ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.248

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/07/23 13:49[web全体で公開]
😶 忘れないうちに…
ここ最近あった出目の暴走

①KP時。SANcクリファン不適応での事件。
PL2人が同時にSANcで1クリを並べる。これ以上綺麗な無駄クリは他にはないできしょう…!素晴らしい!

②PL時。4回のクリティカル報酬で合計+40の補正を受けていた。シナリオ終盤。ラスボスを追い詰め、ラスボスの問全て表示するここ最近あった出目の暴走

①KP時。SANcクリファン不適応での事件。
PL2人が同時にSANcで1クリを並べる。これ以上綺麗な無駄クリは他にはないできしょう…!素晴らしい!

②PL時。4回のクリティカル報酬で合計+40の補正を受けていた。シナリオ終盤。ラスボスを追い詰め、ラスボスの問いかけにアイディアを振った時の出来事。
私 アイディア60+補正40で100!これは勝てる
KP 100でなければ成功だね!
私 100。はい。
KP も、もう1回!今度は元の60で!2回もファンブルなんて出ないって!
私  それフラグ
私  97。
KP 慈悲はない
いいね! 7
梨影
梨影日記
2018/07/22 23:43[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5
やりました。
とりあえず、私は無難な選択しという事で前衛マギシュー。

そこそこ活躍でしたが、北沢先生の配布シナリオ、鬼畜すぎぃ!!!
ほぼ全員HP枯れ、MP無し。私のキャラMP1のHP-1まで削れるという。

そして安心と信頼のソード潰し。今回ソード型いませんでしたが、メイスファイター全て表示するやりました。
とりあえず、私は無難な選択しという事で前衛マギシュー。

そこそこ活躍でしたが、北沢先生の配布シナリオ、鬼畜すぎぃ!!!
ほぼ全員HP枯れ、MP無し。私のキャラMP1のHP-1まで削れるという。

そして安心と信頼のソード潰し。今回ソード型いませんでしたが、メイスファイターで攻撃当たらない程の回避力……!!!


ボスケテ。勝ったけど。
うん、ソードワールドで最近めっちゃかつかつな戦闘してる気がするwwwwこないだは2.0だったけど。

とりあえず、金曜日に3か4話位のキャンペーンを2.5で行います。
テキセで、最初の日はキャラ作成のみ。
セッション募集の項目には出さないので、この日記を見た人で興味がある人はTwitterのooyukirieまでどうぞ!
スカイプで連絡会議(通話はしない)だけ出します。(今日やりまーす みたいなチャット用)

いいね! 9
定評
定評日記
2018/07/22 22:27[web全体で公開]
😶 ごあいさつ
今日から温泉SNS登録させていただきました、定評と申します。
今年の3月に大阪のTRPGのお店、”リーチングムーン”さんの初心者セッションからTRPGに入り、
現在は月1のSW2.0のキャンペーンと、コンベンションに参加させていただいております。
TRPGを楽しみたいし、TRPG友人も出来たらいいな~…と思ってます。
まだまだ初心者ですが、色々なシステムを楽しみ尽くしたいと思っておりますので、
皆さまよろしくお願いします!
いいね! 24
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/22 19:26[web全体で公開]
😆 先に削ってきますね。……えっとクリティカル5回転で28点です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生初のソードワールド2.5コンベンション終わりました。グループSENの北沢慶さんと河端ジュン一さんサインも貰ったよー。リプレイとルールブックの両方に二人の
 今回は4人でソードワールド2.5を簡単作成を使ってのサンプルシナリオに挑戦。私はエルフのフェンサー神官をGMの許可をもらい少し改変して信仰する神を奈落の盾神イーヴに変更して作成スタート。といっても技能はプリースト2フェンサー1セージ1に装備アイテム類も決まっているので経歴と冒険に出た理由、性別年齢を決めるだけ

 年齢17 性別男 
 経歴
 家族から探されている 大切な約束をしている
 冒険に出た理由
 家族をすべて失ったから

 いきなり矛盾したが、本人が家族を失ったと思いこんでいるという解釈で進める。そして同じ卓のタビットさんの経歴と冒険に出た理由と照らし合わせて、『同じ村にいたが襲撃によって滅ぼされ、共に失った村を取り戻す事約束し合った親友』となった。「タビットとエルフの村とか行きて―」
 そのタビットさんの名前は意外と可愛らしいが本人はお気に召さない設定だったので
「じゃあ、ファーストネームの最初と最後のの文字を取ってアズって愛称呼びます」
 と提案した所PLさんにもそれは思いつかなかったと好感触だった。嬉しい。
 他の二人はリカントのグラップラーと人間の戦士。お金がないため同じパーティになったという出会い方をしたという設定になる。結構壮絶な経歴持ってるけど

 今回の依頼は村長の依頼で蛮族退治。神官セージとして頑張るのかと思いきや、平目で足跡追跡をクリティカルしたりフェンサーとして回避楯したり予想とは変わった立ち回り。フェローが誰もダメージを追っていないのに回復魔法使いたがったり、サラッとフェンサーとして強かったりして面白い。結構簡単に終わるもの汎用蛮族語の手紙が見つかる。PCが誰も読めないので村長に汎用蛮族語の読める方はいますかと聞いたところ、
 GM「それなら村長が読めますね。……何でこの村長汎用蛮族語読めるんだ?」なんて一幕もありつつ親玉の存在が明らかに。
「追加の依頼です。親玉倒してください」 

 セッションはネクストステージへ

 一回話が終わったので依頼達成報酬と経験点、成長です。私の生命力でB2へ。今回の依頼達成金でお買い物もします。
「この村武器とか買えるんですか?」 「丁度村にキャラバンが来たって事で好きに買っていいですよ」
 ここがそれぞれ悩みどころで消耗品どうしますとかレベル3にできないねとかBテーブルをレベル2にするかとかあーだこーだ
「指輪買えたら一つ上の武器付けられるのに」「あ、私のPCお金余っているんでその指輪買ってそちらに貸しますよ。セッション終わったら返してください」「アウェイクポーション前衛後衛で一人づつもたない?」「新しくセージ取ろう」
 この辺の会話、べらぼうに楽しいね。ここでアズは汎用蛮族語の読文を取得。私が汎用蛮族語の会話のみできるのでバディ間が更に強くなるのを感じ二つ目の依頼開始。すぐに見つかる丸いアレ

 GM「これが奈落の魔域です」

 ソードワールド2.5の目玉がここで来た。突入して草原からお城の中へ。調べた武器庫で動いていない魔動機発見。これ蛮族を優先して倒すんだって。見張りの蛮族(魔物知識判定すらしていない)をおびき寄せ、スイッチON! 
 見張りを魔動機に任せて、天守閣でボス戦。うそ、私の魔物知識判定がズタボロ。ボルグハイランダーの事をPCが誰も知らない。戦闘途中で前衛がボロボロに助けてフェロー!

 北沢慶さん「お呼びでしょうか?」 フェローのダイスを降り、魔法拡大してキュアウーンズからの全回復!
「すごい」「今神がおりた」「製作者という神が降りた」「今神の声が聞えたような」

 プリーストとしてやる事がなくなった私
「じゃあ、とりあえず前に出て先にボルグハイランダー削っておきますね」
 命中【5,6】「当たり―」
 威力【4,5】「あ、9だから回った」【5,5】「二回目!」【3.6】「……あ、9!」【6,6】「え?!」【クリティカル】「5回転!」もろもろの計算、「えっと、28点お願いします」ここでGMが頭を抱える「その攻撃だと死ん……ではいないけど虫の息です」
 途中のダイス目とか細かいところ忘れたけどこれが決め手で楽に戦闘が終わりセッションも成功に終わった。私のPCがさん付けで呼ばれることになりました

 そして最後にサイン会。ルールブックだけじゃなく、河端ジュン一さんのリプレイにもサインをいただけるぞ。でも当日お店ではリプレイは既に売り切れておりました。私はルールブックとリプレイを事前に買っています。準備は万端
「なんかもうルールブックに付箋一杯貼ってありますけどこれでいいんですか?」
 大丈夫です。保存用とか持ってません。

 とっても楽しかったです。コンベンションで一緒に居た方ありがとうございます。幸先いいスタートを切れたソードワールド2.5! 皆さんもレッツトライ! 待っているよ。
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灯台番
灯台番日記
2018/07/22 15:14[web全体で公開]
😶 ドールハウス3回目
この間やったドールハウス3回目で貰われて行ったお人形さん達の全身図とか出来ましたのでお知らせをー

五十嵐さんのビジュアルはかけませんでしたすみません(´・ω・`)
そして蓮くんの連れて帰ったローザちゃんのビジュアルが地味に琥珀くんの2Pカラーみたいになっていた事にこれ全て表示するこの間やったドールハウス3回目で貰われて行ったお人形さん達の全身図とか出来ましたのでお知らせをー

五十嵐さんのビジュアルはかけませんでしたすみません(´・ω・`)
そして蓮くんの連れて帰ったローザちゃんのビジュアルが地味に琥珀くんの2Pカラーみたいになっていた事にこれ描いてて気がついた…(わざととかじゃないのよ…)

ビジュアル等については完全にGMの趣味です。
性格付けや話し方(筆談ですが)、その他技能は各自ご自由にお願いしますー

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Undo
Undo日記
2018/07/22 09:48[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5 初プレイ感想 前衛狙撃ボウシューター
7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。
経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、
故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、
おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年全て表示する7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。
経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、
故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、
おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年扱いされていた、
シナリオ救出対象の少年に同情し「だから大人は・・・」というキャラになりました。
年齢の若いパーティーであり、すれた態度のせいか、気が付くとリーダー役まで任され、
非常に楽しいセッションを過ごさせていただきました。

とりあえず、SW2.5になったことでケモミミ好きの自分としては是非リカントを使ってみたかったので、
種族はリカントを使わせてもらうことを他のPLの方々に了承して頂き、
では何をやるか、種族特徴は前衛向きで、シューターであればボウでなければと悩んでいたのですが、
他の方が「かばうキャラ」をやってみたいと言ってくれたことで、
「あれ、もしかして前衛シューターやっても大丈夫?」と閃いてしまい、以下のビルドが生まれてしまいました。
以前の日記でボウに役割を見出せなかったのもあり、その使い道の模索になります。



『レギュレーション:初期作成
 種族:リカント 生まれ:密偵 器用B:3 敏捷B:3 筋力B:2 生命B:1 知力B:3 精神B:2
 技能:シューター2・フェンサー1・スカウト1・セージ1 戦闘特技:Lv1《狙撃》
 全てBテーブルなため経験点が余りまくり、サブのスカウトセージにフェンサーまで習得できるため、
 前衛に立っても雑魚の回避ぐらいならこなせる。汎用蛮族語の会話もあるため斥候任務も安心。
 《ターゲッティング》がないため、狙撃を行うには乱戦に参加する必要がある。
 乱戦の参加には通常移動を必ず行う必要があるため、最初の攻撃はフェンサーか投擲武器で行う。
 雑魚ぐらいならそれで処理も十分可能。
 乱戦に入ったならば敵の後衛かボスに対し、狙撃を行うことが可能になる。
 雑魚や後衛に対しては、狙撃が成功すれば一撃必さつも十分可能である。
 GMがPCによる不意打ちを許可してくれれば、スカウト技能による単独潜入を行った後、
 見張りや斥候に副官などの雑魚や後衛エネミーを弓で暗さつすることも可能と思われる。
 以下に初期作成で遭遇しうる非ボスの蛮族に対しての狙撃が、どの程度の効果を示すかを記す。』

○狙撃のダメージ量
武器をロングボウ通常矢と仮定し、狙撃に成功した場合、
剣のかけら修正なしHPMAXから倒すのに必要なダメージダイスの出目を計算する。
上記のキャラならば獣変化で総追加ダメージ「6」、合算ダメージが2倍になるので・・・・・・。
魔物名(HP+防護点=必要なダメージ量)、威力表結果+追加ダメージ=合算ダメージ、狙撃による最終的な合算ダメージ
・アローフッド(10+1=11)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・コボルド(13+1=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・ダガーフッド(12+1=13)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・グレムリン(14+0=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・ゴブリン(16+2=18)、出目「5」で「3+6=9」、狙撃効果で2倍し「18」
・サーベルフッド(13+2=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」
・フーグル(12+3=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」
・シールドフッド(19+5=24)、出目「7」で「6+6=12」、狙撃効果で2倍し「24」
・フーグルマンサー(17+3=20)、出目「6」で「5+6=11」、狙撃効果で2倍し「22」
・ボルグ(23+3=26)、出目「9」で「7+6=13」、狙撃効果で2倍し「26」



では、実戦ではこのキャラはどんな活躍を出来たのでしょうか?

・敵の分遣隊を本体と合流する前に殲滅し、得た捕虜から情報を聞き出そうとして起こした、最初の戦闘
とりあえず正面から小細工無しで正々堂々と攻撃する作戦で、先制スパークからの瀕死ゴブリンを、
レイピアでHPMAX状態でも即死させる大回転を無駄に披露。
・敵の本隊へも正々堂々と正面攻撃、ボス戦
最初に1ラウンドだけ振るうレイピアがここでも炸裂。
満を持しての狙撃はファナティシズムを貰ったにもかかわらず、1足りないで通常の命中に。
PT全員の命中が雑魚排除後に腐り、自身はキュアスポンジ化するも、
自分が振らせてもらった回復フェローが常に最適行動をし続けたおかげで大事には至らずに済む。

といまいち真価は発揮せずに余った経験点で覚えるフェンサーが思いのほか役に立つなぁという印象でした。



シナリオは無事にクリアでき、得た経験点で成長をしようという時に、またこのビルドは新たな展開を見せました。
順当に行くならば、戦闘特技は《ターゲッティング》にしろよという話なのですが、
このキャラは前線に出ていくことで個性を発揮していたので、このまま前線に出るためには回避力を保つ必要がある。
ということで、《ディフェンススタンス》を取ることにしたのです。
これにより、狙撃で狙いを付けるラウンドはディフェンススタンスの効果で回避や抵抗を飛躍的に上昇させ、
前線に立つことへの不安を軽減させることが出来る・・・と期待しています。

このまま順当に成長を続ければ、5レベル時点で《武器習熟A/ボウ》を習得し、
その頃には成長や腕輪で筋力を上げ〈ファストボウ〉を装備。
射程30mはあるのでカルディアグレイスの不意打ちの際の修正例で影響を受けない、
21m以上の狙撃を可能にし、成功の際のダメージは・・・・・・
シューター5・筋力B3・獣変貌2・習熟1で固定値「11」、
ダメージダイスの出目が「7」で狙撃修正が入り「38」点の合算ダメージになります。
出目が「3」でも「28」点の合算ダメージになります。
流石にルールブック内の5レベル以上の魔物は魔神ナズラックぐらいしか暗さつできませんね。
それでも戦闘に入る前に重傷にさせられる可能性があるとすれば、
まあ面白くて個性のあるビルドと言えるのではないでしょうか?

ルールブックⅡ・Ⅲでエンハンサーやアルケミストが解放されることにより、
マッスルベアーやヴォーパルウェポンが続投すれば、+2のA+2で+4、狙撃で倍になり+8、
つまりレベル5時点で「46」点、ちょうどディアボロカデット人間形態も暗さつできますね・・・・・。
以上、ボウシューターの模索でした。

(なおクロスボウの純後衛はクレインクィンの時、固定値「9」、出目「7」で狙撃時「38」)

>>11:00追記、狙撃とディフェンススタンスの同時宣言について
《狙撃》は主動作特技、《ディフェンススタンス》は宣言特技という扱いになりました。
主動作特技と宣言特技は、1回の手番につきそれぞれ1回と回数が制限されていますが、
主動作特技を宣言すると宣言特技の宣言回数に数えるなどして、
同時宣言を禁止する記述は今のところ見当たりませんでした。
さらに、狙撃を主動作で実行する際には特に判定を行うこともないので、
ディフェンススタンス宣言によるペナルティも実質的に被りません。
そして狙撃の効果は次の主動作で、狙撃を主動作実行時に指定した対象に射撃したときに発生するので、
次の手番開始時にディフェンススタンスの効果は切れますし、
この時に再びディフェンススタンスを宣言しなければ、ペナルティも発生しないはずです。

以上が2.5での狙撃の変更になりますね。
これは昨夜のセッション時に他に集まった方4人と一緒に確認しています。
まだ何分発売したばかりのルールブック。間違いがあるかもしれませんが、その場合は教えていただけると助かります。
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まう
まう日記
2018/07/22 00:27[web全体で公開]
😶 夏!夏と言えばこれ!って映画ありますよね!
 私は【時をかける少女】【ぼくらのウォーゲーム】
【サマーウォーズ】【秒速五センチメートル】
でしょうか( *・ω・)ノ
主に細田 守 監督様の映画が見たくなります!
あとみると無性に走り出したくなります( *・ω・)ノ

同じような人は是非一緒にセッションしてみたいです\(^-^)/

あとは最近アニメ映画にはまってます!おすすめあったらぜひ( *・ω・)ノ

時をかける少女とかみてるとオリジナルのシナリオに時間移動系が多くなる不思議( *・ω・)ノ
いいね! 14
ゆめの。
ゆめの。日記
2018/07/21 23:40[web全体で公開]
😶 熱中症?
昨日から、頭痛と足がつるような感覚、頭がボーとする
みたいなのがずっと続いていて、
熱中症なりかけ?いや、もう熱中症なのかな?っと?

本当に、熱中症なのか分からないのですが!
明日はセッションに参加させて頂くので!早く治したい!!!
って事で今日1日水分取りまくり、大人しくしてました…w

最近1時、2時と寝る時間も遅かったので
今から寝ることにします…( ˇωˇ )

暑い日がまだまだ続くみたいですので
みなさんも熱中症にお気をつけください……!!

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アーリング
アーリング日記
2018/07/21 17:52[web全体で公開]
😍 SW2.5発売から一夜明けて。
 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
 ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。
 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい)
 
 SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。
 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。
 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。
 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。
 
●オンセを想定した作り
 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。
 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。
 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。
 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。
 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。
 
●ユーザーと一緒に作った感
 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。
 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。
 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。

 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか)
 
 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。
 
●作り手の温かさを感じる
 Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。
 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。

 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生)
 ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた)
 ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。
 
 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。
 

 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。
 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。
 
 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
いいね! 39
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/07/21 16:10[web全体で公開]
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#12『廃デパートの謎』
自分は人形が苦手です
日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます
(例外としてガンダム等のメカは大丈夫)
画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです
人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事も全て表示する自分は人形が苦手です
日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます
(例外としてガンダム等のメカは大丈夫)
画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです
人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事もあり、何かを感じてるのかもしれません
まぁ、一度も不思議な経験をしたことが無く霊感0なんですが!


さて、昨夜の7月20日は12回目となります真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画の開催日でした!
今回参加して頂いたのは3名の皆様!
長時間のセッションお疲れ様でした!

今回は人が消えると言う噂がある廃デパートの探索を行って貰いました。
何時もは事前の情報収集からとなりますが、情報収集は事前に判定して貰ってセッション前に提示
探索の直前からのスタートと言う形式になりました。

さて、いよいよ探索。その前にサマナーがハニービーと言うドローンを使ってデパート内の偵察を試みます。
(思えば20年前にシステムで個人ドローンがデータにあるとは驚きかもしれません)
暗い中僅かの灯りしかないので飛行は困難だったのですが・・・飛行の判定で開幕ファンブル!
壁に激突してハニービーが壊れると言うトラブルが!
キャンペーンの方では開幕ファンブルは恒例となってましたが、こちらも通例に倣わなくてもw
しかしこのファンブルが厄除けになったのかサマナーはこの後、出目爆発の絶好調に。

さて、最初にトラブルはあったものの5階建てのデパートに侵入。下から探索して行き、2階のフロアでマネキンを発見
今回事前情報として、幻視と言う特殊能力で「仲間が人形になり、自分も人形になる」と言う暗示と「動くマネキン」に関しての噂を事前に出していました。
この情報をからマネキンが怪しいと睨んだチームは物をぶつけて見たり、ナイフで刺して見たり、銃で撃とうとしてみたり。何となくここら辺はファンタジーで良くあるガーゴイルの対処の仕方に似ていますね。

結果的に単体で出て来たマネキンはただの脅かしで意味は無かったのですが・・・個室からフロアに戻った時に、フロアいっぱいにマネキンが立っていると言うホラー的な展開に。
ここから一気にパニックホラーの様な展開になります。近寄って来る動くマネキンから逃げ、エレベーターまで撤退。動くはずの無いエレベータが動き出し、何とかマネキンの追撃を振り切ってエレベーターに乗り込む。そして独りでに上へと登って行くエレベーターついた先はマネキンへと帰られた失踪者と、元凶となっているマネキンだった…と言う展開に。


今回のセッションのコンセプトは「ホラー映画又はゲームの様なセッション」でした。
何時もは悪魔を中心にシナリオを組むので一風変わったシナリオになったかと思います。
ホラーと言う事で個人的には出てきたら一番怖い『マネキン』に登場を願ったと言う所です。
静から動へと転じる展開でそんな雰囲気を感じて貰えれば幸いですかね。
一番嬉しかったのは機転で消火器を使ってマネキンの動きを封じたと言う点でしょうか?ここら辺は実にホラー映画っぽかったかなと!
惜しむべきは自分の演出力の無さでしょう。イマイチ恐怖感を煽ると言う事が出来なかった様な気がします。
PLがベテラン揃いでPCも妖精や妖怪を引き連れてるので、どっちがホラーだ!と言う感じなのですが、それが女神転生っぽい気もします!


ちょっと変わったセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました!
暑い夜を少しでも涼しく感じて頂けたなら幸いです!
定期的に開催して行こうと思ってますので、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
いいね! 10
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/21 11:46[web全体で公開]
😶 新しき大地
 海外に行くだけで人生感変わるとかいう人はあまり好きじゃない。私が変わったのは好奇心ぐらいのものだ。

 ソードワールド2.5当日購入セッションに来てくださった皆さん、改めてありがとうございました。楽しかったです

 内容を語り合うだけでもかなり面白かったのにPC制作でも太陽神様が顔をのぞか全て表示する 海外に行くだけで人生感変わるとかいう人はあまり好きじゃない。私が変わったのは好奇心ぐらいのものだ。

 ソードワールド2.5当日購入セッションに来てくださった皆さん、改めてありがとうございました。楽しかったです

 内容を語り合うだけでもかなり面白かったのにPC制作でも太陽神様が顔をのぞかせたり、私のPCが唐突にファイアーエンブレム主人公になったり波乱万丈でしたね。

 冒険者【6,3,4,4,2、6】『技9 体8 心8』
 能力値【6,4、3,6,4,4、5,3,3,5、4,5】『A10 B9 C8 D8 E8 F9』
 経歴 一定期間の記憶がない 同性の家族がいない かつて従者がいた
 冒険に出た理由 王になる

 余談ですが自分で振っておいてなんですけど内心「これダイス振らないで作って、それをバレないように調整した強いPCみたい」とか思っております。経歴も本当にいい感じに俺カッコイイみたいになっている。
 セッション語り合った内容はデーモンルーラーの考察からフェローの塩梅、技能バランス調整、舞台設定など多岐にわたって凄くためになりました。本当にありがとうございます

 新しいルールブックが出るたびに当日購入語りセッションしてみるのもいいかもしれませんね

 さあ、明日のコンベンションに向けて体調管理頑張りますか
いいね! 8
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/07/21 03:26[web全体で公開]
💀 初めて死体を作る日が迫っています(ネクロニカです)
本当は先日参加させて頂いた、jetさん卓の感想戦を日記に起こしておきたかったんですよわっちも。
Let it beが流れる車内で深刻な顔でディープ・ワンズの話するの楽しかったですね!(不定の狂気)

遊び場を増やそうと、リアルの友人に「わてな、ええ遊び知ってまんねん」と声をかけましたところ、7全て表示する本当は先日参加させて頂いた、jetさん卓の感想戦を日記に起こしておきたかったんですよわっちも。
Let it beが流れる車内で深刻な顔でディープ・ワンズの話するの楽しかったですね!(不定の狂気)

遊び場を増やそうと、リアルの友人に「わてな、ええ遊び知ってまんねん」と声をかけましたところ、7/22はNCデビューと相成りました。

そのうちの一人がね。一人だけなんだけどね。もうガチ。TRPGも今回初めて知った、ってくらいなのにガチ。ゾンビとかグロ系が好きなのは知ってたけど、だからネクロニカを勧めたんだけどもうガチガチのガチ。
サンプルキャラでも使わせるかー、と思ってたらネットで調べて強化パーツ組んできた。
「ルルブ探したけどなかったー」と言うので「じゃあ店教えとくわ」とイエローサブマリン連れてったらその場でルルブ買いよった。

PLが二人しか集まらんかったので「二人ネクロニカ、ちょっと難易度高いし、まずは現代人でロールしやすいCoCでもやらせるかー」という目論見もぶっ飛びましたよね。
そこまでやる気ならあいや分かった。やろうぢゃないのネクロニカ。
ということで、自分がPL参加してたときのNCに教えを乞うているところです。
ちなみにわっち自身はPL経験ありませんが、初心者の定番『死人工場』で行こうという計画。

寝て起きたら潜水艦で大量の駒を買ってくる予定です。予備サイもいくつか必要かしらね。先月いっぱいサブクエスト(注釈:残業)しといて良かったわうふふのふ😊😊😊

しかしまぁ、自分のセッションを楽しみにしてもらえるってのは悪くない気分ですね。やらかしへのプレッシャーも相応ですが笑
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ネディア
ネディア日記
2018/07/21 01:41[web全体で公開]
😰 通りでなあ・・・
最近は夜になっても気温が高く、寝苦しい日々を過ごしています。
皆さんもきっとそうなのだろうと思うのですが、それにしても暑すぎるような気がしていました。
対策として扇風機を起動させたり、ヒンヤリシーツっていうんでしたっけ?
アレを敷いて寝ていたのですが、どうにも効果を感じません。

それもそ全て表示する最近は夜になっても気温が高く、寝苦しい日々を過ごしています。
皆さんもきっとそうなのだろうと思うのですが、それにしても暑すぎるような気がしていました。
対策として扇風機を起動させたり、ヒンヤリシーツっていうんでしたっけ?
アレを敷いて寝ていたのですが、どうにも効果を感じません。

それもそのはず。他の物はどうなのかわかりませんが、私が使っているヒンヤリシーツは裏表があり、間違った面を使っていたようです。ひっくり返しただけであら不思議。気持ちいい!

それだけならまだしも、私が着ていた肌着、半袖の“ヒートテック”だったんですよ!
そりゃあアツいわあ(^q^)
皆さんもこんなことがないように(あるわけがない)気を付けてこの夏を過ごしてください。
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葉山
葉山日記
2018/07/20 22:38[web全体で公開]
😶 やはり
夜TRPGが辛くなってきたのは仕事が忙しいからではなく、きっと歳のせい。
しかし辞める気はない
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アーリング
アーリング日記
2018/07/20 19:42[web全体で公開]
😊 SW2.5買ってきた!
よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5!
シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。

オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/07/20 16:34[web全体で公開]
😆 先週の出来事まとめ。
今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!!
個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!!
ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*)

さてさて。先週は、オンにオフに…全て表示する今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!!
個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!!
ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*)

さてさて。先週は、オンにオフに…と色んな場所で楽しんできました!
という訳で振り返ってみます~♪
――――――――

☆【SW2.0】幸運の兎亭『地中の復讐者』(GM:カミカゲさん)
6/30、7/9とGMカミカゲさん卓に参加させていただきました!!

シナリオ内容は未踏破の遺跡の探索という事で、我がPCは鍵開け(物理)探索(物理)…とスカウトらしい仕事をしてきました。いつも殴る蹴るするだけじゃないんだぞっ☆
ラスボスはロボ!でかい!!欲しい!!!!
凶悪な範囲攻撃にびくびくしながらも、せっせと確実に殴るお仕事…!
PTのマギシューさん2人のクリティカルヒットのお陰で難なく倒せて良かったです!
今回は、とにかく途中の難敵に悪戦苦闘させられました。
…その名も、リ ド ル。
残された日記や地図や遺跡の部屋の位置から暗号を解くのですが、2重3重に謎が散りばめられていました。PCもPLも脳筋なので、頭を働かせすぎて煙がもくもくしてました。
GMさんのヒントや、PTのメンバーさんが分かりやすくまとめて下さったり…で何とか解けましたが、いや~、本当、難敵でした。次のリドルはもうちょっと優しくしてくださいです~<(_ _)>
でも、皆さん何度かご一緒した方ばかりで気兼ねなく遊ぶことができました☆
遊んでくださったGMさん、PTの皆さんありがとうございました!またよろしくお願いいたします~!!


☆TGFF参戦!!
7/15は待ちに待ったTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)に参戦!!
今回はSWの歴史の最古から最新までを堪能する予定だったのですが…。
やはり発売前のSW2.5は超人気でした…ぐぬぬ。
でも、最初期であるSW(完全版より前のです)は予約卓でしっかり遊べたので良かったです(*´ω`*)

SW卓のGMの三遊亭楽天さんはとっても気さくで物腰柔らかで、SW無印はほぼ読み専だった私なのですが、分からないところも丁寧に教えてくださいました。
しかも、3時間卓だったのにキャラ作成もさせてもらえる贅沢さ!!ありがたや~!!
内容は王道のダンジョンハック。
終始、卓の皆で「こっち行きません?」「良いですね、行きましょう!!」みたいな感じで和気あいあいと楽しい時間を過ごしました。
私の作成したPCは、シーフ技能2、セージ技能2の人間さん。
メインシーフのグラランさんがいらしたので、ほとんど何もしてなかった自PCですが(でもセージ技能は役に立っていたよ☆)、宝箱から出てきたのが自PCの適正筋力の魔法の武器で、「すみません、あんまり活躍できてないのに良いものいただいて…」と恐縮したりしてました。
ラスボスはミノタウロス!!
上記のおニューの武器の華々しい活躍を!!とダイスを振ったのですが、しっかり命中させるのに、ダメージ決定ダイスではことごとく出目3(クリティカル値8なのに!!)などという、アップダウンの激しい状態…orz
でも、ご一緒した方が皆さん優しくて「当たってるから大丈夫だよ!」とか言ってくださって本当ありがたかったです!!あと、同行人NPCさんがクリティカルを連発したりして強かった…ww

卓を遊んだ後は、サイコロを購入したり、LARP見てすげ~~ってうっとりしたり、ボドゲも遊びたかったんだけど入りたかったところが即埋まっちゃったりで入れなかったので帰路につきました。

関西在住のなかなか遠出のできない身としては、年1回でもこういう大規模なアナログゲームに触れる機会を設けてくださるのはすごくありがたいです。
運営がとても大変なのだろうな、という事をブログやTwitter等を拝見していてとても感じるのですが、それでも、もっとこういった様々なTRPGシステムやボードゲームに触れれる場が増えたらいいのになぁ~と思います。

何はともあれ。
暑い中、TGFFのスタッフさんお疲れさまでした&ありがとうございました!!
また来年も遊びに行きたいなぁ~(*´ω`*)
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Undo
Undo日記
2018/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.0→2.5 魔法変更点まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点で気づいたところを、
自分で使用するための覚書としてまとめました。
今回は魔法についてです。
他についてまとめるかどうかは分かりません。

※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。
※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。
※魔法の内容はウィザーズトゥーム十版と比較。

『全般』
・補助動作アイコンの変更、「☆」から「▶▶」に
・戦闘準備ラウンドで使用可能を示すアイコン「△」が追加
・対象「1体○、1体#」が「1体全、1体X」に変更
・真語・操霊魔法の鎧制限に、「一定以上の必筋の非金属鎧」の条項が追加
・事前情報通り、《精密射撃》と《魔法誘導》が統合され、常時特技《ターゲッティング》に
・事前情報通り、ダメージ魔法の行使判定達成値にボーナスを与える宣言特技《バイオレントキャストⅠ》が追加
・《魔法制御》が常時特技から宣言特技に
・習得に前提条件のある宣言特技《魔法拡大すべて》が追加
・常時特技《魔法拡大の達人》が追加

『真語魔法』
・追加・削除された魔法無し
・【スリープ】が【ナップ】に差し替え
・【ウェポン・マスター】で習得できる特技が2.5準拠に
・【レビテーション】の乱戦エリアに関する注釈削除

『操霊魔法』
・【ダーク・ミスト】のMP消費量が変更
・【クリエイト・ゴーレム】及び【クリエイト・アンデッド】の削除(Ⅱ・Ⅲで対応か?)
・【アース・シールド】の追加

『神聖魔法』
・【キュア・ブラインドネス】の対象が「1体」から「1体X」に
・【フェイス・インジケイト】に属性が設定
・【コアーシブ】が削除

『特殊神聖魔法』
・【ペネトレイト】の効果範囲の明文化

『魔動機術』
・ウィザーズトゥームによる仕様の変更や、追加魔法の記載は無し
・「分類」「オプション」の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【シグナル・バレット】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ターゲットサイト】のMP消費量が変更
・【ノッカー・ボム】の抵抗種別が変更
・【ティアガス・バレット】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グルー・ボム】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アナライズ】の使用可能状況と回数の明文化
・【ショットガン・バレット】事前情報通り、2Hガン専用に
・【アンチエイミング・ボム】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アンチミサイルフィールド】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グレネード】対象数の変更、行使するとマギスフィアが・・・・・・
・【ライフシグナル】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ウィークネス】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【クリエイトウェポン】165頁の「武器の装備に関するルール」で装備について明文化
・【ホバーブーツ】削除(ウィザーズトゥーム初出)

14:00、鎧制限について追記
14:50、【グレネード】について追記、魔法に関係する宣言特技について追記
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廻
日記
2018/07/19 23:11[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
なんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でした全て表示するなんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でしたが思わず「そのシナリオとっても気になります!」とお声かけしてしまいました。
その節は快く開催くださりありがとうございました。そしてPLとしてご一緒下さった方にも感謝しかありませぬ平伏…!
ありがたいご縁を頂き参加したセッションは楽しかった…感動した…じんわりした…語彙力ゥ…。とにかく、しばらく余韻に浸っておりました。言葉にできないぶん感想絵描きたい…!

「妖怪が出てくる」ことから和風のシナリオなのだろうなあと察していましたが、どのシーンもノスタルジックな雰囲気で夏や秋の夕暮れがよく似合う、という印象。
冷静で静かな空気を持った少年と一緒に、おゆはんの香り漂う街並みをとてとて歩く妖怪でありました。いいないいな人間っていいな…。

途中狂気連鎖という悲しい玉突き事故もありましたが、それすらエンドに向け収束していく物語として必要な要素だったんじゃないかと思えるくらいに綺麗な流れでした…!いや、データ上もお互いに痛かったけども!その節はすみませんでした!!
最後の感情判定への流れはびゅりほ…!と感動してたのに自PCが出したのが狂信/殺意で、君は話を聞きながら何を考えてたのかな?怒らないからパパに言ってごらん…!ってなりました。もちろん狂信しました。

来たるクライマックスでは振り直しアイテムは既になく、感情修正やら回想やらの補正を積んでなおギリギリの戦いで、文字通りの総力戦。ふと気がつけば残る狂気カードはあと2枚。ひ、ひええ…。
少年の回想を見て、そっか…そうだったのね…と戦闘中にまたほろりとしたり。

きっと真に分かり合うことって決してできないのだろうけれど、種族は違っても寂しいって気持ちは同じ形だと思うのです。だから、希望のある終わり方でよかったなあ…。しんみり。自PCはきっと彼に寂しい想いをさせないための作戦を練りつつ、カウントダウンの始まった時間を共に過ごしていくのだと思います。
ぜひ色んな方に遊んでみてほしいなあと思えるセッションでした。おつかれさまでした〜!
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シオリ
シオリ日記
2018/07/19 15:41[web全体で公開]
😶 レアカード・・・
部屋漁ってたらレアカードあったよ・・・ムシキングのレアカードあったよ・・・ヘルクレスあったよ・・・
しかも2005年の旧ムシキング・・・何であるんだよッ!
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トノカ
トノカ日記
2018/07/19 12:58[web全体で公開]
😆 御初に御目にかかります。
初めまして、tonokaと申します。

日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます!

・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。
・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。
・セッション経験はありません。初全て表示する初めまして、tonokaと申します。

日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます!

・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。
・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。
・セッション経験はありません。初心者です。
・シナリオ、ルール、システム、糸目は着けません。知らないルールにも突っ込みたいです。
・ルルブは持ってないので、必要なセッションの場合は買ってきます。(一回限りのセッションになりそうな場合、希少本の場合は無理です、すいません。)
・ボイスチャットが必要な場合は環境指定してくれれば環境整えます。抵抗はないです。時間は多少なりとも必要ですが。

こんな感じです。経験者の方も、初心者の方も、まずは絡んでくれると嬉しいです。
教えてくれる経験者の方は歓迎ですが、一緒に一から覚えて行く初心者仲間さんも歓迎してます!

皆様、これから御一緒する際は宜しくお願い致します。


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