ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.242
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紅碧 | |
| 2018/09/02 01:03[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/09/01 18:44[web全体で公開] |
😶 ガープスをやってみる 角川スニーカー文庫版「ガープス・ベーシック」で作ったCP100の戦士を、テストプレイとして、ソロで平均的ツキノワグマと戦わせてみた。 クマ強い……というかうっとうしい。ブロードソードで斬っても斬っても動きを止めない。なおかつ死んでも動きを止めない(笑)。 でもなんとか「感じ」だけはつかめたので、オールドファンには懐かしい「デス・テスト」を移植してみようと思った。 問題は何人参加者がいるかだが……。
| Shou | |
| 2018/08/31 19:49[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン第3話終了! リレーキャンペーンの第3話が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はダンジョンアタック、と言ってもすでに警備隊によって探索されたあとの山賊の根城を再調査するミッションでした。 結構内容と言うかイベントがいろいろ詰まっていたセッションだったので、セッション回数が増えて伸びてし全て表示するリレーキャンペーンの第3話が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はダンジョンアタック、と言ってもすでに警備隊によって探索されたあとの山賊の根城を再調査するミッションでした。 結構内容と言うかイベントがいろいろ詰まっていたセッションだったので、セッション回数が増えて伸びてしまったと思われたかもしれませんが、自分は楽しかったので全く問題ありません! 一回の時間も短めだし、その分は仕方ないですね。 さて、セッションの中身ですが… 以前のセッションの内容を利用してシナリオを作ってくれたようで、リレーキャンペーンってこういうのが面白いし、自分が次GMするときはうまく利用できたらいいなあ、なんて思ったりしました。 そして今回はさらに、自分がGMの時に出したNPCに名前がついて再登場と言う嬉しい出来事が。 自分が作ったちょっとしたNPCでも、使ってもらえるとめちゃくちゃ嬉しいですねこれ。 2.5だと、フェローを使ってもらったときに感想ももらえたりしたら、それだけで嬉しくなっちゃうんじゃないだろうかなんて思いつつ。 リレーキャンペーンって自分にとっては初めての試みですが、これだけでもほんと開催してよかったです。 シナリオを上手く発展させて行ってくれて、なんだかキャンペーンの世界が広がっていく感じがします。 良いですよねこう言うの。 そんなわけで次回も楽しみにしています! いえい!
| ジュノー | |
| 2018/08/31 17:36[web全体で公開] |
😶 オンセするようになってから思ったこと 最近野良でセッションすることがないので,人によってはお久しぶりかもしれません. オンセを始めてから今年で3年目なんですけど,今まで同卓させていただいた人のうち,創作活動をしている人と演劇経験者の割合が高いなぁと,ふと思いました. 私も細々とネット小説を書いているので,この例に漏れずといった感全て表示する最近野良でセッションすることがないので,人によってはお久しぶりかもしれません. オンセを始めてから今年で3年目なんですけど,今まで同卓させていただいた人のうち,創作活動をしている人と演劇経験者の割合が高いなぁと,ふと思いました. 私も細々とネット小説を書いているので,この例に漏れずといった感じです.創作活動しているって名乗るだけならタダ! 単に私と気が合う人にその傾向があるだけかもしれませんが笑 演劇はやったことないんですが,台詞を考えるのは小説とあんまり変わらないですし,TRPGと相性が良かったのかもしれないなって思いました.
| 蝉丸 | |
| 2018/08/31 15:46[web全体で公開] |
🤔 ルルブ未所持について テーブルを囲んでのセッションなら問題ないと思います、 貸し借りすれば良いのですから(少なくとも私は許可します)。 ですがオンラインはそうもいかないので、 ルルブ販促卓とかでもない限りルルブ所持前提かと思います。 それ以外のパターンだと、システムに慣れてる人がルルブ未所持ならばあまり問題な全て表示するテーブルを囲んでのセッションなら問題ないと思います、 貸し借りすれば良いのですから(少なくとも私は許可します)。 ですがオンラインはそうもいかないので、 ルルブ販促卓とかでもない限りルルブ所持前提かと思います。 それ以外のパターンだと、システムに慣れてる人がルルブ未所持ならばあまり問題ないと思います。 例えばルルブを自宅に置いていて、出先でセッションに参加するとかですね。 初心者であるほどルルブと言うのは必要になってきますから。 追記 基本ルルブ以外のルルブやサプリが必要かどうかは システムやシナリオによるのでGMに確認するようにしましょうね。
| 零時 | |
| 2018/08/31 15:04[web全体で公開] |
😶 TRPG欲の爆発【破】① 長いので二つに分けて投稿します。 皆様こんにちは。零時と名乗っている者です。 最近のセッション記録を纏めているとかなりの長さ(3000字くらい)になってしまいました。 まあ、また溜めてた結果なのですけど… はい、そんな感じで以下いつものCoCセッション記録となります。 全て表示する長いので二つに分けて投稿します。 皆様こんにちは。零時と名乗っている者です。 最近のセッション記録を纏めているとかなりの長さ(3000字くらい)になってしまいました。 まあ、また溜めてた結果なのですけど… はい、そんな感じで以下いつものCoCセッション記録となります。 ★私GM『銀は鍵となりて』第3回(ミナカミ様) 2回に分けてやりました。PLはそるとさん、おじょうさん、薙さん、マナフさん。PCはそれぞれタクシードライバー鉄鳥さん、エンジニア川島さん、女子高生ダンサー菅原さん、力士の立花さん。 今回初生還者が出ました。 惜しいことに鉄鳥さんのみSAN0という結果になりましたが。ともかく全員「帰還」出来て良かったですねえ。 KPとしても多少心が救われました。 やっと報われた、みたいな。 ルートとしては一回目とほぼ同じでしたが、処理は多少変更。 今までの3回で想定通りに進んだことは一度もありません。従って「正しい」処理だったかと問われれば自信はありません。 現に2回目の処理は間違っておりました。 でもその時に思いつく限り精一杯の処理なのだと、これから参加されるPL様方にもご理解頂きたいです。 ご参加くださったそるとさん、おじょうさん、薙さん、マナフさんありがとうございました。 ◆御影様GM『X2U~オカマ×甥(姪)~』 またまた秘匿HOのコンビシナリオです。相方は引き続き薬缶さん。 結果は無事生還です。 日中は割と好き勝手に動かせて頂きまして。薬缶さんの小学生RPめっちゃ可愛かったです。 以前の天然神父に引き続き、癒し系の和やかRPは薬缶さんの十八番ですよね。それを踏み躙るのが毎回の私のお仕事…。 こちらはほっこり系シナリオです…が、二人とも後遺症を持ち帰る結果に。やらかしたー。 おかげで、折角途中まで前回(神父×マフィア)の汚名を返上できたかと思えていたのに…うん、更に重ねてしまいましたね。きっと薬缶さんの仰る通り、マイルドな零時さんなんて最初から存在しなかったんですね。 KPの御影さん、相方の薬缶さんありがとうございました。X2U最後はアイドル×マネージャーでよろしくお願い致します。 ◆シーラ様GM『HelloWorld』 PLはHO1からそれぞれメイさん、おじょうさん、私。PCはそれぞれバイク好きな大学生榎本六花さん、サッカー選手の島風疾土さん、探偵社所属のハッカー陣内大和。 もう…もうね。「最高だった」と先ず言わせてください。 皆HOとPCがそれぞれカッチリ噛み合って。 六花ちゃんも島風君も格好良かった…格好よすぎました…!惚れますあんなの見せられたら。 それに比べて陣内の情けないこと。今回も大体残念な彼でした。PCとしては正解だし、PL的にも満足です。 PLの思考傾向のバランスも良かったのでしょうか。KPにも沢山考える時間を頂いて、落とし所を決めて。本当に「やらない後悔よりやる後悔」ですね。 「私の好きな言葉にこんなのがある」 「あなたは間違えたんだよ」 PC1の六花ちゃんは最重要NPCとよく話していた。 皆に響く発言が多かったです。道を示すような、背中を押してくれるような。力強く励ましてくれたのは彼女です。 「一緒にゴールまで行こうな!」 「オレ達なら何とでもできるな!」 島風君は最初から最後までブレなくて。行動理念が一貫していて、決して止まらなくて。太陽みたいに皆を照らしてくれました。前を見続けて引っ張ってくれたのは彼です。 シーラさんの初回しに、このメンバーで参加出来て光栄でした。 KPの殺意の高い出目に抗い、気持ちがひとつになったようなクライマックス終盤のこちら側の出目にも助けられましたね。 陣内も死にかけながら、二人に置いていかれないようちょっとだけ貢献出来ましたかね?出来てたらいいなあ。 しつこいけど最後にもう一度。自惚れかもしれないけれどそれでも。 俺たち最高やったなあ。 KPのシーラさん、PLのメイさん、おじょうさんありがとうございました。朝から夜中まで、長時間お疲れ様でした。 続く。
| ナガネコ | |
| 2018/08/31 12:30[web全体で公開] |
😆 SW2.5「白昼堂々悪魔舞う」(GM:ハリィさん)に参加してきました☆ 29日(水)は、SW2.5セッション「白昼堂々悪魔舞う」にPL参加させてもらいました。 参加PCは、フェンサー2、マギテック1、スカウト1の二刀流ナイトメア!! 最初は重戦士にしようと思ってたのですが、PTの他の方の技能との兼ね合いで、ライトメイスでビートを刻むロックなお姉さんに。キャラも立って全て表示する29日(水)は、SW2.5セッション「白昼堂々悪魔舞う」にPL参加させてもらいました。 参加PCは、フェンサー2、マギテック1、スカウト1の二刀流ナイトメア!! 最初は重戦士にしようと思ってたのですが、PTの他の方の技能との兼ね合いで、ライトメイスでビートを刻むロックなお姉さんに。キャラも立って結果オーライ♪ 本編の方では、回避など肝心なところで出目が振るわず…しかも一撃でHPの半分近く削ってくる重たい攻撃…!! いや~、タビットのコンジャラーさんの回復魔法が飛んでこなかったらやばかったです、助かりました~!! ストーリーは他の方もまた参加されるかもしれないので割愛させていただきますが、NPCさんにちょっかいをかけたりしてもテンポよく返して下さるので、とても気持ちよく楽しく遊ぶことができました。 一緒に遊んでくださった皆さん、濃厚な時間をありがとうございました!! ここだけの話。 実は、個人的にちょっと悔いが残っているのがキャライラストでして。 時間が無い中、大まかに描き上げて使用したのですが、パッと自分のキャラクターシート一覧を見たら、別種族とは言えども、構図やら角度やらが丸被りなPCが居た…orz 手癖のままに描いちゃうと似たような構図に陥ってしまいますね…精進せねば。 と、いう訳で。 来週もこのPCでハリィさん卓にお邪魔するので、イラストのリベンジじゃー!!!
| まぁしぃ | |
| 2018/08/31 11:08[web全体で公開] |
😶 sw2.5ルルブ購入 遅れ馳せながらも購入。 うん、わかりやすくまとめたな。本としての構成が、以前よりわかりやすい。けど、プレイするには、若干物足りない気もする。サプリと言うか、リプレイでのデータ補充が必要と感じた。まぁ、1だから2以降の発売を待ちます。
| 明日平 | |
| 2018/08/30 23:04[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持でTRPGする方法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセするなら、ルルブ持ってたほうが良い(婉曲的で上品な表現)のは大前提です ただ、右も左もわからない初心者にいきなり「ルルブ買え」と言っても「ハイそうですか」とならないのもわかります(何度もルルブ無しでセッションしてる人は知らない) そこでルルブを持ってなくてもTRPGができる方法を書いていきます 1.ルルブ未所持可のオンセ卓を探す オンセンでは一番の正攻法です メリットは一番簡単なこと 都合の良い時間ではなかったり、競争率が高かったりといった点が欠点 2.知り合いに「ルルブ未所持可卓」を立ててもらう 確実にルルブ未所持でセッションできる方法 欠点はセッション後ルルブを買わないと人間関係に支障をきたすこと 3.オフセ オンセでなくてもよいなら有効な方法 大体、県庁所在地クラスの都市であればコンベンション(TRPGをやる集まりのようなもの)やサークルが存在します 「TRPG 住んでいる地域 (場合によってはコンベンションorサークルを追加)」で検索すれば見つかると思います コンベンションは有料なことが多く300円~1000円程度かかります(会場費だと思ってください) コンベンションはルルブ未所持での参加は当たり前、サークルでも初心者といえばルルブを持ってなくても対応してもらえると思います 近くにTRPGを売っているお店があればそこで相談してみるのもオススメ 欠点はオンセじゃないこと 個人的には一番オススメです ここからはルルブを手に入れる方法 4.無料TRPG 無料のTRPGは割とあります 「TRPG 無料」で検索するとたくさん出てきます メジャーどころは D&D5E http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/ アリアンロッド2E改訂版 http://www.fear.co.jp/ari/startset.htm あたりでしょうか。 オンセの時はスタートセットしか持ってないことをGMに伝えるべきなので注意 5.安いルルブを買う 特定のTRPGをしたいわけではなく、TRPGをしたいというだけなら安いルルブを買うのが一番簡単です 今ならSW2.5のルルブ1 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892-5-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AFI-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E5%8C%97%E6%B2%A2%E6%85%B6-%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97SNE/dp/4040728076/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1535636703&sr=8-1&keywords=SW2.5 を買っておけば遊べる枠は広がります 6.CoCのルルブを手に入れる 「何を言ってるんだ俺はクトゥルフをやりたいんだ!」って方は結局クトゥルフのルルブを手に入れるのが色々ありますが一番セッションできるのは間違いないです 高校生以下なら自分で買うのがきついなら ・誕生日やクリスマスのプレゼントにおねだりする ・お年玉などの臨時収入で購入する などの方法があります 大学生ならバイトですかね 社会人なら稼ぎで買ってください 「俺はニート」とか「バイトができないほどスゲー忙しい理系の院生」とか「奥さんの許可が必要」とかは…まあ頑張ってくださいとしか言えません 大体この辺がルルブなしからTRPGを始める方法です オンセにこだわりがないのならオフセ(特にコンベンション)は本当におすすめです p.s. 23時11分加筆
| Satoshi | |
| 2018/08/30 01:56[web全体で公開] |
😶 ロールプレイとゲームプレイ。 夏の最盛期が過ぎて、秋の装いを見る頃になりました。ごきげんよう 知り合いとの会話で認識した事。 問題に対して効率よく答えを出していく事に慣れすぎしまっていました。 気づけない内に物語の流れや人物への掛け合いよりも少しだけ、論理で物事を捉えて好都合になるように行動していました。反省です。 ゲーム=勝負という概念ではなく、物語を創り出す遊びと捉えた場合、勝負に必要なデータは行動を制限してしまうかもしれません。 私はどちらも大切にして、突き詰めていきたいのです。
| vai | |
| 2018/08/29 20:29[web全体で公開] |
😶 DXとか 手が空いたので1年ぶりくらいになるがDXのPC作ろうぜそして雑談しようぜ、の集会を またやろうかと思う。 少しでも足しになればなーと思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/08/29 05:02[web全体で公開] |
😶 パーティー全員クレリック問題 D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。 「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。 1.導入部を変える まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。 2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。 3.モンスターを変える クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。 4.トラップを変える クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。 5.NPCを変える そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。 6.アイテムを変える これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。 7.結末を変える 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。 8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか? 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
| はちこ | |
| 2018/08/27 23:17[web全体で公開] |
😶 インセインのあたらしいやつ シナリオできたからまわしたい!なー! 扉を開くと、そこは四辻。 知らない場所に、知らない誰か。 初夏の日差しが優しく降り注ぎ、 時計の針は止まったまま……。 色濃く足元に落ちた影が、あなたに囁きかけてきた。 『ようこそ、私の路地裏へ』 マルチジャンルホラー・RPGインセ全て表示するシナリオできたからまわしたい!なー! 扉を開くと、そこは四辻。 知らない場所に、知らない誰か。 初夏の日差しが優しく降り注ぎ、 時計の針は止まったまま……。 色濃く足元に落ちた影が、あなたに囁きかけてきた。 『ようこそ、私の路地裏へ』 マルチジャンルホラー・RPGインセイン「路地裏のラビリンス」 【レギュレーション】 PL3~4人/特殊型(バトロ寄り)/サイクル:3~4(全12シーン) 狂気カード12枚 必須:インセイン 使用可:デッドループ 【シナリオの概要】 とあるRP村の企画からインスパイアを受けました。 問題があればお教えください。 ナンバリングによる優先性等がないので、今回はABCDで表記しています。 PC(A) あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。 周囲には戸惑いの表情を浮かべる男女がいる。 周囲の人々は、年齢も性別も……ひょっとしたら時代さえもバラバラなように見える。 いったいここはなんなのだろうか? あなたの使命は【この場所が何かを知る】ことである。 PC(B) あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。 周囲で戸惑いの表情を浮かべている人々にも見覚えはない。 ましてや、彼らと自分に共通点は見いだせない。 いったいどういうことだろう。 あなたの使命は【自分がなぜここにいるかを知る】ことである。 PC(C) あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。 探しモノに夢中になって、道に迷ってしまったのだろうか……? 周囲の人々の戸惑いの表情に、あなたは彼らも迷ったのだろうと見当をつけた。 迷い人が集まる場所ならば、探しモノも見つかるかもしれない。 あなたの使命は【探しモノを見つける】ことである。 PC(D) あなたは気づくと見知らぬ四辻にいた。 最近のあなたは疲れからか、よくうたた寝をして夢をみている。 なんだかこの場所や、周囲の人々の様子にも現実味を感じない。 もしかしたら、自分はまた夢を見ているのだろうか。 あなたの使命は【これが現実か確かめる】ことである。 【応募時のお願い】 ディスコードを使用したボイスセッションとなります。 シナリオの性質上、敵対や殺しあいが発生しやすいです。 苦手な方はご遠慮いただきますようお願い申し上げます。 また、ご参加なさる方も、殺しあいの時は「殺し愛」の心をお持ちいただくよう重ねてお願い申し上げます。 平日夜にやーりたいな。 このシナリオならテキセでも回したい。 でも、今日は体力ないから日記で予告だけです。 こ、こめんととかで挙手してくれたりしたらテンション上がってすぐたて
| たかぽん | |
| 2018/08/27 22:08[web全体で公開] |
😶 何も考えてませんが立卓! 冒険の国グランゼール(SW2.5)を買いました!せっかく買ったからなにか1セッション・・・ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153537494011takapon422 はい、立てました。ちなみに現時点でシナリオプロットは白紙ですし冒険の全て表示する冒険の国グランゼール(SW2.5)を買いました!せっかく買ったからなにか1セッション・・・ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153537494011takapon422 はい、立てました。ちなみに現時点でシナリオプロットは白紙ですし冒険の国グランゼールもほとんど読めてませんw(ボスすら考えてない) もちろん今週中に考える。 また、このセッションでは無制限にフェローを募集したいと思います! 実際に使われるのは1人ですが、1PL何PCでも投稿可能で、経験点、報酬金を全員に配布するルールです。 予定が合わないけどキャラを参加させたい人、先着順に落選した人、フェローをとりあえず作ってみたい人大歓迎です! たくさんの応募お待ちしてます!
| ゆこりん | |
| 2018/08/27 19:02[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 「蝶は月夜に嗤う」久々のボイセです。 このサイト内では結構回したこともあり、ツイッターで繋がってくださっている方をお誘いして遊んでいただきました。 幸い、みなさん未プレイだったようで、快諾いただきました。 女子5人でほわほわ遊んでいただきました。 このシナリオ、個人的には対立になる要素な全て表示する「蝶は月夜に嗤う」久々のボイセです。 このサイト内では結構回したこともあり、ツイッターで繋がってくださっている方をお誘いして遊んでいただきました。 幸い、みなさん未プレイだったようで、快諾いただきました。 女子5人でほわほわ遊んでいただきました。 このシナリオ、個人的には対立になる要素ないだろー。 って思ってたんだけど、よくよく考えたら、そこそこ対立してるんですよねw 実際に対立したり、したい気持ちを抑えたり。 今回は、全く対立になりえないくらい、みなさん平和に穏やかに過ごしていただきました。 何度も回して何度も日記にしたためているので、詳細は割愛します。 PC1の探偵さんは、大正時代の探偵さんっぽい雰囲気がすごく出ていました。 穏やかで飄々とした青年。 以前大正CoCに参加させていただいた時に、こんなキャラやりたいなぁ… と思って作った噺家さんのイメージでした。 (わたしはただの性格の悪い皮肉屋になってしまったが) 自分が憧れるRPを上手くできる方って尊敬しちゃいますね。 PC2の助手さんは、とにかく先生大好き!な助手さんでした。 なぜかこのシナリオの助手は、女給さんと仲良くなることが多いのだけどね。 とにかく先生べったりなところがとてもかわいかったです。 ハンドアウトに沿ったキャラ設定を考えてくださり、それにそったRPがとても上手かった。 一番NPCに絡んできてくださって、楽しくRPさせていただきました。 PC3の女給さんは、とにかくキュート。 PLさんの声がとてもかわいいというのも、理由の一つだと思います。 1サイクル目に1人で動かれていたので、「調査しにくかったらNPC出しますよ」と言った結果。 まだひどいNPCになってしまいました…何だよ。「夜光蝶博士」って。 PCさんがすごくかわいすぎて、わたしの中のおじさんがキュンキュンしてしまった結果です。 PC4の記者さんは、見た目怖すぎるのに中身は優しいお兄さんでした。 発言がいちいちかっこよくて、クッ…!ってなってました。 短い言葉でズバッとかっこいいRPできる人は憧れますね。 すごく『新聞記者』なRPをしてくださって、すごく回しやすかった。 このセッションを一番ぐいぐい引っ張ってくださって感謝です! そしてわたしGM。 今回もひどいNPCを出してしまいました。 昼間から浅草で飲んだくれているおっさん。自称「夜光蝶博士」 かわいい女給さんにセクハラスレスレの絡み方をしてしまった気がします… 別卓で出した黒〇明監督ばりにひどいNPCでした。 PLだと真面目にエモいことしたがるんですけどね。 ホント、NPCはろくなのがいない。 GMの人の脳内が狂っているんだなって毎回思います。 申し訳ない…! テキセでは何度も回しているものの、ボイセって実は何気に2回目なんですよね。 いちのせさんのシナリオ集の中ではかなり心穏やかに遊んでいただけるシナリオだと思います。 あまり疑心暗鬼にならないですし、もし対立になってもさほど辛くないのではないかな、と。 PCが対立しても、PLさんたちは協力して物語を紡げるシナリオです。 もう回し飽きたかなと思ったけど、いいシナリオなのでもう数回回したいですね。 わたしがすでにこのサイトで4回も回してしまっているのですが、未プレイで興味を持ってくださる方がいらっしゃれば、回させてください。 10月以降になりますが、お時間が合えば、ぜひ。 楽しい時間をありがとうございました!
| アーリング | |
| 2018/08/26 22:29[web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン その後 ※先日の日記 8/3「夏休みドラゴン」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 8/5「夏休みドラゴン続報」 全て表示する※先日の日記 8/3「夏休みドラゴン」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 8/5「夏休みドラゴン続報」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153347014637 の続きです。 息子の夏休みも残り1週間。ここで現状を見てみましょう。 8/17(1週間前):残りHP280 https://gyazo.com/f807467b79904e78396a4e35c24970bd 8/23(3日前):残りHP130(150点のダメージ!) https://gyazo.com/56681377404db98b856638d2c69792e0 8/26(今日):残りHP100(30点のダメージ!) https://gyazo.com/c880696314f7f575ab602aff670093fc 1週間前から「残りHPは280!やばい!」と残った夏休みドリルだけでは倒し切れるか不安になったのか、一つ目の自由研究も終わらないうちに2つ目に手を付ける息子w ポスターのデザインを描くだけだからお手軽とはいえ、そこまでして「追加ダメージ:4d6」を狙うか・・・w 怒濤の追い上げで累計150点のダメージを1週間で与えたのは驚愕の一言。 (その間、ダイス大量ふり直しチャンスで平均値以下しか出なかったり、GM変更で息子が泡を食ったりと色々あったが、そちらは割愛。もし興味がありましたら以下のURLが全容となりますw) Twitter:#夏休みドラゴンhttps://twitter.com/hashtag/%E5%A4%8F%E4%BC%91%E3%81%BF%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3?f=tweets&vertical=default&src=hash そして今日、ついに残りHPが100に! やったね息子!あと100ダメージで倒せるよ! 褒められた息子。決意を秘めた目で一言。 「ドラゴンは倒した・・・あとは後ろにいる《ドラゴンを呼び出した魔法使い(GM)》を倒すだけ!」 設 定 が 変 わ っ て い る ・・・!!(驚) でも、面白そうなのでそれでいくことにした。(しれっと) 息子が寝ている間に絵を描いて・・・今見たら妻がいつの間にか本気絵描いてる!?w https://gyazo.com/a2ba2da66fb13056741f16fd9032b3ea?token=45ba1c612b190aae8a6cfb012e175310 俺の夏休みは終わっちゃったけど、息子の夏休みはまだあと1週間! 頑張れ息子! ドラゴンの向こうにいるGMはもっと手ごわいぞ!w 《余談》 一昨日は「もし宿題終わる前にドラゴンのHPが0になったら・・・・デッドライン状態に突入だね!」とか世界観が急にデッドラインヒーローズに代わってたので、今日の話はさらにびっくりであった・・・。 そういや最近SW2.5のサプリもリプレイも読み終わって、デッドラインヒーローズのサプリに手を付けてたなお前。
| ユッキー | |
| 2018/08/26 20:33[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「Mary」 今回のシナリオはホラーシナリオでしかも初のテキセKPをしました。 参加して頂いたアポストロフィーさん、八握さん、ハマノんさんは推奨技能をしっかりお持ちの探索者でのご参加でした。 深夜にホラーシナリオを回しましたがあんなに謎解きを悩んで頂いてKP冥利につきるシナリオとなりました。 心理学の結果で全て表示する今回のシナリオはホラーシナリオでしかも初のテキセKPをしました。 参加して頂いたアポストロフィーさん、八握さん、ハマノんさんは推奨技能をしっかりお持ちの探索者でのご参加でした。 深夜にホラーシナリオを回しましたがあんなに謎解きを悩んで頂いてKP冥利につきるシナリオとなりました。 心理学の結果でNPCの位置が変化したりととても楽しかったです。 ただ、皆さんのSAN値が鉄壁すぎて少し唖然としてしまいました。 謎解き要素が雑な作りでしたが繊細と言って頂きとても嬉しかったです。 アポストロフィーさん、八握さん、ハマノんさん本当にありがとうございました。 機会がございましたらまたご一緒出来たらなと思っております。
| シン | |
| 2018/08/26 20:32[web全体で公開] |
😆 セッション2回目~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィ様GMのSW2.5卓”光の鍵と、おてんば姫☆”に参加させていただきました! PCは前回のセッションでも使わせていただいたウィズのスカウトを強化して続投、 そしてスカウト判定でいい値を出せて役に立てた..かな?(なお魔法の時は3しか出ない模様)。 次のセッションではウィズはおやすみ(きっとまだグランゼールにいます)して前衛にチャレンジしますー (見返したらちょっと恥ずかしくなっちゃったのでこの文はでりーとされました)
| ハリィ | |
| 2018/08/25 09:50[web全体で公開] |
😊 PLさんも見学者さんも、NPCも有り難うございました@sw2.5 昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。 今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。 PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。 有り難うございま全て表示する昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。 今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。 PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。 有り難うございました☆ NPCの村人や、村長、冒険者ギルドのマスターも何度か演じていると、愛着も湧くし台詞がドンドンと浮かんで来て、PCとうまくシナリオを勧められたり、関係性や世界観が深まっていくのは不思議。 これも、GMならではの楽しみ方なのかな?? さて初期作成PC用のシナリオは、他にも”白昼堂々悪魔舞う”、”光の鍵と、おてんば姫☆”というのがあります。 合わせて、6回ほどセッションした(する予定)なので、PCは24人程ww そろそろ成長したPCで遊べる(続編にあたる)シナリオ『船上での約束』をドンドン立卓して行きたいと思います。 新たに作成したPCでも、他GMさんのセッションに参加されたPCでも、勿論大丈夫、一緒に遊びましょう♪ よろしくお願いします☆ 『船上での約束』(9/2(日) 10:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153515672413cuttingdorothy1
| くま | |
| 2018/08/25 06:37[web全体で公開] |
😶 ギルティウィッチーズのシナリオを作っています 自分の作ったサンプルキャラが強力すぎてどうあがいても魔女に勝ち目がないんだが。 勝ち目がないというのは、ちょっと贔屓目すぎたかな。 実際には一方的にボコボコにされて1ラウンド目しか行動できない。 逆にこれくらいでいい気がしてきた。
