聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.215
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/29 07:09[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2022/04/29 00:03[web全体で公開] |
😶 ピッコマが奢るやつやっべぇぞ!!! なんかダブルクロスのサプリ片っ端から無料で読めるのじゃ!!!!! 全部持っとったのじゃ……(天下無敵) 《追記》 GWを確保するため仕事を滅ぼした私は、しかし残業でセッションを休まざるを得なかった悲しみに打ちひしがれていた。 許せねえ全て表示するなんかダブルクロスのサプリ片っ端から無料で読めるのじゃ!!!!! 全部持っとったのじゃ……(天下無敵) 《追記》 GWを確保するため仕事を滅ぼした私は、しかし残業でセッションを休まざるを得なかった悲しみに打ちひしがれていた。 許せねえ……仕事は悪い文明……。 金カム最終回も心の安寧には繋がらない。いや繋がったけど繋がらなかった。 そこへ飛び込んできた『急報』。 見れば、ピッコマが訳の分からないキャンペーンをしているではないか。 真相を確認するため、私はインターネットの海に飛び込んだ――。 (中略) そして休みなのをいいことに夜通しスマホをポチポチし、私はついに軍拡を成し遂げることができたのだ。 数々のルルブ・サプリ・リプレイが集結し……無敵のTRPG軍団の誕生である。 今回わが軍に加わった仲間たちをご照覧あれ。 ・SW2.5 グランゼール、キングスフォール、サイレックオード ・DX3rd ムーンレスナイト、CRC/NC(エラッタ適用版) ・ガーデンオーダー 基本/上級 ・クラヤミクライン 3つ ・ドラクルージュ 4つ ・モノトーンミュージアム 5つ ・ストリテラ ・アリアンロッド 1・2 ・その他リプレイ 15冊 圧倒的じゃないか我が軍は!これで10年は戦えます。 うおォん 私は人間TRPG発電所だ 明地はこのキャンペーンでアホほどTRPG書籍を集めとったんや… その数 500億 物理書籍ならば雪崩が起きて明日の朝刊に乗るレベルの買い貯めだが電子書籍ならば場所を取らない。 そして最近タブレットを購入した私に死角はない。 というわけでしばらくは新しいシステムに没頭する予定の私であった。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/28 23:57[web全体で公開] |
😶 急報 https://twitter.com/itm_nlab/status/1519511878782930944 ピッコマにて謎のセール開催中。 曰く「全体で10億円行くまで電子書籍おごるで」という謎のなんか。 TRPG関連も多数。後は各自確認されたし。ツイートを表示する ピッコマにて謎のセール開催中。 曰く「全体で10億円行くまで電子書籍おごるで」という謎のなんか。 TRPG関連も多数。後は各自確認されたし。
| はがね | |
| 2022/04/28 08:33[web全体で公開] |
😷 胡蝶の夢(ダブルクロスシナリオフック) 一昨日の夜暴風雨で眠れなくて半覚醒状態に陥ったわけですが、その夜寝る前に見てたコントと書いてたシナリオが組み合わさった不気味な夢を見ました。 で、その夢をシナリオプロットに書き起こしたら、はがね らしからぬヤバさ漂うプロットになったので、その特徴を以下に綴ろうと思います。 反響があったら本当全て表示する一昨日の夜暴風雨で眠れなくて半覚醒状態に陥ったわけですが、その夜寝る前に見てたコントと書いてたシナリオが組み合わさった不気味な夢を見ました。 で、その夢をシナリオプロットに書き起こしたら、はがね らしからぬヤバさ漂うプロットになったので、その特徴を以下に綴ろうと思います。 反響があったら本当に立卓するかも。 ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様(仮題)』 ーーーーー「その犠牲を払って、変えたい”時”がありますか?」 ・バディシナリオ ・PC1ヒロインが初手死亡 ・オープニングでPC1に発狂RP強制 ・経験点+30なのに、バックトラック時の想定侵蝕率は200%
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/27 20:16[web全体で公開] |
😶 自作投票を総括してみる 自分のこしらえた過去の投票を見直していたら、いろいろと感想を持ったのでUPすることにする。規定数に達してから書くのが普通だろうが、けっこう100票って集まらないものだからなあ。 クトゥルフ以外のTRPGをやる人は マニアだと思う 0 そうは思わない 75 半分ジョークで作った投票全て表示する自分のこしらえた過去の投票を見直していたら、いろいろと感想を持ったのでUPすることにする。規定数に達してから書くのが普通だろうが、けっこう100票って集まらないものだからなあ。 クトゥルフ以外のTRPGをやる人は マニアだと思う 0 そうは思わない 75 半分ジョークで作った投票なので、まあそうだよな、という結果だが、こんなSNSに来ている時点ですでにマニア予備軍ではないのか、とも思うのはあまりにも僭越なことであろうか(笑)。 (GMの皆さんに)上方判定ロールについて、目標値を明かしますか? 当然、伏せる 4 当然、明かす 3 その判定の内容による 15 製作者の意図に適合する回答としては、ほぼ半々の回答となった。「その判定の内容による」と答えた人が多かったが、ゲームをプレイしているとケース・バイ・ケースになるのは当たり前の話ではないか。製作者としてはそれ以前の、マスタリングをやるうえについての大方針について聞きたかったのだが、残念である。日本人特有の、はっきり態度を表明しないところに原因があるのだろうか。それを見越してこっちも「二者択一」って書いておいたのに……。 セッション中に何か口に入れますか? 食べないわけがないだろう! 60 食べるわけがないだろう! 9 たばこ 1 セッション中にお菓子をバリバリ食べている、と雑談したら不快感を示された人がいたので、実際どんなものなんじゃい、と思って作成。食べると食べないとで3対1くらいになるのかな、と思っていたが、結果は6対1。でも絶対食べない、という人はそこそこいるのだな、ということがわかって興味深かった。「たばこ」という意見については、完全な盲点であった。自分はたばこは吸わないが、気持ちは痛いほどよくわかる。口寂しくなっちゃうんだろうなあ。 (GM様限定)自作ではないシナリオをマスタリングするとき、どれくらいのアレンジをかけますか? ゲームバランス的に厳しいもしくは物足りないと思ったところのデータを変更するが、あとはそのまま 21 設定されていないNPCやアイテムを出したり、イベントを増やしたり内容を一部変更したりとアレンジをする 12 シナリオが原形をまったくとどめなくなるほどの大胆なアレンジを積極的に行う 4 シナリオは神聖。一字一句変更はせずにそのままマスタリングする 1 与えられたシナリオの話の流れに逆らわない形でマスタリングする人、膨らませる形でアレンジする人、原形をとどめなくなるまで改造する人で5:3:1くらいの割合らしい。自分は膨らませたい人であるので、けっこうイベントを増やしたり設定にないNPCを出したりとか平気でやってしまうなあ。映画で監督が脚色かけるのもわかる。原形をとどめなくなるまで、というのも、大胆であこがれる。そういう手法が「西遊記」を元ネタにして「宇宙戦艦ヤマト」を作ってしまう発想につながるのだろう(実話)。元のシナリオ通りに一字一句変えずにプレイするかたは……別な意味で尊敬する。そのかたの卓で、80年代頃の海外製のクトゥルフのシナリオを一度ぜひ体験させてもらいたいものだ。 (GM様限定)主催していたセッションが流れたとき、どうやって気分転換しますか? さらにそのシナリオを作りこむ 10 ここぞとばかりにゆっくりする 7 別なゲームのことについて考える 4 何か食べる 1 テレビや動画サイトを見る 1 マンガなど、本や雑誌を読む 1 寝る 1 音楽を聴く 1 主催しているキャンペーンの卓が流れて無性に寂しかった日に作った投票。自分としては「食べてテレビ見てマンガ読んで音楽聞いて夜更かしして寝る」という不健康なスタンスなので、さらにシナリオを作りこむという皆さんの勤勉ぶりに頭が下がる思いである。別なゲームのことを考えたりここぞとばかりにゆっくりするのは、寂しすぎて自分には難しいであります……。 分かれ道に遭遇して、何も手掛かりがないとき、どうしますか? とりあえずコインかサイコロを投げて決めるべき 24 結論が出るまで相談をするべき 4 実際にセッションで手がかりのない分かれ道に出て、時間の短縮になるからコイン投げて決めようぜ、といったら「それはTRPGのプレイヤーとしてはどうか」といわれて議論になったので作成したもの。6:1でコイントス派が優勢だが、今にして思うと、こういうことでいろいろ議論するのもTRPGの楽しみかもしれない。ほかに方法としては、パーティのゴールデンルールとして「分かれ道に出たらとにかく右から近いほう」とかあらかじめ決めておいてそれを順守する、というものもあるが、これを書いていた時には忘れていた。 PCにとってメリットがないデータがルルブにあることについてどう思いますか? そんなものあったほうがいいに決まってるじゃないか 96 そんなものないほうがいいに決まってるじゃないか 4 まあ想像がついていたが、圧倒的多数で「あったほうがいい」である。自分もあったほうがいいと思う。しかし、あまりにもそういうデータがありすぎると、簡単にゲームのルールは肥大化してモンスターゲームになってしまうというのもまた真実なのだ。だから、「ないほうがいい」と考える、ルールをカットしてスリムにしたいと考える人の割合ももうちょっと高いほうがゲーム界としては健全なのかもしれないな、とも思えるし、うーむ、悩ましい。 好きなルールの難易度は? 取り回しやすい軽めなルール 8 歯ごたえを感じるくらいに重いルール 6 過激なまでに簡単なルール 2 みんながやってるごく普通のルール 1 過激なまでに複雑なルール 0 取り回しやすい軽めなルールが好きな人と、歯ごたえを感じるくらいに重いルールが好きな人で2分された。まあ印象なので、同じ「取り回しやすい軽めなルール」を選んだとしても、「ファイティング・ファンタジーって軽めでいいよね」と考える人と、「クトゥルフって軽めでいいよね」と考える人とでは通じ合わないかもしれないのであるが、普通と考えるところから「ちょい軽め」「ちょい重め」が好まれるようである。「過激なまでに簡単なルール」2票、というのは実に我が意を得たりという感じでファイティング・ファンタジーだとかドラゴンキャッスルズとかに誘いたいのであるが、同じく我が意を得たり選択肢として用意した「過激なまでに複雑なルール」に投じる人が誰もいなかったのは少々残念である(笑)。 ルルブ何冊持ってますか?(オンセン登録ルルブ数2449冊時点で) 半数以上(2449~1225冊) 2 四分の一以上半数未満(1224~613冊) 0 八分の一以上四分の一未満(612~307冊) 2 306~100冊 2 99~50冊 3 49~20冊 1 19~10冊 8 9~5冊 1 4~1冊 6 0! 1 ジョークで作った「半数以上」という投票が2票もあったのにはたまげた。マニアっているものであるなあ。「0!」と答えた正直者はちょっと放課後職員室へ来なさい(笑)。だいたい19~10冊という人が多いようだ。まあそのくらいで押さえておいたほうがお小遣い的にも健全だろうと思われる。20冊を超すと100冊はあっという間だぞ(笑)。「4~1冊」という人には、これから楽しい世界が待っているのでどんどん挑戦していってね、とエールを送りたい。 すごくつまらないと言われているTRPGシステムがあるけど…… 一度くらいだったら体験としてプレイしてみたい 41 君子危うきに近寄らずなので避けときます 8 自分の知らないTRPGに飛び込むのは楽しいけれど、人間引き際も大事かもしれぬ(笑)。六分の侠気四分の熱、ともいうけど、5:1くらいの割合で思いとどまることができる、というのは健康な証拠のような気がする。 原作付きTRPGを買ったとき…… 原作の世界設定だけを使って、原作のキャラがまったく出てこないシナリオでプレイする 11 ルールシステムだけ借りて、原作とは全く関係がない世界でプレイする 2 原作に出てくるキャラが重要なNPCとしてかかわってくるシナリオでプレイする 1 本棚に置いて飾り、眺めて楽しむプレイをする 1 原作に出てくるキャラをPCとしてプレイする 0 自分としては意外というか、もうちょっと割れるものだと思っていた。すさまじい「オリジナルシナリオへの情熱」を感じる。特に、「原作に出てくるキャラをPCとしてプレイする」という選択肢が、ジョークで作った「飾って楽しむ」よりも下位に来たというのは、うーむ、こりゃーマギウスが売れるわけがなかったな、というか、こないだディスコのほうでMARVELヒロイックRPGをやったとき、デフォの「デアデビル」としてプレイしたけどめっちゃ楽しかったので、原作キャラRP、楽しいよ、みんなもやろうよ、というか、クトゥルフ以外の原作つきTRPGの卓があまり立ってないというのもわからないではないな、というか……。いや、「靴を売りたいセールスマンのたとえ話」の思考で考えたら、もしかしたら今、原作キャラでプレイすることがデフォのTRPGをヒットさせることができたら濡れ手で粟できるのではなかろうか……(そうか?)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/27 19:44[web全体で公開] |
😶 ソドワ無印のおすすめリプレイ の話になって、とりあえず「スチャラカ」を勧めた訳だけど、よかっただろうか。 ぺらぺらーずも好きだけど、あれはTRPG未経験の初心者さんに勧めるにはちょっとなぁ……
| どい=つなべ | |
| 2022/04/27 10:02[web全体で公開] |
😶 フルサプリキャラ作 DX3rdで現行のフルサプリ環境でキャラ作るの初めて過ぎて自分の作ったキャラの強さの感覚が全然わかんねぇぞ… 単体殴るだけしかできなくて攻撃力22+α 装甲無視、侵食率も22って強いの…?弱いの…?
| 蝉丸 | |
| 2022/04/27 07:37[web全体で公開] |
🤔 楽しければ良いんだよ(暴論) 私が苦手な事(嫌いと言う訳ではない)を洗い出してみました。 長い文章の読み書き スケジュール管理 雑談 マルチタスク 空気を読む 長時間机に向かう 人の話を聞く 何かを記憶しておく あれ? 私ってKPどころかTRPGに向いてないのでは? 何で私はKPやってんだろ。 全て表示する私が苦手な事(嫌いと言う訳ではない)を洗い出してみました。 長い文章の読み書き スケジュール管理 雑談 マルチタスク 空気を読む 長時間机に向かう 人の話を聞く 何かを記憶しておく あれ? 私ってKPどころかTRPGに向いてないのでは? 何で私はKPやってんだろ。 まあ、結論から言うとやってて楽しいからなんですがね。 楽しいとやる気も出ます。 苦手な分野の作業はやる気と経験と便利ツールである程度カバー出来てる…はず。 オンセンSNSありがとう、 ココフォリアありがとう、 調整さんありがとう、 そして、今まで参加してくれたプレイヤーの皆様ありがとう。
| かげろう | |
| 2022/04/26 12:24[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5一通り揃った たまに襲われる購買衝動に駆られてソドワ2.5のⅠ.Ⅱ.Ⅲ.エピックトレジャリー.モンストラスロア.メイガスアーツを購入 これでいつでもセッションに参加出来る・・・? 今のところそんな予定はない上に、スケジュール的に参加出来る機会を得るのも厳しいですけどね!
| 明地 | |
| 2022/04/26 07:42[web全体で公開] |
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。 ネタバレは避けていますが長いので畳みます。 12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。 またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。 今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。 今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。 詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。 その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。 こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ! お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね! そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね! 最ofthe高でした。ありがとうございます。 タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。 その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。 募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。 それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。 これってすごくすごいことじゃないですか? 最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。 私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。 HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。 うーん、最高でしたね。 ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。 そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。 あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。 今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。 また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。 (あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!) また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください! 最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。 **** 以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。 *「PLの自由」と「GMの物語」 このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。 ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。 しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。 これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。 (もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません) これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。 私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。 GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。 結論から言うと楽しかったです。 これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。 *ストレスを楽しんでもらうために 私は鬱展開が大好きです。 しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。 いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。 PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。 このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。 そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。 すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。 そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。 他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。 というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。 結論から言うとうまくいきました。 参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!! もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。 今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。 楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。 *終わりに このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。 が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。 その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。 いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
| フリア | |
| 2022/04/26 02:02[web全体で公開] |
😶 PLがジャームとは言われていたけれど(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そうです初めてpcがジャーム化してロストしました。なんなら全システム含めて初のロストっすねこれ。CoCそこそこやってせぇへんかったんやけどな…… PLやったときの卓感想書くのいつ振りだってレベルだし、君他にも書かないとだろとかいわれそうなんだけど ちょっとどっかに怪電波垂れ流して発散しないと寝れなさそうなので垂れ流す。ネタバレにだけは気を付けて 明地さんのオリシ、『Days what You have been Happy』を参加させていただきました。ヤンデレ邪神やばかったし(やばかったし)、そもそも全自動曇らせマシーンだし、ジャームだしで100億%やばいだろって思ってたら案の定やばいシナリオ 事前宣告されてたのが99%ビターエンドを迎えるだし、実際問題それも納得内容で PL的には予測が可能、けれどもpcは回避することが出来ない。地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない、そんな物語。 GMの練りに脱帽しかせんかったわ…… https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=GCfnUA ネタバレ隠すと話せることほぼないことに気づいたので自pc語り。 ただ設定面は筆が乗り過ぎて闇闇モンスターになってるので閲覧注意です。人によってはマジの地雷内容になってる 端的にいうなら過去の影響で自分を受け入れてくれる人なんて存在せず、人間不信を拗らせてる系男子。それでも自分が居てもいい場所を求めて彷徨う憐れな愚者。 酷く不器用で、効率よくは生きれなくて。張り付いた笑みを浮かべながら空回りばかりを続ける穴が開いた凧。そんな子でした 幼馴染として、唯一一緒に居てくれたセルの出世頭には、何で一緒に居てくれるかが理解できず、猜疑心と劣等感に満ち溢れ素直になれず 高校の転校生として、自分のことを何も知らない存在であったUGNの相手に心を開くが、何時か自分の正体を知られる日を恐れ逃避をし続ける。 そうやって生きていた彼は、最後に自分の居場所を見つけて逝けました もっと早く、見つけれたかもしれない。いや、見つけていたのに気づけなかっただけかもしれない そうできていれば、もっと良い未来へと辿り着けたかもしれない ━━けれど、そうはならなかった 彼にとって、最良の終着は此処だったから 確かに、間違いなく。彼は、刹那の如く短い時間でも幸せな日々を送りました 「お休み、『 』さん」 瞼を閉じ、身を委ね。穏やかな表情で最後の時を
| ミドリガニ | |
| 2022/04/25 21:40[web全体で公開] |
🤔 ご飯の変更と三度目のワクチン【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後10か月に成った愛犬の話であり、わたし自身の話でもある。 体重は約7㎏、最早豆とは呼べぬ立派な柴である。 大人の体に成ったということで、ご飯を成犬用に切り替えたのだが、普通に食べてくれてひと安心した。 それから、本日三度目の新型コロナワクチンを打った。 近くの行きつけの耳鼻科に行ったのだが、先生は手慣れていて全く痛くなかった。 しかしである。 今のところ熱はないのだが、成る程、噂に聞いた通り注射を打った腕が痛重い感覚がある。 副作用は心配だが、どうしようもないし明日と明後日は休日なので、『本好き』最新刊でも読みながら過ごすとしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| どい=つなべ | |
| 2022/04/25 20:16[web全体で公開] |
😶 NPCを生やすと言う事 メタリックガーディアンのサンプルシナリオに参加中なんですよ PCとしては「スーパー」であって「トリニティ」ではないんですけどゲッタ●ロボ的なロボなので3人乗りなんですよ エキストラ2人常備化してそいつらの台詞も入力してるんですけどね、自分で言うのも何なんですがこれがめっちゃやりやすい 私のプレ全て表示するメタリックガーディアンのサンプルシナリオに参加中なんですよ PCとしては「スーパー」であって「トリニティ」ではないんですけどゲッタ●ロボ的なロボなので3人乗りなんですよ エキストラ2人常備化してそいつらの台詞も入力してるんですけどね、自分で言うのも何なんですがこれがめっちゃやりやすい 私のプレイスタイル的に驚き役やる事とか多いんですけど、分担する事によって驚き役としての台詞を発しつつPC1的なセリフも吐く事ができる キャラ立てもやりやすい、と、これ画期的じゃね?と自画自賛してたりしてます ボイセだとやりにくいけどテキセなら発言数多くなっちゃうが発言時間は取られないから良いのでは…? (暴挙を許してくれてる同卓PLの皆様とGMには大感謝)
| はむかぜ | |
| 2022/04/25 12:06[web全体で公開] |
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども 場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。 当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。 こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。 しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。 何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった( GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
| 灯月 綺来 | |
| 2022/04/25 00:09[web全体で公開] |
😭 念願のシステムの参加、叶いました! イエーーーーーーーイ初めてのダブルクロスだあああああ〜〜〜!!!!! MchさんがGMのダブルクロス「求むるが故に…」に参加させていただきました! Mchさんが3月頃にお誘いをしてくださり、念願のダブルクロスデビューを果たすことができました! 遊んでみたいシステムの一つだったので、とても嬉しか全て表示するイエーーーーーーーイ初めてのダブルクロスだあああああ〜〜〜!!!!! MchさんがGMのダブルクロス「求むるが故に…」に参加させていただきました! Mchさんが3月頃にお誘いをしてくださり、念願のダブルクロスデビューを果たすことができました! 遊んでみたいシステムの一つだったので、とても嬉しかったです😊 日常と非日常を行き来する、人間を装った能力者達の物語…といった印象です。 自分が能力持ちであるオーヴァードであることを隠しながら事件を解決したりするんですね〜…世界観的にレネゲイドウイルスとかオーヴァードは世間にバレたらまずいもんね、しょうがないね( ’ω’) 初めてのダブルクロス、自分はピュアキュマイラの腹ペコ女子高生で参加しました。 Mchさんと相談をいっぱいして、「たくさん攻撃できる感じの構成(アバウト)」にしていただきました。ありがとうございます🙏 話し方が若干癖のある子なので、終始「こんな感じかな?」ってなりながらRPしてました(笑) ちゃんと女子高生してたみたいでよかったです。 ご一緒したのは、看護師の女性、己の体を鍛錬で磨き上げるストイックな男性、柔らかな物腰のナイスミドルです。 シーン登場で侵蝕率が上昇すると聞いて振ったのですが、序盤らへんは4人中3人が高い数値を出すという…開幕早々飛ばしてるなあと( ’ω’) GMも驚いていましたね… 通常シーン…ダブルクロスではミドルフェイズであってるかな? 自分は初めらへんはちょっと動きが固かったかなと。 初めて遊ぶシステムというのもありますが、「どう入ろう…」とか「私が入っていいのかな…」といった不安もちょっとありましたね… セッション後にMchさんからその不安などを言い当てられまして、その後は「可能な範囲で自由に動いてもいいんだなあ」と、動いてみたい感じに動けたかなと思います(甘めの裁定) なんだか少し殻を破れた感じがしました。 戦闘では、命中判定とダメージ算出に慌てふためきました(すみませんでした) 自分のPC専用の計算式を落ち着いて組んだ後、GMに相談と確認を行う時間を設けてもらい、確認作業をしていただきました(クライマックスではあまり慌てずにダイスロールできていたかなと思います…多分…!) 看護師の女性がカバーリングで味方を助けるタンカーだったんですが、めちゃめちゃ助けられました…あとものすごい硬かったらしいです(GM談) エンディングはみんな平和でした(大雑把) あえていうなら光が見えるような感じです、みんな希望を持てるような結末でした。 キャラ作成と戦闘シーンが一番わたわたしてたなあと( ’ω’) ご一緒した皆さん全員「ゆっくりでいいんだよ」と言ってくださったので、めちゃめちゃ安心して参加した次第です。 GMを務めていただいたMchさんの進行が丁寧で、置いていかれることなくルールを覚えながらシナリオクリアできました😭 またダブルクロス参加してみたいですね〜! もし参加が叶ったら、今回みたいに慌てずにダイスロールできるといいね!(笑) ご一緒してくれた皆さん、ありがとうございました! 初ダブルクロス、とても楽しく参加することができました!🙌
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/24 17:07[web全体で公開] |
😶 凝った超能力描写をしたい(ダブルクロス話故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、「なんか爆発します」とか「シンセサイザーが変形して鎧になります」とか、そんなざっくりした超能力描写しかしていない気がしてきた。 折角ジョジョとかヒロアカとかそんな超能力バトルができるシステム、ダブルクロスをやっている訳だから、脳内で映像が流れてちょっとユニークな超能力演出とかしていきたい気分。 ので、自分用メモ的に書いていく。 中二病の心を失ってはいけない。 ◆なんか飛ばす ペルソナ3とペルソナトリニティソウルとリプレイ・メビウスを見たので、なんか飛ばしたい。 メビウスのPC2の美少女さんがやっていた「天使の羽根を降らして仲間を支援したり攻撃する」はばりばり美少女RPで最高だし、ペルソナ系ではやっぱり「青い蝶」。「青い蝶」は全てのなんか飛ばしたい欲を満たす能力がある。 が、それでダメージを与えるのってどうなん?とも考える。 羽根が爆発する演出は直接的にダメージを与えていてユニークで良い演出だけど、美少女というよりはマッドサイエンティスト系のソラリスがやってそうな攻撃になる。 ログ・ホライズンであった『ソーンバインドホステージ』よろしく、仲間の攻撃に何か付与する、というのも面白そう。 ぱっと思いつくのは、バロールの《死神の瞳》だろうか。 敵に青い蝶がまとわりつき、仲間の攻撃がそれに当たると衝撃を発するor砕けて蝶の内部の毒的成分をぶちこむ、というのはなんか理が適っていてすこだ。 ジョジョの奇妙な冒険5部の『パープルヘイズ』のカプセルを参考にした演出ができるかも。 ……となると、やっぱりソラリスを混ぜるのが良いかな。邪毒を悪用していく感じで。 今度ソラリス系の敵が出る時には考えたい。 罠やヒロインの洗脳の証拠に「青い蝶の髪飾り」があるとかね。 これだけでシナリオができてしまった。 青い蝶……赤い蝶への変更も可……ステンドグラス的色彩のエフェクト演出……良…… サラマンダーの攻撃の演出を「氷の蝶」とか「炎の鳥」ってわざわざ動物とか変な形にするの好き好きサムライ。 ◆日本刀の悪い奴 日本刀をメインウェポンにした悪い奴は好きだけど、絵面が地味だ。 白黒マンガ的思考なら別に「達人的な身のこなしで……」とか言っても良いのだけど、今回はそういう気分じゃないので、三国志SDガンダム並みにクリアパーツマシマシの派手に日本刀する手段を考えていく。 ざっくり主流なのは、鬼滅の刃等であった「斬撃の軌跡に炎や水を出す、刃が炎を纏う」とかだろうか。 実際かっこいい。鬼滅はそこまで好きではないが、バトルものの参考にはとても良い。 斬撃のあのパワー的な斬撃波?ソニックブーム?を出す奴の初出はなんだろうか。YAIBAかはたまたダイの大冒険か。多分他にもあるだろう。 まっとうな主人公ならそういう演出がかっこいいけど、今回は悪い奴がしたいのでもうちょっと凝る。 そしたらいくつかパターンが出てきたので列挙する。自分用メモだから遠慮はしない。 >日本刀、というか武器メイン 能力を増やすのではなく、武器の外見や戦い方の解像度をあげる手段もある。 武器の見た目を凝るのは、それこそ武器専用の立ち絵を用意するとか、武器のギミックを演出するとかだ。 日本刀でどんな演出を……?仮面ライダー的な派手な武器なら「弓が二つに分かれて鎌二本持ちだぁーッ!」とかできるけど、日本刀はぱっと思いつかない。 だども、例としては色々あげられるかも。 『特化した能力』をつけるのが良いのかもしれない。 るろうに剣心であった「刃先がぎざぎざなので地面斬りながら突進すると火花出てめっちゃ炎出ます。油は刀身にしみ込んだ血脂」とか、「この刀一本に五百本の妖刀が凝縮されている。その重量……60トン!」とか「13キロや」とか。 ヘクセンナハトは良いぞ。 私は読んでいないが、刀語とか参考になるんじゃなかろうか。知らんけど。 ともかく、「切れ味」「軽さ・重さ」「長さ」「エフェクトのフレーバーっぽいあれに繋がる設定」を利用した武器、それを活用した戦闘描写は記憶に残りやすい印象がある。 「この鋸みてェーな刃で傷つけられた傷は中々治らねぇぜェ?げっひゃっひゃっひゃ!」(邪毒3を付与しただけ) 次に戦い方で個性を出す感じのあれ。 リプレイ・トワイライトの第一巻に登場したマルチウェポン使いが個人的には教科書。たしか「一刀投げて大地を砕き、一刀振るって退路を塞ぎ、残る一刀で相手を叩き斬る」的な。めっちゃうろ覚えだけど、何本も武器を使う演出の解像度をあげてきてくれて良かった。マルチウェポン使いはすぐに七本とか持つからな。 ソウルイーターの名前忘れたけど日本刀いっぱい使う人とかも良いと思う。問題はマンガなので、あの凄すぎる絵面を文章で表現する方法が今の朱朱に無い事か。 マルチウェポンの話しかしてねぇ。 一本の刀で戦い方で個性を出す……パっと思いつくのが示現流しかないのがつらいね。 ゴールデンカムイは良いぞ。 いっぱいマンガとかアニメとか摂取すれば身に付きそうなので、将来の課題にしておく。 モータルコンバットは良いぞ 日本刀キャラを考えてるだけで1000文字くらい使った気がする。 とりあえず現時点で思いついたのは、「《フレイムタン》を鎖と言い張る日本刀使い」とか。 宮本武蔵のなんか講談で「鎖鎌」を使うキャラが居たので、あの鎖鎌をサラマンダーの《フレイムタン》扱いにして、コンボ名を炎鎖って書いて「炎鎖(えんさ)の叫び」とかにする仕事人キャラ。 炎の鎖を生み出す能力と鍛え上げた日本刀技術を演出の軸にして。 《先陣の火》を達人の身のこなし、《インフェルノ》を「炎鎖で敵を束縛する」とか言えば良いと思う。 なんだったらモルフェウスを入れて、鎖作成日本刀作成も《インフィニティウェポン》扱いにしてもかっこよさそう。 鎖をばっと広げて跳躍して襲い掛かる、アクション映画のCMみたいな動きを《ギガンティックモード》とか言えば良いのだ。範囲攻撃はかっこいい。 日本刀要素が薄い気もするけど良いや。悪人要素は鎖を使った悪そうな演出とか、仕事人の正体は束縛気質が強い黒髪女子高生とかにして乗りこなそう。メカクレ美少女だと思ったら目の部分がひどいやけどしててってのは癖の話になるので中断。 ゴーストライダーは良いぞ。 ◆運転攻撃 これの演出がずっと分からなかったが、最近参考になりそうなものが幾つか見つかった。 仮面ライダーエグゼイドにそこそこの頻度で出てくる「自転車・バイクの曲芸運転をやって後輪で殴りつけるor轢く」 鉄人28号的な「とりあえずでかいので殴る」 運転してる訳じゃねぇ。「バイクのガソリンを使って攻撃してるけど運転攻撃扱いです」とかまである。 悪くはない。 しかしクリアパーツが足りない。もうちょっときらきらした絵面というか、魔法少女バトル的な超能力バトル要素が欲しい。 >蒸気機関 サラマンダーは今回の日記で大活躍中。ここでもサラマンダーを使う。 攻撃を派手にする訳ではなく、運転するヴィークルの方を派手にしようという考え方の一環。 ヴィークルを蒸気機関で動いている事にして、スモーキーな演出をばーんっとするのだ。 「蒸気の白い軌跡を残しつつ、一瞬で敵を蹴散らします」とか。蹴散らす、轢く、の一言よりは映えるだろう。 炎攻撃は蒸気的なあれをこうぶわーっとやる感じのあれだよあれ。あれ! 実際すごい熱いらしいし、体当たりだけでダメージやばそう。 蒸気探偵団はいいぞ。 >ロボ演出にこだわる ガンバスターだったと思う。なんか超能力で、ロボットの腕だけとか出したりする演出がある。 「搭乗状態だとは言ったが、運転席に座っているとは言っていない」。 ? つまり、ウロボロスの《原初の青:ヴィークルモーフィング》を、「影が異様に巨大化する」演出にして。 運転攻撃をすると、「影から巨大ロボの拳が突き出し、適宜敵を攻撃する」感じにするのだ。 ? 言ってて苦しい気がしてきたが、「影から作られた・現れるヴィークルです」「炎でできたヴィークルです」「氷でできたヴィークルです」「磁力寄せ集めヴィークルです」「虎です」だとか、ヴィークルの素材・形状で個性や派手さを出していく形式も面白そうだと思った。 ロボはどうしても使える場面を考えるのが大変なので、ある程度の無理やりは許してほしいなぁ。 運転:妖精とか言ってさ。ね? ぐっちゃねん:ネームレスシティでPAアーマー概念が出てきたので、「ロボって言ってもロボじゃないです!パワードスーツ!!」っていう言い分が苦しくなってきた(個人の感想)。 スプリガンのムキムキ服とか、小型ボトムズとかで満足しようか。大仏に乗った人も前居ましたね。怖い。 ◆領域 オルクスのアタッカーは難しいが、演出面では無限の可能性を秘めていると思う。 以前やった事があるのは、《雨粒の矢》を「サメが降り注ぐ」と言い張ったレネゲイドビーイング。 オルクスは兎にも角にもはっきりしないので、何を操っても良いというのが強い。 サイコキネシスで周囲のものをぶつけるか。 《妖精の手》から広げて妖精さんみたいな謎生物をはべらせるか。 領域を操る、という事で戦場に薔薇の花を散らして植物モチーフの武器で殴るとか。 「|紅貴なる領域《レルム・オブ・ルージュ》、裏切者の死に場所には勿体無いかしら?」強そう。 《万色の檻》いいよね……良い……。 皆も画面を花で埋めてサクラ大戦したり、ゲーム空間っぽくしてエグゼイドしたりしよう。 ノイマンと噛ませて、領域展開すると周囲がこう青いマトリックスがぶわーっとなって、 「あなたの情報は“盗ませて”いただきました。もう、逃がしはしません」とか言う。言おう。 逃げられたり復活されたりしたら「まだそんな力を隠していましたか!」or「お見通しですよ!」or「な!そ、そんな……想定外です」とか言おう。 ◆変身 日に日に変身したくなってきますね。なぜだろう。 やはり仮面ライダーアマゾンズかな。みんな見ましょう。そして変身しましょう。 手段が多すぎて残り文字数1000文字じゃ絶対に収まらなさそうなので割愛。 ::いったんまとめ ダブルクロスには、ざっくり言うと「演出は自由!データは守ってね!!」という文化がある。 F.E.A.R系のシステムはそういったルール……相当品ルールとも呼ばれる……が明記されているので、いろいろできて楽しいよ。っていう話。 既に楽しんでる人も、妄想を爆発させてもっとたのしもうぜ。 そんな感じ。 ここまで読んでくれた人とか居るんですかね……いたらお疲れ様です。TRPGライフを楽しんでくだされー PS:おかしい……俺は月曜or木曜定期開催の新規ダブルクロスCPの話を考えていたはずなのに……? 追記2:《縮地》をマジックショーのびっくり箱から飛び出て相手を翻弄する道化師PC4?
| Kei | |
| 2022/04/24 17:00[web全体で公開] |
😶 ARCの募集をしてみますの ご機嫌よう。 HJ社から日本語版が出たばかりのTRPG、ARCの募集を始めてみましたの。こちらはナラティブ系のファンタジーTRPGで、PCは破滅に抗う英雄です。ルール自体も軽量ですし、破滅の表現にもシンプルかつなかなか興味深いルールが採用されておりまして、ぜひ試してみたいという印象を受けました全て表示するご機嫌よう。 HJ社から日本語版が出たばかりのTRPG、ARCの募集を始めてみましたの。こちらはナラティブ系のファンタジーTRPGで、PCは破滅に抗う英雄です。ルール自体も軽量ですし、破滅の表現にもシンプルかつなかなか興味深いルールが採用されておりまして、ぜひ試してみたいという印象を受けましたの。 興味がおありの方がいらっしゃいましたらお気軽にお越しくださいまし。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165078653578kei29br2l
| はがね | |
| 2022/04/24 12:16[web全体で公開] |
😭 隙在らば メモ帳の中身大放出スペシャル。 要は自分語りです。 ・昨日の卓 はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照) 普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。 今後増えるかも。 そういえば、某全て表示するメモ帳の中身大放出スペシャル。 要は自分語りです。 ・昨日の卓 はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照) 普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。 今後増えるかも。 そういえば、某氏のRP部屋でアダルトなお姉さんにも初挑戦したなぁ。 こっちは卓のPCに持ち込むのは難しそう。 あと、まだ触れてないキャラ属性とかあるかな。 ・積みの罪 ふと『勇者PTvs四天王』って構図のシナリオが書きたくなった。 書きたいシナリオフックだけが貯まっていく…。 因みに今の積みシナリオフックは全てDX3rdで 『王道地方支部もの(やや長編)』『ジャームとは?ちょっとビター』『アッシュ・レドリックだいしゅき』『春日、ヨハン同時襲来?!』『セカイ系ダブルクロス(結構後になりそう)』 多いなぁ?! ・逆張り?(自語成分極強) 基本自己肯定感の低いはがね ですが、自分のシナリオの特性に最近気付いた。 『DX3rdらしからぬ明るさ』なのでは? 「エンディングが爽やかで良かった」というお褒めの言葉を度々いただくし、小ボケもそれなりに笑っていただけている…はず。 暗いお話が多いDX3rd界隈においてはがね シナリオは、お粥或いはうどんのような存在なのかもしれない。 なお、シナリオ的にもデータ的にも、こってり脂マシマシを求める人にはやや重量不足…かも。
| どい=つなべ | |
| 2022/04/24 12:13[web全体で公開] |
😶 GMやってる方に質問したいやつ(あんま明るい話題でもないので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュレーションには明記されていなかったが、セッションを破壊しかねない、もしくはつまらない物になり下げるコンボや行為・設定を許容あるいは禁止って行いますか?という質問でして 色々考えてて深みにはまってしまったようでして…申し訳ねぇ 許容する場合は他のPCがつまらない思いをする事を分かった上で通しているものなのか 改めて禁止にする場合「ゴールポストを動かすような行為じゃないですか?」と言われる事も覚悟の上なのか なんかどっちに転んでも嫌な思いするような言い方になる問ではあるのですが… 実際以前両パターン食らった事あるんですよね マンチコンボを許容した結果敵全員が「攻撃も防御もできなくなって棒立ち状態になる」事になって、攻撃役のPLや他のPLも「俺はそういう棒立ち状態のやつをただ殴る作業はしたくない」で、マンチコンボを初手で実行したPCの行動が一個あって後は「PCは勝ちました」で終わってしまったやつ。データ作って来たみんなが幸せにならず徒労だけ残った 禁止にした時は許可したケースとは全然別のPL陣だったんですけど 「レギュレーションで明確に禁止されていなかったんだから後出しで構成を見て禁止されると、じゃあGMの理想のPCのデータを作ってそれ配ってプレイしろって話にしかならないよ。だって一度そうやってゴールポストを動かそうとされるとどんなキャラ作っても『また後から禁止されて作り直す羽目になるかも』という疑念が晴れないんだから」 という事を言われたんですよね。まぁ0か1かの思考すぎやしないか?と思うのですがその時明確な反論ができなかった訳で かと言って通ったら通ったで他のPLがつまらなくなるのは明確なやつ あと「それやっちゃあゲームとして成り立たなくなるだろ」って行為を許可するかどうか オンセンで自分が一番やってるのは間違いなくダブクロなんでダブクロの話で言うと ・最初からジャーム堕ちしてもいいやくらいで考えている構成(バックトラック成功を視野に入れず堕ちたら堕ちたで、データ的にも帰還を視野に入れていないから強大な力をふるうデータになっている) ・ジャーム的な行為ではなく「人間としての趣味」で「セッションに関係ないエキストラを虐殺」行為をする。さらに残酷描写まで入れるとか ・基本ステージで「他のPCがオーヴァードとしての力を使っている所や氏名などを趣味としてネットにアップしまくる行為」個人情報など関係ない、というスタイル まぁオンセン登録前のオフセなどで今までで全部味わって来た行為な訳ですが キャラについて特に制限を設けない、という場合特に、どう対処するのかという事を本当に参考にしたく質問してみます
