ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.250
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 梨影 | |
| 2018/07/11 00:22[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2018/07/10 22:28[web全体で公開] |
😆 地中の復讐者 ~ソードワールド2.0~ 今週は久々に平日に時間に余裕がとれそうです。仕事があるので、夕方からの活動になりますが・・・何をやろうか。 ゲームも積んでるし、プラモも積んでるし、本も積んでる。色々積み過ぎですorz 料理も幅を広げたいし、撮影の腕も上げたい、映画も見たい。やりたい事も多すぎる!! 多趣味だと色々とやりたい事全て表示する今週は久々に平日に時間に余裕がとれそうです。仕事があるので、夕方からの活動になりますが・・・何をやろうか。 ゲームも積んでるし、プラモも積んでるし、本も積んでる。色々積み過ぎですorz 料理も幅を広げたいし、撮影の腕も上げたい、映画も見たい。やりたい事も多すぎる!! 多趣味だと色々とやりたい事が浮かんできて、時間が足りない! でも、結局何もできずに結局シナリオを考えてそうで怖いです! 6月30日、7月9日と二日間にわたりソードワールド2.0のセッションをやらせて頂きました! 今回は定員一杯の5名様の参加となりました! 長時間のセッションに参加して頂きお疲れ様でした! 今回はダンジョンシナリオと言う事で・・・地中に埋まった館の探索をして貰いました。 ダンジョン探索と言うと、同ダンジョンを表示するかが悩みどころ。 過去に別システムでやったダンジョンはGMの自分が直接ボードに書いて進行していました。 やはり、そうなると時間がかかるので・・・今回は序盤で地図入手させて、その地図を元に探索して貰いました。 地図は正常な状態の館の物。地中に埋まる段階で破損した箇所があるので そこはプレイヤーにチェックして貰いつつ進行と言う感じにして見ました。 やはり、プレイヤーがマップに手を加えられる事で没入感を出しつつ、進行も早くする・・・と言う試みでしたがこの辺はボチボチ上手く言った気がします。 今回の一番の失敗はリドルでしたかね。 「難しい」と言うよりは、ただ解り難く回りくどかったという感じでした。 前にやったダンジョンでリドルのヒントを集めて行くと言うのが好評だったので、リドルの情報をダンジョンに散りばめて見たのですが・・・見通しが甘かったようです。 再序盤でキーとなる詩を出し、ダンジョン探索中に誰かが解いておいてくれるだろう・・・と思ったのですが探索の方に集中して貰ったお陰で手つかずに。 ヒントが詰まった日記がある場所は中盤でそのまま素通りしてしまったために、急遽終盤に移動させたので考える時間が少なくなってしまったのかも。 そして館の地図もリドルを解くためのキーとなっていたので・・・3つの情報から答えを出すと言う多構造になったのがこれまた失敗。 更に曖昧な情報とキーが集まり切ったかも判断がつかず、全体的にとても解かりづらいリドルになってしまいました。 何時もあっさり解かれてしまうのでちょっと難しく・・・とした結果が大失敗でした。 1回目はリドルを解いた所までで終了。2回目はボス戦前からスタートでした。 そしてボスは巨大な人型魔動機!片腕に盾、片腕にガトリングガン(ガトリングが固有名詞なので別名でしたが) 目からはビームと言う・・・完全な自分趣味なボスです! こんなの無印で出したら絶対怒られるので、2.0ならではですかね(やり過ぎかもですけど!) さて、このボスは盾を破壊しなければ本体を攻撃できず、ガトリングガンは強力な全体攻撃と言う結構な強敵・・・のはずでしたが・・・ 盾はダブルガンナーの猛攻で大打撃を受け、前衛組で破壊。 ガトリングガンは1ラウンド準備時間が必要だったため、発射する前に破壊され 両腕が無くなった本体で粘りましたが、打撃は与えられずに苦も無く撃破されてしましました! 前回の敵が強力すぎたので・・・弱く調整し過ぎたようです。銃が魔法ダメージと言うのを忘れてたのも敗因? 最初のラウンドでガトリングガンを撃ててればいい勝負だったかもしれません! 1回は撃ちたかった・・・ ダンジョンの踏破率は80%くらい。戦闘1回に報酬アップの探索1回あったのですが泣く泣くカット 次回に生かしたい所ですね。 準備するのも時間がかかりますが、やはりダンジョンは楽しい! 機会があればまたやりたいです! 今回参加して頂いた5名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今度いつセッションを立てるか解りませんが 立てた時はよろしくお願いします!
| 叢風 | |
| 2018/07/10 21:26[web全体で公開] |
😊 SW2.5発売間近 来週、ついにSW2.5が発売されますね~。楽しみです。 SW2.0から約10周年。まぁ、歴史があるということは良いことですね。 ダブルクロスも3rdに移行して約9か10年。サプリとデータの量が増大して巨大化してしまっている部分があるので、4thに版上げしてほしいところです(←しつこい
| 鴉山 響一 | |
| 2018/07/10 14:58[web全体で公開] |
😆 マイナーシステムの募集のヒント いまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固全て表示するいまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固定メンバーで遊んでいる人たちはいるでしょうけれど、それでも多くはなく、せいぜい30名もいるかいないか、なのではないかと思います。そんな状況ですが、私とオンラインを通じてAD&D1eを一緒に遊んでくれた方はトータルすると30名は超えています。その方たちには本当に感謝の念が絶えません。まAD&D1e以外にも、マイナーシステムでセッション話継続されている方々もこのオンセンSNS上で見受けられ、その情熱(いや執念と換言しても良いのでしょうが)には頭が下がります。 それに比べれば、いかなマイナータイトルのシステムであろうとも、日本語表記のルールが基準としてあり、ましてや絶版もしていないシステムなんていくらでも遊べるのではないかとは思うのですが、上位5位(CoC,、SW2.0、インセイン、DX3、シノビガミかD&D5e……でしょうか?)に食い込まないシステムでの募集はなかなか難しそうなのもたしかです。そこで、参加者募集について思うことを書いてみます。 ・SNSでの情報発信はどんどんしよう! やはり情報が無ければそもそもやってみたいと言う動機に繋がることもないので、自分が推すシステムへの偏愛をできるだけぶちまけましょう。ただし、数回程度の投稿で反応が無かったからと言ってめげていてはいけません。FacebookなどのSNSでも(そう、このオンセンもSNSです)、あるいはYoutubeでも、よほどの幸運が無い限りそう簡単に注目を浴びることはないそうです。物の本によると、100本ほど投稿してようやく反応がじわじわと……らしいです。オンセンの日記やトピックス、リプレイ機能は活用すべきでしょうね。 ・100の質問は充実させよう! ルール的な魅力も訴求する必要はありますが、そうは言ってもRPGは最終的には人対人のゲームです。「なにを遊ぶかよりも、誰と遊ぶか」が重要だと私なんかは常々思っています。その意味においても、「私はこーゆー人です」と人となりが分かるように努めた方が良いでしょう。質問に対して簡潔に書くだけではなく、それにまつわるエピソードなんかあったら書くといいかもしれません。誰も好き好んで地雷原の上でタップダンスしたいわけではないのです。 ・リーサルウェポンは「雑談」! 日記やトピックス、あるいは100の質問も一方向の情報に過ぎません。やはり何気ない会話から自分が推すシステムの紹介ができる機会は何と言っても雑談形式でしょう。巧みな話術を駆使して、システムへ誘ってみてください。実際のところ、これが一番効果的です。オンセンSNSにも雑談ルームはありますからどんどん活用すべきでしょうし、Discordでももしかしたらご縁があるかもしれませんよ。 ・まずはGMとして主宰しよう! マイナーシステムにも拘らず、未経験状態からいきなりルールを購入してGMを主宰するからPlとして参加してくださいとまでご厚情をいただける方はまずいません。いるかもしれませんが、希望的観測だけでは自分が推したいシステムは遊べないと思った方が賢明です。座ったまま料理が出てくる幸福はすっぱり諦めましょう。「ホントはPLやりたいんだけどナ」という気持ちは良く分かりますが、まずは噛ませ犬もとい先鞭を垂れるべくGMとしてシステムの魅力を伝えましょう。 ・持続可能な遊び方を模索しよう! もともと私はオフラインでずっと遊び続けていた古参ゲーマーなので、オンラインでもできる限りオフに近い環境で遊びたいという気持ちは今でもあります。しかしながら、現実的にはなかなかそれが許されない環境になってきているのも事実です。私の場合はテキストオンリー(同居家族の理解が得られないと声出しはなかなか難しい)、固定曜日の夜間23:00~24:30の90分x毎週、ただし参加者の都合によって一週お休みなどは柔軟に対応。という環境に落ち着いています。しかしそれが最適かと言うとやはり人それぞれ。大切なのは参加者全員が持続可能な遊び方を模索することです。一気呵成に長時間遊びたい! という気持ちも良ーくわかりますが、それを家人に咎められ……なんてケース、たぶん皆さん心当たりあるんじゃないでしょうか。 上記のような事柄は誰でもちょっと考えれば思いつくことでしょうし、特に目新しいことを言っているつもりもありません。「すでにやってるよ」という方も多いでしょう。しかしもし参加者募集について悩まれているのであればいくつか或いはすべてを試していただく価値はあるんじゃないかと思います。自分が心動かされたシステムを「これ、イイよね」と共感してくれる人が増えた瞬間の喜びは、代えがたいものですから。
| 山火事 | |
| 2018/07/09 19:43[web全体で公開] |
😊 sw2.5予約出来ました! 最近は日記を書くことが減ったと思うです Amaz○nでsw2.5のルールブックの予約を行いました! いやーあれなんかsw2.0ルールブック1の倍くらいの厚みだったですよー!なにが詰め込まれているのかスゴク楽しみ!ですねー! 個人的には庇うの枠取得軽減によって竜砲騎士(ドラグーン)のビルドが全て表示する最近は日記を書くことが減ったと思うです Amaz○nでsw2.5のルールブックの予約を行いました! いやーあれなんかsw2.0ルールブック1の倍くらいの厚みだったですよー!なにが詰め込まれているのかスゴク楽しみ!ですねー! 個人的には庇うの枠取得軽減によって竜砲騎士(ドラグーン)のビルドがかなり現実的になったのが楽しいとこです!ある程度現実的庇うビルドになったんじゃないかなーって思ってます! ルールブック3まで出たら今度は完全オリジナルでキャンペーン開いて見たいなーって身の丈以上の事を考えたりです、その時は7月頭に完成させたは良いものもチキって出来なかったフリーキャンペーン用に作ったランダムダンジョンシステム&ランダムダンジョンチャートも日の目をみると良いなぁ…なんて考えたりしてます とにかく!新しい世界でのソードワールドとても楽しみです!もしソードワールドに今まで手をつけてなかった人もこの機会に是非ぜひ触れて見て下さい!
| シオリ | |
| 2018/07/09 11:51[web全体で公開] |
😶 ポケモンTRPG2日目 まず、二つの意味で熱すぎて書く気にならない・・・溶けそう・・・とりあえず書くか・・・ 2日目は対戦、バトルロイヤルやったけどダメージ算出は変えたほうが良さそうだな・・・一応攻撃か特攻は固定値にしておくとダメージらしいダメージが出せると思う、防御や特防も半分じゃなく-50差し引いておくとかポケモン別に-分を用意しておいた方がマシだね・・・完璧にはまだまだ遠いポケモンTRPG、そういえば、テキストが一番やりやすいかも
| おーしょー | |
| 2018/07/09 09:55[web全体で公開] |
😶 計算ミスってよくあるよネ(遠い目 最近は「葉間市怪奇譚」(GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔)用のPCを作成中です。 が。 C P が 足 り な い ! 圧倒的CP不足!! しかも「やった! 後は技能を決めれば完成だ!」と思った後、ネットワークや我が家など「人間の顔」に関するCPを計算に入れてなかった時の絶望感ときたらね全て表示する最近は「葉間市怪奇譚」(GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔)用のPCを作成中です。 が。 C P が 足 り な い ! 圧倒的CP不足!! しかも「やった! 後は技能を決めれば完成だ!」と思った後、ネットワークや我が家など「人間の顔」に関するCPを計算に入れてなかった時の絶望感ときたらね! 妖力に限定をがっちり掛けて削りに削ったのに、更に削らないといけないなんて……一体どこを削ればいいんだ!!(苦悩 後はもう妖力や妖術そのものを削るしかない……! ちなみに作ろうとしているのは、護法童子とそのパートナー。 護法童子が外見小学生くらいの真面目ショタで、パートナーが中学1年生の元気系ショタ。活力賦与&庇うでパートナーと一体化し、武器の手/分離型の剣をパートナーに振るってもらう接近戦タイプ。本当は攻撃妖術も欲しかったけど、庇うと増強しない限り能動的な行動がほぼできなくなっちゃうし、そもそもCPが足りないので(涙 コンビPCは作ったけれど、さすがに一人で掛け合いして閉じた関係になるのも駄目だと思うので、基本的には積極的な性格のパートナーをロールプレイの主体にする感じでいけたらなあと。一応、護法童子の精神的な特徴に「自我未確立」を入れることで、より使役される存在らしさを強調したつもり。 しかし……うーん、どこ削ろうかなあ。人払いの結界持ってたけど、これ削るしかないかなあ……。けどそうするとマジでほぼ戦闘能力オンリーになっちゃうのが悲しい。
| otohsan | |
| 2018/07/09 03:07[web全体で公開] |
😶 CoC参加日記(まかじぇさん卓)+ 「君のその顔が見たくて」(SCPオリジナルシナリオ)に参加させて頂きました!! (KP:まかじぇ様 PL: 沼主カッピーさん、さん、物部皐さん、otohsan) 以前に同じKPさんに別のSCPシナリオを回していただきまして、 その楽しかった記憶から参加申請をさせて頂きもうした 今回も中々全て表示する「君のその顔が見たくて」(SCPオリジナルシナリオ)に参加させて頂きました!! (KP:まかじぇ様 PL: 沼主カッピーさん、さん、物部皐さん、otohsan) 以前に同じKPさんに別のSCPシナリオを回していただきまして、 その楽しかった記憶から参加申請をさせて頂きもうした 今回も中々にハードなRPをして頂きまして、最後まで楽しませて頂きました 今回のシナリオはオリジナルシナリオという事でどういう風なの書くのかなー、と楽しみにしておりまして 意外にも!(失礼)、非常に綺麗なシナリオというか!!(失礼) 最初から最後まで色々なものを疑っていた僕の心が邪悪に満ちているのではなひのかと考えてしまう事態に シナリオの入りでPLを引き込んで、最後までイベント盛りだくさんRP盛りだくさんで進んでいきました 結構ショートカットしたという事だったんですが、 「これショートカットしなかったらどうなったんだ…?」とちょっと気になりました 今回は出目が荒ぶるというか僕のRPがファンブルを起こしておりました(出目も割と) だから単独行動はやめろってあれほど その辺りも「KPのRP」だったとの事で、僕の油断を完全に狙いすまされた形になりました 必死のリアル言いくるめも功を為さず「これ死ぬぞ!?」みたいな感じでしたが、 なんとか皆様の協力と出目の奇跡で九死に一生を 僕を騙そうとしたあいつ顔覚えたからな 今回KP様が「一個失敗した!!」と最後叫んでおりまして、「どこだろ?」と聞いてみると 「ゲスロールプレイが出来なかった」と呟かれまして、 僕たち全員が「アレでゲスじゃなかったの??」という共通の謎を抱きつつセッション終了となりました 今回もKP様もPLの皆様も最後までありがとうございました! 本格的に結構ヤバい場面で助けていただいた事をきっと彼は忘れないでしょう 執拗に目を狙う強面の探偵に、キルレート3:0の元ヒールレスラー、謎の中国拳法を容赦なく人体に叩き込む作家、 そして非常事態にも関わらず物理0のため治療を続けるカウンセラー(僕) マニアックなパーティでしたが!しかし最後○○の〇顔を見れて良かったな!と! 皆様お疲れ様でした!お休みなさいませ!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー これはあまり書くような事じゃぁないんでしょうが、増えたらやだなって思うので 今パっと日記見て、web全体公開内容で、参加した卓に、とんでもねぇ暴言書く奴いんだなってちょっと思いました もう二度とお名前を見る事は無い訳ですが、 卓を立てた人も参加した人も妙な気持ちになってしまう様な文章は、友達まで公開とかにしとけばいいのになって 日記見てて気分が、少し沈んじゃいましたね
| COBRA | |
| 2018/07/09 02:40[web全体で公開] |
😶 刺されるわけにはいかぬ 先だって熱中症で体調不良だった時に、何人もの方々から御見舞いコメントを頂きました。ありがとうございました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153060296515 が、体調が悪くて卓どころでない側を気遣う全て表示する先だって熱中症で体調不良だった時に、何人もの方々から御見舞いコメントを頂きました。ありがとうございました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153060296515 が、体調が悪くて卓どころでない側を気遣うのでなく、自分がこうしたいって話を伝える側が目的だな、という人物がいました。 その人はこれまでも、 ・自分が立てた卓が不評で人が集まらないのをグチるためのスレッドを、そのシステムのコミュニテイ内に立てる。 ・DMに許可も得ず複数PCを1回の卓の中で同時に使おうとする。 ・PT会計係を何度も買って出るも、(TRPGなのに)人の話を聴かないので毎回計算間違いをする為に、 とある宅では、その人がルームから出た後に、DMの私と他のPLさんも全員が残って検算しなおした事も。 ・コミュニティ内掲示板で進めている卓の最終枠は、次スレURL紹介用にDMの私が使用し、継続先URLを表記している形式でずっと幾つも来ていたのを、自分の書き込み意思表示を優先して使用して潰して埋めてしまう。 などなど、他にもいろいろと目に余る言動が度々にあり、事あるごとに他のPLさんからも含めて注意忠告などを続けてはきたのですが、謝るような書き込みがあるものの、同じことが繰り返され、一向に改善する様子がありませんでした。 「TRPGは皆で協力して楽しく遊ぶ遊び」だと常々考えている私とは色々と合わない人だと思ってはいたので、 キャンペーンが終わった区切りからミュート設定をしていました。 なのですが、ミュート設定の場合、日記は相手先からは参照可能な設定のようでコメントが寄せられたみたいですが、 「結局、この人は相手の体調や心情を思いやるとかなくて、自分の事しか考えられないんだな。」と踏ん切りがついたのでブロックしました。 「非常識人でもTRPGしたい」そうですが、 私の方は「嫌な思いをし続けるのは、既に娯楽ではなくなってしまう」ので。 「礼儀や常識を欠いた人とは楽しく遊べないので絶対に嫌だ!お断りだ!」です。 以前その人は「サソリとラクダ」の話を日記に書き「サソリだから仕方がない」って開き直ってました。 ラクダの側は刺されて死んでも構わないって考えかよ!ふざけんな! ラクダが刺されない為にはサソリと関わらないしかないです。 手を差し伸べてあげる筋合いなど元々ないアカの他人でしかないし。 何度もトラブルを持ち込み。反省も改善もなく同じことを繰り返す見ず知らずの人物に、 有限な人生の時間やリソースを奪われて不快な思いをするのを我慢する必要は全くありません。 気の合う方と楽しく時間を過ごすからこそ「娯楽」であり、 苦痛を伴った段で、それはもう遊びでなく、苦行や、金を支払ってもらうレベルの接待や介護になってるだろうと。
| ゆめの。 | |
| 2018/07/09 02:24[web全体で公開] |
😶 恋愛(好感度)シナリオ なんか、最近シナリオを作るのが趣味化してきている。 ゆめの。です…。 プレイする予定がなくても、自己満足で書いてます。 そして、 恋愛シナリオ。というものを書きたくて仕方が無いのです… 皆さんの探索者さんや、 もちろん私の探索者さん達も好きすぎて全て表示するなんか、最近シナリオを作るのが趣味化してきている。 ゆめの。です…。 プレイする予定がなくても、自己満足で書いてます。 そして、 恋愛シナリオ。というものを書きたくて仕方が無いのです… 皆さんの探索者さんや、 もちろん私の探索者さん達も好きすぎて…。 なんか、もう、交流を深くさせたくて、 恋愛までも行かなくても、めっちゃ仲いい友達とかになって欲しいんですよ! 相手から見た自分の探索者の 好感度がすごい上がっていく!!みたいなw そんなのが書きてぇ…ってなった次第ですw でも、恋愛シナリオ(好感度が上下するシナリオ) って需要があるのかな?っと思いますw まぁ、 なくても、自己満の為に書きますけどねっ(`・ω・´)フンスッ! もし、少しでも需要があるなら いつか作る予定の 探索者達の交流用コミュなどで回したいですね! (作り方よく分からないっ!!!)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/07/08 15:21[web全体で公開] |
😶 パソコン新調 わーいなんかパソコンが進化しました! 今までWindowsの更新すら出来なかったのですが、無事に!!なんか容量が凄いらしいパソコンになりました!機械音おんちで全く分かってないんですが、外付けの画面をつけて、画面が2画面?になり...??なんかよく分からんですが、セッションは捗りそうです(´^p^`) ボーナスほぼ全部飛びましたわぁ...\(^o^)/
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/07/08 13:12[web全体で公開] |
😆 モノミュのキャラシ! 大分経ってしまったのですが、 モノミュのルルブを手に入れてから少ししたくらいにお試しでキャラシを作ってみてました! あの! 誰か赤ペン先生してください!!!! 間違ってるかもしれないですし、何か忘れてる気がするし…教えていただけると嬉しいです(´;ω;`) そして、誰か遊んでく全て表示する大分経ってしまったのですが、 モノミュのルルブを手に入れてから少ししたくらいにお試しでキャラシを作ってみてました! あの! 誰か赤ペン先生してください!!!! 間違ってるかもしれないですし、何か忘れてる気がするし…教えていただけると嬉しいです(´;ω;`) そして、誰か遊んでください…!! ペタり https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYo5CynQEM
| カミカゲ | |
| 2018/07/08 13:07[web全体で公開] |
😊 今回は真面目なお姉さんでした ~ソードワールド2.0~ 本日は昼過ぎより、音楽イベントの撮影をお願いされたので愛用のカメラを担いで行って参ります! 事前準備は抜からず、バッテリーチェック、レンズのチェック。周辺機器の確認 前に動物園に撮影に行った時にSDカードを忘れて途方に暮れペンギンの散歩を眺めてた苦い記憶があるので しっかりと準備せねば! 今全て表示する本日は昼過ぎより、音楽イベントの撮影をお願いされたので愛用のカメラを担いで行って参ります! 事前準備は抜からず、バッテリーチェック、レンズのチェック。周辺機器の確認 前に動物園に撮影に行った時にSDカードを忘れて途方に暮れペンギンの散歩を眺めてた苦い記憶があるので しっかりと準備せねば! 今回はマイクを新調したので気合も入ります!張り切り過ぎると空回りするので、程々に頑張ってきます~ 昨夜7月7日(そう言えば七夕なんですってね)ナガネコさんGMのソードワールド2.0のセッションに参加させて頂きました!GM並びにご一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回はパーティー準備中にトラブルが起き、村中を奔走すると言うお話。 シティーアドベンジャーと言う感じでしたが、街中で展開するシナリオはGMの特徴が出て面白いです。 今回は予め捜査する場所を提示して頂いたので遊びやすい感じでした。 1つの場所での捜査も短めでテンポよく進み、スムーズなゲーム進行だったように思えます。 さて、目的も果たしていざ帰ろう・・・と言う所で、安全には帰してくれるはずも無く敵と遭遇! 戦闘に突入となりました! 敵は人間ということで対人戦。レベルも敵さんの方が高めでやや難敵。しかし一番の敵はGMだった気がします・・・ 序盤~中盤まで敵の範囲攻撃に苦しめられますが、こちらは決定打を与えられず! 自分のキャラは攻撃が一発も当たらないと言う。しかし、物理攻撃は全部回避すると言う極端な感じに。 支援もガンガン頂き、さぁこれからだ!・・・と言う所で、自分のキャラは魔法クリティカルでダウン! 「あ・・・・死んだ」と思いましたが、2.0は生死判定のシステムも違うんですねぇ。 見事に判定成功で生き残る事が出来ました! その後、もう一人の前衛が倒れるという大波乱。二人とも気絶を回復しなんとか戦線復帰。 じりじりと追い詰めて何とか勝利となりました~ 久々に手に汗握る展開でとても楽しい戦闘だったように思えます! しかし今回は黒一転とも言えるキャラに全部持ってかれた気がします。 そのキャラが敵ボスのトドメも持って行ったので「持って」たんだなぁーと! 前回のキャラの立ち位置的にそのキャラの所だったので、なんだか歯痒い感じが! 流石に2人はっちゃけると大変な事になるので今回はしっかり者のお姉さんになっちゃったなぁ。 セクシーシーンのアピールも忘れてた! 一緒したお二方もキャラが立ってたので、自キャラは薄かったなぁーと もうちょっと精進してキャラを立たせたい所ですね 今回参加させて頂きありがとうございました! セッションを用意して頂いたGMのナガネコさんと 一緒に遊んで頂いた御三方のプレイヤーの方々に感謝申し上げます! 久々のソードワールド2.0のセッション楽しかったです!機会があればまたよろしくお願いします!
| シオリ | |
| 2018/07/08 08:29[web全体で公開] |
😶 ポケモンTRPG1日目 今更になって書くのか・・・とりあえず書く ポケモンTRPG1日目、キャラ作成から始まった 進めてくごとにだんだんステータスで素早さに関してのステータスについての話になってた・・・なんで!? たしかにゲッコウガの素早さが問題だけど・・・ おかしなステータスのポケモンができるあたりも面白いと思うけどなぁ・・・ツボツボのくせして素早さ高いとか ゲッコウガのくせしてこうげきが高いとかそういうの作って見たかったからTRPG化してみたけどコレジャナイ感半端ない・・・どうしたものか・・・
| いちにい | |
| 2018/07/07 18:58[web全体で公開] |
😶 身内が誰もTRPGを知らない PL派の私。 クトゥルフ布教者の宿命として、GMしか出来ないのだ。 スマホもPCも無い高校生は、常に(そもそも面子集めも難儀)オフセ、そしてGM… 仕方ない。そう、仕方ないんだが GMも嫌いな訳じゃない…でも、なんだかな…… 未知の神話的暗黒に挑む興奮っ! キャラの命運すべてをダイスに委ねるスリルっ! これがどうにも忘れられないんだ。 そうして今日も… ひとりでダイスを弄ぶ。
| アーリング | |
| 2018/07/07 09:41[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝告知 当TRPGオンセン内におけるコミュニティ【ソードワールド2.0 総合コミュニティ】ですが、本日2018年7月7日をもちまして、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】と改名しました。 SW2.5の発売を2週間後に控え、これまでの解禁された情報からSW2.0と世界観が共通なことや、サプリがそ全て表示する 当TRPGオンセン内におけるコミュニティ【ソードワールド2.0 総合コミュニティ】ですが、本日2018年7月7日をもちまして、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】と改名しました。 SW2.5の発売を2週間後に控え、これまでの解禁された情報からSW2.0と世界観が共通なことや、サプリがそのまま使用可能なこと、ユーザー間の交流などがSW2.0と切り離さずとも可能であることからの判断です。 SW2.0・SW2.5とも、TRPGオンセン内のこれからますますの発展を祈っております。よろしければご利用ください。 2018/7/7 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ管理人 アーリング https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】
| シオリ | |
| 2018/07/05 10:36[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたアイデア 最近CoCに対して自分のアイデアが変な方向へ飛んでいっている気がする、何が言いたいかっていうと ニャル子TRPGみたいな物が作ってみたい、うん、何言ってんだって事だけど面白そうじゃないか? 「探索者が人になった神格」みたいな感じがいいと思うんだ、キャラシはCoCを使用するけど色々とややこしい事は分かる そこをどうするかは試行錯誤みたいな感じで・・・・そういや他の自作TRPGが控えてるんだった ・・・あとで考えてみるか
| Shou | |
| 2018/07/04 23:05[web全体で公開] |
😶 久しぶりのGM リレーマスターキャンペーンを入れてみたところ、なんともう4人も参加希望を出してくださりありがたいことです。 募集〆切までちょっと早かったかなーと思ってたけど、実はこの調子ならもう1人位増やしても良いんじゃないか、でもそれだとバランスがとりにくくなるのでは、と悩んだり。 何はともあれ楽しみです(*´ω`*)
| カミカゲ | |
| 2018/07/04 22:37[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:82回目「砂中の秘宝」 サッカーのワールドカップで日本は初戦で敗退してしまいましたね。 流石に朝3時は無理だったので朝起きてニュースで結果を知ったわけですが 格上の相手に一時はリードしたもののギリギリで逆転される。 勝負は最後の最後まで解らないと言うドラマが起きたという事ですね。 何はともあれ、ここまで戦い抜いた日全て表示するサッカーのワールドカップで日本は初戦で敗退してしまいましたね。 流石に朝3時は無理だったので朝起きてニュースで結果を知ったわけですが 格上の相手に一時はリードしたもののギリギリで逆転される。 勝負は最後の最後まで解らないと言うドラマが起きたという事ですね。 何はともあれ、ここまで戦い抜いた日本代表には感謝の気持ちでいっぱいです。 夢を見せてくれてありがとう!ゆっくり休んでください! さて、昨夜7月3日(火)は週一恒例の無印ソードワールドセッションを行いました! 5時間と言う長丁場。2名の参加者様大変お疲れ様でした! さて、前回は大人数で遺跡周辺の掃討を行い、少数精鋭で遺跡内部の捜索となりました! 今回は急遽仕事の為参加できなくなった方が居たため、2名でのダンジョンアタックとなりました。 やはり2名と言う事もあり、中止しようかと考えましたが 中止した場合またいつできるか見通しが立たなかったため決行。GMとして無理を通した感じになったと思います。 さて、今回で4回目のダンジョンとなりました。過去3回ともこれと言った特徴が無いダンジョンが続きました。 なので、今回のダンジョンは何か強い特徴を・・・と思いテーマを「水」と定めました。 そして舞台が砂漠にしたため意外性はだせたのではないかなーと思います。 本当は色々と水に関するイベントを考えてたのですが。1回で終わらせたかったため大幅にカット。 ダンジョンには付き物のリドルも極軽い物としました。 (これは直近で大失敗したので慎重になったと言うのもありますが・・・) ギミックは最小限。リドルも優し目と言う事で・・・今回はやや戦闘に趣を置いた感じとなりました。 前回のダンジョンは戦闘が多かっただけで大した消耗もさせられず、時間だけが過ぎた感じでしたが 今回は3回の戦闘はどれも緊迫したモノになったと思います。 第一の戦闘は特殊攻撃をメインとした敵でした。 純粋なダメージを与える光線と眠らせる光線を使いこなすと言う序盤にしては難敵。 しかし、能力は低めの為、少々のダメージを受けつつもここは順調に切り抜けます。 第二の戦闘は水に浮かんだ足場での戦闘。 体当たりを受けると水中に落とされ、かなり不利になると言う展開。 ここは二人ともかなり慎重になり・・・一人が囮をしてる間にもう一人が魔法攻撃と言う感じに。 実は今回の敵は地上(足場)に落ちると逃げる事しかできないので簡単にスルーはできたのですが 水に浮かんだ足場の先がまだ見えず、安全を確保するため殲滅する事に。 この戦闘が一番の難関だったかもしれません。 第3の戦闘。いよいよボス戦です。 ボスは接近戦と同時に魔法も使えると言う死角無しな強敵。 しかも近接攻撃には毒ありの手段もあると言う厄介な相手でした。 しかし・・・近接攻撃がことごとく弾かれる。弾かれる。PCの一人が鉄壁の如くの防御力を発揮。 時間がかかったものの、終わって見れば、大したダメージを与えられなかった様な気がします。 総括として、やや消耗し過ぎな感じもありましたが、適度に消耗させてボス戦まで持ち込めたため 緊張感があるボス戦が出来たのではないかなーと。 本来のセッションでは数回戦闘あるため、これくらいが普通なのですよね・・・ ダンジョンの構成も最小限の為、こじんまりとした感じになってしまったような。 それでも5時間に納めたので成功と見て良いかもしれません。 平日にもかかわらず、長時間のセッションにお付き合い頂きありがとうございました! 今回参加できなかった方の為にもダンジョンはまた考えておきます。 やはりファンタジーものの醍醐味といえばダンジョンものですしね! それではまた迷宮であいましょう! ~~~~~オマケ~~~~~ 簡単なリドルなので載せるか迷いましたが・・・まぁちょっとした頭の体操程度に考えて見てください。 とある装置を作動させるために「3分」を計らなければなりません。 しかし、あるのは2分で燃え尽きる線香のみ。 半分に折ろうにも折ろうとすると粉々になってしまいます。 どうやって3分を計れば良いでしょう? ※追記 2分の線香は大量にあります。また、どっち側から火を灯してもOKです ちなみに・・・模範解答は二つあり 一つは線香を使う方法、もう一つは線香を使わず計る方法があります。 線香を使わずに図る方法は無印ソードワールドをやった事ある人ならば思いつくかもしれません。
| 朔望(さくぼう) | |
| 2018/07/04 10:50[web全体で公開] |
😶 キャラクターの設定考えてる時 キャラクターの設定考えてる時が一番楽しいかもしれない( ゚Д゚) 書き始めてスイッチ入ったらなかなか止まらないね(`・ω・´) そして、これロール難しくね?と気づく(´・ω・`)
