ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.205

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミランディス
ミランディス日記
2019/08/08 08:23[web全体で公開]
😶 探索者は激怒した
探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街イ全て表示する探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街インスマスの市にやって来た。
探索者には父も、母も無い。女房も無い。十六の、内気な妹【APP15】と二人暮しだ。
この妹は、村の或る律気な一牧人を、近々、花婿として迎える事になっていた。
結婚式も間近かなのである。探索者は、それゆえ、花嫁の衣裳やら祝宴の御馳走やらを買いに、
はるばる市にやって来たのだ。先ず、その品々を買い集め、それから都の大路をぶらぶら歩いた。
探索者には竹馬の友があった。NPC1(セリヌンティウス)である。今は此のインスマスの市で、石工をしている。
その友を、これから訪ねてみるつもりなのだ。久しく逢わなかったのだから、訪ねて行くのが楽しみである。
歩いているうちにPCは、まちの様子を怪しく思った。ひっそりしている。

もう既に日も落ちて、まちの暗いのは当りまえだが、けれども、なんだか、夜のせいばかりでは無く、
市全体が、やけに寂しい。のんきな探索者も、だんだん不安になって来た。【心理学・歴史・知識】
【目星+幸運】路で逢った妙に魚臭い若い衆をつかまえて、何かあったのか、
二年まえに此の市に来たときは、夜でも皆が歌をうたって、まちは賑やかであった筈はずだが、と質問した。
若い衆は、首を振って答えなかった。しばらく歩いて老爺に逢い、
こんどはもっと、語勢を強くして質問した。老爺は答えなかった。
PCは両手で老爺のからだをゆすぶって【組み付き】質問を重ねた。
老爺は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。【説得に+20】
「王様は、人を殺します。」
「なぜ殺るのだ。」
「悪心を抱いている、というのですが、誰もそんな、悪心を持っては居りませぬ。」
「たくさんの人を殺したのか。」
「はい、はじめは王様の妹婿【APP4】さまを。それから、御自身のお世嗣【APP4】を。
それから、妹さま【APP4】を。それから、妹さまの御子さま【APP4】を。それから、
皇后さま【APP4】を。それから、賢臣のアレキス様【APP4】を。」

「おどろいた。国王は乱心か。」
「いいえ、乱心ではございませぬ。人を、信ずる事が出来ぬ、というのです。
このごろは、臣下の心をも、お疑いになり、少しく派手な暮しをしている者には、
人質ひとりずつ差し出すことを命じて居ります。御命令を拒めば十字架にかけられて、殺されます。
きょうは、六人殺されました。」
 聞いて、探索者は激怒した。「呆れた王だ。生かして置けぬ。」

はい導入終わりまーす。本編スタートです。
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たぬき
たぬき日記
2019/08/08 02:15[web全体で公開]
😶 今日、思う事(障害者のTRPG)
私には聴覚障害の親族がいる。
彼がオンセンに参加した場合BGMは聞けないが、テキセは問題無く参加できるだろう。

では、視覚障害の人はどうだろう。
当然ボイセ卓になる。
ルルブやキャラシーは点字化されれば読めるだろう(メーカーさん、検討しないかな)。
ゲーム中のアドリブや判定などは他の参加者が助言すれば問題ないのではないか。

そうやってTRPGの裾野が広がればいいな。
いいね! 24
トロ
トロ日記
2019/08/08 01:31[web全体で公開]
😶 やっぱりゴブリン怖い(ゴブスレTRPG)
具体的に何とは言いませんが、やっぱり怖いなぁと思ったうちのPCとPLでした
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ユッキー
ユッキー日記
2019/08/08 00:25[web全体で公開]
😶 日常ホラーTRPGスクリームハイスクール専用シート
自作ですがキャラ作成用スプレッドシートを作ったので人口が増える事を祈って公開します。
使いにくい部分がありましたら教えてください。
気が向いたら直します(直すとは言ってない)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13KIrFoKDUUx3OEgIbtDjo33RWDtAVKOqJIPGrYFF6As/edit#gid=881796547
いいね! 7
ハリィ
ハリィ日記
2019/08/07 09:32[web全体で公開]
😆 傷付くだけと分かっていても、彼女は迷宮の中でずっと真実を待っていたのです@sw2.5
30年前から続いている、ロードス島戦記のシリーズ。
最新巻『誓約の宝冠』が先日、発売されました。

”呪われた島”と謳わる魔境に訪れた、つかの間の平和。
しかし再び人々の欲望に、その平和は少しずつ狂わされていくのでした。

ロードスのために立ち上がる魅力的なキャラ全て表示する30年前から続いている、ロードス島戦記のシリーズ。
最新巻『誓約の宝冠』が先日、発売されました。

”呪われた島”と謳わる魔境に訪れた、つかの間の平和。
しかし再び人々の欲望に、その平和は少しずつ狂わされていくのでした。

ロードスのために立ち上がる魅力的なキャラクターたちの活躍に胸を躍らせて、喫茶店で一気に読み進めてしまいました。
やっぱり、ファンタジーはいいですね!!

触発されてか、同作者の短編『ふたりの迷宮(ラビリンス)』をsw2.5の世界観に合わせて、TRPGのシナリオとして作成してみました。

募集したところ、枠に対しての応募者様が多くて(本当にありがとうございます)急遽もう1卓立てることに。
1回目の卓は終了。
GMの思惑通りの美しい展開に着地できて、良作に時代は関係ないんだなあと改めて、感動しました。

明日はいよいよ2卓目です。
うまくPCの皆さんと協力して、楽しいセッションにできるように頑張ります♪

体調にお互い気をつけて、皆さんも良い1日を⭐︎
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Mch
Mch日記
2019/08/07 07:36[web全体で公開]
😶 GMの役割 ( 批判的論調あり )
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個別シーンで1人のPCにのみ多くの時間が割かれる
ときには、演出上 仕方ないこともあるだろう
だが 私は、こう考える
PC1もPC5も 同列に扱われるべきだ
特にPC1だからと言って個別シーンで貴重なセッション時間の大半を奪うべきではないし
GMは他のPC(PL)にも気を配るべきだ
登場している本人は楽しくとも
そうでない人は30分もすれば、飽きて別の事を始めるかもしれない
GMは、それを肝に銘じるべきだと思う

例えば
個別シーンで予想以上に長くなりすぎるようなら
一旦、シーンを切って、別の方のシーンを挟み また続きを行うなど
いくらでも方法はある

参加者全員に対する配慮とか タイムスケジュールなどは
GMの大事な役割の1つと私は考える
いいね! 36
アーリング
アーリング日記
2019/08/07 01:57[web全体で公開]
😆 カッコイイヒーローと、リレーキャンペーン
 リプレイ公開にバタバタしてて、遅れましたが先週の卓の日記をば。

★7/30(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺)
 第2回目となったヒーロー達の集い、今回はミドルフェイズ(DLH的には展開フェイズという)でした。
 
GM:こんばんはー!ギリギリになって全て表示する リプレイ公開にバタバタしてて、遅れましたが先週の卓の日記をば。

★7/30(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺)
 第2回目となったヒーロー達の集い、今回はミドルフェイズ(DLH的には展開フェイズという)でした。
 
GM:こんばんはー!ギリギリになってしまいすみません
PC-A:こんばんはーーーー!!!GM登場!満を持して!!!!!
GM:降臨。満を持して・・・・!(優雅に一礼)
PC-B:羽が見える!w
PC-A:うふふ(つたわりましたか)
PC-C:電王好き!
GM:よし、君ら後でカラオケだ!w
PC-A:わあい!いーじゃん!いーじゃんすげーーじゃん!!ww

 ルーム入室1分でこんなやりとりが展開される卓が楽しくないわけがない(断言)。
 自分が好き、っていうものが「実は私もそうでした」とフィットした時の驚きと爽快感と言ったらもうw
(仮面ライダー大好きなんですわかる人だけ分かってくださいw)

 さてさて、今回のシナリオは参加PC達の設定をベースに当て書きで作ってるので、回すのは後にも先にもこれっきり。
 ネタ晴らしにも躊躇はありません!wチャレンジイベントとして、判定の連続シーンに突入!
 
 ヴィランのアジトを突き止め、防衛システムを弓矢で射貫いて無力化させたヒーロー達。
 更なるヴィランの介入を察知してその正体を暴き、事件現場を見張る雑魚どもをまとめて機能停止に追い込むこの流れ。見ててほれぼれする・・・。
 PC3人が互いに「仲間」として握手するシーンとかホントかっこいいんだ・・・。どうやったらこんなRPできるのまったく。
 
 そして、デッドラインヒーローズの大きな特徴「クエリー」イベント。
 これはGMがPCに「キミはなぜ戦うのか」とか「もう一人の自分に、キミはなんと声をかけるのか」とかお題を投げかけるわけですよ。
 それにPCは
 「僕がいる間は誰かが涙を流さなくて済む」とか
 「お前の決断を肯定も否定もしない。お前の命の使い方を決められるのはお前だけだ」とか
 カッコよく返してくれるわけですよ!雑談タブで見ている他のPLさん達は「かっこいい・・・!」とずっとペンライト振ってました。わーーー!
 ※後でTwitterで画像見て知りましたが、ほんとにPLさんのお一人はリアルでペンライト振ってましたwくっそww
 
 いよいよ次回はシナリオ後半に突入!GMが投げた剛速球を、かきーーーん!とカッコよく打ち返してくれるこの卓。
 GM・PLがそれぞれめっちゃ褒めあうから、自然に気持ち上がっていくんですよね。嬉しくなっちゃう。次も楽しみ楽しみ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーー!
 
 
★7/31(水) SW2.5リレーキャンペーン第4話「潜入!豪華魔船艇!!(前編)」(GM:ナガネコさん)
 翌日はPL!連卓でもGMとPLならさほど負担はないので助かりますw
 ナガネコさん卓にPLとして参加するのはめっちゃ久しぶりなのでワクワクしながら正座待機しておりましたっ!(1年ぶりくらい?)
 突然出てきたNPCが、ちっちゃいころ憧れてたおねーさんとして昇格した時はびっくりしたけどな!w(面白そうなんでそーした)
 潜入捜査ということもあって、「いつ見つかるかわからない!」というスリルや、魔法陣みつけたけどどこにつながっているんだろう・・・というドキドキ感がたまりません。金属鎧の重戦士としては、がっちゃんがっちゃん言いながら後をついていくのですがw
 変装判定で1ゾロでて ペッ●ー君 になったときにはどうしようかと思ったよ!w ほんと1ゾロと6ゾロの多発する卓でした・・・(遠い目)
 
 リレーキャンペーンも残り2話。物語としての収束をみせてきて、これまでのシナリオやPCの設定をめっちゃ拾ってきた展開に「ううむ、すごいなあ・・」と感心のため息。うまくまとめてきたなあ・・・。PC全員に因縁のある展開やエネミーって楽しいよね!
 次回はまとめてぶっ飛ばす! 悪い奴を懲らしめる王道展開、楽しみに待ってまーす。
 GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーっ!


(おまけ宣伝)
 前回の日記で書いた、ニレイナ島キャンペーンのリプレイ0話。おかげさまでちょこちょことみていただけてるようでありがとうございます。
 まだの方は、お時間のある時にぜひ!
【SW2.0 リプレイ】ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第0話「キャラ作成会 & プレストーリー」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156497429009
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トロ
トロ日記
2019/08/07 01:36[web全体で公開]
😶 RP卓楽しかったです(ゴブスレTRPG)
経験点も成長点も報酬もない。そもそもPCの立ち位置が普段と違うセッションでしたがとても楽しませていただきました。

残り物には福がある(確信
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もみじ
もみじ日記
2019/08/07 01:27[web全体で公開]
😊 ちょこっと宣伝だよ・・・SW2.5「熱き冒険者達」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)中々海へ行きたい冒険者は少ない様で・・・^q^
そこで、少しネタ晒しといいますか、どんな内容かを公開します。
見たくない人はバックボタンだ! まあ見てもセッション自体は集まった人達のRP次第、問題はないと思うけど。
↓



1・宝くじを引こう (ドリームサマージャンボ買いましたか?)
2・びーちぼーる  (冒険者2組に分かれ、特殊な判定で勝負してもらうよー、勝敗特に関係なしだよ。エンジョイスポーツ)
3・ばーべきゅー  (みんなで作って食べるカレーは旨いもの。・・・あ、肉だったね。これも判定で決めてもらおう)4・海水    (エルフの皆さんお待たせしました。・・・が、セッション的にはここで戦闘なのよ)  
5・宝くじ抽選発表 (さあ、当たるかな・・・?)
6・解散  (お疲れ様でした!)

君達はビーチボールする時に鎧きたり剣持ってやるかい? それは無理というものSA・・・。
よって水着を着て、かさばる荷物は一時的に預けてもらうことになる・・・。
最も、これに逆らってもいい・・・けどペナルティが発生する。

さあ、ももんじゃGMとひと夏のドリームへと漕ぎ出すのです!(GMのCM)
御見苦しい真似をしてすまないね・・・(´・ω・)
いいね! 10
オヤツ
オヤツ日記
2019/08/07 01:16[web全体で公開]
😊 TRPGで本気で泣いた
オンセンではなく、オフラインのセッションでした。
やったシステムは「マギカロギア」です。
TRPGで普段ルーニーな自分が...泣きました。
感動的なラスト、PL達の個々の使命と特徴が光って
本当に...すごかった...

アリセントさんの「RE:venge」といい、オフラインのセッション全て表示するオンセンではなく、オフラインのセッションでした。
やったシステムは「マギカロギア」です。
TRPGで普段ルーニーな自分が...泣きました。
感動的なラスト、PL達の個々の使命と特徴が光って
本当に...すごかった...

アリセントさんの「RE:venge」といい、オフラインのセッションといい、本当に最近エモい卓ばかりで嬉し泣きしそうです。
でも、俺はシリアスなシナリオ回すの下手なんですよね...ルーニーなシナリオならいくらでも出るんだが...

そんな、お話でした。


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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/08/06 16:24[web全体で公開]
😶 異文化交流 (ぐち畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日オンセン外で卓に参加して来ました(*´▽`*)
 ココ以外での卓経験は数える程度にしかなくて文化の違いに結構驚きました(・ω・*)
 例えば、クリファン初期成功で成長が無いとか成長がないとか成長が出来ないとか(´・ω・`)
これは私のプレイングがかなり変わる世界でしたね。
 なぜなら技能判定のクリファンで成長が無いだけでなく初期成功でも成長出来ないとなると、なにかの判定で自PCが振る前に別PCが成功しちゃうと、もう振る意味が無いですもん。
 具体例を挙げるならドアに聞耳をするときに、 PC1,2,3の判定が 成功,F,初期成功 だった場合

 成長アリ時なら、PC1は情報獲得、2,3はクリア後に成長
 成長無しなら、PC1は情報獲得、2無し,3同情報Get。

イマイチ美味しくない、というより勿体ない。まぁ彼ら曰く「ユドナリウムで振ると出目が偏るから」らしいですが、それ言っちゃうともうリアルダイスだけにすればいいんじゃないの?と。

(;´・ω・)とまぁこんな世界に住んでいる人達も居るんだなぁと思いました。
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2019/08/05 12:48[web全体で公開]
😊 SW2.0キャンペーンリプレイ作りました!
 2017年……今から2年前にプレイしたSW2.0の固定キャンペーンが、とっても楽しくて。
 1年以上たっても当時のPLさんと「楽しかったねぇ‥‥」とか話題に上ってたので、思い切って「よしリプレイ作る!」と決めたのが去年のこと。
 何度か作業中断もあったけど、何とか公全て表示する 2017年……今から2年前にプレイしたSW2.0の固定キャンペーンが、とっても楽しくて。
 1年以上たっても当時のPLさんと「楽しかったねぇ‥‥」とか話題に上ってたので、思い切って「よしリプレイ作る!」と決めたのが去年のこと。
 何度か作業中断もあったけど、何とか公開までこぎつけました!
 
【SW2.0 リプレイ】ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第0話「キャラ作成会 & プレストーリー」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156497429009

 まだ第0話だけで、第1話の公開は先になりますが、鋭意製作中です。
 よろしければちょこっとだけでも見てやってくださーい。


 このキャンペーン、セッション会場はどどんとふですが、PLさんは皆このTRPGオンセンSNSでご一緒した方々で、本当にこのオンセンSNSがあって楽しかった!と編集しながら何度も嬉しくなっちゃいました。
 当時の日記を振り返っても楽しそうだもんな、俺w
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_150201475672
 
 参加してくださったPLさんと、リプレイ作成に協力・刺激をくださったすべての方々に感謝を込めて!ありがとうございます。
いいね! 31
ザキヤマ
ザキヤマ日記
2019/08/05 02:16[web全体で公開]
😶 でけた
ちょっと前から書いていたマギカロギアのシナリオが無事完成。
調整が必要そうな場所を探し終えたら一回回してみたいなぁ。
いいね! 8
みさいる
みさいる日記
2019/08/05 01:58[web全体で公開]
😲 ゴブスレテストプレイ卓で・・・
最近ゴブリンスレイヤーTRPGのセッションを重ね、大分慣れてきたのですが、割と堅実に動いてしまう為、中々危ない状況にならないんですよね(原作を知っていれば、危険を感じたら殆ど死が直前に迫っている事が多いことが分かるので)

そこで、今回突発で立ったテスト卓で、GMさんが「ロストしない卓だよ!」と全て表示する最近ゴブリンスレイヤーTRPGのセッションを重ね、大分慣れてきたのですが、割と堅実に動いてしまう為、中々危ない状況にならないんですよね(原作を知っていれば、危険を感じたら殆ど死が直前に迫っている事が多いことが分かるので)

そこで、今回突発で立ったテスト卓で、GMさんが「ロストしない卓だよ!」と公言していたので、
「折角だからどこまでやったらまずいか試してやろう」
と、前の卓で成長して手に入れた防御の上がる術を携えて、一人前線に突っ込んだわけですが・・・

巨人は二回攻撃して来るわ、魔法使いは必中の魔法ぶつけてくるわで全く容赦なく、当たる攻撃は因果点使って何とか回避し、呪文抵抗抜けた魔法も祈念で何とか抵抗してかいくぐり、1Rほぼ敵の総力を耐えました
GMはホントにいいの・・?って言ってましたし、味方は一撃をかいくぐる度に安堵したり、攻撃を食らう度に悲鳴を上げたりしていて中々楽しかったです…w 生命力まで負傷しましたけど!

いやでも、竜鱗と竜の末裔の鱗の装甲6で、他に何も着てない素肌でも、意外と何とかなるもんですね!結果論ですけど!
真の竜司祭となる為、素肌素手攻撃で縛りプレイしてましたけど、今回は思ったより耐えてて中々面白かったです
(まだ本気は出していない・・・ふふふ)

まあそこで、後衛にも攻撃してもらえるよう、敵を矢避けの外まで引きずり出したり、次のRで敵の大半を焼き払ったり出来たので、結構いいキャラやれたと思います





まあでも、普通の卓ならもうこんな無茶はやめようかなって思いました!
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/08/05 01:55[web全体で公開]
😶 神秘主義者をRPするということ
「神秘主義者をRPするということは、神秘主義者が何を考えているかを理解することが前提としてあるはずなのだが、考えを言葉では伝えられないから神秘主義者は神秘主義者をしているのであって、それを言語で表現するにはどうしたらいいのか」

「寝なさい」
いいね! 12
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/08/05 01:53[web全体で公開]
😶 沈んだ飛行船 ~クリティカルしたら回転したときのダメージ×2d……×2d?!~
公式エネミーのテコ入れはほどほどに(私の戒め

アポリオンさんGM『沈んだ飛行船』に参加しておりました。水中を探索するってことなのでマーマンウィークリングのシズクです
墜落し、沈没した飛行船にある依頼人の家族の遺品を探してほしい。という依頼のもと、集まったのはエルフ四人とエルフ生まれのナイトメ全て表示する公式エネミーのテコ入れはほどほどに(私の戒め

アポリオンさんGM『沈んだ飛行船』に参加しておりました。水中を探索するってことなのでマーマンウィークリングのシズクです
墜落し、沈没した飛行船にある依頼人の家族の遺品を探してほしい。という依頼のもと、集まったのはエルフ四人とエルフ生まれのナイトメアとマーマンウィークリングでした。何だこの水中特化チームは
(いやナイトメアさんはむしろ水が弱点だけども……この後めっちゃエルフさんとお手手を繋いでおりました)

今回のハイライトはそんな飛行船の探索の折に出くわした公式エネミー(改)の特殊能力です
威力でクリティカルしたらそのダメージ分範囲が飛んでくるのは公式データなのですが、そこに「×2d」が追加されてました。これは前線が崩壊する(確信)
しかもまさかの二回転。死体はぼふんぼふんと爆発し、乱戦エリアが阿鼻叫喚に
(次の戦闘で気付いたけども彼の二刀流は浮遊盾起動しないと成立しないことから本来はその二回転がなかった模様、アーティザンってむずかしい)

ステラナイツの「基本ダメージは微々たる物で時に大打撃を与えてヒヤっとさせよう」という方針って色んなシステムで適用できるもんなんだなぁという思いと共に走馬灯みたいに過去のセッションを振り返る私がいました
「今回は公式エネミーを使うぜ」的なことをいっていたのに、これは公式とたりえるのだろうか? あれか、鍋は鍋でも味付け変えても鍋って大まかに括るならいっちゃうあれなのだろうか
……私がGMやるときはこの辺気をつけないとなぁと自戒しました まる
(やばいなぁ 敵の特殊能力にインパクトありすぎてあまり卓の思い出がないぞぉ しっかりしよう自分)

成長は知力か精神という選択肢から(弱点隠蔽のことを考え)知力を15に
そしてファイターが6になりました。やっとです。しかしこれでも基本命中基準値が9です ひくいなぁ
モデストと同様、安定して命中できるようになる日は来るのでしょうか?
いいね! 4
白餡子
白餡子日記
2019/08/04 18:59[web全体で公開]
😶 PLの思惑と違う方向性に向かうPC
ヴァイスシティ始める前の私「口数少なくて陰キャで支援以外はか弱い神官にするぞ~~~」
ヴァイスシティ最近の私「全然口数少なくないしママだしフォースの回転率がおかしいし神官なのに敏捷Bが4になりそう」

神官PCの一番最初の絵を描いてた頃の私「軟弱そうに描けた気がする」
一番新しい立ち絵を描いてる最近の私「これ蛮族では…?」

こ、こんなはずでは…。
いいね! 11
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/08/04 09:09[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
※ネタバレないのに果てしない長文になってしまった。
 長文注意です



インセイン「暑い日に水を」参加させていただきました。

「歩く死神」と言われている探偵PC1
その助手であるPC2
わたしは最近死神率が高かったので、PC2を希望いたしました。
相方さんのシュッとしたイケメ全て表示する※ネタバレないのに果てしない長文になってしまった。
 長文注意です



インセイン「暑い日に水を」参加させていただきました。

「歩く死神」と言われている探偵PC1
その助手であるPC2
わたしは最近死神率が高かったので、PC2を希望いたしました。
相方さんのシュッとしたイケメン探偵にダメな助手で絡みたかった。

そんな軽い気持ちでいただいたハンドアウトだったが、秘密が好みすぎた…!
これはわたし、ダメなおっさんやっても許されるやつや…!

そしてわたしは当初の思い通り、ダメなおっさんをさせていただくことになりました。
相方の探偵さんが予想通り…いや、予想以上の紳士だったので、その対比が楽しかった!
紳士淑女持ちの英国紳士な青年探偵に対して、紳士淑女持ちの隠れ紳士なおじさん作家の助手で絡みました。
探偵さんが温和な感じでNPCとの窓口になってくれて。
わたしは紳士が聞きにくいような不躾な質問を投げる担当でした。
不躾RP楽しいんですよ…!
こんなダメなおじさんも受け入れて雇ってくれる、そんなイケメン探偵が大好きです。


シナリオ的には、ガチ推理モノです。
HOには真実しか書かれていないが、そこに犯人は書いていない。
その「真実」を元に推理して、真犯人を見つけ出す。
これがね、なかなか難しいんだけど楽しいんだ。

わたしが取っ散らかった思考で好きなことを呟き、探偵PLさんがそれを拾って推理してくれる。
ずれるとGMさんが軌道修正してくれる。詰まると角度を変えたヒントをくれる。
なんかこんな感じで真実にたどり着けていたのではないかな、と思います。
時間は21時開始で、推理開始が1時30分くらい。
2時過ぎには真実にたどり着いていたように記憶しています。
「うちの先生は有能ですから」と何度も言っていたが、本当に有能でした。

全部で6時間くらいかな。
…いや、有能なうちの先生で6時間なので、他の班はもっとかかったと言っていたような…
休日13時くらいから始めて、夜までかけてじっくり遊んでみたいなぁ。
分割しちゃうともったいない気がする。


今回はバディ物の野良募集に飛びつきました。
誰か相方いない?って聞かれて、ふと浮かんだのが今回の相方さんです。
わたしはRPで絡ませていただいていて、とてもやりやすい。
思い返せば、彼の前ではダメな人RPしかしていない気がしますが…
きっと、どんなキャラで行っても受け入れてくれるだろうっていう安心感?
わたしは基本的に、PLやってて積極的に絡みに行けないコミュ障なんです。
最初は遠巻きに見て、隙間からスッと入る。
入れなければ誰かが手を差し伸べてくれるのを待つ。
誰もいなければまぁいいかとそのまま遠巻きに見て楽しむ。

不思議なことに、相方さんと一緒の時はあまり疎外感を感じないんですよね。
どうやって隙間探そうかとか、あまりそういうことは考えていない。
PL同卓回数は少ないけれど、自分GMでPL参加していただいている時も、すごくやりやすい。
いろいろ小難しいことを考えたが、きっと空気が心地よいのだと思う。

単純に久しぶりに遊びたいっていうこともあったし。
せっかくだから楽しい時間を過ごしたいじゃないか!
そう思ってお誘いさせていただきました。

GMさんは初めましての方でした。
たぶんFFさんのFFさんだったんだろうな。
リツイートで見たのだろうと思う。
協力型の探偵ものかー楽しそうー
なんて軽いノリで申し込んだのですが…

最高に楽しかったです…!

NPCのRPが上手い!
老若男女の使い分けがすごくて、わかりやすい。
音楽の大きさもバランスよく、しかもシーンにすごく合っている。
こう、映画を見て入り込んでいるかのような気分。
むしろ舞台に立っているという感覚でしたね…!
目の前に見えるのはどどんとふの画面だけなのに、そこにお屋敷があって相方の先生がいて。
まるで自分がその世界に入り込んでしまっているかのようでした。

昔はよくそういうことあったんだけどな。
やっぱり顔見て遊べるオフだとのびのびやりやすいというのはあるが。
オンセ始めて回数重ねてた最近は、いろいろ小難しいことを考えるようになっちゃって。
楽しいは楽しいのだけど、のびのび遊んでいなかったように思います。
だけどこの時は、安心できるPLさんはもちろん、GMさんもすごく安心感のある方で。
久々に初心者の頃の気持ちでのびのび遊ばせていただけました。

GMさんは初対面なのに初対面って感じじゃなくて。
相方さんも久しぶりなのにそんな感じじゃなくて。
ずっと昔から遊んでいたかのような、不思議な安心感がありました。
こういう嬉しい出会い、嬉しいセッションがあると、還元したくなりますね。
わたしも出会ったPLさんに楽しんでもらいたいっていう、GM始めた頃の情熱が少し戻りました。
還元できるようにいろいろ磨きたい。




とてもいいシナリオです。
来月以降になるが、これは立てます。
我こそは!名探偵だ!という推理好きな方にはぜひ遊んでいただきたい。


いろいろあってTRPGを規模縮小しようかなという時に、楽しいセッション、楽しいシナリオに巡り合う。
これはまだまだ辞めてくれるなっていう神の導きだろうか。
困ったものだな(嬉しい悲鳴)
いいね! 15
COBRA
COBRA日記
2019/08/03 20:03[web全体で公開]
😶 どどんとふ公式鯖の湯メモ
一昨日に卓予定を入れていたのだが、オンセンルーム公式鯖に入れず、ぽん太@番頭さんは3日まで御留守との事で、
急遽「どどんとふ公式鯖の湯」側にルームを作成してなんとか乗り切った。

その時に気づいたオンセンルーム公式鯖と「どどんとふ公式鯖の湯」の差メモ。

・ボードに「座標の表示」がデフォル全て表示する一昨日に卓予定を入れていたのだが、オンセンルーム公式鯖に入れず、ぽん太@番頭さんは3日まで御留守との事で、
急遽「どどんとふ公式鯖の湯」側にルームを作成してなんとか乗り切った。

その時に気づいたオンセンルーム公式鯖と「どどんとふ公式鯖の湯」の差メモ。

・ボードに「座標の表示」がデフォルトで入っている
設定の個別のチェックボックスをオフにすれば非表示にてきる。
オンセンルーム公式鯖の方でボードを保存していたものを読み込んですんなり表示できた。
プリインの背景MAPはなし。
ボードへの画像読込は何の問題も無し。

・共有メモに画像UPができない
URL参照させる形なら画像をポップアップさせたりは可能なので、それで乗り切った

・コマがマーカーとマスクのみ
オンセンルーム公式鯖の方でボードを保存していたユニット画像は無事参照されていて破損状態での表示などは無かった

・キャラシートでキャラクターを選ぶの読み込みが鯖を跨ぐ形でできない
仕方なく、その場でメモ的なものを「新しいキャラを作る」で登録

・ボイス
Discord使用に関しては何の問題も無くスムーズ

・チャット
ログの保存も問題なし

・リプレイ作成
ルーム退出したらエラーが出たので入り直して、もう一度退出時に選択ダイアログページが表示された。
いつものようにSNS内にリプレイ表示もされて安心。

というような流れだった。

私はCD&Dで遊ぶときはオンセンルーム公式鯖プリインのコマを多用させていただいているので、
使用設定はオンセンルーム公式鯖にしてあるのだが、

・PCを単発卓使用
・ユニットを使わない用法の卓
をされている方は「どどんとふ公式鯖の湯」の側を選択すればサーバの混雑緩和含めて有効かも?
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もみじ
もみじ日記
2019/08/03 18:50[web全体で公開]
🤔 セッション充・・・? 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日・・・固定卓
金曜日・・・徹夜オフセGM
土曜日・・・固定卓GM ←今ここ
日曜日・・・定期オフセ
月曜日・・・固定卓
金曜日・・・フリー卓GM

中々充実してる・・・結構しんどいと思う時もあるけど^q^
上記の流れとは別に、既に完成したフリー向けセッション後2卓立てるつもりだけど、さていつにしようかしら(´-ω-`)
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