聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.233

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2021/11/21 21:17[web全体で公開]
😰 今更の話…ベルファール魔法学園&リヴァルチャーリプレイ
今日は今更の話が2本あった。

一つ目は10月に参加したベルファール魔法学園の感想と感謝を言ったこと。
ベルファール魔法学園は3回目になるのだが、今回は戦闘ありということもあり、戦闘に対応した新キャラクターとして「フェイ・ドラコーン」を作成した。
だが他の参加者が過去に参加したメンバーだった全て表示する今日は今更の話が2本あった。

一つ目は10月に参加したベルファール魔法学園の感想と感謝を言ったこと。
ベルファール魔法学園は3回目になるのだが、今回は戦闘ありということもあり、戦闘に対応した新キャラクターとして「フェイ・ドラコーン」を作成した。
だが他の参加者が過去に参加したメンバーだったので結局いつもの「ダンカン・エアロック」にw

そして肝心の戦闘だが、明らかにボスクラスのクマだったこともあり、全員で知恵を絞って追い払って戦闘を回避した。
ダンカンも「絵師の筆」による目潰しで貢献した。
その後は洞窟で宝石を採掘したり、幻を見破ったりして無事に冒険終了!
魔法学園らしい緩やかなノリなのがこの作品の良いところだ。
詳しい活躍はこちらの「宝石探し」のリプレイにて
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163447153926)

二つ目は5月7月のリヴァルチャーリプレイがようやく完成したこと。
だらし姉「ツグミ」とガチムチ巨漢「イスカ」による砂糖吐きそうなほどのまったりラブラブな日常と戦闘シーンに編集中も萌えっぱなしだった。
あとNGワード判定が相変わらず微妙。再編集が大変だった。

「day in day out 鶫と交喙は夢を見る」
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163749582254)

「Perfect Game 鶫と交喙は島で暮らす」
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163749597026)

でもリプレイはまだ残っているんだよね。
来週はエネカデットの続きとDiscordでのリヴァルチャーだし、あと仕事もクライマックスだし、大変だ!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/11/21 20:20[web全体で公開]
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略

はい。
FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました!
参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー
お付き合いただきありがとうございました!
感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ!
参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ!
GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!!

●参加者さんが良かった
今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。
その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。
勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。
やったぜ。
気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。
今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。

●シナリオ思考ルート
「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」
 ↓
「ベネツィアとかおしゃれね」
 ↓
「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」
って感じでした。
雑である。
実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。
その時のハンドアウトは↓な感じ

>PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ!
>PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って!
>PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ!
>PC4:ベネツィア市民だよ!

この時の思惑がどんなんだったかな。
たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。
この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。
びっくり。
第一話で最初考えてたのは。

「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル!
 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」

だったんですが、実際にやられたシナリオは

「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!?
暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!?
ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー
遺産探せ!
えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!?
とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー!
EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」

……
なんか遺産がメインになってきましたね(?)
まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。
なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た?
『例のアレ』ってなんだよ?
その場のノリって怖いですね。
気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。
行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。
情報密度が上がった感じで私は満足です。
第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。
実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。
で、二話は

「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい!
 水上カーチェイスとかした!
 とにかくPC1の過去がやばい!
 クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい!
 春日『私セントラルドグマ』うん。
 春日『I am your father』……うん?」

予定通り行きました。ビックリ。
前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。
ここは上手くいった気がします。
クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。
PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね!
逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。
ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話

「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん!
 なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃!
 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント!
 撃破!
 なんか超絶ハッピーエンド!」

まとまったや。
私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。
……もっとさ。
行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。
なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議
ハッピーエンドだからいいか!!
PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね!
……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。
卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。
いやぁ、楽しかった。
あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。

●アドヴァイス

・キャンペーンの筋決めようぜ
CPには筋があるととても良いです。
ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。
CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。
今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。
第一話は遺産を悪用する奴の描写
第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密
第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン
という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。
通ってたかな?
通ってるといいな。
とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。
しなかったら迷走します(数敗)
公式CPを並べてみると
『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍
『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生
『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦
みたいな感じかな。
CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。
背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。
とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。
てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。
とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。
勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。
「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。

・行き当たりばったりを恐れるな
怖いに決まってんだろ(豹変)
ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。
公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。
公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。
GMにとっての想定外は、必ず起こります。
最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。
「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。
困ったらどうする?
オンセの良い所は、日程を分けれる所。
次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!!
むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!!
大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。
「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。
「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。
GM一人の想像力では限界があるので。
シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。
「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。

キャンペーン楽しんでください
今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/21 00:24[web全体で公開]
😶 クリスタル・ナイト中編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)聖杯戦争って言ったら…
みんな大好き、真名あて!!!!というわけで
情報収集で時短…したのに、RPで増やしました。申し訳ない。
以下、設定です。

■幸福のバーサーカー
真名は、ツバメ。幸福の王子のツバメです。
裕福な人から宝石とかを奪って、貧しい人にもたらすんですが
「装備一時もってっちゃえ」というGMの発想が、PCに直撃
こいつはやべえ、と悩んだ結果
「聖杯戦争と言えば、真名で弱点バレからの対処!」という発想で
弱点である、死因。冬の寒さを演出しました。
最後は王子を求めて鳴いてだけれど、鉛があったので寂しくはないです。
・幸福マスター
実は、記者として各地を飛び回るというところでツバメとのつながりがある。
悪い人ではないけれど、いい人でもない
聖杯?うーん、じゃあこいつと一緒に世界を旅するかな!
ぐらいには、ツバメのことを気に入っていた普通の人。
生きてると、戦場の怖さや悲惨さを世に広めるジャーナリストになる。
■燃えるバーサーカー
真名は、太乙真人。封神演義より。
漫画版の宝貝の使い方で、これだなと思ったのと
哪吒に対して、我が子みたいな思いを持ってる気がして。つい。
女(哪吒の母)と子供(哪吒)を守ろうと行動していたバーサーカー
仙人だから殺してしまったことに悔いもあるし
たぶん自分の触媒もってきた何仙胡はこのやろうって思ってる。
ので、自分の持つアイテムを支給。介錯を頼んで穏やかに退場。
・燃えるマスター
医者。
人々の命を救うために、聖杯戦争に参加したはずが…
ずっと太乙真人を止めてたけど、自分じゃ倒してやれないから
PC達が来たことで、令呪をすべて使用して太乙真人に理性を戻す。
来たのが美少年アサシンだったので、太乙も安らかに逝けると安堵し
以後、フランスにて人の命を守るために奔走する。
サーヴァントが奪った命よりも多くの命を救うために、生涯をささげる人。
■よろづのバーサーカー
真名は、竹取の翁。
前の2人(?)と比べて、存在自体が狂っている。
まず、同盟国ゆえに「よろづって何にでもでしょ?竹最強じゃん」と
弱点を無くされ、竹の力で空を徘徊(たおぱいぱい)したり
日本の決戦兵器と名高い、竹槍を手にしている。
倒されなかった場合、PC2にとって最悪な事態になるオマケつき。
日本人「よろづのことにつかいけりって、そういうんじゃねーんだわ」
なお、PL全員が真名を看破しました。竹・老人・姫。みんなわかるわ。
・よろづのマスター
農業系祭り男。日本人。
これから戦争が始まるだろう、ということは食料がなくなる
その点、竹の成長は早い…
みんなに美味しいタケノコをぎょーさん食わせたるで!
つっこみもできるのに、酷いボケかましてるマスター。いいひとではある。


みんな、聖杯戦争は…楽しいぞ!(’ω’)
(まともな英霊いないのにいい感じにまとめようとした)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/11/20 21:03[web全体で公開]
😶 カー・ウォーズか……
武装した車よりも日本人には武装したモビルスーツを扱う方が楽しいらしくて日本語版の展開があっという間に衰退したゲームだったな……。懐かしいな……。
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れい
れい日記
2021/11/19 20:15[web全体で公開]
😶 本日の戦利品
今日の収穫
・ラストレクイエム
・アンサング・デュエットリプライズ

入荷して開封してるのを見て検品の間に御飯食べてたのは内緒
早速読むのです(まず先に家事w
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odenn
odenn日記
2021/11/17 21:58[web全体で公開]
😶 DX3rdセッション『Pieris’s Fragrant』おぼえがきのらくがき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァカルデさん作DX3rdシナリオ『Pieris’s Fragrant』のおぼえがきらくがきです
文章ネタバレはないけど展開読めちゃうかもなので未通過の方はみちゃだめです
リンクはぷらいべったーさんへ
https://privatter.net/p/8173925 
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ササミ
ササミ日記
2021/11/15 11:41[web全体で公開]
😶 撤退は恥ではない! これは戦略的撤退である!!
昨日は、迷宮キングダムのキャンペーン第3話でした。

私は神官だったので【衣装】を着て魅力判定するだけの簡単なお仕事です。
それと『出目の5を見たらHP削って【楽器】の演奏』『初手に【時間稼ぎ】で面倒な敵を妨害』『【祈り】と言う名のベホマラー要員』です。

【衣装】を装備している魅力判定は全て表示する昨日は、迷宮キングダムのキャンペーン第3話でした。

私は神官だったので【衣装】を着て魅力判定するだけの簡単なお仕事です。
それと『出目の5を見たらHP削って【楽器】の演奏』『初手に【時間稼ぎ】で面倒な敵を妨害』『【祈り】と言う名のベホマラー要員』です。

【衣装】を装備している魅力判定は毎回3D6振ってそのうちの2個を選択するので、出目がド安定ですね。
自分で気力を稼いで、気力を使って仲間を回復。回復判定で気力稼ぎ。

うーん、このゲームではデータマンチだなぁ~
こんなデータマンチが3人も居たら、ピンポイントでスキル狩りしないと難易度調整が難しい気がする(コレがフラグでした)。



ダンジョン内で戦闘・ミッションを無事に達成して、満を持してボス戦へ。

戦闘MAPに罠を仕掛けられて、コンボから14番表(正しくは致命傷表なんですが、どうも14番表と呼ぶ人が多い)が3回!!
ピンポイントでスキル狩りが決められて、敵が強い。 強すぎる…。

ボス戦3ターン目にちょっと長めの夕食休憩を入れて、PL同士で作戦会議。
騎士「コレ、勝てなくない? どうやって戦うよ?」
神官「相手のHPを削り切る前にジリ貧でこっちが終るね」
国王「どう考えても希望が足りない」
ニンジャ「あれ? ミッションは達成しているから、この戦闘って逃げてもいいんじゃない?」

PL全員「確かに!!」 「よく気がついたな!!」 「戦略的撤退って言ってみたいんだけどいい?」

全力で逃げる算段を考えて戦闘再開。
GMに撤退する意向を伝えると「確かに!! その手があったか!?」



他にもアメリカ小鬼の【英会話】を食らって戦闘中に英語だけで会話する羽目になったり、王国災厄表で滅びかけたりしましたが、楽しかったです。

今回MVPが取れたので、次回は上級ジョブ【委員長】に転職です。
これも魅力判定で、ファンブル無効化の強スキルで暴れます!!


迷宮キングダムは楽しいぞ~!! ルールブック読んでみんなも遊ぼう!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/14 15:19[web全体で公開]
😶 1日目:GM反省
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省点

・自分の描写が長いので、適当にぶった切る
・シーンに時間をかけすぎる
・すすまないかもと思ったらRP途中で切っても良い


長かったので、戦闘面を軽めにしてしまおうと思います。
あと、異様に公表?だった…赤い総統とドクターDX……
ちゃんと意味はあるつもりが……あれー?
いいね! 11
こくりこ
こくりこ日記
2021/11/12 19:22[web全体で公開]
😶 次のシナリオを考え中
めげずに次回作を検討中です……が,どうなるやら(^_^;
初めて作ったシナリオは自分的にも反省点は山積でしたので,それを踏まえてどうしようかなという感じ.
いま考えているのは二本ほどで両方ともダブルクロス.
まぁ片方はまだ概略だけですし,他方もトレーラーとHOの振り分け程度で中身がまだなんです全て表示するめげずに次回作を検討中です……が,どうなるやら(^_^;
初めて作ったシナリオは自分的にも反省点は山積でしたので,それを踏まえてどうしようかなという感じ.
いま考えているのは二本ほどで両方ともダブルクロス.
まぁ片方はまだ概略だけですし,他方もトレーラーとHOの振り分け程度で中身がまだなんですけどねw
アイデアが浮かんだときに少しずつ進めていこうかと思っています.
まずはRPできるドラマパートを大幅に増やしたいかな.RPが7~8割で戦闘が2~3割くらいがとりあえずの目標でしょうか?
楽しんで頂けるような物になると良いのですけどね~

いずれはソードワールドやアリアンロッド(このすばも)等のファンタジー系にも手を出してみたいですけど,PLする機会が多いタイトルの方がイメージしやすいかなという感じがするとかしないとか.
市販のシナリオも何本か持ってはいるのですが,自分が通過したものじゃないと中身を見たくないというのはありますよねw

GMの方は……なんとか出来そうな手応えは(私的には)感じたので,あとは慣れでしょうか?(^_^;
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B
アサ
アサ日記
2021/11/11 22:52[web全体で公開]
😶 ネタをとっておくとなんか後々見たとき「この時の私天才では…?」ってなるのが好き
自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。

テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想
(たまに見るに堪全て表示する自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。

テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想
(たまに見るに堪えない文章の誤用があったりして頭抱えたりするけど!)


そんな序文ですが以下はネタ置きです。
今ちょっと予定がアレではっきりとしたこと書けないけど、またCoCシナ改変ダブクロCRC卓したいなぁってしてます。
お前また改変かよって思うでしょ。私はこのシナリオが好きなんだよ!!!!!(元シナの方も面白いぞ!!)
(でも前回と似たような理由でCoCでやるにはちょっと難しい)(次やりたいシナリオは前やったシナリオと同じ作者さんなんだけど、CoCにしては戦闘要素と神話生物要素が強いからダブルクロスのが楽しそうなんだ…)

オリジナルシナリオ作れるやわい頭してないのでこういう改変で頭をこう…どうにか… …どうにか…(ない語彙力)(がんばれ)

と、いうことでやりたい改変シナのシナリオトレーラーだけ前のごとく作ったのでぺた貼り


=======

<シナリオトレーラー>
星が綺麗な冬の…、とある日のことだった
僕らの町に青い雪がちらついた日
幻のような光景を、指先を苛む寒さが現実だと伝えてくる

僕らのうち誰かが消えてしまう夢を見たのは、いつからだっけ
一緒に作ったお守りを握って、笑いあった思い出の中で
いないはずの君は、誰なんだろう

明けの帳、夢の狭間、晴天の下
差し込む影は記憶の底
喪失感さえ手放しながら
「―――――――… それでも、__を騙すんだ」


“ダブルクロス THE 3RD EDITION”
『欺罔の上で、君が待っている』

ダブルクロス、… それは“犠牲”を意味する言葉。


今、夢幻を超えて
―――――… 君に会いにいく


=======


欺罔って相手に虚偽のことを信じさせ、錯誤させる。あざむくことって意味なんですけど、
これの読み方、「きぼう」って読むんすよ(エモの高得点)
いいね! 18
wpeke
wpeke日記
2021/11/07 15:02[web全体で公開]
😶 ギャラクティカ大ピンチ!
『バトルスターギャラクティカ』 それぞれが提督やパイロット、大統領なんどのキャラクターになり機械生命体・サイロンの攻撃から避難船を守りながら「地球」への逃亡を行うゲームです。
通常のTRPGシステムでは表現ししくい大部隊との戦闘・PC間での裏切りなどもボドゲのシステムを使うことで物語の中に盛り込め全て表示する『バトルスターギャラクティカ』 それぞれが提督やパイロット、大統領なんどのキャラクターになり機械生命体・サイロンの攻撃から避難船を守りながら「地球」への逃亡を行うゲームです。
通常のTRPGシステムでは表現ししくい大部隊との戦闘・PC間での裏切りなどもボドゲのシステムを使うことで物語の中に盛り込めます。  海外のTRPGでは大規模戦闘をボドゲで行う作品もありますが、あまり日本では人気がないかな。 たまにはこういう大きな物語もいいと思うのですが。

いいね! 9
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/11/07 09:28[web全体で公開]
😶 すごい雑なセッション【ダブルクロス】
を設置しました ↓URL↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163548988753trpgyaritai4

どのくらい雑かというと、募集してる人がセッションの中身を考えてません。
GMまで募集してます。

全て表示するを設置しました ↓URL↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163548988753trpgyaritai4

どのくらい雑かというと、募集してる人がセッションの中身を考えてません。
GMまで募集してます。

HO1:事件の首謀者 好きなシチュエーションで事件を起こそう!
 敵データのテストでもヨシ、思いついた悪い奴と正義のPCをお話させるでもヨシ。
 実質GM。RP卓なのでデータの準備は必要ナシ。

HO2:事件に挑む者
 自由参加のPC枠。HO1に感謝しつつRPで遊びましょう。

HO3:負けRPサムライ
 実際のセッションじゃないので、HO1さんの事件によりますが、どれだけ負けRPしても大丈夫ヨ

時間は本日午前10時から午後12時まで。
しかし入退室自由で、雑談は時間制限なし。遊ぶ時間はHO1さんの好きなように設定できます。
要するに混沌のRP部屋だよ。
主催者は手抜きげふんげふん。作業中にラジオ聞く感じで入室してるので、興味ある人はぜひー

追記:入退室時は挨拶コメントがあるととても助かります
追記2:参加人数は制限ないよ
いいね! 11
明地
明地日記
2021/11/06 23:05[web全体で公開]
😶 ソドワのGMできるようになりたいな~と思って練習してる話
タイトル通りです。
とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。
ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。
ケルベロ全て表示するタイトル通りです。
とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。
ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。
ケルベロス戦でついに仲間の一人がお亡くなりになっちまった…………………。

ナイトメアだったので蘇生させてもそんなに変わらなかったんですけどね。
魔法戦士で組んでいることもあって他が7~8Lv のところをその子だけ6Lvと開いた状態で挑んでいたので、どうしてもHPが足りずにやけに回ったブレスの餌食となりました。
まぁその回は前衛が死屍累々だったんですけどね……HP減らしたはいえマハティガにゴッドフィストさせるんじゃなかった。

そしてココフォリア使いづらいわね。
かといって練習なのにユドナでやるのもなんだかなーって感じではある…

以下、各話のあらすじ
①冒険者になったしゴブリン狩りじゃ!あっレッサーオーガ!ボルグヘビーアーム!
 初期作成で挑んだけど3連戦計11体をあっという間に狩り尽くしおった……じゃあ次はもっと強いの出そうか
②冬だ!なんか北の森でディノスが暴れているらしいから狩ってこい。なんかサイボーグディノスでてきた…
 平均3~2レベル帯。魔動機付けられた再起動&暴走ギミック持ちディノスが出てきたが、蘇生した傍からやられる。
 ディノス4体+ボスでも致命打なし。ボスのレベルは4つ上でもいいか…ってなった。
③金欠なので財宝が眠る洞窟にいこう!わらわらでるよアンデッド!
 プリーストが4Lvになったし回復より攻撃に回そうと思った。壊滅するかと思った。ボスのデュラハンは余裕だった。
 ナイトメアちゃんが拡大数覚えたからって4人中2人で1ゾロだしおった。そんなに経験点欲しいか。そうだろうね。
④砂漠だ!デカい魔物の噂だ!キマイラやんけ~~~~~!!!
 平均レベルが5を超えたのでルルブ2の敵を出すことにした。砂漠でサソリ男が活発だから見てこいとの依頼。
 とりあえず目についたアンドロスコーピオン6人もなんなく倒し、仕方ないので最近封印が解けたキマイラを出した。
 ほぼ被弾なしで倒しやがったので増援(HP半減キマイラとアンドロ3体、双方敵対)を出した。4ラウンドで終わった。
⑤奈落じゃん!入ったろ!シンカーハウスの群れだァあああああ!
 ルルブめくってて面白かったシンカーハウスを出してみた。処理が大変で脳みそとけると思った。
 ボスはとりあえず弱体化させたマミーロードにしたが、ファイアウェポンが文字通り火を噴いた。
⑥街に迫りくる影  (ここら辺からシナリオ部分に力を入れようと思った)
 あまり地理に詳しくないのでとりあえずグランゼールの近くということにしていたが、奈落の壁の設定が面白かったのでその近辺にワープした。どうも街中で蛮族や魔神が出たりして物騒なので警備に来た冒険者たち。
 そしたら町の外の平原から蛮族が大挙して押し寄せてくるじゃないか。
 というわけで平原での乱戦っぽい戦闘を用意してみた。基本戦闘で自軍は真ん中、両サイドに蛮族がいるって寸法よ。
 弓シューが鷹の目でちくちくできなくなってざまぁないぜ!と思ってたら薙ぎ払い無双だった。
 そのまま三連戦、ミノタウロスやらヒルジャイアントやらをなぎ倒し、大将のディアボロルテナントを倒したらですね
 「ククク愚かな人間よ、街がお留守ではないか」
 なんと街にデカい奈落の裂け目が開いてそこからわらわらとヤバいのがでてくるじゃあないですか。
⑦街を覆う影
 というわけで問題の回。
 雑魚敵と化したかけら持ちナズラックくん4体や中ボスのマハティガ3体をなぎ倒して町の中心へ。
 そこで邪教の祭祀が交信してなんか力を得たと思ったら姿を消し、マハティガとケルベロスを差し向けてきましたとさ。
 この時PTのレベルは6・7・7・8・8。
 何とかなると思ってたらですね、先制失敗して氷の息を喰らって防護-5点により前衛が終了しました。
 とはいえ6ゾロで復活して主人公力を見せつけたりしてどうにかこうにか倒しきり、廃墟の街でアビスシャードを拾い集めていざ復讐の旅へ……ってところで次回に続きます。
⑧予定
 とりあえずナイトメアちゃんが武者修行する!とか言い出したので街の復興を手伝いつつ残党狩りの予定。
 戦闘以外の判定の練習とかをしていきたいですね。


PT紹介
そもそも自作キャラなのでよそに出したりとかはできませんが、できませんのでここで紹介します(鋼の意志)
⑦終了後、レベルキャップ9まで成長させました。
全員女性なのはきららみたいな冒険がしたかったからです。なお⑦で雰囲気がベルセルクと化しました。

◆アリス 人間・女性
 ファイター8・レンジャー5・エンハンサー4・アルケミスト2
 [習熟A:ソード][薙ぎ払い1][全力攻撃1][習熟S:ソード][タフネス][サバイバビリティ]
クレイモアぶんぶんマン。金属鎧とバークメイルAとビースキと各種バフでPT第2位の硬さ。
クリレイないのに毎回出目が回転するわ生死判定で6ゾロ出すわと主人公力が高く、薙ぎ払いや全力攻撃で雑魚散らしから集中攻撃までなんでもできる優秀な子。
天真爛漫と即断即決な性格でみんなの推進剤になるリーダー……と思ったら⑦で漆黒の意志に目覚め、下記のロザリィの復讐のために魔神絶対滅ぼすマンとなった。なおロザリィはEDで蘇生したのでいつもの調子に戻った。

◆ブリジット レプラカーン・女性
 シューター9・スカウト3・エンハンサー5・アルケミスト2
 [ターゲッティング][鷹の目][狙撃][武器習熟A/ボウ][武器習熟S/ボウ]
主砲その1。バフ盛り器用B5筋力B4クリレイA閃牙の矢から繰り出される狙撃によって数々の敵を粉砕してきた。
敵の頭数を減らしたり胴体や翼を撃破して前衛のアシストをしたりと、弓しか打てないが一芸に特化している安定感がすごい。高めのMPで補助動作で何かできないか検討中。駿河屋さんはよモンストラスロア配達して。
クールな態度だが仲間想いで冷静なサブリーダー。一見賢そうなので交渉は彼女に任せるべし……とされているが、実は知力がB1と最も低く、ビルド的にもだいぶ脳筋。

◆ロザリィ ナイトメア(人)・女性
 ファイター7・コンジャラー4・セージ5・エンハンサー3・アルケミスト2
 [武器習熟A/盾][魔法拡大:数][マルチアクション][頑健][タフネス][鋭い目]
1R目は前線に出て2Rは拡大数でバフを撒きつつ、ファナとプロテク等が整ったらエンチャしつつひたすら殴る人。はやく[足さばき]がほしい。
PTで最も硬く、⑦の前哨戦では防護14&ダメ-2の不沈艦と化した。まあボス戦で先制取られて防護-5点→集中攻撃で4Rあたりに死亡しちゃったんだけどなブヘヘ。反省から[頑健]を取り武器をレインボースピアに更新することにした。
ツンデレでPT1の常識人。ナイトメアだけあってひねくれているが、根はとても優しくて仲間が大好き。たぶん同じナイトメアの子供に「強く生きなさいよ、いつか大事な仲間たちと会えるから」みたいに諭す一幕があったはず。
だからこそ本編で最初に死亡したのがこの子という偶然にゾクゾクするんですよね……。蘇生しましたが。
ここまで長々と書いていることからもわかりでしょうが、私はこの子が大好きです。

◆エリザ メリア・女性
 プリースト(ダリオン)8・セージ5・ウォーリーダー5
 [魔法拡大:数][魔法拡大:威力確実化][MP軽減:プリースト][武器習熟A/スタッフ][鋭い目]
我らのヒーラー。生命線。とりまキュアハートで。前に出て殴るわけでもないためバフ管理が楽で助かる子。
鼓咆で物理ダメ+3も取っているのでPTへの貢献度は影の薄さに比べて非常に高い。暇なときはバイティングソーン、幸運のお守りで剥ぎ取り+2とかまもちき+10とか先制力11とかでPTの縁の下の力持ち。
田舎生まれの元気な子……というかアホの子。なのにかしこい(知力B4)。「俺バカだからわかんねぇけどよぉ←的を射た発言」を地で行くスタイル。

◆オレーシャ ドワーフ・女性
 グラップラー9・レンジャー2・エンハンサー2・アルケミスト2
 [両手利き][インファイト2][防具習熟A/非金属鎧][防具習熟S/非金属鎧][命中強化1][追加攻撃][カウンター]
主砲その2。難しいことは考えず前に出て殴る3連打で多くの蛮族を粉砕してきた。
最近ファナ貰ってカウンターで殴った方がいいんじゃないかと思うようになった。あと⑦の反省から余ったお金でヒールスプレーを常備するようになった。一時期1ゾロ出しまくって一人で300点くらい稼いだことがある(ふざけんな)
言葉少なで神秘的な雰囲気だが、たぶん何も考えていない。大人しそうに見えてノリがいい。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2021/11/05 01:20[web全体で公開]
🤔 フィアスコのプレイセット見て思ったこと
ふと、フィアスコのプレイセットを読みながら思ったのだが……

人間関係の表、バディ系のシステムと相性いいのではないのかと!
そして動機と物品と場所を決めれば、あとはそれでシナリオ作ってねと!

機甲戦線とかリヴァルチャーに使ってくださいと言わんばかりの相性の良さ!
いや俺がリヴァルチャー好きだから行ってるのだけど…
ステラナイツあたりとも相性いいかもしれない。

これでセッション回してみたら面白いかも…
そう思いながら、リプレイを編集している今日この頃であった……
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みずち
みずち日記
2021/11/04 10:07[web全体で公開]
😶 ギャップ萌えって良いよね(´・ω・‘)
 昨晩は「光砕のリヴァルチャー」を久しぶりにGMで遊んできました。
 このシステム、敵の挙動をすべて条件付けすることで、GMPLの協力プレイを実現していること、そしてメーカーさんの特徴というかRPウェイトとあいまって、簡単なのにガッツリ遊べるのが良いですよね。

 さて、今回はPLさんと相談の全て表示する 昨晩は「光砕のリヴァルチャー」を久しぶりにGMで遊んできました。
 このシステム、敵の挙動をすべて条件付けすることで、GMPLの協力プレイを実現していること、そしてメーカーさんの特徴というかRPウェイトとあいまって、簡単なのにガッツリ遊べるのが良いですよね。

 さて、今回はPLさんと相談の上、セッティングから話の筋まで決めて遊ぶという、いわゆる即興シナリオ(あれ、シナリオレスか?)のスタイルを取りました。

 相方は、シュヴァリエ適性バツグンのお姫様、惜しむらくはそこが弱小フォートレスであること。会議をすっぽかして遊びに...もとい王族自ら貧しい民の世話を焼く、なんなら最前線でも戦う、そんな天真爛漫を絵に描いたような女の子。

 一方、こちらは他所の大きなフォートレス出身、エリートながらも対抗馬が多くて選ばれなかったが故に卑屈に、そして強引にフィアンセにされて連れて来られたために素っ気ない、口癖はやれやれなお兄さんでした。

 基本冷たい態度で接するも、姫はこちらの言動を意にも介さない超絶マイペースで、噛み合ってるのか合ってないのか分からない感じの日常パートも良かったし、マイキャラはツンツントゲトゲしてるんだけど、知らない姫の一面を知ってボソっとデレ台詞言ったり、これまでおくびにも出さなかったのに、戦闘中に急に弱気になってか弱くなる姫とかね、こういうお約束を故意に作っていくの面白いよね(PLさんとありがとうございますを連呼してた)。

 戦闘に関してもPLさんの理解が早くて、うまい具合に敵をパターンにハメて、イレギュラーにも上手に対応してました(敵の動きが読める!ってヤツですね)。その辺の達成感も楽しさに繋がってくれてると嬉しいかなと。

 ということで久しぶりにガッツリRPできて楽しかった、またご一緒できたら嬉しいです!
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明地
明地日記
2021/10/31 20:19[web全体で公開]
😶 世迷言
https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1454761774012461058?s=20




*トレーラー

存在を否定された者たちがいる。

それは汚点。
祝福されなかった子供たち。

それは瑕疵。
恵まれず生まれた子供たち。全て表示する




*トレーラー

存在を否定された者たちがいる。

それは汚点。
祝福されなかった子供たち。

それは瑕疵。
恵まれず生まれた子供たち。

それは襤褸。
暗澹たる従者の主たち。

いまだ日の目を見ぬ吸血鬼どもよ。
ここにもし、十全の経験点と、日常へ帰還する道程があったなら。
お前の力を見せてくれるだろうか。


背徳の英雄たちが跋扈するレネゲイドウォーの世界。
ブラム=ストーカ―の発症者、その中でも殊更稀なる『従者』を扱うあなた達は、
互いの流血を絆とするチームに属している。

自らの血を媒介にヴィランを斃す、その所業のおぞましさに人は顔を顰めるかもしれない。
けれど確かに、あなた達にしか救えないものがあるのだから、
今一度、その誇りを示してほしい。

ダブルクロス 3rd Edition Renegade War
「ドキッ!従者型だらけのレネゲイドウォー ~春日もいるよ~」
ダブルクロス、それは────裏切りを意味する言葉。


*レギュレーション
・経験点
 :130+400
  メモリー2つを取得済(これには経験点は必要ありません)
・サプリ
必須:基本1・2、EA、上級、RW
不可:CRC、未収録の雑誌掲載データ
可能:その他すべて
〇必須事項
:戦闘において”かならず”《赤色の従者》を使用するビルドで参加すること。

*シナリオ背景
・あなた達は従者型のブラム=ストーカーによるチーム『トワイライト』を構成している。
・なんか女の子が助けを求めてやってきてそれを助ける内になんやかんやって感じのシナリオ。
・ダークヒーロー歓迎ですわ!

*一番大事なこと

この企画は嘘です!!!!!!!!!!!!!!!!!
思いつきを書き散らしてるだけです。何なら私が参加したい。






*日記
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L_PLS
L_PLS日記
2021/10/31 17:59[web全体で公開]
😶 翻訳というのもなかなか楽しいものである
コロナの影響でオフセッションが出来なくなったのは、もちろん日本だけではなく、世界的にもそうだ。
TRPGの大家であるD&Dもそのことは危惧し、去年だったか一昨年だったかに、オンラインセッションを普及するために、DMギルド(D&D関連の公式、同人問わずに販売しているサイト)で販売されているシナリオを全て表示するコロナの影響でオフセッションが出来なくなったのは、もちろん日本だけではなく、世界的にもそうだ。
TRPGの大家であるD&Dもそのことは危惧し、去年だったか一昨年だったかに、オンラインセッションを普及するために、DMギルド(D&D関連の公式、同人問わずに販売しているサイト)で販売されているシナリオを大量に無料で配った(今は終了している)。それらはオンラインで遊びやすいようにデジタルマップが付属しているものが多かった。
それはもちろん、英語だったのだが、日本では公式が発売しているシナリオはキャンペーンシナリオが多く(面白いのだが)、単発に使えるシナリオが少ないという事もあり、せっかく無料で貰った海外シナリオを翻訳しようと思ったのがキッカケだった。
それを皮切りに当時はまだ日本語版が発売されていなかったザ・ループTRPGのスターターセットを翻訳したり、ザ・ループTRPGの海外の発売元であるフリーリーグ社のシステムを翻訳したりしてる。
いわゆる、Google翻訳などで、自動翻訳をしているのだが、これはこれでなかなか楽しい。
もちろん翻訳したものは卓を立てて遊んでいるのだが、海外のシステムは日本のものとは違った良さがあり、新鮮だ。
最近翻訳したのは、ミュータント:イヤーゼロ、いくつかのD&Dシナリオで、今翻訳しているのは、コリオリというSFシステム。どれも遊んでいくつもりも満々なので、遊ぶことを夢見て翻訳が捗る。
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こくりこ
こくりこ日記
2021/10/30 22:49[web全体で公開]
😶 はじめてのGM 完走!
初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思います全て表示する初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思いますけど,もし万が一間違って次回またやる事があったら改善したいなと思います.

シナリオはこれも初めて自作してみたのですが,もうちょっとRP出来る場所を増やしたいですね.
というかテキセで2日で終わってしまったので,もっと物量を増やしたいなと思いました.
モノローグが多いわりにNPCが少ないので,あんまり会話できるポイントが無かったかなと申し訳なく.
今回は構成的にダンジョン系なシナリオになってしまいましたが,いつかはシティ系のような物も作れたらなと思っています.

ともあれ,GMする機会を与えて頂いた皆さんに感謝です!
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