聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.112

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2024/07/11 17:40[web全体で公開]
😶 卓感想:DX3「ゴースト・イン・メイレイン」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――やっていくわよ!
DX3の方でもありがたいことに身内と呼べる方々がいて、その中のお一人、かみきたさんに定期卓を開催してもらっとります!
今回は単話キャンペの第二話で、梅雨と学校を舞台にしたちょっとホラーチックな内容だったぞ!

**************■トレーラー**************

それは梅雨を迎える頃。
文化祭の準備が進むN高で、忽然と生徒たちが消えていく。

盗み出された呪いの絵画と、五月雨の影にうごめく幽霊。
秘密を探るため、オーヴァードたちは旧校舎に足を踏み入れる。

ダブルクロス The 3rd Edition
「ゴースト・イン・メイレイン」

ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

**************■トレーラー**************

・HO1“お気楽歌姫(ステージプレゼンス)” 楠木愛花

ごく普通の可愛いJKの愛花ちゃんは中の人のintが高いので、今回も戦闘では的確なサポートがバシバシ飛んできたぞ!
ダイスが増える!万歳!!
そして人当たりが良いので、周りとの調和を取るのも上手い!
HO1のお手本みたいなヒロインだけど、今の所浮ついた話がないのだけが欠点か!?←ンナコタァナイ
次回以降には是非ラブロマンスを期待したい自分です!

・HO3“雪姫(スネグーラチカ)”ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ

UGNの支部長ばーちゃん!55歳!!
歴戦の戦士なので、クールかつ過激!!面倒な相手を前に対処手段が少ないと「燃やせ」が飛び出るゾ♡
そんでも頼りになる支部長であることには変わりなく、いつも助けてもらってるんだけども、自キャラ春に対する感情が今回でついに「同情」にまで落ちてしもた~~!
前回は確か「庇護」あたりだった気がする………_(:3」∠)_
ばーちゃん、見捨てないで~・゜・(つД`)・゜・

・HO4“魂の一撃(ハートスフェラ)” 神田史郎

優秀なUGNエージェント神田さん!
ばーちゃんほど過激ではないけど、状況判断は的確で対応も早いイケメン枠!
今回は舞台が学校なので、学生組のバックアップみたいな形での参戦だったけど、それが安心して任せられる人なのだ!

・HO2“銘なき槍(ネームレススピア)” 如月春 ←自分

安定のヘタレ。今回は学園七不思議の絵画の幽霊「メイレイン」に追いかけ回された!!
卓中悲鳴ばっかあげてたけどw、初回で構築したビルドにミスが発覚し、「攻撃力がほぼ倍、装甲無視」が赫き剣に付与されて大強化!!
EA使用許可はあるのに持ってないもんだから、今までは弱体版ピュアブラムだったみたいどす……_(:3」∠)_
でも個人的には嫌がらせで使用する滅びの遺伝子が一番楽しい!!
今回は50ダメージプレゼントした♡

――――――――――――――――――――――――――――――――

身内卓+キャンペ二回目ともなるとPC達の関係もより温まりRPしやすいね!
学校七不思議の幽霊に付け狙われ、それと対峙するために秘密を探る流れはほんのりCoCぽさもあり、ビビリだけど怖いもの好きの自分にはひじょーに楽しゅうございました(*’▽’)=3
個人的にはNPCの一人の「怪盗”シネマレイダー”」がお気に入りでござる。
絵画の幽霊メイレインを活性化させる原因を作った悪人だけど、なんつーか、ロケット団味があるポンコツおねぇさんで憎めないのだ(笑)!
KPかみきたさんの出すPCって、かみきたさんの人柄出るのか、強烈な悪属性がない限り、シリアスでもギャグでも人の良さげなタイプが多い気がする!
その上で意識してるのかそうでないのかわからんけど、卓中、ナチュラルなノリでぼそっとギャグを投げてくるから、不意打ちで腹筋が痛くなるしぃい!!←そもそもの沸点が異常に低い
肩の力を抜いて楽しめるのがかみきたKP卓の特徴かもしれない…!!

そんなこんなで今回も楽しませていただきました!
かみきたさん、参加した皆さん、次回もまたよろしくお願いします!!
次回はいよいよ夏の章だー!!











そすて相変わらずエフェクトのことがよくわかってない我!!!
それなりな数のDX卓に参加してる癖に、慣れてるメンバーさん達の「ビルド談議」に全くついていけないのが情けないぞぉお!!
自分が使うシンドローム以外わからんちのが多すぎだぁ!!
は、半額セールが来たら、EA、絶対、買わねばッッ…(吐血)
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つぎの
つぎの日記
2024/07/11 08:50[web全体で公開]
😲 ケダモノオペラの部屋、ワンクリックで完成!?!?
私の知らない内に
ケダモノオペラ(公式サイト)君が進化してる…!?!?!!!!

https://x.com/opera_rpg/status/1783784576990802357

セッション用のルーム(inココフォリア)
サイト内にある『部屋作成』のボタン押すだけで出来ちゃった…
全て表示する私の知らない内に
ケダモノオペラ(公式サイト)君が進化してる…!?!?!!!!



セッション用のルーム(inココフォリア)
サイト内にある『部屋作成』のボタン押すだけで出来ちゃった…

予言の細々したカードから
キャラクターの駒、マスターの駒まで
整然と並べられているだとっ!?!?!?

盤面ワンクリックでダイス触れるボタンまで完備してある…

ココフォリアのアカウント登録してれば、誰でも作れちゃうみたい

すごいよ、ありがとう公式!!!!!!
…3ヶ月前に実装されてたんですね、、
知らなかった、、🫠🫠🫠
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HUD
HUD日記
2024/07/10 09:40[web全体で公開]
😶 まとめ買い
結局D&Dはコアルール3種とザナサー、ターシャ、フィズバン、ドラゴンランスを買ってしまった
ソードコーストも欲しかったんだけど品切れ状態
オフセで1卓、オンセで2卓に参加してるけど、まだまだ遊びたいなぁ
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/10 00:44[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ13【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山小屋探索の続きです。
捕らえたボスの処遇はとりあえず保留にして、建物の残りの場所を探索する冒険者たち。
微妙なマジックアイテムの数々を、装備したり売却品に追加したり。ドラゴンが各地を襲撃している絵柄のタペストリーは燃やしました!
ゾラー(グウィンの呪文書)の口癖が「ひどい!」らしいのが、なんかかわいいなぁ(きゅん)。

一階にはまだ教団の残党がいるので、楽器の呪文で透明化したライトナが、入手したばかりのワンド・オヴ・ウィンターを使って奇襲を仕掛けることにしました。
三手に別れてキッチンを囲み、一斉に突入する構え。そして、打ち合わせ通りに……と思ったのに、イニシアが早くていの一番に突入してしてしまう自PCでした(次手番がライトナだったので、作戦に影響なくて良かった!)。

吹き荒れる氷の嵐! キッチンにいた教団員達はほぼ一掃、抵抗に成功して残った一体は、グウィンのトウル・ザ・デッドでゴイ~~ン(鐘の音)されました(祝!)。

しかし……
戦闘音で、屋敷内のガーゴイル&ヘルムドホラーと、離れにいた四本腕のトロル&ガードドレイクを呼び寄せてしまいます!
また数が多いんだよ~~(シナリオの……シナリオの殺意が高い!)

今回はライトナが、ヘルムドホラーに近接されてピンチに陥ってしまいます。
ここ、後から個人的に戦術をミスったなと思いました。
ライトナを助けに行きたい自PCでしたが、ガードドレイクに接敵されている状態でしたので、殴って倒す→助けに、と思ったのです。
しかし、ガードドレイクのHPが想像よりもずっと高くて、一ターンでは倒せず!
ここは機会攻撃覚悟で、助けに向かうべきでした。当たったとしても、アーマー・オヴ・アガテュスが掛かっていて、カウンター出来たので。

ともあれ、数多いガードドレイクたちはグウィンのファイボ、入口付近に設置されたブライアーのムーンビームなどで徐々に倒されていきます!
マンダの神性伝導:覇道の威風でガードドレイクのほとんどが恐怖したところが、ターニングポイントでした。凄い助かる……
魔法武器を持たないマンダは、ダメージ半減されてしまうガーゴイル相手に苦戦しますが、それでも神聖なる一撃とスピリチュアル・ウェポンを上手に使って、この不利な決闘を制しました!
ブライアーの星読みによる補助も、常に的確に働いて仲間を助けます。みんな戦い方が上手すぎるーー!!
ピンチのライトナも、ディソナント・ウィスパーズを決めてヘルムドホラーを遠ざけている間に、廊下に逃げるなどして凌いでいます!
そこに何とか辿りついた自PC。既に削られていたヘルムドホラーを無事に斬り捨てたのでした。

残るは四本腕のトロルですが、ライトナのヴィシャス・モッカリィで最大値の精神ダメージを受けていたのが面白かったですw
火は克服したのに、心が弱かったーーー!!
最後は自PCが(わざわざインスピつかったのに、大業物で振るのをうっかり忘れたりしつつも)、トロルを討ち取って戦闘終了。
終わってみれば、緊張感があって丁度良いバトルでした!
やっぱり戦闘はしーんとしているよりも、みんなでコミュニケーション取りながら戦った方が楽しいなぁ……。今回凄く楽しかったです!

離れを探索して、見つけた毛皮で防寒具を作る算段。ここ寒いですもんね~。

制圧し終わった山荘で、見つけたワインやら食材を使って勝利の宴をし、お風呂にも入って大休憩です。
あー楽しかった! 次回も楽しみです。
いいね! 13
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/08 20:08[web全体で公開]
😶 令和のギャルがわからない
今度悩めるギャルをやるよ!
描けたよ!
ギャルのイメージが古いよ!
靴下の長さとか凄い勢いで流行変わってない?!
長くなったり短くなったりしてない?!
わかんないけど!
BBAだからね!

いいね! 24
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/07/08 13:47[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第3話その4
キャンペーン終わる→回し終えた安心感と熱中症が重なってダウンする→しばらく体調不良期間→復活←イマココ
というわけでもう2週間ぐらい前だけどムーンレスナイト全話終わりましたー!
拙いGMではありましたが、PLの皆さんに支えられて完結させることができました! ありがとうございます! 楽しかった!
全て表示するキャンペーン終わる→回し終えた安心感と熱中症が重なってダウンする→しばらく体調不良期間→復活←イマココ
というわけでもう2週間ぐらい前だけどムーンレスナイト全話終わりましたー!
拙いGMではありましたが、PLの皆さんに支えられて完結させることができました! ありがとうございます! 楽しかった!

クライマックス・バックトラックは前回で終わったので、今回はグランドエンディング。
ローザ付のイリーガルであるPC⑤は、事件解決に伴いN市を離れることになったため、手土産のシュークリーム片手に支部に挨拶へ。支部長であるPC③との会話、去り際のRPなどハードボイルドな感じで非常にかっこよかった! 最後まで燻し銀な活躍でした。
日本支部から派遣されてきたPC④も同じくN市、また潜入先のN高を離れることになったのですが、そこへ挨拶に来た一般人NPC(但し過去にUGNに記憶処理を受けている)との議論の末、何と彼女をオーヴァードの世界に引き込むことに。元々記憶処理には否定派のPCだったので納得ですが、すごい方向に転がったなぁ。
支部長のPC③は事件が終わっても相変わらずな日常でしたが、前述のPC⑤のエンディング、そして自分のエンディングでの霧谷との会話で支部長としてやっていく自信が少しついたのでした。第1話から登場している職員さん(GMが割と好き勝手に演じさせてもらっていた)との会話もまたよい。
PC②はNPCと一緒に登校する中、第3話の出来事のカバーストーリーを話すのですが、それがそのNPCが当時いた場所とまさかのバッティング。苦し紛れの微修正により何とか切り抜けることに成功したのでした。この街を離れる日が近いことの寂寥感を滲ませつつ、最後まで明るかった。
そしてPC①。第1話からこっちずっと先延ばしにしていた第1話ヒロインの告白の返事を敢行、晴れて付き合うことに。お茶を濁される可能性もあったので、物凄く真っ当に真正面から返事をくださったのには演じているGMも驚きました。照れ隠しにからかっちゃうのも男子高校生らしい。

キャンペーン通して元シナリオと比べるとかなり展開が変わりましたが、それもTRPGらしくていいなぁと噛み締めつつ、セッションはこれにてひと段落。
とても楽しかったです、お疲れ様でした!
前回も言いましたが、同じメンバーで別のシナリオやろうぜ、という話になりまして、ちょうど明日(もう明日!?)に第1回を開催する予定なので、そちらも楽しみです。よろしくお願いします。

https://poipiku.com/1280357/10442169.html
そしてキャンペーン最後の感想絵ぺたり。
この感想絵もPLの皆さんから喜んでもらえて嬉しかった~。
夏の間は体力の消耗がヤバいので描けるかわかりませんが、余裕があったら次も描きたいな。
もう次回セッションのPCも戴いてますが、こちらも全員個性的なので。
いいね! 15
キサラギ
キサラギ日記
2024/07/08 05:50[web全体で公開]
😶 CP「Kind Guardian」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、終了直後の興奮も落ち着き、感想を書こうとしたのですが。
何を書けばいいのだろうと迷い、書いては消し、書いては消しを繰り返し、書かなければ何も始まらないということで稚拙な文章を晒します。
まずはセッションをしてくれたKPのコーイチさん、PC1のヴァカルデさん、PC2のホリフルさん、PC3のカニカママスターさんに感謝を。本当に長い間付き合ってくれてありがとうございました...!
さて、とりあえずはセッションの感想を。

PC1:稲嶺来夏くん PLはヴァカルデさん。彼がいなければこの結末はあり得なかったですね。質実剛健な気質の中に熱い精神がある。まさにサラマンダーな人です。最終的にメリーバッドエンドだったはずの物語をあきらめない心とその愛で強引にハッピーエンドにもっていったところは奇跡ってあるもんだなと爆笑してました。おそらくあの後にきちんと告白したんでしょう。彼らの幸せがこれからも続くことを祈りたいと思います。

PC2:相沢美矢子ちゃん PLはホリフルさん。現実的に手段を模索し、仁義を重んじる子という印象ですね。思えばこの子が一番大人をしてくれていたのでは?と思っています。新しい後輩を導き、敵と相対しても冷静で。恩人が離反したときはさすがに少し狼狽えましたが、すぐに現実的な手段をもって連れ帰そうとした強い子です。今後のマックスさんとの関係もかなり気になりますが、彼女はいつも通り、目的に向かって冷静に、しかし確実に歩を進めていくのでしょう。

PC4:有城犠くん PLはカニカママスター(カニマス)さん。思えばこの子と一番絡んでいましたね。戦闘中はすごく助かりました...!さて、初期の彼は人とは絡んでいてもどこか虚無感が漂っていた中、勉強を嫌がるかわいいところもあったのですが、だんだんほだされていったのか、少しずつ素の熱い部分が出てくるようになった子ですね。正直ちょっと絡みすぎてキャラ性を変えてしまったので怒ってないかなと思いつつ、楽しんでくれたらしいのでよかったです。さて、一連の事件も終わり、一区切りがつきました。これから彼はどうするのでしょうか。旅にでる?それともこの町で今までの生活を続けていく?どちらにせよ、彼は今までとは違い、人とのつながりを再度つなぎました。それにより、身軽ではなくなりました。しかしきっと彼の力になり、今後とも彼を助けていくでしょう。

そしてGM:コーイチさん。本当にお疲れさまでした...!こんな長い間GMという世界を描く仕事を続けてくれて、ありがとうございます...!正直遅刻したり寝坊したりで迷惑をかなりおかけしたので頭が上がりません...!今回、親切な世界とそれを取り巻く人々たちの話だったのですが、結果として彼らの世界を滅ぼし、花乃ちゃんを奪ったものになりました。それを肯定してくれた彼らという優しい世界のおかげであんなにも幸せな結末になってくれたのだと思います。でもやはり、一方的に犠牲にされる結末を望めない人も当然いて、それがシンと花乃ちゃんというラスボス2人が代表として現れたのだと感じます。こんなに素晴らしい世界を作ってくれてありがとうございますGM!という気持ちを込めて、宣伝させていただきます。アニメ「魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだが、どう愛でればいい?」ABEMA、Dアニメストアなどで配信中!気に入ったら小説、漫画も見てね!ツンデレ魔王と素直純朴白銀奴隷エルフのラブコメだ!ぜってぇ見てくれよな!

さて、ここからは自語りなので読み飛ばしてください。
私は憑依型のプレイヤーなのでどうしても素が出てしまいます。そんな私が初めてやる支部長という”大人”のキャラは非常に苦戦しました。日々起こる予想外の事態...部下を導かないといけないという責任感...子供の自分を抱えて対応するのは難しかったです。必死に大人の仮面を取り繕って、でもやっぱりどうしても地が出てしまい...それをリカバリーするため冷静な仮面を取り繕う...という日々でした。そういった中で、非常にたくましく、頼りがいのある部下たちはとっっっても頼りになりました。そういったことを続けていく中で、大人をすることにも慣れ...という中で花乃ちゃんという大事な柱の一人が抜けてしまったので覚悟していたとはいえ大慌てしました。私は情緒不安定な人間なので、支えになってくれる人がいなくなるとすぐに揺らぐんですよね。もしあのまま花乃ちゃんがいなくなったら、どうにかして現実を受け入れるまでは”無疵なる石”で現状を維持して傷を癒やそうとします。まぁ私の部下たちは優秀なのですぐに目を覚まさしてくれるのでしょう。そういった意味で稲嶺君が花乃ちゃんを救い出してくれた時、覚悟を決めていた落差とあまりにも強引にハッピーエンドへと引きずってくれたので大爆笑しました。

そろそろ書くことがなくなったのでここらへんで感想を閉じます。改めて、GMを務めてくださったコーイチさん、一緒にPLをしてくださったヴァカルデさん、ホリフルさん、カニカママスターさん。一緒に遊んでいただいて、ありがとうございました!また次回、同卓することがあれば、その時はよろしくお願いいたします。では、また。さらば!
いいね! 9
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2024/07/06 21:25[web全体で公開]
😆 我は間違っていたんだ(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)真実と言葉、それがこの黒く淀んだ運命を切り開く鍵になると。
そう思っていた。
違ったんだ。
必要なのはどんなことをしてでも何があったとしても助けるという
決して諦めない強い意志だったんだ。

というわけで、私がGMを努めておりましたDX3rdCPシナリオ
「Kind Guardian」が先日7/5にて完結いたしました。
今回の日記はその卓感想となります。

初回がR5.10.27ということで9ヶ月もの長丁場にお付き合いいただき、
PLの皆様は本当にお疲れ様でしたandありがとうございました。

さて、前回の日記にてチラッと触れてはおりましたが、
今シナリオはメリーバッドエンドになる可能性が高いと明言しておりました。
しかしながら、PC1の機転、そして絶対に何があっても助けるという強い意志の下、
無茶振りにも等しい判定をクリアし、見事ハッピーエンドを勝ち取りました。
まさかこうなるとは思いも寄らず、エンディングはプラン全崩壊しながらも
嬉しさと楽しさがない交ぜになった奇妙な感覚を味わいました。

それではPC紹介になります。

PC1:稲嶺来夏さん
 PLはすごく、そう思いますって言いそうな御方。
 主人公オブ主人公。巻き込まれた高校生という身でありながらも、
抱いた想いに素直に向き合い、憧れた背中を追うカッコイイ少年でしたね。
ヒロインとの互いに憧れ合う関係も素敵でしたし、
最後の下りも見ていてとても楽しかったです。
さぁ、続きをして下さって構いませんわよ。

PC2:相沢美矢子さん
 PLは始めて同卓させていただく方でした。
 一番槍のクールビューティー。真面目で静かな性格ですが、
心の中には非常に熱い想いを秘めている子でしたね。
第2話で焦点が当たった際は、自分の信じた人が裏切ったかもしれない
という焦燥から色々な感情を見ることが出来て可愛かったですね。
他にもいつでも冷静に物事の分析をしてくれたりと、
縁の下の力持ち(感覚型)を努めていただけました。
これからの彼女の未来に、乾杯。

PC3:芳乃香さん
 こちらもPLの方は始めて同卓していただきました。
 ブラック企業勤めのような胃痛支部長でしたね。
やはり支部長に胃薬は必須だな。
正直なところ一番出番を用意してあげられなかったという
若干の後悔はありますが、それでもその場における状況で
様々な表情を見せて貰えてとても見てて満足感がありました。
また、闇も垣間見えるところもあり、一筋縄ではいかなそうな
キャラを最後まで演じきっていただけました。
事後処理についてはこちらでも手伝わせていただきます。

PC4:有城犠さん
 PLはキャベツ(蟹)の方。
 前半は無気力不思議くん、後半は実は熱い男でした。
このCPにて良く言えば一番成長したキャラクター、
悪く言えば私が最も歪めてしまったキャラクターになります。
PLさんは満足していただけたようでGMとしてとても嬉しかったです。
遺された者として託された意志を受けて、
終盤は頼りになるメイン盾として役目を全うしてくれました。
やはり、貴方に接触したのは正解でした。

それではNPCの紹介をば
・蓮賀花乃:
全ては彼女から始まりました。
モデルはテイルズオブザワールドレディアントマイソロジーのヒロイン、
カノンノです。
ふと、カノンノみてぇなキャラが作りてぇよなぁって思ったら、
TOW一作目のカノンノを思い出して、おや?
CPが出来上がったぞ?といったものとなります。
本シナリオのヒロイン、そして―――
稲嶺さんを助けた少女で、互いに憧れて、
互いに想い合った、そんな少女でした。
彼女が最後に生きてくれている結末は見れないはずだった。
この結末を掴み取って下さり本当にありがとうございました。
・神代愛:
我にとってはいつもの。しかしながら、今シナリオの最後の裏切り者。
彼女の小さな裏切りが、残酷な結末へ繋がる鍵、になるはずだったのですが、
それでも最後は幸せを掴んでいただいて彼女自身も満足していることでしょう。
・峰瑞希:
カスその1。
このシナリオの敵は割と今まで私が扱ってないキャラにしようと思い、
その結果生まれたのが彼女でした。自分の感性が全てというキャラで
本気でカスとして描写して、相沢さんに厳しいお言葉をいただけました。
最後の死に様が無様で良かったです(小並感)
モデルは特にないです。
・加持 弘毅:
すまないと思っている。
・マックス・ランドヴェール:
過去やったシナリオをCPに流用した結果NPCを着いてきたキャラです。
それに伴い、CNも”救出第一【レスキューエース】”に変更しました。
魔法罠を4枚セットしそうな名前ですね。
PCからは憧れのような存在ながらも、心に弱いものを持つ、
それでもその意志は強いという、とても人間味の溢れたキャラでした。
・海堂雨彦:
カスその2。
明らかにジャーム性を持っていながらもその言動全てが軽いという変なキャラでした。
私も最後まで掴めなかったキャラですが、なんかそれで良かった気がします。
クズですし。やってることも悪辣そのものですし。
最後は因縁のあるPC達に満足いくまでいたぶられて良かったです。
ビジュアルは若干無惨に寄せました。
・百ヶ崎咲良
我のマスタークラスの中で”R”の聖文字を賜った”マスターローズ”。
今回は完全にお助けキャラ兼推し活女児でした。
シナリオ内では全くFHらしい素振りは見せませんでしたが、
それでも心の奥では何を考えているか分からないキャラです。
彼女の思惑について他のシナリオで描けたらなと思っていますが、
それを形にするのはやや難しいかも知れませんね。
モデルは全ての女性に対する愛の体現者
daughter mommy wifeの異名を持つ櫻井桃華ちゃまです。
いや、なんかそんな話を聞いたらそれもうマスタークラスじゃんってなって・・・・・・
・ニコル、ブライヤ、パル
ゲスト枠のうちの子達。
パルは割となんとなくで出しました。
アッシュ君の小間使いが出来る子がいなかったもので。なんかすごい子でしたね。
ニコル、ブライヤについては今回は完全にPCの足を引っ張る要員として出しました。
いや悪者的な意味でなく、実力もちゃんとある上で不慮の事故という奴です。
ニコル殿は特に良いですね。彼女が傷つくと黙ってない奴がいるから
混乱させるには持って来いです。
・あちらの方々
とても優しい人達でした。
この結末になったのも彼らがその心持ちだったからでしょう。
彼らの次なる安寧を祈りたいと思っています。
・シン
カス3・・・・・・と言いたいところですが、彼は実のところそんな人物ではありませんでした。
民が言うように心優しい人物だったのでしょう。
しかしながら、彼は自分の命よりも大切な存在のためなら、
何にでもなれる人物だったというだけです。
彼はそれを悪意だと言い、露悪的な言動を繰り返しましたが、
それが悪だと言うのならば、この世界に悪人しか存在しないことでしょう。
そして、これは描写しませんでしたが、取り憑いていた際は
ずっと一人の少女に泣きついていたというシーンがありました。
他にも敵の一人に止めを差すシーンがあり、その時に苦虫を噛み潰す顔を
していたのですが、それは手を汚せてしまう自分に嫌悪している表情だった
というのもありました。このシナリオで最も報われないキャラでした。
でも、それが寧ろ彼にとっては良かったのかも知れません。
一応モデルはTOW一作目のラスボス、ウィダーシンですが、
性格は一切似つかないですね。

さて、通例の今回の反省点ですが、
実のところ今回はそこまでやらかしらしいやらかしはしてない気がしますね。
多分ちゃんとルルブ見ろ案件があったくらい。
強いて言えば一度DC走ってたせいで遅刻したくらい。
とは言え、今回にて私のGMとしての特性というか性質が見えました。
私は割とPLにRPを強いるタイプのようです。
これは私のスタンスの都合なので善し悪しはないと考えておりますが、
積極的にRPをされない方にはやりづらく感じるのかなと思いました。
私のスタンスとしてはRPはターン性、自分のターンが回ってきたら
積極的にRPをしていきますが、他人のターンでは割と静かにする
という形になっております。手札誘発は余り積んでなさそうです。
なのでそりが合わない方もいるかも知れませんが、
好きなところは受け入れて、嫌いなところはそっとしておいてくれると助かります。
(ジェラミー並感)

それでは改めまして、今回は長期間ご一緒いただき、
誠にありがとうございました。
私もとても楽しい時間を過ごせました。
次の機会に同卓しましたらまたよろしくお願いいたします。

それでは、この当たりで筆を置かせていただこうと思います。
そして、また次回のCPも準備を進めております。
次回DX3rdCPシナリオ「Re:>Play」乞うご期待。

割と最後にハッピーエンドになってヒロインの生きてる姿、可愛い姿を見たくなったのは、
アニメ「魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだがどう愛でれば良い?」を
見たからというのもあるので、見ろ。
ザガンとネフィは良いぞ。他のキャラも良いぞ。
そして原作者の過去作でもある「影執事マルク」シリーズも暇だったら読め。
いいね! 13
Kei
Kei日記
2024/07/06 19:43[web全体で公開]
😶 ローズ島の浜辺で、月明かりに照らされて。第一夜
ご機嫌よう。

Moonlight on Roseville Beach(以下 RR)、無事に???第一回を終えてきましたの。ゲイケーションに最高の場所ローズ島を舞台にもつれた人間関係や不思議な出来事を描く、クィアでディスコでコズミックホラーなゲームですわ。

もちろんそういったタイトルです全て表示するご機嫌よう。

Moonlight on Roseville Beach(以下 RR)、無事に???第一回を終えてきましたの。ゲイケーションに最高の場所ローズ島を舞台にもつれた人間関係や不思議な出来事を描く、クィアでディスコでコズミックホラーなゲームですわ。

もちろんそういったタイトルですから注意を要する要素もあり、わたくしの引き出しのなさを痛感したり、あるいはわたくしの描写がちょっと安全じゃなかったと反省する部分もございますが、PL の方が積極的にテーマとなる要素を描いて下さいまして、その結果まだ導入部分なのに既にトラウマ的な経験をされたり意に沿わない相手と関係したりと面白いことになっていますの。

ゲームシステム的にも PL 自身がそういう要素を描けるようになっていて、加えて、意外にも行動不能になるような状態を簡単に受けてしまうこともありますが、そういう選択自体もある程度 PL がコントロールできて、なかなかに良いシステムかと存じますの。

もちろん、多様なあり方の良い部分にももっと焦点を当ててまいりたいですわ。ご参加くださった PL の皆さまありがとうございましたっ。みんなが納得できるハッピーエンドを目指していきしましょ♪
いいね! 10
HUD
HUD日記
2024/07/05 09:15[web全体で公開]
😶 神我狩「怨嗟の血脈」初回感想
久々のGM担当
参加者の皆さん、お疲れ様でした
オンセのGM経験は殆ど無いので拙くなることもありますが1セッションよろしくお願いします
今回は導入からPC全員集合まで
それぞれのPCの動機とキャラクター性、そしてシナリオの導線提示が主な内容となっておりました
カミガカリたちは久代市を襲う危機を防げるのか?
次回以降は戦闘もあるので、いよいよ本番中といったところになるでしょう
戦闘システムは神我狩の売りでもあるので楽しんでもらえればありがたいです
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2024/07/04 22:22[web全体で公開]
😲 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド! ~ヒカリ冒険日誌2~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

今回は6/21,28,29と…結果的に3日間の開催となったマットGMの「Curiosity killed the maiden」に参加したお話の続き!
今回は”迷”より”名”場面を多目にピックアップ!

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☆はるるんっていうんだけどね
エリス : 「あのバカ男は、勘違いしているけどね…。アリス…あの子も私と同じ…魔動死骸区の人間よ。」
エリス : 「…知らないことがいい事って、沢山あるのよね。」
ヒカリ : 「そうだね…でもね…私は知ってても変わらないよ♪私には…魔動死骸区で必死に生きてきた親友がいるんだ♪」
エリス : すこし、興味を持った目で…一瞬だけ表情が緩んだ…そんな気がしました
ヒカリ : 「いつか会ってみなよ…はるるんっていう私よりもずっと面白い子だから♪」
エリス : 「‥‥考えとく。」

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☆15回転 > 123
リリカ : ウィークポイントをマリアンヌに全てのC値が-1されます
リリカ : 「これで、急所に当たりやすくなったよー」
ギルベルト・ブランドン : ファニングショット宣言、命中ー2して1Hガン一本で対象1体に2連射できる
マリアンヌ : 両方命中
ギルベルト・ブランドン : 今C8か
ギルベルト・ブランドン : x2 k20+12 
#1 KeyNo.20c[8]+12 > 2D:[4,6 6,3 5,6 3,5 4,4 5,5 4,5 6,3 4,6 4,5 5,3 6,4 6,4 6,3 5,4 3,1]=10,9,11,8,8,10,9,9,10,9,8,10,10,9,9,4 > 8,7,9,6,6,8,7,7,8,7,6,8,8,7,7,2+12 > 15回転 > 123 
#2 KeyNo.20c[8]+12 > 2D:[6,1]=7 > 5+12 > 17

エイト・ドール : は?
フィオ・パイルダー : まじかー
マリアンヌ : 爆ぜました

最初、なにか間違えてるのかと思ってコマンドガン見しちゃったwww

リリカ : 「すごーい!こんなの初めて見た。」
ヒカリ : 「なにいまの?!」
エイト・ドール : 「なにいまの・・・ヤバ・・・」
フィオ・パイルダー : 「うわ、当たり所…」

--------
☆大事な人が殺人者だったら…?
エリス : 「もし、貴方の大事な人が…殺人者だったら…その時は」
エリス : 「貴方達なら…どうする?」

エリー・トーレス : 「捕まえるわ」間髪言わずに応える
フィオ・パイルダー : 「ぶん殴る。あとは自首を勧めるかな」
ヒカリ : 「私はエリートちゃんほど割り切れないかな…ごめん…回答になってないけど…その時にならないとわからない…かな?」
エイト・ドール : 「どうって・・・どうかな・・・その時次第かな、もしくは何もしないかも・・・」
ギルベルト・ブランドン : 「私なら愛する人と共に遠くに逃げますね」
ヒカリ : 「だって…仮にエリスちゃんが殺人者だったとしたら…私は!撃てるかわからないもん…」
エリス : 「…。」

--------
☆だからお節介と言われるw
エリー・トーレス : 「こちらこそ…よろしく頼むわ。背中をアンタに預ける」そう言って手を差し出す
エリス : 「…。」手を取らずに歩みすます

ヒカリ : 「エリスちゃん!」と手を引っ張る
エリス : 「…。」
ヒカリ : 「ダメだよ!ここは…みんな一緒だよ♡」と手を握り続ける(お前ら、重ねろ!
エリス : 「…。」
エイト・ドール : 「あ、もちろんだよ!」重ねる
フィオ・パイルダー : 「はいはい」重ねる
リリカ : 「じゃあ、私も―!」
エリー・トーレス : 「…ん。」覚悟を決め手重ねます

ヒカリ : 「思いは違うけど…私達の目的はただひとつ!ただ…アリスのために!」
フィオ・パイルダー : 「ああ。」
エイト・ドール : 「頑張って見つけよー!」
ヒカリ : 「みんな…おねがい!アリスを助けよう!」
エリー・トーレス : 「ええ、必ず助ける」
リリカ : 「みんなー!頑張ってー!」
フィオ・パイルダー : 「気合入れてこうぜ!」
エリス : 「バカみたい…。だけど…。この学校…入って良かった、かな…?」

[見学] フィオ・パイルダー : ぶわッ>よかった
[見学] エリー・トーレス : 良かった。本当に…よかった
[見学] 伊黒楊常 : ホントに良かったねーーー!!!!!

--------
☆開幕のでっかい花火!
ヒカリ : 鷹の目発動…8を起点にファイアボール(MP7) 射程30m(半径3m)/威力20の炎属性
ヒカリ : 2d+12+1+0+0>21 真語魔法行使(炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+0+0>21) > 8[3,5]+12+1+0+0 > 21 > 失敗
ヒカリ : 指輪わります
ヒカリ : x6 k20[(10)]+12+1+0+0 ダメージ/真、第六階位の攻…火炎、灼熱、爆裂---火球(フォーデルカ)! 
#1 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[6,5 5,6 1,5]=11,11,6 > 9,9,4+13 > 2回転 > 35 
#2 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[5,5 4,6 6,4 6,1]=10,10,10,7 > 8,8,8,5+13 > 3回転 > 42 
#3 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[4,5]=9 > 7+13 > 20 
#4 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[5,5 5,5 3,1]=10,10,4 > 8,8,2+13 > 2回転 > 31 
#5 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[3,5]=8 > 6+13 > 19 
#6 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[1,2]=3 > 1+13 > 14

エグデルウォンク : なんだこれぇ!?
エイト・ドール : めっちゃ回転してる
フィオ・パイルダー : 怒りの大回転

system : [ アザービースト(1) ] HP : 32 → 0
system : [ アザービースト(2) ] HP : 32 → 0
エグデルウォンク : 爆炎が消えると、そこにいたアザービーストは跡形もなく消し飛んでいました。

--------
☆これって…劇場版?

エリス : 「どうする…賭けてみる?この瞬間に…。」
エリー・トーレス : 「賭けるわ」
ヒカリ : 「えぇ…この瞬間に全てを賭ける!」
エリス : ヒカリに、スペルエンハンスを行使(魔力+1)
エリス : 「ヒカリ…任せたわ。」
ヒカリ : 「エリスの思い…受け取ったよ!」
エリー・トーレス : 「ここまでお膳立てされちゃあ、やるっきゃ無いわねヒカリ。」
エリー・トーレス : 「エリートなアタシが活路を開くわ。」
ヒカリ : 「エリートちゃん!エリートなところを見せて!」
エリー・トーレス : 「まっかせなさい!」

エリー・トーレス : 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法のダメージを一度だけ+4する
エリー・トーレス : 2倍拡大クリメイション!
エリー・トーレス : 2d6+14>21 (2D6+14>21) > 10[5,5]+14 > 24 > 成功
GM : 貫通!!
エリー・トーレス : K20+13+1+4 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[2,6]=8 > 6+18 > 24
system : [ エグデルウォンク ] 頭部 : 55 → 31


ヒカリ : 「さっすがエリートちゃん!」
エリー・トーレス : 「ふふん!…さ、決めてきなさい団長さん」

ヒカリ : 「こんなところで負けてられるか!!!!!」
エグデルウォンクにエネルギー・ジャベリン(MP8) 射程30m/威力40の純EN属性

ヒカリ : 2d+12+1+1+0>21 真語魔法行使(軽やかなステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+1+0>21) > 7[5,2]+12+1+1+0 > 21 > 失敗
ヒカリ : 指輪をわる!
エグデルウォンク : 突破!!

エグデルウォンク : 「このっ!出来損ないの廃人っ!何故貴様はっ!あと数年の命なのにっ!何故!!」
エグデルウォンク : 「何故そうまでして…生きるのだぁ!?」

ヒカリ : 「私は生きる!ここにいるみんなと!最後の1秒まで!!!!!」
ヒカリ : k40[(10)]+12+1+1+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+14 > 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 11,6+14 > 1回転 > 31
system : [ エグデルウォンク ] 頭部 : 31 → 0

エイト・ドール : わお!
エリー・トーレス : おおおおおお~!
フィオ・パイルダー : ジャスト!

[見学] エリー・トーレス : 何この美しい幕引き
[見学] ヒカリ : マジ、叫んじゃった
[見学] エリー・トーレス : エリート、ヒカリでジャストキル
[見学] エイト・ドール : すっげー!!
[見学] エリー・トーレス : 素晴らしすぎるだろぉ
[見学] ギルベルト・ブランドン : ヒカリがPC1みたいな流れで、トドメ差してほしいと思ったら、こんなダメージぴったりなことある?

これ…エリスのスペルエンハンス(魔力+1)が生きてるんだよね~!
ほんと…ダイスの女神に愛される女♡

--------
☆デレた?
ヒカリ : 「エリスちゃーーーーーん!!!!」
エリス : 「騒がしい…。」

ヒカリ : 「エリスちゃんは焼肉定食と同好会どっちがいい?」
エリス : 「…焼肉定食」>ヒカリ

[見学] 伊黒楊常 : ・・・スゲーぜヒカリ。エリスに”「…焼肉定食」”と言わせるとは()
[見学] フィオ・パイルダー : 草
[見学] エリー・トーレス : ですねぇ
[見学] 伊黒楊常 : 普通にしてたら聞く機会ないよ()
[見学] フィオ・パイルダー : 絶対言わないw

--------

僕がGMやってるときって、データ処理とかに頭使いすぎて、全然RPできなくなるんだけど…
やっぱりすごいなぁ~♡

それにしても…あの展開でジャストキルは熱かった♡

やっぱりTRPGっていいですね♪
それでは皆さん…さよならっ♪さよならっ♪さよならっ♪
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Kei
Kei日記
2024/07/04 20:32[web全体で公開]
😶 決闘がキッスで終わったりするゲームのお話
ご機嫌よう。

なんやかんやあって Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)の訳を見直しているというか訳しなおしているのですが、最初に訳したのはもう2年半も前のことなのですわね。

そんなわけで前半のまあプレイヤー向けに相当する部分までをようやく終えたところですの。まだま全て表示するご機嫌よう。

なんやかんやあって Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)の訳を見直しているというか訳しなおしているのですが、最初に訳したのはもう2年半も前のことなのですわね。

そんなわけで前半のまあプレイヤー向けに相当する部分までをようやく終えたところですの。まだまだチェックなども軽くしかしておりませんし、意訳や超訳になっているところもございますが、一部の方に訳のアドバイスをいただいたりしておりましたので、グループに恥をしのんで現状できたところまでを公開してまいりましたの。

TSL は2021年のネビュラ賞ゲームライティング部門を受賞、また同年の ENNIE 賞でもベストゲームとプロダクトオブジイアーに輝いたゲームで、ベースシステムは PbtA。相手を理解し、寄り添い、ベタ惚れし、イチャイチャし、最後にはキッスする、みたいな物語を描くゲームで、PC は剣を手に苦悩するレズビアンとなります。ルルブにもこう書いてございます。剣を手に苦悩する不幸なレズビアンが好きなら、あなたの居場所はここよ。

とはいえもちろんクィアテーマですし、保守的な立場から消費するようなものではございません。

いろいろと注意を要するゲームではございますが、ここまで来れば最低限なんとか遊べるでしょうし(GM用ルールのうち必要な部分は以前の訳で何とかするとして)、遊んでみたいですわ。
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Kei
Kei日記
2024/07/04 00:05[web全体で公開]
😶 設定がどんなに重くてもいいのですけれど
ご機嫌よう。

このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。

何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプト全て表示するご機嫌よう。

このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。

何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプトで構成されていますし、それに答えるだけでもひとつの物語になりますし、そもそもこれらのゲームは最初から「注意を要するテーマ」を扱っていますので、ゲームの運営に際してもそれに相応しい指針が示されています。一方で、遊んでいくうちに意図せずともキャラクター設定が重くなってしまうゲームもございます。青灰のスカウトとか。モンセギュール1244とか。これらも「注意を要するテーマ」のゲームですわね。そういえば好きなだけ重い過去を設定することができて、そのせいで苦しむゲームもございますわ。Wraith: the Oblivion とか。

「注意を要するテーマ」をゲームで扱うにはもちろん注意を要しますが、ですが、だからといって、ゲームで扱うには不適切だとか、ゲーム以外の場所で扱う方が健全だということはありません。そのように言われる筋合いもございません。
たかが(敢えてそう言わせていただきますが)ゲーム上の「注意を要する描写」すら満足に扱えない方々もいらっしゃいますし、そういった方々はあれやこれが気に入らないからブロックするなどという不毛な行為を繰り返したり、あるいはあれやこれやと不毛な圧力をかけてくるかもしれませんけれど、同意の上で遊ぶなら何の問題もございません。

とはいえ、以前にも申しましたが、わたくしはキャラクターの設定が重いことそれ自体は問題とは思いませんが、そのような設定を何万文字も書き散らかし、挙句にそのような設定を GM をはじめとした他の参加者に拾って欲しい、理解してほしいという態度だとしたら、わたくしの卓では問題視します。TRPG は一人の気持ちでは成立せず、語られる物語は卓の相互作用によって生まれるものですし、どんな動機であれ全員が物語を進めるか、何かしらの展開につながらなければなりません。殊更に、物語を止める理由としてキャラクターの設定を持ち出す行為は許されません。

GM として率直にいえば、ゲームが始まる前から余計なことは書かないでほしいですし、十分に不穏なプロンプトに答えるとしても、短いフレーズにしてほしい。なぜかというと、そこから物語が生まれるから。それなら他の参加者が拾えるから。余計なことを書いてしまうと、ゲーム的な物語の発展の余地がなくなってしまうから。

そしてもちろん、注意を要するような重い設定のキャラクターで遊びたいなら、そういうゲームでやってほしいですわ。そういうゲームがございますし、そういったゲームで遊んでいる方がより適切な方と遊べるのじゃないかしら。
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明日平
明日平日記
2024/07/03 22:41[web全体で公開]
😶 業務連絡「天下繚乱の件」
めっちゃ久しぶりの日記です

一部の方に業務連絡です

天下繚乱のシナリオは鋭意製作中です
といっても今のところ、ハンドアウトとオープニングしかできていません
なぜかトレーラーがうまく書けず苦戦中
といった進捗状況です

タイトルは
【江戸仇討兄妹哀歌】
PC3人で基本ルルブだけで遊ぶ予定です

以上業務連絡でした
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夏風
夏風日記
2024/07/03 17:40[web全体で公開]
😶 イチオシステム(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊んだことのあるシステムの中で
もっと遊びたいイチオシのシステム
すなわちイチオシステムを書きます。


■ダンジョンズ&ドラゴンズ
言わずと知れた最初のRPG。
遊んでるのは5版ですが、元祖は伊達じゃない。
ファンタジーに興味があるならやってみてほしいです。
無料のベーシックルールもありますゆえ。

■歪みのアカシック
手前味噌ですみませんが私の自作です。
これの宣伝がしたくてイチオシステムとか
言い出したわけじゃないんです本当です。
なので名前だけに留めます。

■黒絢のアヴァンドナー
どらこにあんさんの同人システム。
荒廃した未来で培養脳と機械の体を持つ少女たちが
傭兵として高速機動戦闘をします。
ダイアクロックマップは最高です。

■天才軍師になろう
天才軍師と戦略級英傑(バランスブレイカーと読む)
になって絶体絶命の祖国を救います。
天才軍師は超天才なのですべてお見通しです。
華麗な逆転劇を楽しめるのです。

■ビーストバインドトリニティ
魔物が人間に紛れて暮らしている現代日本。
人間と関わりを持つ半魔となって事件に挑みます。
最大の売りはどんな種類の魔物にもなれること。
人外好きなら損はさせません。

■デッドラインヒーローズ
ヒーローになってヴィランと戦います。
ポイントはHPがマイナスになってから本番なこと。
死線を超えて正義のために全力を尽くす!
ヒーローとは何かを問われ表現するのもグッド。

■メタリックガーディアン
スーパーロボット大戦ができます。
僕の考えた最強のパイロットと機体で世界を守れ!
レギュレーションをいじれば
特定の作品の再現もできますね。

■歯車の塔の探空士
スチームパンクの世界で飛空艇の旅を!
ダイスで遊ぶとはどういうことか
それを堪能できる素晴らしいルールです。
空の旅は最高ですよ!

■スタリィドール
ローゼンメイデン的なお人形さんになります。
良い子でいれば人間になれるという女神様の言葉を信じて
悪い子になっちゃったお友達を救います。
ホロスコープマップ戦闘はなかなか戦術的。

■ブラインドミトス
好きな情報媒体を禁書として所有し
ペルソナやJOJOのスタンドみたいなイメージの
能力を駆使して本にまつわる事件を解決します。
禁書による汚染が溜まるのが緊張感あって楽しいです。

■ゴブリンスレイヤー
いぶし銀でシビアなファンタジー作品。
原作のゴブスレさん以外の普通の冒険者として
あの世界で冒険するシステムです。
原作を知らなくても硬派なファンタジーとして遊べます。


他にもお勧めしたいですが
現時点でのイチオシはこんな感じです。

まだ遊んだことないけど
おそらくモノトーンミュージアムと
アマデウスも加わりそうな予感。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/02 19:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌7【卓感想】
今回はシティ・アドベンチャー! シティとは言っても、異変の起きている農村が舞台です。
この村に、冒険者たちが集めている封印の機甲具の一つである冠があり、しかもそれが奈落教の手に落ちている、という情報を得てやってきました。

第二部はPC一人一人にスポットが当たっていく深堀りの部だそうで、今回の全て表示する今回はシティ・アドベンチャー! シティとは言っても、異変の起きている農村が舞台です。
この村に、冒険者たちが集めている封印の機甲具の一つである冠があり、しかもそれが奈落教の手に落ちている、という情報を得てやってきました。

第二部はPC一人一人にスポットが当たっていく深堀りの部だそうで、今回の主人公はアリエス! いつもクールで知的な彼女のRPが、とても楽しみでした。
よそよそしい村長、可愛い雑貨屋さん、怪しい夫婦……などなど、NPCから次々に情報を得て、畑が腐った謎も追いかけていったのですが、最終的には力業で一直線に解決に向かう冒険者たち。
ラスボス戦の冒頭が、とても意外な展開で驚きました!

アリエスのRPは最初から最後まで、クールでぶれなくて格好良かった!! 彼女らしいセリフがすらすらと出てきていて、アリエスPLさんは本当に凄いなと感動しました。アドリブ強者だーー!
彼女のインスピレーションのお陰でスピード解決できたのも素晴らしかったです! 圧倒的・主人公感!(お疲れ様でした!)

はるるんさんGM、ほんとにいろんなルートを考えていたらしくて、ボス敵のパターンもめっちゃ沢山用意されていたそうです。
うわー! 参加グループによって全然違う展開になりそう! PC達の行動によって物語がガラリと変わるなんて、TRPGの醍醐味ですね~

今回もみんなの格好良いRPを間近で見られて、楽しいセッションでした。ありがとうございました!
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マット
マット日記
2024/07/01 20:23[web全体で公開]
😆 【シティアドを終えて】 Curiosity killed the maiden
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章力が無いので、箇条書き風に

・PLの皆様の犯人予想を振り回す事が出来て満足!
最後まで、黒幕のアタリはつけられても断定は困難なセッションが出来たと思ってます。


・ダイス神、お前見てんだろ?
最終決戦、ロールプレイがダイスに乗るわ乗るわ! 
ボスと一人のPCがバンバンクリティカルを出し合う熱い展開!
ボスが力の差を見せつけるべく放った古代閃熱魔法が、最も軽蔑しているPCにクリティカルするのも、熱いRPから繰り出されトドメのエネルギージャベリンがクリティカルしたのも、どっちもエモい!

あとミドル戦闘での15回転の123点ダメージって初めて見たぁ(ボスで出なくて良かった。)

・成長し変化していくNPC最高
NPC達が、PCの行動に影響されて変化していく有様がとても楽しい。
『このキャラならこうする』を全てに優先し、バランスもシナリオも投げ捨てて回すシナリオは最高に楽しい。PCの皆様が本気で動いてくれたから、このシナリオが完成したといって過言でないです。 
1年前のシティアドで絶望と闇を抱えたあのNPCが、まさかこんな形でヒカリを得る事になるとは…。

・オールキャンペーン卓は楽しい
私のSW2.5、草風亭シリーズは基本的に全てのセッションに繋がりを持たせてシナリオを作っています。
今回影響を受けて変わったNPC達は、その状態でいつかのセッションにまた出てくる事でしょう。
次は一体どのようなPCと交流し、どのように変化していくのか…とても楽しみです。

・死ぬほど疲れた 
この手のシナリオは、GMとしても全力投球となるため、連発は出来ないです。
しかし、またいずれやりたいものです。


最後に、参加して頂いたPLの皆様に感謝
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タカハシ
タカハシ日記
2024/07/01 18:45[web全体で公開]
😶 個人的に一番好きなTRPGシステム【GURPS】について
タイトル通りですねw

誰しも個人的にこれが一番好きだ!というTRPGのシステムがあるか、もしくはまだ無いのならそのうち見つかる
こともあるかと思いますが、私の場合それがGURPSであるというだけの話なのです。
このGURPS(以下ガープス)というシステム、例えば私がガープスのココが好きなん全て表示するタイトル通りですねw

誰しも個人的にこれが一番好きだ!というTRPGのシステムがあるか、もしくはまだ無いのならそのうち見つかる
こともあるかと思いますが、私の場合それがGURPSであるというだけの話なのです。
このGURPS(以下ガープス)というシステム、例えば私がガープスのココが好きなんだとこの日記に書いたとします。

するとそれがそのまま、その私が書いた好きな部分が、逆にGURPSのそこが嫌いだという人が出てくるような
好き嫌いがすごく別れるタイプのルールであると個人的には思っています。
好きな人は好きだけど、嫌いな人はとことん嫌いという、まぁ何にでもありますよねw
だから、あえて私がガープスの好きなイチオシ理由などはここには書きませんw

正式名称が【Generic Univasal Role Playing Sistem】のそれぞれの頭文字を取って【GURPS】となります。
なんかこの部分、最近見たアニメのガンダムの起動画面っぽい気がしますw
意味は【汎用的で包括的なロールプレイングシステム】といったところでしょうか?
なんか海外では、TRPGのことをTRPGとは言わないという話を聞いたことがあります。
よく知らないですけど、TRPGって日本限定の言い方なんでしょうかね?
話が脱線しましたw

海外産のシステムで、クトゥルフ神話TRPGと肩を並べるくらい古いシステムになります。
初版は、たぶんクトゥルフ神話の方が古いかもですね。
海外のゲーム大賞をいくつか受賞しているTRPGのルールでして、サプリメント(世界観や追加ルール)の数が、
たしか、私が学生時代のときで、同人などを含めたら150種類以上はあったと記憶しております。

日本では、角川スニーカー文庫という出版社で出版しており、いまはもう絶版ですけど、たぶん調べれば
ネットショップのAmazonなどで購入が出来ると思います。
私が学生だった時代は、文庫サイズの【ガープス・ベーシック】【ガープス・マジック】【ガープス・ルナル】の
3冊をガープスを遊ぶ上で、基本的に必要なルールブックとしていましたね。
まぁ主なジャンルは、ファンタジーで遊んでいました。

実際に買うという人は少ないと思いますし、今回買ってくれて、ガープスというTRPGに飛び込んでくれる人が
もしいれば、それをサポートしつつ、ガープス沼に引きずり込むべくガープスの募集を立ててみたわけですが、
まぁそんな人はそうそういるわけもなしw

なんせルールブックが本屋に売っていた私の学生時代ですら、ちょっとしたイロモノ扱いでしたからねw
残念ながら、日本では一部のマニア以外にはウケなかったという印象が強い海外のTRPGシステムになります。

それでもかくいう私がその一握りのマニアなので、好きなわけですけど、今回の募集にもし初心者の方が
来てくれたと仮定しても、これだけは絶対にしないようにしようと思っていることがありまして、すごく
好きだから良さを熱く語るみたいなのはやめておこうと思いますw

私がもし、TRPGに熱を入れていた学生時代であったら、間違いなくぜったいにやると思いますw
そういう意味では、TRPG熱が落ち着いている今だから、そこはよかったなと思うわけです。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2024/06/30 19:49[web全体で公開]
😰 システム障害でKADOKAWAにあるCoCシナリオ開けない
他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた...

早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。

「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。全て表示する他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた...

早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。

「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。
たくさんの情報を集める事や、怪物から逃げ延びることは目的の一つですが、何よりみんなと楽しい時間を過ごすことが大切です。 
自分だけが生き延びるのではなく、ほかのプレイヤーと協力したり、時には自分を犠牲にして助けたりすることもあるでしょう。たとえ探索者が死んでしまっても、他のプレイヤーはその勇気を称えましょう。 
ゲームが終了した時に全員が楽しい気分になれば、それがTRPGにおける成功です。」

みんなも楽しいTRPGライフを!!
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十海
十海日記
2024/06/29 03:38[web全体で公開]
😶 手探りだらけのココフォリア
こんばんわ、十海です。また #TRPG の話をします。今回は半世紀生きて初めてココフォリアに触って七転八倒した話。題して「手探りだけのココフォリア #AFF2e 特化編」長くなるのでまたツリーに続けます。D&Dプレイの生配信を毎週欠かさず見た体力限界GMが週一定期でオンセを遊ぼうと決心 

お手全て表示するこんばんわ、十海です。また #TRPG の話をします。今回は半世紀生きて初めてココフォリアに触って七転八倒した話。題して「手探りだけのココフォリア #AFF2e 特化編」長くなるのでまたツリーに続けます。D&Dプレイの生配信を毎週欠かさず見た体力限界GMが週一定期でオンセを遊ぼうと決心 

お手本にした動画はフォロワーのガルフさん @Gaolf_oky が部長を務める、おかゆ帝国TRPG部の「D&Dで遊びたい!」
https://youtube.com/playlist?list=PLsyqi3VEaG3krjsarnyL9y9NA8ZscuhQK&si=YYYWA3gbVYveueuh
画像やBGMの使い方もこの動画で学びました。通常シーンと戦闘用の二曲使い分け、ボリューム控えめボーカル無しのインスト曲。人は好きな物から学ぶ。

今回テキセ用のツールに選んだのはココフォリア。自分でサーバを立てる必要が無い。インストールする必要が無い。助かる。これまでオンセツールとしてどどんとふ、ユドナリウム、TRPGオンセンを使って来たけどココフォリアはGMとしてもPLとしても初体験!半世紀生きてきて初体験です。新鮮!

セッション開催まで二週間ほど時間があったのでユーザー登録して部屋を作ってみた。ひとまず触って覚えるタチで、ファミコンのゲームも説明書も読まずに始めて詰まってから読んでた子です。チャットルームに入ってみてぼう然としました。「まっくろだ」

私は知らなかったのです。ココフォリアにはいわゆる「最初の森」が…デフォルトの画像が入ってないと。「部屋を作るってこれか!」戦闘に使う駒も無い。全て自分で用意するんだ。衝撃、そして安心した。全部画像の出所を自分で把握できるから。とにかく黒画面は落ち着かない、何か画像を入れよう

iPhoneのカメラロールから一枚、西洋ファンタジーに使えそうな夕焼けの空をアップしてみる。画面全体に夕焼けが表示され、何かいい感じになった。「ヨシ!」最小限、何かこれだけでもセッションが成り立ちそうな気がする。落ち着いたところで改めて考える。如何なる用途でココフォリアを使うのか

如何なる用途でココフォリアを使うのか
1)テキストでチャットをする
2)ダイスを振って結果を参加者全員で共有する
3)戦闘の時、駒として配置してPCが敵と「遠距離」にいるか「近接」しているかはっきりさせる(AFF2eはこれがわかればいい)
4)NPCの立ち絵を置く。対話の時、顔が見えるように。

色々試してみた結果「発言時キャラクターを表示しない」モードをONにした。キャラがしゃべる時に大きい立ち絵が表示させると自分の環境ではブラウザに負荷がかかるとわかった。AFF2eの性質上、戦闘時は立ち絵がすごい勢いで表示される。GMがフリーズしたり落ちたりしたらセッションが止まる。

用途と限界がわかればどんな画像を用意するか自ずと決まる。背景画像は森、不気味な館、井戸。まずは森、これは過去に同人ノベルゲームを作った時に撮り貯めた写真からセレクト。サイトで無料配布してます。ノンクレジットでオンセ配信使用可、お知らせの必要も無し
http://lillekat.com/game/haikei/

次に館。これは昔同人ノベルゲームを作った時に作った不気味な洋館の写真を使用。窓の中に何かいるのはその時の名残。加工して青白い燐光に包まれて迫力有り。セッションで使用した時のPLさんたちの反応も「うわっ」満足でした。

そして井戸。これはイラストAC https://www.ac-illust.com/ でいいのがあったのでそれをダウンロード。

ここまで確保してきた画像をココフォリアで表示してみて、気付いたのです。NPCの立ち絵や敵の駒、PCの駒を配置してみたら、背景画像の細部がくっきりしていて目立ちすぎる。主張が強い。肝心のセッションに集中できない。ふわっとさせたい。もう一枚、半透明のカバーをかけたい

ここで再び同人ノベルゲームを作った時に自力で作った「羊皮紙っぽいテクスチャ」を使用。画像加工ソフトで70%くらいに透過させ、左上にシステム名AFF2eとシナリオタイトル「水姫さま」を配置。ココフォリアで「前景」に設定、「森」や「館」の上に半透明の羊皮紙が重なった状態で表示される

これで写真の細部がやわらぎ、テキストチャットと駒に集中できるようになりました。立ち絵置き場やカードデッキ、フェイズ進行表等は無し。AFF2eでは無くてOK。今思うと立ち絵置き場はあってもよかったかもしれない。ココフォリアのテキストが表示されるウィンドウの上あたりに並べられるように

ここまで書いてきて今更ですが、あくまでこれは #AFF2e のセッションをするための話です。他のシステムでは既に多くの先達がココフォリア用の背景画像を作っておられるのでそちらを使うと準備のハードルが低いです。あるもんは使おう。無かったので私は作った。ガタガタだけどDIY。DIY。

盤面ができたら次は駒です。PCの立ち絵は各PLさんが用意してくれるのでGMが用意するのは敵の駒とNPCの絵。敵の駒は「ゆるドラシル」の素材を使用 https://yurudora.com/tkool/
NPCはPicrewの画像メーカーで。五百式全身メーカーにはお世話になりました。石像や怪異も作った
https://picrew.me/ja/image_maker/1744829

駒とNPCの立ち絵はGM用の「マイキャラクター」として設定。敵は「体力点」と「技術点」を入力。
ダイスは2D6が振れればそれでいい。AFF2e独自のダイスマクロも用意されてますが、とりあえず2D6で目標値(技術点や運点)より大きいか小さいか、2D6+技術点+武器の特殊技能が出せればそれでいい。

そしてセッション回数を重ねる間に「スクリーン」の使い方を覚え、館の入り口と玄関ホールと大広間の見取り図も表示したのでした。手帳に手書きしたのをiPhoneで撮影、トリミング。オフセならホワイトボードに描いてる感覚です。五十代GMのココフォリア初挑戦、こんなもんだ!

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
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