聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.112
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
| 2024/08/02 02:16[web全体で公開] |
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
| よろず | |
| 2024/08/01 12:36[web全体で公開] |
😶 KIZ キズナバレット3予約開始 キズナバレット3の予約が始まったようです。 副題は「テンシたちの終末」。 9月30日発売とのこと。 思ってたよりもだいぶ早い!
| 榊寿奈 | |
| 2024/08/01 01:33[web全体で公開] |
😶 【DX】Unlimited Evolve その3 というわけでUE第3回目でございました! 今回も引き続きミドルフェイズ! 今後の行動の指針を決めるため、PC③の上司たる都築京香に会いに行ったPC達は、この事態を打開する方法を教わります。 リサーチが一通り終了し、PC①のRHOも公開されたことで、ようやく四面楚歌状態もちょっとマシになった全て表示するというわけでUE第3回目でございました! 今回も引き続きミドルフェイズ! 今後の行動の指針を決めるため、PC③の上司たる都築京香に会いに行ったPC達は、この事態を打開する方法を教わります。 リサーチが一通り終了し、PC①のRHOも公開されたことで、ようやく四面楚歌状態もちょっとマシになった……かなー? どうかなー? みたいなところ。 ただ、もとよりこのシナリオのPC達は利害の一致により協力している部分がかなり大きいので、表立って対立することがなければ問題ないのかな、とは思います。 それより今回鬼門だったのは侵蝕率……!! 特に厳しかったPC③とPC④はシーンをお休みすることが多く、結果的にあまりPCとして喋れなかったのは反省点。 逆にPC①は出ずっぱりだったのにダイス目が大人しく、あまり上がることがなかったので結果論ではありますが。 クライマックス戦闘でリザレクト一切使えない人続出しそう。 次回はクライマックス、可能ならエンディングといった感じ。 次も予定されているのでまだまだこのメンバーでのセッションは続きますが、UE自体は次か、長引いてもその次くらいで終わりそう。 8月の暑さに負けないように、体調管理はしっかりしなければ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/31 21:36[web全体で公開] |
😶 癖が強いTRPG プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを全て表示する プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを楽しむことも勿論できるが、どちらかというとそのルールブックに載っている世界観や、プレイヤーキャラクターの設定を楽しむタイプのTRPGというか。 とはいえ「エモ系」とも少し違う。確かに「エモいな」と思う設定が世界観やシナリオに書かれていることもあるし、それを踏まえてロールプレイすることが楽しい側面もあるのだが、「エモい」の一言で片づけるには違うものが混じっている気がしなくもないし、失礼な気もする。 なのでここでは、某トピックの言葉を借りて「癖が強いTRPG」と称してご紹介しようと思う。……相変わらず失礼か? ◆ダブルクロス The 3rd Edition カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★☆☆☆ これを「エモい」とか「ロールプレイ重視」で紹介するとたぶん詐欺扱いされる、戦闘ありきでガチガチのデータゲーム。 プレイヤーキャラクターは“レネゲイドウィルス”という、未知のウィルス状のものに感染し、異能力者と化した存在。異能力が秘匿された世界で、異能力者によるテロに立ち向かったり、何の変哲もない日常を守るために、裏社会の闇の中で戦うというもの。 現代世界の異能力バトルものがやりたい人におすすめのゲーム。ただし、サプリメントも合わせるとけっこう敷居が高い。 ◆人鬼血盟 ブラッドパス カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ “血契(ちぎり)”という特別な契約で結ばれた吸血鬼と人間のペア、またはトリオを組んで、“業血鬼(ごうけつき)”という敵と戦う、現代ファンタジーもののTRPG。互いの身体に、契約の証である“痕印(こんいん)”という印ができたり、吸血鬼のほうは血契を結んだ相手の人間からしか吸血できなくなったり、なかなか攻めた設定が刺さる人には刺さる。 とにかくやるなら徹底的に吸血鬼と人間のペアを演出しようという気合が見て取れる。吸血鬼関係のネタが大好きな私はとりあえず釣られたくらいには、お耽美なTRPG。 ◆キズナバレット カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】を手掛けた「からすば晴」さんが作成したTRPG。ブラッドパスが吸血鬼と人間をプレイするものなら、こちらは死体から“製造”された人造人間と、その人造人間の力を制御する人間のペアという、これまた刺さる人にブッ刺さる内容。何とはなしにブラッドパスと並べて比較したくなるが、たぶんそれぞれ違う魅力に溢れている。 倫理が色々終わっている世界で、想い出や精神をすり減らしながら戦うというもの。 ◆マモノスクランブル カンタンさ:★★★★☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】と【キズナバレット】を手掛けた「からすば晴」さんの著作第三弾。妖精から妖怪、神にいたるまであらゆる超常的存在をひっくるめた〈マモノ〉となり、人間と〈マモノ〉が共存する現代〈東京〉でハプニングだらけのお祭り騒ぎな日常を送るもの。祭りはもちろん、ただの昼食ですら普通では終わらない。いわゆる「お祭りゲー」の様相を呈している。ああ、重要なことだが、シリアスもちゃんとできる。信じてほしい。 ◆光砕のリヴァルチャー カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★★★☆ “リヴァルチャー”と呼ばれる人型兵器に搭乗するパイロット、“シュヴァリエ”と“フィアンセ”となって、空から襲い来る人類の敵“ソラバミ”と戦い、いつしか空を取り戻すことを目指すTRPG。こちらはどらこにあん特有のエモ要素が入っている。フィアンセの「シュヴァリエと共に過ごした思い出と、抱いた感情」を表す〈感情回路〉を“焼き切る”ことで、強大な力を得るなどといった設定付き。さまざまな性能差を持つ機体と、武器をふたつ選んで戦いに赴くというものなので、ロボットものは好きだがデータに関してあまり重いものはプレイできないとお悩みの方にもお勧めできるルールの軽さ。
| ナツル | |
| 2024/07/31 21:08[web全体で公開] |
😶 立卓だ~! 何度か宣伝させていただいておりましたスカイノーツテキセ定期卓、お陰様で無事立卓人数に達し胸をなでおろしています。 ちゃんと人数集まってもらえるかな、という第一の難関、いつもハラハラしてしまいますね。 全て表示する何度か宣伝させていただいておりましたスカイノーツテキセ定期卓、お陰様で無事立卓人数に達し胸をなでおろしています。 ちゃんと人数集まってもらえるかな、という第一の難関、いつもハラハラしてしまいますね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172084036278natsuludic なお、セッションはまだもう一枠参加可能ではありますので、もし気になるよ!と言う方は是非~ さて、勿論セッションは立卓すれば終わりというものではありません、というかここからが本番です。 参加者全員で卓を楽しめるよう頑張って準備していこうと思います。 蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士はいいぞ!
| べいろす | |
| 2024/07/30 19:38[web全体で公開] |
😶 Curseborneの復習2 距離と射程と移動をやりました。 では早速殴りましょう。 なお、移動しながら殴るのはミックスアクションです。 足踏ん張って殴りましょう。 ========== 【攻撃判定1/防御側の儀式】 あなたがNPCへの攻撃を宣言すると、GMは突然防御判定を始めます。 なんと!あなたがまだ振って全て表示する距離と射程と移動をやりました。 では早速殴りましょう。 なお、移動しながら殴るのはミックスアクションです。 足踏ん張って殴りましょう。 ========== 【攻撃判定1/防御側の儀式】 あなたがNPCへの攻撃を宣言すると、GMは突然防御判定を始めます。 なんと!あなたがまだ振っていないのに! これはどういうことかというと、カースボーンではまず防御側が体力/Staminaで判定するのです。 この判定の成功度によって、防御側は 遮蔽取り/Dive to Cover 回避/Dodge 離脱/Roll Away サイドステップ/Sidestep の4つの特殊効果を得ることができます。 もっとも単純な効果は回避/Dodgeで、防御力(=攻撃側の攻撃難易度)を上昇させます。 「せっかく攻撃判定に成功したのに相手が防御判定に成功して萎える」ということを回避する超システムなのかもしれません。 ========== 【攻撃判定2/攻撃側の儀式】 さて、相手の防御力が決まりました! 攻撃の難易度は基本1です。相手が回避効果を得ていた場合は増えたりします。 さて、攻撃側には、 近接戦闘/Close Combat と、 遠隔戦闘/Ranged Combat の 2種類の戦闘技能があります。 近接戦闘/Close Combatは、筋力/Mightあるいは敏捷/Dexterityの能力値と組み合わせて判定します。 遠隔戦闘/Ranged Combatは、射撃なら敏捷/Dexterity、投擲なら筋力/Mightと組み合わせて判定します。 これだけです。とてもかんたんです。 とりあえず判定です。近接戦闘/Close Combat+敏捷/Dexterityぶんだけの1d10を振って、出目8以上のダイスが何個でるかです。 最低でも1成功しなければ命中しません。 そして余分な成功度によってあなたは特殊効果を得ることができます! **共通 Attention/注意引き Critical/致命狙い Distraction/注意逸らし Feint/フェイント Pull Your Punch/手加減 **近接戦闘 Break-up Grapple/組み外し Disarm/武器落とし Establish Grapple/組み付かれ Knockdown/Trip/ノックダウン/足払い Seize/すり取り Shove/押しのけ Sunder/装備破壊 Throw Person/投げ **遠隔戦闘 Destroy Object/物品破壊 Pin Down/絡みつき Trip/足払い 多すぎるっぴ!! ==========
| 天号 | |
| 2024/07/30 07:30[web全体で公開] |
😶 フレッジウィッチが気になった オンセンのルールブック一覧を見て、気になったものをピックアップして、ネットで調べて、という事を繰り返し、一番気になったTRPGは・・・。 「魔女×見習いRPG フレッジウィッチ」でした。実物の書籍版だけでなく、BOOTHに電子版があるのもいいですね。
| 天号 | |
| 2024/07/30 05:30[web全体で公開] |
😶 面白そうな新しめのTRPGを探してるところです 皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録全て表示する皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録代わりでもあります) 面白そうな新しめのTRPGを見つけるために、情報収集しているところです。 今興味あるゲームのタイプは、 ・入手しやすい新しめのもの ・オンラインセッションでやっても日数がかからない、進行が軽めのもの ・シーン制やハンドアウトみたいなセッション補助ルールがあると、なおいいかな(絶対必要というわけではない) そんな感じのゲームを探しているところです。 このゲームなんか探してる条件に当てはまるんじゃない?というものがありましたら、レスポンスでお寄せいただけると大変助かります。よろしくお願いします。
| ポメきち | |
| 2024/07/29 22:45[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】「死霊教団の寺院」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMやったら日記をつけるのを繰り返すようにしているのですが、今回ようやく4回目。 4/6 ⇨ 6/15 ⇨ 7/13 ⇨ 7/27 と段々間隔を短くできて、隔週開催のペース定着がなんとかできそうです。 これも参加者様あってのことですので感謝しきりです。長い目で見てくださってありがとうございます。 当方の卓を立てる際に使わせていただいているシナリオ集ですが、今回は最終レベル(レベル5)のシナリオでした。 そのせいか報酬(ゴールドやマジックアイテム)がやたら立派です。こんなに配って良いのかと心配になりました。 お題「死霊教団の寺院」〜ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより 当方の卓が毎回募集の単発セッションなので後腐れなくて毎回リセットという安心感がありましたが、 単発シナリオで継続開催することにしたので、参加者様のリピートの動機づけとなるよう、ドロップした マジックアイテムと報酬のゴールドを次回に参加いただいた際の再利用許可をお約束しました。 大盤振る舞いでマジックアイテムを配って、バランスがもし崩れたらどうしようとふと考えましたが、 次回の卓を開催する未来の自分がきっと何とかしてくれるだろうと期待して解散! ところで今回2週間の準備期間でセッション用意しましたが、いやあ大変でした。慣れてきたと思うのですが 準備作業にちょっと多めの5〜6時間かかったと思います。シナリオ集に5レベルシナリオが3本あるのですが 連作になってるんですよね。1本だけで単発シナリオにすると尻切れトンボでストーリーがモヤッとします。 そこで3本をかいつまんでツギハギにして通しで1本に仕立てるという超荒技をやったことで、シナリオ作成に 大分時間食いました。 大変でしたが、プレーしてくださった皆様の満足度にはつながったんじゃないかなあと思います。 起承転結ができたことで、シナリオを終えた時にスッキリ感が出せたかなと思います。 次回は6レベルシナリオですが、シナリオ集の2冊目の冒頭になりますので、軽めと思われますが、 また新たな参加者の皆様に楽しんでいただけるよう、ちょっくら改造してお出ししようかと思います。 (毎週DMでセッション立ててる方々はすごいですね。自分にはとてもできません)
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/07/29 14:43[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーション、難しい 私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が全て表示する私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が足りなくて(そのシステムへの理解度と経験が浅い)、これとこれを組み合わせたら凄く強く出来る、というのを思いつかないから、イメージ先行のゆるふわビルドしか出来ない、的な意味でしかなかったのです。(強いて言えば、足引っ張ったらごめんね、的な意味) が、なぜだかガチビルドへの批判と受け取られてしまったような??(※気のせいかも知れません) 慌てて、批判の意図は全くないと付け加えました。 似たようなことがままある気がします。 言葉に、表と裏の意味があると思われている気が……(全くないよ!)(思ったままを口にしちゃうアホの子だよ!) 例えるなら「元気なお子さんですね」が「うるさい」と受け取られてしまうような現象ですね。 私が「元気なお子さんですね」と言ったら、その時私が感じているのは「元気なお子さんだなぁ~」(にこにこ)ってだけなんですよね。裏の意味なんてない…… でも何故か、存在しない裏の意味に受け取られて「すみません」って謝られてしまったりする感じです。 うわーーー! こっちは褒めたつもりだったのに、何故か謝られてるーー?? みたいなこともしばしばあって、私はどうしたら良いのか。 「これは全く批判の意図はなくて、純粋に言葉通りの肯定的な意味でお伝えするのですが、元気なお子さんですね」 とでも言えば良いのだろうか……(思案顔) でもそもそも批判の意図が本人に全くないから、相手に批判として受け取られるとは夢にも思わないんですよね…… 反応を見てからでないと、誤解を受ける可能性を考慮できない!!(ズガーン!!) コミュニケーション能力つよつよの人は、そういうの、どうやって回避してるんだろ。
| けいさん | |
| 2024/07/28 12:51[web全体で公開] |
😊 燃えろサッカー(注:TRPGです) 先日のセッションでは、 ・敵チームの選手がゴールに強烈なシュートを放つ!→止めようとしたPCの一人がふっとばされる!→威力が弱まったところをもう一人がぎりぎりブロック! ・PCへのパスはちょっと短かったが、不利な体勢からオーバーヘッドシュート!ゴール! ・PCの攻撃で頭に傷を負った敵選手、全て表示する先日のセッションでは、 ・敵チームの選手がゴールに強烈なシュートを放つ!→止めようとしたPCの一人がふっとばされる!→威力が弱まったところをもう一人がぎりぎりブロック! ・PCへのパスはちょっと短かったが、不利な体勢からオーバーヘッドシュート!ゴール! ・PCの攻撃で頭に傷を負った敵選手、朦朧としながらも魂のシュート!ゴール! ・最後は、虚を突くサイドチェンジパス→センターライン付近からのドライブシュート!ゴール、PC側勝利! という絵になるシーンが続出しました。…ニンジャスレイヤーTRPGで。 「お 前 は 何 の シ ス テ ム で 何 を や ら せ て る ん だ」 と言われそうですが、PL各位の名演もあり、楽しませていただきました。PL各位、ありがとうございます。 一応、「回避に全力を使った敵選手に、フィールドから隠し銃座をポップアップさせマシンガンで追撃」という忍殺っぽい展開も。 良いセッションだったので日記に書いておこう。 マップでコマを動かすシステムで、今回は特に各選手・ボールの位置が刻々変わる遊び方だったのでオンセンのリプレイでは表現し辛く、形に残すのは難しいかなーと思っており。挿絵を入れられるといいんだけどね。せめてこちらに。
| ササミ | |
| 2024/07/28 11:37[web全体で公開] |
😶 慌ててXbox360ストアに駆け込みました【明日まで】 7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。 ・ガーディアンヒーローズHD ・ファイティングバイパーズ ・怒首領蜂 最大往生 ・レイストームHD ・バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ・アーケード版イー・アル・カンフー 全て表示する7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。 ・ガーディアンヒーローズHD ・ファイティングバイパーズ ・怒首領蜂 最大往生 ・レイストームHD ・バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ・アーケード版イー・アル・カンフー ・スペースチャンネル5 Part2 ・ヴァンパイア リザレクション ・Red Faction: Guerrilla ・パンツァードラグーン オルタ あとは、エースコンバット6、シュタインズ・ゲート、レイディアント シルバーガン、各種バーチャロン、オトメディウス、Gears of War 1~3、Forza Motorsport4、ジェットセットラジオ、重鉄騎が動けば満足です。 Left 4 DeadやPortal、斑鳩はSteam版で買い直したし、間に合って良かった~
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/07/28 10:43[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス8【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴォグラー村の人々への庇護と引き替えに、カラマン軍に協力することとなったPC一行。 今回は、軍から与えられた初任務を遂行することになるのだが…… 冒頭から、ユドナリリィの不調に苦しめられる! いえ、結果としてリリィの不調ではなく、アルトPLさんの加入しているプロバイダで障害が起きていたのが原因だったのですが。 ユドナは参加者のブラウザ間で処理を行っている関係上、誰か一人でも通信速度が遅いと、全員がそれに引っ張られてブラウザが固まったり、落ちてしまうようなんです(詳しいことは分かりませんが)。 また雷のせいかーー! ともあれ、繋がっているPLで話を進めておきます。 PCたちのタスクは、「ワイアンへの書簡を届ける」「ソラムニア軍需品横流しの件で、カラマン太守に正式な調査許可を得る」「発明家ルーケルダストにカラマン軍への参加を要請」の三つです。 太守への申請はNPCのダレットに任せ、まずは書簡を届けにワイアンの店へ行きました。 そこで聞かされる大審問の話! う、うわあああああ!! 自PC、ウェイレスの上位魔法の塔で大審問を受けるんですかっ!? 受けていいんですかーーー!?!? PL(ひそかに)大興奮です。祭りじゃ!(原作では、結構な確率で死ぬレベルの試練ですが) アレって基本的に一人で受けるものだと思いますが、TRPGだとゲーム的な処理はどうなるんだろう……などと思っていたら、手伝って貰うことも出来るらしい?? このシーンで、ドルバックが友情ムーブをしてくれたのが胸熱でした! 自PC、友達いなそうなキャラだから← ドルバックは姓で、名はジャンというのですが、基本的に他者に苗字呼びをさせているらしいんです。でも前回、名前呼びをする許可をドルバックPLさんからいただいており。 名前呼びに変えるきっかけが、何か欲しいな~と思っていたのですが、この胸熱RPで解禁することに!(とりあえずはここぞという所だけ、名前呼び。徐々に名前呼びの割合を増やしていこうという魂胆です) 他のPCとも、それぞれいろんな関係性を築いていけたら良いなぁ~ その間に太守の許可も無事に下りたので、馬を調達してカラマン市を出発。南へと向かいます。 途中のランダムイベントで野良ケンダーに出会い、知覚で1を振った自PCは持ち物をスられた……(再調達可能な構成要素・鳥の羽で良かった)(アウルを見る目~) まったくこれだからケンダーは!(PLはにこにこ) 翌日、到着したルーケルダスト宅前で、ホブゴブリン率いるゴブリン隊と遭遇。戦闘になります。 ゴブリンはHP低いけど、AC高めなんだよな~…。よし、セーヴさせよう。 というわけで、初披露! アウルにドラゴンズ・ブレスを掛けて、ミニドラゴンにします!!(実はこれ、初ウィザードを作った一年半前から、ずっとやってみたかったやつ!!) DMのセーヴの出目が良くて、一吹きに一掃! は出来なくて残念。 戦場のギミックが面白い(ちょっと迷惑w)な動きをしてきたりしましたが、やはり危なげなく勝てました。 ブレス(祝福の方)が今日も良い仕事してた! HPが低い敵には、モンクが連打で無双出来ますね~! イリゼが次々に敵を討ち取っていました。 ボスを失ったゴブリン軍団に、ダレットが降伏勧告をして戦闘終了。時間となったので以下次号となりました! 今回もRPが楽しかったです! アルトが通信障害で来られなくて残念すぎました……(涙)。 ルーケルダストがどんな変人なのか(ティンカーノームの発明家なんて変人に決まってる! ←偏見)、次回も楽しみです! 全員揃って遊べると良いなぁ。
| HUD | |
| 2024/07/28 08:23[web全体で公開] |
😶 マギカロギア「大聖堂は焔に染まり」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション無事終了につき感想 いやぁ死ぬかと思った 変調怖いね ファンブル表はなめない方がいい 綻びで魔力がジリジリ減っていくのは心理的な負担が大きい シナリオのほうは16世紀に時間が戻ってしまったドイツのケルンを舞台にした禁書狩り 雰囲気があって実に良かったです 魔女の相棒の黒猫が良い味出してましたね 序盤、ホットスタート気味の展開も楽しかった 分科会のメンバーは書警がおらず司書さんがリーダー 頼りない駆け出し風のキャラ付けでしたが、護りを任せたら鉄壁の活躍でとても助かりました 終了後の琴線投票でもご本人除く皆から票を貰われてました これは納得しかない 書工さんは、やはり変調に苦しんでおられました なかーま 呪文を封じられたのは辛そうでした 実は変調を解除する機会は何度かあったんですが私も彼もダイスに嫌われて…… 次はお互い無事に頑張りましょう もう一方は外典 火力は分科会イチでした ボスの禁書にもきっちり止めを刺してくれました 真の姿を二種類用意するパターンは初めてかもしれない そういう手もあるのか! GMのザキヤマ氏は以前にも何度かお世話になっている方です 丁寧なマスタリングと落ち着いた物腰で任せて安心頼って正解なGMでした 私も神我狩でGMやってますがシナリオを進めるだけで手一杯でPLさんのフォローまで手が回らない状態でして、見習わせてほしいです このシナリオはpixivにて公開されているようなので後日読んでみようかと思います 同卓してくださった皆さん、ありがとうございました
| 明地 | |
| 2024/07/27 22:24[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日誌 仕事が佳境の私だよ。ぁっぃ ついこないだ、デュアルモニター化の利点について日誌を投稿したと思う。結論から言うと役立っている。バリバリ最強No. 1である。 というのも、先週友人がFF14を始めたのを見て私もエオルゼアの大地に降り立った。そのおかげでダンジョン制作は進んでいないのだが、ファ全て表示する仕事が佳境の私だよ。ぁっぃ ついこないだ、デュアルモニター化の利点について日誌を投稿したと思う。結論から言うと役立っている。バリバリ最強No. 1である。 というのも、先週友人がFF14を始めたのを見て私もエオルゼアの大地に降り立った。そのおかげでダンジョン制作は進んでいないのだが、ファンタジー成分を摂取してインプットが捗り、より良質なシナリオを書けるようになりそうな気がするので必要な当時だと思う。 さて、FF17と言えばバリバリのオンラインゲーム、クエスト募集の時間もあまりがちなのだが、その時間を有効活用できないかと考えた……そして完成したのが下記のスタイルである。 「一方のモニターでゲームをしつつ」「他方のモニターでココフォリアをいじり」「タブレット+キーボードでシナリオを書く」というトリプルモニタースタイルである。ここにルルブ確認用のスマホも加えるとクアッドモニターである。4倍だぞ4倍! さすがにセッション中にゲームをするわけないけれども、隙間時間で趣味を充実させるためにモニター増やして正解だったと思いました。電気代は…諦めよう!! あとGMやる時もテキストと会場でタブ遷移する必要なく並べて見れるので実際かなり使い勝手がいいです。日誌投稿時にデュアルモニターの利点を教えてくださった方々には改めて感謝!! ところで昨日ようやくバルバロスサーガが届きました。ドレイクブロークンやりたい!!!!
| 刺身サメ | |
| 2024/07/27 12:40[web全体で公開] |
😊 ヤンキー&ヨグソトースCP完走!!!(日記5ページ目) 今年の2月からやり始めたヤンヨグのCPを今週走りきりました GMはグランドトライン0さん、PLは私と ポール・ブリッツさん、無糖さん、レンレンさんの4人で全6話のCPでだいたい週1くらいのペースで5カ月と長いことやっていましたねー なんだが毎週やるのが当たり前になっていたのでもうないと思うと全て表示する今年の2月からやり始めたヤンヨグのCPを今週走りきりました GMはグランドトライン0さん、PLは私と ポール・ブリッツさん、無糖さん、レンレンさんの4人で全6話のCPでだいたい週1くらいのペースで5カ月と長いことやっていましたねー なんだが毎週やるのが当たり前になっていたのでもうないと思うと少し寂しいです、CPを完走するのは初めてでしたけど終わる時はこんな気持ちになるんだなって不思議な感じです ヤンヨグは初めてでしたけど凄く楽しかった、GMさんの子達との絡みが楽しくて楽しくて仕方がなかったです、1話1話濃いキャラが出てきて毎回記憶に残ってましたし、そんな子たちは最終話では大集合!と「あぁCPだからこそ出来るやつだー!」と興奮もしましたねー、参加者が足りなった時用に作ったーといってた先生キャラ、私は林先生って呼んでたんだけどこのキャラが一番好きだった、いい先生だったし見ていて元気が貰えた、もちろん他の子も好きだった、いつも一緒だった夏姫の姉貴は特に好きいつも勉強とか色々と助けてくれてありがとう日常の象徴みたいな子だった、他の子達もみんな好きよ ポール・ブリッツさんのPCは凄いしっかりとした子でした、見た目はいかつい脳筋ぽいのに中身はなんか凄い博識だな!、そしてPLもなんか凄い知識量してる!とびっくりすることが多い子でしたね~、CPの中では結構主人公ポジにいたと思う、敵キャラとの因縁もあったし、ヒロインも出て来たしね!、一緒にいて安心できるようなキャラだったなーと思う、戦闘でも味方を護るようなスキル構成で最終話では大活躍してた、いつもありがとうダニー 無糖さんの子はなんつーか、うちの子とめちゃくちゃ波長の合うバカ!!!(口が悪い!) あんまり一緒に絡めるタイミングなかったのが残念なくらい波長がめちゃくちゃ合ってたなぁ、おい! たぶんCP後もめちゃくちゃ仲良し、んで一緒に色々とやらかして他のPC巻き込んで先生と姉貴に怒られてるのが見える見える()、戦闘では安定して強かった印象、クリティカル値を下げて状態異常を回復しながらダメージ増強してバイクで轢きに来る暴走族は強い(確信)、いつまでもうちのPCと仲良くバカやっててくれよな金城! レンレンさんの子はねー、CP初期においてうちの子にブレーキを作ってくれた師匠みたいな感じの子、なので常にパイセン呼びしてましたね~ ストイックでクール、自分の芯をブラさない硬い男って印象、ヤンキーではあったけどボクシングで世界を狙ってるところもあって常にトレーニングしてたり、自分からは喧嘩を売らずに降りかかる火の粉を払うような感じでしたね、ただ善性ももちろんあって悪辣な相手には怒りを覚えてる描写あったり、助けて欲しいと言われれば助けてくれる、静かにモテるタイプ ボクシングで大成することをいつまでも応援してるぜパイセン・・・・! こんな感じで凄い恵まれたCPであったと思います、本当に楽しかった 終わってしまうのは寂しい、本当に寂しい、ちょっと終わるの考えたら涙が滲みそうになるくらい、もうあの子達には会えないのかって思っちゃう、でも本当に楽しくていい思い出でありました 改めて一緒に遊んでくれたみんな、ありがとう、また一緒に遊んでね
