聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.217
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フリア | |
| 2022/04/16 00:00[web全体で公開] |
| はがね | |
| 2022/04/15 13:05[web全体で公開] |
😶 TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 昨日の日記の違和感を、某有名RPGで例えてみる。 HO: 貴方は伝説の勇者の血を引く者だ。 国王の命で、魔王討伐へと向かう。 キャラシ1: 村一番の剣使い。 冒険のさなかで会得した≪ギ○スラッシュ≫で遂に魔王に勝利する。 王道中の王道。 恐らくGMは彼を前提にシナ全て表示する昨日の日記の違和感を、某有名RPGで例えてみる。 HO: 貴方は伝説の勇者の血を引く者だ。 国王の命で、魔王討伐へと向かう。 キャラシ1: 村一番の剣使い。 冒険のさなかで会得した≪ギ○スラッシュ≫で遂に魔王に勝利する。 王道中の王道。 恐らくGMは彼を前提にシナリオを組んでおり、十中八九充実したセッションになりそう。 キャラシ2: 魔法使いの街に預けられた孤児。 勇者の血筋と賢者の導きで≪○ガデイン≫の使い手になる。 ちょっと捻ってるが、『雷属性のアタッカー』というお約束に準拠している。 GMとの相性にもよるが、個性的ながら王道なセッション展開になりそう。 キャラシ3: 故郷を魔族に焼かれ、魔族への復讐のために育てられた青年 その深い恨みから、滅びの呪文≪ザ○キーマ≫を会得する。 流石に捻り過ぎ。勇者の血とは…?ってなる。 相当腕のあるGMでない限り、セッション中盤で違和感が出てきそう。 キャラシ1寄りの組み方が当たり前だと思ってたのが昨日の自分。世論はキャラシ2寄りが多め? 確かに、キャラシ2が上手くハマったセッションは神回になりそう。ただし、キャラシ3のパターンに陥るリスクと隣り合わせだろうとも思う。
| はがね | |
| 2022/04/14 22:45[web全体で公開] |
🤔 珍しいタイプのPL? 当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。 はがね はキャラメイク時、 ・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう ・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている ことを重要視してキャラシを全て表示する当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。 はがね はキャラメイク時、 ・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう ・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている ことを重要視してキャラシを作る。言ってしまえば『GMが想定していそう』なPC像に近づけようとする。 当然みんなそうやってPCを作るものだと思っていたのだけど、もしやあんまりそうでもない? …はがね PCは『当然居そう』なキャラクター性をしているため没個性だけど、もしやこれが原因か 因みに、上記の作り方の良い点は、当然のことながらスムーズにシナリオの一員になれる点。 適切にPCを設計できれば、シナリオが持つ本来の魅力を余すことなく味わえる。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/14 21:49[web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
| LOSEmary | |
| 2022/04/13 21:41[web全体で公開] |
😶 昔日記に書いたこと 以前、卓はデートに似ている…という旨を書きました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=LOSEmary444&i=LOSEmary444_162142777116 ほぼ一年前ですね。時が経つのは早いものです。閑話休題。 全て表示する以前、卓はデートに似ている…という旨を書きました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=LOSEmary444&i=LOSEmary444_162142777116 ほぼ一年前ですね。時が経つのは早いものです。閑話休題。 先日入手いたしましたサイバーパンクREDのルールブックを読んでいましたら、あらなんと。 「良きサイバーパンク・セッションの準備は、多くの面でデートの準備に似ている。おまえの使命はゲストに楽しい時間を過ごしてもらうことだ。(後略)」∗1 という文言が書いてありまして。 及ばずながら著者様と同じ発想にいたれたと言うことがすごく嬉しかったです。 やはり自分も相手も楽しまないと、ですね。 今の所遊ぶ機会は見つけられていないのですが、いつかナイトシティでデートしたいものです……。 シアトルや東京新星市やネオサイタマやスプロール・アリエスも勿論行きたくてたまりませんけれど。 ∗1 サイバーパンクRED 暗黒の未来からのRPG 391頁
| どい=つなべ | |
| 2022/04/13 21:40[web全体で公開] |
😶 メタガ 始めてメタガのキャラシを作るぞ 分かんない事だらけだぁ… ゲッタ●ロボを完全にモチーフにしてるくせにクラスはスーパーだ まぁトリニティが上級者向け(ルビ:めんどくさい)っぽいのでしゃーないですね しかし自分が思ったよりコテコテのスーパーロボットキャラが好きなのが改めて判明 ケン=イシカワは偉大ですね セッションでは虚無らないように生きようと思います。
| ゆこりん | |
| 2022/04/12 18:52[web全体で公開] |
😶 参加者さん募集しております 追記;おかけさまで遊んでくださる方決まりました。 ありがとうございます! ザ・ループTRPG「はみだしっ子、リフトオフ!」というシナリオです。 こちらは友人作のシナリオを遊ばせていただいた際にとても楽しかったので、わたしも回してみたい!楽しんでいただきたい!と思ってお借りしたものです。全て表示する追記;おかけさまで遊んでくださる方決まりました。 ありがとうございます! ザ・ループTRPG「はみだしっ子、リフトオフ!」というシナリオです。 こちらは友人作のシナリオを遊ばせていただいた際にとても楽しかったので、わたしも回してみたい!楽しんでいただきたい!と思ってお借りしたものです。 今までふわふわした作りの自作しか回したことがなかったのですが、こちらはしっかりした作りのシナリオになってますので、楽しんでいただけると思っております。 ループ的な不思議要素は少ないですが、1980年代のSFを感じられるシナリオです。 SF詳しくなくても大丈夫です。わたしも疎いので…! 詳しいことはセッションページに記載してあります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164972849559yukorin0709 いいねくださった4人の方!ぜひ名乗り出ていただいて一緒に遊んでください! それ以外の方でも大歓迎です! (久方ぶりの募集なので、このような機能があることに初めて気づきました…!) よろしくお願いいたします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/12 15:45[web全体で公開] |
😶 落ち着け 落ち着け……落ち着け自分……政治ネタと軍事ネタとブラックジョークで笑いを取ろうとするのは平和なコミュではアウトだ……冷静になれ自分……。
| はがね | |
| 2022/04/12 08:09[web全体で公開] |
😷 ヴィランは、良い。(DX3rd『phony』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顔も知らない、誰かにとって、僕はもうーーー などと口ずさみつつ先週土曜日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『phony』に参加して参りました。 FHシナリオということもあり、エネミー側FHの異常さ、PC側FHの良い意味での我の強さ、UGNの正義感の対比が印象的なシナリオでした。 また、ビター風味ながら綺麗に着地したエンディングと、それに導いたHO3PLの手腕には舌を巻きました。 そんなPCたちは… PC1はセルリーダー大好きJCエージェント。FHPCらしい(?)フリーダムなPCでまさにアイドルでした。そして固定値128砲。 PC3はFHの裏切り者を懲罰するという一風変わったセルリーダー。苦労人ポジションかと思いきや、クライマックスの支配力、エンディングの演出力は圧巻でした。 PC4は人の心理を探求する情報屋。PC2とキャラクターが好対照だったので、もっと関わりたかった…!また、女神に愛されてDX3らしからぬ回避率を見せました。 PC5は見た目中学生の腹の中が見えないレネゲイドビーイング。少女らしさとレネビらしい達観した視点のギャップが素敵でした。戦闘面では、範囲火力による圧倒的な制圧力が印象的。 そしてはがね が担当したPC2はコードネーム”ミストルティン”( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164914821179metallunataler&s=metallunataler )。 金のために戦う槍使いFHマーセナリーでした。 FHPCということで偽悪的なRPがしたくなってしまい、GMにシナリオロイスのUGNエージェントを若くてキラキラした少年に変えてもらう暴挙に出たりもしました。楽しい。 戦闘でも、安定火力のサブアタッカーとして立ち回れましたね。 惜しむらくは、他PCと絡みきれなかった点でしょうか。もっと広い視野を手に入れねば。 というわけで、素敵な雰囲気づくりをしてくれたPLと無茶振りに応えてくれたGMに最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| グランドトライン0 | |
| 2022/04/12 02:14[web全体で公開] |
😆 勢い余ってストリテラの吸血鬼もの?のセッション募集! ちなみにストリテラ交流会参加前、何をしていたかというと…… ココフォリアでストリテラのルームを作っていた! さらにこの日記を書く直前にはディスコードでもストリテラ用のサーバーチャンネルを作っていた! 「テーブルトークRPG100のシナリオ」にあるシナリオネタ「ヴァンパイア祭り」を参考に全て表示するちなみにストリテラ交流会参加前、何をしていたかというと…… ココフォリアでストリテラのルームを作っていた! さらにこの日記を書く直前にはディスコードでもストリテラ用のサーバーチャンネルを作っていた! 「テーブルトークRPG100のシナリオ」にあるシナリオネタ「ヴァンパイア祭り」を参考に作ったシナリオ。 「ヴァンパイア・カーニヴァル」です。持っている人は少しネタバレになるかもしれませんが、ホラー風コメディです。 さらに今回は… 【ボイス+テキスト×エチュードモード版】土曜夜から3時間想定 【テキスト×シネマティックモード版】日曜昼から5時間想定 …の2パターンで行います。 色々実験的ではありますが、興味のある方はぜひご参加ください。 ジャンル:ファンタジー×吸血鬼×ラブコメ×ホラーっぽい? 募集人数:それぞれ3~4人 4/16 21:00~24:00【ボイス+テキスト×エチュードモード版】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969293877grandtrine0 4/17 13:00~18:00【テキスト×シネマティックモード版】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969344711grandtrine0
| グランドトライン0 | |
| 2022/04/12 02:06[web全体で公開] |
😲 ストリテラ交流会『勇者一行裏腹心中@魔王城』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日、ストリテラ交流会の『勇者一行裏腹心中@魔王城』に参加しました。 この前日に『DoomShare』の方を見学したのだが… 速いッッッ!!! エチュードモードはキーワードを観客が追加することが出来るシステムなのだが、 その増えるスピードがとにかく速い! それを次々と複数コレクト(使用する)のは見ていて凄まじいものだった。 これを見て、自分にもできるのだろうかと不安に思っていた。 あ、セッション自体はなんだかんだで平和的なオチになりました。 そして『勇者一行裏腹心中@魔王城』当日。 俺は『勇者』×『魔王』がやりたかったのだが、他の参加者と『魔王』がダブった結果。100面ダイス勝負となった。 それで相手は100(?!)を出してきたため、『天使』に変更となった。 そして今回の魔王討伐チームはこうなった。 勇者(天使) 聖者(恋するお花畑) 賢者(魔王) 商人(間者) 自分が作ったのは「天使勇者エクシアス」。勇者で天使と聞いて真っ先にエクシアが思い浮かんでしまった。 勇者を探して地上に降りた天使だが、見つからなかったので自らが勇者となった。 二つ名を含めて堂々と天使を名乗っているが、正直すぎて信じてもらえない。 「俺が天使勇者エクシアスだ!」「これぞ天空剣技エア・エクシアス!」という決め台詞を持っている。 要するに天使故に空中戦と剣技に強いが、地上の常識知らずのおバカな勇者である。 そのおバカっぷりは… ・カジノの遊び方を知らずに全額振り込んで破壊したら、闇カジノだった。 ・賢者と些細なことでダンスバトルを繰り広げる。それで(たぶん)勝利した。 ・カナヅチ体質の賢者が水攻めでピンチなところを剣技で破壊して脱出! ・その勢いでOKOTAの魔力にとらわれていた商人をOKOTAごと破壊して救出! ・(賢者への)恋に悩んでいる聖者に悩みを聞いてやると堂々と尋ねた結果、逆に言いづらくなり退散。 なお勇者以外全員女性である。 しかし最終局面にて、自ら魔王と名乗る商人と直接対決!演技も黒幕っぽい! 様々な策を駆使して勇者の戦力を奪い互角以上に戦う商人。 だが最終的には勇者の投げつけた槍に串刺しにされ、勇者の神聖魔法の前に倒された。 魔王が賢者だと知りつつも、あえて商人の策に乗せられた勇者は商人を抱えて、賢者と聖者とともに立ち去った。 地上に降り立った地へと戻った勇者は、 「魔王でなくなった賢者はこれからどう生きるのか?」 「聖者の好きな人は誰だったのか?」 「そして最高回復魔法を叩きこんだ商人は無事生きているのだろうか?」 それらを思いながらも… 「天使勇者エクシアス、これより帰還する!」 天へと帰っていった…… というシリアスな感じで幕を閉じた。まあ前半コミカルで後半シリアスは創作ものではよくあること。 エチュードモードについてこられるか心配だったが、実際にやってみれば案外うまくやれるものだった。 それとディスコードのスタンプ機能を使ったコレクトの仕方は上手いと思った。 自分もGMになったら使ってみよう! その後は、「ルートイレヴンは眠らない」の方も見学。 50代の男同士のバディーで、ボイスの渋さもあって、 ドリヴンと蓮とは違った静かでクールなベテランといった感じでカッコよかった。 本当にストリテラのルルブ買って、セッションにも参加して本当に良かったと思う1日だった!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/11 19:27[web全体で公開] |
😶 弁証法主義者の息苦しさ テーゼに対してその否定であるアンチテーゼをぶつけることによってジンテーゼを導き出して考えを進めていくという弁証法的発想が普通である人間にとって、「相手を否定することは禁止します」っていう規定のある集団内では「世間話」をするのさえも多大な困難を伴う、っていう、もう……。
| 明地 | |
| 2022/04/10 20:08[web全体で公開] |
😶 募集すべきか、書くべきか、それが問題だ なに明地? シナリオ執筆が終わらなくてセッションが募集できない? 明地 それは無理矢理書こうとするからだよ 逆に考えるんだ 「募集しちゃってもいいさ」と考えるんだ 先日の「Crumble Days お嬢様の部」に参加してくださった皆様、ありがとうございました。 おそら全て表示するなに明地? シナリオ執筆が終わらなくてセッションが募集できない? 明地 それは無理矢理書こうとするからだよ 逆に考えるんだ 「募集しちゃってもいいさ」と考えるんだ 先日の「Crumble Days お嬢様の部」に参加してくださった皆様、ありがとうございました。 おそらくもっとも多くの人々に親しまれたであろう王道シナリオを大胆な改変と無茶な日程でお送りしたわけですが、ご同卓くださった皆様のおかげでめちゃんこ楽しくなってテンションがアゲ寄りの有頂天のうちに終わったことをとても喜ばしく思います。 惜しむらくはPC3&4のお二人にもっとフォーカスを当てたかったことですが、裏方に徹していただいたおかげでPC1&2のお二人がとても輝いていたことも事実ですので、結果的に万々歳だと思います。 エイプリルフールだからこそできるテーマ&演出もご好評のようで何よりでした。 さて、表題の件です。 私はかねてより構想をしたためたシナリオほどテキストが完成せず、逆にほぼ準備しない一発ネタほどささっと卓を立てられるという厄介すぎる性分の持ち主なのですが、先の突発エイプリルフール卓の完走をもってある気付きを得てしまいました。 ”なぜ遅筆なのか”、その理由とは、考えれば考えるほど矛盾や粗が気になって書き直し、展開や描写に詰まったら公式シナリオや参考文献(漫画・ゲーム・映画・小説)に没頭して日付を跨ぎ、果ては思い付きをぶち込んで破綻して自棄になって封印するというアホを極めたかのような私の生態にあったのです。 逆に言えば、それらをしない(する時間がない)突発卓にこそ、私の適性はあるのではないか。 やりたい演出やテキストが過剰になって計画倒れするよりも、ちゃちゃっと立ててコンセプトとテーマの原液をぶっかけるセッションこそ向いているのではないか。 「ある程度展開が決まったら立てちゃえ」 そう気づいてしまったのです。 というわけでビターエンド直行タイマンシナリオやります。 でもなー、さすがに放棄された客船内をうろうろするアドベンチャー風クロウリングケイオスシナリオはさすがに地図くらい用意した方がいいと思うんですよね。 あと私クトゥルフチックな文体がパッとかけないからこれも用意しなきゃいけないしBGMとか背景とか立ち絵もいるしなー…って考えてるから終わらないんでしょうね!!!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/04/10 19:48[web全体で公開] |
😶 D&D5e(流血戦争)と男塾がクロスオーヴァーしたら もし、流血戦争に乱入したのがザリエルでなく、EDAJIMAだったら九層地獄始まって以来の局面を迎えていただろう -アスモデウス- 富樫:はええもんじゃのう、アンダーダーク三十二戦からもう一ヶ月経つとはのう (突然、男塾への通学路に開くポータルと現れるエンジェル) エンジェル:全て表示するもし、流血戦争に乱入したのがザリエルでなく、EDAJIMAだったら九層地獄始まって以来の局面を迎えていただろう -アスモデウス- 富樫:はええもんじゃのう、アンダーダーク三十二戦からもう一ヶ月経つとはのう (突然、男塾への通学路に開くポータルと現れるエンジェル) エンジェル:それがしはデーヴァのタドリエルと申す者! 江田島殿の了承を得、貴殿達を永遠の戦場アヴェルヌスに招待しに参った!! 虎丸:桃、わしゃあ一度、プレーン・シフトをしたいと思っとったんじゃ! 雷電:流血戦争、秩序と混沌の永劫の争い、我々が招かれるとは・・・。 富樫・虎丸:知っているのか雷電? 流血戦争 デヴィル(秩序にして悪)とデーモン(混沌にして悪)の多元宇宙の覇権をかけての争いである。 なお、D&Dの略称はダンジョンズ&ドラゴンズではなくデヴィルズ&デーモンズに由来すると主張する賢者はいまだ多い。 民明書房刊『きみにもわかる流血戦争の全て』より 伊達:なるほど、その流血戦争を監視していたザリエルという天使が堕天し、善の勢力が厳しくなっているとは聞いていたが、俺たちが尻拭いさせらるとはな。 桃太郎:フッ、ここは行くしかあるまい 中略 流血戦争の主戦場デヴィルの本拠地、地獄の第一層にもうけられた闘技場、そこに桃達より先に立っている男塾生がいた! ???:遅かったな、ここは俺が先陣を切らせてもらうぜ 男塾塾生:あ、赤石先輩ーっ 次号:赤石先輩の一文字流斬岩剣がゴーレムを斬る!
| はがね | |
| 2022/04/10 19:34[web全体で公開] |
😶 え?やきうダブルクロスやる? HO1: UGNエージェントorチルドレン/元野球部マネージャor任意 シナリオロイス: キャッチャー Dロイス: 特異点 貴方は大卒ドラフト一位で某球団に入団したあるキャッチャーの、大学時代からの恋人である。 今日は、高校時代の彼のバッテリーであり、この試合を最後に大リーグに飛び立つ某全て表示するHO1: UGNエージェントorチルドレン/元野球部マネージャor任意 シナリオロイス: キャッチャー Dロイス: 特異点 貴方は大卒ドラフト一位で某球団に入団したあるキャッチャーの、大学時代からの恋人である。 今日は、高校時代の彼のバッテリーであり、この試合を最後に大リーグに飛び立つ某球団エースが先発する試合だ。 彼は貴方に、この記念すべき試合を見に来て欲しいと言ったが、無情にも貴方の元には、UGNからの指令が下される。 HO2: UGNエージェント/教師 シナリオロイス: エース 貴方は某県のある私立高校の教師であり、UGNエージェントである。 今日は貴方の元教え子であり、来年から大リーグ移籍の決まっている某球団の大エースの日本での最後の先発試合だ。 貴方はテレビで教え子の雄姿を見届けようとしたが、UGNからの呼び出しを受けてしまった。 HO3: UGN支部長/任意 シナリオロイス: ベテラン野手 貴方はUGN某市支部の支部長である。 貴方は珍しく、テレビで野球の試合を観戦していた。貴方の旧友であり、非オーヴァードでありながらUGNに協力する男、そして某球団の元四番打者であった選手の、今日は最後のホームゲームなのだ。 しかし、貴方は試合を見ている最中、UGNからの呼び出しを受ける。 HO4: フリーターor任意/元野球部、UGNイリーガル(年齢満23歳固定) シナリオロイス: 事件被害者 貴方はUGNイリーガルである。 貴方は元々、学生全国代表になるほどの野球選手であったが、肩を痛めて野球を断念している。 今日も貴方はUGNからの指令を受け、日常を守るための戦いに赴く。 そういえば、貴方の元同級生が、今日の登板を最後に大リーグに挑戦するのだっただろうか。貴方には関係のないことだ。
| はがね | |
| 2022/04/10 19:13[web全体で公開] |
😶 慟哭 そんな一生に一度有るか無いかのノンフィクションドラマを見せられたら、やきうシナリオ書きたくなっちゃうじゃんんんんんんんん 新人キャッチャーとその彼女。で彼女はD”特異点”持ちなんだよ。 キャッチャーくんは彼女の能力に気付いてるからあえてあんまり試合に誘ってなかったんだ全て表示するそんな一生に一度有るか無いかのノンフィクションドラマを見せられたら、やきうシナリオ書きたくなっちゃうじゃんんんんんんんん 新人キャッチャーとその彼女。で彼女はD”特異点”持ちなんだよ。 キャッチャーくんは彼女の能力に気付いてるからあえてあんまり試合に誘ってなかったんだけど、高校の時バッテリーだった希代の天才ピッチャーが大リーグ挑戦直前にどうしても印象に残る試合がしたくて、バッテリーを組む試合に彼女を誘うんだよ。 ただ、彼女の能力は無常にも、彼女が出撃しなければならない任務を吸い寄せてしまって…… は?なんだよ、こんなシナリオよりずっと現実の方がドラマなんだよ!やきうはいいぞ!!!!!!!!! PS.やきうダブクロシナリオってなんだよ。俺しかPLやらねぇよ
| どい=つなべ | |
| 2022/04/10 19:12[web全体で公開] |
😶 FHシナリオ DXにおけるFHシナリオ、難しいよね 特に全員FHの場合、話の方向性をコントロールする事が難しい 昔やったときに滅茶苦茶悪辣な事やろうとし出したPLがいたり、また別の時にはセルリーダーのPCが他のメンバーを大事にし過ぎて「こんな危険な任務には就かせられない。拒否させてもらう」と言って話の導入をセ全て表示するDXにおけるFHシナリオ、難しいよね 特に全員FHの場合、話の方向性をコントロールする事が難しい 昔やったときに滅茶苦茶悪辣な事やろうとし出したPLがいたり、また別の時にはセルリーダーのPCが他のメンバーを大事にし過ぎて「こんな危険な任務には就かせられない。拒否させてもらう」と言って話の導入をセルの総意として蹴る、という事を行ったりした事があってね… 今回のセッションはPCPLに恵まれた事もあって非常に良い着地になったと思いました 参加してくれたPLの皆さんありがとう 特にPC3のセルリーダー役の方。ほんとにね。ありがたかったです 「パブリックエネミー」の冒頭コミック。あれ好きなんですよ バラバラのメンバーが個人の思いを抱えながらセルリーダーの元に集結して話を受けるやつ あれっぽいシーンを演じてくれたのがもう最高
| ニジ | |
| 2022/04/10 09:10[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』キッド・アラクニッド編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 34回目!…34回! 回数を数えること事に特に意味はないけれど、数字がたまっていくのを見るとニヤニヤしてしまう私。だから通帳も好き。 さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 34回目!…34回! 回数を数えること事に特に意味はないけれど、数字がたまっていくのを見るとニヤニヤしてしまう私。だから通帳も好き。 さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:キッド・アラクニッド/小野杏里 「報酬も何もあの笑顔だけで十分だろ?」 もともとはヒーローに憧れる普通の少年だったが特殊なクモにかまれたことにより怪力、回復能力、危険察知能力、壁への吸着といったものに加え、 生体電流、透明化といった能力を持つようになった。(キャラクターシートより抜粋) うぉおおお!スパイダーマン!!しかもマイルズのほう!!アマゾンプライムにきてるスパイダーバースみんな観てくれよな!! スパイダーマンオマージュの設定、元ネタがハッキリしているのでセッション前からPCの性格が掴みやすくて助かりますね。 パワーも粘液発射、虫の知らせ、ナイフハンドストライク、カメレオンボディと、ナイスな再現具合。 あと基本的に…すごく良い子なんですよね。人の好さがすごく滲み出てる。これ、大事。 ★相棒NPC:亘 「良いって事よ。なんたって俺は杏里の相棒なんだからな」 コンピューターや電子工学が得意な少年!ちょっとぽっちゃりしているぞ! いわゆる椅子の人ポジションですが、今回はついていきます。すぐコーラ飲むの止めなさい。しゅわしゅわ~。 小野杏里くんとは気の置けない親友の関係。私友達が相棒って展開好き! ではキッド・アラクニッドがどんな活躍をしたか、振り返っていきましょう! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 亘 : 「あれ、亘?…じゃないっつーの!寝てたの!寝落ち!俺がジュース買いに行ってる間に!疲れすぎ!」 亘 : ほら飲み物!と言ってキミが頼んだジュースを君に手渡す キッド・アラクニッド : 「ああ、さんきゅ」 そういって飲み物を受け取りプルタブを開け、勢いよく飲む。 ふー、しみる… 亘 : 「良いって事よ。なんたって俺は杏里の相棒なんだからな」しししと笑った。笑うとえくぼが出来る。 亘 : 「でも大丈夫かよ杏里。やっぱ世界最後のヒーローとして戦いまくってるし、疲れマックスなんじゃないか?」キミを心配そうに見ている キッド・アラクニッド : 「…だとしても休んでる暇はないよ。 ヒーローがいなくなってしまったって犯罪はなくならないんだ。 僕が止めなくちゃ」 あまり亘を心配させるわけにもいかないので笑いながら彼にそう言葉を返す。 僕は大丈夫だからさ。 そう言葉を付け加えて ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ モノローグを交えながらのRP…良いですねぇ! 序盤も序盤ですがこのあたりからもう「あっ、いい子じゃん…」ってのが分かるんですよね。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 亘 : 「正体公表すれば、絶対モテモテなのにな~」唇を尖らせている 亘 : 「…しないの?公表」 亘 : 何か期待している顔だ… キッド・アラクニッド : 「うーん、しないかな」 返答はいつもと同じだ。 こればかりは譲れない。 キッド・アラクニッド : 「公表すれば母さんや、それに亘だってヴィランに狙われるんだぜ? 僕はもうこれ以上大事な人を亡くしたくないよ…」 父さんの顔が頭をよぎる。 ああ、会いたいよ… 亘 : キミの様子に一瞬神妙な顔をした後 亘 : 「はぁ~…杏里って本当……根っからのヒーローだよなぁ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 良い子ね~~~!飴ちゃんあげちゃう!それに引き換え亘お前マジ…。 その後もいい子っぷりはとどまるところを知らず…うっ、眩しい…これが光属性…!ともいえる活躍をしまくる! 何気に相棒の頼り方がすごくうまい。これはPLさんの良さでもあるのですが…「そっちはここ得意だからよろしくな!」と振ってくれるのが上手い!助かりますね! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 亘 : 「ふーん、ここって割と有名なスポットなのな…どれどれ……ビンゴ!」ポイントを絞ってキミに伝えてくれる! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ そして頼られるのが嬉しくてビンゴ!とか言っちゃう亘。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ キッド・アラクニッド : 「お疲れ、いやー助かったよ。 お礼に何かおごるよ。何飲みたい?」 亘 : 「しゅわっしゅわっのコーラ!失ったカロリーを取り戻す!」 キッド・アラクニッド : 「OK!赤のやつな!」 亘 : 「ピンポーン!正解!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 仲良しか!仲良しだったわ…。こういう所は年頃の少年って感じでいいですね! そして事件発生!ウー!ウー!(サイレン音) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ キッド・アラクニッド : 周りに人影がないことを確認した後、服を脱ぎカバンの中からマスクを取り出しそれをかぶる。 さあ、急げ杏里。 もう、あんな思いはこりごりだ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ かつて目の前でヒーローが死んでしまった後悔からの決意のモノローグ。ごごご…合格! いざ出動!世界の危機に敢然と立ち向かう!相棒へのパスも…上手い!そこで支援を求めるの、助かります! そして…能力描写が巧み!透明化、電撃、虫の知らせ…能力をフル活用して縦横無尽に暴れまくり! そしていよいよクエリー!ネタバレになるので詳細は伏せますが… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ キッド・アラクニッド : 「ああ、そうさ。 僕はヒーローじゃない」 キッド・アラクニッド : 「…僕は、この町の『親愛なる隣人』だ!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ヴッ!(心臓が止まる音) ヒーローであることを否定されながらのこの回答…痺れますね。 良いよ…実に良い…だけどここから先は暴力が支配する世界!がはははは!弱い奴は死ぬだけだぜぇ!? 戦闘は…キッド・アラクニッドが優勢!隠密エリアを使った奇襲からの先手!軽口を叩きながら敵をぶん殴る!おお…スパイダーマンじゃ!? しかし…敵のパワーでピンチに…ここで…啖呵を切る…ふぅん……いいぞ少年!!その真っすぐな目…いいぞ! 判定を失敗するも、グリット3点使ってクリア!!さぁ反撃だ!グリットを注ぎ込み必殺の一撃!YOU WIN! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! スパイダーマンオマージュのヒーローの活躍…楽しく見させて頂きました! また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/09 18:45[web全体で公開] |
😶 ただの日記 本日午前行われたセッション内にて「午後に突発を立てる」と宣言しておきながら、一切行動を起こさなかった朱朱(しゅしゅ)氏の責任を追及するTRPG学会にて出された答弁が、現在各地で波紋を呼んでいます。 「PSP版AIRのDream編『神尾観鈴』ルートのトゥルーエンドを迎え、とてもシナリオを作成でき全て表示する本日午前行われたセッション内にて「午後に突発を立てる」と宣言しておきながら、一切行動を起こさなかった朱朱(しゅしゅ)氏の責任を追及するTRPG学会にて出された答弁が、現在各地で波紋を呼んでいます。 「PSP版AIRのDream編『神尾観鈴』ルートのトゥルーエンドを迎え、とてもシナリオを作成できる状況にはない。 思わず攻略サイトを確認し、バッドエンドではないか調べてしまうほど動揺している。」 現在TRPG警察は朱朱氏を『シナリオネタバレ絶許条例』に抵触している可能性があるとして調査しており、 専門家は「彼は来週月曜にペルソナ3ポータブルが届くことを確認していた。それまでの早期決着を図ったのでは?」と苦言を呈しました。 本社のインタビューに朱朱氏は「国崎 往人氏には晴子おばさんを救済する責任と義務がある」と意味不明な発言を続けており、TRPG裁判所の判決に不服申し立ての準備をしているとのことです。 意訳:ダブルクロス雑談部屋立てるので暇なひとどぞー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164949832018trpgyaritai4
| Kei | |
| 2022/04/09 18:23[web全体で公開] |
😶 邪神を召喚して世界を滅ぼしましたの ご機嫌よう。 平凡な田舎町を舞台にカルト教団の一員となって儀式を行い邪神を復活させる、Soth というTRPGの後半を遊びましたの。 PCは悪い人ですし、周囲から疑いの目を向けられながら、儀式の完遂を目指します……ですが、PCと親しい人は探索者となってPCを止めようとしたり、儀式の邪魔を全て表示するご機嫌よう。 平凡な田舎町を舞台にカルト教団の一員となって儀式を行い邪神を復活させる、Soth というTRPGの後半を遊びましたの。 PCは悪い人ですし、周囲から疑いの目を向けられながら、儀式の完遂を目指します……ですが、PCと親しい人は探索者となってPCを止めようとしたり、儀式の邪魔をしたり、PC同士でも権力争いがあったり、PCを犠牲にする儀式があったり(儀式の生贄になってしまったPLには別の楽しい役割が与えられます)と、たいそう楽しい仕組みがございまして。 また、ゲームの仕組み的に儀式そのものよりも日常パートの方が面白かったり、日常パートを描くことでPCだけでなくNPCもどんどん深掘りされていき、そういった関係がまた物語を駆動します。 GMはPLの発言からネタを拾い、PCが疑わしい行動をするようにプレッシャーをかけ、疑わしい行為から得た疑惑をリソースとしてさらに厄介ごとを起こします。これは大変でしたが、PLの方々に助けられて、大変さに見合う以上の楽しみがございました。実際、ほとんど全てのシーンはPLの方々が描いてくださり、ありがたいばかりですの。 儀式の犠牲になったPCの担当PLの方が、それで与えられる楽しい役割を使って別のPCを退場させてしまった際には、もうこれで邪神を復活させることはできなくなったかと思いましたが、うまいこと話が転がって、全PCが犠牲になったけれど儀式そのものは成功しましたの。 本来でしたら、その後のPCの恐ろしい生活とその末期を描いて終わるのですが、だれも生き残らなかったので、近しいNPCのその後を描いていただきまして、無事に世界は終わりましたの。 いっとう楽しかったですわ。Soth、オススメですわ。
