しろうさんがいいね!した日記/コメント page.9
しろうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/05 08:24[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2024/11/19 05:40[web全体で公開] |
😶 忘れ去られるセービングマントくんと異貌ボーナスくんとヘイストくん(と肩掛けと風切り布と鼓咆) ※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた 最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。 全て表示する※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた 最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。 レギュレーションは「10〜11レベル帯」である。 私の低スぺCPUもとい脳みそではもはや一人のキャラを動かすのもやっとな負荷を5倍もしているので、もちろんライダーやゴーレムや妖精や魔神といった遅延要素は廃したのであった。しかしながらタイトルにもあるようにセービングマントやら異貌やらのボーナスを完全に失念しており、敵に至っては切り札的ヘイストを忘れてしまうという有様である。 今回はそんな血迷った戦いの歴史を振り返っていきたい。 きたる11月20日は新サプリ『アビスブレイカー』の発売日であり、オンセンに跳梁跋扈する戦に飢えた修羅……もとい高レベル戦闘を好まれる諸氏はきっと新録されるデータを用いた奇々怪々なキャラビルドを試したがっているだろうことは想像に難くない。私はそんな修羅の国に喜んで身を投げる所存である。いやまだ決まってはないけれど。 もし野良で募集した暁には、4人中の2人がアビスゲイザー、もう2人がダークハンターを積んでいるなんてことは珍しくないだろう。かくいう私も、アビスガチャ…もといアビスカース決定という世にも恐ろしき悪い文明(実際に悪いのはダイス運と誘惑に屈した私自身なのだが)以外へのアビスシャードの使い道が示されたため、これからは積極的に奈落魔法を使っていきたい。 なお、タイトルではいろいろ忘れているが、セービングマントくんはちゃんと2戦目以降は覚えていたのであった。 ほかはうn……。 ではイカれたメンバーを紹介するぜ!なお、全員ポイント割り振りと平均成長表を用いて作成した。 ①”黒角”マイア https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fqWu4s なんか妙に影が薄い魔法戦士ナイトメアである。魔力も低くなくウォーメイジスタッフや流派秘伝など各種そろえているのになぜか魔法の通りが悪いなと思っていたら、タイトルにもある通り異貌の6・11レベルボーナスを忘れていたのだ。私の脳みその容量が少ないばかりに不便を強いてしまっていたが、前衛としての働きはしっかりしてくれていたので本当によくできた忌み子だと思う(ヘイトスピーチ)。コンセプトとしてはルーンマスター:ダブルキャスト>マルチアクションで自己バフを重ねて殴るというものであり、初手ヘイストからのファナという組み合わせが鉄板であった。攻撃魔法を使うまでは魔法達成値なんて必要ないのでブローバでぶん殴るのである。 後述するが仲間のヒーラーがフィールドレジスト:純エネルギーを失敗したため、弱点が常に適用されてサキュバス戦で酷い目にあったのであった。 なお、ちゃんと「水晶の首飾り」の効果は覚えていた。ピンポイントで役立つ場面があったからである。またこのキャラクターに限ってはちゃんとヘイストを覚えていたが、そりゃまあそれありきで組んだからであろう。 ②”白磁”アルマ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mrdrRQ ハイマンの知力ゴリラである。その恵まれた知力から繰り出される魔力20のサンダーボルトで攻撃障害を積んだ敵の脳天を粉砕し、私は「こんなんじゃテストプレイにならないよ~」と泣いた。しかし一番の脅威は魔法使いでありながらスカウトレベル9によるファストアクション>ルーンマスター:バイオレントキャストⅠブリザード2連であろう。「とりあえず敵側はいつもみたいにPCレベル+2くらいで作っとくか~死んだらごめんよグフフ」と甘く見ていた私はんほりながら作ったドラゴンに氷河期が訪れて彼女ら哺乳類の時代が到来したため認識を改めた。11レベル帯は修羅の地である。 その後、ドラゴンとの再戦では前回の恨みを込めてブレスを吐かれて副次効果でこれまたピンポイントなデバフが発生したり、なぜかサキュバスさんも親の仇のように魔法の対象にしまくったが、それでも結局一度も倒れることなく主砲としての役割を全うした(サキュバス戦に至ってはデモンズスプレッドの穴をつく呪い属性のドローアウトで格の違いを理解らせた)という知力ゴリラ界隈の煉獄さんである。書いていて思いついたが次は列車の屋上を舞台にする戦闘をしたい。 1ゾロも6ゾロもしなかったので種族特徴が発揮される機会はなかったが、もしあったとしても十中八九私は忘れていたであろう。いや、こうして1ゾロか6ゾロしたときになんかあったな~と思い出せるならたぶん実践でも覚えていたのであろうか?次にそうした機会が訪れるまではわからないシュレディンガーのハイマンである。 ③”赤鎌”カノン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BJZHbn シャドウの素早いゴリラである。こいつの仕事と言えばデスサイズによる薙ぎ払い切り返しでひたすら盤面をお掃除することなのだが、問題はドラゴンとの再戦である。1ラウンドのFA薙ぎ払い2回がいずれも胴体で一回転し、その後のMAジャイアントクラブも合わせて防護20の上から70点も奪い去っていった。まごうことなき真正ゴリラである。そのうえ近接攻撃はぜんぜん当たらないし魔法は効かないしなぜかブレスへの生命抵抗もことごとく成功するしで我がPTで一番危険なのはこいつかもしれない。サキュバス戦では「チクショォオ!防護点なんか関係ねぇ!上からすりつぶしてやる!」と放ったクソ火力攻撃に1ゾロで回避失敗しあえなく気絶してしまったが、次の手番からは復帰早々元気に大鎌を振りまわしていた恐るべきゴリラである。なお、動かす私の脳みその容量が足りていなかったため鼓咆は最初の【怒涛の攻陣Ⅰ】にとどまり、陣率は元よりランクが更新されることも陣気が蓄積することもなかった。後から書いていて「あ!あれがあるやんけ!」と思い出せるのでそういう意味でも振り返りしてよかったと思う。 風切り布は忘れていたが、ちゃんとスマルティエの練魔帯によるリカバリィの回復増加は覚えていた。これはデスサイズの効果とセットであったことが大きかったからであろう。 ④”青晶”テレサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1MtlV フロウライトの1ゾロレディである。いやもう本当に1ゾロがひどかった。それも、セイポン(剣意反転攻防術)やアウェイクンやキュアハートのような大事どころはしっかり仕事をしておきながら、ダブルキャストで行うフィールドレジスト:純エネルギーを1ゾロしたせいでマイアがひどい目にあったり、追加のキュアウーンズも失敗してヒルスプを積んでいないことを激しく後悔したりと私の心をざわつかせてきたお茶目さんである。なぜプリーストをメインで延ばさなかったのか、コレガワカラナイ。また、高レベルドルイドの運用についても大いに悩ませてきた。補助で使える魔法が多いためである。対策としてチャパレに主要な魔法を全部メモるというやり方を習得できたので、プレイヤーを成長させるという意味ではよくできたキャラクターであると言えるであろう(皮肉)。 肝心の戦闘においてはお茶目な1ゾロが走るきらいはあったものの、マナセーブ×MP軽減で燃費が大幅に向上したドルイドバフと自身のヤケクソMPによって手厚い支援を実現し、自身もWFで宙に浮きながら前衛二人に翼を授けて武器を毒まみれにした。この毒まみれ武器がマイアのアイシクルウェポンを打ち消すというハプニングがあったものの、デモンズスプレッドを貫通しカノンのクソデカ火力をさらにクソデカくしてボスを泣かせたことは言うまでもない。今回はシナジーを考えずにキャラシを組んだが、アルマにもダウンルッカーを買い与えて4人全員でレッドブル乱用もとい飛行祭りにすれば落涙はさらに加速していたことであろう。ここまで書いて思い出したが、そういえばアルマのラル=ヴェイネの肩掛けを一回も使っていなかったしカノンのスマルティエの風切り布も一回も使わなかった。とんだ金の無駄である。
| シリュウ | |
| 2024/11/18 00:06[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】新サプリ目前やないかーい アビスブレイカー発売日、もう明後日まで迫ってたんかーい! 「奈落を渡る者たち」で先行公開されたデータは読んでみたのですが、アビスゲイザー技能、ダークハンター技能共に協力かつ面白そうで、また新たな楽しみ方ができるのが楽しみです。 すぐにでも使用可能卓を立てたいのですが、11月後半は予定がお亡く全て表示するアビスブレイカー発売日、もう明後日まで迫ってたんかーい! 「奈落を渡る者たち」で先行公開されたデータは読んでみたのですが、アビスゲイザー技能、ダークハンター技能共に協力かつ面白そうで、また新たな楽しみ方ができるのが楽しみです。 すぐにでも使用可能卓を立てたいのですが、11月後半は予定がお亡くなりになっているようです。土日に遠出が重なってしまいました。無念。 12月に入って多少落ち着いたら、何かしら(中~高レベルの)魔域シナリオを用意しようかと思います。多分既存のシナリオをそのまま使うことになると思いますが、見かけたらぜひ参加してあげてください!
| クラ | |
| 2024/11/02 18:21[web全体で公開] |
😆 2回目の卓参加を終えて 【ソード・ワールド2.5】雪原に咲く花(微改変) に参加させていただきました! 本日は参加させていただきましてありがとうございます! 最近気温が急に下がってきたので、この涼しげなシナリオはとても雰囲気を感じやすく、情緒が素晴らしいと思いました! 今回でTRPGは2回目となるのですが、やはりまだルールやシステムへの熟知が足りずご迷惑をおかけした点多々あったかと思います。また皆さんとご一緒させていただける機会があれば、その時は仲良くしていただけると嬉しいです!
| Yanagi | |
| 2024/11/01 23:07[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)宣伝!現在参加者募集中!(卓3つ) コンバンハー! トチ狂って急に3つほど卓の募集を出しているYanagiです() せっかくやるならちゃんと人を集めようと思いますので 宣伝日記でもちゃんと書いておこうかなとセコセコ書いてるぜ・・・! ①巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) 全て表示するコンバンハー! トチ狂って急に3つほど卓の募集を出しているYanagiです() せっかくやるならちゃんと人を集めようと思いますので 宣伝日記でもちゃんと書いておこうかなとセコセコ書いてるぜ・・・! ①巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173041478613Yanasoru0315 11/2 20時~(5時間)Lv7-8 まずはちょくちょく立てている奴。上級戦闘で長期戦を繰り広げるバトル形式です! ランダムで出現する敵キャラ相手に大立ち回り! 今回はGMがジオマンサーをやってみたい欲に勝てずに立てたのでご協力いただけると幸い! こちらは直近のためちと締め切りが早く 11/2の8時までとなっております! ② 第三回:貴方のシナリオ作ります https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173041600114Yanasoru0315 11/9 or 11/10 聞き取り(シナリオに関する希望の簡単な確認) 10:00~12:00(※念のため長くとってるだけでもっと早く終わる可能性はあります) 11/23~24のどこか 本番(参加者募集は2-3日前を目途に行います) 12:00~18:00 or 20:00~26:00(23日のみ) ※レギュレーションは参加する主役PC依存 おかげさまで3回目の開催となる企画ものです。 野良で持ち込みPCとして使っているキャラクターの設定に沿って物語を作ろう! というコンセプトです。Yanagiのセッションに参加したことのある方で、 設定の書き込みをしっかりしていただいているPCの持ち込みをお願いします! あなたのPCの眠っている設定、使って見たくありませんか? 締め切り:11/6 21時 ③星砕きの大祭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173046365212Yanasoru0315 11/8(金) 20:00~25:00 11/15(金) 20:00~25:00 (Lv10-11帯、8人) 某エル〇ンリン〇のあのお方とお祭りで殴り合う素敵なセッションです☆ 8人参加型という大所帯で強烈な敵と殴り合いになります。 もちろん人数に負けない強力なボスを用意しておりますが、 死んでも多少の制限はありますが復活できるシステムとPCの死亡自体はないようにしてありますので、 そこはご安心!ハチャメチャなバトル祭りを心行くまでお楽しみいただければと思います。 元ネタ分からなくても歓迎です。シナリオの理解には差しさわりが無いようになっとります。 なお人数が集まらなかった場合、別のセッションにすり替わる可能性がございます() 締め切り:11/4 20時 以上三つになります! ご予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませー。 よろしくお願いいたしますーm(__)m
| はるるん | |
| 2024/10/30 12:43[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖 実は10/28(月)の仲良しCPの日記はもう完成してるんだけど、翌日に行われた「魔法王の憂鬱」が記憶にも記録にも(黒歴史的な意味で!)残るセッションになっちゃったから、急遽、火曜日のセッション報告をお届けするよ~ん♪ ◆先に結論から…💦 依頼は一応達成したんだよw 一緒に参加したレッキスくん曰く、「魔域の住人に不審に思われ、主の逆鱗に触れて撃破、コアの破壊に至りました」とのこと。 でも、もっとわかりやすく言っちゃうと…💦 あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! 魔域で僕がヒロインをベッドに押し倒したら、ラスボスが怒り狂って襲ってきて、それを返り討ちにしちゃった… な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も頭がどうにかなりそうだった… バッドエンドとかルーニープレイとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ! もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…😱💥 ◆どうしてこうなった?🕵️♂️ ① フラグは最初から立ってた…🔍 セッション開始前のGMの発言 GM:「今回は、アウトロー卓の雰囲気とは逆の、CERO A~Bの綺麗な卓を目指しております。」 GM:「シナリオに重点を置いたシナリオです。」 ハルカ:「シナリオ捨ててからが本番?」 GM:「今回は捨てられっかなぁ…」 今考えると、この時点でフラグが乱立してた感じだよね💦 ② 不安要素が詰まってた! ハルカ参戦:満を持して僕の分身キャラ・ハルカが登場!もしヒカリだったら…こんなことにはならなかったはず! レッキス参戦:以前、僕の卓で「謎の料理でギンギン」になってたレッキスくんとハルカが出会ってしまった!w 変態依頼者:「変態に非ずして、七色のマナの学生に非ず」と言い切る変態キャラも登場。 変態×変態×変態の揃い踏み。部屋の中には不穏なガスが充満してた感じだよねw ③ PC1が僕だって??? 各PCの目的 レッキス、メルヴィナ、ザルター:魔域の破壊を主軸に行動 ティーシェ:古代魔法に主軸 その結果、前半戦は「カリオストロの城」のルパン並みにヒロインの心を盗もうとしていたのはハルカだけ💦 そしてあえて言おう…「お前はどう見てもPC4ポジションだ!」 ④ そして伝説へ…💥 ここからはGMの解説通りに… ---- ★「知りたい欲求」に火がつく ティーシェ:「たしか、秘奥魔法。グリモワール…でしたか?」 GM:「え、それ言っちゃう?」 ★賢者タイム発言での誤解連鎖 レッキス:「今日の俺は全然探索ができないな…くそぅ」 ハルカ:「1回出しておく?」 リア:「何を?」 ハルカ:「わわっ?!ミリリンには早い!」 ★精神鑑定 ミリア: ハルカの「まだ早い」とはぐらかした言葉に不信感。同じことを父にされたトラウマが蘇る… ★無知ロリを押し倒す展開に ミリアの純粋な好奇心に「応えよう」とするハルカが、ラスボスを怒り狂わせ、ラスボス登場! GM:「ヒロインに性教育しようとしてボスを呼び出すプレイングなんて初めてだわ…」 ---- ◆論点:これがふざけたプレイか? ここについてははっきり反論したい。 1ミリもふざけてない…!すべてハルカらしい行動で、一貫性をもってプレイしてるんだよね? レッキスの賢者タイム発言に軽口を叩くのもハルカだし、ミリアの「知りたい欲求」に誠実に応えようとするのもハルカらしい。 シナリオを壊そうという意図は一切なく、たまたまGMとPLの覚悟が一致した結果なんだよ…← 総まとめ レッキス×ハルカ×無知ロリ×不穏なガス=大爆発💥 レッキス:「無知でいてほしいなんて思っても、好奇心には勝てないんだろうな…」 Curiosity killed the maiden…💥 好奇心は乙女をころす…なんてね! いや~TRPGって本当に面白いですね?皆さんなら、このシナリオ…どうプレイしたかな? 他にも思いがけない珍プレー体験とかあったら教えてね~!👋 それじゃ…またねー!
| マット | |
| 2024/10/30 09:14[web全体で公開] |
😲 どうしてこうなった…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションとしては中々面白い事になったよ!うん、満足いく出来ではある…。セッションとしては…。 しかしながら… ど う し て こ う な っ た ?
| 明地 | |
| 2024/10/27 09:31[web全体で公開] |
😶 アビス強化は悪い文明(ネタ) アビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!! 安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。 まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE! しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。 全て表示するアビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!! 安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。 まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE! しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。 なんということだ。奈落の誘惑に乗ってしまったというのか。 この!ちくしょー!やめてやる!レギュレーションでどれだけアビスシャードが支給されても売ってやる(GMに確認しましょう)…え!?見…てる? 新サプリのアビスブレイカーが私を見ている?リプレイに先行収録されたアビスゲイザー技能が私を見ている!アビスシャードを使用した魔法効果の拡張が私を見ている!! 魔法ユーザーにも追加されたアビスシャードの使い道が私を見ているぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! 来世はアビスゲイザーに就職します!!!!!!!!!!!!!!
| しゃんはい | |
| 2024/10/25 18:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5募集】新レギュ搭載 はろはろ!最近は細かい改修ばかりなのでそろそろ大型アップデートがしたいしゃんはいです。 今日は、真面目な話をしようと思うぽよ(初手雰囲気崩壊(そんな事より宣伝しろ(なんか書いとけ ・・・え、なんの事かって? そりゃあ卓のことですよ。 今よく使いまわしてる卓が、もうだいぶ回数を重ね全て表示するはろはろ!最近は細かい改修ばかりなのでそろそろ大型アップデートがしたいしゃんはいです。 今日は、真面目な話をしようと思うぽよ(初手雰囲気崩壊(そんな事より宣伝しろ(なんか書いとけ ・・・え、なんの事かって? そりゃあ卓のことですよ。 今よく使いまわしてる卓が、もうだいぶ回数を重ねてるんですが、そろそろ大型改修が必要かなーと。 ランダムイベント系と言いつつ、ボスとかのバリエーションはもっと増やして対応したい所さんです。 その為に、依頼の種類自体を増やすなりして選択肢を増やすような大型アップデートを……できてませぇん!!(くずGM ヒマちゃんな時にいっつも回してる卓なので大き目のアップデートしたいな、と思いつつ、今回は小さいアップデートです。 という訳で、今回宣伝する卓はコチラ!! でん!!銀色のヤツ・・・ではないですね☆ どっちかと言うと赤色のヤツです(NPC的な意味で) ――――――――――――――――――――― ◆10/25[金] 21:30〜24:30 【突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172982667242Millie0403 ――――――――――――――――――――― さて、こちら今まで基本的には「5レベルレギュ」の卓だったのですが、繰り返し使い回したり突発で開催する卓な事もあって「6レベルレギュまでは難易度調整で対応するよ」という卓でした。 そのため「持ち込み希望勢がみんな6レベルで新規だけ5レベル」みたいな状態になる事がありました。 この場合どうなるかって言うと「1人だけ上のレギュに連れてかれる」みたいな感じになっちゃってました。 これを打破するために「新規作成は5レベル相当と6レベル相当、どちらで作っても良い」と言うレギュレーションを設けました。 今まで「6レベル側はあくまでも持ち込みが高経験点キャラに偏った時にバランスを取れるように」という思想で運用してましたが、これにより「普通に新規作成で6レギュ卓としての運用も可能」になった………はず。 \「1卓の新規作成レギュレーションが1種類だけしか指定できないとは、誰も言ってない」ことに気づいたのです/ そんな本卓ですが本日21:30から、また、19:29までの申請は抽選制であったり。 オンセン上のPL履歴が5回未満の初心者/復帰者は抽選優遇もあったりするので、是非お気軽にどうぞ。 あー、真面目に話した話したぽよ(大嘘 ではではっ!!
| わっか | |
| 2024/10/23 16:51[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]セッション募集中 今週土曜の単発セッションです。 2~3レベルシナリオとしてオンセンでもよくやっているものなのですが、今回は3~4レベルに改造して、少し前トピックで出してみたハウスルールのテストも兼ねています(シナリオの流れは同じです)。 …ちょっとレベルが中途半端? おヒマな方、よければ一緒に遊びませんか? 宝石の菓子と司書の少女 10/26 20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172959013422wakkacha
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/10/20 07:31[web全体で公開] |
😶 術後&生還報告。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活も三泊四日で手術当日の朝食抜きと半日絶対安静以外は概ね快適。 ・4人部屋で夜中にお隣さんの鼾と呼吸器の音が気になったものの、実家の父親と同じ症状で慣れてた。 ・病院食が意外と口に合ってたが、まさかサバカレーが出るとは思わなかった(笑) ・入院中に間食を辞めただけで体重が2㎏も減らせた為、現在も継続して計3㎏減量出来ている。 ・術後の経過は順調で、右大腿部のカテーテル注入口も今週ようやく腫れが引いた。 ・入院中にPC持ち込み出来た為、持参したルルブ(ゴブリンスレイヤー)は読めず終い(;’∀’) ・過去の日記を読み返していたら、13年前から症状が出ていた事が判明。加齢で悪化した様である。 ・退院後に職場復帰したらフル残業のシフトを組まれていたので何とか頑張っていたが、先週体調を崩して欠勤。 予想以上に無理が効かなくなっていたので、ようやく今週から勤務の配慮をしてもらった。 以上。
| はるるん | |
| 2024/10/19 10:29[web全体で公開] |
😶 宣伝!SW2.5 ってか、言い出しっぺどこ消えた? 勝手に応援したい隊長のはるるんだよ~ん♪ 僕の知らない間に『ヒカリ』とマットさん家の『サリーナ』さんがともに冒険するセッションが見たい!って盛り上がったらしいってことで、立てられた特別卓 ヒカリとサリーナさんが一緒に冒険しているところ見たい!って言った人達は全員集合ね♡ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172917379539IFzsKZOAJLCy1DX
| 華泉/AZUKI | |
| 2024/10/10 21:39[web全体で公開] |
😶 ファンタジー×ミステリー(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミステリーで魔法を使ったトリックを使うのはアリだと思う。 ゲームだと『うみねこのなく頃に』、小説だと『ロードエルメロイⅡ世の事件簿』などがある。 試しに二つの作品を上げてみたが、他にも超常現象を前提としたミステリーはこの世にある。 魔法があっても、ミステリーである以上なんでもありという訳にはいかない。ちゃんとしたルールがある。(例を出したいがネタバレになってしまうので言いたい) 探偵達はそのルールや魔法の正体を見破り犯人を見つけ出す、それは魔法というアクセントを加えただけで、一般的なミステリーと変わらないだろう。 ではTRPGでミステリーを再現することはアリだろうか。 実を言うと既に別システムでミステリーと銘打ったシナリオが公開されていて、実際に回している。(好評だった) つまり再現可能ということだ。 ではさらに、剣と魔法のファンタジーのTRPG『ソードワールド2.5』でミステリーを再現することはアリだろうか。(ここからが本題) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172776811816ffountain12 『ソードワールド2.5』でミステリーをするセッションを現在募集中である。 ファンタジー×ミステリーがTPRGで可能なのか。とてつもなく特殊なセッションになるがヒト味違うセッションを楽しみたいPLがいればぜひ参加して欲しい。(個人的に卓ゲ民はミステリー好きが多い気がするので需要はあるはず…) 募集だと木曜日の夜固定の日程だが、日中や金曜日の夜以外なら日程を変更することができる。 日程の都合で参加できなかった方がいれば対応可能だ。 PS:魔法少女ノ魔女裁判はきっといいぞ。
| 明地 | |
| 2024/10/04 20:25[web全体で公開] |
😶 >ランダム魔域生成ルール https://www.groupsne.co.jp/news/book.html ランダム魔域生成ルール……2年くらい前に「ランダム魔域ガチャ」をやっていた私的には……めっちゃ興味があるけど同名タイトルで募集しにくくなったような気もしなくもないような…… いや!!!お互いのいいところを取り込んでいい感じに運用すればハッピーハッピーやんけ!の精神でやっていこう…… アビスゲイザーの内容的にも魔域舞台のシナリオが求められてそうですし企画復活させるか…
| はるるん | |
| 2024/09/30 23:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】よろしければ一緒に旅しましょう! わっかGMの卓、 【4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 がまだ枠が空いてたりします 10/7(月) 20:00開催ですので、よろしければ一緒に旅しましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172759482236wakkacha 勝手に応援し隊はるるんでした♪
| くずもっちー | |
| 2024/09/30 13:37[web全体で公開] |
😊 TRPGっていいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。 何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。 何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。 一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。 それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。 餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
| 明地 | |
| 2024/09/28 16:21[web全体で公開] |
😶 最近の雑記 ●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土全て表示する●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土を冒険するやつとか出たら楽しそうだな~と思う私であった。 ●とはいえダンジョンである 新PCとVRゴーグル(HMDともいう)を購入して以来、私は数年前から遊んでみたかったH3VRというゲームにどっぷりとはまっている。 そんなわけで一週間もダンジョンを作っていないのであった。 これでは、いけない。 CallofDungeon、すなわちダンジョンの呼び声を聞いた私は、せめてHMDを充電している間はダンジョンを作ろうと考えた。 そこでネタ切れの不安との戦いである。いや、まだネタは出るのだからネタ切れにはなっていないのだが、このペースでネタを出していったらいずれ切れるのは明白であろう。 いまのうちになにか打開策を考えたい。責任者はどこか。私である。 一応、店員枠のNPCを用意しているのだが、これに加えてストーリー牽引できるような感じのNPCを出してみようと考えた。たとえば迷宮を荒したり追いはぎしたりするような悪質なチンピラとか(ダンジョン飯で出てきたよね)、秘宝を求めてダンジョンに踏み込んだ駆け出し冒険者のPTとか。 ……彼らがかかわる舞台を3~6部屋くらいで組んでみるのもよさそう? もう一つの問題は、テキスト起こしがめんどくさいというものだ。最悪自分だけがわかればよいのだが、しかし情緒を引き出すための描写文とかもないよりはあったほうがいいし、どうしたものか。 ●CP運営第2話にして事務作業祭り ところ変わってデモンズラインである。 身内でやっているのだが、「戦利品をマテカにしたい→その分PTの報酬が減るけどどうする?」とか「ゲットした魔法のアイテムとかどうする?」とか「共用資金を設定したいけど財源はどこから出す?運用方法は?」みたいな相談が出てきた。 そんで食料やらランタンオイルやら共用資金やらをセッションごとにまとめる、いわゆる「週報」というやつを書くことになった。 事務作業の発生である。まあこれは別にメインGMの私が好きでやっていることなので文句はない。 というか、今のところはこのめんどくささがかえって没入感を高めるというか、「実際の冒険者もこうして経理に詳しい人がいないと困るんだろうな~」という実感を得られるので、まあ楽しくやっている。 TRPGとはコミュニケーションと司会進行に加えて事務作業も学べるいい遊びです!と大々的に喧伝したい。 まあ、事務作業といっても「どこどこでいくら使った、残りの食糧はこんだけ、受けているクエストはこれ」っていうのをちょちょっとメモするだけなので仕事ほど大した手間ではない。 むしろ、報酬配分⇔負担額の公平性やら成長に伴う難易度の勾配やらといった部分の話し合いが事務スキル以上に対人関係の調整能力とかリーダーシップとかを求められて難しいな~と思うのであった。まあ早めに膿を出し切ってモヤモヤがない状態で遊ぶのが一番いいからね。 次回からようやく平原エリアに突入である。サクッとクリアして、不便さを楽しめるようになりたいものである。
| きつか | |
| 2024/09/28 00:23[web全体で公開] |
😶 本日のセッションは無事終了しました 日記を見て頂いたおかげか、SW2.5のコミュニティで宣伝したおかげか無事に4名集まり本日のセッションを無事開催できたと共に、無事に終了することができました。 本日はご参加いただきありがとうございました。 セッションは熟練戦闘2回でしたが、ダイス目も良く時間内に終われてよかったかなと思いま全て表示する日記を見て頂いたおかげか、SW2.5のコミュニティで宣伝したおかげか無事に4名集まり本日のセッションを無事開催できたと共に、無事に終了することができました。 本日はご参加いただきありがとうございました。 セッションは熟練戦闘2回でしたが、ダイス目も良く時間内に終われてよかったかなと思います。 戦闘開始時に、どう動くか?ということについて、長考になりがちな部分をどうにか解消できればもっと良いセッションになるのではないかなと思いました。 考えられるのは、移動方法のルール化でしょうか。セッション中敵の移動妨害を避けつつ敵陣中央に入ろうということで、移動方法を悩んでいる場面が見られたので、移動時の方向転換の回数を2回までと定めることで、あまり複雑な移動を抑止することで戦闘のスムーズ化を狙います。(全力移動時は3回とする。といってもあんまり見ませんが…) とはいえ、悩みがあるというのも熟練戦闘の面白さの要因の一つ。 ルールであんまり縛りたくはないですからね。 後は長考にならないような戦場の構築と敵の選択を頑張りたいと思います。(ユドナリウムリリィの立体的な描写にこだわりすぎて正直駒の操作がしにくかった)
| べいろす | |
| 2024/09/27 17:30[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする4 30日21時〜です。よろしくおねがいします。 さて、ラクシアでは魔法や魔動力が存在するわけですが、それらはどうもごく限られた、恵まれた人々がアクセスできるものであって、人口の9割を超えるであろう、一般の農民・農村の人々には縁がなさそうです。 サンプルシナリオのデール村には魔法のまの字もありま全て表示する30日21時〜です。よろしくおねがいします。 さて、ラクシアでは魔法や魔動力が存在するわけですが、それらはどうもごく限られた、恵まれた人々がアクセスできるものであって、人口の9割を超えるであろう、一般の農民・農村の人々には縁がなさそうです。 サンプルシナリオのデール村には魔法のまの字もありませんでした。 (デール村は戦闘員が一人もいない無防備村なのも気になりますが・・・。) 昔の人々の農村生活は、いってみれば【極貧】でした。令和からすると想像を絶する極貧です。 ひとびとはボロ切れのような衣服(フッドのような!)をきて、家電製品なんて一切なく、文字など読めず、社会保障などなく、 災害や疫病、飢饉や戦争など、日々生き残るだけで精一杯でした。 貧しい者、弱い者からどんどん死んでいきました。 そこは多産多死の世界。多産多死とは、死が溢れる世界ということです。 しかし今は令和なので、そのようなリアルさは求められていないのです。 ということで。 快適なラクシアライフのために。 べいろす地方では以下のアイテムを追加します:) =============== 水浄化/シードミアの種 ツボなどの器に入れた水を浄化し、飲料しても問題無い水に浄化します。本来カルキ処理してない生水は微生物や寄生虫でいっぱいです。水袋には1粒入れておくことが習慣です。 汚れた衣服を一緒に入れると洗濯機的な挙動になります。汚れが酷いとシードミアの種や時間が多く必要になります。 衣服修繕/ロデタッドの花 タンスなどの器に損傷した衣服とロデタッドの花を一緒に入れることで衣服の修繕がされます。つぎはぎだらけのボロクズのような衣服を着る世界ではありません。害虫除けの効果もあります。損傷が酷いとロデタッドの花や時間が多く必要になります。 森渡り/グルーマーの葉 葉をモグモグすることで、防虫などの効果を発揮します。草むらを通り過ぎても擦り傷ができず、虫に刺されず、地面を裸足で歩いても足を痛めません。 入浴剤/ラプレットの血 衛生と美容の効能のある入浴剤です。特に富裕階層で使用されています。何かしらの怪我や病気の後遺症で荒れた肌や顔も直します。 除草/デスモドスの牙 地中に埋めることで、半径1mの範囲の植物の繁茂を抑制します。道のメンテなどに使用されます。アスファルトで舗装されていないため、草の繁茂ですぐに道が消失してしまうのです。 発火/クロニュートの骨 硬いものに擦るとマッチのように火を起こすことができます。クロニュートの骨そのものは燃料にはなりません。取り扱いには注意が必要です。 保冷/フラスミカの石 青い石で容器の中を低温にします。食料の保管に使用されます。長持ちしますが交換は必要です。 燐光/キャノルの砂 袋に入れて振ると淡く光ります。照明として使用できます。 =============== これらは人口の9割を構成する農民・農村に普及しているとします:) これではもはやソードワールドではないのではと思ったりもするのですが、では農村は極貧世界なのか、極貧世界でいいのか。 というのが気になるんですね。 だってルールブックの挿絵のキャラクターたちはみんなキラキラしてるじゃないですか。 これを実現するには相当豊かな世界にしないといけないと思うんです。
