今回は『熱血専用!』というのを発掘してきた。 これは96年発売で、PLは 主人公たるヒーローとその仲間=フ全て表示するもはや 生活環境に支障をきたすレベルwで、ゲーム関連グッズが増えたのでいま遊んでいないものは実家のゲーム部屋に放り込んである。 それで帰省したときにそこから掘り起こして 眺めたりしてるんだけど、今回は『熱血専用!』というのを発掘してきた。 これは96年発売で、PLは 主人公たるヒーローとその仲間=フェロウ に明確に役割が別れて(ステイタスも両者では違う) 当時導入されだした「ナラティヴ」な要素もいれながら お約束なヒーロー物語をやろう というものだ。ところで、わりとルルブの記述の中に 当時のTRPGのプレイ状況への問題提起がされてておもしろい・・ そのなかで特に 目を引いた一文を抜粋すると・・ ################################################### ■ 熱血プレイと暴走プレイ 王様と真剣に交渉をしているヒーロー。熱血なセリフも交えて、場面はなかなかの盛り上がりを見せている。 「王よ、いまこそ勇気を奮い起こし、立ち上がるときです!」 ンーンはクライマツクス! しかし。 ここでイタズラ好きなフェロウがヒーローの足元に爆竹を投げる。場面をぶち壊されて怒るヒーローに対して、フェロウはこう言い放つ 「だってこれがボクのキヤラクターだから仕方ないよ」 仕方なくなどない! ロールプレイ重視の“熱血専用!のセッションには、こういつた『自称ロールプレイ野郎』が出没する可能性がある。確かに、彼の言い分は一理ある。しかし、どんなにキヤラクターに忠実なロールプレイをしょうとも、友達を不愉快にして しまってはおしまいである。ロールプレイも重要だが、それよりなにより重要なのは「みんなで楽しく遊ぶ」こと、この一点に尽きるのである。 HJ刊 『熱血専用!』より #################################################### あれ~? なんか 最近 話題になってることと状況が似てる気がするな~。 結局 人間同士のコミュニケーションが大事だ というのは30年近く前からも変わらないんだよね。 ところで、どなたか『熱血専用!』 おつきあいいただけないでしょうか。
| はがね | |
| 2021/12/15 12:21[web全体で公開] |
😍 自由奔放にして快刀乱麻(ダブクロ3rd『夜には帰れない』・微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日(と先週金曜日)、ハチドリ さんGMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『夜には帰れない』に参加しておりました。 犯罪者集団ギルドを舞台とした犯罪チームのPC達によるシナリオだったのですが、GMも他PLもノリが良く、RP内でも掛け合いの魅力的なセッションとなりました。 深夜テンションで所々変な事を口走ってしまったのは……反省。 シナリオでは、GMの演じる人間味のあるNPCが印象的だったことと、取得推奨イージーエフェクトがPC毎にあり、それを駆使して進んでいくミドルが、チーム感が出てとても楽しかったです。 このシナリオはハンドアウトが共通で、ワークスを泥棒/ハッカー/詐欺師/運び屋から選ぶというものだったのですが、 おちゃらけたキャラでありながらどこか倫理観の壊れたRPがはがね の好みにブッ刺さりの泥棒PC(PLモリフク さん)、 紅一点、無口なのに戦闘では鉄壁のガード屋だったり根は仲間思いだったりギャップの凄いハッカーPC(PL 魅稀☪︎ミキ さん)、 真面目堅物ではがね PCと泥棒PCの弄りの標的になりつつ、しっかり最後は主人公した運び屋PC(PL 生肉ユッケ さん)と、個性豊かな面々でのセッションとなりました。 さてそんな面々の中で自分が演じたのは詐欺師PC、”ミスティアイ”( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163911079043metallunataler&s=metallunataler )、エンハイ/ソラリスで、情報収集と射撃戦闘を得意とするPCでした。 飄々としていて常に笑みを崩さず、しかしその裏では常に金と権力の打算が渦巻いている、そんなキャラを目指しました。 実セッションでも、常に軽口を叩きながらもソラリスらしく司令塔の役割を全うし、非常に満足なRPができたかと思います。 また、キャラ設定上どうしても持たせたかったDロイス”復讐者”を、範囲攻撃に乗せてぶち撒けられたのでかなり満足です。 シナリオ全体、PC全体を振り返ると、犯罪者集団でありながらどこかコミカルで、でもやはり節々から漂う犯罪者の匂いが印象的なセッションでした。 エンディングも、悪党の矜持…のような感動話から、宴会エンドでしたし。 …短くしようしようと思いながらも、セッション感想は長くなりがちです…。これも楽しかった証拠か。 同卓したGMとPLがた、充実したセッションをありがとうございました。 それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/14 16:29[web全体で公開] |
😆 ガンドッグはいいぞ(長文) 日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。 ガンドッグはいいぞ。 具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。 ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 どういうシステムかと言い全て表示する日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。 ガンドッグはいいぞ。 具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。 ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 どういうシステムかと言いますと ・BLACK LAGOON ・ポリス・ストーリー(諸説あり) ・リーサル・ウェポン ・攻殻機動隊 ・バイオハザード ・その他戦争もの、ガンアクションもの ができます。 ルルブを拝見してから「BLACK LAGOONってガンドッグのリプレイじゃね?」としか思えなくなってまいりました。 だって日本刀持てるでしょ。ロケットランチャー持てるでしょ。投げナイフできるし二丁拳銃もできるし交渉モンスターもできるし装甲船運転できるしハッキング……できる!!全部できます!やったぜ! 以下システムの話でここ好き語り。 ・アイテムデータが良い 昔のバイオハザードかなんかだと思うのですが、武器にサイズあったじゃ無いですか。 所持品欄の中で、試行錯誤してアイテムをカバンの中に収めるやつ。 武器のビジュアルも分かりやすいし、ちょっと本格的に「俺今銃持ってる……」感あって好きなんですよね。 それができます。 武器それぞれにサイズが設定してあるのです。表示は「重さxデカさ」。 PCの筋力や体格に応じてアイテムぼっくすのサイズが決まってて、そこにきれいに嵌めていく感じです。 なんか好き。 分かるだろ? 分かれ。 あ、あとアイテムが単純に多いです。基本ルルブだけ、ハンドガンだけで20種類とかある。 種別はざっくり「ハンドガン」「SMG」「ライフル」「スナイパーライフル」「重火器」「投擲」「武器戦闘」。 あと防具と乗り物とコネと家となんかかっこいいやつ(ざっくり)。 日本刀持ってターン最速行動したり、ヘリの上から射撃したり、医療鞄持って走り回ったり。「メディーーック!!」「お前じゃい!」したりできます。 データ量は正義。 それでいて強すぎる・弱すぎるもそんな目立ってない感じ(未プレイ並み感)で、音の静かさとか行動しやすさとか筋力制限だとかで、種類が多いのに差別化できてて、同じ役割のキャラでも個性が出せる感じが特にお好みです。 いやぁ。 モーゼルかっこいい……(爆速でサプリ購入奴) ・TRSがいい 大体の技能(スキルと呼ばれる)で、戦闘みたいな事ができます。 雰囲気としてはダブルクロスやアリアンロッドの「FS判定」が近いかな。 交渉に際立ったキャラ、運転が得意なキャラ、狙撃マンなど、高めたスキルが遺憾無く発揮できる戦場が気軽に設置できるみたいです。 失敗するとでかいペナルティがある物も多いっぽく、面白そう。 活躍の場がわかりやすいのもそうですが、結構シナリオ作成者的にも自由度が高くて良さげです。 楽しみだなぁ。 ・戦闘ルール周り 一回読んだだけじゃ分からないけど、シャドウランよりはわかりやすいと思います!!(敵作成 銃がメインな影響か、「PCの腕前で威力が変化する」要素が少なめなんですよね。 「貫通(クリティカルみたいな奴)が発生するか否か」とか。 「連射が命中したときに増えるダメージダイスの数」とか。 「距離での命中率の変化」だけ把握してれば、自分の使う武器種を絞れば割と簡単そうかな? まだ遊んで無いですが、なんとなくぼんやり分かるような絶妙な難易度です。 (ただ自分用にサマリーは用意しておいたほうがよさそうだ) ・小声 (百年の虚読ってサイトのガンドッグリプレイが最高だよ) (基本ルルブだけでもできるけど、上記の例の奴はサプリメントBTB https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=477531470X があったらより楽しめると思うぞ) 一時期私は「現代で銃撃戦するならクトゥルフかガープスしかねぇな」と思ってたのですが、ガンドッグでやりたかった事全部できそうです。やったぜ。 「やりたいヨゥ」って呟いたら神様がきて「需要ある?」って聞いてくれたので、爆速で来年から参加してきます。 楽しみ! TRPG楽しんで!! わたしは中国人美少女がしたい!!!(趣味)(中華服かチャイナゴスロリ希望)(二丁拳銃かっこいいよね)(年齢でのデータ変化もあるっちゃあるけど無くても問題はなさそう)(アイヤーまた無理したアル?軟膏切れたから肉まんでも食ってるアル) ……既に提出されてる他の方のキャラシがいい雰囲気だ…… ……『ミッションロウ』の関係でシナリオに相応しい性格がイメージしやすくて作りやすいぞ…… 遊ぼー 追記:気付いたらオンセン三年目でした。そろそろベテランって名乗って良い気がする
| きらす | |
| 2021/12/12 18:30[web全体で公開] |
😶 D&D初心者卓プレイレポート というわけでプレイレポート ゴブリンの住処を駆除してほしいと言われた鍋鎧を着込んだドワーフ・ソーサラーの芸人。 デヴィルが入った壺を取り返すように頼まれたドラゴンボーン・パラディンとエルフ・ファイターの侍祭。 ゴブリンに秘密基地を奪われた浮浪児から仲間がゴブリンの住処に行ったまま帰ってこな全て表示するというわけでプレイレポート ゴブリンの住処を駆除してほしいと言われた鍋鎧を着込んだドワーフ・ソーサラーの芸人。 デヴィルが入った壺を取り返すように頼まれたドラゴンボーン・パラディンとエルフ・ファイターの侍祭。 ゴブリンに秘密基地を奪われた浮浪児から仲間がゴブリンの住処に行ったまま帰ってこないとので助けて欲しいと頼まれた民衆英雄のハーフリング・バードの4人で開始します。 偶然にもゴブリンがいるであろう下水道の前で意気投合した皆さんはさっそく入口へ。 ゴブリンが出入りしているだけあって鉄格子のスキマは狭く、ドラゴンボーン・パラディンが怪力でねじ開けます。 中は暗くライトの呪文をドワーフさんの鍋鎧に灯してピカピカしながら突入。 迷宮に入ったら右からということで使われていない牢獄に行き当たります。 ラサンダーの聖印を持っており「我、無実の罪で此処に果てる」という遺書メモがあります。 いかにもな伏線ですが今回は特に絡みません(おい)。 牢獄を捜索していますと鍋のガチャガチャした音に気付いたのかバックから4体のゴブリンが現れます。 「骨ダイス」「シケモク」「犬殺し」「銅貨袋」の名前をもつ4体のゴブリンたち。 エルフのファイターが前衛に出て敵を食い止めつつ、ライトの届かない場所にいたゴブリンからの攻撃もいなし、他のメンバーが援護して撃破していきます。 DMの勘違いでまだ生きてるゴブリンまで処理したりしていまいますが、まずは緒戦は勝利。 倒されるたびに床にブチまけた銅貨袋を拾おうとしたり、最後にタバコに火をつけて倒れていったりと、雑魚ゴブリンがいちいち小芝居をしていきます(DMが楽しいやつ)。 戦闘が終わると隠れていた浮浪児の一人が出てきます。 仲間はもう一人いて、ゴブリンたちがいる部屋に隠れているとのこと。 ゴブリン語が話せるメンバーが悪魔の入った壺はゴブリンの王様の部屋にあるらしいことを聞き出します。 ゴブリンの頭を倒せば、他のゴブリンはおそらく蜘蛛の子を散らすように逃げるだろういうことになり先にゴブリン王を襲撃することに。 部屋の奥で待ち伏せしている降参したゴブリンを先に部屋に投げ込み奇襲するという作戦をとり、相手の意表を突きます。 ゴブリン側も警戒していたのでリアクションは取れる、という処理にします。この辺はDM独自の処理ですね。 奇襲が功を奏し4体のゴブリンは、またたくまに処理され、残るはゴブリンの頭のみ。 頭のイニシアチブはよりによって5ということで実質2ターンでタコ殴りにされ何もできずゴブリン大将は粉砕されました。 もう1ターンかかれば別の部屋にいたゴブリンの残党が乗り込んできてなおかつ、悪魔(スパインド・デヴィル)の入った壺を叩き割って召喚する予定だったのですが世の中ゴブリンには甘くないですね。 残ったゴブリンの群れをハーフリング・バードの威圧で一括して追い払う判定をしてもらいます。 無事に成功して残った4匹のゴブリンは逃げていきます。生きていればまたどこかで再戦の機会もありましょう(いい風ににまとめる)。 ゴブリンを退治してウォーターディープ市役所と神殿から報酬を受け取り大口亭に戻るのでした。 民衆英雄のバードは今後は浮浪児三人組に調べものなどを手伝ってもらうことができます。 無事にレベルアップを行い2レベルになり次のシナリオになります。 2レベル成長の際に一人だけHPの上昇をダイスロールを行うドワーフ・ソーサラーさん。 出目はまさかの「1」!こんなこともありますね。 各自成長して、こんどは大口亭主人から、いま試しているメニューに決め手となる食材が足りないことが分かったとのこと。 食材は全部で3つ。 このうち2つを取ってきて欲しいと頼まれます。 だいたいの場所はヴォーロ氏が知っていますが アンデッドが出るという船の墓場に主に生息し踏んづけるとスリープ呪文を発動するという厄介な生き物「眠りナマコ」。 ウォーターディープ山にあるという加熱すると破裂する恐れがあるポぺパ・パンプキン。 死者の都に眠る伝説のカラトゥア・ヌードル職人の墓所に眠るという秘伝のタレの製法。 どっかで聞いたような流用クエストも混じりつつ、まずはナマコ採集に。 船の墓場というだけあって地元の漁師たちもなかなか船を出してくれそうにないのですが民衆英雄さんの知名度を使い、一隻だけ協力してくれる漁船を確保します。 沈没船に乗り込もうとすると一匹のサメが海面をウロウロしていますので、バードのスピーク・ウィズアニマルで会話をしてお願いして出て行ってもらいます。 甲板に上ると、たくさんの眠りナマコがあるのですが船乗りたちの躯が動き出し、スケルトンとの戦闘になります。 さらに大量の眠りナマコが足元にあり移動を行うと移動終了した地点で難易度10の軽業か運動判定に失敗するとスリープ呪文が発生するというイヤな地形となっております。 PC達は避けて動くか動かないようにするのですがスケルトンはそんなことお構いなしに殴ってきますのでスリープ呪文が発動してドラゴンボーンさんが眠りにつきます。 さらにスケルトン側の猛攻は続きエルフ・ファイターさんがピンチになりますが、倒されるまでには至らずHPで回復します。 バードさんに起こされたドラゴンボーンさんが復活してスケルトン軍団は全滅。 全員で生存か自然でダイスを振り、その達成地分の数だけナマコを回収します。 貴重な食材なので漁師さんが1個1gpで買い取ってくれるとのこと。 さらに奥の階層へ向かうと、吸血生物スタージをやり過ごし、今度は巨大なタコ。 これもアニマルメッセンジャー呪文で説得して海へ返します。 気分はまるでナウシカ(DMの感想です)。 ここでもナマコを回収し、更なる奥へ。 パラディンが聖邪感知をしますと怪しい気配。 ここから先は船底の水が浸水している場所で中型クリーチャーの腰まで、小型クリーチャーは胸元まで沈む深さ。 その奥の場所に宝箱が! しかし、そこにいるのは3体のシャドウ。 水中では思うように武器も振るうことができないため、そして十分な数のナマコを手に入れているのでドワーフさんを後目に撤退します。 クレバーだぜ! もう一つは死者の宮殿でカラ・トゥア文字で書かれた墓所を探す作業。 コンプリヘッド・ランゲージ呪文により読めるようになったドワーフ・ソーサラーさんが墓所を見つけ出します。 墓所の中も一応あったのですが時間の都合で、その場ですぐに墓所周辺に眠るシャドウ3体(さっき見たやつだ!)と毒毒ゾンビ2体。 ドラゴンボーンの冷気ブレスが炸裂しマスターのミスで冷気耐性があることをすっかり忘れてシャドウたちはHPが半減します。 この戦闘で最後!ということで一気呵成に攻めたてて特に大きな被害もないまま粉砕していきます。 最後は無事にレシピを持ちかえり大口亭でメニューを再現。 コツを会得したドワーフ・ソーサラーさんは麺料理を作る際に有るを得ることになります。 これにて、無事に終了したのでした。
| NANA | |
| 2021/12/11 13:24[web全体で公開] |
😶 ツイッターで話題の【うちの子症候群】 TRPG関連で最近話題になっているこれ。どう言うのか調べてみたら、RPについて考えさせられる話だったので、自戒も含めてこちらの日記でも書き込みを。 私は基本ひねくれてはいますが協力出来るようなPCを作りますが、キャンペとか自信作となった自分のPCに思い入れが出来るとこうなっちゃったり。壁にぶち当た全て表示するTRPG関連で最近話題になっているこれ。どう言うのか調べてみたら、RPについて考えさせられる話だったので、自戒も含めてこちらの日記でも書き込みを。 私は基本ひねくれてはいますが協力出来るようなPCを作りますが、キャンペとか自信作となった自分のPCに思い入れが出来るとこうなっちゃったり。壁にぶち当たった際は裏で相談はしている……つもりです。大丈夫よね? ちゃんとやれてる、よね? あ、不安になってきた…。 詳しい概要は下の方にURLを張り付けておきます。興味がある方はぜひ読んでみてはいかがでしょうか?
| 明地 | |
| 2021/12/11 01:05[web全体で公開] |
😶 全てのやるべきことをほったらかしてタイマンシナリオのアレを書いた Crumble Daze ・PC一人のタイマンシナリオ ・すべてのルルブ・サプリが使用可能 ・どエモいRP待ってるぜ! ・高確率でロストします レギュレーション ◎作成 ・初期作成:100点で作成 130点ではありません!!!(超重要) ・経験点+30、+100点分の成長を考全て表示するCrumble Daze ・PC一人のタイマンシナリオ ・すべてのルルブ・サプリが使用可能 ・どエモいRP待ってるぜ! ・高確率でロストします レギュレーション ◎作成 ・初期作成:100点で作成 130点ではありません!!!(超重要) ・経験点+30、+100点分の成長を考えておくこと(超重要) ただし、この経験点でユニークアイテムやエンブレムなどは原則取得不可。 ・作成時にDロイスは取得できません。 ◎サプリ ・すべて使用可能 GMの環境に合わせて変えてください。 ◆トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの日々がずっと続くと思っていた。 澱んでいくだけの毎日が 腐っていくだけの日常が だが、彼女に出会ったその日から / 彼が笑ったその日から 世界は急速に色彩を取り戻す。 眩暈のように煩雑で 悪夢のように絡みつく、その渦の中。 ――――裏切者が目を覚ます。 ダブルクロス the 3rd Edition 『 Crumble Daze 』 ダブルクロス、それは――――裏切りを意味する言葉。 HO ワークス:FHエージェントorチルドレン/不良学生 など カヴァー:中高生 あなたはなりゆきからFHセル『トロイメライ』に所属している。 戦闘力も決して高くないあなたの、セル内における立場は散々だ。 下っ端、パシリ、戦闘員A、安い報酬で重い責任と十字架を背負わされる…そんな毎日だ。 薄汚れたこの組織の中で学生という身分はなにも守ってくれず、体よく使われる方便にしかならない。 倦んでいくだけの毎日だ。 シナリオロイス① 白宮 有紀(しらみや ゆうき) 推奨感情 P:友情 / N:嫉妬 or 隔意 or 任意 彼は『トロイメライ』セルの幹部で、あなたの幼馴染だ。 同年代ながら卓越した戦闘力を持ち、セルの出世頭として評価も高い。本人はそんなことは気にも留めず、あなたを気の置けない相棒として親しげに振る舞っている。二人の間には信頼関係が築かれている……おそらくは。嫌っててもOKです。 最近、あなたのチームの働きが評価されてきたことから、ディアボロス直々に大きな任務を任されることになった。情報漏洩を防ぐため、その内容は直前にしか明かされない。実行部隊のリーダーは彼、サブリーダーにはあなたが指名された。 シナリオロイス② 黒上 珠緒(くろかみ たまお) P:任意 / N:任意 彼女は二学期の始まりに合わせて転校してきたクラスメイトだ。 あなたの席の隣に座ることになり、その縁から何かと世話を焼くうちにほぼ毎日一緒に登下校するくらいの仲になった。 青春してますね! 冬に差し掛かったある日、セルの縄張りを荒らした謎のジャームと応戦する中で大ケガを負ったあなたは、駆け寄ってくる珠緒を見かける。「――――大丈夫、もう大丈夫だよ」 憔悴した表情を浮かべる彼女の、右腕の腕章には『UGN』と刻まれていた。 舞台 ・A市 東京西部の、N市なんかとは比べ物にならないくらいの田舎。 都市経営はうまく行っておらず、30年くらい不景気。なのでヤンキーとかヤクザとか八百屋とかヤのつく人が多い。大学進学率も区内で最下位の閉鎖的な田舎町。 一応、大手飲料メーカーの工場があり、大抵の若者は高校卒業後そこで働くことになる。 ・SIDE:UGN この20年間特筆するような事件は起こっておらず、UGN日本支部の「一応東京の各区に支部置いたろ」くらいのノリで設置された寂れた支部がある程度。その数少ない人員も定期的にバスが爆発するN市に異動しまくっている。 牧歌的な雰囲気なのでチルドレンの社会復帰に丁度よく、定期的に本部から送られてくる。 ・SIDE:FH こっちもこっちでやることは特になく、社会からドロップアウトした不良などを言葉巧みに勧誘してエージェントにしたりしているくらい。市内に根付く『トロイメライ』セルも構成員の数だけはUGNより多いが、練度は決して高くない。 もうプロットはできてます() 仕事中ずっとこのシナリオを考えていたので… しかし宿題のシナリオに手も付けずわしは何をやっておるのか…(悪魔「楽しければOKです」)
