聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.106
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2024/08/19 22:30[web全体で公開] |
| マット | |
| 2024/08/19 21:44[web全体で公開] |
😶 【人族蛮族混成卓】「それはダメ」と言ってくれてありがとう。 ようやく暑さのピークを越えて、体調も少しずつ回復しているこの頃 先日はリハビリもかねて人族蛮族混成卓に参加してまいりました。 最終的には4人中1人生存、蛮族PCが全員ロスト、蛮族嫌いの人族の少女PCだけが色々と背負って 落ち延びるシナリオ的には最高に面白いエンドになりました。 蛮族PCら全て表示するようやく暑さのピークを越えて、体調も少しずつ回復しているこの頃 先日はリハビリもかねて人族蛮族混成卓に参加してまいりました。 最終的には4人中1人生存、蛮族PCが全員ロスト、蛮族嫌いの人族の少女PCだけが色々と背負って 落ち延びるシナリオ的には最高に面白いエンドになりました。 蛮族PCらしく好きに生きて好きに死に、自分の自由を謳歌するRPが出来て楽しいものでした。 さて、シナリオ内容もそうですが卓開催前であった事について 人族蛮族混合卓、さらに面白い舞台設定になじみのあるGMさんという事で レギュレーション的には多分逸脱、ギリギリグレー?的なキャラクターでの参加を提案しました。 案の定却下され、別のPC(こちらも相当な色物)で参加したのですが、その際のやり取りで 「それは許可しません」と告げて頂けた事が、私としてはとてもありがたいと思っています。 オンライン上の付き合いでは、少しでも癇に障ることがあれば簡単にブロックされることも珍しくない中 面白そうな事を告げたり、少し我儘をお願いしたり、奇抜な行動を提案してみたり、少しふざけた提案をしてみたり そういった「凡庸と違う事」をするのがとてもリスキーに感じます。 そのような環境で、「嫌な提案されたけど波風立てたくないので今は通して後でブロックしよう」ではなく 「それはダメ」「それはOK」ときっちり裁定してくれ、少し突飛な提案も気軽にできるような環境は わたしにとって、すごく安心して遊べる環境だと感じました。 そういうわけで、今回蛮族卓という事で少しはしゃいだPLでしたが はっきりと「それはダメ」「それは大丈夫」と言ってくれたGM、PLの皆様に感謝を
| 窟竜サルド | |
| 2024/08/19 20:43[web全体で公開] |
😶 1時間D&D5e 今日は仕事が休みで暇だったので、普段顔出してるサーバーの雑談VCに居合わせた人3人(いずれもD&D未経験者)を相手にD&D5eの初心者卓DMしてました 元々短めのシナリオをさらに省略アレンジしてるとはいえ、インスト込みで1時間で回せたのはコンパクトで良かったですね……
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/19 18:50[web全体で公開] |
😶 ちょっと宣伝的なもの(オリジナル要素含むので綴じておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。 厳しい猛暑と台風。ところによっては地震と結構大変な状況のように思います。 幸運にもわたしはそれらの被害を免れていますので、こうしてセッション開催を予定させていただきたく思います。 ====== 英雄たちの叙事詩集 第3話 クララ、立つ時(全2回予定) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172406010298shimaenaga3334 ====== ひとつき半ほど後になりますが、当方企画中の魔動機文明時代を舞台にしたフリーキャンペーンシナリオ。 「英雄たちの叙事詩集」の第三回目を開催予定です。 今回の舞台は、現代版で言うところの魔動死骸区が舞台となります。(※以下公式設定ではなくオリジナル要素となります) 魔動機文明後期。まさに真っ盛りという時。かの地ではまさに科学‥‥とはちょっと違うかもしれませんが、それっぽいイベントが開催されていました。農村部での運用等にまで広がっていた魔動機の、まさに軍事利用といった感じの巨○兵的な運用。超大型の魔動兵器技術の展示会のようなもの。 今回の冒険者たちは、そんな会場の警備を依頼されます。 (細部まで描写出来かねるかもだけど)大陸各地から見物に訪れる貴族たち。当然、人が増えれば監視の目も届きにくくなってしまう。そこで当時徐々に名が売れ始めていたあなたたちに声がかかったというわけです。 交差する思惑。暗躍する不審な影。デモンストレーションを兼ねて公開された戦略魔動機。 そんな場所で、何も事件が起こらないはずもなく・・・・・。 === 今回は比較的シリアス回の予定です。 あ、なお、時代的に冒険者まだいないだろう!っていうツッコミはなしで。 冒険者…という名前じゃなかったかもしれないけど、そういう組織的な、立場てきなものとしてやってるFCPとなってます。 結構いろいろ制限のあるフリーキャンペーンとなっていますが、皆様のご参加をお待ちしております。 ‥‥これ書いてる時点で、まだ大枠しかシナリオ出来上がってないのは秘密です。
| はるるん | |
| 2024/08/18 20:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】全滅しちゃっても、大丈夫! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ ところでみんなはGMやってて、調整ミスとかで全滅させちゃうと「うわ、やっちゃった…」って落ち込むことあるよね。 でも、そんな時こそ「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよう!」だよ。 失敗することだってあるけど、それも含めて次に繋がる大事なステップじゃん? 今回、さちGMの『【人蛮混合】キルクルストクの航海』に同船させてもらったんだよね? 蛮族が嫌いな女の子と蛮族3体のパーティーてことで、最初は喧嘩ばっかりしてたんだよねwww でも最後は…蛮族が犠牲になって女の子を逃がすというエモシになったんだよ~ん♡ なんか~バランスが少し難しかったかもしれないけど、蛮族が犠牲になって女の子を逃がす展開とか、エモすぎてみんな楽しんでたし! TRPGは失敗も含めての楽しみ方があるし、次回は調整してリベンジすればいいだけ。 やってみたからこそ分かったこともいっぱいあるはず! だから、全滅させちゃったとしても、気にせず次に進もう。 これからも「やってみよう!」の精神で、みんなで楽しく冒険続けようよ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/08/18 15:08[web全体で公開] |
🤔 【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インテル13,14世代のK付きCPUのクラッシュ問題続報です(不具合を引いた当事者)。 以前、クラッシュの件でインテルに連絡を取ったときには、「各マザボメーカーがインテルのDefaultを無視した電源設定をしていたため、CPUに過剰に電圧がかかるようになっていた」と説明され、マザボのBIOSアップデートをしたうえで電力制限をするよう指示されました。 それでも、1か月ほど経過したら不具合が再発したため、最終的に6/12にCPU交換をして、問題を解決しました。 と、ここまでが、前回までのあらすじ。 ところがその後、インテルが「実はCPUのプログラム自体をミスってました。てへぺろ♪ 8月中旬にパッチだすわー(要約)」と言い出してましてな…… い、いんてる……おまえ……いままでさんざんひとのせいに…… (このパッチ配布を待つ間、7/31と8/6にBSODが出てビビりましたけど、システムファイルチェッカーを起動して破損ファイル修復を試みたら収まったので、これは関係ないと思いたい) それで、今日見てみたらCPUのパッチが、マザボメーカーに提供されて、マザボのBIOSを更新することによって適用されるようになっていたので、早速ASUSのサイトからBIOSをDLしてアプデしました。 これでもう大丈夫だよね……? 大丈夫だといいな……
| かもめ | |
| 2024/08/18 14:25[web全体で公開] |
😲 文字起こし ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上全て表示する ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上に精度が高くて感動してました。 画像データはスマホで撮影して用意。手持ちのシナリオ集をパシャパシャ撮影して変換にかけてみました。 使用したシナリオの文章は2段組みレイアウトで記載されていたので、レイアウトを認識できずに横に並んでいる文章をそのままつなげて出力するといった懸念があったのですが……。2段組みのレイアウトであることを認識し、順序立てて1段組みのレイアウトでドキュメントに再出力してくれました。 スマホ撮影なので画質の心配もありましたが、小さい文字も特に問題なく認識し、誤字も殆どありません。たまに誤字があってもGoogleドキュメントの機能で1クリックで校正できます。フォントサイズのばらつきや無駄な空白、余分な文字も認識するといった仕様上致し方ない部分もありますが、それでも手打ちの何十倍も効率よく文章化出来ました。こんなん無料で出来て良いのだろうか……。 書籍のシナリオ集をテキセで回す場合、円滑に進めるために必要なテキストを事前にPCに文字起こしする必要がある訳ですが、これは結構時間と労力が必要な作業でして。今後はこういった機能を活用して回せるようにしていきたいですね。
| たすく | |
| 2024/08/18 10:13[web全体で公開] |
😶 初パラノイア、体験して参りました‼︎ るるぶ未所持ではありますが、手解きいただいて「ジュニアサーチ」と言うシナリオを通過してまいりました‼︎ 世界観や設定が面白くて、なんと非協力型、むしろ色んなアイデアで相手の足を引っ張ったり自分のやりたい放題やったり‼︎ いつもやっているCoCと全く違ってて、とても楽しかったです‼︎ ま全て表示するるるぶ未所持ではありますが、手解きいただいて「ジュニアサーチ」と言うシナリオを通過してまいりました‼︎ 世界観や設定が面白くて、なんと非協力型、むしろ色んなアイデアで相手の足を引っ張ったり自分のやりたい放題やったり‼︎ いつもやっているCoCと全く違ってて、とても楽しかったです‼︎ まさかのパラノイアでも出目が真っ赤っかでヒヤヒヤでございました…。 残機もうあとが無い状態で反逆ポイント19になってて、よく瀬戸際で生き残れたなと‼︎ (ひとえに温情かけていただきました) 書籍のるるぶがなかなか手に入らない状況ですが、もし巡り会えた日にはお迎えしたいなと思いました‼︎
| 旅野 | |
| 2024/08/18 03:46[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ニコニコ復旧おめでとう こんな時間に投稿してすぐにコメントつくの、ビックリです。ありがとうございます!でもちょっと心配だよ! サムネイル設定し忘れて、そっと上げ直しました(報告)。 作りました!満足した~!
| Gilt Lily | |
| 2024/08/18 00:03[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスなシーンの連続でした。でもワーディングは貼ろう PL(敬称略):黄泉さん、れい、kisi、ouki 【所感】 ・残りの調査項目はスムーズに調査完了 ・綾瀬に呼び出されたPC1が真相を言い出せずにいるところで突然やがみん登場 ・ヒロインが目の前でさらわれても冷静に噂話を集めて追跡していくPC1 ・しかしやや大人しめな性格のため、クライマックスではガンガン主張する他PCの影に隠れがちに……もっと遠慮なくやっちゃっていいのよ? ・まあ、その、基本的に一般人がいるところではワーディング貼ろうよw ・クライマックス戦闘開始といったところで中断。次回でラストですねえ
| さち | |
| 2024/08/17 19:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】強すぎました 題名のまんま、敵が強すぎました・・・ 蛮族PCが人族より強いからって、むやみに強い敵出しちゃダメですね。 あと、回避で判定する魔法攻撃は相性次第で前線を壊滅させるということを学びました。 これからは気を付けます・・・
| Kei | |
| 2024/08/17 16:06[web全体で公開] |
😶 ゴールデンルールいろいろ ご機嫌よう。 ゴールデンルールというと FEAR のあれが有名というか、それしか知られていないかもしれません。FEAR 風のゴールデンルールは皆さまご存知でしょうし、ここでは、別のゲームにおけるゴールデンルール(ゴールデンルールと明白に記載されているもの)を紹介してみましょう。 Worl全て表示するご機嫌よう。 ゴールデンルールというと FEAR のあれが有名というか、それしか知られていないかもしれません。FEAR 風のゴールデンルールは皆さまご存知でしょうし、ここでは、別のゲームにおけるゴールデンルール(ゴールデンルールと明白に記載されているもの)を紹介してみましょう。 World of Darkness の場合(軽く眺めただけですが、CofD にはこのような記述はないようです) 20th 以前の版では「気に入らなければ使わなければいい」でした。ゲームで重要なのは物語であって、そのためにルールや設定の特定の部分を使うのも使わないのも自由です。物語やプレイの邪魔になるようなルールは使わなくて構いません。 V5 では、概ね書いてあることは 20th と同じですが、最も重要な従う価値のある唯一の真のルールは「ルールはない」ことだと記載されています。ゲーム世界はあまりに広大で、ルールという柔軟性のない形に落とし込むことはできません。ルールブックに書いてあることはガイドラインに過ぎず、無視しても構いません。 FATE Core の場合 「最初に何をしたいのかを決めて、それを実現するためにルールを参考にする」ルールは行動を制限するものではなく、GM や PL の意図は常にゲームのメカニズムよりも優先されます。 単純な疑問として、それではゲームが壊れると感じる方もいらっしゃるかもしれませんわね。これらのゲームでこうしたゴールデンルールが定められたのにはそれぞれの理由や背景があり、FEAR があのゴールデンルールを定めた背景には当時 FEAR が置かれていた状況があり、ルールに対する考え方はゲームによって異なります。
| どうじょう | |
| 2024/08/17 12:55[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「World End Juvenile」ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――Gilt Lilyさんが定期的にDX卓を開催してくれるので隙あらば滑り込む自分!!! 今回は参加フレンドさんのお勧めシナリオらしい! フレンドさんの評価がすげぇ高かったので自分も参加をが楽しみにしてい今卓、実際面白かった!! そんなこんなで早速頼れる参加メンバーの紹介だ!! ――――トレーラー―――――――― オーヴァードとして生まれた少年少女たち。 特別な力を持ちながらも、名前すら与えられることなく、見ず知らずの者達の平穏のために戦う。 彼らは、自由を望んだ。 ゲームを遊び、スポーツに興じ、コーラを飲む。 そんな、ごく普通の若者たちの自由を。 だが、気づいてしまった。 自分たちは、いつまでもバケモノだということに。 これは、世界の終焉を望む少年少女たちの物語。 ダブルクロス The 3rd Edition「World End Juvenile」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ――――トレーラー―――――――― ・明るく真っすぐ!王道HO1、ノイマン/サラマンダー「八重樫 楓」 楓ちゃんはこのシナリオの要となる敵と同世代の為、HO3~5以上にNPCに親身になって奔走していた! UGNチルドレンでもあり方はNPC達とは真逆に居る安心できる存在だと思う。 ひまわりみたいなイメージを個人的には抱いておりまする…! ・ちょっとシニカル。リアリストなチルドレン、エンジェルハイロゥ「御星 光希」 同じくチルドレンの光希くんは重要NPCの親友設定。 それ故に不安定な立場になるかと思っていたが、芯がしっかりしていてリアリストだったので、感情に振り回さることはほとんどなかったなぁ。 中学生がこうなってしまうと思えばDX世界ってやっぱりシビア…。 ・ツンとした見た目と裏腹に仲間想いの支部長、オルクス「新開 ミオン」 関西弁と煙草が印象深いミオンさん。 支部長らしく淡々と任務をこなすが人情家っぽい側面があり、若いんだけど支部のお母さんってイメージが自分にはあったなぁ。 エンディングで敵の生き残りの保護を申請するあたりに、PLとしては救いを感じさせてもらったよ・゜・(つД`)・゜・ ・優秀なエージェント!でも意外と熱血漢!オルクス/ハヌマーン「佐久間 一徹」 仕事ぷりは優秀だし、見た目もクールでカッコいいので、冷淡系キャラ印象が最初はあったけど、意外と熱血漢系だった佐久間さん! 支援が厚く、ダイス増加とかC値とか下げてくれるので黄色い悲鳴をあげちゃうぞ!! ・駄犬探偵は楽でいい!真実の眼さんは使い勝手もいいね!「如月・K・冬」←自分 イリーガルな駄犬はRPがくっそ楽なので好き勝手に動かせていただきました(*’▽’)=3 敵のアジトに潜入するために見張りにプロレス技かけたり、アジト内の壊れたボーリング施設を直して遊んだりの交流しまくり! そのおかげでエンディングがだいぶかなり苦いものになったけどね…!! *********************************************** 「Crumbled_Days 」からDXに本格的に参入して、その後もリリさんのオリジナル卓を交えてかなりの数遊ばせてもらったんだけど、UGNに関しては正道のイメージしかなかった自分。 だからこのシナリオでは事件のきっかけになるチルドレンの扱いも、最後の生き残ったチルドレンの扱いも結構衝撃を受けたぜ…。 卓ログ―――――――――――――――― 世界の終わりの始まりを告げるミサイルは、全て撃ち落とされた。 そして夜が明ける――。 “世界の終焉を求める少年たちの物語”は、こうして終わった。 [main] GM : UGNの処理班が来て、リベレーターズの処分やミサイルの回収などを行っています [main] 如月・K・冬 : 「ハー、終わった、終わった」 [main] 如月・K・冬 : リベの構成員はどうなっております? [main] GM : 生き残っている者もいますが、もう無抵抗で処分されています [main] 如月・K・冬 : 処分って逮捕的なのではなく? [main] GM : 殺処分 [main] 如月・K・冬 : わぁ… 卓ログ―――――――――――――――― 敵になった実行犯のチルドレンたちは世界を転覆させるようなことをしたわけだからこの処遇はしょうがない。 駄犬はその辺シビアな性格もしているから受け入れはするものの、苦い顔になる。 UGNは世界の安定のためにある組織だが、やり方は言ってしまえば「SCP財団」と同じなんだなぁと痛感。 「確保、収容、保護」そして「処分」。 敵チルドレン達の思惑はPC達の尽力で潰えたけれども、救われた人の数はあまりにも少ない。 「これがDXの世界なのかぁ」 心がちょっと苦しくなるシナリオでありますた…・゜・(つД`)・゜・ まぁでもそんな闇の部分と向き合うRPもエモくて楽しくはあるんだけどね!?(掌ドリル) このシナリオが人気な理由がよーくわかりました!! Gilt Lilyさん、参加してくださって皆さん、楽しい時間をありがとうございました! 次回もこんな感じの重めのシナリオをやってみてぇです! 駄犬もああ見て実は結構シリアスできるんだよ!? ほっ、ほんとだぞぉ~~~~!!!!(信用がないので必須である) エモともやが行ったり来たりするシナリオだったんで、最近DXをはじめたばかりの身内にこのシナリオ卓をさせる決意。 彼らがどんなRPをするか今から楽しみだぜ! ぐふふふふ( ゚Д゚)=3
| マカロン | |
| 2024/08/16 19:55[web全体で公開] |
😶 セッションの考え方(持論なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私って、セッションっていうのは自分のしたいことと、他の参加者様、GM様とすり合わせをして、自分のしたいことをある程度通してくれたかわりに、他の参加者様、GM様のしたいことをさせてあげることだと思うのです。だから、もしセッションに参加した人の内に、もし自分のしたいことだけをする人がいたら、おそらくそのセッションは、あまり面白いとはいえないことになると思われるのです。しかし、自分のしたいことを何もせずに、他の人のしたいことをさせてあげているだけでは、自分が楽しめずいいセッションとは言えぬと思えぬのです。だから、他の人だけを尊重するのだけではなく、自分のしたいことをある程度他の人とのRP,システムとすり合わせて、みんなで楽しくできるセッションにしたいと思っております。(3人からすでにブロックされている人が何を言ってるんだ案件ではあるのですが) この日記を書いてるのは、なにかトラブルがあったわけでもなく、こういう話で今セッション関連で悩んでいる人の支えになれたらなという思いだったり、この日記をお目にした人が、いいセッションを過ごせればと思いお書きいたしました。 こんなところまで見てくださり大変ありがとうございます。ここまで読んでくださった人が良きセッションライフを過ごせること祈っておきます。ありがとうございました
| ササミ | |
| 2024/08/16 16:59[web全体で公開] |
😶 私の初めてのTRPGの思い出(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白そうなので便乗してみます。 一番最初は中学生の時に【ロードス島戦記】が流行っていて、おもちゃ屋で募集ポスターを見て『地元の市民会館でTRPGを遊べるらしい!』ということで、ダイスを買って大人たちに囲まれてPL参加しました。 GMが用意したスカウトをやりましたが、ベテランから指示されるままにダイスを振るだけで、正直あまりおもしろくなかったので、1回だけで辞めていました。 その後かなーり時間を開けて、ニコニコ動画でクトゥルフ神話TRPGが流行りはじめた頃です。11年ぐらい前かな? 動画を見たサークルの後輩達から『GMしてください』って【クトゥルフ】と【SW2.0 ⅠとⅡ】のルールブックを渡されました。8人でお金を出しあって買ったそうです。 同人ゲームの【カードワース】でシナリオを作っていたから、それならTRPGのGMもできるでしょ?って理由でした。 『せっかくの好意を無駄にするのはもったいない』と、渡されたルールブックを読み込み、判定方法を動画で学び、TRPGを始めました。 そう、まともにTRPGを始めたのはGMからです。最初のルールブックは後輩が共同購入したものを回し読みでした。 そのためにルールブックを参考にExcelでアイテム表を作り、判定方法をまとめた資料を作ってPLに配布していました(サマリーという言葉をこの時は知らなかったので、ルール資料と呼んでいましたwww) SW2.0:ルールブックⅠのシナリオ、アンデットの洞窟、オリジナル3本 クトゥルフ:毒入りスープ、悪霊の家、薔薇の館、ロッカー このあたりを回したら、参加者がGMするようになり、PLもできるようになりました。 気がつくと、参加者全員がルールブックを各自で買っていました。毎週2回、サークル棟でTRPGをする生活です。 他のサークルからも声がかかって、晩飯奢ってもらってGMをする生活をしていました。 そして、やり方・遊び方が正しいのかを確認するために、地元のTRPG会に参加しました。 そこからは転げ落ちるようにTRPGの沼にハマりました。 かなり遊ぶ環境に恵まれていたのだな~って、再確認しましたね。
| HUD | |
| 2024/08/16 10:10[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想 昨日から始まったセッション まずは自己紹介、そして船の作成 船は各パーツをルールに則って枠内に収めていけば完成なのだが、パーツの選択と組み合わせで色々と個性が出る 今回の船は ・操舵:操舵室A ・機関:ロブスターMARK Ⅸ ・武装:カノン砲 ・偵察:探照灯付き見張り台 ・設備:図書室、湯沸し器、圧延装甲 これらをおおよそ左端に寄せた、わりかし無難な構成 次回は船名の決定から どんな名前になるんだろうなぁ
| ミドリガニ | |
| 2024/08/16 08:30[web全体で公開] |
😆 【歯車の塔の探空士】初めてのスカイノーツ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。 歯車の塔の探空士は地表が失くなってしまい、”歯車の塔”と呼ばれる建造物にしがみつくようにして生きる人々が、空飛ぶ船で大空に漕ぎ出すさまを描いた作品なのだが、冒険企画局作品だけあって、その『空飛ぶ船』の作成だけでも大変楽しく、昨晩はそれで終わってしまった。 ”マヨキン”こと迷宮キングダムを遊んだことがおありの方には伝わりやすいだろうが、船の部品を持ち寄って形にするのが王宮の建造や強化に似ているのだ。 しかも、今はココフォリアなどのツールで船のパーツや配置が視覚的に直ぐに共有できるため、一見複雑でもかなり取っ付きやすくなっている。 また、この作品に登場する二大性癖種族(GM談)こと、ファーリィとコッペリア。 前者はその名通りのモフモフで、後者は人造人間だ。 姿形も自由度が高いので、わたしはアンティークな……というと種族のアンティーク(=古代種族)と混同しそうだが(苦笑)、手足が剥き出しのロボティクスで、髪にケーブルが混じった姿の、少し古臭い雰囲気を纏ったお人形さんめいた、金髪碧眼の女性型コッペリアにした。 特に一人称を『当機』と自然に云えるのが大変お気に入りである。 そんなわけで、未だ手垢の殆ど付いていないこのシステム、凄く気に入りそうな気がしております。 基本るるぶも余り高価でなく、しかもサプリメントは今のところ一冊のみ。 みなさまもお手に取ってみては如何でしょうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!!
