聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.232
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/03 20:03[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2021/10/03 11:07[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング初プレイしたけど 面白かったのでまたプリンセスウイングの卓が無いかなーとあちこち探してる 一回プレイしたけどかなり好きなシステムだった 軽さと駆け引きのバランスが特に良い トランプ1デッキでGM含めて4人でプレイ 手札はPL7枚、GM10枚スタートだから連続攻撃に必要なペアが揃いそうでなかなか揃わず遣り繰りするところなど個人的にツボを突かれた またやりたいなぁ
| はがね | |
| 2021/10/02 18:37[web全体で公開] |
😆 『そして一つの日常が・はがね 改変』(身内卓GM記録) 今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。 回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加え全て表示する今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。 回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加えて改変したシナリオでした。 情報収集と終盤の重要なシーンには判定を追加し、元々2時間で出来るセッションを目指すということだったので戦闘はシンプルでスピード感のあるようなものとしました。 実際のプレイ時間がボイスセッションで1時間半。長いセッション後の疲労感も嫌いでは無いのですが、短いセッションもスッキリしていて楽しいものですね。 さてシナリオ内容について気になる方は改変元が公開されているのでそちらを読んでいただくとして、RP部屋でも感じたように、ロイス、裏切り、想い/欲望とダブルクロスならではのエモが詰まっているシナリオで、GMとして回していても楽しいシナリオでありました。 自分が改変した部分の粗も見つかったので、修正して……いつか要望があれば卓を開くことも…あるかな? 今回はPL1人でのセッションでしたが、PLの洞察力が素晴らしく、瞬時に状況判断をしてRPをしてくれたため、GMとして気持ちよく演出できたセッションとなりました。 改めてRP部屋でご一緒した方々に感謝を。そして(オンセンユーザでないけど)素晴らしい洞察力とRPを見せてくれたPLに感謝を。 …四半年くらい前に挫折したダブクロ3rdシナリオ作り、再開してみようかな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/01 22:44[web全体で公開] |
😶 夢の様に楽しかった。 昨晩開催された「RP部屋:キミたちは冒険者だ」にお邪魔した。 今回は何も考えてなくても勝手に喋ってくれるキルヒアの弓プリ野郎で参加してみた。 美女に囲まれて酒とステーキを思う存分飲み食いしながら夢のような一時をしっかり堪能した。 参加されてる皆さんのキャラやエピソードがまあ個性的かつ濃ゆく全て表示する昨晩開催された「RP部屋:キミたちは冒険者だ」にお邪魔した。 今回は何も考えてなくても勝手に喋ってくれるキルヒアの弓プリ野郎で参加してみた。 美女に囲まれて酒とステーキを思う存分飲み食いしながら夢のような一時をしっかり堪能した。 参加されてる皆さんのキャラやエピソードがまあ個性的かつ濃ゆくて面白かった。 惜しむらくは、キャラ作成で参加が遅れてしまった上に未だに続く頭痛で長居出来なかった事が悔やまれる。 TRPGの原点に還った気がして参加して良かったと思う。 次の機会に期待したいw 追記 話題に出たキャンペーン案も日程さえ合えば、とシフト表を眺めてるw
| HUD | |
| 2021/09/30 11:26[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング初プレイ予定 つーことで、初プレイの予定が立ちました 今回はゴルゴ13に肖った狙撃キャラでいこうかと思案中だったがちょいと変更 ハイパーレーザーカノン1点装備でマルチロックとイエローウイング絡めて速攻で戦場を極太レーザーで薙ぎ払うキャラになりそう イエローウイングで先手取って移動→マルチロック→ハイパーレー全て表示するつーことで、初プレイの予定が立ちました 今回はゴルゴ13に肖った狙撃キャラでいこうかと思案中だったがちょいと変更 ハイパーレーザーカノン1点装備でマルチロックとイエローウイング絡めて速攻で戦場を極太レーザーで薙ぎ払うキャラになりそう イエローウイングで先手取って移動→マルチロック→ハイパーレーザーカノン これで雑魚は潰れるから、もう1手番でハイパーレーザーカノン2射目ぶっぱ……といくか? でも避けられる可能性も高いんだよな となると換装で連続攻撃出来そうなコアの方がいいのか うーん、悩むね
| 春の嵐 | |
| 2021/09/29 21:51[web全体で公開] |
😆 RP楽しかった!! 先日、朱朱様主催のRP部屋に行ってきました!システムはダブルクロスで、ひたすらにRPするだけのものなのですが…シンプルに面白い!自分自身でキャラを突き詰めるのもありですが、RPの中だからこそ見えてくるものもあるんですね。 そうそう。このお部屋、入退室自由だったのですが…途中から入ってきてくださった全て表示する先日、朱朱様主催のRP部屋に行ってきました!システムはダブルクロスで、ひたすらにRPするだけのものなのですが…シンプルに面白い!自分自身でキャラを突き詰めるのもありですが、RPの中だからこそ見えてくるものもあるんですね。 そうそう。このお部屋、入退室自由だったのですが…途中から入ってきてくださった方のおかげで、すごくストーリーが素敵なものになったんですよ!あのストーリー構成力がすごい…!見習いたい…!滅茶苦茶かっこよかったですよ、支部長! いつか本当にこの時のキャラ同士で絡んでみたいな…。…作るか、シナリオ(ヒロイン枠に自分のキャラを持ってくる)。
| 明地 | |
| 2021/09/29 21:03[web全体で公開] |
😶 バケノカワをですね…(宣伝) 誰かのために成りかわるTRPGなんですけどね… 『人の死体』を加工したバケノカワを被って遊園地を運営し、その死体となった人物に縁のある人物がやってきて、人のことがよくわからないカイブツなりにその人を楽しませるという光と闇が合わさり最強に見えるシステムなんですよ… こな全て表示する誰かのために成りかわるTRPGなんですけどね… 『人の死体』を加工したバケノカワを被って遊園地を運営し、その死体となった人物に縁のある人物がやってきて、人のことがよくわからないカイブツなりにその人を楽しませるという光と闇が合わさり最強に見えるシステムなんですよ… こないだ発売したばかりで知見も何もないまっさらな状態ですが、こういうときが一番TRPGを楽しめるんじゃないかと個人的に思ってましてね… ところでこれは私の立てたリレーCPの卓なんですが、開催曜日を月・火・木曜のどれか(参加者様都合)にしたのでご都合の合う方はぜひご参加いただきたく宣伝をですね…へへへ……なにとぞよろしくお願いいたしやすでゲス……へへへ… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16328241780002phreni88
| よろず | |
| 2021/09/29 20:56[web全体で公開] |
😶 SW2.5 作ってみたいPCシリーズ「投擲の名手」 考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。 何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。 あれをSW2.5でやってみたいなーと。 ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。 同じ遠隔物理攻撃な全て表示する考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。 何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。 あれをSW2.5でやってみたいなーと。 ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。 同じ遠隔物理攻撃ならボウかクロスボウ使ったほうが間違いなく数字は出ます。 投擲武器のメリットはといえば、(忘れずに回収していれば)毎回矢弾を買うお金が必要ないことと、ファイター・フェンサー技能で使用できることでしょうか。 前者はいいとして、折角わざわざ投擲を選ぶからには後者のメリットを活かしたい。 ならばと考えたのが「乱戦エリアから敵後衛を狙う」スタイル。 ファイター・フェンサーなので回避もできるし、乱戦エリアからなら敵後衛も問題なく狙えます。場合によっては近接攻撃もできる。 難点はというと、やっぱり武器の威力が低めなので火力が出ないことと、ビジュアル的にあんまりカッコよくないこと。 火力出ないから他の味方が乱戦エリアの処理終わるころまでに後衛を倒せるかちょっと怪しい。 ビジュアルはまあ武器リスト見てもらえればわかると思いますが、威力の都合でゴツい斧とか長い槍を複数持ちすることになるので、最初に書いた投げナイフの名手みたいなスタイリッシュさがなくなっちゃうんですよね。 両手利き+習熟Aまで盛ったら活躍できるかな?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 20:35[web全体で公開] |
😶 そういえば Book walkerのTRPG書籍70%OFFキャンペーン明日までみたいです。 気になるのがある人は、オンセンのルルブページから飛べばいいんじゃないかな
| のあぼん | |
| 2021/09/29 17:53[web全体で公開] |
😊 ダンジョンズ&ドラゴンズの新版だってよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D新版が2024年発売予定らしいです。 https://jp.ign.com/dungeons-and-dragons-1/54759/news/2024 見たときは、もう版上げですか? 出てないサプリあるのに新版は早くない? と思ってしまいましたが、より良くなるなら歓迎です。 第6版ではなく、かつ第5版のルルブ&サプリと互換性があるということは、 2ndエディション的な改訂版を出すということなんでしょうか。 D&D50周年でどんなの出てくるのか楽しみですね。 日本での発売は数年遅れるんでしょうけど。。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 15:16[web全体で公開] |
😶 2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPをメインに据えれば、2時間の戦闘なしセッションでもそこそこの満足感がある事はわかった。 2時間で話が進み、ある程度満足できる。 そう、平日開催のCPへの難易度が大幅に下がったのである。 そうとあれば立てるのが卓修羅であろう。 我ながらよくない方向に進んでいる感じがするが、卓ができるに越した事は無いので考えていく。 テストはダブルクロスで行ったが、RPで使える・役立つ技能はソードワールドの方が多いと思う。 ので、SWのCPを考えよう。 1)アイデア雑書 実質RP卓なので、戦闘以外でもデータのやり取りが多いSWは助かる。 しかし、元のシステムからして、育成=戦闘面の強化になってのは否めない。そっちのが楽しいのは事実だが、今回の意……戦闘なしの短時間セッションにはあんまり向かない気がする。育成を楽しむ側面もあるCP卓ではなおさらだ。 そこで考えたのが、「一般技能を成長できる」ハウスルール。 Bテーブル技能と同じ経験値で一般技能を成長させれて、レベル制限もない、というのはどうか。 RP優先で、レンジャーの不屈より、薬剤師の知識だとか、外科医の治療などが役に立つセッションみたいな。 のが思いついた。 ただ、これだけだとキャラシサイトの都合があるので、通常通りの成長もできる感じが良い。 三話に一話戦闘があるかないか、くらいのバランスだと良いだろうか? 今考えてるのは ・PC1名を亡国の王族にし、旅して仲間を集めたり人助けしたりして復興を目指す放浪者CP ・貴族や盗賊ギルドの暗躍によって荒廃した城塞都市を舞台にしたシティCP ・冒険者ギルドにして適当な感じに(シナリオのお題を決めてもいい)リレーCP といったもの。 CP……定期卓ならば週を跨いでもう一回セッション、というのもできるし、意外と普通のシナリオもできるかもしれん。 私が最初に募集してしまえば、後の人もその時間に合わせてくれるだろう(わがまま) リレーCPしたくなってきたな。 今やってる土日朝卓が楽しくって楽しくって。GMもPLもできるのは楽しい。 そうしようかな。 お題は「リレーCP全体のお題を募集してます。参加申請時コメントください」とか。 うむ。私が最初に募集してしまえば、時間帯も固定できるし。 持ち回りCPなら負担も減る。 平日夜、20時〜22時リレーCP(曜日は未定か伝助頼り)、興味ある方いらっしゃるかしら? 追記:リレーCP難しいという方もいらっしゃるのね 普通のCPも考えておきますー
| 明地 | |
| 2021/09/27 19:27[web全体で公開] |
😶 バケノカワのルルブ読んだぞ!わしは泣いた かわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。 というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。 童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全全て表示するかわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。 というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。 童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全員一つの作品の登場人物モチーフで遊ぶCPとかたのしそう。 私は「バケノカワはぶりっ子/カイブツはダウナー系な赤ずきん」とか「めちゃくちゃ忘れん坊なミュージカル主演のアリス」とかやってみたいです。 あとバケノカワの生前設定ね!!!おもいっきりシナリオで規定される系ですが私は一向に構わんッッ やるとしたらリレーCPかなあ
| 晴瑠 | |
| 2021/09/26 20:38[web全体で公開] |
😶 ワクチン2回目 副反応 今朝と昼がピークだったのか、今は微妙にだるいだけ。今は、36.9℃ でも、絶対、こうやって油断しているとまた、熱が上がってくる。 明日、休みにして正解だった。多分、火曜日には回復している…と思う。 今日、明日はしっかり休もう。
| Kei | |
| 2021/09/25 22:36[web全体で公開] |
😶 かつて、どうしてキャラクターが忌避されたのか、というお話 (老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれて全て表示する(老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれていません。それどころか、かつては、そういったプレイは「キャラクタープレイ」と言って、殊更に忌避されることさえありました。 どうしてでしょう? もともとのTRPGにおけるRPというのは「役割を演じる」ということに過ぎず、役割というのは「戦士」とか「魔法使い」といったクラスしか表現していませんでした。つまり「僕は戦士なので目の前のゴブリンを切り捨てます」それが、RPの全てでした。 エモRP派のみなさんは、それって楽しいの? などと思われるかもしれませんが、当時はこれが楽しかったし、突き詰めれば、いまでも楽しいはずです。 一方で、PCに性格づけしたいという欲求もありました。それで、どうして殊更に「キャラクタープレイ」などと名付けてが忌避されるようになったかというと、「僕のキャラクターは○○なので」とシナリオの進行を阻害するようになったからでした。90年代前半頃のリプレイにはこういったものが多く、リプレイを出版するほどの技量のあるGMならばともかく(当時のリプレイでは、こういったプレイとそれに対処するGMの姿はお約束の一つでした)、対処しきれないGMも多く、俗にいうTRPG冬の時代が訪れる原因の一つにもなりました。 さて、この説明で「???」と思われたんじゃないかと存じます。だいいち、わたくしもみなさんも大好きなエモRPは、シナリオの進行を壊すようなものではないですよね。 簡単に要約すれば、システムやシナリオに合致していれば許される、していなければ許されない、ということです。さらにいうと、これはTRPGのシステムやそのシナリオがこれだけ進化したということですが、エモRPによって駆動するような仕組みさえ作られました。 また、こう言うこともできます。かつて忌避された「キャラクタープレイ」は個人のものでした。そこには、シナリオどころか、他のPCとの関係性すらない場合さえありました。当時、まだ個別のキャラクター性に関する議論は進んでいませんでしたし、方法論もありませんでした。 あとから振り返ってみると簡単なお話しですよね。ひとりよがりのプレイをしないでください、ただそれだけのお話です。けれど、当時キャラクタープレイと呼ばれていた遊び方は、完膚なきまでにセッションを破壊しました。なので、いまでも忌避する方々がいらっしゃるのは当然かと存じます。 歴は長いのにRPが苦手という方には、こんな背景もございます。また、当時の記憶でエモRPを忌避している方は、いまのTRPGシーンはあれから進化したということをご理解いただける機会があればと存じます。
| 明地 | |
| 2021/09/23 23:15[web全体で公開] |
😶 ショートシナリオできたのじゃ! https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16084905 朱朱さん主催の「RP部屋:キミ達はFHだ」に参加したのが昨日。 そこで私は――突発的に始まったショートシナリオに巻き込まれた。 それは惜しくも中断することになったCPのうちの子の設定を補完全て表示するhttps://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16084905 朱朱さん主催の「RP部屋:キミ達はFHだ」に参加したのが昨日。 そこで私は――突発的に始まったショートシナリオに巻き込まれた。 それは惜しくも中断することになったCPのうちの子の設定を補完するものであり、大変満足のいくものであった。 それだけではなく、即興で合わせていただいたはがねさんのおかげで大変エモいシナリオとなった。ありがとうございました! FHだからね。UGNみたいないい子ちゃんとは違うのよ。 たとえ地獄だとわかっていても、叶えたい欲望のために現実で生きてやる。 欲望を忘れて生きていくことは、自身の否定に他ならないから。 いやあエモいですね。最近こういうテーマのゲームをやったばかりなのもあってぶっ刺さりましたよ。『カリギュラ2』っていうんですけどね。これも面白いよ! きっかけは私がぶん投げた無茶振りイベントでしたが、GMがめちゃくちゃうまいこと伏線とかいろいろ引っ張ってくれて参加者の皆様からも感嘆の声をいただきました。ありがとうございました! それと件のRP集会もダブルクロス界隈で見知った方が大勢いらっしゃって楽しかったですねぇ…また開いてください!今度は持ち寄ったPCの設定とか詳細を詰めて語り合ったりしたいです! さて、朱朱さんの承諾もいただいたので、件のショートシナリオをテキスト化してまとめてみました。 レギュレーション ・PC:1~2名 ・ワークス:FHエージェント/イリーガル カヴァー:高校生 ◎経験:【喪失】…大切な人を亡くした 【憧憬】…日常に憧れがある といったものを推奨。 ◎欲望:穏当なものを推奨 (殺戮といった物騒な欲望はむずかしいかも) ・プレイ時間:テキセで1~2時間を想定(戦闘なし) *解説(ネタバレなし) ・戦闘なし、4シーン程度のテキセで1~2時間以内に終わる長さのシナリオです。 シーン登場時の侵蝕率上昇もオミットしていますが、上記含め任意で改変してください。 ・性質上RPを重視します。GMと同卓したことのあるPC=馴染み深いPCを持ち込んでの参加や、PC同士お互いに事前に設定をよく話し合った上での開催を推奨します。 (GM向け) ・PCの設定を話し合う場合、次の質問を投げかけてみるといいかも知れません Q1「もし、なりたいものになれるとしたら何になりたい?」 Q2「もし、全てを忘れて日常に帰れるとしたら、帰りたい?」 こんな感じでまとめてみました。テストプレイはしていません。 だってRP極振りシナリオだからね! 今後もこういった4シーンで終わるようなシナリオを考えていきたいですね~。 ダブルクロスはセッションにめっちゃ時間かかるのが難点なので、そこら辺をどうにか乗り越えていきたい…
| はがね | |
| 2021/09/22 23:19[web全体で公開] |
😍 中秋過ぎに見たある夢@RP部屋:キミ達はFHだ(謎テンション注意) 納涼にはもう遅いが、不思議な話を一つしよう。 9/22夕方。『RP部屋:キミ達はFHだ』というものを見かけた。 「セッション入るほどの体力はないけど、性癖詰め込んだ女の子のRPだけ30分くらいするかー」と思い入室した。 今思えば、この軽率な判断が全ての始まりだったのかもしれない。 全て表示する納涼にはもう遅いが、不思議な話を一つしよう。 9/22夕方。『RP部屋:キミ達はFHだ』というものを見かけた。 「セッション入るほどの体力はないけど、性癖詰め込んだ女の子のRPだけ30分くらいするかー」と思い入室した。 今思えば、この軽率な判断が全ての始まりだったのかもしれない。 私は神楽 優希(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163232085405metallunataler&s=metallunataler)という好きな顔を取り付けてRP会場に突入して、一通りRPをした。 まだ、引き返せたかもしれない。 ふと、「メイン2」というタブが目に入った。 死体が浮いて喋っていた。 おふざけの波動を感じ突撃した。 もう引き返せない。 そこはエモシナリオだった。 おちゃらけた死体は人の心を抉る悪鬼に変貌し、身近な存在が、あの大物が、優希を追い詰めた。 気付いたら、戦闘なしの1時間のシナリオが一つ終わっていた。 ………ええ…。 というわけで、何故かRP会場でミニシナリオ1つをPL2人GM1人で遊んでいました。いや楽しかったけど。 アドリブなのに悉く伏線を拾って没入させるGM、初対面でアドリブなのにカッコよく、優希との絡みも演出してくれたPL、同卓(???)ありがとうございました。 いやもう卓後のテンションなのよこの日記は。 まあでも、お二人ともまた同卓したらよろしくお願いいたします。 さて、皆さんは既にお気づきかもしれない。 はがね は初めに30分くらい遊ぶ、と言った。 だがそう、はがね は、実に1時間半もRP会場に居座ったのだ。 今、私の前には、今夜終わらせるはずだったタスクが積もっている。 納涼には少し遅い、中秋過ぎのお話だ。
