ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.245

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2018/08/11 20:50[web全体で公開]
😶 今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文)
本日3回目の日記です
タイムライン?を占拠して申し訳ないです

2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ

1.画面の管理
2.時短

本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です

1の全て表示する本日3回目の日記です
タイムライン?を占拠して申し訳ないです

2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ

1.画面の管理
2.時短

本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です

1の画面の管理について
明日平は15インチの画面のノートパソコンを使ってオンセしています
そこに「温泉のルームを表示したChorome」「シナリオを書いてあるテキストファイル」 「キャラクターデータ一覧のエクセルファイル」 「先読みで打ち込む内容を書きだすメモ帳」の4つウインドウを開いてオンセしています
温泉ルームは全画面表示、ほかのソフトは小さくして必要な時に前に出して使ってます
そんな作業環境なんですが、どうしてもワタワタしちゃってうまく作業ができません
皆さんどんな感じで画面管理してるんですかね?
単にオンセ慣れしてなくてワタワタするのか、それとももっといい管理方法があるのか知りたいです
オンセでの画面管理とか他の方の様子を見ることは多分ないので、こうやればオンセしやすいというのがあれば教えてください

2の時短
オンセで時短といえば皆さん課題なんでしょうが…難しい
今回は参加してくださったPLの皆さんがサクサク進行に協力的だったために予定時間に終わらせることができました
それでも時間管理は問題になると感じました
プレまと
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/#online
のオンセの時短テクニックあたりは読んでみたのですが、なかなか時短できません
シナリオや敵のデータはテキストファイルからのコピペで済むようにしていて時短しているのですが、先読み打ち込みはあまり得意ではなく時短できてないかも
自己紹介あたりが微妙に時間を食うので先に共通メモに張ってもらうのってどうなのだろう?
でも自己紹介ってとりあえずチャットにしてもらって場を温める効果もあるし難しい
何か基本的な時短に対する考え方が間違ってるのかな?

初GMで課題だった体力(相変わらず体重が落ちる)や飼い犬問題も解決はしてないんですけどね

ちなみにもう一つの課題は
「ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方」です
すげー長くなるんでまた明日にでも日記にします
いいね! 6
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/08/11 17:08[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:85回目「真夏の氷像」
最近、PS4で『ボーダーブレイク』と言うロボットで戦うゲームを始めました
元はアーケードのゲームなので経験の差は大きく、撃墜される日々
こういうのは死んで覚えるものですし、めげずに戦場に出ています
アーマードコアもフロントミッションの新作が出ないため(フロントミッションは歩兵目線の新作がでると全て表示する最近、PS4で『ボーダーブレイク』と言うロボットで戦うゲームを始めました
元はアーケードのゲームなので経験の差は大きく、撃墜される日々
こういうのは死んで覚えるものですし、めげずに戦場に出ています
アーマードコアもフロントミッションの新作が出ないため(フロントミッションは歩兵目線の新作がでるとか)
こういうゲームは貴重。流行ってほしいです
PS4から始めた人が心折れなければ良いのですが!


さて、昨夜は週一で開催してる無印ソードワールドセッションの開催日でした。
今回は2名様のプレイヤーに参加して頂きました!
プレイして頂いた皆様ありがとうございました!

さて、今回は悪魔の襲撃にさらされている集落を防衛すると言うお話。
2名のコンビですが、ハーフエルフの剣士とソロネ(天使種)のプリーストとバランスは良好な2人でした。

早々に依頼を受けて問題の集落へ。どうやら悪魔は日に日に増えて行き襲撃の規模も拡大してる様子。
気になるのはただ襲うだけでは無く、職人を攫い、食料を略奪していうと言う所です。
話を聞いた二人はまずは悪魔が潜む拠点を捜索しますが・・・相手は飛んでくるため足跡などの痕跡を追跡は不可
飛んできた方角にある山の方から来るぐらいしか解りません。
とりあえず、下見程度で捜索するものの手がかりは掴めず。
それもそのはず、今回のGMの目論見は防衛をして貰って、撤退した敵を追って拠点を突き止めて貰おうと考えていたのでした。

さて、捜索が空振りに終わり襲撃の夜を街ます。
今回はかなりの数の悪魔が襲来!集落が雇った傭兵と共に撃退にあたります。
接敵し知識チェックの結果は失敗。悪魔の正体はハッキリと解らなかったのですが、どうやら悪魔では無く魔法生物だと言う事が判明します。
今回の敵は氷でできたガーゴイル。氷のブレスで広範囲を攻撃できると言う中々厄介な相手。
事前情報で匂わせていたものの、剣士が炎属性の剣である事を忘れていたのか魔力を開放せずにそのまま戦闘に!
ここで知識チェックに成功していればハッキリと「炎が弱点」と解り、剣士の持っている魔剣が炎属性なので有利になったのですが・・・

そんなこんなで戦闘に突入。相手にする敵は3体です。
初回ラウンドで剣士は複数の敵を同時に攻撃する技で攻撃し3体のうち2体に命中。しかもダメージがクリティカルと言う上々の滑り出し。
ガーゴイルは味方が居てもブレスを吐く性質だったため、瀕死だった1体が味方のブレスで倒れ早々に1体が倒れます。
これは早く戦闘が終わる・・・と思いきや、その後クリティカルの反動か出目が振るわず長引く事に。
剣士の攻撃がなかなか当たらず敵の数が減らず。ブレスで生命点を削られ回復を繰り返し、前衛役のガーゴイルもブレスに耐性はあったもののガリガリと削れて行くと言う展開。
思はぬ消耗戦になりましたが・・・最後は華麗に剣士がクリティカルで決めて勝利となりました!

その後別戦場で戦っていたガーゴイル1体が逃走・・・それを追いかけると言う展開だったのですが、飛べるソロネが精神の消耗が激しく翼を出現させる事が出来ず、森の中を走って追い掛けると言う事に。
結局、途中で見失いましたがソロネが放ったインク玉の痕跡が決め手となり拠点の炙り出しに成功。
そしてダンジョンセッションへ続くと言う感じになりました

今回は珍しくGMは目立ったミスはせず・・・その代わりにプレイヤー側が致命的ではない「うっかり」ミスがあったと言うセッションでしたかね。
終わって種明かしして「そうすれば良かった!」と二人とも悔しがっていたのでGMとしては「シメシメ・・・」って感じでしたかね。
プレイヤーがうっかりしててニヤニヤとしてる自分は意地悪なGMなのかもしれませんねw


参加して頂いた二人のプレイヤーの方々ありがとうございました!
そして今夜もセッションがありますのでよろしくお願いします!
まだ、2名参加者に余裕がありますのでキャラ作成済みの方は飛び入り歓迎です!
暫く参加して無い方も大歓迎してますよ。良ければ一緒に遊びましょう~

お盆は15日にもう1回セッション予定しており多めに回しております。
15日の方は新規参加者も歓迎しておりますので、良ければ参加してくださいね!
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2018/08/11 17:06[web全体で公開]
😆 3連卓終了!
 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM!
 それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A
 
★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺)
 ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー!
 全て表示する 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM!
 それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A
 
★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺)
 ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー!
 ボス戦には突入したものの平日だし、PLさん達からの快いOKをもらって、来週に延長戦をすることに。ううむ、テキセ3倍速はここにも立ちふさがるか。
 とはいえこのPTの面々、めっちゃ見てて楽しいんだよなあ・・w 色々書きたいけれど最終回が終わってから!
 

★8/9(木)SW2.5「緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺)
 お盆前に急ぎの募集、ということで24時間限定だったにもかかわらず、なんと14名もの方々から参加申請をいただきました。
 卓成立するかしないか、くらいかなと予想していたのでこれにはびっくりでした。ありがとうございます!
 
 さて、上記の初期作成卓、それに7月のTGFFや、8/3のたかぽんさん卓と 初期作成卓を何回かしてきたので、今回の目標は「ルルブ1の上限の戦闘」!
 特にSW2.0からSW2.5になって、変更点や新規追加が数多くある《戦闘特技》について見てみたかったのだ~♪
 そして結成されたのが、以下のパーティ。

・2本の槍を繰り出す軽戦士アカネ。(種族:狐のリカント)
・《魔力撃》を乗せた投げ攻撃を繰り出して闘う、拳闘士エヴァンデル。(種族:ルーンフォーク)
・鉄壁の守りと斧で武装した、「奈落の大盾イーヴ」の神官戦士ラムダ。(種族:ナイトメア)
・あふれる知性と魔力で、《バイオレントキャスト》を込めた攻撃魔法を放つ、ミーフィ(種族:タビット)

 【セッション 覚え書き】
 ボスが呼び出す配下の蛮族に取り囲まれ、魔法の集中砲火を浴びるエヴァンデル。
 それらをすべて耐えきったのち、さらにエヴァンデルは雑魚どもを薙ぎ払うために、自分ごと攻撃魔法を放て!と言い放つ。
 致命傷こそ追わないものの、じりじりと削られるHPを、神官戦士のラムダが癒し、ミーフィの【ファイアーボール】の魔法が炸裂する。
 そしてアカネの《二刀流》から繰り出される二本の槍が、両方ともクリティカル!
 ボスはわずかに残ったHPで逆襲を試みるも、ミーフィの魔法がトドメとなり、倒されたのだった・・・。
 
 なんというか、「プロフェッショナル達が集まって、ミッションに挑む」という、スパイ大作戦みたいなカッコよさ!
 エンディングでもそれぞれ、いくつもの死地を潜り抜けてきたかのようなセリフが決まってました!
 
 
★8/10(金)SW2.5「緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺)
 先の8/9卓がとても多数の参加申請&落選だったため、何とかそれに応えられないか・・・!とスケジュールを調整しての同じシナリオ卓。
 そしたらなんと「この日なら空いてます!」とばかりに飛び込んできた方々が多く抽選で通るという・・・w いやほんとありがとうございます。
 こちらのPTメンバーは・・・。
 
・レイピア2本を《二刀流》で巧みに扱う、軽戦士ルーシア。(種族:猫のリカント)
・《鎧貫き》で強力な投げ攻撃を得意とする、拳士ウィリス。(種族:人間)
・「導きの星神ハルーラ」の神官でもあり、魔銃使いでもある、ウィリスの義妹ノンノ。(種族:人間)
・《バイオレントキャスト》と《魔法拡大》で状況に応じた魔法を放つ、実践派魔術師ラファリオン。(種族:エルフ)

 【セッション 覚え書き】
 実は、ボスが呼び出す配下は、ランダム要素があるので「さあて!今回はどうなるかな!?」とGMもワクワクドキドキ。
 昨日の卓では、同じエネミーが連続召喚されるという結果になりましたが、こちらは・・・・おいでなすったサンダーバード!w
 雷をまき散らしながら迫る巨大エネミーに、さあどうする!?と思ってたのですが。
 なんとラファリオンが冷静に戦況を見極め、【パラライズ】で回避を下げ、ノンノが魔銃でクリティカルを出して、コア部位を一撃で射貫く!
 エネミー3体分に相当する巨大な鳥は、わずか2ラウンドで動かなくなってしまいました・・・ッ!
 その後、ウィリスの投げ攻撃とキックが、ルーシアの繰り出すレイピアの2回攻撃が、クリティカルを織り交ぜつつボスを打ち倒したのでした。
 
 ラストは、酒場でワイワイと。ウィリス・ノンノの兄妹のほほえましい交流や、クールに去るエヴァンデルの年長者としての余裕が見られて。
 中には照れ隠しでルーシアが酒場をダッシュで出て行ってしまう一幕もありましたが(笑)、アットホームな雰囲気が楽しいエンディングとなりました。
 
 なお、2日目のこちらの卓、やはり気になるのか1日目(8/9)のPLさんがみんな見学に来るという・・・w
 なんだかその構図も「先輩」みたいな感じがして、ちょっとニマニマしたGMでした。(レベルは同格なんですけどね)
 


 この3日間、ちょっぴりハードではあったけれど、やってよかった楽しかった!
 GMとしてもちょっぴり自信がついたし、何より「めっちゃ遊んだ!」て感覚がすごくあって嬉しい♪
 参加PLの皆さん、見学席の皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー!
いいね! 28
明日平
明日平日記
2018/08/11 08:46[web全体で公開]
😊 SW2.5「押入れの冒険」GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日2回目の日記
夜の日記はGMした興奮のまま自分のことばかり書いたので、こっちは参加した皆さんの感想です
先にこっちから書くべきでしたね

フローラ・ラクシィ エルフ/女/プリースト・スカウト・セージ PL潮風さん
一番TRPG歴が浅いPLでしたが、それを感じさせないプレイっぷりでした
安定したプリーストで、モンスターがダメージを与えても毎回全快させてました
エルフでよかった

ルファード 人間/男/コンジャラー・セージ・スカウト PLクラムゥさん
パーティー唯一の男性
落下してくる可能性のあるPCをカヴァーするために下で待機するなどジェントルマンな感じが素敵でした
スパークが強すぎる

マリー 人間/女/ファイター・レンジャー PL M140A3さん
積極的にセッションを進めてくださって大変助かりました
金属鎧ファイターで殴ってもほとんどダメージがいかず戦線の維持に活躍
とにかく硬い

バターカップ リカント/女/グラップラー・スカウト
メインスカウト。探索パートで大活躍
戦闘では、GMとともに出目が色々おかしかった
敵の弱点は「殴れば死ぬ」

参加してくださった皆さんが積極的に参加してくださって非常に進行しやすいセッションでした
皆さん本当にありがとうございました
いいね! 9
黒町
黒町日記
2018/08/10 13:36[web全体で公開]
😶 うぎぎぎぎ~!
帰省する時に限って参加したいセッションがたくさんあるんや。涙を飲んで見送るしかないのがとても辛いンゴ。(´-ω-`)
まぁ、しょうがないよね!!次の機会だ!!
いいね! 8
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/10 11:58[web全体で公開]
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。

キャラクターの行動ロールプレイ。
演技ではなく演出のお話。

ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。

演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。
あくまでも私の場合だが、セッションとは、

①GMに楽しんでもらう。
②他のPLに楽しんでもらう。
③自分が楽しむ。

為の場である!

売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。

自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。
行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。
導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。

多分セッション中で一番緊張する瞬間である。
第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。

ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。

これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。
もっと言えば本当の意味で登場していない。
GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。
すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。
その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。
名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。

だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、

「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」
「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」
「では、僕は自転車で通りかかります」
「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」

全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。

この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。
何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。
大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。
優しい世界がそこにはある。

ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。

また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。

最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。

まとめ
①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。
②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。
③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。
④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう!

こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
いいね! 23
KAL666
KAL666日記
2018/08/10 06:44[web全体で公開]
😶 いざコミケ
よし、コミケにいこう!
というわけで、コミケで売り子してきます。
いいね! 18
はちこ
はちこ日記
2018/08/09 23:17[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方とマスタリング
シナリオのネタは急に思いつきます。
こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。
ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。
1.何が起きているか(起きようとしているか)
2.(1)は全て表示するシナリオのネタは急に思いつきます。
こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。
ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。
1.何が起きているか(起きようとしているか)
2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか)
3.(2)が(1)をするのは何故か

以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。
エネミーデータを用意。
必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成!
ね、簡単でしょう?

私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。
公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。
アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。
うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2018/08/09 20:18[web全体で公開]
😶 遊嬉宴楽
素敵なイラストが届いて、心が弾むとはこの事。iwakaiです。ごきげんよう。

magurooishiiさんによる素敵な男性イラスト。
色の塗りが非常に良く、布感が出ていて最高です。
設定とイラスト画像が調和が出来るのがイラスト課金兵の良い所ですね。
キャンペーンで活動出来るなら、本当にお全て表示する素敵なイラストが届いて、心が弾むとはこの事。iwakaiです。ごきげんよう。

magurooishiiさんによる素敵な男性イラスト。
色の塗りが非常に良く、布感が出ていて最高です。
設定とイラスト画像が調和が出来るのがイラスト課金兵の良い所ですね。
キャンペーンで活動出来るなら、本当にお勧めです。
そしてキャンペーンで知り合ったキャラクターから見た、他のキャラクターの印象を読むのがすごく好きです。
また、過去背景も書いてあって、使命や目的があれば出来るだけセッションに入れていきたいです。

最後に議論の話がありましたが、議論とは「価値観の違いを知る事」だと思います。
各自で異なる価値観および見解が有り、それに対して結論を出すために議論を行うのではありません。
相手と「分かり合えない事が、分かり合えた。」で良いのです。
相手の忌憚のない意見を聞いて、自分の考えをより深く自分の物にするのです。
必要があれば、その上で落し所を決めればいいのです。妥協ではありません。
折り合いを付けたのです。
勿論話をしている中で、100%譲らない方。自分以外の意見を貶める言い方がいるのは事実です。
本当は相手も納得して、自分も納得できる形が理想ですよね。
いいね! 8
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/08/09 18:31[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
PCの本当の使命とPLの心が剥離した時。
それは、PCが死ぬ時だった。

※今回は秘密の内容に触れておりますので、シナリオ名、PC番号は隠します。

わたしは、宝塚系のクールな高校生をやりました。
秘密的にはざっくり言うと、「今の恋人は妥協で付き合っている。が、本命がフリーになりそうなの全て表示するPCの本当の使命とPLの心が剥離した時。
それは、PCが死ぬ時だった。

※今回は秘密の内容に触れておりますので、シナリオ名、PC番号は隠します。

わたしは、宝塚系のクールな高校生をやりました。
秘密的にはざっくり言うと、「今の恋人は妥協で付き合っている。が、本命がフリーになりそうなのでそっちとつきあうこと(大意)」
…あまり、得意ではないんですよね。
ほら、中の人が誠実の塊だから(ツッコミ待ち)

とは言え、与えられた使命には極力沿って見せましょう!
ほら、恋人もゲスなら心置きなく別れられますし!!
…結果。秘密見る前にRPで心打ち砕かれました。
自分より小さくて幼くて小生意気な存在の尻に敷かれつつ、でもいざとなると全力で守る。
そんなチワワと大型犬のようなカップルが好きなんです。

おじさんと少女に続いて、新たな性癖を暴露いたします。

それでもわたしはめげなかった。
本命さんに「わいは君がすきなんやで」アピールしたが、残念ながらあまり響かなかったようだ。
システム的に「感情を結ぶ」であれば、それなりにやりようはあったのだけど。
付き合う、というニュアンスについては、さすがに自分一人で決められることではないですからね…。

まぁ、わたしという人間にそこまでの魅力がなかったんや。しょうがない。
そんなわけで、使命達成はその時点で放棄。
あとは坂を転がるように、引いた狂気カード(言葉を失う、疎外感)でどんどん内向的な子になっていき、とどめは事件の根本的な原因が自分であることを知り、心が折れて壊れた、というところでしょうか。

使命達成は放棄したものの、わたしはこのメンバーでこのPCで遊べたことがとても楽しかったし、ありがとう!
GMさんは、わたしのオンセインセインデビューの時のGMさん。
ちょこちょこ遊んでいただいてはいるのですが、なんだかこのセッションでは初心を思い出しておりました。
わくわく感とかホラーならではの不安とかかなぁ。
わたしはGMさんの描く世界観や、のびのび遊ばせてくださるマスタリングがだいすきです。
今回も遊ばせていただいてありがとうございます!

恋人PLさんは、なぜか調教師と大型犬のような関係になることが多い気がします。
それだけ懐が広くて、わたしが甘えてしまっているのでしょうかね…。
いつかもっと強くなって、組み伏せてみせる!(願望)
今回「優しかった」と言ってくれたのですが、優しいキャラになっちゃったのはあなたが可愛かったからですよ。
だいすきです!カミングアウト!

本命さんとはPL同卓が初なんですよね…
わたしは大分人見知りが激しいのですが、今回かなり人見知りを発揮してしまっていたような気がします。
あまり積極的に絡んでいけなかったし、申し訳なかったな、と。
だけど、恋人さんとのシーンはとても楽しそうで、ほっこりしながら見ておりました。


正直、あまり自分の得意ではないジャンルです。
それでもとても楽しく遊べたのは、ご一緒くださったみなさまのおかげです。
ニガテを押しのけてでも参加できて、本当によかった!とてもステキなシナリオです。
楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
いいね! 12
柏葉しの
柏葉しの日記
2018/08/09 01:09[web全体で公開]
😶 濫造聖杯戦争、有難うございました!
 遅ればせながら……8/4、一昨々日様主催の濫造聖杯戦争にお邪魔しておりました! いやぁ、えへへ……今回は割と素直な性能のアサシンだったかな、という気がしつつ……(?)今回も素敵なドラマを楽しませていただいてしまいました、ふへへへ……。
 何を考えてどう動くか、がやはり楽しいゲームだな、といつもい全て表示する 遅ればせながら……8/4、一昨々日様主催の濫造聖杯戦争にお邪魔しておりました! いやぁ、えへへ……今回は割と素直な性能のアサシンだったかな、という気がしつつ……(?)今回も素敵なドラマを楽しませていただいてしまいました、ふへへへ……。
 何を考えてどう動くか、がやはり楽しいゲームだな、といつもいつも思うばかりです。……あとは、あれですね……信頼できるPL様が相手だとついつい調子に乗ってあれこれとRPでぶんなげてしまうのは自重……しなくては……ぐっ。(何かありましたら皆々様いつでも……気軽にお申し付けくださいね……笑)
 あれですねぇ……継続PCを使いやすいシステムであることを踏まえて、ではありますが……PCの今後の動きを、彼、彼女ならばどう考えて、どう動いていくだろうか、というのを遠く遠くを見ながらなんとなしに考える瞬間が、やはりちょっぴり楽しいな……等と思ってしまったり。(笑)其処へ、其の思考へと至る為にセッションで様々なPCさんとお話させていただくのはやっぱり、えへへ、とっても楽しいです。アサシンコンビvsライダーコンビ、なかなかにどう動くか難しい箇所もあり悩みに悩んだりしてしまいましたが……それでも色々考えながら立ち回るのもとっても楽しかったです! アサシン殿ー! ちゃんと広報活動お手伝いしますからねーっ!(笑)
 さてさて、改めまして監督役を努めてくださった一昨々日様、ご同卓くださったがぶ様、カポチャぷぁん様、にあ様、本当に有難うございました! また一緒に遊ぶ機会がございましたらどうぞ宜しくお願い致します!
いいね! 5
速水
速水日記
2018/08/08 22:30[web全体で公開]
😶 シナリオ作成(長いので隠しときますねー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんどうやってるん?

いきなりの質問なんですが、この日記で聞きたい事はタイトルと一行目に集約しています。
以下は、なんか文章書きたくなったから書いてる蛇足なので読まなくてもおっけーです!

先週マギカロギアの卓をやったのですが、その際オリジナルのシナリオを作らせてもらいました。
初めてのシステムで「このゲームがやらせたい事ってなにさ?」とか「システムとしてシナリオに組み込めるもんはないんかい?」とか頭をひねって、何とか作成しました。
やった感想としてはプレイヤーの方からは楽しかったと言ってもらえたので、まぁ及第点だと思うのですがぁーー。
自分で見てるともう少し何とかなったんじゃない?って思ってしまいました。

基本、私のシナリオって他の所からの引用だったり何個かの話のつぎはぎだったりするんで、新鮮味がないんですよねー。
なんかキレイにまとめてしまうというか、お利口なシナリオになってしまうんですよねー。

キャラを作るのは得意なんです。キャラ自身は自分の考えを持って動いてくれるんです。だけどキャラクターが泳ぎだす、フィールドになるシナリオが温すぎて活かしきれてないみたいな!
なんかマグロが子供用プール泳いでいるみたいな!キャラ死んでるよ!みたいな感じがするんです。

だれか優しい方がいたら何かアドバイスくれませんかね?

ps
GM初心者の方は他の方の作成したシナリオを一回やったら是非オリジナルを作ってみてもらいたい。
本当にやりやすさが違うから!そしてオリジナルを作りまくって私にアドバイスをしてほしい!
いいね! 11
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/08/08 19:07[web全体で公開]
😶 sw2.5のフェローって
別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。
あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せ全て表示する別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。
あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せる。
フェローをくっつけた魔物が倒れたときに逃げる描写もできる。
ただフェローにしすぎるともちろん難易度は上がっていくのでそこは調整の仕方次第。
そんな感じでエネミーにフェローをくっつけるプレイングも面白いぞっ!という話。

追記
倒させたくないエネミーキャラや倒せない敵として設定した相手を戦闘に出すときにも使用できる…まだまだフェローには運用できる要素があるのでは…?
いいね! 11
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/08/08 14:10[web全体で公開]
😶 夏はポケモン! じゃなくてうどん! でもやっぱりポケモン
 ゼニガメは人生の大半を連れ添ったポケモンだ。当時幼稚園児だったあの日、アニメ第一話を見て嵐の後のホウオウに見惚れ自分にもポケモンが欲しくなりねだった。クリスマスにはサンタクロースからソフト(赤)とGBポケット(黄色)をもらいゼニガメとの長い長い冒険が始まった。それからは毎年の様にポケモンの映画を見全て表示する ゼニガメは人生の大半を連れ添ったポケモンだ。当時幼稚園児だったあの日、アニメ第一話を見て嵐の後のホウオウに見惚れ自分にもポケモンが欲しくなりねだった。クリスマスにはサンタクロースからソフト(赤)とGBポケット(黄色)をもらいゼニガメとの長い長い冒険が始まった。それからは毎年の様にポケモンの映画を見に行ったものだ。毎年の楽しみなんだ。ルギア爆誕が好きです。

 今年も映画を観に行こうとしたらさ、台風でね。今電車に乗るのは危ないと止められたよ。予定が無くなった!

 TRPGするぞおらー! ソードワールド2.5かうどんTRPGの時間だオラー! 今夜8時にどっちか立てるぞ。私がGMかうどん皇だ。

 いや、ソードワールド2.5のPC達がうどん作る。これか! これだ!

 ソードワールド2.5のRP卓 うどん皇の挑戦。優勝者には調理道具セットとティーセット(これ値段が60G~だったので500G相当の奴とします)をくれてやる。なに、世界観がおかしい? じゃあ、ここはうどん皇の奈落の魔域って事で優勝者に追加で奈落の核を破壊する権利と参加者全員にアビスシャード2個くれてやる! これでいいな。アーユーレディ!

 やけになって珈琲のんだからテンションおかしいね。カフェイン酔い怖い。因みにポケモンは殿堂入りしたら伝説ポケモン捕まえて終わりになるタイプです。弟はレート潜っているそうですが、私には興味ないお話。リーフグリーンから連れて来た三代目相棒のカメックスは今アローラの日差しの元ポケリフレされています。ポケリフレは最高の機能だ。癒される
   どうでもいいけど、歴代相棒
初代 赤のゼニガメ 二代目 銀のワニノコ 三代目 リーフグリーンのゼニガメ 4代目 エメラルドのキモリ 5代目 ダイヤモンドのヒコザル 6代目 ホワイトのポカブ 7代目 ホワイト2のジャローダ 8代目 Yのハリマロン 9代目 ムーンのモクロー 10代目 ウルトラサンのアシマリ 

 そして11代目 VCクリスタルの??? ダウンロード終わったからこれから選ぶぞ。小学生の時の様に一日1時間(人目を盗んで遊んでいた+40分)で進めようと思う。クリスタル初体験。ゲームボーイカラーなかったからね。あーワクワク。オタクの自分語りうざいよね、ごめん。でも言いたかったんだ、好きなものは好きだと! TRPGも大好きだよ
いいね! 5
Undo
Undo日記
2018/08/07 16:34[web全体で公開]
😶 SW2.5日記 クロスボウ考察
今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、
「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、
いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、
やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。
これじゃ一目見ただけでは弱体化全て表示する今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、
「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、
いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、
やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。
これじゃ一目見ただけでは弱体化に見えますよね。
というわけで、2.0と2.5のダメージ期待値を計算して比較してみました(ついでに弓とも)。


○Bランク     必筋 威力 追加D 2.0 ※1 ※2  ※3  ※4
ライトクロスボウ  01  16   0  4  4  11    9   10
ノーマルクロスボウ 05  20   0  4  4  11.92   9.92  10.92
ヘビークロスボウ  10  25   1  4  3  14.08  12.08  12.08
○Aランク
ボウガン      05  15   0  6  6  11.77   9.77  12.77
アーバレスト    10  30   1  7  6  16.23  14.23  17.23
ティム     15(18)   35(38) 2  7  5  18.39  16.39  19.08  ※()内は2.0の数値
クレインクィン   20  50   3  8  5  21   19   21

弓
○Bランク     必筋 威力 筋力B       ※2
ショートボウ    02  12   0       10.08 
ノーマルボウ    07  17   1       12.23 
ロングボウ     12  22   2       14.39 
ヘビーボウ     17  27   2(3)      15.54(16.54)
○Aランク
ライトボウ     05  20   0(1)      12.69(13.69)
ラップドボウ    13  28   2       16.77 
ファストボウ    20  35   3       19.39 

※1 2.0時代と同等なダメージに必要なシューターレベル
※2 5レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値
※3 3レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値
※4 2.0時代にレベルを問わず、閃牙の矢を使った場合の期待値
(※2,3,4のAランク武器の計算は武器習熟による追加ダメージ+1を含む
 閃牙の矢を想定したのは、5レベル時点でボス相手に撃つなら用意が可能と判断)


以上が自分の調べた計算結果になります。
総評としては、ボウガンとアーバレストにおいてはダメージ低下が大きいのが痛いですね。
しかし、ティムとクレインクィンは5レベル以降は以前より強くなっていくでしょう。
Bランクではヘビークロスボウが必筋が低いにも拘らず意外な健闘を見せていますね。
流石に必筋が7も違うヘビーボウ相手には辛いですが。
弓との比較でも、Bランク同士のヘビークロスボウとヘビーボウの対決以外は、
ティム>ラップドボウ、クレインクィン>ファストボウという結果です。
今後、ルルブⅡ以降のSランクやエンハンサーで弓との比較はどうなるかはわかりませんが、
少なくとも2.0よりは明らかに将来性があると言ってもいいのではないでしょうか?


ところで現在、ソード・ワールド2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストを募集しています。
セッションが開催できると本当に助かりますので、是非是非ご参加ください。
何か質問や要望があれば承りますので、お気軽に声をかけてください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153355090550Undo1994
いいね! 7
明日平
明日平日記
2018/08/06 23:15[web全体で公開]
😶 シナリオネタの出し方の一例…明日平の場合
昨日SW2.5の身内オフセのGMをやって、ありがたいことにPLに次はキャンペーンをという話をいただきました。

さっきまでキャンペーンのネタは全く思いつきませんでした
ただ、奈落の魔域をめぐるネタにしたいなと漠然と思っていました

私の場合シナリオネタに困ったらルルブを読み返すことにしてい全て表示する昨日SW2.5の身内オフセのGMをやって、ありがたいことにPLに次はキャンペーンをという話をいただきました。

さっきまでキャンペーンのネタは全く思いつきませんでした
ただ、奈落の魔域をめぐるネタにしたいなと漠然と思っていました

私の場合シナリオネタに困ったらルルブを読み返すことにしています

すると「魔域に迷い込んだ者の願望を読み取り、それを実現するように魔域全体の風景を構成したり」
とありました

そこで、「人族や蛮族の願望(欲望)をかなえ(るといっ)て暴走させる魔神がいる」というのを考えて…これって仮面ライダーオーズっぽくすればいけるんじゃ?となりました

ラスボスor中ボスに当たるグリード(オリジナル魔神)が犠牲者の欲望を暴走させるために犠牲者を奈落の魔域に引きずり込む

そこで犠牲者の暴走した欲望をかなえるために出てきた怪物(ヤミーに相当/セッション1回毎ボス)が出てくる

とりあえずシナリオの大枠は完成した感じです(魔神が何でそんなことをするのか考えないといけないけど)

もちろんこれをシナリオに落とし込むのはまた別の話ですし、キャンペーンの大筋のデザインも別に作らないといけないわけですが
とりあえずキャンペーンはできそうです

結論としてシナリオのネタに困ったらルルブを読み返そうです


追加
8/10(金)21時からSW2.5のテキセを立てました
3時間ほどで終わる(予定の)ミニシナリオです
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153355776175j0jinjp
いいね! 10
メビネク
メビネク日記
2018/08/06 21:43[web全体で公開]
😟 TRPG近況
以前までは身内オンセでGMやってたのですその中のメンバーが急に音沙汰なしになり、そこから最近では全然集まれない状況。
セッションやりたいなぁ、とは思うのだけど最近はGMばかりやってるしそろそろPLもやりたい。けど、身内の間ではほかにGMやるよと言う声も上がらず結局何もしていない状況。
折角シナリ全て表示する以前までは身内オンセでGMやってたのですその中のメンバーが急に音沙汰なしになり、そこから最近では全然集まれない状況。
セッションやりたいなぁ、とは思うのだけど最近はGMばかりやってるしそろそろPLもやりたい。けど、身内の間ではほかにGMやるよと言う声も上がらず結局何もしていない状況。
折角シナリオ考えたのに突然こうやって流れてしまうのは結構寂しいんだよなぁ。

もういっその事新しい卓として再度始めからやってしまった方がいいのかな。
あ、ちなみにアリアンロッド2Eでした。

あ、でもやっぱりPLもやりたいです(
いいね! 6
Undo
Undo日記
2018/08/06 19:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 ルルブⅠ限界レベル運用テスト
お盆で実家に帰る前に、もう一度ぐらいTRPGをやっておきたいなと思ったので、募集をしています。

いやぁ、それにしてもアーリングさんの高レベルセッションの募集状況は凄かったですね。
なのでつい便乗してしまいました。
オリジナルシナリオでない上に、GMとしての力量も及ぶべくもないでしょうが、
セッションが成立すると嬉しく思います。
いいね! 11
天号
天号日記
2018/08/06 18:12[web全体で公開]
😆 超突発ボトムズ
暇してたエクゼントさんを捕まえて、ボトムズTRPGの超突発セッションをしてきました。まあ戦闘なんだけどね。
途中でオラフさんも加わってPL2機対GM側4機のリアルバトル!

…もうちょいハラハラさせたかったのだけど、GMの私の出目が超腐ってた><
でも楽しかった!

参加してくれたエクゼントさん、オラフさん、ありがとうございました!
いいね! 9
K.
K.日記
2018/08/06 11:05[web全体で公開]
😰 やばい
当直明けの朝
家に帰ると、意味もなく昂ぶってる時がある

ここ最近なかったけど
今日は久しぶりにそんな感じ

ああ・・・・セッションしたいんじゃあああ・・・
でもそういう時に限って平日の明けなんじゃああ・・・(´;ω;`)人が居ない・・・
いいね! 14