春南さんがいいね!した日記/コメント page.3
春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2026/09/26 10:27[web全体で公開] |
| 倉秋 | |
| 2026/09/26 03:03[web全体で公開] |
😶 初コメ! 登録したの三年近く前なんですね!募集もメッセージも掲示板も書き込んでいなかったので、実質今日から活動開始なのだ…なのだ? 最近卓に参加させて頂いて卓への熱が久しぶりにね…やっぱり卓はいいよね… ただ、最近の流行りがボイセになっておられるようで、なんだか時代に置いていかれた感が少し…ぐぬぬー 追記? 新着日記とかいうのに表示されてる!?恥ずか死…
| ホウ | |
| 2026/09/26 18:59[web全体で公開] |
😲 オリシ、途中まで回した感想(二回目) よ、かったあ~!!!!!!! なんとか形になっている...!! 修正点は出てくるけど、前回よりは絶対良い! 後はクライマックスの処理とかがどうなるかだなあ
| こんちゃ | |
| 2026/09/26 19:10[web全体で公開] |
😶 GMの準備(個人的に思うところ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまでも、一個人としての感想として捉えてもらいたい。 私はsw2.5のテキストセッション卓のGMとして卓を開催して・・・いた?(最近はCPに集中してあり、単発卓はやらなくなった) GMをするのは、準備は必要だが、大変と思ったことはあんまりない。 ただ、それでも卓を開催するには、NPCや敵のコマのデータ入力並びイラストの配置、シナリオに関係する背景の準備、BGMの用意などの準備系もありながら、参加者のPCのデータの確認や修正箇所の掲示なども含まれる。 しかも、自分は立ち絵は描けそうだなと思ったら自作するタイプの人間である。(美男美女系は無理なので頑張って探す。筆が上手に踊ってくれたらたまにかけることもある。) ・・・とまぁ、ここまでのことをして『こんなにやってて大丈夫?無理してない?BGMとか立ち絵とか最悪なくてもいいんですよ』という心配とともに折衷案の意見としてもらうこともある。 ・・・が、正直にいってそれを言われると、なんとこんちゃさん。心の中で、めちゃくちゃ凹むのである。 心配してもらっておいてなんで凹む?!っとなるだろう。 うん。実際、負担を軽くするための言葉であることも理解はしている。 ・・・が、こんちゃさん的には、卓の準備はウッキウキで準備をしているところがほぼあるのである。 『ぐふふ、こういう絵を描いてたら、楽しんでもらえるかな?』 とまぁ、隙あらばネタを仕込みたいなとは思っていたりするのだ。(今開催しているデモンズラインでは魔神の群れの中に安〇〇認猫風味の魔神や、蛮族の群れの中におじ〇〇丸にでてくるキ〇〇似のアラクルーデルくんなどを描いてみたり笑) あと突発的にめちゃくちゃ変わった人間を描きたい!!!!ってなって描きがちになる。 無料・有料の立ち絵は大体顔が綺麗な人ばかりなので、たまには不恰好なおじさんとか、素朴な女性お年寄りとか間に挟みたい〜!となるのである。 二次元ぐらいは美男美女ばかりでいいじゃんだって? 口調が全部同じになっちゃうだろ〜!(それはこんちゃGMのRP力がないせい) あと、リルドラケンとタビットも出したいんだよ〜〜〜〜!!!ファンタジーが舞台のTRPGなら亜人系のNPCも欲しいんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜!!!!(ただの性癖) 本当、ただのこんちゃさんの好みによるだけなんだけど、やっぱり、ある程度のイケメン以外のキャラがいないと『顔がいい』というステータスがただの一般設定になっちゃうのが気になるんだよなぁ。 出てくる登場人物にある程度の造形の違いが大きくある方がより面白い・・・と思うんだよなぁ。 まぁ、魔物がその役割の代わりになると言えばなるのだが・・・。まぁ!こんちゃさんがそういう人間も描きたいっていうだけの話!! 絵を描くのが嫌いだった昔の自分が、今の自分を見ると目を疑うだろうなぁ笑 でも、普通の顔のNPCさんの立ち絵がフリー素材なり有料立ち絵として販売してくれたら一番は楽ではある!!!!! BGMも、無音は演出の一つとしても使えると思っているので、聴覚をあまり雑にしたくないというのが本音。 また、卓の始まりや終わりあたりでも、専用のBGMを準備をしていたりする。まぁ、これに関しては、こんちゃさんのやる気スイッチのオンオフさせるための裁量だったりする。 こんちゃさんは、ゲームといえばすぐに思い浮かぶのはSwitchとかSteam、ソシャゲなどの電子ゲームである。 それらのゲームは有料でも無料でも、必ずといっていいほど準備をしているのは『立ち絵、BGM、背景』だと思っている。 ボートゲームとかだったらない要素もある(カードゲームとかだとBGMはないだろう)だろうが、私が持っているsw2.5のスタートセットの内容物を見ても、シナリオの話や敵のデータだけではなく、コマやダンジョンの背景画、PCやNPC、敵の立ち絵などもある。 まぁ、お金かけているんだからそれくらいは当たり前だろうとも思われるかもしれない。 ただ、今まで触ってきたゲームたちを思い返してみると、私としてはどうしても『視覚と聴覚をおそろかにしたくないな』と勝手に思ってしまうところがある。 そうして始める卓で、準備したものを感想として取り上げられると、個人的にはシナリオに集中できていないんだなっと思ってしまい、めちゃくちゃ凹むのである。 私が回すシナリオは大体は人様が作ったシナリオや公式のシナリオばかりである。 話は面白いのに、こんちゃさんの準備の至らなさのせいで集中してもらえてないと思うと、本当に申し訳なさが募る・・・。 え?自作シナリオは回さないの?そっちの方が楽じゃん? ええ、それも、そこそこ言われたことがあります。ふぐぅ! 本当、これよく言われるので、公式のシナリオとか人様のシナリオを回すたびに『やっぱり人が作ったシナリオで回すのは良くないんかなぁ』と思い申し訳なさという罪悪感が背中から突き刺さるのである。 自作シナリオ・・・作れたら作って回したいのだが・・・本当に!!!こんちゃさん!TRPG向けの話を作るのが苦手なのである!!!!!!! むしろ、自作シナリオの方がハードル高くないです!? 大まかな話を作るのはまだできるんですが、じゃあ、そこに行き着くための話の道筋を立てないとねっとなると、途端に頭が真っ白になるんです。こう〜、ふわっとしか感じにしかまとまらない。 え?これ、どれだけ情報詰めたらいいんだ?! ここでこの判定をしようね〜とか、咄嗟に出ないぞ! こんな質問されたら咄嗟に返せないぞ!! と心配性による暴走が起こり、結果的外れな情報まで考えてしまうという欠陥があるのである。 今は練習と割り切り、リレーCPでシナリオを作成して回しているようにはしている。 とまぁ、ここまで考えて、頭がパンクしそうになり・・・てかどっかーんとなりました。 『うるせぇ!!!わしが回したいようにやるだけじゃあ!!!!!!』 これに尽きる これしかない笑 ヘッタクソな絵を見せつけて、すまんなぁ!!! でも!わしが描きかっただけじゃき!!! BGMいらん!!!!!おう!すまんのぅ!!! でも!わしがこのBGMを流したかっただけじゃき!!! 自作シナリオで回していいんだよ!!!そうだね!!! でも!わしがこのシナリオを回したかっただけじゃき!!! 振り回してしもうてすまんのぅ!!!! でも!わし、とりあえずやってみたいことは我慢せんようにしとるけぇ!!! それでもよけりゃあ付き合っておくんなましぃ!! もうこの精神でいいだろうと思っている これをしたことで、誰かに迷惑かけたのであれば、全力でお詫び申し上げます。 Q.・・・何言いたかったの? A.ただ、吐き出したかっただけ。怒りも最近言われたとかではなく、ちょいちょい思っていたことを吐き出すだけの回。 いちいち準備しなくてもいいんじゃね?と囁く悪魔(幻聴)に対しての自分なりの回答を文字に起こしたくなっただけの話。 ※これに関してのコメントは不要です。コメントされた場合でも返信は致しません※ 雑談:連休のTRPG TRPGコンベンションに行って、初のモノトーンミュージアム卓に参加することができました〜! サンプルキャラの其達を使いました!名前は猫っぽい造形からして『ネコサンダー』 ただ、PLの参加人数が6人いたので、あまりデバフとかは撒くこともなかったなぁ。 でも大体の話の流れとか戦闘の流れがわかってきたのはありがたい・・・!いつかオンセでもモノミュ卓を開催できればいいなぁ〜 P.S あ、アイコン絵、変更しました。読書の秋・・・ということでね。積みルルブから逃げるなという戒めと込めて書かせてもらいました。 消化してもまだまだ増えるよ!ひぃん!
| トパーズ | |
| 2026/09/25 01:10[web全体で公開] |
🤔 最近X(旧Twitter)で… エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かり全て表示するエモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。 ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。 PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。 後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね 目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可) ・TRPGは小説ではない。 ・主役はPC。NPCは脇役。 ・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。 ・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。 オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
| Gilt Lily | |
| 2026/09/25 01:44[web全体で公開] |
😶 備えあればうれしいな 皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くた全て表示する皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くためのものですね。 以前チュニジアに旅行に行った時に予備として買って持っていったのですが、結局使う機会もなくそのまま持って帰ってきたので、何とはなしに母に渡したのです。 母も「ふーん」といった感じでとりあえずつけていたのですが、あげてから数日後、「あのキーホルダー、役に立ったよ!」と興奮しながら帰ってきました。なんでも、買い物に行った時に財布を忘れたことにレジで気づいて、どうしようと悩んでいた時にたまたまつけていたキーホルダーが目にとまり、それで何とか会計はすませられたとのこと。サザエさんか。 その後もスーパーでもう一度と病院でもやらかし、「これがあって助かったわ~」と言いながら帰った後に使ったお札を補充する母を見る度に、役に立ってよかったなあという気持ちと、そんなに使う前に財布忘れるのどうにかしろよという気持ちが同時に沸き起こって何とも言えない気分になるのでした。
| 蛸薬師丸 | |
| 2026/09/24 00:03[web全体で公開] |
🤔 オンセ初心者は怖々と彷徨っている(半自己紹介) TRPG歴だけは長い。もう10年、というか11年かも。 人に言ったらビビられそうなのに中身と数は釣り合わないのでそんな喧伝することでもない。 これも身内のオフセがほとんど。ボイセも身内。 ただみんな生活があるから中々卓の予定が立たない。 最近もようやく日程を合わせてボドゲやKPレスを全て表示するTRPG歴だけは長い。もう10年、というか11年かも。 人に言ったらビビられそうなのに中身と数は釣り合わないのでそんな喧伝することでもない。 これも身内のオフセがほとんど。ボイセも身内。 ただみんな生活があるから中々卓の予定が立たない。 最近もようやく日程を合わせてボドゲやKPレスを楽しんでといったところで、ふと「卓がもっとしてえ!」と。「なら野良やればいいんでないか?」と。 今まで謎に怖がっていたが、オンセンやXでスッと(?)決まった。 正直Xでの探し方は行き当たりばったりで何が正解かはよく分かっていない。 だが今怖いのはGMをやりたくなってきたことと、立ち絵を描くのが楽しくなってしまったこと。 まずGM。いくつかのディスコ鯖にお邪魔させていただいているが、みな一様にしっかりと作り込んでいらっしゃる。自分にこんな管理ができるだろうか。杜撰な身内卓しかしてこなかった自分が。これが将来への希望を打ち砕きつつある恐ろしいポイントその①である。 次に立ち絵。今までろくに絵の勉強もせず、アナログでパパッと描いたものしか無かった。それが、だ。AIは使いたくないしメーカーみたいなやつもなんとなく嫌。と思って描き始めたら楽しい。粗も目立つし塗り方がまじでわからんが。でも自分のイメージの60〜70%は出力できている気がした。 でもXで募集してる人はとにかく自作率が高すぎる気がする。それが1人力量不足が混じって冷められるのが恐ろしいポイントその②である。 あとはなんか野良の作法や最近の流行とかよくわかってなくて粗相をしていないか、も恐ろしいポイントその③になる。というかこれが野良をやってなかった最大の理由だったように思う。 今は初対面の人自体はまったく怖くないし。怖いのは自分の無知無理解。あと声をかける瞬間と断られる妄想。 今年はGMとして鯖作ったり、あとは簡単めなものや、今自作してるシナリオを回させてもらったり、とかやってみたいですね。 初心者でもいいからGM(KP)してよ、あるいは、同卓者集めててさ、というお誘いがありましたら面識が無くても歓迎しておりますのでどうぞどうぞよろしくお願いいたします。 システムはCoC6版と怪談白物語が今のところ回せますので。
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/09/23 08:54[web全体で公開] |
🤔 私のRP 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。C全て表示する 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。CoCのシームレスで流動的な展開に私の脳が追いつかなった訳だ。遺憾極まりない。 こういった点から、おそらく、お茶らけ系キャラクターをしたいならば、インセインとかの方が良いのだろうな。 そもそもとして、あまり自身の性質から離れた形のキャラクターは設定しない方が良いのだろうとは思ったが、お茶らけにも種類が有り、まだ試しきれていない事を思いだした。例えば、ダジャレばかり言うとか、短歌的に喋る……は何か違うような気がするが…… 何事も組み合わせ、千差万別なのでしょうね。長く、難しい道程になりそうです。
| タカハシ | |
| 2026/09/22 13:44[web全体で公開] |
😶 セッション仲間について さて、例えば万が一にも参加するか否かと考えてくれる人のために、ちょっといまのTRPGを遊んでいるメンバーについて書いていこうかなと思います。 昔からこういう実際に集まって遊ぶオフラインセッションはずっと続けてきていて、メンバーも何年かに一回くらいの割合で顔ぶれが変わるわけですけど、いま現在あり全て表示するさて、例えば万が一にも参加するか否かと考えてくれる人のために、ちょっといまのTRPGを遊んでいるメンバーについて書いていこうかなと思います。 昔からこういう実際に集まって遊ぶオフラインセッションはずっと続けてきていて、メンバーも何年かに一回くらいの割合で顔ぶれが変わるわけですけど、いま現在ありがたいことに一緒に遊んでくれているメンバーは私を別として3人います。 1人は高校時代からの同期で、私がおじさんなのでその人もおじさんですけど、遠目から後ろ姿は女性に見えるらしい髪の長いおじさんです(笑) 細身で、どちらかというとサポートタイプといいますか、前線で戦うアタッカーというよりは、どちらかというと後衛である魔法使いを好むタイプです。 1人はネットで知り合った方で、声だけ聴くと女性のように思われるらしいおじさんです(笑) 外国のハーフの方で、優しい方で、面倒見がよく、TRPG経験はたぶん一番長い方です。 そしてもう1人は、以前の職場で知り合った唯一おじさんではない若者ですが、私に言われたくはないと思うのですが、彼は前の2人より個性が強いと思っていて、プレイスタイルは、なるべく生存しようとする人です。 まぁ、生き残りたいというのはしごく普通のことですけど、その人はなにがなんでも生き残りたい方向に特化しているという人ですw そして私は今回はKPをやらせてもらうわけですけど、TRPG自体はもう25年近く遊んでいまして、個人的にはファンタジーを題材としたソードワールドなどのシステムなどが好きなおじさんです。 CoCもほどほどに遊んでいて、オンセンで仲間を集めて、オンセをしたこともありますが、主にはオフでだいたい月に1回くらいの割合でキャンペーンセッションを回していたりします。 まぁもし一緒に遊ぶ機会がありましたら、ぜひ一緒に楽しい物語を作りましょう! それではよろしくお願い致します。 失礼しました。
| ぱむだ | |
| 2026/09/22 21:39[web全体で公開] |
😶 海外シナリオのやっかいなところ 私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが… 海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!? とはよく思います。 「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり全て表示する私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが… 海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!? とはよく思います。 「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり、ひどいものだと重要アイテムが汚物の中にあったり… もちろん常に爽やかな風が吹き抜ける清潔な部屋にいたいわけではないんですが……なんか、困難を乗り越えて冒険するってこういうことじゃなくないですか!?
![]() | タイチ |
| 2026/09/21 07:49[web全体で公開] |
😶 世間は休日、俺は仕事 PLやったセッションと、GMやったセッションの色々を上げたいんだが、まとめる時間がまだない。 疲れてるのもあるんだけど、必ずやる。
| ルジ | |
| 2026/09/21 10:17[web全体で公開] |
😶 【告知】「VOID / AMUSA卓《前編》」完成! https://trpgsession.com/topic/topic173806092803/ セッションから1年半も経ってしまいましたがようやく完成!!!!! ということでどうにかして前編の完成まで漕ぎ着けました! かなり苦労しながらも頑張って作りました。クソ長いのは御愛嬌ということで…… 一休みしたら後編の作成に着手しますが、普通に疲れたのでこの後は寝ます。 今日が祝日でよかったです。
| さいマン | |
| 2026/09/21 10:42[web全体で公開] |
😊 買っちゃった(フリーレン) あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ! おれは友人と大阪へ遊びに行ったと思ったらいつのまにかゆうやけこやけのルルブを買っていた… はい。 買っちゃった。 視界に入った瞬間買ってたね。 ということで(?)、ダイスを振らなくていい激エモRPし放題TRPG(ド偏見)ことゆうやけこ全て表示するあ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ! おれは友人と大阪へ遊びに行ったと思ったらいつのまにかゆうやけこやけのルルブを買っていた… はい。 買っちゃった。 視界に入った瞬間買ってたね。 ということで(?)、ダイスを振らなくていい激エモRPし放題TRPG(ド偏見)ことゆうやけこやけのKPができるようになった。 まだ読み始めたばかりだが、そのうち卓をボイスセッションで(ここ重要)立てて見たいと考えている。 以前、布教卓にお邪魔させてもらった時、KPの負荷が怪談白物語の倍どころの話じゃなかったところを見て、これはKP力鍛えられるな…と思った。 CoCTRPGで身につけたKP力が、どこまで通用するのか楽しみだ。 それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のセッションは継続するので、気になったら参加してみてね!!!!
| ぎんじょー | |
| 2026/09/19 12:48[web全体で公開] |
😶 やっと届きました(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっとネット環境まで整いました_(´ཀ‘」 ∠)_ 手違いでルーターが届かない→もう買った方が早いで決着。 これでようやく存分に遊べる… 後は主に、ネットショッピング関連の住所変更が済みさえすれば来月リリースらしい ケダモノオペラのシナリオ集の予約もできそう。 他にもちょこちょこ、例によって遊ぶ機会はないかもしれないけど読み物として読んでみたい ルールブックやサプリが何冊かあるんですよね…やりたいことがあるのはいいことだ。 多分。 急に決まった引っ越しだったので。 ・都市ガス/プロパンの仕様でガス台交換→数日ガスコンロが使えない状況 ・洗濯機の水回りに問題→業者さん待ちで洗濯ができない ・エアコン工事→遅れる ・というか上記全部数日遅れた もしこの先引っ越しされる方がいるとしたら、インフラ周りにご留意を…と言いたい気持ち。 いやまああるあるなのですが、残暑の時期にこの辺がまとめて来ると結構つらい。
| ルジ | |
| 2026/09/18 22:04[web全体で公開] |
😶 【雑談】さて、作業のお供に何をしようか?(TRPGあんま関係ない事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テレワークなのにこんなに忙しいのバグだろ() とまぁ最近は割と重要な仕事をしていますが、やはり何かお供になるナニカをしたい(ずっとパソコンの前で作業していると気が狂いそう) というわけでYoutubeの広告とかでたまに見る「あるけみすと」というwebゲームをお供に起用しました(前からやってはいましたが、作業のお供にするのは初めて) ポチポチだけで完結できるゲームってお供にめっちゃ向いてますね。作業も何故か捗りますし、ガチャが絡むソシャゲとは別の楽しさがあります。 あと地味に戦闘システムが興味深い…… そんなこんなで仕事に明け暮れる日でした。この日記を投稿したら後2時間は作業です()
| AquA | |
| 2026/09/18 22:04[web全体で公開] |
😶 シノビガミ 表題 久々にやりたい気持ち反面 キャラの作り方やルール自体かなりあやふやになっちゃった この前改訂版買ってから本棚に刺さりっぱなしだから やりたいなぁという気持ちだけ募っていく 昔のキャラシなんで短縮URLで登録してるんだ……もう切れてるよ…… ルルブ読も
| れすぽん | |
| 2026/09/15 21:47[web全体で公開] |
😶 救済行動について シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。 以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。 内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。 PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで 「シナリオクリ全て表示するシナリオを作っている時に時々思い出す事があります。 以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。 内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。 PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで 「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。 例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。 例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。 「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」 これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。 秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。 ありますね。 ありました。(経験) 僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。 一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。 PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。 上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。 「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。 でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。 「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。 これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。 別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。 NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。 だからそう言うイベントをそもそも用意しない。 それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。 とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。 色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/09/14 20:17[web全体で公開] |
😊 姉がシナリオを公開しました! 姉がシナリオを公開しました! ぜひみて回してみてください! https://talto.cc/projects/TmcX9wrrW7gTfYSOEWekd

