聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.110

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポメきち
ポメきち日記
2024/07/29 22:45[web全体で公開]
😶 【D&D5版】「死霊教団の寺院」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMやったら日記をつけるのを繰り返すようにしているのですが、今回ようやく4回目。

4/6 ⇨ 6/15 ⇨ 7/13 ⇨ 7/27 と段々間隔を短くできて、隔週開催のペース定着がなんとかできそうです。
これも参加者様あってのことですので感謝しきりです。長い目で見てくださってありがとうございます。

当方の卓を立てる際に使わせていただいているシナリオ集ですが、今回は最終レベル(レベル5)のシナリオでした。
そのせいか報酬(ゴールドやマジックアイテム)がやたら立派です。こんなに配って良いのかと心配になりました。

 お題「死霊教団の寺院」〜ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより

当方の卓が毎回募集の単発セッションなので後腐れなくて毎回リセットという安心感がありましたが、
単発シナリオで継続開催することにしたので、参加者様のリピートの動機づけとなるよう、ドロップした
マジックアイテムと報酬のゴールドを次回に参加いただいた際の再利用許可をお約束しました。

大盤振る舞いでマジックアイテムを配って、バランスがもし崩れたらどうしようとふと考えましたが、
次回の卓を開催する未来の自分がきっと何とかしてくれるだろうと期待して解散!


ところで今回2週間の準備期間でセッション用意しましたが、いやあ大変でした。慣れてきたと思うのですが
準備作業にちょっと多めの5〜6時間かかったと思います。シナリオ集に5レベルシナリオが3本あるのですが
連作になってるんですよね。1本だけで単発シナリオにすると尻切れトンボでストーリーがモヤッとします。
そこで3本をかいつまんでツギハギにして通しで1本に仕立てるという超荒技をやったことで、シナリオ作成に
大分時間食いました。

大変でしたが、プレーしてくださった皆様の満足度にはつながったんじゃないかなあと思います。
起承転結ができたことで、シナリオを終えた時にスッキリ感が出せたかなと思います。

次回は6レベルシナリオですが、シナリオ集の2冊目の冒頭になりますので、軽めと思われますが、
また新たな参加者の皆様に楽しんでいただけるよう、ちょっくら改造してお出ししようかと思います。

(毎週DMでセッション立ててる方々はすごいですね。自分にはとてもできません)

いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/29 14:43[web全体で公開]
🤔 コミュニケーション、難しい
私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。

先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました!
いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。
自分に能力が全て表示する私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。

先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました!
いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。
自分に能力が足りなくて(そのシステムへの理解度と経験が浅い)、これとこれを組み合わせたら凄く強く出来る、というのを思いつかないから、イメージ先行のゆるふわビルドしか出来ない、的な意味でしかなかったのです。(強いて言えば、足引っ張ったらごめんね、的な意味)
が、なぜだかガチビルドへの批判と受け取られてしまったような??(※気のせいかも知れません)
慌てて、批判の意図は全くないと付け加えました。

似たようなことがままある気がします。
言葉に、表と裏の意味があると思われている気が……(全くないよ!)(思ったままを口にしちゃうアホの子だよ!)

例えるなら「元気なお子さんですね」が「うるさい」と受け取られてしまうような現象ですね。

私が「元気なお子さんですね」と言ったら、その時私が感じているのは「元気なお子さんだなぁ~」(にこにこ)ってだけなんですよね。裏の意味なんてない……
でも何故か、存在しない裏の意味に受け取られて「すみません」って謝られてしまったりする感じです。
うわーーー! こっちは褒めたつもりだったのに、何故か謝られてるーー?? みたいなこともしばしばあって、私はどうしたら良いのか。

「これは全く批判の意図はなくて、純粋に言葉通りの肯定的な意味でお伝えするのですが、元気なお子さんですね」
とでも言えば良いのだろうか……(思案顔)
でもそもそも批判の意図が本人に全くないから、相手に批判として受け取られるとは夢にも思わないんですよね……
反応を見てからでないと、誤解を受ける可能性を考慮できない!!(ズガーン!!)

コミュニケーション能力つよつよの人は、そういうの、どうやって回避してるんだろ。
いいね! 26
Kei
Kei日記
2024/07/28 16:21[web全体で公開]
😶 エレベーターで誰か死ぬお話
ご機嫌よう

お誘いいただいて、Someone Dies in This Elevator、遊んでまいりましたの。
こちらはなんというかエレベーターで誰か死ぬというお題で即興劇で大喜利する1ページ TRPG のようなもので、作者は同じお題のポッドキャストなどもされていたのですとか。
一時間ほ全て表示するご機嫌よう

お誘いいただいて、Someone Dies in This Elevator、遊んでまいりましたの。
こちらはなんというかエレベーターで誰か死ぬというお題で即興劇で大喜利する1ページ TRPG のようなもので、作者は同じお題のポッドキャストなどもされていたのですとか。
一時間ほどで終わりますので、今回は二周してまいりましたが、一周目は全て手探りで遊んでいたら不条理コメディっぽくなり、もっとホラーにしようと遊んだ二周目はちゃんとスリラー系ホラーになりまして、面白いゲームでしたわ。

それと、わたくしの卓では同じゲームを何度も遊ぶことは少ないのですが、同じゲームを複数回遊ぶことのメリットもとても感じましたの。また、販売ページを見たところ二年ほど前にバンドルで購入してダウンロードすらしておりませんでしたので、買ったものは一応確認しましょうという気持ちにもなったのですわ。

お誘いくださった皆さまご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ。
いいね! 15
けいさん
けいさん日記
2024/07/28 12:51[web全体で公開]
😊 燃えろサッカー(注:TRPGです)
先日のセッションでは、

・敵チームの選手がゴールに強烈なシュートを放つ!→止めようとしたPCの一人がふっとばされる!→威力が弱まったところをもう一人がぎりぎりブロック!
・PCへのパスはちょっと短かったが、不利な体勢からオーバーヘッドシュート!ゴール!
・PCの攻撃で頭に傷を負った敵選手、全て表示する先日のセッションでは、

・敵チームの選手がゴールに強烈なシュートを放つ!→止めようとしたPCの一人がふっとばされる!→威力が弱まったところをもう一人がぎりぎりブロック!
・PCへのパスはちょっと短かったが、不利な体勢からオーバーヘッドシュート!ゴール!
・PCの攻撃で頭に傷を負った敵選手、朦朧としながらも魂のシュート!ゴール!
・最後は、虚を突くサイドチェンジパス→センターライン付近からのドライブシュート!ゴール、PC側勝利!

という絵になるシーンが続出しました。…ニンジャスレイヤーTRPGで。
「お 前 は 何 の シ ス テ ム で 何 を や ら せ て る ん だ」
と言われそうですが、PL各位の名演もあり、楽しませていただきました。PL各位、ありがとうございます。
一応、「回避に全力を使った敵選手に、フィールドから隠し銃座をポップアップさせマシンガンで追撃」という忍殺っぽい展開も。

良いセッションだったので日記に書いておこう。
マップでコマを動かすシステムで、今回は特に各選手・ボールの位置が刻々変わる遊び方だったのでオンセンのリプレイでは表現し辛く、形に残すのは難しいかなーと思っており。挿絵を入れられるといいんだけどね。せめてこちらに。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2024/07/28 11:37[web全体で公開]
😶 慌ててXbox360ストアに駆け込みました【明日まで】
7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。

・ガーディアンヒーローズHD
・ファイティングバイパーズ
・怒首領蜂 最大往生
・レイストームHD
・バイオニックコマンドー マスターD復活計画
・アーケード版イー・アル・カンフー
全て表示する7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。

・ガーディアンヒーローズHD
・ファイティングバイパーズ
・怒首領蜂 最大往生
・レイストームHD
・バイオニックコマンドー マスターD復活計画
・アーケード版イー・アル・カンフー
・スペースチャンネル5 Part2
・ヴァンパイア リザレクション
・Red Faction: Guerrilla
・パンツァードラグーン オルタ

あとは、エースコンバット6、シュタインズ・ゲート、レイディアント シルバーガン、各種バーチャロン、オトメディウス、Gears of War 1~3、Forza Motorsport4、ジェットセットラジオ、重鉄騎が動けば満足です。
Left 4 DeadやPortal、斑鳩はSteam版で買い直したし、間に合って良かった~
いいね! 18
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/28 10:43[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス8【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴォグラー村の人々への庇護と引き替えに、カラマン軍に協力することとなったPC一行。
今回は、軍から与えられた初任務を遂行することになるのだが……

冒頭から、ユドナリリィの不調に苦しめられる!
いえ、結果としてリリィの不調ではなく、アルトPLさんの加入しているプロバイダで障害が起きていたのが原因だったのですが。
ユドナは参加者のブラウザ間で処理を行っている関係上、誰か一人でも通信速度が遅いと、全員がそれに引っ張られてブラウザが固まったり、落ちてしまうようなんです(詳しいことは分かりませんが)。
また雷のせいかーー!
ともあれ、繋がっているPLで話を進めておきます。

PCたちのタスクは、「ワイアンへの書簡を届ける」「ソラムニア軍需品横流しの件で、カラマン太守に正式な調査許可を得る」「発明家ルーケルダストにカラマン軍への参加を要請」の三つです。
太守への申請はNPCのダレットに任せ、まずは書簡を届けにワイアンの店へ行きました。

そこで聞かされる大審問の話! う、うわあああああ!! 自PC、ウェイレスの上位魔法の塔で大審問を受けるんですかっ!? 受けていいんですかーーー!?!?
PL(ひそかに)大興奮です。祭りじゃ!(原作では、結構な確率で死ぬレベルの試練ですが)

アレって基本的に一人で受けるものだと思いますが、TRPGだとゲーム的な処理はどうなるんだろう……などと思っていたら、手伝って貰うことも出来るらしい??
このシーンで、ドルバックが友情ムーブをしてくれたのが胸熱でした! 自PC、友達いなそうなキャラだから←
ドルバックは姓で、名はジャンというのですが、基本的に他者に苗字呼びをさせているらしいんです。でも前回、名前呼びをする許可をドルバックPLさんからいただいており。
名前呼びに変えるきっかけが、何か欲しいな~と思っていたのですが、この胸熱RPで解禁することに!(とりあえずはここぞという所だけ、名前呼び。徐々に名前呼びの割合を増やしていこうという魂胆です)
他のPCとも、それぞれいろんな関係性を築いていけたら良いなぁ~

その間に太守の許可も無事に下りたので、馬を調達してカラマン市を出発。南へと向かいます。
途中のランダムイベントで野良ケンダーに出会い、知覚で1を振った自PCは持ち物をスられた……(再調達可能な構成要素・鳥の羽で良かった)(アウルを見る目~)
まったくこれだからケンダーは!(PLはにこにこ)

翌日、到着したルーケルダスト宅前で、ホブゴブリン率いるゴブリン隊と遭遇。戦闘になります。
ゴブリンはHP低いけど、AC高めなんだよな~…。よし、セーヴさせよう。
というわけで、初披露! アウルにドラゴンズ・ブレスを掛けて、ミニドラゴンにします!!(実はこれ、初ウィザードを作った一年半前から、ずっとやってみたかったやつ!!)
DMのセーヴの出目が良くて、一吹きに一掃! は出来なくて残念。
戦場のギミックが面白い(ちょっと迷惑w)な動きをしてきたりしましたが、やはり危なげなく勝てました。
ブレス(祝福の方)が今日も良い仕事してた! HPが低い敵には、モンクが連打で無双出来ますね~! イリゼが次々に敵を討ち取っていました。

ボスを失ったゴブリン軍団に、ダレットが降伏勧告をして戦闘終了。時間となったので以下次号となりました!

今回もRPが楽しかったです! アルトが通信障害で来られなくて残念すぎました……(涙)。
ルーケルダストがどんな変人なのか(ティンカーノームの発明家なんて変人に決まってる! ←偏見)、次回も楽しみです! 全員揃って遊べると良いなぁ。
いいね! 13
HUD
HUD日記
2024/07/28 08:23[web全体で公開]
😶 マギカロギア「大聖堂は焔に染まり」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション無事終了につき感想
いやぁ死ぬかと思った
変調怖いね
ファンブル表はなめない方がいい
綻びで魔力がジリジリ減っていくのは心理的な負担が大きい

シナリオのほうは16世紀に時間が戻ってしまったドイツのケルンを舞台にした禁書狩り
雰囲気があって実に良かったです
魔女の相棒の黒猫が良い味出してましたね
序盤、ホットスタート気味の展開も楽しかった

分科会のメンバーは書警がおらず司書さんがリーダー
頼りない駆け出し風のキャラ付けでしたが、護りを任せたら鉄壁の活躍でとても助かりました
終了後の琴線投票でもご本人除く皆から票を貰われてました
これは納得しかない

書工さんは、やはり変調に苦しんでおられました
なかーま
呪文を封じられたのは辛そうでした
実は変調を解除する機会は何度かあったんですが私も彼もダイスに嫌われて……
次はお互い無事に頑張りましょう

もう一方は外典
火力は分科会イチでした
ボスの禁書にもきっちり止めを刺してくれました
真の姿を二種類用意するパターンは初めてかもしれない
そういう手もあるのか!

GMのザキヤマ氏は以前にも何度かお世話になっている方です
丁寧なマスタリングと落ち着いた物腰で任せて安心頼って正解なGMでした
私も神我狩でGMやってますがシナリオを進めるだけで手一杯でPLさんのフォローまで手が回らない状態でして、見習わせてほしいです

このシナリオはpixivにて公開されているようなので後日読んでみようかと思います
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました
いいね! 15
明地
明地日記
2024/07/27 22:24[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌
仕事が佳境の私だよ。ぁっぃ

ついこないだ、デュアルモニター化の利点について日誌を投稿したと思う。結論から言うと役立っている。バリバリ最強No. 1である。

というのも、先週友人がFF14を始めたのを見て私もエオルゼアの大地に降り立った。そのおかげでダンジョン制作は進んでいないのだが、ファ全て表示する仕事が佳境の私だよ。ぁっぃ

ついこないだ、デュアルモニター化の利点について日誌を投稿したと思う。結論から言うと役立っている。バリバリ最強No. 1である。

というのも、先週友人がFF14を始めたのを見て私もエオルゼアの大地に降り立った。そのおかげでダンジョン制作は進んでいないのだが、ファンタジー成分を摂取してインプットが捗り、より良質なシナリオを書けるようになりそうな気がするので必要な当時だと思う。
さて、FF17と言えばバリバリのオンラインゲーム、クエスト募集の時間もあまりがちなのだが、その時間を有効活用できないかと考えた……そして完成したのが下記のスタイルである。
「一方のモニターでゲームをしつつ」「他方のモニターでココフォリアをいじり」「タブレット+キーボードでシナリオを書く」というトリプルモニタースタイルである。ここにルルブ確認用のスマホも加えるとクアッドモニターである。4倍だぞ4倍!

さすがにセッション中にゲームをするわけないけれども、隙間時間で趣味を充実させるためにモニター増やして正解だったと思いました。電気代は…諦めよう!!

あとGMやる時もテキストと会場でタブ遷移する必要なく並べて見れるので実際かなり使い勝手がいいです。日誌投稿時にデュアルモニターの利点を教えてくださった方々には改めて感謝!!

ところで昨日ようやくバルバロスサーガが届きました。ドレイクブロークンやりたい!!!!
いいね! 19
刺身サメ
刺身サメ日記
2024/07/27 12:40[web全体で公開]
😊 ヤンキー&ヨグソトースCP完走!!!(日記5ページ目)
今年の2月からやり始めたヤンヨグのCPを今週走りきりました

GMはグランドトライン0さん、PLは私と ポール・ブリッツさん、無糖さん、レンレンさんの4人で全6話のCPでだいたい週1くらいのペースで5カ月と長いことやっていましたねー
なんだが毎週やるのが当たり前になっていたのでもうないと思うと全て表示する今年の2月からやり始めたヤンヨグのCPを今週走りきりました

GMはグランドトライン0さん、PLは私と ポール・ブリッツさん、無糖さん、レンレンさんの4人で全6話のCPでだいたい週1くらいのペースで5カ月と長いことやっていましたねー
なんだが毎週やるのが当たり前になっていたのでもうないと思うと少し寂しいです、CPを完走するのは初めてでしたけど終わる時はこんな気持ちになるんだなって不思議な感じです

ヤンヨグは初めてでしたけど凄く楽しかった、GMさんの子達との絡みが楽しくて楽しくて仕方がなかったです、1話1話濃いキャラが出てきて毎回記憶に残ってましたし、そんな子たちは最終話では大集合!と「あぁCPだからこそ出来るやつだー!」と興奮もしましたねー、参加者が足りなった時用に作ったーといってた先生キャラ、私は林先生って呼んでたんだけどこのキャラが一番好きだった、いい先生だったし見ていて元気が貰えた、もちろん他の子も好きだった、いつも一緒だった夏姫の姉貴は特に好きいつも勉強とか色々と助けてくれてありがとう日常の象徴みたいな子だった、他の子達もみんな好きよ

ポール・ブリッツさんのPCは凄いしっかりとした子でした、見た目はいかつい脳筋ぽいのに中身はなんか凄い博識だな!、そしてPLもなんか凄い知識量してる!とびっくりすることが多い子でしたね~、CPの中では結構主人公ポジにいたと思う、敵キャラとの因縁もあったし、ヒロインも出て来たしね!、一緒にいて安心できるようなキャラだったなーと思う、戦闘でも味方を護るようなスキル構成で最終話では大活躍してた、いつもありがとうダニー

無糖さんの子はなんつーか、うちの子とめちゃくちゃ波長の合うバカ!!!(口が悪い!)
あんまり一緒に絡めるタイミングなかったのが残念なくらい波長がめちゃくちゃ合ってたなぁ、おい!
たぶんCP後もめちゃくちゃ仲良し、んで一緒に色々とやらかして他のPC巻き込んで先生と姉貴に怒られてるのが見える見える()、戦闘では安定して強かった印象、クリティカル値を下げて状態異常を回復しながらダメージ増強してバイクで轢きに来る暴走族は強い(確信)、いつまでもうちのPCと仲良くバカやっててくれよな金城!

レンレンさんの子はねー、CP初期においてうちの子にブレーキを作ってくれた師匠みたいな感じの子、なので常にパイセン呼びしてましたね~
ストイックでクール、自分の芯をブラさない硬い男って印象、ヤンキーではあったけどボクシングで世界を狙ってるところもあって常にトレーニングしてたり、自分からは喧嘩を売らずに降りかかる火の粉を払うような感じでしたね、ただ善性ももちろんあって悪辣な相手には怒りを覚えてる描写あったり、助けて欲しいと言われれば助けてくれる、静かにモテるタイプ
ボクシングで大成することをいつまでも応援してるぜパイセン・・・・!

こんな感じで凄い恵まれたCPであったと思います、本当に楽しかった
終わってしまうのは寂しい、本当に寂しい、ちょっと終わるの考えたら涙が滲みそうになるくらい、もうあの子達には会えないのかって思っちゃう、でも本当に楽しくていい思い出でありました

改めて一緒に遊んでくれたみんな、ありがとう、また一緒に遊んでね
いいね! 15
FLOWER
FLOWER日記
2024/07/27 10:44[web全体で公開]
😢 私がいる意味
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当は、あまりこんな事を発信したくないのですが、ずっと嫌な気持ちがぐるぐると巡ってしまい、せっかく復帰して楽しいと思い始めてきた場所で活動を続けたいし、気持ちの整理をするためにも書き出そうと思いました。
なお、特定の誰かを貶す意図はございません。


『このセッション、私がいる意味なかったよね』
そんな気持ちになってしまった時、お恥ずかしながら私は押し黙ってしまいます。
・「〇〇をするって明言していなかったから」
・「このシナリオは××だから」
・「このシナリオは駄作だ。△△が出てくるんなら、もっとこうじゃないとおかしい」
・「私のPCのほうが、あなたのPCより優れている」
等々

セッション中、同卓した人と意見が食い違ってしまったり、どういう意図での発言かは分かりませんが、貶されたと受け取ってしまうと起こりがちです(大概そう言うと「自分はそんなつもりで言ってない」と反論が飛んできますが……)。
そして大抵の場合、自分の中で「みんなに合わせないおまえが悪い」という結論に至ってしまいます。

こんなことは常にあることでしょうし、よくある話で「事故に遭ったと思えばいい」と言われることもある。
でも、その場ですぐに気持ちを切り替えるには、一体どうすればよいのでしょうか?

少しでも楽しい時間を皆さんと共有して、後で振り返って「楽しかった」「またやりたい」と、胸を張って言える思い出を増やしていきたいです。
いいね! 30
HUD
HUD日記
2024/07/27 09:49[web全体で公開]
😶 卓のダブルヘッダー
今日は昼からオフセ、夜はオンセ
昼は自分のGMで神我狩
シナリオは自作
PLが3人しかいないからバランス取りがちょっと難しい
アタッカー×2、ヒーラー×1でタンク不在だからね
夜はマギロギのPL
こっちはそろそろクライマックスか
書籍卿を討ち漏らすことになりそうな気配
猟鬼としちゃ無念きわまりない
でもアレは無理でしょ
3レベル初期作成で相手するようなデータじゃなくない?
などと嘆いてもどうしようもない
最善を尽くすだけです
せめて編纂は成功させよう
いいね! 16
ワトソン
ワトソン日記
2024/07/27 07:08[web全体で公開]
😶 【DXCP宣伝】劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この度ダブルクロスのキャンペーン卓を立てました。
ご興味がございましたら、ぜひ参加のご検討をお願い致します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172200721017watson299
いいね! 11
青花
青花日記
2024/07/26 22:36[web全体で公開]
😊 急激な供給に追いつけないよぅ
ブレカナSSS出ることになりましたね。ちょっと前までほったらかしだったのに急な版上げ、新ランギル予告、さらにSSSでおろおろしています。なんかあったのFEAR?

ランギルまでにPCとマイクを買おうとパンフとにらめっこ。
Office入れるか入れないかで決めかねてます。出来れば絵も描きたいとなるとメモリ大きくなるので予算がね…。

TRPG以外の他の趣味でも急に供給きてて身体とお金がいくらあっても足りない。でも嬉しいからOKです(≧∇≦)
いいね! 10
HUD
HUD日記
2024/07/26 22:33[web全体で公開]
😶 神我狩「怨嗟の血脈」第4回
メインフェイズ最後のシーンから最終戦闘終了まで
まず反省点……時間制限守れなかった
日を跨がないで終わるって言ってたのに終わったのは0時30分
参加者の皆さん、すみませんでした
戦闘に関しては皆さんが持ち味を活かした活躍をされていてGMとしては嬉しいかぎり
あとはエンディングを迎えるだけで全て表示するメインフェイズ最後のシーンから最終戦闘終了まで
まず反省点……時間制限守れなかった
日を跨がないで終わるって言ってたのに終わったのは0時30分
参加者の皆さん、すみませんでした
戦闘に関しては皆さんが持ち味を活かした活躍をされていてGMとしては嬉しいかぎり
あとはエンディングを迎えるだけですが……黒幕の顛末どうしようかな
実は最終戦闘に入る前にマスターシーン入れて描写するつもりだったんだけど、テンパっててそのプロットをスルーしてしまった
今からやっても蛇足感出ないかどうか……
まぁやれることからやっていくか
いいね! 14
Kei
Kei日記
2024/07/26 22:15[web全体で公開]
😶 界隈の方が怖いと思ったお話
ご機嫌よう。

やっぱり設定先行のゲームは遊びにくいですわね、というかそこまですら至っていなくて可笑しいのですけれど。

基本ルルブを持っているだけの方もいらっしゃるでしょうし、サプリを揃えて端から端まで読み込んでいる方もいらっしゃるでしょうし、当然人によってイメージも理解度も千差万別でしょ全て表示するご機嫌よう。

やっぱり設定先行のゲームは遊びにくいですわね、というかそこまですら至っていなくて可笑しいのですけれど。

基本ルルブを持っているだけの方もいらっしゃるでしょうし、サプリを揃えて端から端まで読み込んでいる方もいらっしゃるでしょうし、当然人によってイメージも理解度も千差万別でしょうし、思ってるのと違う方はいらっしゃって当然ですし、身内で遊んでいるのと違う配慮が必要なのも当然かしら。

もちろん最終的に裁量があるのは GM でしょうけれど、それにしたって、事前にすり合わせをしたりセッションゼロをしたり等いろいろと方法はあるでしょうに、そういった努力の方向ではない一方的な非難には忌避感を覚えますし、加えて、卓で一度認めたものに対して卓とは無関係の場所でお気持ちを言うのもフェアではございませんかしら。

わたくし安全性の民ですし、安全性界隈では「ライン」という言葉には極めて重い意味がございますので、たかだか「公式」世界設定程度のことにラインなどという言葉を使われると、まあね、びっくりしてしまいますし、この卓では公式設定とやらを一言一句覚えていなければならないのか、だったら最初からそう宣言すればいいのに、という気持ちになりますわ。
いいね! 15
Kei
Kei日記
2024/07/26 03:02[web全体で公開]
😶 Your ○○○ Will Vary
まあね、あんまり強い言葉を使うのはトラブルの元ですわよね。

ご機嫌よう。
いいね! 8
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/24 22:23[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ14【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)制圧した山小屋で食材などを根こそぎ手に入れ、風呂にも入ってのんびり一晩明かすことにした一行。
DMが部屋割りをきちんと決めるように言ってくる。なんだと。またヤバイイベントがあるのか!?(びくびく)
二階の客室・三部屋に分かれて宿泊することに。知力セーヴを振らされ、自PCだけ酷い出目だった(気がする……ぞ……)。
20を振ったライトナのみ、朝起きたときに違和感を覚えたらしい。んん……??

翌朝。タリスの処分が決定される。
ペリュトンの巣に放り込むのは流石にアレなので、自PCが代表してトドメを刺しました(なむなむ)。
すると斬ったはずが、煙のように消えてしまった??(ちょっとこの辺、聞き逃したのか、よくわかりませんでした。知力セーヴの件と関係があるのかな?)

残るは屋根の上の魔法の盾です。
声援とガイダンスを貰ったブライアーが屋根に上り、ペリュトンに動物使いをして手懐けます!(さすドル)
無事に盾を持ち帰ってくれました!
盾は金属製だったため、ブライアーは装備できず。これまたマンダのものとなります。
マンダはこの山小屋で武器・鎧・盾と複数の魔法装備を手に入れ、どどーんと強化されました!(ますます頼りGUYが!)

山小屋を完全にクリアした一行は、PC・PLともに「街に戻りたいよーーー」と泣き言を口にしつつ(みんな魔法の触媒やアイテムが欲しい。換金もしたい)、シナリオを汲んで山頂に向かいます。
そこには村があり、鎖で天空城が繋がっているようです。

登るにつれ、霧が濃くなってきます。アンチマジックフィールドのようで、魔法アイテムが効かなくなってしまう。
ガントレッツ・オヴ・オーガパワーで筋力を盛っているマンダは、筋力が13にがた落ちし、しおれたアンパ○マン状態に。
とはいえ、遭遇戦などはなく、無事に村に到着。

怪しい酒場でライトナが店主から質問攻めにされているのをよそに、自PCはグウィンと一緒に村を見て回ります(ブライアーのハムスターも一緒)。
マンダとブライアーも、入れ替わり立ち替わり合流しました。
その結果、封鎖されている馬小屋が怪しいと結論。
聞き込みではマンダの説得の出目が炸裂して、ドラゴン教団に対する村人の本音を探り出すことに成功しています。

宿は予約で埋まっていると言われたため、夜は酒場店主の自宅を借りることになりました。
店主(カルト側に買収されている)が、PCたちの在宅をちょくちょく確認しに戻ってくるので、夜目の利かないライトナに留守番を頼み、マンダも護衛に残ります。
エルフ組が馬小屋の様子を見に行くと、中にはワイバーンが一体。
天空城に向かうには空飛ぶ獣に乗っていく必要があるのですが(魔法は不可)、一体には二人しか乗れないらしい。ぜんぜんたりない……

村で手がかりを探れば、天空城に行く手段があるのではないかと思っていたのですが、どうやら思惑が外れたようです。
翌朝、唐突に鎖を外す音がして、天空城が遠ざかり始めてしまいます!
結局、マンダが怪しい約束を交わした悪魔・ベルフレイムの手を借りる以外に、城に行く方法は見つけられなかった。
なし崩し的にベルフレイムの助力(ということを、マンダしか知らないが)を受け、スレ イプニル(悪魔の御者つき)に乗って天空城へ――!!
といったところで、今回は終了となりました。

今回は戦闘なし回でした。ついに天空の城に到達して、キャンペーン前半のクライマックス!! 次回はどうなるかなーー? 魔法の触媒、手に入ると良いのですが(折角覚えた4レベル呪文が使えない)。

(余談)
DM「オーリルは悪いドルイドが信仰していることが多いです」
私「悪いドルイド……。ワルイド?」
しーん……(静まりかえる場)
私(ハッ!! 滑ったーー!?)
……ドッ!(遅れて受ける)
私(ん? 受けてる……???)

……などということもありました。あれはお情けで笑って貰えたのだろうか(懸念)。
どうですかね? ワルイド。シャドウ・ドルイドより分かり易くないですか、ワルイド。
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/07/24 02:00[web全体で公開]
😶 【DX】Unlimited Evolve その2
というわけでUE第2回目でございました!
今回はミドル戦闘とリサーチ前半戦!

シナリオ上重要なNPCである謎の被検体をどうするかでPCの意見が真っ二つ……というか、守りたいPC①に対して他のPCが軒並み抹殺したい・どちらでもいい、みたいな立ち位置なので四面楚歌状態勃発。
リサーチや公開され全て表示するというわけでUE第2回目でございました!
今回はミドル戦闘とリサーチ前半戦!

シナリオ上重要なNPCである謎の被検体をどうするかでPCの意見が真っ二つ……というか、守りたいPC①に対して他のPCが軒並み抹殺したい・どちらでもいい、みたいな立ち位置なので四面楚歌状態勃発。
リサーチや公開されたリバースハンドアウトで手に入れた情報をすり合わせ、今は生かしておいた方がいいという認識を持ったことで、何とか協力体制を築き上げることができたのでした。
PC①にとって余談を許さない状況なのは変わりないけどね!!

RHO、及びその公開で差し込まれるハンドアウトシーンでないとわからない情報があり、それらをどこから調べる・公開するのかはPC次第なので、場合によっては今起こっている議論を収める情報がなかなか出ないこともあって波乱万丈なセッションとなっています。
GMはその様子をまろやかな顔で見守りつつ、実は割とハイペースで上がる侵蝕率にヒヤヒヤしておりました。
このシナリオ、侵蝕率上がるタイミングが多いんですよね……。
RHOの公開で侵蝕率が上がらないのは幸い。

別所のBBT卓が終わったので、当面の予定はこのUEのみとなりました。
また何か新しく卓をやりたくはあるけど、最近暑くて体力の消耗がヤバいのもあり、しばらくはUEにつきっきりになりそうです。
久々にトーキョーN◎VAとかやりたいなぁ。
いいね! 15
HUD
HUD日記
2024/07/23 07:12[web全体で公開]
😶 天狩
以下はチャットGTPに「武装伝奇RPG神我狩のルールを教えてください」と入力した回答
カミガカリではなく天狩、タレントではなく異能というワードチョイスはちょっと新鮮


『武装伝奇RPG 神我狩』は、日本のテーブルトークRPG(ロールプレイングゲーム)です。以下に、基本的なルールや世界設定の全て表示する以下はチャットGTPに「武装伝奇RPG神我狩のルールを教えてください」と入力した回答
カミガカリではなく天狩、タレントではなく異能というワードチョイスはちょっと新鮮


『武装伝奇RPG 神我狩』は、日本のテーブルトークRPG(ロールプレイングゲーム)です。以下に、基本的なルールや世界設定の要素をいくつか紹介しますが、詳細なルールや設定については公式のルールブックを参照することをお勧めします。

1. **世界設定**: 神我狩の世界では、現代の日本に伝奇的な要素が混在しています。神々や妖怪、超常的な力を持つ存在が存在し、プレイヤーキャラクターたちはそのような存在と戦ったり、取引を行ったりします。

2. **キャラクター作成**: プレイヤーキャラクターは、異能を持った「天狩(あまがり)」と呼ばれる存在です。彼らは様々な異能を持ち、それを活かして神や妖怪と戦ったり、交渉したりします。キャラクター作成では異能の選択や能力値の設定が行われます。

3. **システム**: 神我狩のゲームシステムは、サイコロを使用して行動の成否を決定する「判定」が中心です。通常、6面体のダイスを使用し、特定の能力値や技能値に応じて目標値を超えることで成功となります。

4. **戦闘と能力**: ゲームでは、物理的な戦闘だけでなく、異能や魔術を駆使して戦うことがあります。キャラクターの異能や技能、装備によって戦闘の展開が変化します。

5. **ストーリーテリング**: ルールブックには、ストーリーテリングやGM(ゲームマスター)の役割に関するガイドも含まれています。プレイヤーキャラクターの行動や選択によって物語が変わるように設計されています。

神我狩は日本の伝統的な妖怪や神話を取り入れた興味深い世界観と、戦闘・異能を中心としたゲームシステムが特徴です。興味がある場合は、ルールブックを手に入れて詳細なルールや設定を確認してみてください。
いいね! 11
Kei
Kei日記
2024/07/21 19:50[web全体で公開]
😶 お茶会でしたの
ご機嫌よう。

Little Katy’s Tea Party という、ケイティのイマジナリーフレンドになってケイティを助けるみたなゲームを遊んでまいりましたの。といっても役は持ち回りで、ケイティの嫌なこととなってケイティを傷つける役もございます。ゲーム中で語られるのは過去の出来事であり、ケイテ全て表示するご機嫌よう。

Little Katy’s Tea Party という、ケイティのイマジナリーフレンドになってケイティを助けるみたなゲームを遊んでまいりましたの。といっても役は持ち回りで、ケイティの嫌なこととなってケイティを傷つける役もございます。ゲーム中で語られるのは過去の出来事であり、ケイティが登場するのも思い出の中でだけであり、イマジナリーフレンドたちは起こった出来事を語った後で、自分のしたことがケイティにとって良いことだったのかを振り返ります。

ゲームは GM なしで、本来はシナリオありで遊ぶようですが今回は(気持ちとしては)PL の方々に甘えてシナリオもなしで遊びましたわ。というのも付属のシナリオがいじめや差別、階級社会、あるいはジェンダーといったものをテーマにしたものばかりで、ちょっと重すぎる上に危険にも感じられましたので。それで殊更に固定のテーマを定めずに軽いテイストで遊んでみようと思ったのですが(と言っても子どもの頃の思い出話であり、誰に何が刺さるか分からないという前提としての注意はございます)、ご参加くださった方々からはもっと重くても良かったというお声をいただきましたし、わたくし個人としても、あえて重いテーマにした方がゲームとして生きると思いましたかしら。

他方、ステータスの類も一切なく、判定というかシーンの結末はお茶を飲むことで方向性が決まります。ちょっと何を言っているのか分からないかもしれませんが、実際遊んでいても結構迷いましたし、最初のシーンなど予想の倍以上の時間がかかってしまいましたの。ともあれ、イマジナリーフレンドたちの半分はケイティを守るために怪物となってしまい、そのこともケイティの嫌なことだというのも素敵なゲーム性の一部かしら。

ちなみに Little Katy’s Tea Party は販売ページ自体は英語が用意されているのですが本文はイタリア語で、もしかしたら訳自体も結構間違っていたかもしれませんが、とにかくゲームを終えることはできましたし、ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 13