春南さんがいいね!した日記/コメント page.6
春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2026/08/20 20:18[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2026/08/20 20:24[web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| さち | |
| 2026/08/20 21:42[web全体で公開] |
😶 「結論から言うね」の大切さ みんなー! 何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような! 結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ! 一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ! ・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
| しらたま | |
| 2026/08/20 22:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】人それぞれの背景 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた 人生や奥行きを感じる発言内容」が、 私はすっごく大好きなんですね。 ・・・こ、こう書くと変態みたいですが。 違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳) 自分と他人という枠を超えない以上、 こうして話している相手の見える部分は その人のほんの一側面でしかないだろうし。 相手から見た自分もまた、同じこと。 で、これこそTRPGを好む理由なんですね。 結局は人を求めているような気がします。 考え方に共感できても・できなくても、 私は、その人の人間性に触れるのが きっとたまらなく好きなんだろうなって。 オチは・・・特にございません!!!
| れすぽん | |
| 2026/08/20 22:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
| けいさん | |
| 2026/08/18 19:27[web全体で公開] |
😶 古くてガバい原作付きシステムの調整 またガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。 そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り 「全て表示するまたガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。 そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り 「自分がGMで、システムに穴があるときは使用」 派なので、そういった穴はルールを再定義させてもらうとして… 厄介なのは、MSのデータ部分で原作のイメージと合わないorバランスが取れていない箇所ですわ。 ーーーーー (以下、分かる人だけ分かってくれシリーズ) 何でハイゴッグの回避が3D6振って14以上で成功、ザク以下の回避力なんだよ!それでいてHPがゴッグより上、水泳部ではゾックに次ぐ高さって、変じゃね!? ルルブ最強格ゆえ目立つはずのガンダム試作1号機のデータで、攻撃力がビームガンとビームライフルで入れ替わっている(ビームライフルの方が低い)時点でアレなんですがね。校閲、してないのかしら。 ーーーーー これまでセッション紹介文で >「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。 と書いていた手前。自分の感覚でこれらを「原作と合わないから修正!」とするのはGM強権みたいで、気が引けるところもあります。 ですがやはりガンダムセッション、PL各位には気持ち良く自分の愛機に乗って欲しいと思います。結果、あっちを直し、それとバランスを取ってこっちを直し…をやることにしました。ルルブ無しOKの卓だし。ルルブ持ってる人自体少ないし。 あ、どの機体を選んでも強さが平等な訳ではないです。明確な弱機体も出します。M向け!
| ななさき | |
| 2026/08/18 22:04[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話が読みやすく訳された読書アプリ しょこるふというクトゥルフ神話原作読書アプリがリリースされたので共有。 機能が凄すぎる。神話生物がどの本に出てくるかも、どんな描写かもすぐ分かる。とんでもアプリだぁ...
| ワイバーン | |
| 2026/08/18 23:23[web全体で公開] |
😶 シノビガミやりました 一昔前に改定前のルルブ買ったけど、結局一度もやる機会はなくやってみるかと思ったら既に改定されてて多くのサプリが出てたから体験する機会を失ってたシノビガミ。 最近リリースされたRulebook.Appと身内の方々のお陰で、体験できる機会を得ることができました。 体験した味は…正直自分の組んだビルド全て表示する一昔前に改定前のルルブ買ったけど、結局一度もやる機会はなくやってみるかと思ったら既に改定されてて多くのサプリが出てたから体験する機会を失ってたシノビガミ。 最近リリースされたRulebook.Appと身内の方々のお陰で、体験できる機会を得ることができました。 体験した味は…正直自分の組んだビルドの不備で迷惑をかけてしまい反省点が多く少し苦い体験でしたが、セッションはとても楽しめました。 体験卓後は、サブスクでルルブやサプリを読み漁っては気になる忍法や背景あったら色んなサイトを見ながらどんなビルドを組もうかとなんだかんだ楽しんでます。 オンセンでは様々なシノビガミ卓が開かれてるので、機会があれば参加したいなと思いながら募集ページを覗いております。 基本的にCoCメインになっている現状ですが、やっぱりそれ以外のシステムも機会があればたくさんやりたいな
| たい | |
| 2026/08/19 00:46[web全体で公開] |
😶 ただ個人の意気込みを書かせて頂くので 畳ます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずクトゥルフtrpgのお話です 因習村という言葉をお前あの祠壊したんかなどのネットミームでここ2.3年で知った私 クトゥルフシナリオでは複数人での因習村シナリオはやっておらず (初めはやってないと思ったが考えているとタイマンシナリオ:おまえ祠壊したんか!?はタイトルからして因習村でありました) そこで興味のある因習村シナリオを数個集めどれか回して頂けませんかとGMを募集する気でしたが... やめました 因習村を作ります。理由は因習村を背景に好きなシナリオの好きなシーンをアレンジして考えみていたら書く気が湧いたためです。 そのアレンジシーンを最初に描き起こしそこに至るお話をかく(アレンジシーンは取り合えず書いた) その為に今年初めて見たひぐらしの鳴く頃にや因習村が出る小説などから因習村要素を抽出して考えるとシナリオが書けそう...書くぞやるぞとやる気になっています。 お話に持ち入れそうな神話生物を知れたのも手を付けられた理由でした ただ私が制作に手を付けるのは割とムラが出来るのと、他にも書くかとなったシナリオがありますので ちゃんとやる気を維持して手を付けるぞという意味合いで机の前に目の前に抱負を貼り付ける。そんな意味合いで この日記を投稿させていただきます。文章失礼しましたm(__)m
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/19 06:14[web全体で公開] |
🤔 【CoC雑談】「白い部屋」の利点と欠点(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふとCoC名物の「気が付いたら見知らぬ部屋だった」系の導入が頭をよぎった為、 いわゆる「白い部屋」について考察してみようと思います。 (シナリオを否定する意図はありません。どちらかと言うと、自身への戒めの側面が大きいです) まず思い浮かぶ利点としては。 ・場所に縛られなくて良い ・明確な時期を描写しなくて良い ・厄介な持ち物を自然に回収できる と、よく使われるのも納得の利便性です。実際、私もオリシではよく使ってしまいがちです。 しかし、頻度が高い故の欠点も勿論あると思います。 ・新鮮みに欠ける為、飽きやすい ・そこへ至る過程がないので、脱出以外の意欲が湧きにくい ・NPCへの疑心暗鬼が深まりやすい せっかくのシナリオなのに、先入観で判断してしまうのはあまりに勿体ないと思います。 ただ、長年の経験で正解を引き当てている場合もあるため、非情に難しい所だと感じます。 KPで扱う際は、テンプレートに頼りすぎず、少し参考にする程度に留める。 PLで遭遇したときは、「はいはい、いつものね」と判断せず、探索やRPでシナリオに向き合う。 適度で適切な距離感を持って接することが大切なのかなと思います。
![]() | アサギ |
| 2026/08/18 14:01[web全体で公開] |
😶 初のオンセンデビュー オンセンを初めて登録してみました! なんっもわかりません! まだTRPGもした事ありません! 優しく教えてくれる人大募集です笑
| ぱむだ | |
| 2026/08/18 19:14[web全体で公開] |
😶 てててててててて キーボードの調子が悪くてて、「て」を打ち込むと高確率で2つ以上続きます。 だから何よっててて話かもしれませんが、さっきセッションのレスをしててててからしばらくしてててててから見たら見事に全てのてててててててててて
| マット | |
| 2026/08/17 07:54[web全体で公開] |
🤔 AIや機械が感情を持つのかに対する一端の生化学者的哲学 水とタンパク質を主成分とした肉塊が、電気信号と化学物質の濃度差で動いてるだけの存在に『魂』や『感情』が生ずるのに、どうして機械の電子回路には『魂』や『感情』が生じないと思うんだい?
| ササミ | |
| 2026/08/17 14:12[web全体で公開] |
😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。 まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。 で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。 この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。 でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。 お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」 ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」 お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」 ササミ「え!? マジですか…」 お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」 ササミ「あ、ありがとうございます」 その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。 「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。 今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
| 笹パンダ | |
| 2026/08/17 22:53[web全体で公開] |
😢 仕込む→不発 (´-ω-‘) 今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。 私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。 何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリと全て表示する今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。 私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。 何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリとなれたり。 いわゆる元ネタのオマージュや作者のおふざけ的なイースターエッグ。シナリオ中分からなくても問題ないけど、気付いた瞬間にもしかして?と思いつつもエンドまで黙ってよ……てなるやつ。 単純なアナグラムやリアル歴史、雑学だったり様々だが私のシナリオで圧倒的に多いのが親父ギャグである。 だからだろうか……最後まで気付かれなかった場合に、自分のギャグを自分から説明するなんて恥ずかしくて出来ない!/// むしろネタが分かる人だけ分かればいい、と思って仕込んだだけに、不発だと寂しさを感じてる……体育座りしてしょんぼりしてる。 ホラ、あの2人、揃うと往年のアイドルグループの……いえ、なんでもないです……ターンエンドです(悔しくなんかねぇし)
| ちいた(37) | |
| 2026/08/15 19:27[web全体で公開] |
🤔 【雑談】未成年(10代含む)の子と遊ぶのは か~~~~なり気を遣います。 私は下手したら親くらいの年齢になりますし、実際甥っ子が来年高校生になるんでね。ガチ親くらいの気持ちです。 はじめに言っておくと!!怒ってはいません。ただ、大人として通さなければいけない筋があるのでは?って話ですね。 何が起きたか ・お知り合い全て表示するか~~~~なり気を遣います。 私は下手したら親くらいの年齢になりますし、実際甥っ子が来年高校生になるんでね。ガチ親くらいの気持ちです。 はじめに言っておくと!!怒ってはいません。ただ、大人として通さなければいけない筋があるのでは?って話ですね。 何が起きたか ・お知り合いのPLさんから私のKPで回ってほしい子たちがいると紹介 ・日程組んでCS提出まで完了。あとはセッション日を待つだけ ・昨日作業していた時に件の子がin。挨拶しつつ雑談 →未成年と発覚 ・お知り合いさんに確認 ・セッション日程増やす(日付越えないよう調整) これは私がTRPGしている人は20~40代辺りがボリューム層だと思い込んでいたのが悪かった。 それに加えて成人済みPLからのご紹介だから問題のあるPLではないと判断して年齢確認しなかったのも……ね。 あ、この件についてはお知り合いさんとお話ししてちゃんと解決しています✋ 何が問題なのか ・セッション入れすぎて勉強できてない。朝起きれなくて学校休んだ ∟キツい言い方をすると子どもは自己管理できません。大人が管理してあげてください。 ∟親でもないのにこんなことしたくないですよね。大人なら自己責任で済む話がこんなに面倒になります。 ∟グルーミング(子どもを手懐けて犯罪行為をさせる)しようとする悪い大人も居ます。個人的には未成年にR-18に近いシナリオを回すことも性犯罪だと思ってます。 ・子どもが変なことを言い出した。暴力事件を起こした ∟いやいや考えすぎって思うじゃないですか。でも子どもは自分で思っているより自他境界が薄いです。現実と空想の区別がつかずに心が病んだりトラブルを起こしてしまう可能性だってあります。 ・トラブルが起きた時の責任は誰が取る? ∟未成年の場合は親が出てきます。そうなるとすべての経緯をご両親にお伝えしなければなりません。話し合いだけで済めば御の字。最悪、直接謝罪しに行かないといけないかもしれません。そんな事態になるのはごくごくごく稀ではありますが。 ほかにもいろいろトラブル例がありますが、大まかに分けると↑って感じです。 これを期に今後KPをする時は20歳以上のPL限定にしようかな~とか考えてます。 ディスコードとかオンセンさんのプロフィールは順次書き換えます。 未成年の子たちと遊ぶリスクをしっかり理解した上で遊びましょう。※”遊ぶな”ではない 夜遅くまで遊んだり、性的な話題、過激な暴力表現は控えましょう。 過度に予定を詰めないよう気を付けましょう。 それと共に、子どもたちの安全を守ってください。
| かものはし | |
| 2026/08/16 01:47[web全体で公開] |
😆 こういうのでいいんだよこういうので!! 私はCoCをメインにしているのですが うちよそも、しっとりしたのも、お話系も、もちろん大好きだけれど 一本道じゃないクラシックシナリオで、いい塩梅にさじ加減の調整考えながら、行動とダイス目にわちゃわちゃ騒いでるの超楽しい 皆で爆笑しながらシナリオ勧めるのKPの醍醐味を感じる こういうので全て表示する私はCoCをメインにしているのですが うちよそも、しっとりしたのも、お話系も、もちろん大好きだけれど 一本道じゃないクラシックシナリオで、いい塩梅にさじ加減の調整考えながら、行動とダイス目にわちゃわちゃ騒いでるの超楽しい 皆で爆笑しながらシナリオ勧めるのKPの醍醐味を感じる こういうのでいいんだよこういうので!! ってにこにこしちゃう TRPGは「物語を完成させる遊び」なんじゃなくて、「皆で遊んだ結果、物語が生まれてしまう遊び」なんだよ!! 楽し~い~~!! ※「こういうので」っていうのは悪い意味でなく、いい意味ね!
| sing | |
| 2026/08/11 16:49[web全体で公開] |
🤔 セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COC以外のシステムを良く知らないので、RPだけでなく『情報収集・推理の要素を持つシステム』という前提でのお話です。 一日では終わらないので複数回に分けてセッションを行うというのは珍しくないと思います。 参加人数が増えれば増える程日程が噛み合わなくなり中々セッションが行えない…というのはTRPGプレイヤーの半数以上の方は経験したことがあるのではないでしょうか。 で…本題はここからなのですが、例えば20時~24時の一日4時間ほどのセッションを6回に分けて行うとしましょう。 この場合(初回以外はディスコードや伝助を用いて日程調整するものとします) ①『PLとして参加するなら、参加申請時点で週に何回以上セッションに参加出来る見込みがあれば参加申請を出しますか?』 ②『GMとしては参加申請時点で週に最低何回以上は参加可能であってほしいですか?』 ③『セッションの参加者の中に、別の複数回に分けて行う且つ、期間が重なっているセッションに参加している人物がいた場合どう思われますか?』 よろしければ皆さんの意見をお聞かせください。 私の意見としては ①4回 ②3回 ③PL視点では参加を躊躇いますし、GM視点では基本的に出来れば参加してほしくないと思っています。 例外としては 『もう片方のセッションが不定期で週に1回あるかないか程度の開催頻度しかない』 『募集の段階でそれぞれのセッションの日程が予め決まっていて重なる事がない』 『既に片方のセッションの日程が確定した後にそれでも週に3回以上参加出来る見込みがある場合』 です。セッションがしたいのはわかりますけれど、二つのセッションを並行して行う場合は高確率でどちらかを優先し、どちらかを蔑ろにするタイミングが出て来るのです…。
| taku | |
| 2026/08/11 21:02[web全体で公開] |
😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか 最近、キーパーをする際ののマイブームとして、 判定に失敗した探索者をクローズアップする ことにハマってます。 例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。 このとき 「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」と全て表示する最近、キーパーをする際ののマイブームとして、 判定に失敗した探索者をクローズアップする ことにハマってます。 例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。 このとき 「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、 「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出) 「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出) などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。 自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。 ただ、懸念としては ①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない ②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要 というところでしょうかね…

