聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.105

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/08/29 01:16[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クイックのキャラシを整えて、簡単な説明をする回でした。
PL(敬称略):グランドトライン0、どうじょう、ひなたん、.44マグナ、おろつぇん

【所感】
・絆とエゴをそれぞれ決めたり、変異表を決めたり。変異表のかぶりが多く、リロールが多めになったのは御愛嬌
・簡単なブラッド説明に絆やエゴの情報を足していくうちに、それぞれのキャラの方向性も決まっていきました
・そしてできたのが宇宙人に育てられたマザコン高校生、高校生探偵として事件をばらまく悪魔、やりたい放題なロリ天使、カリスマでカラーギャングを率いるブロンド美人、池袋の夜にたむろする亡国の吸血姫! 事故る予感しかしねえぜ!
・裏話で色々盛り上がったため、自己紹介やOPは次回に。さあ、この先どうなる?

それと、BBT有識者にお伺いしたいのですが、増殖装甲さんの初期人間性52の計算式ってどうなっているんでしょう?
エトランゼの28+28=56に罪深き拳で-1までは確認できましたが、残りの-3がどこから出ているのか不明です……。
https://www.fear.co.jp/bbt/download/bbt_01.pdf
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.44マグナ
.44マグナ日記
2024/08/29 01:05[web全体で公開]
😶 初めてのビーストバインドトリニティ
Gilt Lilyさん主催のビーストバインドトリニティ第一回やって来ました😊

今回は簡単な説明とキャラクター作成で終わりましたがキャラクター作成だけでとても楽しかったです!
早くサンプルキャラクターのドラクルを動かしたくて次回が楽しみです

ビーストバインドトリニティに早くもハマってしまいそうな予感
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十海
十海日記
2024/08/29 01:01[web全体で公開]
😶 第一回ゆるく水曜AFF2e会2
人生は船旅に似ている。
たまたま乗り合わせた者たちが共に一つの波に乗り、時には底知れぬ強大な渦に巻き込まれる。
そう、今のあなたたちのように……

オンラインテキストセッションゆるく水曜 #AFF2e 会2、本日分終了いたしました。乗り合わせた船の中、騎士はサメが襲いかかってくるヴィジョンを全て表示する人生は船旅に似ている。
たまたま乗り合わせた者たちが共に一つの波に乗り、時には底知れぬ強大な渦に巻き込まれる。
そう、今のあなたたちのように……

オンラインテキストセッションゆるく水曜 #AFF2e 会2、本日分終了いたしました。乗り合わせた船の中、騎士はサメが襲いかかってくるヴィジョンを見る。少年と商人は言う「おちつけ」「サメなんかいないよ」
しかし港について突然、そいつはやってきた
「二足歩行どもを我が主に捧げよ」
サメだ!

サメに襲われる幼い姉と弟を守り勇敢にもサメ(飛ぶ)とサメ人間(しゃべる)に立ち向かうヒーロー3人!
しかしロガーンは万物に宿る。己の信徒にも容赦しない。まさかのファンブル2連で戦闘は予想外の方向に転がった!こんなとこまでサメ映画!?

傷だらけになりながらもサメとサメ人間を撃退した3人のヒーロー、盗賊少年ロルン(PLぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、そして自称商人のアンディー(帽子屋さん)。助けた姉弟に導かれ、治療を受けにソリンザール神殿に向かう彼らの背後の湖で、巨大なサメが顔を出して吠える。
「あいつだ!」
騎士ディヴはそいつに見覚えがあった。あれは予知夢だったのか。
湖の底に消える巨大サメ。
以後、次回に続く!

追伸:「なんでただの商人(自称)が神術使えるの?」
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ササミ
ササミ日記
2024/08/27 16:00[web全体で公開]
😶 ちょっとした一手間でかなり良くなった
3COINSで買ったゲームコントローラーをパソコンで使うと、手元のLEDがチカチカ光り続けて気になる!!
ということで、分解してLEDにマスキングテープを貼って調光することにしました。

普通のプラスドライバーで分解できるようなので、手を洗って(静電気を除去するため)作業開始です。
ついでにボタンと十字キーを掃除、LED部分に黒マスキングテープを貼って、ネジをしめて終了です。

うーん、これで暗い部屋でも気にならない!
かなり良くなった! 大満足です!!
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Kei
Kei日記
2024/08/26 20:20[web全体で公開]
😶 気に入らない世界、あるいは気に入る世界はどこにもないお話
ご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、皆さまご自由になさればいいのですけれど。

アカウントを捨てたい、または変えたい時があるのはわかりますが、それには相応しい時とそうでない時がございます。不毛なすれ違いの議論が果てしなく続いたり、炎上したりすることだってあるでしょう。ストーカーまがい全て表示するご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、皆さまご自由になさればいいのですけれど。

アカウントを捨てたい、または変えたい時があるのはわかりますが、それには相応しい時とそうでない時がございます。不毛なすれ違いの議論が果てしなく続いたり、炎上したりすることだってあるでしょう。ストーカーまがいの行為で被害を受けることだってあるでしょう。もうこのアカウントは捨ててしまおう、変えてしまおうという理由は人の心の数だけあるかしら。
けれど、中には褒められないのもございます。
わたくしこれは声を大にして言いたいのですけれど、アカウントを変えたところで中の人の連続性はそのまま保たれます。身を守るため、いわば証人保護のような形でアカウントを捨てざるを得ないことはあるでしょうし、これは適切なアカウントの捨て方ですわね。一方で些細なトラブルでアカウントを捨ててしまう方もいらっしゃいますね。気に入らないことがあればアカウントを捨ててしまおうと考える方もいらっしゃいますね。
もちろん、気に入らないからブロックするのも気に入らないからアカウントを捨てるのも自由ですわよ。けれど、わたくしは、気に入らないからという理由が気に入りません。気に入らなかったら他者に迷惑をかけていいとでも? なんて自己中心的なのかしら。先にも書いたように、中の人の連続性は変わりません。新しいアカウントで何をするかしら? 同じことをするに決まってますわね? それで、どうするのかしら? またトラブルが起こったら? また気に入らないことがあったら? 気に入る世界になるまでアカウントを変え続けるのかしら? そんな世界はどうしたって手に入らないのに。ところが、周囲からは連続性を持っては見えません。
自分の意思のあり方には他者の意思が介在しますし、そこには不愉快なものだって当然あるという程度のことさえ理解できないなら、そもそも他者と関わらないほうがいいですし、つまり SNS だってするべきではありません。もちろんこれは加害を擁護するものではありません。相手のどこに何が刺さるのかは想像もつきません。刺してしまった時にはそれに相応しい対処をすべきです。

もちろん、皆さまご自由になさればいいのですけれどね。
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BB
ササミ
ササミ日記
2024/08/26 14:33[web全体で公開]
😶 昨日は地元のボードゲーム会に行ってきました
喉の調子がかなり悪く、長時間喋れそうにないのでTRPG会は欠席して、地元のボードゲーム会に参加してきました。
「ボードゲームも喋るじゃん!!」と言われるかもしれませんが、インストをしなければTRPGよりは全然マシですね。

10時に会場に着いて、顔見知りのスタッフさんと挨拶して会場内を見ると、全て表示する喉の調子がかなり悪く、長時間喋れそうにないのでTRPG会は欠席して、地元のボードゲーム会に参加してきました。
「ボードゲームも喋るじゃん!!」と言われるかもしれませんが、インストをしなければTRPGよりは全然マシですね。

10時に会場に着いて、顔見知りのスタッフさんと挨拶して会場内を見ると、TRPG会の常連さんや以前GMとして来ていた人など、なじみの人ばかりです。
笑顔で挨拶して、色々なゲームで遊びました。


【ジャストワン】を久しぶりに遊びましたが、何回やっても面白いですね。
・1名がカードを引いて、カードを見ずに番号を選択
・残りの人が選択された番号のお題を見て、ヒントを書きます
・一斉にヒントを見せあい、ヒントが被っていたら、そのヒントは伏せられます
・カードを引いた人を呼んで、ヒントからお題を推理て当てます
という協力型のパーティーゲームです。

例として
日本語ロック、冠、トランプ、被ったので消えたヒント×2
ここから答えを考えます。


答えは『王様』でした。
ちなみに消えたヒントは裸です。


たまには、ボードゲーム会やボドゲカフェに行ってみてはいかがでしょうか?
とても楽しいですよ。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/08/25 22:48[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス10【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソラムニア軍需品が横流しされている!?
臨検に向かった船で、ドラゴン軍と交戦となりました。ライムズ・バインディング・アイスで一挙に三体の敵を無力化した直後、ボスらしき敵が……

ということで戦闘の続きからです。

出現した敵は新手のボザク・ドラコニアンでした。魔法を使うドラコニアンで、その爆発は力場ダメージ(範囲10フィート!)を引き起こします。間合い武器でも被害を受けるのが厄介です。 魔法学に成功した自PCとドルバックが、仲間たちに情報を共有します!(早口)

透明化して出てきたボザクでしたが、初手は「スティンキング・クラウド」。うぉ、初めて喰らう呪文だーー!!(臭いやつ)
しかしこれは、次手番のリルが一瞬で間合いを詰めて、HP半減させるほどのダメージを与え、ボザクの精神集中を解除したために何の影響も受けず。今回も頼りになるー!
続いてドルバックのヘクス載せシャレイリ精密打撃も大ダメージ、イリゼの攻撃でフィニッシュとなりました。
ボス……思わせぶりだったのに、6秒未満で沈黙!!(RTAかな?)

冒頭のイベントで船縁から落ちていた水夫と、今回お休みのため単身水中でバアズ・ドラコニアンと戦っていたアルトを、シーエルフのイリゼが救助に向かいます(まっぱで)。
おともイルカのカイルにも助けられ、無事に生還。傷ついたカイルはドルバックがすかさずヒーリング・ワードで癒やしました(やさしい)。

臨検を終えて城に帰還してほどなく、新たな事件が舞い込みます!(本当にイベント盛りだくさんで忙しい!)(←楽しい)
ダレットからの手紙とルンケルダストからの情報によると、司令官がいない間に、バカリス卿(パパンの方)が「領地を取り戻す」と言って勝手に「鋼の泉」という場所に進軍したようです。

ダレットのピンチ!
というわけで、PCたちは小休憩のみで夕方から強行軍を行うことに。
ドルバックのスロットがかなり削れているのが心配ですが、ダレットを救わねばなりません。
消耗を避けるため、適宜馬を休ませながら向かったので、現地に着いたのは夜中過ぎでしたが、カラマン軍は既に敗走状態のよう!?
ともかく、しんがりを務めている騎兵隊を助けに向かいます!

PCたちは騎乗して戦場に入りましたが、馬が死ぬことを恐れたのか、リルは途中まで近づいたのち、下馬して騎兵に突っ込みます。イリゼもこれに続き、やはり馬を下りて前線へ。
歩兵化したことによって、二人は「騎乗戦闘者」特技を持つ敵騎兵から有利で攻撃を受けることとなり、HPがかなり削られてしまう!(特にイリゼはHP一桁の大ピンチに!)

そこで回ってきた自PCの手番。
他のことも考えていましたが、戦況を見て、ここは範囲魔法しかないだろうということで、乗騎を早足で進ませ、再びライムズ・バインディング・アイスを発動!
四体を範囲に入れ、味方は力術の特性で範囲から除外する。範囲攻撃魔法は力術の真骨頂よなぁ……(しかもバインディング・アイスは同時に戦場操作もできる優れ呪文なのだ!)

一体に抵抗されたものの、三体の動きを封じました。
抵抗した一体は、もともと一番HPが減っていた敵だったため、次手番のドルバックがMMで確実に仕留める! 息ぴったりのコンビネーションですね~(魔法コンビ!)

ここで、イベント発生。
ドラゴネルなるコマが突如として飛来して、自PCに隣接ーーー!?
しかし、顔見せだけだったようでそのまま飛び去っていきました。
時間になったので、戦闘を中断セーブして終了。次はクライ(使い魔アウル)の手番から~
このピンチ、乗り越えますぞーー!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/08/25 19:29[web全体で公開]
😶 TRPGというのは共同作業ですからなあ…
一方だけが楽しくなっちゃいかんのです。
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明日平
明日平日記
2024/08/25 18:01[web全体で公開]
😶 シナリオの清書が進まない理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
9/6開催の新・天下繚乱のシナリオをPCに合わせて清書しているんですが、遅々として進みません

理由は明白で提出されたPCが素晴らしいから

今回、新・天下繚乱が初めての方がPC2をしてくださるわけですが
そのキャラが格好いい。だけならまだシナリオの清書はそんなに大変ではないですけど、
何が大変かというと、
「シナリオ読んでメタった?」ってGMが思うくらいシナリオにぴったりはまるキャラになってること

多分PLがトレーラーやハンドアウトから解像度よくシナリオを理解してくださっているんでしょう

「うわ、その能力だとボス完封されるかも?」(でも、いじらないほうが面白そう)とか
「その設定だとライバルの反応変わるよな」(この設定は拾わないと損だ)とか
とにかくシナリオの調整が楽しくて全然進まない
本当に新・天下繚乱初めてなの?って気分です

提出されたPCが素敵だとGM楽しいですよね
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どうじょう
どうじょう日記
2024/08/25 10:59[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「神話と科学」ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――有名タイトルでございます!
自分がCoCを本格的にはじめたン年前に、当時の友人が明け方まで卓をしていたと聞いて「どんだけ濃い内容なんだ…(汗)」とは思ったけど、今から考えると参加者全員RP好きな人間ばっかりだから、RPでデロデロ伸びたんだろうなぁと今なら思える予想(笑)。
そんでもってKPはフレンドの星のお米のおたんこなすさんだ!
ナスさんは分類的にはフレンドの栗酢さんのような「安定したKP力の保持者」だと思っている。
最初から最後まで飽きが来ることはなく、安心してシナリオを楽しめる卓を常に提供してくれるのだ!
あと卓部屋がスタイリッシュでおされなのもナスさん卓の特徴かもしれない!!
オサレ感はいつ見ても「これはセンスの問題だろうなぁ…。自分じゃ一生無理だぁ!ちくしょう!」とハンケチを噛み締めてしまうぜ…!
そんなこんなで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!!


・心優しい作家「山猫 桜」
歴戦の探索者でもある桜さん。
数々の怪異事件を乗り越えて生還しているが、決して戦闘技能が無茶苦茶に高いわけでもなく、気合と根性で乗り切った人でもある。
その優しさ故に無茶な行動をすることも多く、今卓でもNPCの祥子ちゃんを見捨てることが出来ず、ロストと背中合わせのヤバイ状況に陥った!
KPさんの温情?、あるいは自作に続くシナリオ展開の伏線として、KPCを(結果的に)犠牲にすることになったので、ロストと引き換えに心理的な傷を背負ってしまった…!

・クールなラッパー「早乙女 五十鈴 」
登場当初はラッパー喋りしかしない奇天烈系女子だったがw、意外と冷静に物事を捉えて行動する合理主義思考だった。
選択として割り切りがはっきりしているが、それでもその合理思考がなければPTが全滅していたかもしれない。
感情と現実、選択するのは探索者であり、どちらを選んでも是正は問えないな、と改めて思わせてくれた。
とはいえ現実を意識して動く方が生還率が高くなるのは揺ぎ無い事実だろう。
今卓ではリスクを背負うことなく無事生還している。

・ボディは貧弱!ダイヤモンド(精神)は壊れない!!「篠田 時雨」
桜さんと同業者の時雨ちゃん。
肉体ステータスのほとんどが5以下という恐るべき貧弱さを持っているが、設定的精神力は異様に高い!!
どんな状況に陥っても「凹む」とか「泣く」とかが一切なく、膝をがくがくさせながら
「私が怯むとでも思ってるの?ワンパンで死ぬけど行くわよ!」(イメージ台詞です)
みたいな迷言を常に叩きだす面白キャラなのだ!!
探索方面では高いスキルを保持しているので決して役立たずというわけではなく、ボディを使う判定になった時に「死を覚悟するしかない」尖ったPCさんというだけw
「自虐ネタ」が嫌味なくPLに大うけで、愛されキャラナンバー1に堂々とランクインだ!!
勿論自分も時雨ちゃんは大好きです♡

・大道具係的な自衛官「如月陸」←自分
普通。
普通以外、形容しようがない…ww
仲間が奇天烈な事をしたらそれにツッコミ入れて、体格と肉体スキルがそこそこあるので、何かあった時のフォローに回るということに終始していた。
本人に面白味は0だけど、桜PLさんから「如月さんは時雨ちゃんの保護者だと思ってる」と言われるくらいは、時雨ちゃんの介護が面白かったれす(*’▽’)=3
フォロー役に回ったおかげでラストでは五十鈴ちゃんと同じくノーリスクで生還した。
決して薄情ではないのだが、自衛官の性でこいつも比較的「俯瞰視点」で動きやすいのだ…!

以上、このメンバーで「南極調査」から始まった怪異事件に挑んだぞ!
南極調査隊メンバーに抜擢されたNPCが行方不明になってから探索者達の前に現れた謎の少女「祥子」。
NPC高尾は南極で何を見たのか?祥子は何者なのか?
個人印象としては割と一本道なシナリオだった。
行く先は一つしかないが、到達点に向うまでに「何が高尾に起こったのか?」知っていく感じで、NPC祥子との交流で彼女とどれだけ親密になるかどうかで終わり方が変わるような気がする。
自分と五十鈴ちゃんは割と控えめに接していたのでその分リスクが減っていたかも?
シナリオの構成上仕方ないけど、後半祥子ちゃんはかなり自分勝手な動き方をするからなぁ…(汗)。
結果として黒幕の陰謀は阻止したけど、あれって結局「交流してきた探索者の安全」はあんまり考えてないんだろうなぁと「自分は」思わざる得なかった。
NPC祥子にとって「NPC高尾>探索者」なのだと。
とはいえ、NPC祥子が探索者の身の安全を優先してしまうと黒幕は倒せなくなるし、シナリオとして成立しなくなるんで、このあたりの塩梅は難しいね(;’▽’)!!
何が正解なのか答えが曖昧なら「キャラらしく」動くのが一番大切かもしれない。
桜さんは我が身を顧みず祥子ちゃんを助けに行こうとしたんだし、その選択を決して悪くは言えないのだ…!!

↑みたいなことを考えさせる卓だったので、KPナスさんのNPCの動かし方やRPが上手く、PCとしてがっつりのめり込めたと断言しよう!
クライマックスではナスさんのオリジナル次作に続く伏線も発動したので面白かったなぁ!!
RP好きには「え?これどうなるの!!!?」な流れは最高に美味しいのだ!!( ゚Д゚)=33
ちぅわけでKPの星のお米のおたんこなすさん、参加した皆さん、楽しい時間をありがとうございました!!

















地味キャラだとやはり面白い行動は少ない…w
大きな失敗はないけど、今一印象に残らないなぁ、この自衛官。
祥子ちゃんとちょっと険悪になったことくらいやろか!!
可愛いNPCでも引っかかることには容赦なく突っ込むぜっ!シュッシュッ(((ง’ω’)و三 ง’ω’)ڡ≡
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/08/25 01:19[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの荒れが大きく少し長引きましたが、無事クリアしました
PL(敬称略):黄泉さん、れい、kisi、ouki

【所感】
・クライマックス戦闘から開始。ルーイナスレインの出目がよく、早速全員死んで蘇生
・春日 恭二 : 11DX7+(0+0) 【不屈の一撃】 (11DX7) > 10[2,3,3,4,5,6,6,7,8,8,9]+4[1,3,4,4] > 14
・皆で敵のHPを削りつつ、PC1にUGN組がありったけの支援やDロイスを集中させた結果達成値208、ダメージ121の大台に!
・しかしとどめを刺しきれず3ラウンド目に。でも2ラウンドまでリザレクトできた人いたんだよなあ……
・最速のPC2が蘇生札分を削って無事とどめ。次に動かれていたら全員倍振りでしたね
・支部で人員不足に悩まされる霧谷さんをさらに悩ませたり、春日にちょっかいをかけるUGN組。世の中って大変だね……
・PC1&2のDKコンビは教室の空席をじっと眺めつつも、綾瀬とアオハルを楽しんでいました
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2024/08/23 05:28[web全体で公開]
😶 攻略自由度特化型シナリオ
今日は朝から、D&D5eのシナリオを考えていました。
内容としては、ストーリーそのものは浅くした代わりに攻略の自由度を重視したものです。
具体的には、レベル1で「レッド・ドラゴン・ワームリングを倒す」「PCの能力やコモン系マジックアイテムを駆使する」というもので、自由にコモンのマジックアイテムを全て表示する今日は朝から、D&D5eのシナリオを考えていました。
内容としては、ストーリーそのものは浅くした代わりに攻略の自由度を重視したものです。
具体的には、レベル1で「レッド・ドラゴン・ワームリングを倒す」「PCの能力やコモン系マジックアイテムを駆使する」というもので、自由にコモンのマジックアイテムを使って作戦を立てて、ドラゴンを倒したり追っ払ったりしてみようみたいなサンドボックス系のシナリオです。
アドリブ過多のため公開予定は今のところありませんが、いずれ配信やらなんやらで回したいなと思います。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/23 04:59[web全体で公開]
😶 旅は楽しい、世界は美しい。ナラティブTRPG「Coda」
Codaは、GM不要のナラティブRPGです。
CodaのPCたちは実在の芸術をモチーフに作り出された、美しく不可思議な「ホムンクルス」です。人類の黄昏において科学技術と神秘を極めた奇妙な大企業が、滅亡への道をひた走る人類の夢を託した存在、それがPCたちなのです。
人類はすでに滅び、都市には美しい全て表示するCodaは、GM不要のナラティブRPGです。
CodaのPCたちは実在の芸術をモチーフに作り出された、美しく不可思議な「ホムンクルス」です。人類の黄昏において科学技術と神秘を極めた奇妙な大企業が、滅亡への道をひた走る人類の夢を託した存在、それがPCたちなのです。
人類はすでに滅び、都市には美しい建築物と醜い戦争の傷跡が残されています。そんな中、ホムンクルスたちは目覚めて、自然と手を携え、旅を始めます。その先に何があるのか、この度は何のためにあるのか、知っているかも知らないし、知らないかもしれません。

Codaはナラティブにかなり重心を置いたTRPGです。PC同士の対話や思いつきを誘発するシステムがメインであり、戦闘や交渉は発生しません。CodaのPCたちは役割を回り持ちで引き受け、そのシーンにおける描写を協力して紡ぎだします。

一人はウーベルチュール。その場面が五感に訴えるものについて表現します。
「ここは廃劇場だよ。古びた袖幕が繊維ばかりを残して撚れてぶら下がっていて、壊れた天井から光が射しこんでいる。壊れた観客席には雑草がはびこって、草の穂が風に揺れている。ここで繰り広げられた大歌劇も今は昔、埃を被った劇場で、美しいホリゾント幕いっぱいに描かれたキュビズム絵画だけが輝かしく色鮮やかに目に焼き付く」

一人はクレッシェンド。その場面がPCたちに課す課題について表現します。
「廃劇場で演劇をしたい? でも、衣装のサイズが僕たちに合うかな。それに、小道具が壊れているよ!」

一人はクローチュア。その場面を終わらせることを宣言し、ダイスを振って結末を決めます。
「演劇は思ってたよりずっとうまくいったよ。歌声が響くと、廃劇場の中の空気がざわめいたような気がした……」

このゲームの目的の一つは、「世界の美しさを知ること」。都市には10のシチュエーションと、12のトラマ(イベント)が用意されています。ホムンクルスたちはまだよく知らない自分たちの生みの親について、滅んだ都市の景観を通して知っていきます。あるいは、誤解していくのかもしれませんが……とにかく、ホムンクルスの旅は、そのまま彼らの人生でもあります。
様々な場所で様々な経験をするたびに、PCたちは少しずつ「最後の選択」へ近づいていきます。
それは楽しい旅の終わり、そして何かの始まりを意味します。

滅んだ世界を歩きながら交流する、というゲームの内容に、自分たちが生み出された理由も知らず、本当の人間たちの生活すら知らないまま生まれたホムンクルスたちが無邪気に遊んだり探索したりする光景が重なり、なんとも言えず美しいゲームです。
誰にとっても楽しい旅であってほしいな、と、一応進行役として参加しながら(本来はGMの出番がないゲームなんですが)なんだか切ない気持ちになっていました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/08/21 22:33[web全体で公開]
😰 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ16【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで、今回は戦闘のみの回でした!
またしても、パーティは全滅の危機に瀕しましたよ~、ははは……

術師二人を倒し終わったので、あとはガーゴイルだけなのですが、ACもHPも高く、魔法以外の武器ダメージが半減されるため、苦戦しました。
自PCの周囲では、ガーゴイル同士の間が離れていたため、クリティカルで倒しても追加攻撃やボーナスアタックが別の一体に届かず、せっかくの能力が無駄になる局面がありました。ぐぬぬ。

その間にも、ボス敵がガードドレイクを引き連れてこちらへと向かってきます。
敵の初手はダークネス。
んんんーー? 無視界戦闘持ちかな?
これはマンダの持つデイライトの槍で即座にキャンセルされました。

同じターンに、ボスが今度は酸のブレスを吐いてきて、自PCはインスピレーションを使っても避けきれずにまともに食らってしまい、残りHPが一気に2に!
ウォーロックはACもHPも高くないので、やはりがっつり前衛は厳しいな~!
同時にライトナが倒れてしまいました。

ボスは仲間にならないかとマンダを勧誘してきます。
これに対するマンダの、のらりくらりしたRPが面白かったですw しかしガーゴイルは、そのマンダをもお構いなしに挟撃してきます……
マンダは思案しながらこっそり、倒れたライトナを癒しの手で起こします。
その間にも、ボスは伝説的アクションを使いまくり、1ラウンドに何度も攻撃してきます。
ブライアーが倒れ、自PCもガーゴイルの攻撃で倒れてしまいました(ガーゴイルから二回もクリティカルをくらったんですけど、どういうことーーー!?)。

ライトナが起きたときに回復をかけてくれていたのですが、D&D5eの回復魔法は基本的に建て直せるほど回復しません。一度複数人が倒れる事態に陥ると、敵の数が減っていない限りじり貧になるのです。
今回もそのパターンにはまり込んでしまいました。

虎の子のエイドの巻物まで消費する羽目になりましたが、うーん……
ブライアーはHP回復不可のデバフを食らっていて、通常の回復魔法では起こせない状態でした。
しかし、エイドは回復魔法ではなくて『HP上限と現在値を5増加させる魔法』なので、回復不可であっても上限値が上乗せされることで起こせるのではないかと考えましたが、裁定はNG。厳しい~!

ブライアーは自力でデバフに打ち勝ち、回復。そのブライアーが、貴重な4レベルスロットを使って自PCを15も回復してくれました!(ありがたや……)
でも起き上がる前に(ずっと気絶してるふりしてたのに)、ガーゴイルに有利で殴られる(涙)。せっかく回復してもらったのに……申し訳ない。

さすがに、さすがーーにーー、全滅を覚悟しました。
グウィンもアイスストームやアウルにドラゴンズブレスをかけたりと、かなり工夫して頑張ってくれており、スロットも残り少なく。
ブライアーとライトナは回復で手いっぱいになってしまっています。

ここまでだな。
そう、思いました。

しかし。しかし、しかし、しかし!!
なんということでしょう! 奇跡が起こりました!!
マンダが、ボスに対してクリティカルを出したのです。しかも二ターン連続。一度目は自力で。二度目はブライアーが起きたことによって挟撃が成立し、有利を得て。

マンダはパラディンなので、クリティカルに神聖なる一撃を載せると大ダメージが出ます。
うおおお!! ここで出すかーー! かっこよい!! ヒーローだぜ、あんた……

(小声)
サンダラス・スマイトを後付けで載せるのは、ルール的にはNGな気もしましたが(「この呪文が終了するまでの間に、君の近接攻撃が初めてヒットしたとき」となっているので、先にかけておく必要があると解釈していました)、DMが素通ししていたのでよし。
(DMの裁定に従うもーん)

この攻撃でボスのHPをかなり削り、とどめはグウィンのマジックミサイルが刺しました!! やはりMMは最強魔法……

卓後のおしゃべりで、このボスが脅威度20だと知らされました。
ちょ……DMぅーー!? LV7パーティ、しかもすでに戦闘してHPもスロットも削れている状態&まだ4体の敵に囲まれているパーティに、さらに手下を引き連れて追加する脅威度じゃないでしょ!?
単体ボスの脅威度でしょ!?!?
大休憩直後の全回復LV7パーティだったとしても、脅威度20は強敵すぎるくらい強敵なはず!? おかしい、絶対バランスおかしい!(シナリオでそうなってるの、……か!?)(阿鼻叫喚)

※脅威度20とは、LV20冒険者4人が、全回復の状態で危なげなく倒せる難易度、という意味です。

ふー……
今回はダイスの女神が「汝らはキャンペーンを続けるがよい」と思し召しだったから続けられますが、この戦闘難易度だといつ終わってもおかしくないですね、マジでぇ……

次の敵はヴァンパイアか、ホワイトドラゴンか。
まさか両方同時には出さないでしょうね、もうーーーー!!
ドキドキしつつ、続く!
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2024/08/21 18:19[web全体で公開]
😲 セリアでD30とD24ダイス
セリアで買い物をしていたら、TRPG用ダイスD30とD24が売っていました。

え!? D30とD24!?
こんなキワモノダイス、D&D以外で使うことあるの!?

まぁ、面白そうなので買ってしまいましたが…。


D&D以外でD30、D24を使うシステムって知ってますか?
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/21 15:34[web全体で公開]
😆 ポジティブな話題も
私は今、ソードワールド2.5で、2つGM卓を抱えています。

今のところ月曜日メインで私自身の予定が空き次第他曜日に移行するかもしれないものとして、月1から2ヶ月に2回開催くらいの「英雄たちの叙事詩集FC」

水曜日固定の月1から2開催で進めている「憩いの茶柱亭CP」


他にも参加し全て表示する私は今、ソードワールド2.5で、2つGM卓を抱えています。

今のところ月曜日メインで私自身の予定が空き次第他曜日に移行するかもしれないものとして、月1から2ヶ月に2回開催くらいの「英雄たちの叙事詩集FC」

水曜日固定の月1から2開催で進めている「憩いの茶柱亭CP」


他にも参加しているセッションがそこそこあって、日程にそれほど空きがあるわけじゃないんですが、企画しているものがあるので書かせて頂こうと思います。


この秋にドラクエⅢがリメイクで発売されますよね。私もすごく好きな作品なのでめっちゃ楽しみにしています。

なのでストーリーを多少もじった感じの、二次創作的なシナリオのCPって需要あるのでしょうか?

・メンバーは固定のCP方式
・おそらく水曜日ないし木曜日(別CPと被らない日程に伝助調整)
・若干のネタバレ要素を含むと思われます。ゲーム未プレイの方はお勧めしません
・国王様から世界を救う依頼を受けて旅立つ長編モノの勧善懲悪シナリオ
・R15+くらいのレーティング


需要がありそうなら前向きに企画してみようと思いますので、シナリオ作り始める前に反応を見させて頂こうと思います。

なお開催時期は、早くて9月中旬以降。10月後半には始動すると思います。
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アサ
アサ日記
2024/08/20 23:40[web全体で公開]
😊 彼らが進むのは、すでに変貌した世界。今日と同じで違う”明日”のある物語(卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
それがずっとずっと続くと思っていたのに、そこはすでに変貌した世界だった…

…という、ダブルクロスなら絶対やりたいテーマ!!
全力で突き進みました!!!!(ゴロゴロゴロゴロ)


そんなこんなで四月に終わったダブルクロスシナリオ3話CP『Crumbled Days』…
一年以上の年月を共にしてくださった参加者様方に本当に感謝しかないし、終わった後は本当に燃え尽きてました…
めっっっっっっちゃ楽しかったです!!!
(卓感想が今更とか言ってはいけない)(リアルがいろいろありすぎたのだ…)

この日記は1/1100様作『Crumbled Days』のネタバレがあります。
もし今後やる方は要注意ですのよ!
また、参加者様方のキャラについてのGM視点、実はこうでしたなどの裏話などもあります。
気を悪くさせたらすみませぬぅ…


―――――――――

まずはシナリオのお話。
元のシナリオはザ・初心者向け!の代名詞であるルルブ1のサンプルシナリオ『Crumble Days』を1話にし、のちの2話、3話はルルブ1記載のシナリオフック『覚醒の声』や『カナリアの歌』から作られた内容で、ほんっとにわかりやすくダブクロ!って感じの内容です。
グランドトレーラーの時点で神シナリオ確定演出でした…(内容が好きすぎる)
サンプル派生でも、サプリに関してはBCまでOKなのも神(敵の内容的にはEA,LM,RUがGM必須ぐらいだけど)
個人的に2話の終わりに起こる幸せからの暗転→3話の流れが超好き。この流れでの阿鼻叫喚が見たかったのだ!!!!

ただ気になる点で言うのなら、1話の主な主人公であったPC1が2話以降だと影が薄くなる感じかな…
(2話はPC4、3話はPC2がメインになるから仕方ないかもしれないんですが、すごく… 出番が…)

なので自分が回した時にちょっと… いや、うん、だいぶ(←)改変入れました(小声)
せっかくCPのPC1なんだから事件の中心にいてほしいじゃん!!!と人様から設定をカツアゲしまくってシナリオに組み込みまくった結果、 … 風呂敷の広さがえらいことに!!!(自業自得)
(なんならラスボスまで変わった上に世界規模の事件に発展させた)

良い子は真似しないようにね!!!!(改変と過去捏造と長文ロールが趣味のGMなので…うん…)
(本当に今回参加者様方に受け入れてもらえてよかった…)



それではお次、各自PC様方について!


★PC1:月影 楓 PL:Lieさん
王道クランブルデイズの1話を通る覚醒系のザ・主人公!
幼い頃偶然家の蔵から持ち出した古いお守りが遺産だったため、様々な出来事に巻き込まれていくことになった高校生。

GMが嬉々としてLieさんに「この辺の過去設定をもらっていろいろ練っていいですか!!」と言いまくってOKもらった結果
・幼少期のライバルだった矢神との絆(もともと名無しのライバル枠だったのを矢神と組み合わせる発想出たGM)
・遺産:暗月の弓(必中の弓)という名前と「未覚醒の状態でも所持者に力を与えている」という設定だけだったのをガッツリと細部練りまくってCP内に取り込む(GMの捏造しかない裏設定爆誕展開であった…)
・幼少期にあった綾瀬との過去と母親の死の詳細に関する記憶障害(綾瀬ちゃんとの過去はふんわりと1話の時点で決めてたけど母親に関してはノリです(()
などなど重い設定が生えまくりました、楽しかったです((

1話では元親友でライバルだった矢神との別れ、2話では寺島を救えた裏側で起きた末森の死、3話ではその二人を救える代わりに綾瀬を見捨てるかどうか敵に問われるなどなど…CPでは1話から最終話まで苦悩や苦難の連続だったわけなのですが、自己犠牲的な決断をしようとしたり、敵からの誘惑に惹かれつつもキッパリと断ったりと本当に主人公してくれました。(2話エンディングでみんなに責められる悪夢を見たいというPLのセルフ苦難追加はちょっと笑っちゃったけど(←))

月影くんが決断しなければいけないシーンはだいたい綾瀬ちゃん関係だったのですが、1話の時点で綾瀬ちゃんに覚醒した姿を見せたり、戦闘後の記憶処理を止めたりなどの決断をした辺りでGMは「それならこんな流れやりたいな!」とシナリオを広げるキッカケになりました!(設定に関して暴走するタイプのGM)
個人的にLieさんの月影くんじゃなかったらこんなに設定広げてなかったのでほんっっとうにありがとうございました!!!


★PC2:柏原 甚九郎 PL:ミドリガニさん
普通のクランブルデイズと違って幼馴染系ヒロインがいるUGNチルドレン枠!
物心ついた時にはすでに孤児であり、UGNで実験体として利用されていたところ玉野椿に助けられた経緯を持つ静かで真面目な性格のチルドレン…
… だったのですが!同じチルドレンで幼馴染である末森舞彩や他PCたち、UGN支部の人々との交流によってキャンペが進むごとに表情の豊かさが増えていった成長っぶりが!!あったのです!!!
(なおそれまでの道のりは極悪アップダウン…)
もちろんミドリガニさんにもGMは「この辺の設定もらっていいですか!!」と言いまくりました!アリガタヤ!!

もらった内容は主に
・実験によって遺産を体内に埋め込まれており、遺産を壊されると共に死ぬ(この設定が月影くんや他の遺産持ちにあったら面白そう!!となったGM)
・UGNで柏原を実験体にしていた研究員(名前しかなかったのに練りまくった結果最終的にラスボスになった(ぉ))
・名無しのモブに突然つく名前w(仲いい職員の名前が安田さんとかw)
の三つなのですが上二つはキャンペ内ではどっちも重要な設定になりましたね!

幼馴染系ヒロインもとい末森ちゃんとの甘酸っぱいほのぼのとした関係は本当に微笑ましくてよかった… という気持ち半面、2話エンディング的にフラグたくさん立てておいて一気に地獄に行きましょうね…へへ…という悪の気持ちがありました(お前)

それゆえの慟哭、それゆえの苦悩、それゆえの葛藤… 3話では1,2話で見せなかった彼の感情の動きが見えて、もう、ロールが本当に最高でした…
そこからのエンディングまでの道のりはマジで神。
月影くんとはまた違った主人公をしてくださったからこそのハッピーエンドがあったと思います…


★PC3: 浦斗 美宵 PL:あまとうさん
みんな大好き苦労人(ぉぃ)N市支部長枠!
父親によって実験体にさせられ、UGNの判断によって支部長に推薦された少女!1話時点での過去の闇深さはピカイチ!(その分沢山設定もらいましたへへへ…)
年齢記載しているPC組の中では一番年長者でありながらどこか幼いところや、年相応に色っぽいところがあり、彼女もまたキャンペーンを通して成長した主人公の一人でした!
他の方同様、この辺の設定の詳細いいですか(チラチラ)などをしたのですが、あまとうさんがノリノリでたくさん教えてくださって本当に嬉しかったです!(そして悪乗りした結果が多量の過去捏造文章であった…)

頂いた設定は主に
・UGN支部の図書館設定周り(地下に支部があるとか図書館に喫茶店があるとか)
・実験体になった&支部長になった経緯(この辺わりと楽しくお話して捏造していいですかしまくった記憶…)
・部下である諸田との関係性(出会いどんなんがいい?って聞いたら美味しい回答が来たのでそのまま採用(お前))
などなどですかね! UGN関係はほとんど浦斗さんの設定派生で混ぜてったと思います。

シナリオの都合上最初の時点で諸田さんと険悪になるケースも考えてたのですが、1、2話を通していくうちに仲良しというよりは若干歪な共依存じみたところが見えてたので、実は3話でギスギスしたいです!!という提案に何それ楽しそういいですね!!!とノリノリだったGMが通ります(

最初こそお人形さんのようにいい支部長を目指して取り繕っていたのに、次々と起こる事件。起きていく事態に苛まれ、諸田さんと初めてぶつかりあったり、無感情に仕事を行ったり… そこから起き上がるように霧谷や高崎の言葉への反論、諸田の決意や思いを感じ取った後の操り人形から解放は本当に最高でした…(立ち絵の色が思い人の血で赤く染まる演出はマジで神)
月影くんや柏原くんとはまた違った成長であり、個人的に一番成長してる気がしますの…。


★PC4:夕凪 露里 PL:あみさん
本来のクランブルシナリオならUGNエージェントなのですが、それを抜かしてPC5が繰り上がった自由枠!
あらあらうふふなマイペースさんな伝説系統の人魚やセイレーンモチーフなRB!ちなみにデスボだぜ!!

クランブルなハンドアウトと違うところは設定にPCの従姉妹である寺島優子ちゃんがいること。
そういう従姉妹がいる指定なので、実は最初RB設定のあった夕凪さんを許可するか悩んだんですよね(小声)
でも過去設定とか性格とか見て、「おっ、これは2話で絶対楽しいこじれ方するやつだな!!」という悪だくみ()からOKしました。楽しかったです((
夕凪さんはわりと3話通して安定してたのがキャンペ内で癒しになってた印象ですね~
その分1.2話での優子ちゃんとの摩擦にしょんぼりしたところから一転して3話以降の優子ちゃん過激派にはふふっとなりました(

例に漏れずあみさんにもこの辺の設定どうなんですかね…!と聞きまくりました、が!!! 風呂敷を3話内に畳みきれる自信がなくて夕凪さんに関してはちょっと他メンバーより少な目… ウッ!!(本当なら夕凪さんはFH研究の未完成品とか実は遺産の一部からできたRBとかそんな設定をつけたかったけどまとまる気がしなかったので優子ちゃんに激重設定だけ乗っけたの図)
ちなみに聞いた内容的には
・RBとして誕生した後どういう経緯で蒼井ミユキと出会ったか(ミユキちゃんと面識あるなら出してみたい!という勢いのまま2話の回想で仄めかし3話でゲスト登場させたの図)
・引き取られた後の夕凪家でどんな風に過ごし、優子ちゃんと関わってきたか(主に回想のために聞きまくったのですが見返すとGMの妄想癖ガン出しで申し訳ねぇ…)
ぐらいですね。本当ならもうちょっと…設定… 入れたかった…!!!(GMの後悔)

やっぱり夕凪さんといえば「人間に憧れる人魚(RB)」が念頭にある感じだったので、2話で優子ちゃんが持つ「夕凪さん(オーヴァードであり人外であり)に憧れる人間」の願いと対立する展開はウヘヘヘしながらロールしてました(お前
そんな二人がお互い歩み寄って一緒に手を取り合って未来に行く感じはいいですよね… ゼノスとかいろいろ不穏要素はありますがきっとどうにかなることでしょう…



… よそ様のPCたちの各自感想を言うだけで4500文字とかマジ??(日記の上限5000文字
本当なら各話の裏話とかNPC裏話… (文字数足りません)(前後編にするか迷ったけどさすがにうん…)

本当に… 本当にこんだけ語っても足りないぐらい!!楽しかったんです、楽しかったんですよぉぉぉぉぉ!!!!
キャンペーン卓自体が初めてだったので本当にいろんなやりたい要素を詰め込みましたし、皆様と全力で駆け抜けることができてよかったです…!!
ヒロインと世界のどっちを救うかの選択とか!神様にならないかと誘ってくる悪役の誘惑とか!!3話最後の判定に今まで出会ったNPCが全力で手助けしてくれるやつとか!!!!
まぁじで好き勝手しました!そんなの元のシナリオにありません!!!(改変ぇ)

そんなマスタリングでしたが、また機会があればいつか皆様と一緒に遊べる明日がありますように!
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明地
明地日記
2024/08/20 21:38[web全体で公開]
😶 へー、ハートレスメモリー?っていうサプリがあるんだ(販促)
へー、ダブルクロス the 3rd Editionっていうシステムの前版の最後のシナリオサプリなんだ。ちょうどレネゲイドビーイングの起源に興味があったし田舎の小さな島から始まるキャンペーンを遊んでみたかったから買ってみようかな。amazonだと電子版と書籍版で30倍くらい値段に差があるし電子版で買うのがよさそうだね。

https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1825840227400999045

ツイートを表示するへー、ダブルクロス the 3rd Editionっていうシステムの前版の最後のシナリオサプリなんだ。ちょうどレネゲイドビーイングの起源に興味があったし田舎の小さな島から始まるキャンペーンを遊んでみたかったから買ってみようかな。amazonだと電子版と書籍版で30倍くらい値段に差があるし電子版で買うのがよさそうだね。



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