ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.205
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わちゃ | |
| 2019/06/28 21:52[友達まで公開] |
| 蒼兎 | |
| 2019/06/28 17:00[web全体で公開] |
🤔 ルルブ買おうかな 身内でマギカロギアを始めてみようかと思ってルルブを買おうとしたのだけれど、基本ルールブックとスタートブック、どっちを買った方が良いんだろう………
| 明日平 | |
| 2019/06/28 00:28[web全体で公開] |
😶 GMとしてやりたいセッションはたくさんあるけど セッションする時間も アイディアを形にする時間も シナリオを描き上げる時間も 全然足りない そのくせやりたいことばかり増えていく
| GRC | |
| 2019/06/27 21:16[web全体で公開] |
😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*) ということを叫んだら新人GM増えませんかね? でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
| 神無月 | |
| 2019/06/27 17:11[web全体で公開] |
😶 懲りない自分 な~んで、参加人数ゼロで卓が流れたばかりなのに、また新しいシナリオ作って、卓を立てる準備をしているのだろう。 はい、シナリオが閃いたからです。 オリジナル設定満載です。 こういうのって、公式の世界の二次創作作っているみたいで、結構面白いのだよね。
| くりちかりち | |
| 2019/06/26 10:59[web全体で公開] |
😭 Shangri-La(インセイン「楽園」感想、ネタバレは一応なし) 昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。 GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。 卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。 勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思全て表示する
| 0-53 | |
| 2019/06/25 19:55[web全体で公開] |
😆 とても羨ましかった話し 今日久々に中学の友人とラインしてたら今高校でtrpgしてるよーとの事システムは昔私と友人の二人でプレイしたsw2.0でした凄く羨ましかったのと友人の学校でそのまま布教されねえかなぁと思う0ー53でした。
| カミカゲ | |
| 2019/06/25 18:28[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】10回目 3話終了! ある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います それが信頼を築くと言う事だと思います 信頼を得る事は大変ですが、失うのは全て表示する
| アル | |
| 2019/06/25 11:41[web全体で公開] |
😶 trpgカフェの漫画見た まあまあ面白かった。 今の所は、ですが。 trpgは遊ぶ人次第でかなり変わるゲームなので色々やって欲しい。 ハイパー大雑把に分けても ①システム的な戦闘ゲーム難易度 ②シナリオシティ系ギミック ③シナリオダンジョン系ギミック ④NPC系ギミック ⑤システム独自系ギミック ⑥ロー全て表示する
| アーリング | |
| 2019/06/25 00:25[web全体で公開] |
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違) ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪ ★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん) 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。 GMが用意したイベントマス全て表示する
| COBRA | |
| 2019/06/25 00:15[web全体で公開] |
😶 Discordとは不仲という意味 今夜は久しぶりのD&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン! …と思いきや、 Discordがダウン。開始時間を1時間遅らせるも復旧せず。 急遽DMの指示でSkypeに切り替える。 アプリをこれから入れるPLさんもいたりで、バタバタと時間を食う形に。 とはいえ俺も最近はD全て表示する
| マスター | |
| 2019/06/24 21:02[web全体で公開] |
😶 小太刀センセがつぶやいてたんだけど 空気読むよりハンドアウト読め、は後世に残すべき名言だと思う。(笑) 追記:正確には「空気読むよりハンドアウト読む方が早い」ですね。
| まるーや | |
| 2019/06/24 19:03[web全体で公開] |
😶 野生と伴侶の溝 TRPG関係ないですが、動物RPや動物NPCを演じる時の参考になればいいかなと思います。 「人類と長い時間をひとつ屋根の下で暮らし、手を加えられてきたイヌやネコ、家畜類、家禽や金魚などは伴侶動物とする」 「野生下の生物はもとより、動物園にいる野生動物も、水族館の魚やイルカも、釣り堀のニジマス全て表示する
| MIYA | |
| 2019/06/24 08:35[web全体で公開] |
😶 スカイリムの様な自由度のあるTRPGシナリオ(箱庭シナリオ)について PCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。 という日記を読みました。 最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。 限定された地域を詳細に設定して、そこにイ全て表示する
| たぬき | |
| 2019/06/24 05:29[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ) SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。 「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」 「どの依頼を受けてもかまいません」 「途中で寄り道してもかまいません」 そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。 想定し全て表示する
| マスター | |
| 2019/06/24 03:13[web全体で公開] |
😶 やられた! シノビガミ「ローカルヒーロー快進撃!」をホームセッションで遊んできました。 前回遊んだ初プレイ時は、シナリオとゲーム性で迷った部分はゲーム性を優先してシナリオを完成させたのですが、実際遊んだ感じとして少し違和感を感じたので、ゲーム性を投げ捨ててシナリオらしさを優先して再調整。 ……うん。こ全て表示する