聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.129

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
ササミ
ササミ日記
2024/02/14 10:59[web全体で公開]
😶 AIでお絵かき&TRPG会の告知ポスター制作
マイクロソフトの【Image Creator】を使ってイラスト素材を作ってみました。
https://www.bing.com/images/create

このサイト、マイクロソフトのアカウントがあれば、1日15回まで無料で作成できるので『TRPG 背景なし アニメ 笑顔 背景白色』などを入全て表示するマイクロソフトの【Image Creator】を使ってイラスト素材を作ってみました。
https://www.bing.com/images/create

このサイト、マイクロソフトのアカウントがあれば、1日15回まで無料で作成できるので『TRPG 背景なし アニメ 笑顔 背景白色』などを入力します。
数分で欲しいイラストが簡単に手に入りました。

ちょっとベルトやネックレスなどの装飾品がおかしい点はありますが、Photoshopで直すだけで普通に使えます。
時間をかけてパースを確認したり、丁寧に色を塗ったりする手間が全くありません。
とても便利ですが『いらすとや』と『画像生成AI』で事足りる時代になってしまったのですね…。


気を取り直してTRPG会のポスターを制作開始。
手に入れたイラストを活用して、白黒印刷にも対応できるように制作していきます。

完成品をサークルのDiscordにアップして「作った~ みてみて~」をします。
そこで、スタッフからサークル名を間違っていたことを指摘されます。


打ち間違いですが、うーん、恥ずかしいwww
っていうか、仕事じゃなくてよかった~
いいね! 19
jet
jet日記
2024/02/13 22:37[web全体で公開]
😶 フィフスエディションテキストセッション参加者募集中(毎週金曜日21:00-24:00、長期連続)
欠員につき、参加者募集中です、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170522364350jet0
ルールブックは以下から↓無料でダウンロードできます。
https://hj-trpg.com/#5e

途中参加でもさくっと加入できるようなセッションですよ。
いろいろな出来事をプレイヤーが自由に決められるようになっております。
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ぱにき
ぱにき日記
2024/02/12 22:47[web全体で公開]
😶 オンセン来たの久々すぎて
GM募集のやり方忘れてた。
半年ぶりにオンセンで募集したことになってるようです。
超びっくり。

見返したら自作ステージCPの募集でした。
あれ?結局モノシナリオ完成してないような…?
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ひろし
ひろし日記
2024/02/12 19:42[web全体で公開]
😶 AFF2e ショートキャンペーン3話 「エキシビジョン・マッチ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第七~十回目の完結までを含む内容です
1セッション4時間だったので40時間はかかっているという・・・ショートキャンペーンとは・・・ うごご

第三話前編


第三話中編


第三話後編


第三話完結編その1


完結編その2
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ひろし
ひろし日記
2024/02/12 19:10[web全体で公開]
😶 AFF2e ショートキャンペーン2話 「裏切りの友情」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)四回目のセッションとなると、みんな打ち解けていろんなやり取りが出るようになりましたね~

第2話前編



第2話後編



第2話完結編

いいね! 9
ひろし
ひろし日記
2024/02/12 19:03[web全体で公開]
😶 AFF2e ショートキャンペーン1話 「墓守の娘」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今のXの仕様だと過去のリプレイツイートにアクセスできないみたいなので、
完結記念ということで、日記という形でこちらに纏められないか試してみました。

まずは第1話の前半。



第1話中編



第1話完結編


いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/12 00:37[web全体で公開]
😶 ミニシナリオのGMしてきました3
前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。
決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。
今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。
ボスの防御全て表示する前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。
決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。
今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。
ボスの防御札を何枚も剥がして半壊した時点でPC全員追加行動済で敵味方全員本来の行動が残っている、しかもそれが最初のボスのイニシアチブと言うやばい状態でした。

PCのデータ見て、用意していた3パターンの戦力の中で最高のものをぶつけてこれですから調整としてはうまく行ったのではないでしょうか。
時間的にも当初の予定時間内、全員2回ずつは殴って見せ場があったと思います。

シナリオの方はちょっとビターな感じにしていました。ダブルクロスはビターが映えますね。

今回の参加者5人はデータ提出も早く、調整も良い感じで実卓でもRPもどんどん進めてくれ、テンポも良く非常に良い卓でした。

参加して下さった皆さん、ありがとうございました!
いいね! 15
ナツル
ナツル日記
2024/02/11 21:24[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第八話
「同じ空を見上げて」
今回も当然のように最高セッションだったぜ!!!ありがとうございました!!!!!!!!!!


前回のクリア報告日記が去年の7月と言うことでね、半年……え、半年……???

いやまあ途中ちょっと意味わかんない気候でちょこちょこ中断とかもありましたね。そういうことも、ある!!!!!!!

そして時間がかかろうが何だろうが最高セッションは最高に面白かったので問題ナシ!
というかもう折り返してきててね、色々情報がガンガン出てきてすべてが楽しいやら怖いやらです。

さてはて、今回はなんと、未踏空域で初の有人塔にたどり着いた一行。
今まで遭遇してきたのは無人塔だったり幽霊船だったりヤベ―ケモノだったりしましたからね。
助かった、これで補給もできるぜ!
というフラグ。

当然そんなにうまくいくわけもなく、のっけからなんやお前らぁ!と地元民、翼人に囲まれる船。煽る船長、頭を抱える船員たち。
そう、牢屋スタートです(爽)

なんでもこの塔、翼をもつ民・翼人と翼持たぬ民・地人が暮らす塔らしいのですが如何せん、資源に乏しく翼人と地人は対立し塔には閉塞感が満ちているのであった――
そんなところにのこのこやってきた我らがグラフト。あとなんか翼もないのに飛んでるのがちょっと戒律と言うかそういうのに触れたみたいでね。知らなかったし仕方ないよね!

まあ物語の主人公なんて投獄されてなんぼみたいなところありますからね。そういうことにしておきましょう。
一応雨風しのげるしご飯も出てくるしいいところだったよ!
処刑が近いのが玉に瑕だけど。

そんなこんなでヤベーよやべーよと話していたグラフトの面々に差し伸べられた謎の少女・シーニュの救いの手。
脱獄に手を貸す代わりにと彼女が持ち掛けた依頼、望みは一つ――この塔を壊すこと。
う~ん、不穏。

でもま、やっちゃおっかな!!

ということで依頼を受けた我ら、無事脱獄。
死刑執行中脱獄進行中ってコト…!

何とか脱出を果たしたものの全く土地勘のない塔でさてどうしたものかと唸っている所で再び差し出される謎の青年の手!
みんな、助けてくれてありがとナス!!!

ちなみにこの間もずっと雑談タブでは阿鼻叫喚なのですがこの脱獄後自PC的に関係深いし気になるNPCである元保護者、現なんか怪しい人ルーカス登場!

なんと彼とその船の面々も投獄されていたがやっぱり脱獄してきたという。
あの牢、警備態勢大丈夫か……? という疑問も何のそのとりあえずPLとしてはGMや他PLに確認とったうえで、PCとしては咄嗟に切りかかるRPなどさせていただきました。
前回ももう一人の保護者の偽物と遭遇したり色々あったし、さ……!

いやまあこれくらいで死なんやろと言うね、信頼のたまものですよこれはほんとに。

ちなみにこのNPC、なぜかラニさんが嫌悪感のようなものを示し始めておりなんだなんだ絶対なんかあるだろ!と雑談タブではざわめいておりました。

というかね~、今回全体的にラニさんが! 不穏!!!!
なんかちょっとヤンデレ入って覚醒しちゃいけないものに覚醒しようとしてない? 大丈夫???
出生とかすげえ重そう~~~! とキャッキャしてました。
彼の秘密が明かされる日が楽しみですねえ

まあそのあたりは一旦置いておいて。

手を貸せ第二弾にほいほいついていったぼくたちが見たものは旧時代の遺跡――そして、グラフトそっくりの船の残骸。
外の世界とは隔絶されたこの塔には明らかにオーバースペック――いやそもそも燃素や飛空艇そのものがこの世界には有り得ざる物なのでは?――な船を参考にして作り上げた航空力学に基づいた飛行機!!!

え~~~~~~~~浪漫!!!!!!!!!!!!!!!
オタクはみんなこういうのが好きに決まってるんだよなあ
淀んだこの塔の空気に風穴を開けたらあ! という野望に燃える青年に協力し飛行機を飛ばすべく奔走する+先ほど出会った少女ちゃんをちょっと誘拐してくんない? おっけー! と依頼を受けることになったPCたち。

う~ん、脱獄、テロ、誘拐と順調に罪状が重なっていきますね。仕方がないね!

いやあ今回のNPC――テオ君もハチャメチャに好感度高かったですね。
毎回毎回GMのRPの引き出しヤバすぎるなと思いつつ皆でテオ君いいやつ!! と喜んでました。良い奴だよキミは…シーニュちゃんとお幸せにな!!!!!

まあそんな訳でやることが二つあるので当然二手に分かれることになります。
飛行機を飛ばすための材料調達組と誘拐組。
誘拐組は船長・ルージュさん、ラニさん、元保護者のルーカス、調達組は副船長・ローラさん、自PC、テオ。
割と武力とか能力とかバランスとかがいいのかPC組は以前もこの別れ方をしてましたねそういえば。
ぶっちゃけ船長と副船長がテレパシー(判定支援)を持っているのでどっちかと一緒に入れるとありがたいという事情もありありのありなのだ!
あとPC的に興味を示すところが誘拐組と調達組でちょうど別れがちなのかなと思ったり。
なんにせよバランスは悪くない! いくぞ!!

ということで調達組はなんか幼女RPしたり堂に入ったテレパシー脅迫が炸裂したり。
塔の中には抑圧されたと思しき地人が翼人に対して革命を企てているという噂を聞きつけたりもしました。
PLとしてはまあ内情聞くとな~いやでも翼人の人たちみんな頑張ってるよ??? という気持ちにもなりつつ視点は誘拐組へ。

ちょっとごたごたが起きている広場を突っ切るために両者を煽る船長。一触即発の空気はあっさりと乱闘に…!
その混乱に乗じようという寸法ですね。
多分これあれだよな、古き良きギャグマンガみたいなボカスカ表現が出てるよな…と私は思っていました。
なんかあのほら、ドラ〇もんとかであるじゃんボカスカのやつがさ…(ろくろ)

そうして傷を負いながらも騒ぎを通り過ぎた船長、だがルーカスにつけられた点数は30点。
お前を心配する奴のことを忘れるなと笑うのずるくない?
たまに教育者っぽいこという~~~~!!!

あとなんか過去のことちょっと寂し気ににおわすのは条例に反しますよ! 気になるだろ!!!!

だがPC・ラニさんはやはりルーカスが気に食わない様子…ここまで生理的っぽい嫌悪感出してるところ初めて見たから新鮮~!とキャッキャしておりました。不穏~~~!!!(キャッキャ)

まあ実際やってることはハチャメチャに怪しいので警戒してもらえるの、とてもありがたい……多分自PCだと警戒はするんだけどどうしても情が絡むからさ…!

それと、続くルーカスとラニさんの会話。救うことのできる人間の数には限りがある、いつかそれを選ばなければならない時が来るという。ふ~ん、さてはこのCPに絡むめちゃくちゃ重要なお話してますね?
だがそれすらはねのけて全部助けるといいきれるキミが主人公だ…ラニさん……!(スタンディングオベーション)

そうこうしているうちに先に合流場所へ到着した調達組、ですがそううまく事は運ばず。
警戒態勢に会った翼人の警備兵たちに見つかり大立ち回りのお時間ですやったー!
サーベイを開けた自PCの生命点ががっつり削れましたがうまいこと強行突破と言うイベントを引けたのでどうにか撤退できました
本来は誘拐組が来るまで留まるはずだったらしいですが強行突破と言うそのイベント名からして美味しいからね。仕方がないね。
というわけでここはオレに任せて先に行け!してたりしましたやったぜ!

なお調達組はダイス目もあってガンガン進み生命点もガンガン減っていたのに対し誘拐組は1マスずつ進み主に船長の生命点がガンガン回復していた――あとツルハシも再登場していた――。

あと船長がまた迷路イベント引いてたからもうそういう運命なんだねと雑談でみんな爆笑してました。
なんで避けたのにそこからまたランダムで迷路ひくんだよwww
船長と……迷路ゎ……ズッ友って…コト…!

まあ迷路を引いたものは仕方ないんでと言うことでツルハシで掘りあてた地下通路…というか下水でインディージョーンズのお時間です。
急に謎解きがでてきたのでみんなで「え!?しかも時間制限あり!?」とわたわた楽しんでました。
あの謎の罠、何だったんだろうね…(ランダムイベントで生えた罠なのでGMも知らない)

まあどうにかこうにか罠を越えた先に接収されていたグラフトを取り戻し合流ついでに街を破壊しながら一行は再び空へ、テオが指し示す約束の場所へ!!!

ちなみにこの時自PC生命点1、船長生命点10であまりの格差にゲラゲラ笑ってました。10倍!!!!
船員の生命点吸ってる疑惑が出ましたがまあ船長は種族スキルで吸血鬼持ってるしね…

そしてとうとうお披露目される燃素とかいう怪しいチート素材ではなく物理法則と航空力学、試行錯誤をもってテオが完成させた飛行機!
オタクはこういうのがry

そしてそうこう書いてるうちに文字数がアレしてこれしてきましたね…思いつくままに好き勝手に書いているから仕方がないね。

空に出てからもアオハルだったりどう考えても重要だろこの回想! うわ~ん仇と元保護者、親し気!とか修羅場の記憶とか落雷とか追っ手とかね、そりゃあもう色々あったわけです。

色々あったけどなんか大体の記憶がアオハル~~~~~!!! でキャッキャしてた気がするな…アオハルだったから……

こう、アオハル、のち戦闘! みたいな…そんなことある???
まあ稀によくあるよね。

そう、今回は船長の父を陥れた因縁の敵・黒髭(偽)が満を持して登場したのだ!
回想にも出てきていた黒髭(偽)、愛憎って感じで憎めねえぜ! でも心置きなくぶちのめせるぜ!という造詣で私はすっき。
ちょっとSAN値あやしそうなところもいいよね。
多分あれ不定入ってますね。

そしていかにも有能っぽい戦闘員A君も私、気になります…!飄々としてる実力者、だ~いすき!

まあ思いっきり大揺れで転んでたけど仕方ないね!
と言うか今回の戦闘もね、危うかった……
インチキギミックたっぷりの敵船に一歩も引かない戦いっぷり、1話ぶりに砲撃直撃して1D6ダメージを受ける自PC(生命点3点)、塔でも生命点2点で危険マス入って生き残ったしな…なんで生きてるの…?

戦闘中にラニさんに現れた異変、それを生命点を使い話した最後のテレパシーでギリギリで引き戻す熱いローラさんのRP……ぼくはローラさんの何気に仲間大好きなところ、とても好きだよ……

※スカノは生命点0になっても気絶や戦闘不能になるだけで死亡はしません

怪物、あるいは獣からラニへ戻ったその指先で、少年は戦いに終止符を打つのであった――

いい最終回でした!!!!!!!!!!

そしてここまで来たらもうセッション終わると思うけど終わらないのがこのCPクオリティ
エピローグまでたっぷり描写して更にルーカスの不穏な動きまで見届けたところでEDと相成りました。

本当に……最高CP吸ってるな……( ˘ω˘ )

ちなみに今回。久々の船成長パーツ取得、更に飛行機改修で大幅に船がアップデートされそう。これからの冒険もますます楽しみですね!

同卓いただいたみなさん、今回も最高セッションを本当にありがとうございました!!!!!
次回も是非よろしくお願いします!!!!

次回、空の果て、世界の真ん中
第九話「魔導の塔」

楽しみすぎるな!



……よし文字数足りた!!!(足りてない)
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夏風
夏風日記
2024/02/11 13:32[web全体で公開]
😶 3年目のキャンペーン
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッ全て表示する歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで
成長要素がもらえるルールがります。

この日記は、その武勇伝代わりです。

キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」
タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ
というところから始まるお話です。

GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際
他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。

トクメーさんはこの裏設定を元に
シナリオを味付けしていくため
実質オーダーメイドシナリオです。

そうして出てきたキャラはこちら。

夏風:ローラ
大貴族の分家の若き当主だったが
分家が没落して旅に出る好奇心の塊。

しょーちゃんさん:ルージュ
インペリアル・フローレス号を所有する船長。
スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。

ナツルさん:カロン
スラム育ちの剣の達人。
ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。

ニジさん:ラニ
本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。
気遣いと優しさが船の癒し。

これでもかというほどスカイノーツというシステムを
しゃぶりつくせる豪華なセッションで
できることは大体できる。

塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし
飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。

現在、物語は折り返して伏線が
どんどん回収されはじめているところです。

毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ
まさにいつでもクライマックス。

ローラは前回、HPをリソースとした支援を
HP0になるよう使って初気絶しました。
激戦でした。

そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の
面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます!


空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858


といっても、夏風の日々のリソースが不足していて
第三話前半で更新止まってしまっていますが。

リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
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Yanagi
Yanagi日記
2024/02/11 12:19[web全体で公開]
😟 (SW2.5・解決済)超緊急:セッション参加者追加募集中
こんにちはー!

実は下記のこのセッションなのですが、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170753747965Yanasoru0315

参加者の一人が直前になっても反応が無く、
現在欠員を出してしまった状況になってしまいました全て表示するこんにちはー!

実は下記のこのセッションなのですが、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170753747965Yanasoru0315

参加者の一人が直前になっても反応が無く、
現在欠員を出してしまった状況になってしまいました。
4人でも開始できるのですが別の内容になってしまうため、
ダメもとですが追加募集させていただきます……!

ただいかんせん時間がないため、以下のCSを素早く提出できる方が望ましく思います。
ご了承ください。

<募集人員>
前衛でレンまたはスカを所持(レンの方が優先度やや高め)

<現在のメンバー>
・前衛
 前衛マギシュー/スカ
 バトダン/スカ(これはGMPCのため提出が難しい場合別の前衛に変更は一応可能)

・後衛
 制御フルシルプリ/セジ
 拡大数6属性フェアテ/セジ

となっております。
一応13時まで募集の体でやらせていただきますが、
応募とCSの提出、確認が出来次第、優先して受理、開始とさせていただきます。
よろしくお願いいたしますm(__)m

無事応募が来ました。
お目汚し失礼しましたーm(__)m
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明地
明地日記
2024/02/11 01:05[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記
進捗
・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。
・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。
・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。
・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後全て表示する進捗
・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。
・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。
・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。
・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後の演出をどうするか。作中の文章に影響するので早く決めたいが…。
・背景、立ち絵などはまだまだ。
・レベルデザインと調整を考えていきたい。漠然と5レベルスタートのつもりだが…。
総じて進捗20%くらい。2月中にダンジョンを作りきり、全体のシナリオを決定させたい。

思いついたこと
・マーカーパネルでスチルのように画像を表示できれば楽しそう。
 表示箇所を考える必要があるけど
・『ENDER LILIES』をクリアした よかった
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2024/02/10 02:53[web全体で公開]
😶 壊れたアケコンを貰ってきて修理 & 洗浄
知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。
詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。

仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!!
これはテンション上がります!!

そんな訳で、早速分解全て表示する知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。
詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。

仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!!
これはテンション上がります!!

そんな訳で、早速分解です。

テスターで調べていくと、どうやらボタンの内部端子が潰れていて、これが原因で押しっぱなしになっていました。
ボタンを分解して、内部パーツを家に余っていたパーツと交換。
ついでにキレイに洗浄して動作確認したら、あっさりと直りました。

静音タイプのスティックって、カチカチ音しないのいいですね~
いいね! 20
B
夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
いいね! 36
B
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/08 17:34[web全体で公開]
😶 お知らせの文字
Chromeを使っているのですが「参加申請」の文字が白文字になってしまっているようで
「あなたがGMの(概要)で  してる人は」のように、ぱっと見何だろう?と言う画像になってしまっているようです。
以前と何かしらサイトの方かChromeの方かで変わったのでしょうか?

追記
キャッシュかも?との情報をいただいた事でスーパーリロードを試してみたところ直りました。
いいね! 16
ブリルナ
ブリルナ日記
2024/02/08 12:20[web全体で公開]
😶 雑記13
この間、ニンジャスレイヤーTRPGをオフラインで遊びました。
HPが低く回避行動が強いので「一般人の攻撃を華麗にかわす」「ニンジャ同士のカラテは読みあい」「当たるとあっさりサヨナラする」など原作の雰囲気が再現されてて、かなり楽しい。
プレイ前にニンジャスレイヤー原作を読みなおして台詞メモを用意し全て表示するこの間、ニンジャスレイヤーTRPGをオフラインで遊びました。
HPが低く回避行動が強いので「一般人の攻撃を華麗にかわす」「ニンジャ同士のカラテは読みあい」「当たるとあっさりサヨナラする」など原作の雰囲気が再現されてて、かなり楽しい。
プレイ前にニンジャスレイヤー原作を読みなおして台詞メモを用意したのだけれど
原作の言語センスはなかなか超えられないですね。ミヤモトコトワザシリーズとか用意しておくといいかもしれない。

成長ルールがかなりしっかりしているので、いずれ長期キャンペーンをやって
悪のソウカイヤニンジャとして出世して、華々しくニンジャスレイヤー=サンに爆殺されるニンジャになりたいものです。
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2024/02/08 00:49[web全体で公開]
😊 ウィッチライトCP完了!
参加メンバーの皆さまにも恵まれ、全15回にてD&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンDMを全うできました。
卓は2時間ほどでラストを迎え、1時間半程、この約4か月の卓の思い出や感想を話す形となりました。
色々と感慨深いですが、
さて次はどんなPTがウィッチライトカーニバルを訪れるのだろう!全て表示する参加メンバーの皆さまにも恵まれ、全15回にてD&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンDMを全うできました。
卓は2時間ほどでラストを迎え、1時間半程、この約4か月の卓の思い出や感想を話す形となりました。
色々と感慨深いですが、
さて次はどんなPTがウィッチライトカーニバルを訪れるのだろう!?(気が早すぎw)
D&Dでは珍しいハクスラばかりでなく、NPCとのRP主体で児童文学の雰囲気のある良作シナリオです。
結構なハイペースで進捗したCPだったのですが、流石に4か月は長いので再演はコンパクトにアレンジした形で披露できればと思います。
御興味のある方は是非。
いいね! 13