春南さんがいいね!した日記/コメント page.2
春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かもめ | |
| 2026/05/30 02:21[web全体で公開] |
| 鍵人間 | |
| 2026/05/30 12:50[web全体で公開] |
😶 いろいろ試した方がいいということだけど そもそも募集とかシナリオとか見ても「今の自分が通っていいシナリオなのか?」「もっと慣れたり上手になってからの方がいいんじゃないか?」「自分が参加するよりもっと上手い人が参加したほうがいいんじゃないのか?」「どういうキャラで何するとか全然決まってないんですが」と思ってしまう 他の人が詰まっている場所の数歩手前で詰まっている気がする 自信がほしいところだけど何すればいいんでしょうね…
| 星屑 | |
| 2026/05/14 21:29[web全体で公開] |
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。 手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。 いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。 それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。 もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。 しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……? そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。 日程調整さんです。 私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。 そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。 推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。 私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。 誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね! 予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。 加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。 従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。 しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。 そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。 そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。 とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。 結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。 実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。 とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。 結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。 とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ? そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。 1.予定提出の期限を決めること。 「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。 2.未確定も回答として認めること。 回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。 3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。 次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。 4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。 どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。 5.日程調整の責任を透明化すること。 出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。 そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。 これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。 こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。 今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。 本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。 まぁ何が言いたいかと言いますと……… CPとか長期卓やりたいなぁ……。
| ホウ | |
| 2026/05/14 21:40[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう... ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...? やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
| 巴 | |
| 2026/05/14 22:37[web全体で公開] |
😊 百語の模索より一つの布石 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノ全て表示する 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノトーンミュージアム」「ゆうやけこやけ」と卓でお世話になり、そしてシナリオも提供してもらったこともある。 斬新な着眼点と応じたテンポの良さと、時間内にしっかりと納める仕事人のマスタリングで密かに盗んでみたい箇所がいくつかあるのだが(秘密にしない盗みってあるんか?) 本当に面白い話が聞けた、学びになった。 これはあくまで、聞いた私自身が勝手にまとめたもので、彼が明言したことではないが 〇シナリオネタ集めるも良いが、先に一本シナリオ完成させる(日記タイトル回収) 〇彼は最初と最後のハッピーエンドを先ず考えて枝葉をつけていくタイプ(私もそうかも) 〇大抵のことはPC達が解決してくれる(私って結構 過保護過干渉GMかもなーと反省) 〇以前提供してもらったシナリオの設定確認と続編作成の許可(やったぜ) 〇彼「太宰治は良い!可愛い♪」(巴「なんだとっ!(# ゚Д゚)」←アンチ太宰治の芥川龍之介推し) で、戦争勃発寸前www とかを話して、帰りは彼の宿まで歩きながら埒もないことを話しながら解散。 拙いガイドだったけど今日は楽しんでもらえたかな~? 酔った勢いで失礼なかったかな~? 太宰治…もう一回読んでみようかな?御伽草子から、とか考えつつ歩いて帰宅する(約五キロほど) とにもかくにも、作成中のシナリオを先ずはカタチにしよう!
| ミミ子 | |
| 2026/05/15 16:20[web全体で公開] |
😟 うつ病でもセッションしていいのか 当方、20年近くのうつ病です。精神科に通院して薬は飲んでます。 最近思うのがこの状態で卓に参加していいのだろうか、ということ。 今のところ、普段は薬のおかげで安定してますが何かきっかけがあると崩れます。 卓が生きがいで、励みにもなるんですが周りに迷惑をかけてしまったら…という思いがあります。 ご意見・アドバイスお待ちしております。
| キノミ | |
| 2026/05/14 01:19[web全体で公開] |
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」 「長期卓が始まる」 2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。 脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。 今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。 他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね! 目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。 無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
![]() | メル |
| 2026/05/12 19:45[web全体で公開] |
🤔 キャンペーンの途中参加について やっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み 1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている はい、1番の問題点出ました(笑) うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう全て表示するやっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み 1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている はい、1番の問題点出ました(笑) うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう思われるのは仕方ないなぁと。 外野からは実際どうなのか分かんないから、なら避けようというのが普通ですわな、と… 長くやってるとメンバーの日程が合わなくなってきたり、参加自体が難しくなってきたり…ということもあるわけで、それにどのくらい理解があるかってところなのかなぁ結局 2.「途中参加だと話の流れが訳わからん」 これも当然の懸念点だなぁと、書いてみてうんうんと頷くばかり…。 今までのあらすじを用意することである程度は払拭出来そうだけど、それでも細かい部分は都度都度補足するしかないか。 3.「制限が多そう(キャラ性能的な意味で)」 これに関してもやっぱりその通りか。 持ち込みにしろ、新規で作るにしろある程度決まった枠で作らないとダメってなるとやりたい人が減っちゃうよなぁ…。 既存のPLさんにもリビルドを許容してもらって、新規さんだけにとにかく負担が集中しないようにせねばなぁ…。 4.「そもそも長期間拘束されるのがイヤ、気軽にセッションしたい」 キャンペーンという存在の根幹を揺るがす意見出ちゃった…。 単発セッションの方が気軽に、気楽に参加出来るし、需要ないんかなぁ…。
| れすぽん | |
| 2026/05/10 14:08[web全体で公開] |
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事 ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。 ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。 キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。 昨今はNPC推しと言いますか。 COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか 人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。 「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか 「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか 「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか 「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか 色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。 「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。 もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/10 20:17[web全体で公開] |
😶 RPと落語とシナリオ書きと >RP 得意な人も苦手な人もいるとは思います。 ダイスを振って行動を決めてから演じるタイプとか。 参加するだけで楽しいってタイプの方もいらっしゃいますね。 私も参加するだけで楽しいタイプなので、GMする以前はPLすると会話が途切れることもありました。 自分以外のPLさんたちの会話が楽しくて全て表示する>RP 得意な人も苦手な人もいるとは思います。 ダイスを振って行動を決めてから演じるタイプとか。 参加するだけで楽しいってタイプの方もいらっしゃいますね。 私も参加するだけで楽しいタイプなので、GMする以前はPLすると会話が途切れることもありました。 自分以外のPLさんたちの会話が楽しくて聞きに回ることもありました。 GMをするようになってからはそんなこともなくなりました。 GMから話を振らないとシナリオが進まないのですから。 なのでPLをしてるとき会話が少ない方は一度GMするといいかもです。 そうするとGMの気持ちがわかるようになり、ここでこう動くといいのでは?などわかるようになります。 あとPL同士のわちゃわちゃを見ていて楽しめたりとか。 いろんな楽しみ方ができるようになるのでメリットはそこらへんですね。 >落語 TRPGと関係ないかもですが、動画で落語を見て聞くようになってから、TRPGのシナリオを読んだ後、思い出す練習をするようになりました。 オンラインのテキストセッションだとテキストデータをコピペすればなんとかなっちゃう部分もあるのですよね。 読んだ内容を思い出し、もう一度読み返すを繰り返すと記憶の定着がスムーズになってる気がします。 「あかね噺」のアニメのメイキング動画で声優さんたちのがんばりを見ていると、なんだか自分もがんばらなくちゃと思えて。 前向きな人たちを見ていると元気がもらえます。 ありがたいです。 >シナリオ書き 止まってます。 書きたい意欲がなくてですね。 今はインプット期間なのかもと思いムリしないでいます。 そのうちアウトプットしたくなるかもなのでそれまでインプットし続けます。
| ナナシ | |
| 2026/05/04 00:45[web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| バルサミコ | |
| 2026/05/06 16:32[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステム作ってみたけど 「こーゆーのやってみたいなぁ…遊んでみたいなぁ…せや、作ればええんや!」と考えて雰囲気作ったは良いけど…回す側になるしかないからプレイヤーできないじゃないか!! …といったわけで、わたすが作ったTRPG遊んでやっても良いって方いたらテストプレイに付き合ってくだされ…内容としては「魔法少女+カードゲーム+協力」という、ボドゲ風味強めのTRPGです。
| ホウ | |
| 2026/05/06 22:11[web全体で公開] |
😶 KPやってた時のこと 過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~! ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
| バルサミコ | |
| 2026/04/29 20:32[web全体で公開] |
😶 テキセ、あまりにも埋まるのが早い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのテキセ野良卓を時折やってる私ですが、今回は募集からなんと1時間で3名分の枠が埋まってしまわれた…! みんなどんだけテキセに飢えてるんだ…。
| 夏みかん | |
| 2026/04/28 14:57[web全体で公開] |
😶 卓をしたかった(独り言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので読まなくていいです。ネタバレはないです。 最近、またCoCをやりたくなりセッション募集しようと思ったのだが、気力とかが湧かず断念。 1年半ぶりでブランクありまくりというのもあるが、何より私を躊躇させたのは、私自身の地雷の多さである。 本当に多い。オンセン内で一番多いんじゃあないかというくらい多い。普通のPL全員に納得していただけるようなものから、それもダメなの…?というものも含め沢山。 地雷を隠してセッションして「実はめちゃくちゃ不快でした」と後出しするよりかは、事前に全て記載しておいたほうが良いのかなと思うし、実際そうしようかと思ったのだが、本当に多すぎて記載するのが面倒だし、読む側も大変だ。 そして何より、他参加者の言動・行動により私が不快に感じることがあるように、私の言動・行動が原因で参加者を不快にさせることもあるだろうに、自分だけ「あれもダメ、これもダメ」と強要するのは如何なものかと思ったのである。実際、今のRP不味かったな…と後悔したこともあったし、無自覚に不快にさせていたことも多々あったと思う。恐らく読んでいないと思うが、嘗ての同卓者様ごめんなさい。 だから募集要項に「不快なことがあったらお互いその場で言い合って、譲歩しながら楽しみましょう」みたいなことを書いてしまおうかと考えたのだが、これを読んだ人にどう思われるのだろうと思うと怖くて募集出来ない。あとハウスルール多いんですよね、私。事前にあれこれ書いておかないと「ハウスルールに書いてありますよね?」が通用しなくなるのが嫌だからなんですが。私の卓、参加しづらいんだろうなぁ。 あと「私の裁定に全て従え」って書くのどうなんでしょうね。地雷PLでさえなければ私はPC全員に生還してほしいと願っているんですが、こう書くとPC絶対コロすマンみたいじゃあないですか。そんなつもりないのに。でもそう書かないと私がストレスでしんでしまう。どうしようかなぁ。でも本当にやりたいんだよなぁ。 せっかくなんでついでに他の人に理解してもらえない可能性のある地雷を記しておきます。 ・リアルで実際にやられたら不快なRPをされる 具体的に言うと、無断で写真を撮ってきたりSNSに上げたり、病院などの施設で騒いだりなどですね。 ・おバカキャラ 何か注意すると「おう!わりぃ!」と言いながら全く同じことをしてきたり、シナリオの誘導に従わず突っ走ったり。もしかしたらこれはキャラじゃなくてそのPLが嫌だっただけかもしれませんが。 以上、とても長い独り言でした。
| crono | |
| 2026/04/29 08:07[web全体で公開] |
😶 最近野良卓をしていない タイトルの通りです というよりセッションそのものの頻度が減りました たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/29 14:15[web全体で公開] |
😆 100の質問、更新!(1項目だけ) Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか? を更新しました。 「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」 それは、「バナナ」。 コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ! ……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
| ミドリガニ | |
| 2026/04/29 14:40[web全体で公開] |
😰 【雑記】わたしの2連休【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目:休日出勤 2日目:トラクターで草刈り わたしの2連休、どこ行った? ???「君のような勘の良い社畜は嫌いだよ」 ウワァン,ゴールデンウィークにはスーパーマリオギャラクシー観に行ってやるからなぁ!!( ノД‘)
| あずきち | |
| 2026/04/29 15:25[web全体で公開] |
🤔 チラシ裏行けよってレベルの独り言 CoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理が全て表示するCoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理があって草。それに加えて受け流しとか故障ナンバーとか1ターンで複数回攻撃できる武器の攻撃順処理とか宣言の要不用、組み付きとかいう混迷技能とか。 百科事典?てくらいデカいルルブに米粒みたいな小さい字で大事なことが実は書いてあったり(私は仕事柄万年かすみ目)。KPに対してことあるごとにリアルSANcが行われるとは、さすがクトゥルフだな(?)。逆にアリアンロッドのルルブ見せてもらったら普通の文庫本サイズで驚いた。クトゥルフがデカすぎるらしい。同じTRPGでも色々あるんだなぁ。 どっかで聞いたことあったようなルールなのにルルブめくっても全然見つからなくて載ってるページを検索したのはここだけの秘密。ルルブとは(哲学)。 とりあえず大まかなルールは頭に叩き込んだけど、オンセでもテキセでもPL4人くらいをさばきつつ、全てルルブ通りに戦闘を進行するって難しくないか?故障ナンバーはココフォリアのチャパレ弄れば表示できるらしいけど。 みんなKPしてるときってどうしてるんだろ?7版の方がルールが簡単なのかもしれないけど、TRPGにハマったキッカケが6版のとある動画だから6版で回したいんだよね~。ハウスルールにしちゃえば楽だけどやっぱりルルブ至上主義の人って一定数いるだろうから難しいね。「KPもPLもみんなが楽しく」って口にするのは簡単だけど実際にやるって難しい。 誰か教えてくれると嬉しいです(泣)
| すず | |
| 2026/04/27 01:42[web全体で公開] |
😆 1ヶ月後って案外早いと思うが... 次のセッション日が1ヶ月後ってマジ? 心が保たないのでなんとか耐えなければならない。 私は耐えてみせます。

