聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.109
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 旅野 | |
| 2024/08/18 03:46[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2024/08/18 00:03[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスなシーンの連続でした。でもワーディングは貼ろう PL(敬称略):黄泉さん、れい、kisi、ouki 【所感】 ・残りの調査項目はスムーズに調査完了 ・綾瀬に呼び出されたPC1が真相を言い出せずにいるところで突然やがみん登場 ・ヒロインが目の前でさらわれても冷静に噂話を集めて追跡していくPC1 ・しかしやや大人しめな性格のため、クライマックスではガンガン主張する他PCの影に隠れがちに……もっと遠慮なくやっちゃっていいのよ? ・まあ、その、基本的に一般人がいるところではワーディング貼ろうよw ・クライマックス戦闘開始といったところで中断。次回でラストですねえ
| さち | |
| 2024/08/17 19:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】強すぎました 題名のまんま、敵が強すぎました・・・ 蛮族PCが人族より強いからって、むやみに強い敵出しちゃダメですね。 あと、回避で判定する魔法攻撃は相性次第で前線を壊滅させるということを学びました。 これからは気を付けます・・・
| どうじょう | |
| 2024/08/17 12:55[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「World End Juvenile」ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――Gilt Lilyさんが定期的にDX卓を開催してくれるので隙あらば滑り込む自分!!! 今回は参加フレンドさんのお勧めシナリオらしい! フレンドさんの評価がすげぇ高かったので自分も参加をが楽しみにしてい今卓、実際面白かった!! そんなこんなで早速頼れる参加メンバーの紹介だ!! ――――トレーラー―――――――― オーヴァードとして生まれた少年少女たち。 特別な力を持ちながらも、名前すら与えられることなく、見ず知らずの者達の平穏のために戦う。 彼らは、自由を望んだ。 ゲームを遊び、スポーツに興じ、コーラを飲む。 そんな、ごく普通の若者たちの自由を。 だが、気づいてしまった。 自分たちは、いつまでもバケモノだということに。 これは、世界の終焉を望む少年少女たちの物語。 ダブルクロス The 3rd Edition「World End Juvenile」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ――――トレーラー―――――――― ・明るく真っすぐ!王道HO1、ノイマン/サラマンダー「八重樫 楓」 楓ちゃんはこのシナリオの要となる敵と同世代の為、HO3~5以上にNPCに親身になって奔走していた! UGNチルドレンでもあり方はNPC達とは真逆に居る安心できる存在だと思う。 ひまわりみたいなイメージを個人的には抱いておりまする…! ・ちょっとシニカル。リアリストなチルドレン、エンジェルハイロゥ「御星 光希」 同じくチルドレンの光希くんは重要NPCの親友設定。 それ故に不安定な立場になるかと思っていたが、芯がしっかりしていてリアリストだったので、感情に振り回さることはほとんどなかったなぁ。 中学生がこうなってしまうと思えばDX世界ってやっぱりシビア…。 ・ツンとした見た目と裏腹に仲間想いの支部長、オルクス「新開 ミオン」 関西弁と煙草が印象深いミオンさん。 支部長らしく淡々と任務をこなすが人情家っぽい側面があり、若いんだけど支部のお母さんってイメージが自分にはあったなぁ。 エンディングで敵の生き残りの保護を申請するあたりに、PLとしては救いを感じさせてもらったよ・゜・(つД`)・゜・ ・優秀なエージェント!でも意外と熱血漢!オルクス/ハヌマーン「佐久間 一徹」 仕事ぷりは優秀だし、見た目もクールでカッコいいので、冷淡系キャラ印象が最初はあったけど、意外と熱血漢系だった佐久間さん! 支援が厚く、ダイス増加とかC値とか下げてくれるので黄色い悲鳴をあげちゃうぞ!! ・駄犬探偵は楽でいい!真実の眼さんは使い勝手もいいね!「如月・K・冬」←自分 イリーガルな駄犬はRPがくっそ楽なので好き勝手に動かせていただきました(*’▽’)=3 敵のアジトに潜入するために見張りにプロレス技かけたり、アジト内の壊れたボーリング施設を直して遊んだりの交流しまくり! そのおかげでエンディングがだいぶかなり苦いものになったけどね…!! *********************************************** 「Crumbled_Days 」からDXに本格的に参入して、その後もリリさんのオリジナル卓を交えてかなりの数遊ばせてもらったんだけど、UGNに関しては正道のイメージしかなかった自分。 だからこのシナリオでは事件のきっかけになるチルドレンの扱いも、最後の生き残ったチルドレンの扱いも結構衝撃を受けたぜ…。 卓ログ―――――――――――――――― 世界の終わりの始まりを告げるミサイルは、全て撃ち落とされた。 そして夜が明ける――。 “世界の終焉を求める少年たちの物語”は、こうして終わった。 [main] GM : UGNの処理班が来て、リベレーターズの処分やミサイルの回収などを行っています [main] 如月・K・冬 : 「ハー、終わった、終わった」 [main] 如月・K・冬 : リベの構成員はどうなっております? [main] GM : 生き残っている者もいますが、もう無抵抗で処分されています [main] 如月・K・冬 : 処分って逮捕的なのではなく? [main] GM : 殺処分 [main] 如月・K・冬 : わぁ… 卓ログ―――――――――――――――― 敵になった実行犯のチルドレンたちは世界を転覆させるようなことをしたわけだからこの処遇はしょうがない。 駄犬はその辺シビアな性格もしているから受け入れはするものの、苦い顔になる。 UGNは世界の安定のためにある組織だが、やり方は言ってしまえば「SCP財団」と同じなんだなぁと痛感。 「確保、収容、保護」そして「処分」。 敵チルドレン達の思惑はPC達の尽力で潰えたけれども、救われた人の数はあまりにも少ない。 「これがDXの世界なのかぁ」 心がちょっと苦しくなるシナリオでありますた…・゜・(つД`)・゜・ まぁでもそんな闇の部分と向き合うRPもエモくて楽しくはあるんだけどね!?(掌ドリル) このシナリオが人気な理由がよーくわかりました!! Gilt Lilyさん、参加してくださって皆さん、楽しい時間をありがとうございました! 次回もこんな感じの重めのシナリオをやってみてぇです! 駄犬もああ見て実は結構シリアスできるんだよ!? ほっ、ほんとだぞぉ~~~~!!!!(信用がないので必須である) エモともやが行ったり来たりするシナリオだったんで、最近DXをはじめたばかりの身内にこのシナリオ卓をさせる決意。 彼らがどんなRPをするか今から楽しみだぜ! ぐふふふふ( ゚Д゚)=3
| マカロン | |
| 2024/08/16 19:55[web全体で公開] |
😶 セッションの考え方(持論なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私って、セッションっていうのは自分のしたいことと、他の参加者様、GM様とすり合わせをして、自分のしたいことをある程度通してくれたかわりに、他の参加者様、GM様のしたいことをさせてあげることだと思うのです。だから、もしセッションに参加した人の内に、もし自分のしたいことだけをする人がいたら、おそらくそのセッションは、あまり面白いとはいえないことになると思われるのです。しかし、自分のしたいことを何もせずに、他の人のしたいことをさせてあげているだけでは、自分が楽しめずいいセッションとは言えぬと思えぬのです。だから、他の人だけを尊重するのだけではなく、自分のしたいことをある程度他の人とのRP,システムとすり合わせて、みんなで楽しくできるセッションにしたいと思っております。(3人からすでにブロックされている人が何を言ってるんだ案件ではあるのですが) この日記を書いてるのは、なにかトラブルがあったわけでもなく、こういう話で今セッション関連で悩んでいる人の支えになれたらなという思いだったり、この日記をお目にした人が、いいセッションを過ごせればと思いお書きいたしました。 こんなところまで見てくださり大変ありがとうございます。ここまで読んでくださった人が良きセッションライフを過ごせること祈っておきます。ありがとうございました
| ササミ | |
| 2024/08/16 16:59[web全体で公開] |
😶 私の初めてのTRPGの思い出(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白そうなので便乗してみます。 一番最初は中学生の時に【ロードス島戦記】が流行っていて、おもちゃ屋で募集ポスターを見て『地元の市民会館でTRPGを遊べるらしい!』ということで、ダイスを買って大人たちに囲まれてPL参加しました。 GMが用意したスカウトをやりましたが、ベテランから指示されるままにダイスを振るだけで、正直あまりおもしろくなかったので、1回だけで辞めていました。 その後かなーり時間を開けて、ニコニコ動画でクトゥルフ神話TRPGが流行りはじめた頃です。11年ぐらい前かな? 動画を見たサークルの後輩達から『GMしてください』って【クトゥルフ】と【SW2.0 ⅠとⅡ】のルールブックを渡されました。8人でお金を出しあって買ったそうです。 同人ゲームの【カードワース】でシナリオを作っていたから、それならTRPGのGMもできるでしょ?って理由でした。 『せっかくの好意を無駄にするのはもったいない』と、渡されたルールブックを読み込み、判定方法を動画で学び、TRPGを始めました。 そう、まともにTRPGを始めたのはGMからです。最初のルールブックは後輩が共同購入したものを回し読みでした。 そのためにルールブックを参考にExcelでアイテム表を作り、判定方法をまとめた資料を作ってPLに配布していました(サマリーという言葉をこの時は知らなかったので、ルール資料と呼んでいましたwww) SW2.0:ルールブックⅠのシナリオ、アンデットの洞窟、オリジナル3本 クトゥルフ:毒入りスープ、悪霊の家、薔薇の館、ロッカー このあたりを回したら、参加者がGMするようになり、PLもできるようになりました。 気がつくと、参加者全員がルールブックを各自で買っていました。毎週2回、サークル棟でTRPGをする生活です。 他のサークルからも声がかかって、晩飯奢ってもらってGMをする生活をしていました。 そして、やり方・遊び方が正しいのかを確認するために、地元のTRPG会に参加しました。 そこからは転げ落ちるようにTRPGの沼にハマりました。 かなり遊ぶ環境に恵まれていたのだな~って、再確認しましたね。
| HUD | |
| 2024/08/16 10:10[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想 昨日から始まったセッション まずは自己紹介、そして船の作成 船は各パーツをルールに則って枠内に収めていけば完成なのだが、パーツの選択と組み合わせで色々と個性が出る 今回の船は ・操舵:操舵室A ・機関:ロブスターMARK Ⅸ ・武装:カノン砲 ・偵察:探照灯付き見張り台 ・設備:図書室、湯沸し器、圧延装甲 これらをおおよそ左端に寄せた、わりかし無難な構成 次回は船名の決定から どんな名前になるんだろうなぁ
| ミドリガニ | |
| 2024/08/16 08:30[web全体で公開] |
😆 【歯車の塔の探空士】初めてのスカイノーツ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。 歯車の塔の探空士は地表が失くなってしまい、”歯車の塔”と呼ばれる建造物にしがみつくようにして生きる人々が、空飛ぶ船で大空に漕ぎ出すさまを描いた作品なのだが、冒険企画局作品だけあって、その『空飛ぶ船』の作成だけでも大変楽しく、昨晩はそれで終わってしまった。 ”マヨキン”こと迷宮キングダムを遊んだことがおありの方には伝わりやすいだろうが、船の部品を持ち寄って形にするのが王宮の建造や強化に似ているのだ。 しかも、今はココフォリアなどのツールで船のパーツや配置が視覚的に直ぐに共有できるため、一見複雑でもかなり取っ付きやすくなっている。 また、この作品に登場する二大性癖種族(GM談)こと、ファーリィとコッペリア。 前者はその名通りのモフモフで、後者は人造人間だ。 姿形も自由度が高いので、わたしはアンティークな……というと種族のアンティーク(=古代種族)と混同しそうだが(苦笑)、手足が剥き出しのロボティクスで、髪にケーブルが混じった姿の、少し古臭い雰囲気を纏ったお人形さんめいた、金髪碧眼の女性型コッペリアにした。 特に一人称を『当機』と自然に云えるのが大変お気に入りである。 そんなわけで、未だ手垢の殆ど付いていないこのシステム、凄く気に入りそうな気がしております。 基本るるぶも余り高価でなく、しかもサプリメントは今のところ一冊のみ。 みなさまもお手に取ってみては如何でしょうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| マッツ | |
| 2024/08/15 19:34[web全体で公開] |
😶 シルバーレインRPGを遊んでみたい方はいませんか? 2008年ごろにSNEから発売された、ダイスを一切使わない「シルバーレインRPG」というTRPGがあるのですが、知っていて(もちろん知らなくてもよいが)一度遊んでみたい方はいませんか? このゲームのすごいところは、本当にダイスを一切使わないこと。 判定はすべてカードを使って行われます。で、自全て表示する2008年ごろにSNEから発売された、ダイスを一切使わない「シルバーレインRPG」というTRPGがあるのですが、知っていて(もちろん知らなくてもよいが)一度遊んでみたい方はいませんか? このゲームのすごいところは、本当にダイスを一切使わないこと。 判定はすべてカードを使って行われます。で、自分だけではなかなか達成が難しい時が多いので、仲間にアシストという形で応援を求めます。このとき、「アクトワード」と呼ばれる状況を説明したり感情を表現する言葉がカードに書かれているので、それを用いてRPをすると、「運命の糸」とよばれる絆ポイントのようなものがもらえて、判定のためのカードを引けるようになり、以後の判定やアシストに有利になったりします。 興味を持たれた方への詳しい説明は、「シルバーレインRPG」の公式ページ https://t-walker.jp/srp/ を見ていただくとして、このゲームの最大のウリ(と自分が思っている)は、RPが容易なこと、RPによって話が進んでいくので物語の作成に強く関わっていると感じられることです。もちろん、戦闘も超楽しいですが。 というわけで、TRPGでもっと思いっきりRPをしてみたい方には特におすすめです。 ぜひ、興味を持たれたら一度遊んでみませんか?
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/15 18:19[web全体で公開] |
😟 無言はやめれ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たしかに。たしかにうちのコミュニティは無言参加不可とは書いてないけれど。 だからと言って、無言申請。無言取り消しは悲しくなるから、取りやめるにしても返信程度はしてほしかった。 うちのコミュニティは、他版じゃなく5eだけ遊ぶための場所なので、他版や英語版の持ち込みはしないでね、と書かれているけれど。おかげさまで今のところ、ご参加いただいた方も、申し訳ないけれどお断りさせて頂いた方も、ちゃんと相互に意思の疎通というか、コメントのやり取りをしたうえでの結果だった。 ‥‥だけどつい先日、参加申請があって。いつも通り、申請いただいた方全員に送らせていただいている確認事項を送付したんだけれど、無言ののち、返答なしのまま申請キャンセルされてた。合わないと思われたのかな?と、思うけれど。それにしても返答頂きたかった。ほんと無言は傷つくんだよなぁ‥‥。 もちろん、他卓内などで事情をご確認させていただいたうえで、お誘いさせていただいた方には送ってなかったりするけれど、それは事前確認と意思の疎通ができているから、であって。 かといって無言だめよってなんて書きたくないんだけれど。ほんと、こういうのあるとめっちゃ傷つくなぁ。。。。
| マコト | |
| 2024/08/15 14:20[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ「イバラ城の悪夢」開演しました ケダモノオペラ「イバラ城の悪夢」、先日開演しました。 悪夢の呪いを解くためケダモノの住む闇の森にやってきた人間たちと出会うケダモノ(ドラゴンとマンドラバラ)、いったい、どんな物語が紡がれるのでしょうか。 あ、ちなみに開演早々、波乱予言でました。 ケダモノオペラ、ハッピーエンド到達はなかなか厳しいです。
| ヨセミテ | |
| 2024/08/14 11:37[web全体で公開] |
😶 D&D50周年記念 ツォジカンスの失われし洞窟 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D50周年企画米公式無料公開アドベンチャー The Lost Caverns of Tsojcanth ツォジカンスの失われし洞窟 ツォジキャンスの失われし洞窟 トーナメントシナリオで卓ごとに点数が出るのですが ・進む先はリーダーが1人で決めてみんなついていった卓 39点 ・出来るだけ相談時間を短くして進んだ卓 34点、32点、28点、26点、 ・PL全員でしっかり相談に時間をかけた卓 13点 となっておりますが、13点の卓も、みんなでしっかり相談しながら、これ得点に繋がるんじゃない?とみんなでじっくり相談してそれが得点に繋がったとプレイヤーさん達の満足度もかなり高いようでしたので、同じコンベンション会場で遊ぶのでもない限り他卓との得点の比較はあまり意味はないとおもっています。
| HUD | |
| 2024/08/14 09:56[web全体で公開] |
😶 バルダーズゲート3(CSゲームにつき畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョンズ&ドラゴンズをベースとしたゲームです 積みゲーになることを恐れて買ってなかったんだけど盆休みということでプレイ あー、ダメだねこれ 時間がどんだけあっても足らねーわ やれること色々あって奥が深い とりあえず卓が中断となってしまったため消化不良だったハーフエルフのモンクでやってるけど他の種族やクラスも使いたいなぁ 一周だけじゃ絶対済まないぞ でも周回の度に頭に蟲を埋め込まれるのはちょっと……
| 明地 | |
| 2024/08/14 00:54[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 頓挫!!!!!そして新生 私です。ダンジョン制作ですが頓挫しました!!!!!!!!! 理由はいろいろあるんですが、 ①.やりたいことをどんどん思いつく →考えねばならないことが増える 作らなければならないものが増える ②.尋常ではない量のテキスト起こし ③.当初考えていた内容からストーリーが変化し、整合全て表示する私です。ダンジョン制作ですが頓挫しました!!!!!!!!! 理由はいろいろあるんですが、 ①.やりたいことをどんどん思いつく →考えねばならないことが増える 作らなければならないものが増える ②.尋常ではない量のテキスト起こし ③.当初考えていた内容からストーリーが変化し、整合性がつかなくなった 整合性をつけようとするとさらに増える作業 という3つに大別されます。そして一生終わんねーなこれ……となりました。 そして何よりTRPGのために時間を費やしているのに肝心のTRPGをまったく遊べていないのである! というわけで、ダンジョンは一旦放棄しました。 しかし転んだだけでは終わらないのが私だ。砂漠に臥しても砂金を掴んで立ち上がるのだ。 ダンジョンの構成ですが、「メインダンジョン」「サブダンジョン」「魔域(ストーリー)」の3つからなっていました。 というわけで、現状完成しているものをサルベージして、ひとまず「魔域」を単発セッション化しようと思っています。 まあそっちはもう一編書き上げているので、前後とかをちょいちょいすればそのまま何とかなりそうですしね。 で、ダンジョンもギミックとテキストを単発セッションかフリーCPにしようと思ってます。割と力作なので捨てるのはもったいないしね。 このままココフォリアでやるのもいいけど、ユドナリウムに挑戦して3Dダンジョン化したいような…凝り始めてまた終わらねーわってなりそうな気もするのでほどほどにしよう。 そんなわけで、とりあえずは魔域をサルベージしたシナリオを書いているのですが。 なんで導入でセッション一個分出来そうな分量になってるんですかね…?(現在4000文字) また3話制のショートCPみたいな感じになりそう。ヤバい。 8月中に募集出来たらいいな~と思っているのでよろしくです。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 23:33[web全体で公開] |
😆 【ウタカゼ】スネーク狩り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:こんちゃさんによる「小さな勇者のRPG ウタカゼ」の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! ウルノ@もんしろてふさん コビット族の男性。 勇気に長け、特に武勇に優れる我らがリーダー。 そっけないようで実は情にも厚い。 サニ@Kaiさん コビット族の男性(?)。 愛情厚く、歌と心話に優れたストーリーテラー。 歌でボスに大ダメージを与えた。 ウェン@わたし コビット族の男性。 可もなく不可もないステータスで、知恵と狩りにやや優れる。 判定のやり方がとても変わっているのに、一見して視認しやすく計算もほぼ不要なため、小さなお子さんからも楽しめるのは素敵だなと思いました。 また、世界観も優しさが溢れていて、GMさまもそれに沿ったマスタリングをして下さり、お陰でヒロインの父親が助かりました。(ホッコリ) 同じく失踪していたヒロインの飼いうさぎさんとは悉くすれ違ってしまいましたが、それもまたTRPGらしさでしょう。(笑) ネズミ族の3人やボスだった青へびさんも、元の優しさを取り戻せてよかったです。 卓自体、とても穏やかな空気が流れていてとても楽しめました。 GMを務められましたこんちゃさん、プレイヤーのもんしろてふさん、Kaiさんに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも良い卓の巡り合わせがありますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
