春南さんがいいね!した日記/コメント

春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記
2026/10/24 12:58[web全体で公開]
😶 ボドゲ卓@1!!!未経験者募集!
https://trpgsession.com/session/179271910015Ryo30128
今回募集するボードゲームは【クアッド・ブレイブス】!
【簡単ストーリー】
とある大陸に『人間の国』『獣の国』『聖なる国』『魔の国』の4つの国が平和に暮らしていました。

しかし、ある日全て表示するhttps://trpgsession.com/session/179271910015Ryo30128
今回募集するボードゲームは【クアッド・ブレイブス】!
【簡単ストーリー】
とある大陸に『人間の国』『獣の国』『聖なる国』『魔の国』の4つの国が平和に暮らしていました。

しかし、ある日突然4つの国の中間地点に冥界へ通じる大きな穴が出現しました。
その穴から、大陸を破壊に導く大魔王が復活してしまいます。

4つの国はそれを阻止するために『ブレイブ』と呼ばれる英雄たちを呼び出し、大魔王討伐へと派遣するのでした。

果たして、ブレイブたちは協力し大魔王を打倒できるのでしょうか

【どんなゲーム?】
恐ろしい大魔王を囲んで叩いて消滅させよう!!けど、10ターン以内に倒せないと大魔王にぶちぶちにされるぞ☆!


参加者は全員未経験者です!!ぜひあと一人来てください~!
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アマナス
アマナス日記
2026/10/21 14:44[web全体で公開]
😆 初心者お助け隊!!!!!!
活動範囲を広げた所、4、5倍は同卓の出来る方々と繋がれまして、軽く来年の5〜7月くらいまで卓の約束で一気に満たされ、リアルでも何かと良縁に恵まれ、これも縁結び神社のおかげかしらなんてスピってみたりしている今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(日記久々なのでスタート迷走)。

なんとなくの思い全て表示する活動範囲を広げた所、4、5倍は同卓の出来る方々と繋がれまして、軽く来年の5〜7月くらいまで卓の約束で一気に満たされ、リアルでも何かと良縁に恵まれ、これも縁結び神社のおかげかしらなんてスピってみたりしている今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(日記久々なのでスタート迷走)。

なんとなくの思いつきで作ってみたうちよそ縁結び卓コミュニティ。2PLとか、自陣はしゃぎ系シナリオのGM探してる人の助けになるかなくらいの気持ちで作ってみたのですが、意外とオンセン新規加入というか、TRPG自体まだやった事ないという初心者の方々がやってくるなといった印象……そこで、うちよそ縁結び卓なんて名前をしていますが、卓初心者の方なんかも参加し、気軽に声掛けて頂ければ……!! と思っております。

最初の迷走した挨拶からもわかる通り、卓の約束が何故か潤沢になっているので、長期シナリオなんかは難しいですが、一晩二晩で終われる系なら回せると思います……あとは、CoCのキャラシ作ったことないみたいな人のお助けとかも……見切り発車でやってみようと思ってこの日記書いてるから、あんまり期待はしないで欲しいです()

とはいえ二言なく、24時間365日、私は誰からの相談でも受け付ける!!(黒神めだか)
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アマナス
アマナス日記
2026/10/21 14:54[web全体で公開]
😟 GMのお友達が欲しい!!!!!!
これは卓に参加したいというより、GMを出来る友人が圧倒的に少ない……。
幸運な事にdiscordでゆる〜く作ったコミュニティやらなんやらに沢山人と繋がれたけれど、PLの人数に対してGMを好き好んでやるタイプの人が私しかいないぜ!!!!

PL全振りの人や、GMが技術的に可能だけれどPL気質って人と繋がって来ているから、GM勢の方と繋がりたい……出来ればCoCで……(強欲)
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ルジ
ルジ日記
2026/10/21 17:59[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】色々シナリオを見たり
お久しぶりです

合間合間にシナリオを書いてはいますが、その一環で短めで評価もそこそこ高いシナリオを見たりします。

「とても短いしクオリティも良い……回したいな」とは思ってますが、大体の時間表記がボイセ基準なせいで躊躇しちゃうこの頃(大体6敗)
特に隔週で予定をあけれない私にとってはとて全て表示するお久しぶりです

合間合間にシナリオを書いてはいますが、その一環で短めで評価もそこそこ高いシナリオを見たりします。

「とても短いしクオリティも良い……回したいな」とは思ってますが、大体の時間表記がボイセ基準なせいで躊躇しちゃうこの頃(大体6敗)
特に隔週で予定をあけれない私にとってはとてもつらい。活動できる時間帯が20〜24時なのも効いてますね…

GMもPLも最近できてはいませんが、どこかでまとまった時間を捻出してTRPGをやりたいこの頃です。
無理にやろうとすると迷惑が掛かる、でもそれはそれとしてTRPGをやりたい、とりあえず5000兆円欲しい(強欲)
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明日平
明日平日記
2026/10/21 19:18[web全体で公開]
😶 楽しいと楽(らく)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しいと楽をどうバランスとるかのお話です。

明日平はTRPG以外にもコーヒーが好きで、豆から挽いて淹れています。

昔はコーヒーに凝っていて、
淹れる道具だけでも、ペーパードリップ・ネルドリップ・エスプレッソマシン・マキネッタ(直火式エスプレッソ)・コーヒープレス、それとお茶パックを使っての水出しと、5+1種類ありました。
それが今ではペーパードリップほぼ一択になっています。

味で言うとペーパードリップはほぼ最下位(エスプレッソは別ジャンルなのでノーカン)。
特に明日平の腕ではペーパードリップは味のブレが大きく、おいしいときとおいしくないときの差が激しいです。

味の点ではコーヒープレスがダントツ(しかもきちんと計って淹れれば味のブレも少ない)で、
次点が水出し。
淹れていて楽しいのはマキネッタです。

それがなぜペーパードリップばかりになったかといえば、後片付けが楽だから。
ネルドリップはネルの管理が大変だし、
エスプレッソマシン(割と故障する)とマキネッタは掃除が面倒。
コーヒープレスは比較的掃除が楽なんですが、それでもペーパードリップの手軽さには勝てません。

ペーパードリップはコーヒーかすとフィルターを生ごみとして捨てて、ドリッパーを軽く洗えば終わり。
この手軽さは、毎日何度もコーヒーを淹れる明日平にとっては味より優先されます。
(本当はコーヒーかすは乾燥させて捨てたほうがいいです)

でも、もっと楽にするためにインスタントコーヒーにできるかといえば、そこは譲れない。

明日平がコーヒーを飲むにあたっての、楽と楽しいのバランスがペーパードリップなんですね。


TRPGのオンセもそうで、
ルーンクエストのオンセは楽しそうだけど、いろいろ面倒くさそうでやれない。
でもSRSはなんとかやれる。
セッションするのも卓修羅は楽しそうだけど、現実的に楽にできるのは週1とか。

オチは特にないんですが、
もう少し準備を楽にできたらセッション数を増やせそうだな……と思う反面、
準備それ自体も楽しいからいいかな、とも思う。
なかなか楽しいと楽のバランスは難しいです。

とりあえず今日のセッションの準備と見直しをします。
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明日平
明日平日記
2026/10/20 21:23[web全体で公開]
😶 【TRPG全く関係ない】幼稚園の時以来
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イタチ?を見ました。

会社帰り、駅前の駐車場にいました。
田舎とはいえ、町の中心部にイタチって出るんだなあと、ちょっと感慨にふけりました。

イタチ?の特徴ですが、
・猫より一回り小さい体
・短い脚
・頭から尻尾までほぼ一直線
・茶色い体毛
なので、多分イタチ。ワンチャン、逃げ出したフェレット。
白かったらやばかった。

野生のイタチを見たのは、幼稚園に通っていた頃以来の気がします。
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メル
メル日記
2026/10/20 20:13[web全体で公開]
😟 ”禁止されていない”ということは”許されている”というわけではない
どうも、某作品でこんなセリフがあったかと思いますが。
これってTRPGでも非常に刺さるセリフだなぁと改めて思いました。
TRPGってよく「PLがシナリオを自由に進められる!」「好きなことが出来るゲーム!」なんて説明されたりもしますが、半分正解で半分間違い。
敢えて書いてないことが多いだけで、実全て表示するどうも、某作品でこんなセリフがあったかと思いますが。
これってTRPGでも非常に刺さるセリフだなぁと改めて思いました。
TRPGってよく「PLがシナリオを自由に進められる!」「好きなことが出来るゲーム!」なんて説明されたりもしますが、半分正解で半分間違い。
敢えて書いてないことが多いだけで、実際には”やってはいけないこと”もたくさんある。
「敵のNPCにはどれだけ残虐な行為を行ってもよい。尊厳をいくらでも傷つけてよいのだ」
「俺達はPCなのだから、ロストなんてありえない。GMが本気で56しに来ることはない」
「そんなことはルルブのどこにも書いてないのだから、ペナルティなんてない」
本当にそうだろうか?

まあこんなことをするやべー人は今日日滅多にいなくなりましたが、オンラインである以上、またご新規さんがどんな人か分からない以上、GMは常に警戒して然るべきかと思う。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/10/19 15:34[web全体で公開]
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました!
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。

▼ Google Play Storeからダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp

📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを

TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。

これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。

主な機能は以下のとおりです。

- セッションの募集・参加・日程調整
- キャラクターシートの作成・管理
- コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿
- リプレイの投稿・閲覧
- 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知

クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。

もちろん、Web版とデータは共通です。

すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。

対応環境はAndroid 7.0以上です。

なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。

🔧 現在はオープンテスト版です

今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。

実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。

私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。

もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。

報告窓口は以下のとおりです。

【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨)
Androidアプリ版 要望・不具合報告 1
https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/

【2】お問い合わせフォーム
https://ponapp.jis.click/support.php

【3】メール
trpg_session@yahoo.co.jp

皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。

🍎 iOS版について

iOS版についても現在開発を進めています。

可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。

Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。

これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ

TRPGオンセンを公開してから10年。

これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。

アプリ開発も、まだまだこれからです。

皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。

ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。

そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております!

これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/10/18 20:55[web全体で公開]
😶 今日で4年経ったらしい(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと見たら、オンセンさんに登録したのが4年前の今日でした。 いや早いな???

前にも書いた記憶がありますが、こちらに登録していなければ多分今でも
【ゲームを遊ぶ為に必要なもの/本書・ダイス・筆記用具・一緒に遊ぶ友人数名】の
最後に引っかかって遊ぶ目途が立たなかったと思うので、とても有難く思っています。
(twitterも視野に入れるべきかなあとは思うのですが、海が広すぎてちと怖い
願わくば来年の今頃も細々でいいので楽しく遊べていますように。

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橙
橙日記
2026/10/18 21:01[web全体で公開]
😶 ちょっと困った
子どもPCさんの扱いがよろしくないと、個人的に「うっ」となってしまうKPです。
クソガキでもない、ただただ愛情を渇望している子にあんまり冷たくしないでほしいなー。
風呂が嫌で入ろうとしない子に湯を頭からぶっかけるって、どんな教育なの。
子供の扱いわかんない、とかじゃなくて、大人としての良識とかコンプライアンスの問題では、的な……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/10/18 22:06[web全体で公開]
😶 うん……まあわかるよ……
自分も一度プレイしたゲームブックを再読してプレイすることよくあるんで……。
でも、TRPGでは一期一会を大事にしたいと考える、そういう人がよくいるのもわかるんだよな……。
もうこれは誰か「同一シナリオを二周するコミュ」を作ってそういう人で集まるべきじゃないかな、と老害は思うんだよね……。
いいね! 23
B
明日平
明日平日記
2026/10/17 17:48[web全体で公開]
😶 GMとしてPLに秘密にしておきたいPCの設定
主にPLを驚かせる目的で、GMがシナリオ上、PCの秘密の設定を作ることがありますが、
(自分の経験からしても)あまりうまくいかない気がします。
それよりは、驚きがなくなっても、担当PLには担当PCの秘密をあらかじめ伝えておいたほうが、セッションの満足度は上がる気がします。

「秘密を作らず、全て表示する主にPLを驚かせる目的で、GMがシナリオ上、PCの秘密の設定を作ることがありますが、
(自分の経験からしても)あまりうまくいかない気がします。
それよりは、驚きがなくなっても、担当PLには担当PCの秘密をあらかじめ伝えておいたほうが、セッションの満足度は上がる気がします。

「秘密を作らず、ぶっちゃけろ」は、先人の血の涙で書かれた金言ですが、明日平個人はついつい忘れがちです。


GM側も悪意があって秘密を作っているわけではないんですが、うまく伝えられないこともあります。

なるべくぶっちゃけるように明日平も心掛けているんですが、キャンペーンが進んでいくと、GM側でも設定が生えてきて、急に秘密ができちゃったりして、うまくぶっちゃけられないこともしばしば。

それより多いのは、秘密を単純に伝え忘れる明日平のマヌケさ。
いいね! 19
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/10/17 21:52[web全体で公開]
😶 ココフォリアボドゲ部
需要があるのかどうか分かりませんが、ココフォリアにあるストア。。。あれらのゲームやりたくないですか??私はやりたい!

...ということで、コミュ作ろうかなぁ...。


https://trpgsession.com/community/commu179224194979
作った!!
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タカハシ
タカハシ日記
2026/10/16 16:48[web全体で公開]
😶 セッションというのは水物(みずもの)
言い訳をさせてくださいw

いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、
TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる
『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、
例えば最高に面白全て表示する言い訳をさせてくださいw

いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、
TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる
『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、
例えば最高に面白いシナリオを用意して、最高に経験の多い楽しいベテランプレイヤーを
そろえたとして、みんなが面白い物語を作ろうと努力したとして、だからといって確実に
最高に面白い物語になるかというと、そうとは確定しておらず、どっちに転ぶかというのは存外、
時と場合によるんですよ。

ただ、理由はよくわからないけど最高に面白いセッションとなることもあって、その条件は
よくわからないのですけど、一生の宝物みたいな物語ができるのもまた事実で、だからといって
もちろん面白い物語になる様に努力はみんなと同様にするんですけど、長年TRPGをやってきて、
でもいまだに、どちらに転ぶかという点については、水物なんですよね~。
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巴
巴日記
2026/10/13 21:35[web全体で公開]
😊 【おっさん感想】オンセTRPGやっていて有難いのは
 新しいテクノロジーを覚えられることだと。

 ディスコードとかココフォリアって、「なに?旧世界魔法文明の言語?」
って思っていた自分が、いつの間に自作のシナリオをPDFで送ろう!とか
livepocketでコンペの参加費支払おうとか数年前には思えない進展。

 もともと、パソコン音チ。全て表示する 新しいテクノロジーを覚えられることだと。

 ディスコードとかココフォリアって、「なに?旧世界魔法文明の言語?」
って思っていた自分が、いつの間に自作のシナリオをPDFで送ろう!とか
livepocketでコンペの参加費支払おうとか数年前には思えない進展。

 もともと、パソコン音チ。のアナログ人間なのだがこのオンセンに来て詳しく教えてくれる方も居て
誠に有難い!!まあ、まだ手探り状態なのですが…(オフセで知り合った方々にもお世話になってる)
 おりしも、職場のオンライン化も進んでいるし 今じゃ後輩たちに頭下げて教えを乞うてますわ♪

 そんなアナログ人間だが、やはり辞めれないのがメモを取ることですね。

 加齢のためかすぐ忘れるので、メモに記入するのは欠かせません。
(アナログでもここは怠けてはいけない!!)

 仕事中でも、セッション中でもメモとるのは必要!!
いいね! 26
チルモリ
チルモリ日記
2026/10/12 17:35[web全体で公開]
🤔 悩みどころ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人生初ボイセに参加してきました。
ついでに久々のセッションでもあったので、非常に楽しむことができた。

一方、実感したことは、テキセの『発言者がわかる』のと『ログを遡れる』恩恵って強かったなぁということ。
あとテキストの方が長演出はしやすい。…というのは私だけかもしれないが。
ボイセにテキストオンリー参加とかは流石に迷惑だよなぁ…
いいね! 15
メル
メル日記
2026/10/12 13:19[web全体で公開]
😶 PC達にモチベを湧かせる方法
(恐らく)世界中の全GMが抱えてるであろうこの問題を解決する方法について、私の結論はずばり「PCの身内を巻き込む」だと思う今日この頃

だってシナリオで突然現れたぽっと出のヒロインや依頼人を助けろより、あなたの家族がこのままだと大変だよ(だから助けた方がいいよね?)と脅す方が動いてくれるに決まっ全て表示する(恐らく)世界中の全GMが抱えてるであろうこの問題を解決する方法について、私の結論はずばり「PCの身内を巻き込む」だと思う今日この頃

だってシナリオで突然現れたぽっと出のヒロインや依頼人を助けろより、あなたの家族がこのままだと大変だよ(だから助けた方がいいよね?)と脅す方が動いてくれるに決まってるじゃん
なのでPCには大切な人はたくさんいた方がいいんだなぁ(ニチャァ)

ダブルクロスのPC1ハンドアウトなんかはこの最たるもんだと思ってて、ぽっと出ヒロインを身内枠に据える事で助けなきゃ!感を煽るよく出来たシステムだと感心しますホント
いいね! 12
KMV42
KMV42日記
2026/10/12 01:28[web全体で公開]
😶 ログ・ホライズンTRPG、懐かしい・・・
少し遅れて自分も、ログ・ホライズンTRPGの話。
プレイ経験としては、出て間もなくの頃に単発をやったのと、その後にリレーキャンペーンを計画してやり切ったことぐらい。
サプリをそういえば使ってないなーとか思い出しました。(やってた頃には出てなかったはず)

まぁプレイして思ったのは、ログ・ホラ全て表示する少し遅れて自分も、ログ・ホライズンTRPGの話。
プレイ経験としては、出て間もなくの頃に単発をやったのと、その後にリレーキャンペーンを計画してやり切ったことぐらい。
サプリをそういえば使ってないなーとか思い出しました。(やってた頃には出てなかったはず)

まぁプレイして思ったのは、ログ・ホライズンTRPGはリビルド周りのルールが便利で、組んだパーティに合わせたビルドがしやすいなと。
実際リレーキャンペーンやってて、「メイン火力の盗剣士が今回GMで不在だから、武士と武闘家は少し攻撃寄りに組みますかね」みたいな話をした憶えがあります。
他にも、リレーキャンペーン終わった後のメンバーが、(キャラランクを自由に下げれるので)ランクを下げて他所の卓に参加しているのも見ました。
後は、ヘイトを上げる為に特技の空撃ちとかも出来たりした記憶。
MMOらしさなどがあって、この辺の要素が結構好きでしたね。

余裕があればまたやりたいなぁ。
いいね! 20
明日平
明日平日記
2026/10/10 20:15[web全体で公開]
😶 どれくらいパクるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。

TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。
そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。


自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。

1. ワンアイディア
元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。
例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。
明日平はよくやる。

2. ワンシーン
有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。
ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。
明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない)

3. ワンエピソード
元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。
漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。
これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。
明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。

4. ワンシリーズ
ある程度長い作品全体をパクるパターン。
漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。
これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。

5. モチーフだけ
浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。
明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。

他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。

ちなみに明日平は、
・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード
・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ
というパターンが多いです。
もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね

みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?
いいね! 17