ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.245

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2018/08/02 01:53[web全体で公開]
😰 暑中お見舞い申し上げます。
 
こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
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こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
台風が東から西へ西日本を横断したり、、、
なんかホントに異常な事態が続く月でしたね。。
オンセンSNS内でも被災された方がいましたら、お見舞い申し上げます。
8月もまだまだ暑い日が続きそうな予報ですけど、皆さまのご健勝をお祈りしております。

個人的なことですけど、、7月後半は、
参加メンバーさんの急な体調不良や、緊急呼出しのお仕事、サーバのトラブル等々で
予定していた12のセッションのうち6つのセッションが中止や延期になりました。
なんかもう異例づくしの半月で、日本の夏、ホントにどうなっちゃうんでしょうね。。
でも皆さま、特に大事には至らず本当になによりでした。
6月以降、曜日固定卓の予定を多めに入れていましたので、
継続セッションのリスケでご迷惑をおかけしてしまっています。。

日中は部屋の中にいるだけでも体力を消耗しているようで、
喉が異常に渇いて、眩暈と嘔気と頭痛で集中が続かないしで、大変です。
7月に入って「シノビガミ(退魔篇)」と「インセイン」のコミュニティを新設して、
GMをしようとシナリオの準備を始めたりもしてますけど、
どれもあんまり進捗しないまま、気づけばもう8月だし…。
夏期休暇の間にできるだけ進めれたらいいな。。
その前に、週末までの期末試験を乗り切らないと、、ですけどねっ…。><

皆さまも、体調を崩されないようどうぞお体を労わって、
無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでまいりましょう。
2018年下半期も、どうぞよろしくお願い申し上げますっ!
 
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悠飛
悠飛日記
2018/08/02 01:37[web全体で公開]
😶 寝れないね
そこまで寝てないはずだけど寝れないから今日と来週使うようの立ち絵描いてます。左向きの顔はまぁまぁ描けるけど右向きがどうも苦手なようです。いつか得意になれたらいいなと思いながら絵を描いてきます。
いいね! 6
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/08/01 21:04[友達まで公開]
😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。
人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。
残された時間なんか、ちっともないじゃないか。
そう思っていた。今も、思ってる。

そんな短い人生の中で、TRPGに会った。
知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。
それで、お話をしながら、物語を作る。
それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。

魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。
なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。
セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。

並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。

社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。
リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。
それって、すごいことだよ。

実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。
一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。
そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。

二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。
気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。
それだけの気持ちだよ。

大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。
もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。
人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。
自分は世界で一番いま、幸せだ。

ありがとう。
大好きだよ。
いいね! 42
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/01 17:30[web全体で公開]
😲 オリキャラアイデアのススメ
キャラ作成に使う資料、アイデアのヒントのお話。

オリジナルのキャラクターを作る時に、脳内知識だけに頼り、全く資料を使わずに作るというのは難しい筈だ。少なくとも私は難しい。
そんな時はネットで難しい漢字を調べたり、歴史上の偉人を調べたり、人間の限界などギネス記録を調べたりする。
その時点で元全て表示するキャラ作成に使う資料、アイデアのヒントのお話。

オリジナルのキャラクターを作る時に、脳内知識だけに頼り、全く資料を使わずに作るというのは難しい筈だ。少なくとも私は難しい。
そんな時はネットで難しい漢字を調べたり、歴史上の偉人を調べたり、人間の限界などギネス記録を調べたりする。
その時点で元ネタがあり、完全なるオリジナルとは言えなくなるのだが、版権が無いのならまぁオリジナルだろう。
さて、オリキャラを作りたい! と思う場合、出来るだけ他の人と被りたく無い、奇抜な発想が欲しい所だ。
持論だが、発想力の元となるのは雑学である。勿論専門知識のガッツリ入ったプロフェッショナルなキャラを作るのもいいが、余りに深い知識は共感が得られずどの位凄いのか解り辛い。浅く広く知り得た知識を散りばめた方が奇抜、特殊という意味ではウケるだろう。
例えば「凄腕の用心棒」というキャラを作っても、そもそも用心棒の仕事自体良く分からない人が多いだろう。そんな時は、素直に用心棒見習いとかにしといた方がフンワリと助っ人やボディガードとしてRPし易いはずだ。
話が逸れたので、戻そう。

雑学は自己の経験の蓄積に寄るので、加齢に比例すると思う。最近は本やネットに情報が溢れてるので一概に言えないが。しかし、ネット媒体だと深くは調べられても、浅く広くは難しい。まず、調べるという時点で自身の発想の限界までしか出来ない。
では、どうするか?

オススメは『新聞』を読む事である。

物凄く嫌な顔をしてるのが眼に浮かぶが、まぁ聞いて欲しい。
ミソは、視界に入る文字量と見出し。
ネットで検索する場合、一度に画面に載せられる文章量(リンク数)の関係でタイトルや一部分しか載らない。ニュー速等のタイトルの羅列から自分の興味があるものを見つけて読むわけだが、その時点でもう発想のカテゴリは大分狭まっている。
片や紙媒体の新聞は、広げただけで見出しと文章が飛び込んでくる。興味のある無しは関係ない。たまたま視界に入った見出しを見て、たまたま最後まで読んで、新しい発想や思考に繋がる。実際の所、読む行為に費やす時間はネットと大差は無い。
意識して調べるのも大事だが、思いもつかない発想が欲しいのなら新聞を読む事をオススメする。
勿論、今の雑学で間に合っている。似たキャラを使うのが俺のジャスティス!という人はそれはそれでいい。
私もキャラ作成に行き詰まった時に、コンビニで買って読む程度だ。それでも、その一日分の新聞でかなりのネタを貰っている。
いつも、似たようなキャラしか作れない。どっかで見たキャラになってしまう、という人は試してみて欲しい。無駄にはならない。
いいね! 11
マスター
マスター日記
2018/07/31 22:59[web全体で公開]
😶 【サイフィク関連】時限式秘密、か~ら~のぉ~
 先日、シノビガミ&インセインのシナリオ作成について日記を書こうと思って準備してたんですが、サンプルとして完成したシナリオが思った以上に「遊べる」シナリオだったので、公開するのが惜しくなりました。(笑)
 まさか河童捕まえるだけのシナリオが……。

 かと言って、そ全て表示する 先日、シノビガミ&インセインのシナリオ作成について日記を書こうと思って準備してたんですが、サンプルとして完成したシナリオが思った以上に「遊べる」シナリオだったので、公開するのが惜しくなりました。(笑)
 まさか河童捕まえるだけのシナリオが……。

 かと言って、そのまま投げっぱなしにするのもなんだか負けた感がするので、過去の日記を漁ってシノビガミの【秘密】についての記述をサルベージしてきました。
 皆さんのシナリオ作りの参考になれば幸いです。
 
 あ、あと長くなるので先に宣伝を一つ入れまーす。
 一緒に遊びましょう♪

【宣伝】
 8/7にインセイン「サメインセイン」を立卓しました。ディオダディ三大バカシナリオの一つなので、良かったらご参加の程、よろしくお願いいたします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153253560560master2000

 



☆序章 
 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 
 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思いますよ。


☆一章 
 ふとしたはずみで、時限式の秘密を実装したシナリオを作成したくなりました。 
 ……って終わっちゃったら面白くもなんともないので、もう少し実のある話にしてみよう。 

 時限式の秘密の代表例としてはこんなヤツ。↓ 

>『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【クライマックスフェイズまでにPC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 
 クライマックスフェイズまでに愛情の感情を結んで貰えなかった場合、可愛さ余って憎さ百倍。君の使命は【PC○を倒す】に変更される』 

 「クライマックスフェイズまでに達成できなかったら使命が変化しますよ~」系の秘密は全て時限式秘密にカテゴリーされると思います。 
 で常々思ってるんだけど、この秘密、「~~出来なかったら○○に変化する」って形が多いんだよね。
 逆の「~~出来たら○○に変化する」ってのはあまり見ない。 

 いや、理由があります。 
 シノビガミの「使命の達成」って言うのは各々のプレイヤーのゲーム参加のモチベーションとなります。 「クライマックスフェイズまでに達成出来なかった場合」と言う使命は、その状態に持ち込めなかった場合、プレイヤーがクライマックスフェイズに参加する意義を失ってしまう訳です。 
 なので達成出来なかった場合でもクライマックスに参加できるようにする次善の策なのです。 

 これが「~~出来たら○○に変化する」の場合、「~~をこなし、かつ○○をする」とプレイヤーへの要求タスクが単純に増えます。プレイヤーへの負担が増える訳ですね。 
 行動手番が制限されているシノビガミとは相性が良くないのは自明です。 
 かくして、世の中のシナリオでは前者が重宝される事になる訳です。 

 じゃあ後者は駄目なのか? と言われればさにあらず。時限式秘密の秘密とは相性が悪いだけで、少しの工夫でモチベーションの上昇に繋がります。 

>『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【PC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 
 愛情の感情を結んで貰えた場合、君は愛の証として“石破ラブラブ天驚拳(奥義クリティカルヒット)”をシナリオ中一回使用出来る』 

 「時限式秘密」でなく「条件付きボーナス」として扱うのです。 
 こちらは今回の時限式秘密とはテーマが異なるので詳しくは言及しませんが、難しい使命を与える時、その難易度に見合った報酬を提示する事で、その使命の難度を暗に仄めかす効果もあります。 
 多用すると飽きられますが、たまに混ぜるとプレイヤーのやる気を刺激すると思います。 


☆二章 
 そうそう「時限式秘密」の話でした。 

>『あなたは2サイクル目の自分の行動手番終了までに~~しなければならない。出来なかった場合、使命は○○に変更される』 

 先に出した例とほぼ一緒のように見えますが、ミドルフェイズ中に使命が変化するのは雲泥の差があります。 
 使命達成の条件を満たす為に足掻くか、それとも変化した使命の方が面白そうだと最初から変化後の使命を狙うか、とプレイヤーに選択の余地が生まれてきます。 


☆三章 
 さて、ここからもう一歩踏み込んでみよう。 
 時限式の秘密の妙味と言うのは時間経過によって使命が変化することにあります。 
 いっそハンドアウトがそっくりすり替わってしまうと言うのはどうでしょう? 

秘密1 
『君はこの街にゾンビ感染に免疫力を持たせる抗体がどこかに保管されている事を知っている。君の本当の使命は【抗体を探しだし、安全に街から脱出する】事だ』(2サイクル目終了時点まで) 

秘密2 
(2サイクル目終了時点で君の秘密はこれに変わる) 
『君はどうやらすでにゾンビウィルスに感染していたようだ。抗体は最早手遅れだ。君の本当の使命は【仲間を増やす】事だ』 


 あらかじめ、担当PLには両方の秘密を渡しておく事。 
 抗体の存在は秘密1にしか書かないようにすれば、最初の秘密を抜いてもハズレ感はないかな? 
 秘密1と秘密2。調査するタイミングで得られる情報がまったく別物になるっての、面白くない? 


☆四章 
 さて、こういう「ちょっと斜め上」の秘密を運用する時の注意点が3つほどあります。 

1、面白いか 

2、ルールの問題は無いか 

3、フェアか 

 面白いかどうかは大事ですね。つまらないものやっても意味ねぇし。 
 シノビガミの秘密の「面白さ」は「誰が」面白いかも重要です。 

「担当PC」 
「その秘密を獲得したPC」 
「限定された指定PC」 
「GM」 

 これは複合していくものですが、GMだけが面白いってのは……駄目だろ(笑) 
 理想は全員が面白いですが、まぁ、なかなかね。 

 この秘密で面白いのは「GM」>「担当PC」(壁)「他PC」と言った所。 
 うーん。このままではちょっと良くなさそうな感じです。 
 他の秘密と合わせる事によって面白くなる可能性はありますが、この秘密一枚で場を沸騰させる力はなさそうです。 


☆五章 
 ルーリングに関してはこれに限らず、常に気を付けましょう。 
 秘密を面白くしようとすると、思いの外ルールに足元を掬われる事になります。 

 昔あったのがPC同士が敵対関係にあるシナリオの「対立型」で、秘密が「互いに+感情を持ち合う」と言うもの。 

 敵対確定なのでなかなか+感情は取らんだろうとGMは皮算用。 
 実際は御斎忍法「素直」で1サイクル目で使命達成という結果に。 
 あん時は困った。自分がPCでやった事とは言え、使命達成した後の残りのサイクル、やる事ねぇし(笑) 

 この秘密の場合、一見ルール的に問題はなさそうですが実は問題を抱えています。 
 主に秘密の開示に関する点です。 

 回想シーンに使用する秘密は1なのか、2なのか? それとも1、2合わせて2回使用できるのか? 
 ミドルフェイズ中、1サイクル目であれば「秘密ではない秘密2」の情報はリークしても問題ないのか? 

 ↑、すぐ解決できる問題だと思うでしょ? そう思って軽視していると担当PLに説明し忘れて酷い目にあったりします。ありがちですね(笑)

 ただルールとの齟齬に関しては秘密を書き上げた段階では深く考える必要はありません。他の秘密との兼ね合いで微調整してる間に解消される事もあります。 
 逆に問題が根深くなる場合もありますが(笑) 
 いずれにせよ、シナリオの基礎が出来た後のバグ取りでまとめてやった方が効率が良いと思います。 


☆六章 
 フェアかどうかというのは、ハンドアウト格差によるPL間の話ではありません。GMがPLに対してアンフェアな事をやっていないか、という視点でのフェアかどうかという話。 

 元々シノビガミはPLにハンドアウトが配布された時点で格差が生じるシステムです。 
 秘密によって個々の使命達成の難度が変わりますからね。この難度を平らにしたシナリオは正直つまんない。 
 むしろそこを楽しむゲームとも言えるでしょう。 

 セッション開始前からPLに格差が発生するゲームなんだから、せめてGMはPLに対して誠実に行きたいものです。 

 フェアかどうかの基準はシノビガミの場合、「シナリオ(秘密)に全部書いてある!」と言えるかどうか、という非常にわかりやすい目安があります。これを自信を持って言えるようであるならそのシナリオは問題なく運用できるレベルだと思います。……それが難しいんだがなッ!w 

 セッション中に思いついたかのような特殊処理の連発。 
 ボスデータをアドリブででっちあげる。 
 プレイヤーとしては萎えますね。 

 想定外の行動によるアドリブを否定する訳ではありません。 
 しかしそれはプレイヤーの発想を褒め称える為の特例であり、GMの不手際をごまかすために用いられるべきではないのです。 


☆七章 
 なんか最初に想定していた結論から大きく脱線してしまいました。 
 これ以上続けるとなんだかグダグダになるのが見えているので強制的に締めに入ります。 

 長々と書いてきた本稿ですが、最後に一番重要なお話があります。 


  
 ここに書いてある事は、 

 一 旦 全 て 忘 れ て 下 さ い !ww 


 「俺がこう言ってた」ではなく、「自分はこう考えてる」が最も重要な事です。 

 反発も共感も各自抱いた事でしょう。 
 こんなのできねーよとか、この程度かよ等々…… 

 当たり前です。 

 現状の俺と皆の彼我の差、スタンス、人生。色々を踏まえて個人が形成されています。影響を受ける&与えるまでが精々で同化するなんて事は出来ないのです。 「俺がこう言った」と言うのは俺と同化しようとして失敗したカリカチュアでしかありません。 

 「何故」自分は違うと思うのか。「何故」共感したのか。 

 その「何故」を考える事が俺も含めたTRPG者に必要な要素だと思うのです。 

 だから他人の意見は「何故」の発端に使う程度にして、一旦リセットして欲しい訳なんですね。先人の知恵は有用かも知れませんが、鵜呑みにしても身に付く事はありません。じっくり「何故」と戯れるべきだと思います。 





 あと、ここに書いた秘密とかも忘れて欲しいよね。 
 どこかでこっそり利用するかもしれんしww
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/07/31 06:45[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
いつもテキセで遊んでいる方と、初めましてのボイセを。
環境が変わると、緊張が嵩増しされますね。
テキセは入力が遅くて日本語破綻してるが故にいつまでも苦手意識が抜けないが、だからと言ってボイセが上手いわけではない。
それでも一応経験者としてリードしなきゃ!楽しんでもらわなきゃ!
全て表示するいつもテキセで遊んでいる方と、初めましてのボイセを。
環境が変わると、緊張が嵩増しされますね。
テキセは入力が遅くて日本語破綻してるが故にいつまでも苦手意識が抜けないが、だからと言ってボイセが上手いわけではない。
それでも一応経験者としてリードしなきゃ!楽しんでもらわなきゃ!
…そんな気負いは一切無用でした。
そういえば、初めてのGMでオリジナルシナリオ作って、ベテランレベルのセッションしてくださった方でした…
臨場感溢れるRPに聞きやすい声、話し方で、わたしの方がぐいぐい引っ張っていただきました。

テキセで、どんなキャラで来ても包容力溢れるステキな人だなぁと思わせてくださる方です。
イケメンでも少女でもお姉さんでも僕っ子でも。
そばにいてくれたら安心できるなって。

今回は特殊部隊上がりの技術者。
ちょっと怖そう…って思ってたが、全然優しかった!
気さくなイケメンお兄さんでした。
NPCもGMもとても幸せな2時間でした。

このシナリオ、ある程度自分で展開を選べるギミックがあります。
PLさんもわたしも、こういうルートで行くだろうなと思っていた道筋がありました。
その思いを全て覆すギミック…選ぼうとするのに選ばせないギミック…恐ろしい。
キャラ設定、ダイス目…そういった要素もありましたし、GMの持っていき方もあったのかな。
あまり意識はしていなかったけれど。
祈里さんがとても優しかったから、ということが一番大きいのかもしれません(*´꒳`*)

反省点は、もっとRP入れたかったなってことかな。
自分があまり女性RPが得意ではないので、最初は少し躊躇してしまっていたところがありますね。
だけど、クライマックス前の問いかけに幸せをもらい、わたしもNPCとして精一杯返答できました。
「あなたじゃなきゃ、ダメなんです」
 恋愛不適合者のわたしですが、このセッションでは瑞葉という名のわたしが、全力で恋してました。
※わたしPLの時は恋愛要素ほぼゼロだったので、必ずしもそういう方向に行くものではないです。

インセイン「夢に棲む」
わたしとサシで遊んでもいいぜっていう猛者がいらっしゃいましたら、ぜひお相手お願いしたいです。

アフタートークもとても楽しかった!
時間があればもっとお話ししたかった。
またテキセでもボイセでもおしゃべりでも遊んでいただきたいです!ヽ(´▽`)/

楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
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アーリング
アーリング日記
2018/07/30 22:06[web全体で公開]
😆 デッド!ライン!ヒーローズッ!
★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジ全て表示する★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジェットコースターのようなスリルと楽しさがたまりませんでした。
 次々に降りかかる困難に対して、互いに支援を飛ばしつつ切り抜けるヒーロー達。前回は個別行動が多かったけど、今回はPC全員が固まって動いてくれたので、支援の合間に交わされるPC同士の掛け合いとかも、ニヤニヤが止まりません!
 三者三様で、それぞれの立ち位置は違えども、「力無き人々を守る」という信念はみんな同じで。
 クライマックス直前で、それまでクールだったヒーローが・・・怒りに吼えたときには、心底震えが走りましたね!この卓、このメンバーでセッションできてホントよかったと!
 あと、GMしてみて感じたことなんだけど、ヴィランも結構楽しかった。こう・・・「やぁれやれ、救いようのないおバカさんたちだ。ならばもういい、消えたまえ(意訳)」みたいなね!
 他のTRPGでもGMは悪役をするのはもちろんあるんだけど、デッドラインヒーローズはPCが「ヒーロー」だから逆にその分GMもためらいなく邪悪に振り切れるよーな?
 
 そしていよいよクライマックス戦闘へ。
 PC全員、デッドライン状態(HPが0以下になり、根性で戦うモード。PCがロストの危険と引き換えに強くなる!)な上に、リソースぜんぶ使い切ってのバトル!激熱!
 何とかボスを倒し、それぞれの個別エンディングがまた、あったかいんだぁ・・・。事件が解決して日常へと帰っていくヒーローって、ほんといいですよね。胸熱!
 
 いつも以上に本能のままに書き殴ったかのような卓日記ですはい。実際今これ書いてる最中も熱が冷めやらなくてね。
 初GMがすっごく楽しかったので、また機会を見つけてデッドラインヒーローズ卓たてたいな♪
 PLのみなさん、ほんっとーーーにありがとうございました!
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天号
天号日記
2018/07/30 21:19[web全体で公開]
😰 嘘のような不思議な話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外出中に、トイレに行きたくなったので、近くのトイレまで行って、ドアを閉めたんです。
入ってから気づいたのだけど、床にペンが落ちていたんです。しかも折れている。
その時点ではあまり気にせず。定位置に腰をおろした時に気が付いたのです。

目の前に、ととのった字で、何か書いてあると。

トイレに落書きなんて、たまにありますが、その字は奇妙な感じがしました。
と同時に私は、例えるならアイデアロールに成功してしまったのです。

これは、ひょっとして、何かの呪い(まじない)なのではないかと。

私はその字にとてもひきつけられ、目で読んでいきました。
感じられるのは、深い憎悪です。理不尽に対する大きな怒りです。
どんな人がこれを書いたのだろう、誰に向けて書いたのだろう?
と思ったとき、私はまたアイデアロールに成功してしまったのです。

これは、相手は誰でもいい、見た者に無差別に呪いをかけるつもりなのではないか?

うわ、やべえ、と思いましたが、目で追っていくのが止められません。
そして連続成功、冴えるアイデアロール。

これ、読み終わったら、私に呪いが降り罹るよな……。

でももう最下行まで読んでしまっている、止めることができない……!!



……数分後、用を足した私は、何事もなくトイレをでました。
呪いはどうなったのかと言うと、最後の方で字がかすれてきて、最後の一文字らしきところは、もう見えなかったのです。
足元にあった折れたペンの事を思い出しました。
おそらく、この呪いは未完成に終わったのでしょう。




ところで、「人を呪わば穴二つ」といいます。
完成しなかった呪い、それは呪いを行使しようとした本人に、返っていったのではないでしょうか。

あの字を書いた人がどうなったのか?

そんなことをぼんやりと考えながら、近くにいたお店のスタッフに、落書きがあった旨を伝え、消していただくようお願いをして、私はそこを去ったのでした。
いいね! 13
現人虫
現人虫日記
2018/07/30 21:02[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 20回目
 これも2週間ほど前のセッションになるので大分遅い日記になりますが、カミカゲさんの卓に参加してきました。

 若い女性が通り魔に襲われる事件があって、妖怪の仕業と断定はできないものの人間業にも思えず。
 過去のシナリオで関わった妖怪からの依頼で動くことになったPC達。

 とはいえ、生粋の全て表示する これも2週間ほど前のセッションになるので大分遅い日記になりますが、カミカゲさんの卓に参加してきました。

 若い女性が通り魔に襲われる事件があって、妖怪の仕業と断定はできないものの人間業にも思えず。
 過去のシナリオで関わった妖怪からの依頼で動くことになったPC達。

 とはいえ、生粋の雪女ではなくハーフであるだけまだ暑さに耐性があるとはいえ私のPCには辛い季節です。その依頼主の妖怪はお金持ちなので依頼料は結構高かったのですが、クーラーを効かせたタクシーを使いまくったので大して残らなかったかな。

 さて調査から色々わかってはきたものの、犯人の居場所や犯行の法則性などは不明でした。
 そこでダメ元で囮捜査を行い、運よく襲ってきたので捕縛。尋問をするとどうやら犯行を行っている妖怪がもう1匹いて、そいつの方がより凶悪な犯行を行っている模様です。

 そいつのねぐらに乗り込んで対話するも交渉は成立せず戦闘に。そいつは割と戦闘力はあったようですが、今回は4人PTでそのうち2人が戦闘PCですのでさして苦戦せず勝利。
 悔い改める様子もなかったので天使PCがとどめを刺して終わりとなりました。

 今回はあまり役に立てなかったかな。やはり知覚系の能力の1つも欲しいところなのでCPを貯めてそのうち修得できればと思っています。
いいね! 4
甘夏
甘夏日記
2018/07/29 21:53[本人にのみ公開]
😶 GMも楽しかったというインセイン感想
先日はGMとしてインセイン「あと3時間で全員死ぬ」を回させていただきました。
突如ショッピングモールにて起こる爆弾テロ、PLたちは爆発オチを回避できるのか…!というコメディ寄りのシナリオです。
私自身はオフセでPLを経験したのですが、その際は見事爆死しました…全て表示する先日はGMとしてインセイン「あと3時間で全員死ぬ」を回させていただきました。
突如ショッピングモールにて起こる爆弾テロ、PLたちは爆発オチを回避できるのか…!というコメディ寄りのシナリオです。
私自身はオフセでPLを経験したのですが、その際は見事爆死しました……腹筋が。

何にせよ、PLとしてとても楽しかったのでGMとしても回したいなと思い、先日オンセでの初インセインGMながらテキセにて立卓させていただきました。
ご参加いただいたPLの皆様もノリよくRPしてくださり、GMとしても楽しかったです。
PL同士やNPCとわちゃわちゃ絡んでいるRPを見るのは楽しいと同時に嬉しくもあり、改めて私は好きだなと思いました。
拙いGMでしたが、お付き合いいただきましてありがとうございました。

また回してみたいと思いますので、コメディなインセインをしてみたい方是非お待ちしております!

さて、オンオフでシノビガミやインセインのGMを少しずつ修行しておりますが、GMは準備が大変なもののPLとはまた違う楽しさがあってよいですね。
自分がGMとして回したいと思うシナリオもちらほらとあるので、今後もまったりと募集していきたいなと。
私が未プレイで読めてないものが多いのが現状ですが、インセインのシナリオ集「ディオダディ荘の怪談談義」も購入しましたのでそのあたりを。
今度は純粋なホラーをできたら………いいですね。ホラーな描写力を磨かねば…。
あとは私がPLでプレイして楽しかったシナリオとして、推理要素のある一風変わったミステリーなインセイン「クリムヒルトの島」を回してみたいと思いつつ、下手をするとGMの力量を責められそうなシナリオでもあるので……もうちょっと修行してから知り合いの方相手に回そうかなと考えていたりします。
プールに入る時もいきなり入るのではなく心臓に遠い部分から体に水をかけていかなきゃいけないから……
…と、びくびくしながらセッション募集しているかもしれませんが、機会がありましたらどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 11
葉山
葉山日記
2018/07/29 21:33[web全体で公開]
😊 ついに…
俺は、液タブを買ったぞ!ジョジョォーーッ!!
これでアイコンの質が上がる
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/07/29 19:18[web全体で公開]
🤔 ボイセ?テキセ?自己分析
私がセッションに参加するときの行動論理(?)をここに記す(2018年7月29日時点)
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【ボイセ】
 ボイセとは、ボ全て表示する私がセッションに参加するときの行動論理(?)をここに記す(2018年7月29日時点)
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【ボイセ】
 ボイセとは、ボイスセッションの事で、導入やRPを肉声でやり取りする。どどんとふ・TRPG温泉のルーム・ディスコード等を使用したセッションだが、私にはやや苦手らしい。
 というのも、PCのRPは思いつくが恥ずかしくてRPできなかったり、口頭だとRPそのものが思いつかない事がある。
 また情景描写や各種情報がログに記録されないので、セッション長期化により情報を忘れたり、複雑な情報を聞き漏らす事がある。
 そして致命的なのが、PLの素が出やすい事。私はややコミュ障(?)なので、GMやPLが会話中・描写中などに質問やRPを挟む勇気が少ない。

結果として、消極的なRPやプレイングに陥ってしまう。

【テキセ】
 テキセとは、テキストセッションの事で、導入・RP・情景描写をすべてテキストでやり取りするセッションで、私に似合っている模様。
 テキセなら自分の声で現実に引っ張られる事なくPCに感情移入でき、RPも好きなように演じられる。
また、情景描写や各種情報がログに記録されるので、後から振り返る事ができる。セッションが長期化したり、複雑な情報を提示されても、ちゃんとログを取っておけば忘れても大丈夫。
例として、語尾に「にゃー」や「(知らないふり)」など、PC発言に詳細な意図や情報を含ませられる。

結果として、異性PCでもそれらしい口調や人格を演出しやすい為、積極的なRPやプレイングが成立した。

【拡張】
 感情移入を促進させるために私はお酒類をお供に。
 関係を築き易くするために、「寂しがりや」や「人懐っこい」等のワンポイントを加えたり。
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現時点の分析はここまで。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/29 14:46[web全体で公開]
😰 悲劇
 人生間違えることだってあるさ、ただちょっと悲しいだけ。
 
 PS3とテレビのコンセント間違えたせいで毎週楽しみにしてた番組3つも撮り逃した……

 私のテレビとか電源をON/OFFできる延長コードにコンセントを一纏めにしてあってね。見ない時は見ないから。ああ、仮面ライダーとスーパー戦隊と全て表示する 人生間違えることだってあるさ、ただちょっと悲しいだけ。
 
 PS3とテレビのコンセント間違えたせいで毎週楽しみにしてた番組3つも撮り逃した……

 私のテレビとか電源をON/OFFできる延長コードにコンセントを一纏めにしてあってね。見ない時は見ないから。ああ、仮面ライダーとスーパー戦隊とデュエルマスターズが……。しかも仮面ライダーグリスの新しい変身があるって聞いてたのに。

 ドラゴンクエストモンスターズ1・2(PSリメイク版)手に入れてワクワクしてたらこのざまだよ!

 テリーのワンダーランドはまだGBが動かせるのだがイル・ルカは未経験だから買った。3DSリメイクはジョーカーズのシステムになったためあまり手を出しづらい。ジョーカーズ自体好き。無印しかやってないけどね。
 やっぱり初期型60GのPS3は起動音がうるさいね。容量も全く足りないし。でもゲームはそこじゃない楽しいか楽しくないかだ。面白いよ、テリーのワンダーランド

 現実逃避はここまでだ。仮面ライダーは後でレンタルが出るのを待とう。ああ、心が寂しい。TRPGで埋めよう。今からシナリオ書く……。SW2.5にしよう。サンプルシナリオクリア後PC向け奈落の魔域ダンジョン作るね。
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アーリング
アーリング日記
2018/07/28 19:44[web全体で公開]
😍 思い出補正ってありますね
 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」など全て表示する 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」などどテレビの前で一人お祭り状態。
 楽しい‥‥!プレイしながらアリアリとよみがえる子供の頃の思い出‥‥。こういう補正があると余計に思い入れが強くなっちゃうわ。
 
 TRPGしてても、ふとした拍子にキャラシートやログを見直して「楽しかったなあ」って思いだすことはよくあるわけで。
 PLさん達の作ったキャラシート見て、このPC達もそうなってくれたらいいなあ・・・と思いつつ、セッション準備がんばりまっす!
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eri
eri日記
2018/07/28 18:25[web全体で公開]
😊 RP・発言を取りこぼさない工夫!
以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって
(予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、
肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。
※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m

私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発全て表示する以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって
(予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、
肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。
※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m

私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発言しそこねた…」
という事態は悲しい、是非とも避けたい!!

そこで、発言があるけど時間がかかりそうな時は
「
だけでも先に入力しておいてください、とお願いしたら、
これがとても良く機能して、RPを取りこぼさずに済むようになりました(*´∀`*)

他にも、これをしておけば意見を求められた時に長文を入力している際
「反応ないけど大丈夫かな?」
と思われずに済むという効果もあるかと思います。

他にも何かいい案を実践されている方がいらしたら、是非教えてください!(*´∀`*)
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葉山
葉山日記
2018/07/28 13:16[web全体で公開]
😶 いやはや
いざマギカロギアとクラヤミクラインのルルブを買ったは良いものの
卓が全然なくてちょっと残念。
近々sw2.5を買う予定
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/07/27 17:38[web全体で公開]
😆 CoC月間?
まだ友人に誘われてからTRPGを実際にプレイするようになって半年ほどなのですが
7月はやたらと周りの人を巻き込んでセッションをしまくっていますw
ハマると深い沼なんだということを改めて実感する日々です……

はじめは人を誘う勇気がなかなか出なかったりもしましたが、
意外と「誘われれば喜んで全て表示するまだ友人に誘われてからTRPGを実際にプレイするようになって半年ほどなのですが
7月はやたらと周りの人を巻き込んでセッションをしまくっていますw
ハマると深い沼なんだということを改めて実感する日々です……

はじめは人を誘う勇気がなかなか出なかったりもしましたが、
意外と「誘われれば喜んでやる!」と言ってくれる人が多くて嬉しいものです。
そのせいでKPばかりやることになっているのですがw
先日ついに布教した友人がKPもしたいとルルブを購入していたので、いつかPLさせて貰うのが楽しみです!
2時間前後でできるシナリオもたくさんあるので、もっと気軽にTRPGをする人が増えてくれればなぁとも思ったり。

まだまだ知り合い同士で遊ぶことの多い私ですが、このオンセンのような場を通して、
もっと色んな方々とTRPGを遊んでみたいなぁとも考えています^^
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くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/07/24 23:49[web全体で公開]
😶 なんとなく生存報告と、増えていくルルブ
お冷下さい、を聞き間違われたのか、颯爽とオーストラリア産の塩です!と居酒屋で持って来られた今日この頃…如何お過ごしでしょうか暑いですね…
まだ酔ってなかったんだけどもな…こんなだからボイセは無理だと思う(´・ω・`)

それはさて置き、お久しぶりです。
インセイン2、ログホラ基本、DX3LM全て表示するお冷下さい、を聞き間違われたのか、颯爽とオーストラリア産の塩です!と居酒屋で持って来られた今日この頃…如何お過ごしでしょうか暑いですね…
まだ酔ってなかったんだけどもな…こんなだからボイセは無理だと思う(´・ω・`)

それはさて置き、お久しぶりです。
インセイン2、ログホラ基本、DX3LM、SW2.5を最近入手しましてね…
なかなかプレイ出来るチャンスと、読み解く力が足りなくて詰みそうですが、ペラペラ捲るのは楽しい(*´ω`*)
見てると色々欲しくなりますよね…クラヤミクラインもどんなものか読んでみたい。
ビガミは背景やら奥義やら決める事が多過ぎてやっぱり詰んでます…難しい。
サクッと覚えられそうなシステムはなんだろうなぁ…ピカロマとかギャップおじさんは何となく設定とか好きそうな気がする…

CoC以外なかなか卓にありつけない予感はしますが、読むだけでも楽しいしな!とまた何か買ってしまいそう_ノ乙(、ン、)_
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/24 21:56[web全体で公開]
😶 ここから始まるのだが
 人生は始まりと常に隣りあわせだ。今日の始まり、朝食の始まり、いくつもの始まりの積み重ね。だからこそスタートダッシュは大事

 ソードワールド2,5リプレイ、トレイントラベラーズ予約完了!

 今回、私は学んだ。リプレイはよく行く店で予約してポイント貯める。ルールブックは店舗特典の付く店で買全て表示する 人生は始まりと常に隣りあわせだ。今日の始まり、朝食の始まり、いくつもの始まりの積み重ね。だからこそスタートダッシュは大事

 ソードワールド2,5リプレイ、トレイントラベラーズ予約完了!

 今回、私は学んだ。リプレイはよく行く店で予約してポイント貯める。ルールブックは店舗特典の付く店で買う。SW2.5イエローサブマリン特典の威力表はコンベンションの時、同卓の方が持っていたので知っている。あれは非常に役に立つ代物。
 リプレイはよく行く店に普段置かれない。定期的に買い続けることで需要ありと思わせる。するとどうだろう、なんと小さなTRPGコーナーが出来上がる。私はそうやってソードワールド2,0を棚に並べさせることに成功した。今回は既に出来たそのコーナーを拡大させることが目的だ。ゲーム攻略本コーナーの一部分から一つの棚に格上げさせたい。私こういう布教のやり方を取る。リアルじゃTRPGやれる友達いないしね。

 本屋でうっかり手に取るがいい、私の思惑通りに。そこがあなたの始まりだ
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/07/24 13:22[web全体で公開]
😭 火点し頃の蜘蛛踊り 無事完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)な、なんとか終わりました…!
大半がロストという結果になりましたが…!
グダグダキーパーにお付き合い頂いた優しいPL様方。本当にありがとうございました!!
全滅しなかっただけでも誉ものなので生還果たしたPCは強く生きてほしいですね!

PC1
NPC含めて全員()で生還したい!というRPとてもカッコよかったです!ヒロインポジでしたが、最後まで心意気は男前すぎて惚れるかと…w!NPCはPC1を信用していなかったのですが、RPによって本心から、共に生還したいと思うことができました!

PC2
1番衝撃的な展開だったと思うんですが、きちんと目的を達成する事は出来ました!女将さんと兼さんのやり取り…とっても胸熱展開でカッコよかったです!???「カッコイイよ兼さん!!」形見のカメラや写真がが無事に家族や仲間の元に帰るのを祈っております…!

PC3
男前すぎだろぉドライバー!終始カッコよかったです!!それに尽きる!!NPC的には本当にPCとPC3と共に生還したいと思えるRPでした!!そして…成長ロール忘れてました(((土下座
クリファン1d6です!申し訳ないです

PC4
土下座。土下座からの土下座。心理学全部成功+クリティカルごめんなさい!!!!!
生還条件が難しくなってしまった原因は確実に私の出目の荒ぶり。難しい立ち回りで1番苦労してたと思いますがお疲れ様でした!!!


とりあえず全員RPカッコよかったです!!!
…そして。私の出目やはり悪すぎないか……\(^o^)/
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