ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.247

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2018/07/20 19:42[web全体で公開]
😊 SW2.5買ってきた!
よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5!
シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。

オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/07/20 16:34[web全体で公開]
😆 先週の出来事まとめ。
今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!!
個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!!
ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*)

さてさて。先週は、オンにオフに…全て表示する今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!!
個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!!
ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*)

さてさて。先週は、オンにオフに…と色んな場所で楽しんできました!
という訳で振り返ってみます~♪
――――――――

☆【SW2.0】幸運の兎亭『地中の復讐者』(GM:カミカゲさん)
6/30、7/9とGMカミカゲさん卓に参加させていただきました!!

シナリオ内容は未踏破の遺跡の探索という事で、我がPCは鍵開け(物理)探索(物理)…とスカウトらしい仕事をしてきました。いつも殴る蹴るするだけじゃないんだぞっ☆
ラスボスはロボ!でかい!!欲しい!!!!
凶悪な範囲攻撃にびくびくしながらも、せっせと確実に殴るお仕事…!
PTのマギシューさん2人のクリティカルヒットのお陰で難なく倒せて良かったです!
今回は、とにかく途中の難敵に悪戦苦闘させられました。
…その名も、リ ド ル。
残された日記や地図や遺跡の部屋の位置から暗号を解くのですが、2重3重に謎が散りばめられていました。PCもPLも脳筋なので、頭を働かせすぎて煙がもくもくしてました。
GMさんのヒントや、PTのメンバーさんが分かりやすくまとめて下さったり…で何とか解けましたが、いや~、本当、難敵でした。次のリドルはもうちょっと優しくしてくださいです~<(_ _)>
でも、皆さん何度かご一緒した方ばかりで気兼ねなく遊ぶことができました☆
遊んでくださったGMさん、PTの皆さんありがとうございました!またよろしくお願いいたします~!!


☆TGFF参戦!!
7/15は待ちに待ったTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)に参戦!!
今回はSWの歴史の最古から最新までを堪能する予定だったのですが…。
やはり発売前のSW2.5は超人気でした…ぐぬぬ。
でも、最初期であるSW(完全版より前のです)は予約卓でしっかり遊べたので良かったです(*´ω`*)

SW卓のGMの三遊亭楽天さんはとっても気さくで物腰柔らかで、SW無印はほぼ読み専だった私なのですが、分からないところも丁寧に教えてくださいました。
しかも、3時間卓だったのにキャラ作成もさせてもらえる贅沢さ!!ありがたや~!!
内容は王道のダンジョンハック。
終始、卓の皆で「こっち行きません?」「良いですね、行きましょう!!」みたいな感じで和気あいあいと楽しい時間を過ごしました。
私の作成したPCは、シーフ技能2、セージ技能2の人間さん。
メインシーフのグラランさんがいらしたので、ほとんど何もしてなかった自PCですが(でもセージ技能は役に立っていたよ☆)、宝箱から出てきたのが自PCの適正筋力の魔法の武器で、「すみません、あんまり活躍できてないのに良いものいただいて…」と恐縮したりしてました。
ラスボスはミノタウロス!!
上記のおニューの武器の華々しい活躍を!!とダイスを振ったのですが、しっかり命中させるのに、ダメージ決定ダイスではことごとく出目3(クリティカル値8なのに!!)などという、アップダウンの激しい状態…orz
でも、ご一緒した方が皆さん優しくて「当たってるから大丈夫だよ!」とか言ってくださって本当ありがたかったです!!あと、同行人NPCさんがクリティカルを連発したりして強かった…ww

卓を遊んだ後は、サイコロを購入したり、LARP見てすげ~~ってうっとりしたり、ボドゲも遊びたかったんだけど入りたかったところが即埋まっちゃったりで入れなかったので帰路につきました。

関西在住のなかなか遠出のできない身としては、年1回でもこういう大規模なアナログゲームに触れる機会を設けてくださるのはすごくありがたいです。
運営がとても大変なのだろうな、という事をブログやTwitter等を拝見していてとても感じるのですが、それでも、もっとこういった様々なTRPGシステムやボードゲームに触れれる場が増えたらいいのになぁ~と思います。

何はともあれ。
暑い中、TGFFのスタッフさんお疲れさまでした&ありがとうございました!!
また来年も遊びに行きたいなぁ~(*´ω`*)
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Undo
Undo日記
2018/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.0→2.5 魔法変更点まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点で気づいたところを、
自分で使用するための覚書としてまとめました。
今回は魔法についてです。
他についてまとめるかどうかは分かりません。

※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。
※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。
※魔法の内容はウィザーズトゥーム十版と比較。

『全般』
・補助動作アイコンの変更、「☆」から「▶▶」に
・戦闘準備ラウンドで使用可能を示すアイコン「△」が追加
・対象「1体○、1体#」が「1体全、1体X」に変更
・真語・操霊魔法の鎧制限に、「一定以上の必筋の非金属鎧」の条項が追加
・事前情報通り、《精密射撃》と《魔法誘導》が統合され、常時特技《ターゲッティング》に
・事前情報通り、ダメージ魔法の行使判定達成値にボーナスを与える宣言特技《バイオレントキャストⅠ》が追加
・《魔法制御》が常時特技から宣言特技に
・習得に前提条件のある宣言特技《魔法拡大すべて》が追加
・常時特技《魔法拡大の達人》が追加

『真語魔法』
・追加・削除された魔法無し
・【スリープ】が【ナップ】に差し替え
・【ウェポン・マスター】で習得できる特技が2.5準拠に
・【レビテーション】の乱戦エリアに関する注釈削除

『操霊魔法』
・【ダーク・ミスト】のMP消費量が変更
・【クリエイト・ゴーレム】及び【クリエイト・アンデッド】の削除(Ⅱ・Ⅲで対応か?)
・【アース・シールド】の追加

『神聖魔法』
・【キュア・ブラインドネス】の対象が「1体」から「1体X」に
・【フェイス・インジケイト】に属性が設定
・【コアーシブ】が削除

『特殊神聖魔法』
・【ペネトレイト】の効果範囲の明文化

『魔動機術』
・ウィザーズトゥームによる仕様の変更や、追加魔法の記載は無し
・「分類」「オプション」の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【シグナル・バレット】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ターゲットサイト】のMP消費量が変更
・【ノッカー・ボム】の抵抗種別が変更
・【ティアガス・バレット】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グルー・ボム】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アナライズ】の使用可能状況と回数の明文化
・【ショットガン・バレット】事前情報通り、2Hガン専用に
・【アンチエイミング・ボム】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アンチミサイルフィールド】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グレネード】対象数の変更、行使するとマギスフィアが・・・・・・
・【ライフシグナル】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ウィークネス】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【クリエイトウェポン】165頁の「武器の装備に関するルール」で装備について明文化
・【ホバーブーツ】削除(ウィザーズトゥーム初出)

14:00、鎧制限について追記
14:50、【グレネード】について追記、魔法に関係する宣言特技について追記
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廻
日記
2018/07/19 23:11[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
なんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でした全て表示するなんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でしたが思わず「そのシナリオとっても気になります!」とお声かけしてしまいました。
その節は快く開催くださりありがとうございました。そしてPLとしてご一緒下さった方にも感謝しかありませぬ平伏…!
ありがたいご縁を頂き参加したセッションは楽しかった…感動した…じんわりした…語彙力ゥ…。とにかく、しばらく余韻に浸っておりました。言葉にできないぶん感想絵描きたい…!

「妖怪が出てくる」ことから和風のシナリオなのだろうなあと察していましたが、どのシーンもノスタルジックな雰囲気で夏や秋の夕暮れがよく似合う、という印象。
冷静で静かな空気を持った少年と一緒に、おゆはんの香り漂う街並みをとてとて歩く妖怪でありました。いいないいな人間っていいな…。

途中狂気連鎖という悲しい玉突き事故もありましたが、それすらエンドに向け収束していく物語として必要な要素だったんじゃないかと思えるくらいに綺麗な流れでした…!いや、データ上もお互いに痛かったけども!その節はすみませんでした!!
最後の感情判定への流れはびゅりほ…!と感動してたのに自PCが出したのが狂信/殺意で、君は話を聞きながら何を考えてたのかな?怒らないからパパに言ってごらん…!ってなりました。もちろん狂信しました。

来たるクライマックスでは振り直しアイテムは既になく、感情修正やら回想やらの補正を積んでなおギリギリの戦いで、文字通りの総力戦。ふと気がつけば残る狂気カードはあと2枚。ひ、ひええ…。
少年の回想を見て、そっか…そうだったのね…と戦闘中にまたほろりとしたり。

きっと真に分かり合うことって決してできないのだろうけれど、種族は違っても寂しいって気持ちは同じ形だと思うのです。だから、希望のある終わり方でよかったなあ…。しんみり。自PCはきっと彼に寂しい想いをさせないための作戦を練りつつ、カウントダウンの始まった時間を共に過ごしていくのだと思います。
ぜひ色んな方に遊んでみてほしいなあと思えるセッションでした。おつかれさまでした〜!
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シオリ
シオリ日記
2018/07/19 15:41[web全体で公開]
😶 レアカード・・・
部屋漁ってたらレアカードあったよ・・・ムシキングのレアカードあったよ・・・ヘルクレスあったよ・・・
しかも2005年の旧ムシキング・・・何であるんだよッ!
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トノカ
トノカ日記
2018/07/19 12:58[web全体で公開]
😆 御初に御目にかかります。
初めまして、tonokaと申します。

日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます!

・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。
・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。
・セッション経験はありません。初全て表示する初めまして、tonokaと申します。

日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます!

・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。
・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。
・セッション経験はありません。初心者です。
・シナリオ、ルール、システム、糸目は着けません。知らないルールにも突っ込みたいです。
・ルルブは持ってないので、必要なセッションの場合は買ってきます。(一回限りのセッションになりそうな場合、希少本の場合は無理です、すいません。)
・ボイスチャットが必要な場合は環境指定してくれれば環境整えます。抵抗はないです。時間は多少なりとも必要ですが。

こんな感じです。経験者の方も、初心者の方も、まずは絡んでくれると嬉しいです。
教えてくれる経験者の方は歓迎ですが、一緒に一から覚えて行く初心者仲間さんも歓迎してます!

皆様、これから御一緒する際は宜しくお願い致します。


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黒町
黒町日記
2018/07/18 23:43[web全体で公開]
😶 うえぇ(´;ω;`)
どうもこんばんわです。
回す予定のシナリオで使うイメージ画像を探しているのですが、心霊スポットの写真が多くて心が折れてる私です。怖い怖い無理だってまじで…。

ホラーは無理なんですけど、昔から怖い物見たさで話を聞いたりするたびに眠れなくなって後悔します。家族がバイオハザードやってた時も怖いのに全て表示するどうもこんばんわです。
回す予定のシナリオで使うイメージ画像を探しているのですが、心霊スポットの写真が多くて心が折れてる私です。怖い怖い無理だってまじで…。

ホラーは無理なんですけど、昔から怖い物見たさで話を聞いたりするたびに眠れなくなって後悔します。家族がバイオハザードやってた時も怖いのにクッションに隠れながら見てました。だってストーリーが気になるんだもん!!
なのでクトゥルフも怖いですが、シナリオが気になる故にやめられない…。なんて罪なゲームでしょうね( ´艸`)

そいえばこの前参加させて頂いたセッションで時間制限付きの戦闘があり、このままではロストするという危機に瀕してしまったせいか、だいぶ取り乱してしまいました。

KP「貴方達の前方で2体の敵が道を塞いでいます。3ターン以内に倒さなければ背後の群れに捕まり拷問されるでしょう」
私「拳銃撃ちます!!2発連射で!!!」
KP「あ、はい。どうぞ」
私「(ダイスロール)2回とも成功!!」
KP「ショックロールします。……敵は息も絶え絶えですが、意識を保ったままぎょろりとした目を貴方に向けています」
私「保つな!!時間ねーんだよ!!!!!早く●ねえええええええええええ!!!!!!!!」
KP+他のPLの方々「うわぁ」

お恥ずかしい所をみせてすみませんでした。人間って命の危機に瀕すると本性が現れるんだね(;^ω^)
いいね! 18
マスター
マスター日記
2018/07/18 23:37[web全体で公開]
😶 インセインでシナリオ作成
 インセインのシナリオ作成手順を日記にしてみます。
 まずは触り、いかにしてシナリオを書こうと思ったのか、と言う所からです。

 まず、今回のシナリオのベースですが、「河童懲罰」と言う訳の判んない単語が出てきます。
 これはtwitterで流布している単語で、僕自身も良く判っていません(!)全て表示する インセインのシナリオ作成手順を日記にしてみます。
 まずは触り、いかにしてシナリオを書こうと思ったのか、と言う所からです。

 まず、今回のシナリオのベースですが、「河童懲罰」と言う訳の判んない単語が出てきます。
 これはtwitterで流布している単語で、僕自身も良く判っていません(!)
 良く判んないんだけど「なんか河童の画像を見たら過敏に懲罰したがるクラスタがいる」のが訳も判らず面白くってね。
 その方達をフォローしてると、河童の画像が出る度に河童懲罰品評会が始まったりするしw

 詳しく(?)はこちらを参照。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B2%B3%E7%AB%A5%E6%87%B2%E7%BD%B0
 ただ、これだけではシナリオにはなりません。変なクラスタを観察して、ヘラヘラ笑っているだけです。
 
 きっかけは遠野市で発行されている「河童捕獲許可証」の存在を知った事。

 発行料100円さえ払えば、僕も今から「河童捕獲士」を名乗れます!
 しかも捕獲したら賞金1000万円!!
 ヤベェ! 一山当てたい!!

 って訳で「河童懲罰」と「河童捕獲許可証」のキーワードが揃った瞬間、「これシナリオになるんちゃう?」とシナリオライターである脳内僕がGO! サインを出しました。

 ホントかよ。。。

 兎にも角にもこうしてシナリオ作成がスタートする訳です。
 まずは、シナリオに登場するPCの選定から。このシナリオではどんな奴が登場人物に成り得るのか?

 河童懲罰士、お前は決まり。(笑)
 誰が何と言おうと。
 「河童懲罰ってなんなんっすか?」ってプレイヤーに聞かれようと!
 お前は決定だッ!!

 次、河童を使って町おこしをする「市役所の人」を思いつく。
 河童が出るような田舎なら、まぁ妥当なライン。
 あと昔、シノビガミのシナリオで「町おこしシナリオ」ってのを考えてたので(未完成)、そのアイデアを流用できるかな、と。

 3人目は……番組ディレクターなんかはどう?
 白石晃士監督の「コワすぎ!」ってセルビデオがあるんですが、そこの工藤Dが好きなんッスよ。しかもこのシリーズでも河童を扱ってるし、ちょうど良いや。って事で番組DをPCに据える。……んだけど、後々考えたら動画投稿者(ユーチューバー)の方がしっくりくるや、ってなっちゃった。
 ハンドアウトの推奨職業が変な感じなのはその名残。

 インセインならこの時点でPC3人のシナリオでも良いんですが、twitterで「河童捕獲シナリオ作るよー」って呟いた所、「尻子玉を返してくれー」と言うリプライがあって、「ふむ……」となる。

 尻子玉、重要だよね!

 これを入れておくだけでシナリオの河童感が高まります。と言う事で4人目のPCも採用。

 尻子玉を抜かれた彼女の為に戦うバカップルの男の方!

 と言う訳で今回登場するPC4人のハンドアウトが雑に(表だけ)、完成したのでした。
 この段階で【秘密】に関してはまったくのノープラン!

 僕がシナリオを作成する場合、大体表のハンドアウトが2人分くらい完成していて、それに紐付いて【秘密】も完成している事が多い(その【秘密】に関連して残りのPCが追加される)ので、「表だけ4人分」ってパターンは非常に珍しい。(注釈)

 だからまあ、この日記を書く事が出来た訳なんですがね!

 ここまで【秘密】に関するお話、一切なし!www

 僕自身、このシナリオ構想段階で【秘密】がまったく思いついてないですもの(笑)
 絶対難産すると思ったんだがなぁ。
 まさか2日後にシナリオが完成しているとは……。

 あとはセッションに参加して、自分の目で確かめてください!

 と言う訳で現在、インセイン「幽明ヶ淵で幻の河童を見た!」参加者募集中です!
 長い前振りだったなw

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153164795283master2000

 この日記の続きはセッションが無事遊べたら、かなぁ。(笑)

(注釈)
 インセインやシノビガミにおいて「最初の2人のハンドアウト」って言うのはとても大切です。
 特に対立型のシナリオの場合、「A陣営」「B陣営」と分けてしまう事によって、シナリオの軸が出来て、以降のシナリオ作成が円滑に進みやすいのです。
 PC1=「○○を護る」、PC2=「○○を斃す」の両陣営でPC2人分完成。
 PC3、PC4はその世界観を補強するように作ったら、それだけでシナリオが完成しちゃったり。
 例えば、PC3「君はPC1の事が嫌いだ」。PC4「○○の力を使って世界征服をしたい」って感じでね。
 ○○に使う内容がが具体的に何であるか明確であればあるほど、残りのPCのバリエーションが増えてきます。簡単でおススメよ。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/17 19:33[web全体で公開]
😶 いい汗をかこう
 人生役に立つことわざは数あれど、今日使うのは『衣食足りて礼節を知る』
 衣装というかオシャレも礼儀の一つみたいなものだよね。その場に適したドレスコードを満たしただけでは70点。オシャレでない私は現在80点ぐらいを目指している。

 オシャレの基本は実は体。姿勢と清潔感と自信が大事。猫背をやめ全て表示する 人生役に立つことわざは数あれど、今日使うのは『衣食足りて礼節を知る』
 衣装というかオシャレも礼儀の一つみたいなものだよね。その場に適したドレスコードを満たしただけでは70点。オシャレでない私は現在80点ぐらいを目指している。

 オシャレの基本は実は体。姿勢と清潔感と自信が大事。猫背をやめ襟を正したシャツを着れば、ほら『馬子にも衣裳』

 清潔感の為に必要な老廃物を汗腺からたたき出そう。レッツ筋トレ、アーユーレディ? 筋肉万能説はオシャレにも適応される。実際加齢臭対策に有酸素運動は有効な手段である。
 そして熱中症対策の塩と水。スポーツドリンクもいいけど糖分が多いから頼りきりは注意。水を飲む時は一口づつゆっくりと。体内で吸収される前に出されてはあまり意味はないので。
 食事も野菜を良く取ろう。茄子とかトマト、セロリピーマンゴーヤそのあたりがお勧め。野菜でとれる水分も侮れない

 なんでこんな事を言っているかって? 次の日曜日に私がコンベンションするからだよ。身体はすぐには変わらないからできるだけ事前に体臭予防しないと。20代後半入ったとなればこれから本番を迎える加齢臭との戦いの始まり。食生活改善、肉体改造やるべき課題は沢山ある。

 夏こそ筋肉! 手始めにラジオ体操第二までやってみよう。大人は第二いくまでに息切れする人が意外と多いぞ。衰えに抗え。私はラジオ体操のCD持っているから好きな時にできる。ははは、いいだろう。……はぁ、疲れた。
いいね! 5
叢風
叢風日記
2018/07/17 18:39[web全体で公開]
😶 ボイセとテキセ
 はい、こんばんは叢風です。TGFFは盛況に終わったらしいですね、喜ばしい限りです。
 さて、最近はここオンセンやSNSなどでいろいろなオンセの募集を見ていますが、やはりボイセが多いですね。
 自分は掲示板とかを主な活動領域としていたので、やはりボイセと聞くと少し驚いてしまいます(汗)。
 ボ全て表示する はい、こんばんは叢風です。TGFFは盛況に終わったらしいですね、喜ばしい限りです。
 さて、最近はここオンセンやSNSなどでいろいろなオンセの募集を見ていますが、やはりボイセが多いですね。
 自分は掲示板とかを主な活動領域としていたので、やはりボイセと聞くと少し驚いてしまいます(汗)。
 ボイセは感情表現のしやすさや、PL間の交流に時間がかからないのが魅力的ですね。うまくやればたった数時間で一セッションが終わりますし。ニコニコ動画などの動画投稿サイトでも肉声を使ったセッションを編集したリプレイ動画とかもありますし、まさにイケイケどんどんだなぁと。
 テキセは入力の手間や送信のタイムラグがありますが、より濃いPCのRP表現ができ、知らない人と直接話すのが苦手な人がやりやすい点が魅力的でしょうか?
ただ、その代償に一つのセッションを終わらせるのに数日がかかったり、伝達の手間が非常に難しいという弱点もありますが。
 また、野良の地雷率が非常に高い点も見逃せませんね……。

 どちらもそれぞれ魅力的ですが、掲示板とかを活動領域にしてた自分はどちらかといえばテキセがいいなぁと。
 テキセ一本縛りだとこれからの時代、結構セッション数が限られてしまうので、やはり声を出していく練習をしていくべきなのでしょうねぇ……。まぁ、ほどほどに頑張ります。

 ではでは~
いいね! 17
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/07/16 21:54[本人にのみ公開]
😶 雑記
今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。
部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。
昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。
今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。
スタート時点の7全て表示する今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。
部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。
昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。
今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。
スタート時点の7卓全て、早々に全ての枠が埋まりました。
昨年からは考えられない…!

その後もトークショーやTRPGの抽選時間は人集めに苦労はしたものの、ほぼすべての卓が満員御礼となりました。
本当に、ありがたい…!
入場者数も、前年の3割増だったそうです。

今年はカウンター業務を引き受けてくれるスタッフさんが入られたので、わたしは勧誘係に異動願いを出しました。
ホワイトボードに内容を貼り出して、遊びたいゲームをカウンターで申し込む、というシステムなんです。
イベントに慣れてる人ならばいいのだけれど、あまり慣れてない人だとどうしていいのかわかんなくて二の足踏みそうだ…
と、ホワイトボード見てる人からそういう雰囲気を感じたからっていうのも、異動の理由です。

結果的に今年は、ボドゲも大盛況でした。
逆にわたしが営業かけたことで、人数オーバーさせてしまったかもしれない。
だけど、声をかけなければ入れなかった様子の人がいたのも事実で。
声をかけなければ成立しなかった卓があったのも事実で。
つまりアレです。反省はしていない。

7歳の子供が対象年齢8歳以上のゲームをやりたくて、インストさんにお願いに行ったこと。
初心者美少女が一人でイベント参加してたらしく、どのボドゲがいいか考えてお勧めして入ってもらった結果、ニッコニコで終わってくれて、別ゲームをリピートしてくれたこと。
17歳の子が対象年齢18歳以上のゲームに参加したかったけど、あまりお勧めはできないということで別ゲームに参加。その別ゲームもすごく楽しかったってお礼言ってくれたこと。
オンセンさんで知り合った子たちと一緒にボドゲができたこと。
他にも書ききれない楽しいことがたくさんありました(*‘∀‘)

反面、ちょっと考えちゃうこともあってね。
遠距離から来てるのに、連続で抽選に落ちて、結局一度もTRPGができなかったという声。
ボドゲでも、タッチの差で入りたいゲームに参加できなかった人たち。
4人以上で来てる仲間内や家族全員でやりたい気持ちはすごくわかるのですが、そのグループだけで枠が埋まってしまうと他の人がな…っていう事を感じました。

集団でも個人でも楽しんでほしい。
TRPGもなるべくみなさんに入ってほしい。
そういうシステムになるように工夫してほしいけど、上層部の方々が不眠不休で頑張っているのも知っている。
全員が全員、一つも不満なく終わることなんて不可能ってわかってるんです。
けどやはり、エンドユーザーさんと接しているとどうしても生の声を聴いてしまって。
必要以上に肩入れしてしまいます…悪い癖だとわかってはいるのだけれど。
安くない入場料をいただいているのだから、もう少し何とかならないものかな…

なんて、わたしごとき一兵卒が考えるのもおこがましいんですけどね。


「来年はボドゲも増やした方がいいのかなあ…」
なんて話になっていたので、わたし立候補してみました。
最近少し積みボドゲが増えたのでね。
だけど、「君は受付に必要な人材だ」と言ってもらえたのが嬉しかったので、来年もボドゲ班お呼びいただけるなら頑張りたいと思っております。

打ち上げでも「どうやったらあんなに簡単に人を引っ張ってこれるの?」って聞かれましたが、わたしは「楽しいアピール」と「初心者でも説明するから大丈夫ですよ」と。
一番大事なのは「『お時間が許せば』ぜひ遊んで行ってください」って、安心感を伝えるようにしてます。
他の予定との兼ね合いもあるし、押し売るつもりはないのですが、楽しいから遊んでほしいということを多少大げさに表現しているにすぎない。
あとはアレですね。ホワイトボードを見てる人「個人に」声をかける。
リーダーが全体に向けて拡声してくれていたので、わたしは心おきなく個人にアタックかけてました。
入ってさえもらえれば、あとはインストさんが間違いなく楽しませてくれるということがわかっているので、こちらは楽しんでほしいという気持ちを伝えるだけですね。
誰でもできる簡単なお仕事だと思いますし、わたしが抜けても問題ないはず。
インストもやってみたいなぁ…と思ってます。

そこまで人を引っ張れている自覚も自信もないけれど、そこまで自分を認めてもらえるというのは本当に嬉しいことです。
必要としてくださるのならば応えたいという反面、本当にわたしはそこまで必要なのか?
なんて自問自答したり。
一兵卒には不要なところを考え始めたりして、次回は参加自体を見送ろうかと考えてみたり。
そんな風に脳内がカオスなのはきっと、アフターであまりよくない思いをしたからなのかもしれない。
来年まではまだ間があるし、しばしの休息に入ります。
…そもそも、来年の開催もある前提で書いているが、本当にあるのかどうかは知らないw


もしインストするなら「電力会社」と「ノイシュバンシュタイン城」は持っていきたい。
もし受付になるなら、もう少しちゃんとボドゲの説明ができるようになっておきたい。
もし一般参加するなら……全力で楽しみに行きます。
もし不参加なら、普通に大阪観光でもしようかな。

まとまらない長文をぽいっと。
サイト外の話題なので、しばらくのアップ後、隠します。


少々追記をば。
インストさんたちから「管理がしっかりしてたから、こちらはなにも考えずにインストに集中できた」とお褒めいただきました。
こちらは、インストさんを信じて「楽しいです」って人を集めていた。
なんかこういう信頼関係って、嬉しくなります。

追記2
キャンセルなどで空きが出来たときの必死の呼び込みが「お客様の中にエイリアンから逃げたいかたはいらっしゃいませんかー?」とか「麻薬の売人、熱烈大募集してます!」とか、そのボドゲの特徴で客引するのがとても楽しかったです。

追記3
クトゥルフ版の「蓮神島」シナリオ集買っちゃった。
読んでるだけでウキウキしてきちゃう。
せっかくなので回します。
いいね! 24
アーリング
アーリング日記
2018/07/15 23:59[web全体で公開]
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――!
 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん)
 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。
 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ!
 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど!
 
 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。
 目覚めればそこはデスゲームの会場。
 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。
 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。
 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。
 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。
 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・
 
 「 U F O エ ン ド 」
 
 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。
 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw
 げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。
 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと!
 
 
●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生)
 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ!
 しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした!
 あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。
 
 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。
 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。
 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww
 
 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました!
 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・!
 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい!
 ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w
 ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす!
 

●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」
 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。
 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ!
 するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔)


 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。
 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた)
 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。
 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw
 
 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。
 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね!

 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。
 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
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神無月
神無月日記
2018/07/15 15:37[web全体で公開]
😶 これを楽しみにGMしている。
GMした後に、PLから「楽しかったです。」
この一言の為にGMしていると言っても過言ではない。
ホントに励みになります。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/07/15 06:53[web全体で公開]
😍 今日はTGFF☆
今日はテーブルゲームファンフェスタ(TGFF)に行ってまいります!!
ソードワールドの最古から最新まで遊べたら良いなぁ~!!ではではっ!!
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マスター
マスター日記
2018/07/14 19:55[web全体で公開]
😶 インセイン公式エラッタ更新
 ついにあの、

「再挑戦って1回の判定で何回使えるのよ?」

 問題に決着!
 長かったなぁ。これでセッションの度にGMに「どうなん?」って一々尋ねなくて良くなりました。

 あと、「連撃」に関する処理の話もいつの間にか書き加えられていたのでこちらも助かる。
 そうだよね。そんな取全て表示する ついにあの、

「再挑戦って1回の判定で何回使えるのよ?」

 問題に決着!
 長かったなぁ。これでセッションの度にGMに「どうなん?」って一々尋ねなくて良くなりました。

 あと、「連撃」に関する処理の話もいつの間にか書き加えられていたのでこちらも助かる。
 そうだよね。そんな取り得みたいな話はねぇよね。やっぱり。

 さて、昨日おもむろに着手したカッパシナリオ。

 完 成 し そ う で す !

 ここまできたらとっとと完成させて、俺の妄念と一緒に成仏させてやろうって気になってきました。
 秘密書いてる時にパワーワードも降臨なさったので、楽しいシナリオになると思いますよ。

 では、立卓時はよろしくお願いしまーす。

【宣伝】
 現在、クラヤミクライン「聖胎拝領」を立卓中です。
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 プレイヤー3名が揃い、あと1名の応募を待っています。日程はプレイヤーが揃ってからのすり合わせなので、みんなの都合を持ち寄って決めましょう。
 一緒に遊びませんか?
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叢風
叢風日記
2018/07/14 16:45[web全体で公開]
😆 いろいろなPC
 こんにちは、叢風です。あっついですね! 燦然と輝く太陽さんには少しおとなしくしてもらいたいものです。
 来週、ついにSW2.5が発売されますなぁ。TRPG歴は約4~5年ですが、システムの版上げというものはあんまり経験したことがないので、実は期待より不安の方が大きかったり。
 ラクシアの世界や今全て表示する こんにちは、叢風です。あっついですね! 燦然と輝く太陽さんには少しおとなしくしてもらいたいものです。
 来週、ついにSW2.5が発売されますなぁ。TRPG歴は約4~5年ですが、システムの版上げというものはあんまり経験したことがないので、実は期待より不安の方が大きかったり。
 ラクシアの世界や今までのサプリが継続して使えるのはいいのですが、どうしても不安はぬぐえませんからね。
 ……まぁ、不安だ不安だと騒ぐより、楽しんだほうがいいですよね。2.5ではサムライ風のPCを作ってみたいなぁと考えています。騎獣にタイガー系が追加されたら、某う○われのアルルゥみたいなPCもいいかもしれません。
 ダブルクロスだとヴィークルモーフィングを駆使して戦う運転型や、結合粉砕のサラピュア型なども妄想してルルブを読んでいたり。
 いろいろPCを妄想するのは楽しいですが、今のところテキセしかできないのが難点ですね。最近はボイセの割合が多いですし、やはり声を出していくしかないのかなぁ……と。
 ではでは~
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Undo
Undo日記
2018/07/13 22:10[web全体で公開]
😆 アルフレイム大陸への航海
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のネタバレが多分に含まれます。PLをやりたい方は注意してください。

7月12日夜に「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のGMをさせていただきました。

開始予定時刻は21時としたものの、実際にはキャラ作成のために早めに来れる方には20時ごろから集まっていただき、
21時半ころからシナリオを開始し、終了予定時刻の1時を1時間も過ぎて2時にセッション終了となりました。

元シナリオの流れは、船に乗り込んだ怪しい乗客について探るADVパート、発見した難破船を探索するダンジョンパート、新大陸への到着間際に海賊と戦うクライマックスパートという3つの流れになっているのですが、ここに自分の世界観重視の嗜好が入り、ラクシア世界の帆船事情と現実世界の帆船の歴史についての違いを考えたり、初めて訪れる異郷の地、セフィリア神聖王国の首都アーレや、モーロック地方の港町スピドラス、そして先輩冒険者パーティにして男リーダーが4人の若い女性を率いるというハーレムパーティのゲスい噂を語る世界観紹介パートを入れたら、ダンジョンに突入するのが23時ということになってました。

凝るのも良いですが、時間管理はしっかりしないといけないですね。
とはいえ、せっかく考えた考察ですので、紹介はしていきたいと思います。

・技術レベルと文化レベルの前提について
ラクシア世界は、魔動機文明時代にはインターネットや大量破壊兵器なども存在し、諸々の設定を読んでみるとどんなに少なく見積もっても現実世界の現代か近未来とまで考えていいほどの技術を持っていたと考えられます。そして文化の方も同様に現代に近いものになっていたようです。
ですが、それらは大破局の影響でほとんどが失われてしまいました。地球でもWWⅣが起きればそれは原始的な武器を使った戦いになると言われた通り、ラクシアでも戦いは銃砲と兵器によるものから剣と人によるものになったのです。
とはいえ、それらは遺跡の発掘というかたちで復元作業が進み、職人レベルで作れるものならわりかし作れてもよさそうですし、文化の方は技術と比べると人々の意識だけでどうにもできてしまうので取り戻しやすいのでしょう。実際に都市クラスではあまり文化は衰退しなかったと考えていいと思います。
ベーテ氏のリプレイでもおっしゃられているように、ラクシアは技術レベルに比して文化レベルが高いのが特徴なのです。

・帆船の構造
これはほとんどベーテ氏のドラゴンレイドリプレイを参考にしました。
ベーテ氏のリプレイで登場したのは「3本マスト、積載量500トン、乗員50名の中型キャラック船」でした。これはラクシア世界では「砲(キャノン)」がロストテクノロジーであり新造することができないため、砲を大量運用することを考えて作られた軍船としての特徴をもつガレオン船より、商船として積載量と安定性に優れたキャラック船の方が主流となっていることだろうという事でした。
さて、ではこの「アルフレイム大陸への航海」でPC達が乗ることとなる船「アルフレイムの希望号」はどういった船なのでしょうか。
シナリオには「アルフレイム大陸製、全長90m、貨物積載量600トン、4本マスト、船員30名、乗客60名、航海日数1~2ヶ月」とあります。
そして「GMM Vol.4」には「アルフレイム大陸の水運で栄えた国ハーヴェスが、外洋航海可能な魔航船(魔動機関動力船)を建造し、テラスティア大陸への航路を確立」とありました。
では希望号は動力機関を持っているの?とは思いましたが、数の少ない魔航船だけでは細々とした連絡しか行え無さそうだと思ったので、ここは動力期間を持たない完全な帆船と判断しました。
というわけで、希望号がどのような帆船に当たりそうなのかをネットで調べてみると、どうやら「クリッパー」という種別に当たるのではないかと判断しました。
理由はキャラックに比べると全長がかなり長く、また全長に比して積載量が少ないうえに、航海期間が距離に比してかなり短いからかなりの高速性を持つという理由です。
実はセッション当日はまだクリッパーに行き当たらず、シップ?バーク?それともそれらとキャラックの相の子のラクシア独自規格?と整理がついていなかったのは秘密です。帆船の構造について調べるのはこれが初めてだから許してね!
そして、シナリオにはさらにもう2隻の船が登場します。それは航海途中で発見する難破船と、蛮族の操る海賊船です。
難破船の方には一応設定があり、「船尾楼のある3本マストの大型帆船。アルフレイムからテラスティアへ向かう途中だった。船名が〈星神への祈り号〉なので恐らくアルフレイム大陸製」ということだけわかります。これも船種はクリッパーでいいのかな。
海賊船については詳細は不明です。帆船かどうかも記述がありません。ですが、後ハーヴェスまで1週間というところで現れたということ、接舷戦闘を行うので高さがあった方が良い、乗っているのは蛮族と考えると、種別は帆船。船種は高速性重視の近海航海船で、キャラベルかガレー辺りが順当な気がします。それに、ほら、帆船じゃないと海賊旗ジョリーロジャーが映えないですしね。
ちなみにどうでもいい豆知識ですが、テラスティアの魔動機文明時代の魔航船はどう少なく見積もってもWWⅡレベルにはあったようです。ディルフラムにはアイヤール帝国がかつて建造した超電磁推進戦艦ガルス・トゥギアが、ユーレリアのエーファー王国には航空母艦(ただし搭載機が現存するかは不明)の現存が確認されているようです。

・船のトイレ
帆船のトイレは基本、最も風下にある船首が適していたそうです。地球の帆船時代は女性の乗り込みなんて考えていませんでしたから、当然視線を遮る構造物とかはありません。
そして創世の剣によって地球の人間より強力な戦闘生物として作られたラクシア人は男女の能力差もほとんどないようなので、船員も男女がまじりあっていても何ら不自然ではない可能性が高そうです。
ですが、ラクシア現代は文化レベルは高いので、羞恥心や倫理が発達しています。ベーテ氏のリプレイでも女性が船の男部屋に入り浸るのはともかく暮らすのは倫理的に勘弁してくれと言われていました。
ということで、ラクシアの帆船には、トイレとして使うために船首楼が使われるんじゃないかなぁと考え、そう描写しました。


書いててちょっと疲れたので、書きたいことはまだまだあるのですが、いったんここで筆をおきます。
このシナリオはラクシア世界の世界観描写がいろいろできて、登場させる敵や漂流からの脱出に必要な条件を変えるだけで容易に高レベルや蛮族サイドシナリオに書き換えれそうなので、またGMとしてセッション募集をしたいですね。
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アーリング
アーリング日記
2018/07/13 00:24[web全体で公開]
😊 わんことロボ!
 ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし!


★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん)
 わんこ!
 ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w
 今回はさ全て表示する ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし!


★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん)
 わんこ!
 ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w
 今回はさらに、PC同士で主従関係コンビだったPLさんも参加が通ったので、ひっさびさ×2のコンビ再結成。なんと1年9か月ぶり・・・・w
 この年月スパンを考えると、贅沢な時間の使い方ができるゲームだなあTRPG、と思ったりもします。
 ところがこのPC、ハイマンという平均寿命30歳の種族なのに、御年45歳。
 さらにGMがリアル年月を進めてくれたのかさらに2年が経過した舞台で47歳に!もう冒険者やめようよお婆ちゃん!?

 ダイスの目で行動を決めたら、森で足取られてつまづいたりもしてたし・・・。でもお姫様抱っこされて助かったけどねっ!(老人介護とか言わない)
 ナガネコさんのGM卓はとっても絵があったかくって、花や樹木はもちろん、なんかエネミーのコマ絵までほんわかしてて癒されました。

 ところがどっこい、ダイス目と敵の猛攻がえぐいえぐい!
 こっちの攻撃は空を切るのに、向こうからはクリティカル大回転!あわや前衛全滅まで追い込まれ、後衛の魔法使いが体を張って前線に出てくる事態に。ひええ。
 必死の健闘で状況は持ち直し、最後はそれまで一度も攻撃せず支援に徹してたパーリーピーポーがザスっとトドメ!もってるなあ・・・・w
 
 かわいいわんこ達とHAPPYなweddingエンディングに、ほっこりすっきり楽しかった♪
 ところでリザルトで成長したのは「筋力」なんですけど、このお婆ちゃん。どういうことだってばよ。
 

★7/9(月)SW2.0「[幸運の兎亭]はじめての遺跡」あらため、「地中の復讐者」(GM:カミカゲさん)
 ロボ!
 こちらは6月末のセッションの続き。謎を解いてさあボス戦だ!というところ。
 出てきたのはガションガションと駆動する巨大ロボ。頑丈な盾と6連ガトリング砲を構えたその姿に臨戦態勢!
 盾を射抜くのは魔法使いの役目! 魔法の銃をバ―――ン!と撃ったらまさかのクリティカル。
 
 表面上は、「ふ、こんなもんですよ」みたいな体を装ってましたが、
 PLは「いえええええええい!やったああああ!ひゅうぅぅぅ!俺すっげええええ!(ぴょんぴょん)」とはしゃいでました(自白)。
 
 ともあれここからはイケイケどんどん力押し!
 キュルキュル回り始めた大砲を発射させまいと、PC全員でたたみかけました。楽しかった―――!
 俺もPCのMPが空っぽになるまで撃ちまくれたし、気持ちよかった・・・これがトリガーハッピー?w
 報酬でGMオリジナルアイテムなリボルバー銃もいただけたし、ありがとうございましたっ。
 
 
 今回、実はどちらの卓も、SW2.0総合コミュニティの春イベントで企画者な俺は「PLできなかった…」というのを拾っていただいたようで。
 そういやこの前にも、偶然、同じくイベントで卓を立てておられた、にあちゃんさんのGM卓を見つけて飛び込むことができたなーって。
 人の縁と優しさを感じる今日この頃。 こーやって色々な世界が広がってくのすっごい楽しい。 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたー!
いいね! 30
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/12 12:56[web全体で公開]
😊 おばばばばば、当たったたあた
 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら

 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 

 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月全て表示する 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら

 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 

 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月22日は秋葉原でセッションしてサイン貰って、帰りにHGジムカスムとバトルスピリッツコラボブースター僕らのデジモンアドベンチャー買ってきます。まって、なんか混乱してる。え、当たるの? 当たったん、マジで
 どうしよう、こういうのはどうせ外れると思ってまったく心構えしてなかった。コンプエースの読者アンケートでシンデレラガールズ劇場のBD当たった時以上に驚いてる。どうしよう、えっと、担当は荒木比奈さんです。じゃない、そこじゃない。

 ……私の立てたSW2.5発売日に変えた人集まろうセッションでサンプルシナリオのお話をする時はGMの立場を放棄して寝ます。真に私的な理由で申し訳ない。

 ルールブックにSW2.0リプレイ導かれし田舎者のGMの河端ジュン一さんのサイン書いてもらえるぞ、やった。いや、リプレイの方にしようかな。いや、ルールブックにしよう。毎日見れる。
 因みにサイン会はセッションに出なくてもルールブックか同日発売のリプレイ持っていけば誰でも参加できるそうだ。ダイレクトマーケティングは終わった。どうしよう、今日セッションあるのに既に胸がドッキドキ。いつもより脈拍早い。こうやって日記を書けば書くほど現実だと分かってっ……ぃやったー!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/07/11 23:34[web全体で公開]
😶 久しぶりの日記
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ここ最近はネクロニカしかやっておらず、CoCのKPも出来ていけたらなと考えております。
しかし、ネクロニカを布教しようと企みまして、布教卓もとい体験卓を設けようと思います。
日程はしっかりと決まってはおりませんが、どういった世界観なのか、キャラはど全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ここ最近はネクロニカしかやっておらず、CoCのKPも出来ていけたらなと考えております。
しかし、ネクロニカを布教しようと企みまして、布教卓もとい体験卓を設けようと思います。
日程はしっかりと決まってはおりませんが、どういった世界観なのか、キャラはどういったものなのかといったようなものを解説させていただきながら、サンプルキャラクターを用いてセッションをさせていただこうかと思います。

ご興味が少しでもわきましたらご連絡をいただければ幸いです。

以上、比叡山炎上のシナリオが思いつかず、ネクロニカしかやっていない炎上パパでした。
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