聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.109
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アポストロフィー | |
| 2024/08/03 03:43[web全体で公開] |
| 天号 | |
| 2024/08/03 01:36[web全体で公開] |
😶 アーマードコアで思ったが ひょっとして版権ものでロボットをカスタマイズできるTRPGって、ボトムズTRPG以来じゃないだろうか? そう考えるとすごいことだよなあと。 : : : : : : : : : : あ、ボトムズTRPGコミュはこちらです(ダイマw) https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153253209605
| ゆゆ | |
| 2024/08/03 00:11[web全体で公開] |
😶 生存報告2 ユドナリウムの機能を使用して、ソドワ身内卓の立体的なダンジョンマップに挑戦しているところなのですが。 楽しい~~~~けど難しい…あとシンプルにパソコンのスペックが追い付てない予感がちょっとある…! なんならモニターの縦尺が足りてないのだ!!!!! どっちにしろ今使っているパソコンはWind全て表示するユドナリウムの機能を使用して、ソドワ身内卓の立体的なダンジョンマップに挑戦しているところなのですが。 楽しい~~~~けど難しい…あとシンプルにパソコンのスペックが追い付てない予感がちょっとある…! なんならモニターの縦尺が足りてないのだ!!!!! どっちにしろ今使っているパソコンはWindows11への移行ができないらしいしもう10年近く使ってることになるので、涼しくなったらデスク含めて買い換えたいですね…。 重すぎてできなかった原神くんが遊べるように、ゲーミングパソコンにしたいのだ。気になってたキャラも引けたし。 PCゲームが問題なく動くスペックならユドナリウムもそこまで重くならないと思うし。痛むのはお財布と普段使わない筋肉だけ!!! なんやかんや4月以降DX3をやってないので合間に遊びたいなあとは思いつつ。 夏だしCRCなんかいいですね。ちょうど去年のお盆くらいにCRCでオンセンデビューしたのもいい思い出です。
| HUD | |
| 2024/08/02 23:59[web全体で公開] |
😶 神我狩「怨嗟の血脈」最終回感想 ということで、無事完走しました いやー、何回やってもGMは緊張するね 肩に力が入りまくって肩こりが酷い さて、セッションの感想ですがPCが死ななくて良かった! 1レベルだとダイス事故でぽっくり逝く可能性もあるので、内心ハラハラでした 最終回は最終戦闘直後からマスターシーンを挟んで個全て表示するということで、無事完走しました いやー、何回やってもGMは緊張するね 肩に力が入りまくって肩こりが酷い さて、セッションの感想ですがPCが死ななくて良かった! 1レベルだとダイス事故でぽっくり逝く可能性もあるので、内心ハラハラでした 最終回は最終戦闘直後からマスターシーンを挟んで個別エンディングまで 先ずマスターシーンで前回描写し忘れた黒幕関連を演出 途中、会話を雑談スレに投下するミスも交えながら何とかやりきる ボスキャラであるアラミタマは倒されているので、こっちはもうNPCがさっと処理して終わらせました 途中の分岐次第で黒幕との戦闘や背景事情の描写もあったのですが、カミガカリたちは一刻も早くアラミタマを倒すルートに入ったわけでして、これはこれで良い判断だと思いました 結果、黒幕は地中に閉じ込められて空気も水も食料もないなかで野垂れ死んだわけです 南無 続いて集団エンディング クシミタマで小さな奇跡を起こすかどうかの選択ですが、やはりそうなりますよねー アラミタマの呪い(本当に呪いなのかどうかは分かりませんが)を解く方向で決着 PC1は躊躇いがないですな、さすがです 最後に個別エンディング 関係者と事件を振り返る感じでした アラミタマの本名判明とか隠れ里の主が最後になって登場とか黒幕の遺体回収とか色々ありました アラミタマの本名に関しては最初から決まっていた訳じゃなく、何日か前に思いついて捩じ込みました トキ……病んでさえいなければ…… 一方で隠れ里の主は最初から決まっていたNPC 古くから霊脈の鎮撫を担い、また人との間にしばしば子をもうけることもあった存在 実は高野氏の血脈も辿っていけばこいつに繋がる……という裏設定 黒幕のオーヴィルですが、そもそも何故各地の封印されたアラミタマを復活させて回っていたかと言うと、アラミタマという存在にハマっていたから、という理由 アラミタマの持つ力、純粋な破壊衝動や邪悪さこそがこの世で最も美しいと感じる……そんな性(さが)故の犯行でした なのでアラミタマに何か願いをしたとか利用しようとしているとか、そういうことはないわけです 最後は導入と同じくPC1と一命を取り留め体調も回復したヒロインとプールデート かっこいいナレーションで締めていただきました 内容はPC1のPLさんにお任せしたのですが、こちらの副案としては二人でヒロインの母親の墓参りに行く、というのを用意していました 全回通して拙いマスタリングにお付き合いしてくださった参加者の皆さん、本当にありがとうございました 一ヶ月に渡る長丁場でしたが、とても楽しかったです また機会が有ればよろしくお願いします
| 黒目 | |
| 2024/08/02 23:34[web全体で公開] |
😍 ゆうやけこやけ『Nice TERROR!~一名町のお化け屋敷~』 ゆうこやのテキストセッションに参加させていただきました! PLは3人、プレイ時間は2日間(合計約8時間) 季節は夏。変化たちは、一名町にできた新しい噂を耳にする。 「町の外れに『お化け屋敷』が来たらしいよ!」 さっそく幽霊屋敷へ足を運んだ一行は、そこでNiceなTERRORと出会うことに全て表示するゆうこやのテキストセッションに参加させていただきました! PLは3人、プレイ時間は2日間(合計約8時間) 季節は夏。変化たちは、一名町にできた新しい噂を耳にする。 「町の外れに『お化け屋敷』が来たらしいよ!」 さっそく幽霊屋敷へ足を運んだ一行は、そこでNiceなTERRORと出会うことになる――。 ということで、ゆうこやを遊びましたーー! クトゥルフで削られたPLのSAN値は、”あったかほのぼのろーるぷれいんぐ”でのみ回復する。 あったけーあったけーよ! みんな可愛い。PCはもちろんNPCも全員かわいい。 立ち絵もBGMも全部かわいい好き。 ゆうこやだけにゆめかわでした。 あとはなにより、我がTRPG人生の中でも屈指のオチでした。 CoCとかで衝撃のラストに出会うこととかいっぱいあるけど、秀逸すぎるオチにただただ感動。 語り手様、天才すぎる!!!素敵な物語を本当にありがとう!!!! 加えて【すごいふしぎ】も端から端までチョコたっぷりでした。 ■黒目 → 語り手 へのつながりは 【尊敬】5 です■ 今回、初めてのテキセだったのですが、ボイセとは全然違う感覚で不思議な感じでした。 普段、脊髄反射でRPしてるから、じっくりと文章を考えながらRPを行うのは新鮮でしたね。 考えながらタイピングしてるせいで、会話に置いて行かれることもしばしば笑 語り手様もPL御二方も物語を紡ぐことになれており、 「あれ?これ読んでるだけで幸せじゃね?」と思ったことは内緒です。 手番をさっくり終えてる私と違ってRPうますぎwwwwww めちゃくちゃ癒し空間で、とっても楽しかったです。 またご一緒できる日を楽しみにしております!!!
| べいろす | |
| 2024/08/02 23:26[web全体で公開] |
😶 行動済みマーカー 自分はココフォリアを使っているのですが、ココフォリアではイニシアチブ値の表示を行うことはできるのですが、「今誰の手番なのか?」ということは表示できないんですよね。 なので、手番に複数回の行動を行えるゲームや、人様の手番にリアクションして行動できるようなゲームでは、しばしば「今誰の手番なのか?」全て表示する自分はココフォリアを使っているのですが、ココフォリアではイニシアチブ値の表示を行うことはできるのですが、「今誰の手番なのか?」ということは表示できないんですよね。 なので、手番に複数回の行動を行えるゲームや、人様の手番にリアクションして行動できるようなゲームでは、しばしば「今誰の手番なのか?」ということが把握しにくくなってしまうんですね。 ということでつい最近使って見たのが「行動済みマーカー」です。 自分の手番が終わった人は、「行動済みマーカー」を自分のコマの側に置くわけです。 そしてこの動作により、その人は「自分の手番終わりッ!」ということを全員に示すわけですね。 マーカーの移動ならマウス操作一発なのでチャットを打つよりはラクですし早いですし、ログの可読性も高まります。 ターン更新時にマーカーをどける儀式が必要となりますが・・・。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/02 19:11[web全体で公開] |
😊 魅力的なキャラクターたち 数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。 新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、全て表示する数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。 新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、というあたりに気を使って設定してありました。 本当の意味で完全に自由にキャラクターを作成できるわけではない。 ということで賛否あるのは覚悟していたのですが、募集前にすでに参加表明のコメントいただき、かねてより予定していた招待枠と合わせて参加枠が埋まるという感じに。ご好評いただけたようでなによりです。 キャラクターの能力値作成においても、エピックトレジャリー掲載のポイント制に限定させていただきました。 これは、ダイスを振る楽しみを奪ってしまうものではあるのですが、長期CPシナリオということで、事故キャラシや、やりたいロールとほしい能力値が出目と合っていない、という不具合を回避できるために採用しました。 ‥‥上振れキャラシを作れない、というデメリットはあるんですが、尖ったものも平坦なのも思い通りの数値にできるメリットもありますからね。 そうして、今週末…あと2,3日中にでもキャラシが上がってきたら、チェックと修正を伝えて、セッション本番には間に合う‥‥と思っていたんですが。まさかの数日前の時点で提出いただけて。そしたらそこから修正項目なんかもお伝えして。キャラクターの細部描写はともかく、能力面は仕上がってきました。 しかも、ですよ。 めっちゃ魅力的なキャラクターばかりなんです。これに絶対に応えなければならないな! と、誓いを胸にするくらいに、作りこまれたキャラクターたちが上がってきたんです。 PC1は漠然と、パン屋のせがれ、ということで都市内出身者というくらいに思ってたんですが、すごく活発なHFOに。 PC2はそんな彼を支えてくれる、PTを組みやすくする要素くらいのつもりだったけど、向かいの花屋の看板娘で、しかもメリアである背景もちゃんと作りこまれていて義理の娘だっていう、すごく愛らしいお嬢さんで。 PC3はそんな都市内出身者のPTに外に踏み出すきっかけを与える立ち位置として用意したHOでした。提出いただいたキャラクターは都市外で育ち、腕を磨いた兄貴分に! PC4はそんなPTに参加することになったいいとこのお嬢様。一般技能として貴族を持ってもらうHOだっただけに、大胆な発想をできるキャラクターになったらいいな…と思いつつ、そういったことは告げていなかったんですが。なんとも豪快な白虎リカントのお嬢様キャラシが上がってきました! とりあえず叩いてみようぜ☆っていう傲慢さがとてもステキです! PC5は一足先に冒険者となった過去を持つというHOにしました。平民x2、粗削り、貴族…ときて冒険者目線のRPで引っ張っていくようなキャラクターになるかも!っという思いで。結果的にはだいぶシリアス路線のキャラになってて、しかも男装の麗人で、物腰が柔らか…という。父の形見のレイピアを手に冒険者となった少j・・・少年の姿が。 このCPでは、各HOごとに特色を出すために、「成長回数」「名誉点」「追加経験点(技能固定)」「追加所持金」「銀の武器一振り(価格制限)」という追加要素をそれぞれ1つずつ。なるべく公平になるように配しました。 開始時点ですでに、手札に差があるという試み。吉と出るか凶と出るか…。それほど大きな差が出るわけじゃないですが、CPとして自動失敗分を除けば均等に経験点や報酬が入っていく状況で、これがそれぞれの個性になったらいいなぁ、と願っています。 すごくうまくいって、かつ私の予定や体力に余裕ができたら。いつか2陣をやるかもしれません。 当面はちょっと修羅っているので、これ以上は多分増やしませんが。
| 夏風 | |
| 2024/08/02 13:58[web全体で公開] |
😶 子供の発想力に頼るのも良さそう 小学一年生の娘に ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話? そう聞かれました。 自由に色んなお話で遊べるんだよ、と 色々な例を挙げた後、 どんな冒険がしたい?と聞いたのです。 「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」 予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ全て表示する小学一年生の娘に ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話? そう聞かれました。 自由に色んなお話で遊べるんだよ、と 色々な例を挙げた後、 どんな冒険がしたい?と聞いたのです。 「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」 予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ案。 子供の発想っていいですね。 例の中でグリフォンに乗る話はしたのですが 海賊の話はしなかったので彼女のオリジナルです。 グリフォンを育てる要素もそうですね。 これは素養があるぞ……! 追記 娘は時々モンスターマニュアルを眺めていて解説を求めてくるのでグリフォンを知っているし、娘がプレイしているゼルダの伝説のボコブリンを私がゴブリンと呼んでいるのでゴブリンのイメージも持っています。 そもそも小学1年生、親が思うより多くの知識を色んなとこから吸収してますね。トライアングルヘルズという必殺技は何に出てきたんだろう……
| ササミ | |
| 2024/08/02 10:04[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】 TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るページは以下の場所です。 該当ページ・・・・・・書くこと ・キャラクター作成・・・キャラ ・職業リスト・・・・・・職業 ・判定方法・・・・・・・判定 ・◯◯表・・・・・・・・◯◯表 ・サマリー・・・・・・・サマリー ・キャラクターシート・・キャラシート こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。 強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww) ちなみに… --- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ --- 能力値の年齢補正:P30 ダメージボーナスとビルド:P31 職業リスト:P38 技能値別難易度目標値:P47 技能初期値:P54 戦闘フロー:P105 負傷フロー:P118 正気度喪失例:P151 狂気表:P153(リアルタイム) 狂気表:P155(サマリー) 恐怖症例:P156 マニア例:P157 6版ルールの読替え方:P390 武器:P401 サマリー:P407 これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~ その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
| ぱむだ | |
| 2024/08/02 02:16[web全体で公開] |
😶 えっ、今日はいっぱい意味ありげなこと言っていいのか! アルシャードffのキャンペーンにオラクルで参加したので、常にわかったようなわからないような意味ありげなことばっかり言っています。 もうそんなに大したこと言ってなくても「意味ありげ…」と言われるくらいキャラそのものが意味ありげになってしまいました。 困ったことに、今回予告とハンドアウトのシステムが全て表示するアルシャードffのキャンペーンにオラクルで参加したので、常にわかったようなわからないような意味ありげなことばっかり言っています。 もうそんなに大したこと言ってなくても「意味ありげ…」と言われるくらいキャラそのものが意味ありげになってしまいました。 困ったことに、今回予告とハンドアウトのシステムがあるアルシャードffのキャンペーンにおいて、意味ありげなことは常にいくらでも言えてしまいます。 違うんだ……私は、PCどうし楽しくやりたいんだ…… 自発的に意味ありげなキャラという位置づけに一度上ってしまった以上、うまく下りられるかは重要な問題です。 いつ下りるか、どうやって下りるか。 その選択が、私の導くべきクエスターたちにどのように関わってくるか。 それこそが、輝きの騎士の運命を左右することになるでしょう…… これをやめたいって話じゃなかったっけ。 ともかく、アルシャードffは楽しくていいゲームです。どんどん遊びたいな。
| Kei | |
| 2024/08/01 19:02[web全体で公開] |
😶 アリスのお話 ご機嫌よう。 Alice is Missing の日本での取り扱いが(英語版ですが)始まりましたので、この機会に卓の募集をしておりますの。行方不明になった女子高生の友人アリスに何が起こったのか解き明かしてみたい方をお待ちしております。 ゲーム本編は超軽量ルールな90分のなりチャで、時間の延長全て表示するご機嫌よう。 Alice is Missing の日本での取り扱いが(英語版ですが)始まりましたので、この機会に卓の募集をしておりますの。行方不明になった女子高生の友人アリスに何が起こったのか解き明かしてみたい方をお待ちしております。 ゲーム本編は超軽量ルールな90分のなりチャで、時間の延長はありません。本編の前に準備の時間、終了後に振り返りがありますが、全体としては3.5時間くらいで終わります。ゲームに必要なものはすべて私家訳したものを準備しておりますので、英語が読める必要はございません。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172243085258kei29br2l
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
| よろず | |
| 2024/08/01 12:36[web全体で公開] |
😶 KIZ キズナバレット3予約開始 キズナバレット3の予約が始まったようです。 副題は「テンシたちの終末」。 9月30日発売とのこと。 思ってたよりもだいぶ早い!
| 榊寿奈 | |
| 2024/08/01 01:33[web全体で公開] |
😶 【DX】Unlimited Evolve その3 というわけでUE第3回目でございました! 今回も引き続きミドルフェイズ! 今後の行動の指針を決めるため、PC③の上司たる都築京香に会いに行ったPC達は、この事態を打開する方法を教わります。 リサーチが一通り終了し、PC①のRHOも公開されたことで、ようやく四面楚歌状態もちょっとマシになった全て表示するというわけでUE第3回目でございました! 今回も引き続きミドルフェイズ! 今後の行動の指針を決めるため、PC③の上司たる都築京香に会いに行ったPC達は、この事態を打開する方法を教わります。 リサーチが一通り終了し、PC①のRHOも公開されたことで、ようやく四面楚歌状態もちょっとマシになった……かなー? どうかなー? みたいなところ。 ただ、もとよりこのシナリオのPC達は利害の一致により協力している部分がかなり大きいので、表立って対立することがなければ問題ないのかな、とは思います。 それより今回鬼門だったのは侵蝕率……!! 特に厳しかったPC③とPC④はシーンをお休みすることが多く、結果的にあまりPCとして喋れなかったのは反省点。 逆にPC①は出ずっぱりだったのにダイス目が大人しく、あまり上がることがなかったので結果論ではありますが。 クライマックス戦闘でリザレクト一切使えない人続出しそう。 次回はクライマックス、可能ならエンディングといった感じ。 次も予定されているのでまだまだこのメンバーでのセッションは続きますが、UE自体は次か、長引いてもその次くらいで終わりそう。 8月の暑さに負けないように、体調管理はしっかりしなければ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/31 21:36[web全体で公開] |
😶 癖が強いTRPG プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを全て表示する プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを楽しむことも勿論できるが、どちらかというとそのルールブックに載っている世界観や、プレイヤーキャラクターの設定を楽しむタイプのTRPGというか。 とはいえ「エモ系」とも少し違う。確かに「エモいな」と思う設定が世界観やシナリオに書かれていることもあるし、それを踏まえてロールプレイすることが楽しい側面もあるのだが、「エモい」の一言で片づけるには違うものが混じっている気がしなくもないし、失礼な気もする。 なのでここでは、某トピックの言葉を借りて「癖が強いTRPG」と称してご紹介しようと思う。……相変わらず失礼か? ◆ダブルクロス The 3rd Edition カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★☆☆☆ これを「エモい」とか「ロールプレイ重視」で紹介するとたぶん詐欺扱いされる、戦闘ありきでガチガチのデータゲーム。 プレイヤーキャラクターは“レネゲイドウィルス”という、未知のウィルス状のものに感染し、異能力者と化した存在。異能力が秘匿された世界で、異能力者によるテロに立ち向かったり、何の変哲もない日常を守るために、裏社会の闇の中で戦うというもの。 現代世界の異能力バトルものがやりたい人におすすめのゲーム。ただし、サプリメントも合わせるとけっこう敷居が高い。 ◆人鬼血盟 ブラッドパス カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ “血契(ちぎり)”という特別な契約で結ばれた吸血鬼と人間のペア、またはトリオを組んで、“業血鬼(ごうけつき)”という敵と戦う、現代ファンタジーもののTRPG。互いの身体に、契約の証である“痕印(こんいん)”という印ができたり、吸血鬼のほうは血契を結んだ相手の人間からしか吸血できなくなったり、なかなか攻めた設定が刺さる人には刺さる。 とにかくやるなら徹底的に吸血鬼と人間のペアを演出しようという気合が見て取れる。吸血鬼関係のネタが大好きな私はとりあえず釣られたくらいには、お耽美なTRPG。 ◆キズナバレット カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】を手掛けた「からすば晴」さんが作成したTRPG。ブラッドパスが吸血鬼と人間をプレイするものなら、こちらは死体から“製造”された人造人間と、その人造人間の力を制御する人間のペアという、これまた刺さる人にブッ刺さる内容。何とはなしにブラッドパスと並べて比較したくなるが、たぶんそれぞれ違う魅力に溢れている。 倫理が色々終わっている世界で、想い出や精神をすり減らしながら戦うというもの。 ◆マモノスクランブル カンタンさ:★★★★☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】と【キズナバレット】を手掛けた「からすば晴」さんの著作第三弾。妖精から妖怪、神にいたるまであらゆる超常的存在をひっくるめた〈マモノ〉となり、人間と〈マモノ〉が共存する現代〈東京〉でハプニングだらけのお祭り騒ぎな日常を送るもの。祭りはもちろん、ただの昼食ですら普通では終わらない。いわゆる「お祭りゲー」の様相を呈している。ああ、重要なことだが、シリアスもちゃんとできる。信じてほしい。 ◆光砕のリヴァルチャー カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★★★☆ “リヴァルチャー”と呼ばれる人型兵器に搭乗するパイロット、“シュヴァリエ”と“フィアンセ”となって、空から襲い来る人類の敵“ソラバミ”と戦い、いつしか空を取り戻すことを目指すTRPG。こちらはどらこにあん特有のエモ要素が入っている。フィアンセの「シュヴァリエと共に過ごした思い出と、抱いた感情」を表す〈感情回路〉を“焼き切る”ことで、強大な力を得るなどといった設定付き。さまざまな性能差を持つ機体と、武器をふたつ選んで戦いに赴くというものなので、ロボットものは好きだがデータに関してあまり重いものはプレイできないとお悩みの方にもお勧めできるルールの軽さ。
| ナツル | |
| 2024/07/31 21:08[web全体で公開] |
😶 立卓だ~! 何度か宣伝させていただいておりましたスカイノーツテキセ定期卓、お陰様で無事立卓人数に達し胸をなでおろしています。 ちゃんと人数集まってもらえるかな、という第一の難関、いつもハラハラしてしまいますね。 全て表示する何度か宣伝させていただいておりましたスカイノーツテキセ定期卓、お陰様で無事立卓人数に達し胸をなでおろしています。 ちゃんと人数集まってもらえるかな、という第一の難関、いつもハラハラしてしまいますね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172084036278natsuludic なお、セッションはまだもう一枠参加可能ではありますので、もし気になるよ!と言う方は是非~ さて、勿論セッションは立卓すれば終わりというものではありません、というかここからが本番です。 参加者全員で卓を楽しめるよう頑張って準備していこうと思います。 蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士はいいぞ!
| べいろす | |
| 2024/07/30 19:38[web全体で公開] |
😶 Curseborneの復習2 距離と射程と移動をやりました。 では早速殴りましょう。 なお、移動しながら殴るのはミックスアクションです。 足踏ん張って殴りましょう。 ========== 【攻撃判定1/防御側の儀式】 あなたがNPCへの攻撃を宣言すると、GMは突然防御判定を始めます。 なんと!あなたがまだ振って全て表示する距離と射程と移動をやりました。 では早速殴りましょう。 なお、移動しながら殴るのはミックスアクションです。 足踏ん張って殴りましょう。 ========== 【攻撃判定1/防御側の儀式】 あなたがNPCへの攻撃を宣言すると、GMは突然防御判定を始めます。 なんと!あなたがまだ振っていないのに! これはどういうことかというと、カースボーンではまず防御側が体力/Staminaで判定するのです。 この判定の成功度によって、防御側は 遮蔽取り/Dive to Cover 回避/Dodge 離脱/Roll Away サイドステップ/Sidestep の4つの特殊効果を得ることができます。 もっとも単純な効果は回避/Dodgeで、防御力(=攻撃側の攻撃難易度)を上昇させます。 「せっかく攻撃判定に成功したのに相手が防御判定に成功して萎える」ということを回避する超システムなのかもしれません。 ========== 【攻撃判定2/攻撃側の儀式】 さて、相手の防御力が決まりました! 攻撃の難易度は基本1です。相手が回避効果を得ていた場合は増えたりします。 さて、攻撃側には、 近接戦闘/Close Combat と、 遠隔戦闘/Ranged Combat の 2種類の戦闘技能があります。 近接戦闘/Close Combatは、筋力/Mightあるいは敏捷/Dexterityの能力値と組み合わせて判定します。 遠隔戦闘/Ranged Combatは、射撃なら敏捷/Dexterity、投擲なら筋力/Mightと組み合わせて判定します。 これだけです。とてもかんたんです。 とりあえず判定です。近接戦闘/Close Combat+敏捷/Dexterityぶんだけの1d10を振って、出目8以上のダイスが何個でるかです。 最低でも1成功しなければ命中しません。 そして余分な成功度によってあなたは特殊効果を得ることができます! **共通 Attention/注意引き Critical/致命狙い Distraction/注意逸らし Feint/フェイント Pull Your Punch/手加減 **近接戦闘 Break-up Grapple/組み外し Disarm/武器落とし Establish Grapple/組み付かれ Knockdown/Trip/ノックダウン/足払い Seize/すり取り Shove/押しのけ Sunder/装備破壊 Throw Person/投げ **遠隔戦闘 Destroy Object/物品破壊 Pin Down/絡みつき Trip/足払い 多すぎるっぴ!! ==========
| 天号 | |
| 2024/07/30 07:30[web全体で公開] |
😶 フレッジウィッチが気になった オンセンのルールブック一覧を見て、気になったものをピックアップして、ネットで調べて、という事を繰り返し、一番気になったTRPGは・・・。 「魔女×見習いRPG フレッジウィッチ」でした。実物の書籍版だけでなく、BOOTHに電子版があるのもいいですね。
| 天号 | |
| 2024/07/30 05:30[web全体で公開] |
😶 面白そうな新しめのTRPGを探してるところです 皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録全て表示する皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録代わりでもあります) 面白そうな新しめのTRPGを見つけるために、情報収集しているところです。 今興味あるゲームのタイプは、 ・入手しやすい新しめのもの ・オンラインセッションでやっても日数がかからない、進行が軽めのもの ・シーン制やハンドアウトみたいなセッション補助ルールがあると、なおいいかな(絶対必要というわけではない) そんな感じのゲームを探しているところです。 このゲームなんか探してる条件に当てはまるんじゃない?というものがありましたら、レスポンスでお寄せいただけると大変助かります。よろしくお願いします。
