聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.128

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2024/02/04 19:40[web全体で公開]
😶 夜のあしあと
はじめての夜回り
遊んできました~!
ご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!!
巷で噂のネコチャンになって遊べるシステムです。

発売を知って「やりたい!!」とわめいていたら心優しいフォロワーさんたちが集まってくださったので張り切ってGMしてまいりました。
今回はG全て表示するはじめての夜回り
遊んできました~!
ご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!!
巷で噂のネコチャンになって遊べるシステムです。

発売を知って「やりたい!!」とわめいていたら心優しいフォロワーさんたちが集まってくださったので張り切ってGMしてまいりました。
今回はGM含め全員初プレイのシステムと言うことで一応事前に頑張って読み込んだうえでみんな、何かあったらみんなでルルブめくろうな!を合言葉にセッションしてまいりました。

お部屋はこんな感じ。


公式から配布されている素敵なルームパックに飾り付けを足したりしました。
ポイントはあちこちに配置されたネコチャンとそれを撫でたりじゃらしたりできる手と猫じゃらしです。
セッション中気が付いたら誰かしらネコチャン撫でたりしてて楽しかったです…w

さて、今回はお昼過ぎに集合してみんなでプレイヤーズ・キャットの作成から。
作成自体はとても簡単で世界観やシステムについての説明と進行方法の確認を含めて1時間はかからなかったですね
それなのにとても思い通りのネコチャンを作れるので素晴らしい…!
今回は野良猫二匹、飼い猫一匹、迷い猫一匹で集会(ギャザリング)を組んで夜回りしていただきました。
野良猫二匹と言っても誇り高くやる気満々のネコチャンと自由気ままな腹減りネコチャンと全く違った魅力の二匹でしたし飼い猫の強かだけどさびしがちでヒトをうまく使っているのも素敵、迷い猫はなんと元は子供たちが作った雪だるまということでまさに十猫十色
やり取りがどれも可愛くてさいこうでしたね。

そして。しょっぱなから全員がさびしいを獲得した時点で兆候はあったのですね。
このシステム、「気持ち」を獲得してそれをリソースにして色々な行動や判定ができるのですがこの獲得、ほぼランダムです。

なのでものすごく気持ちに振り回される…!

「●●がしたいけどできる気持ちがない…!」「この気持ちだと▲▲になるのか…!」などまさにネコチャン…!
楽しいシステム~~~!!

猫の手や夜の魔法、あしあとを駆使しながら一夜の冒険を楽しんできました。

今回遊んだ「はじめての夜回り」はルールブック付属のシナリオなのですが世界観も堪能できるし可愛いし初めて遊ぶにはとてもいいシナリオだなと思いました。
現実と非現実を行き来する夜の世界をこういう風に表現するのか!と用意していて楽しかったですしPLさん達にも「とてもよかった」と好評でした。


いやあ、とても楽しくてかわいいシステムでしたね。また是非遊びたいなと思います。
もし募集などしておりましたらその際は是非よろしくお願いします~!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/02/04 19:09[web全体で公開]
😶 DX3rd【ダイナソーハザード】
 DX3rdのシナリオ集「インビジブル・ファクトリー」に収録の「ダイナソーハザード」を、GMはりなずみさんの卓で遊ばせていただいた。
 『どっか』で見たようなシナリオコンセプトに、『どっか』で見たようなシナリオ運び。逆にこういうのでいいんだよこういうので。『どっか』の元ネタを面白くシナリオに落とし全て表示する DX3rdのシナリオ集「インビジブル・ファクトリー」に収録の「ダイナソーハザード」を、GMはりなずみさんの卓で遊ばせていただいた。
 『どっか』で見たようなシナリオコンセプトに、『どっか』で見たようなシナリオ運び。逆にこういうのでいいんだよこういうので。『どっか』の元ネタを面白くシナリオに落とし込んでいて、マスターシーンですら楽しく見られるシナリオでとっても好きだ。

◆シナリオトレーラー
 “ダイナソーワールド”
 それは洋上に造られたテーマパーク。
 最新の科学によって蘇ったという恐竜たちの楽園。
 しかし、真実はレネゲイドの力によって生まれた怪物の島だった。
 突如として起きる恐竜たちの暴走により逃げ惑う人々。
 力を求め、進化を続ける最強の恐竜“オーレックス”。
 惨劇の舞台となったこの島から、
 キミたちは逃げ出すことができるか。

 ダブルクロス The 3rd Edition
「ダイナソーハザード」
 ダブルクロス──
 それは裏切りを意味する言葉

PC1:東雲 いすず PL:かみきた
 ウロボロスの大学生イリーガル。Dロイス【対抗種】を絡めた強力な射撃攻撃で、敵を屠る。
 親戚の新藤ジュンを伴ってダイナソーワールドに来た折に巻き込まれて、他PCと共に解決に乗り出す。《異形の影》でミドルでの活動も安定した活躍を見せる。

PC2:黒風 創 PL:蒼クララ
 ブラックドッグ/ハヌマーンのレネゲイドビーイング。高い行動値をそのまま攻撃に流用し、敵を無差別に葬る。また、Dロイス【触媒】でセッション1回まで味方に再行動をさせられる。
 一種の座敷童のような存在だろう。近くに存在しているうちは当然のものとして周囲は認識するが、認識外へ離れると何故か彼の存在を誰もが忘れてしまうという性質を持つ。少々寂しい別れになってしまったが、再びどこかで会うことができれば、また思い出すのだろう。

PC3:ジャック・アカノ PL:ロウブリ
 ウロボロスの情報屋。漆黒の大太刀を音速で振り回し、強力な範囲攻撃を扱う。こちらも《無形の影》によるミドルでの活躍は十分。
 ハンサムを自称するイギリス人で、多数の養子をもつ実質ハンサム。最後に黒風に対するロイスを取得し、彼だけは黒風と共に居た記憶をちゃんと覚えているというロールプレイが映えた。

PC4:花守 千昭 PL:おかゆ
 サラマンダー/バロールのUGNエージェント。今回は射撃攻撃にはあまりリソースを割いていないが、その代わりに《氷盾》と《炎陣》、《孤独の魔眼》や《時の棺》を持ち出して味方の守護にあたるキャラクターを作成。敵の範囲攻撃を受け止め、味方を守り切った。
 恐竜のポップコーンバケットを後生大事に持ったまま戦闘し、勝利の後はポップコーンで祝杯を挙げた。楽しかったです。

PC5:早世 瀬名 PL:誠也
 オルクス/ハヌマーン/ノイマンのUGNエージェント。花守の先輩で、花守と共にダイナソーワールドに視察に来た折に事件に巻き込まれる。基本的にUGN支部の事務員で表舞台で戦うことは避けたい性質だが、今回はなぜか引きずり出されイヤイヤ視察に訪れていた。しかし、最終的には頼れる先輩として味方全体を優秀に補佐する。
 恐竜に襲われてけがをした花守に、応急手当キットを使っていただいたことは忘れない。嬉しかったです。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/04 14:39[web全体で公開]
😊 【SW2.5】今日から6連卓【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とても嬉しい。
内容はSW2.5とDX3である。
ぽん太@番頭さまもお帰りになられてさらに嬉しい。
毎日のように卓が出来てとても幸せです。
しかも新・天下繚乱の予定まで頂いて、GMの皆さま方には足を向けて眠れませぬ。
五体投地せねば。(ビタァァアン❗)
ありがたや、ありがたや。
いいね! 24
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/04 14:01[web全体で公開]
😶 掲示板卓の参加者を募集します
「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170702222665pb100
ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない全て表示する「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170702222665pb100
ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない、会話だけで話が進んでいくTRPG」というコンセプトのもと、伏見健二・相沢美良のコンビがデザインしたTRPGです。
勇者としての使命である長く苦しい戦いに勝利したものの、剣は折れ心身ともに疲れきった勇者の一行が立ち寄ったとある森で、不思議な謎の鳥に、魔法の力で傷を癒されるところから冒険は始まります。アルテンハイム王国という小さな国を覆う危機に対して、あなたたちは救いをもたらすことができるでしょうか?
あと二名参加者を募集します。どうかいらしてください。
いいね! 15
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2024/02/04 13:45[web全体で公開]
😶 退院しました!
一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。
針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑)
入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。
病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でも全て表示する一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。
針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑)
入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。
病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でもご飯をちゃんと食べるようやっていきたいと思います。
私の一型糖尿病はコロナ感染が原因でなった疑いが高いようなので、みなさんもコロナに感染しないようご注意ください。
一段落したら、去年度の収支をやっていきたいと思います。
みなさん、ご心配いただきありがとうございました。
いいね! 94
べいろす
べいろす日記
2024/02/04 11:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その3
ルルブ来ました。
でっかいルルブにしか触れてなかったから、単行本の小ささにショック。
文庫本ってこんなに小さかったっけ・・・!?

種族の詳細な生活イメージについては記載がない様子。
エルフさんたちは農耕してるんやろか・・・?
能力を考えると水に潜ってオサカナ手掴みなんだけど・・・
=全て表示するルルブ来ました。
でっかいルルブにしか触れてなかったから、単行本の小ささにショック。
文庫本ってこんなに小さかったっけ・・・!?

種族の詳細な生活イメージについては記載がない様子。
エルフさんたちは農耕してるんやろか・・・?
能力を考えると水に潜ってオサカナ手掴みなんだけど・・・
======
*友人曰く

農耕は分からないけど、エルフは全体的に自然との親和性が高い描写はある
フェアリーテイマー技能とかドルイド技能など、自然との関わりが深い技能に関して記述があったりとか、
ラクシアエルフの元締めみたいな神様アステリアが自然と親和性がある記述あったり
ただ水中適正の関係で漁業とかは向いていると思う。
農耕も取扱はあると思う、寿命の長さと経験が物を言う農家は相性が良いからね。
基本的に農耕、一つの作物が一年に1回しか成果出ないから試行錯誤に時間がかかる 
ただ体力仕事だから規模のでかい事はしづらいかもか
家畜とかで労力軽減するにしても限界はあるし
======
素晴らしい。こういう考察が好き。

エルフさんは森の引きこもり種族ではなく、生活域が人間とダダ被りしているので、人間社会で技術職とか文官についていそうではある。金融業とかやらせたらたぶんヤバい。

泳ぎの行為判定が無い。ということは水泳するのにレンジャー取る必要はないのか。

嗜好品欄にタバコしかない。刻みタバコと巻きタバコが細分化されており、パイプの値段まで設定されている。
これは重要な要素だ。スモーキーな世界であることがわかる。

エール、ワイン、蒸留酒。干し肉。ドライフルーツ。
ティーセットがあるということはお茶もあるはず。
虫眼鏡がある。メガネがある。技術レベルは16世紀オーバー?

そういえば鉄道があった。
蒸気機関ではないようだが、鉄道といったらレールや車輪やシャフトやギアなどの諸々の工業製品の集合体なので、技術レベルは相当高そうだ。wikipediaによると最古の鉄道は16世紀半ばらしい。
滅んだ先史文明からヒントを得て、ドワーフとかが再発明してるんだろうなあ。

先史文明の生き残りエルフが君主の国もあるらしい。崩壊からの復興の歴史なんですね。

火口箱がある。マッチは19世紀からだからまだない。
代わりに機械式火口ツボがある。1分で着火。
燃料は「薪」ですよね。多分。石油/石炭/魔法的燃料はなさそう。
ランタン用油は植物性なんだろうなあ。
で、街には「ライト屋」さんというのがいて、街灯にライトをかけて回ったり、お屋敷では使用人が部屋にライトをかけて回ったりするんだろうなあとか。
================
ということで、エルフ・ソーサラーで能力値3発振り!!
10+2d6 器用度 (10+2D6) > 10+9[4,5] > 19
10+2d6 敏捷度 (10+2D6) > 10+6[3,3] > 16
3+1d6 筋力 (3+1D6) > 3+2[2] > 5
3+2d6 生命力 (3+2D6) > 3+10[6,4] > 13
13+2d6 知力 (13+2D6) > 13+6[4,2] > 19
13+2d6 精神力 (13+2D6) > 13+7[2,5] > 20
かなり良い出目なんじゃないでしょうか。

1.0では1発振りで壊滅的な能力値でプレイしていましたから、上振れて良かった。
いいね! 11
ナツル
ナツル日記
2024/02/04 11:09[web全体で公開]
😶 アホパラ「世紀の発明」
先日のGMに引き続き、今回はPLとしてパラノイア風忍者TRPG遊ばせていただいてきました~!
前回のPL、ササミさんが楽しかった!とシナリオを自作して募集してくださっているのを見て一も二もなく飛びついていましたよね。
え、行動力の化身…!?

初めましての方やお久しぶりの方と挑む任務。
ベ全て表示する先日のGMに引き続き、今回はPLとしてパラノイア風忍者TRPG遊ばせていただいてきました~!
前回のPL、ササミさんが楽しかった!とシナリオを自作して募集してくださっているのを見て一も二もなく飛びついていましたよね。
え、行動力の化身…!?

初めましての方やお久しぶりの方と挑む任務。
ベテランPLさんの慣れたゲーム運びやうっかりハプニングも楽しくみんなでゲラゲラ笑ってましたね。
多少の無茶も「嘘だろ!?」と笑いながらごり押しできるのが楽しいところで天誅!ももちろんガンガン飛び交います。

今回は秘匿チャットでの出目がやたらよく多分奥義は全部成功してたんじゃないかな…?
なんか気が付いたら里の任務大成功してました。やったぜ!!!(一つは無理かな~と思ってたら棚ぼた的に成功した)
ちょこちょこ挟まれる小ネタや罠に大ウケしながらお互いに嫌がらせをしたり嫌がらせをしたり嫌がらせをしたりと楽しく遊ばせていただきました~

セッション後にGMがココフォリアの全体ログをくださったのですがみんな…好き勝手やったな…!(爆笑)
いやあ本当に楽しいセッションをありがとうございました!
またの機会にはまた是非遊んでいただけると幸いです!
いいね! 12
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/02/03 20:32[web全体で公開]
😶 キャットシートの提出期限でしたが見てほっこり
「夜のあしあと」のセッションが明日なんですが、キャットシートは確認箇所が少ないので気楽でいいのぅ。
猫の紹介シートなので見ていてほっこり。
野良猫のねぐらは好きなエリア1つとあるので【団地エリア】【ヒト町エリア】などから選ぶのだろうなぁと思っていたのです。
なんで団地とかヒト町なのかというと、全て表示する「夜のあしあと」のセッションが明日なんですが、キャットシートは確認箇所が少ないので気楽でいいのぅ。
猫の紹介シートなので見ていてほっこり。
野良猫のねぐらは好きなエリア1つとあるので【団地エリア】【ヒト町エリア】などから選ぶのだろうなぁと思っていたのです。
なんで団地とかヒト町なのかというと、オリジナル世界観でする場合を想定してるからでしょうね、と。
〇〇町とかダイレクトに書くとできなくなるから、って理由かと。
一番わかりやすいのは小学生とするとき、自分の住んでいる地域にしたほうがわかりやすいから、とか?

なにはともあれ、明日が楽しみです。
でもって、4時間で終われるだろうか…という疑問が。
終わらない場合は、そこまでにします。
延長なしにしておりますので。
時間区切っていくぞよ。
ニャラティブはテキセの場合は3分目安。
ルール製作者さんが書いてる記事をネットで見たのです。
https://bouken.jp/post/699
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2024/02/03 18:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その2
エルフの水中適応が一番ショックだった
森のもの字もない
そして水中呼吸とは言わず、一時間無呼吸
これ水妖だなって

残念なのは淡水というところ
海女プレーで真珠貝とかカジキマグロと格闘うんぬん
でも河川や湖となると人間様と生息域もろ被りだ
大雨で河川氾濫とかあると大変そうやなあ

全て表示するエルフの水中適応が一番ショックだった
森のもの字もない
そして水中呼吸とは言わず、一時間無呼吸
これ水妖だなって

残念なのは淡水というところ
海女プレーで真珠貝とかカジキマグロと格闘うんぬん
でも河川や湖となると人間様と生息域もろ被りだ
大雨で河川氾濫とかあると大変そうやなあ

始まりの剣(ルビ:ソーズオブジェネシス)
人格のない創造神みたいな?
元人間の神々
突然第四文明期
ソードワールドのタイトル回収ってことですかね・・・<剣が創世
魔剣がダンジョンを作るのか・・・

蛮族は人族をムシャムシャするのか・・・
オマエケモノクウ オレオマエクウ

死後の運命が記載されている・・・
北欧のエインヘリアル&アジアの輪廻転生みたいな
1年12ヶ月30日24時間60分60秒
平面世界
起源は1万年前・・・
カストゥールみたいなのが3000年前
魔動機文明・・・スチームパンクみたいな・・・?
蒸気はなさそうだからマジックパンクみたいな・・・
300年前から未だに復興できてない
ローマ帝国がほろんで長い暗黒期に入ったようなものか・・・

マジックパンクが滅んだポストアポカリプス世界
なるほど!

信者の数が多いと神パワーが上がる

神紹介きた
シーン神とフルシル神がよさそうな第一印象
ギリシア北欧みたいに神同士でファミリーつくってるんやなあ

冒険者の説明がなろう的でちょっとよくないかな・・・
この辺難しいんですよねえ
冒険者ランキングとか、なろうというかソシャゲっぽくてうーんとなってしまいますが、まあしかたないですね

冒険者ギルドが地域社会を統治しているわけじゃないんですよね?
なるほど
ウーバーイーツみたいな

都市国家いいよね
市長=国王

4章終了
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/03 12:53[web全体で公開]
😍 【卓宣伝】降魔の刺客たち【新・天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)化政時代という架空の江戸時代で、英傑となり邪悪な妖異を討つべし!
そんな新・天下繚乱のセッションが現在募集中です。
GMはwpekeさん。
基本るるぶは必須ですが、簡単なシステムでド派手な展開が楽しめます。
ご興味がおありの方は是非是非ご応募下さいませ。

↓セッションの募集ページはこちらです❗

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170686642512pe880395

何卒よろしくお願い申し上げます。
いいね! 20
Kei
Kei日記
2024/02/03 01:28[web全体で公開]
😶 甘酸っぱい恋のお話
ご機嫌よう。

ゆうこやを遊んできたのですわ。わたくし自身は前世に置き忘れてきてしまった初々しく甘酸っぱいバレンタインのお話で、こんなに素敵な恋があったと驚くと同時にとてもあたたかい気持ちになりましたの。

ゆうこや素敵ってなりましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2024/02/03 01:15[web全体で公開]
😶 開始直後から面白さが約束された卓でした
オンセンで募集した【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】のGMをしてきました。
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メチャクチャ面白かったーー!!
死ぬほどマスタリングが忙しいけど、楽しいセッションでした。
足の引っ張り合い、罠の仕掛けあい、英語を話した瞬間の「あ…」「天誅!天誅!天誅!」の流れ!!

アホパラのGMハマりそうですwww
無料なので検索してみてね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/02 19:15[web全体で公開]
😶 器用キャラかスペシャリストか
この問題、どっちがより優れているのか、ではなくて、扱うシナリオの狙いと参加PCの数の問題じゃないかな。
要するに、PCが「単身」挑む、「状況が複雑な」シナリオでは、スペシャリストよりも器用なほうが相性がいいわけで。
その典型的なかたちが「ジェームズボンド007」かと。あのゲームは、基本的に「国際全て表示するこの問題、どっちがより優れているのか、ではなくて、扱うシナリオの狙いと参加PCの数の問題じゃないかな。
要するに、PCが「単身」挑む、「状況が複雑な」シナリオでは、スペシャリストよりも器用なほうが相性がいいわけで。
その典型的なかたちが「ジェームズボンド007」かと。あのゲームは、基本的に「国際的な陰謀」に「英国情報部員が単身挑戦する」というパターンなので、とにかくPCに求められる技能が半端なく、SW流に表現したら「ファイター」「シューター」はもちろんのこと、情報収集のために「シーフ」的な行動もできないといけないし、そうしたデータを分析するために「セージ」的技能もなくてはならず、常に街中とは限らないので「レンジャー」的な技能も必携、さらには爆発しかけている敵の基地から脱出するのにヘリコプターしか使えない、となったときに「できません」ではすまないから「ライダー」的技能も必要だという「器用でなくては務まらない」システムだった。魔法系がないのは現代の世界に魔法が存在しないからだけにすぎないっていうだけの話で。デザイナーもそれをわかっていて、システム的に「特に秀でた部分のあるスペシャリストではないけれども、とにかく器用」なキャラクターを作れるようにおぜん立てをしていた。
それに対して、CD&Dのころからある「スペシャリストが数人集まってパーティーを構成して挑む」タイプのゲームでは、分業にそれぞれ見せ場がないとやっていても楽しくないから、器用なキャラを作っても埋没するようなシステムに進化していったんではないかな、と。SWシリーズなんて「技能は自由に取れるけど、スペシャリストでないと意味がない」ようなシステムの典型だしなあ。
そんなことを考えていたら、「これ、「器用貧乏キャラであること」が有利なシステムと設定を考えて作ったら、一定の売り上げはあるんじゃないか?」などと余計なことまで考え出してしまったため、とりあえず飯を食っておちつこう自分。そうしよう……。
いいね! 23
COBRA
COBRA日記
2024/02/02 19:14[web全体で公開]
😊 ありがてえ!
英語版で無償公開されているD&D公式ミニアドベンチャー「Peril in Pinebrook」を有志翻訳されて公開された方が!
https://note.com/january_cats/n/n6eaf3cbfeba1#2f3fcecf-b493-49c3-bee3-74adae5fd89b

全て表示する英語版で無償公開されているD&D公式ミニアドベンチャー「Peril in Pinebrook」を有志翻訳されて公開された方が!
https://note.com/january_cats/n/n6eaf3cbfeba1#2f3fcecf-b493-49c3-bee3-74adae5fd89b

誰かがDMしてくれた卓にPL参加したらネタバレもなくなるので、私も読んでDMしたいです!(自己作法)

それにしても1月5日には公開されていたのか。
Xになってからは情報のキャッチアップや伝達力が落ちてんのかな?

しかも何を切欠に1カ月近くも前のツイが上がってきて俺の所に唐突にサジェストされたんだろう?
エンジンの挙動からして全く数理論理的にかみあってない。謎。わからん。

偶然に1/14にはTRPGオンセンSNSのコミュ内でPeril in Pinebrookの話題を私が出したりもしてたんだけど、
日本語圏でアドベンチャーを卓としてプレイした感想やレビューには全然リーチできなかったんだよなあ。
Xの検索機能の精度のせいか?
いいね! 9
新グリム提督
新グリム提督日記
2024/02/02 08:52[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】功績点ライン雑感(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シノビガミのGM増えろと願いを込めて、個人的なGMやってての功績点ごとの強さ感覚を言語化して不法投棄していくスタイル。
 なおここでは強すぎる背景『双子』と奥義多重改造と忍具購入は考慮しないものとする。

① 初期作成
 この時点で経験者と初心者でパワーバランスが狂うくらいには色々できる。
 当初から弱点(笑)の『有名』から『末裔』で古流派忍法一つが習得でき、最近では『有名』よりも弱点してない追加ルルブ背景も増えて来たため知識量とPLの性格次第でだいぶぶれる。
 『末裔』+『梟雄』が使えないのが変調型ではキツい。
 個人的にこのレベル帯最強奥義は『絶対防御』。
 忍法枠が少ないため、奥義破りに+修正が入ってる状況は少ない印象。


② 4点
 『末裔』+流派半減系背景が習得できるライン。
 初期作成で『人質』とだいたい同じ。正直初期作成と大して変わらない。


③ 6点
 『他流派の血』『時の旅人』といったぶっ壊れ背景を覚悟しなければならないライン。
 『時の旅人』に関してはもはや事実上お前戦国編レギュだろって奴が出てくる。
 他にも『末裔』+『梟雄』や『末裔』+『家宝』が出てくるので、ラインとしてはおそらくここが大きな境目。
 奥義二種生命力20点くらいなら倒せる。
 ただしパワーの上限が増した分、上限を見て作ったボスだと詰ませかねない(n敗)。
 個人的にこのレベル帯最強奥義は『絶対防御』。忍法枠は増えていないので特化型でもない限りせいぜい破り+1程度。くらましつけとけば関係ない。


④ 10点
 個人的な感想だが中忍頭背景無しよりフルパワー中忍の方が強い。
 『他流派の血』+『末裔』や『時の旅人』+『末裔』が出てくるので流派の強みを最大限生かした流派忍者と、『他流派の血』で選ぶ忍法が変わるだけで流派はなんでも良いキメラ忍者が存在する。(体術・忍術・戦術の位置が便利なので鞍馬・ハグレ・御斎が多い印象)
 また、『他流派の血』や『時の旅人』で強い忍法を揃えつつ、生命力コストやら回避修正やらなんでもできる『家宝』が投入できるのも厄介。
 比良坂の情報収集能力が狂う。シナリオが崩壊するレベルで。
 仮に協力型でも対立型でもパワーバランスの上下が酷くなる悲しい事故が起きやすい。
 コンボ型だと【頑健】を採用できる枠が無いことが多いので耐久面考慮すると『絶対防御』が正義。


⑤ 12点(14点)
 中忍頭に『末裔』もしくは流派半減系背景が習得できるライン。
 この頃になると中忍頭がぐっと増えてくる。
 『他流派の血』や『時の旅人』を失うのも大きいが、一部中忍頭忍法と忍法枠の拡大の恩恵があまりにも大きい。
 流派の特徴を生かしたセッションが見たい(したい)方にはおすすめのレギュレーション。
 14点だと『梟雄』を使用した変調型と『家宝』(特に再生)を利用した型が出てくるので流派の特徴を失わないまま個性が増える。
 【頑健】の採用が増えてくるので『絶対防御』よりも『範囲攻撃』『クリティカルヒット』の方が強い場面が増えて来る。
 比良坂が『惟神』込みで予想外の挙動することが増える。【機忍】を擁する斜歯が『惟神』を使うことを許可する勇気は私には無かったのでどうなるかは知らない。



⑥ 16点(18点)
 おそらくここより上は中忍頭無制限級と上忍無制限級しかない。
 中忍頭+『他流派の血』『時の旅人』が使用可能になり、パワーバランスの事故がかなり起こりやすくなる。
 多種多様の強さと厄介さを兼ね備えた忍者がわんさかいるので共通の対策を敷くことは困難。
 協力型にせよ対立型にせよパワーバランスにはよく目を配っておかないと設定重視型やRP勢が一撃で死滅しかねない。
 変調型のために『他流派の血』+『梟雄』ができる18点にすると『他流派の血』or『時の旅人』+『末裔』が出てくる罠があるので要注意。
 生命力20点くらいなら最悪2ターンで持っていかれる。ボスにある程度ギミック的な強みを持たせないとサンドバックになりがち。
 かといって理論値見すぎると全員サポート型みたいな悲劇も平気で起こるのでここも注意。
 忍法構成が奥義よりも火力や安定性が高くなりがちなので、『絶対防御』が一番使いやすそうな印象。


 以上。各功績点ごとの個人的な評価でした。
 見た人はGMやれください。

 総評:『絶対防御』は強い。
いいね! 11
wpeke
wpeke日記
2024/02/02 02:06[web全体で公開]
😶 ああ・・わかった・・
感じていた「有名シナリオ」をまわす という違和感
自分が なぜ自作シナリオを提案するのか・・
わたし やっぱりGMがなににこだわるのか を重視してるんだ
なにげに TRPGシナリオを作るひとの情熱みたいなものに一番興味があるんだな。
駄文失礼しました!
いいね! 24
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/02/01 21:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】簡単な依頼ですⅡ 感想(GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は明地さんにお誘いいただいたソドワ卓の後半戦でした!
チュートリアルにぴったりの簡単なお仕事……本当に??ブラックなんとかじゃないですか??

今回は、というか順番的にはこっちのPCを先に作っていたのですが、ナイトメアのファイターで参加してきました。
探索Bテーブル、楽しい……!!ダイスを振る機会が多い…というか、成功の目のある判定が多いのは、素直に楽しいです。
ソドワ、PLから「こういうことはできませんか?」みたいな提案が飛び交う印象なのですが、まだつかみきれてないこともあってそういう時お任せしがちになっちゃうので、とにかくダイスを振れると地蔵化せずにすんでとってもいいなって…。
これは結構ためになる経験かもしれないですね。GMやることがあって、卓に初心者のPLさんがいらしたらそのように勧めてみるのもいいのかもしれません。

セッションは、残念ながら日程という名のラスボスにこてんぱんに叩きのめされた結果、目的完遂とはいきませんでした。
やはりTRPGの一番の強敵は日程…!いつになったら勝てるんでしょうか。
もう一度同じメンバーで集まれるなら、リベンジしたいなーって思いますね。そしてGMの出目は昨日も走っておられた。

PLの皆さん:どい=つなべさん、こくりこさん、ばるさん、更紗さん
寡黙タイプの自PCだったのでうまく交流できた気はしませんが、優しくしてくれてありがとうございました!
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善性と蛮族絶対処すマンのバランスが素晴らしかったマルティナさん(どい=つなべさん)…面接丸投げしてすみませんでした…!
名実共にPTの頭脳だったリネアさん(こくりこさん)…野営の時はすみませんでした!死ななくて本当によかった…
出目強者のまくふぁーれんさん(ばるさん)…要所で発想が光っておられた。ダウレスくんもお大事にどうぞ…。
エデルさん、鎧も買おうね(更紗さん)…状況ヤバい時奇跡的にどっちか成功してたの本当に笑いました。持ってるなあ…

なんかGM含めみなさんダイス目高くなかったですか?5と6をたくさん見ました。
わたしもエアマニ車でも回して徳を貯めておきますか…

るるぶ買ってすぐに何度も遊ぶ機会をいただけて本当に嬉しい。
今後もたくさん遊んでいきたいと思います!取り急ぎ戦闘特技がⅠⅡⅢで散り散りなのは面倒なのでエピックトレジャリーの購入を検討しようかな…あと魔法も…いや魔物データも…ウッ…。
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夏風
夏風日記
2024/02/01 15:15[web全体で公開]
😶 24年1月のPL参加セッション
BBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キ全て表示するBBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キャンペーンまみれで
新規シナリオは1つだけでした。

GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり
ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり
久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。

充実した年始のセッション事情でした。

2月は日程が愚か。
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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2024/02/01 14:25[web全体で公開]
😶 D&D大口亭奇譚の全シナリオ完走!
約2年かけてDMで大口亭奇譚の全7シナリオを完走しました!
・ファンデルヴァーの失われた鉱山→地底の城塞
・秘密の工房→タモアチャンの秘密の神殿
・白羽山の迷宮
・死の国サーイ
・Phandelver and Below: The Shattered Obelisk→巨人族を討て
・魂を喰らう墓→恐怖の墓所
の6パーティで遊びました!

大口亭奇譚の全シナリオの総セッション時間:113時間


どのシナリオも楽しかったです!
死の国サーイが特に楽しかったですね!
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Kei
Kei日記
2024/02/01 00:10[web全体で公開]
😶 灰色城楽しいですわ
ご機嫌よう。

久しぶりの灰色城でしたの。時間の関係で前半だけで、後半はまた別の日にびますし、初めての方もいらっしゃいましたが、皆さま囁きの公開の仕方がお上手で、予想外に怖くなって楽しいですわ。
まだまだ真っ黒城ではありませんが()、これからどうなるのかとワクワクですし、お話もいい感じに区切れていると思いますし、次回が楽しみ〜。

ご一緒くださったPLの皆さまありがとうございましたっ。
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