しろうさんがいいね!した日記/コメント page.20
しろうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2021/02/04 19:15[web全体で公開] |
| シリュウ | |
| 2021/02/04 14:11[web全体で公開] |
😶 プロフィールとアイコンを更新しました オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができ全て表示するオンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。 ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。 今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。 しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。 今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。 …というご報告でした。 最後に全く関係ない宣伝を1つ。 明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
| 肴 | |
| 2021/02/02 13:53[web全体で公開] |
😶 『ミラージュデイズ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)にも参加してきましたー! 久々野良卓ぱーと2! 流しちゃったGM卓で暇になってた日曜に、PLさんが立ててくれてたので突貫しちゃった単発卓。ほんとたすかるぅ……復帰したらちゃんとお誘いしますんで……なにとぞ……! まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは新規作成のデモルラテイルフェンサーなリルドラケン、アズハちゃん! 肴さん初のデモルラですよデモルラ。将来的に竜人(PC)が邪竜(魔神)召喚して尻尾と牙とブレスで攻撃していくドラドラビルドを目指していざ初出動! はいそこー、ラグナカングは命中技しかないので格上相手には歯が立たないとか言わないー。 ちなみにデモルラ含む魔法系って鎧の制限厳しいですし、尻尾はグラの追加攻撃の対象外なので、尻尾メインにするなら(経験点的な意味でも)わりとグラよりフェンサーの方が向いてんじゃない?って気づいたのは内緒です。【フェンリルバイト】の牙攻撃にも乗るので、《習熟/格闘》とるレベル。フェンサーなのに。 しれっとグラと違って空いた手で盾持ったり投擲ができるのもグッドポイントよね尻尾フェンサー。バトマスは変幻自在がありますし、地味に欠点ってカウンターがないのくらいじゃないです?(でかくはある) まぁ閑話休題(それもともかく)ぱーと2。 シナリオの話! は例によってお口チャック。 ざーっくり言うと海難事故が多発してるから原因調べて排除してくれない?ってお話。そんなお話のPTは空からリルドラ、海からエルフと海原での行動がやりやすいチーム! 情報収集や現場の探索は出目もあってすいすい進み、途中出てきたやたら強いお魚さんを散らしつつ、ボスを迎え撃つ作戦に。 が、しかし戦闘初っ端に痛恨の戦略ミス! うっかり目の前の餌に飛びついたが最後、元々(戦闘的に)相性が悪かったPTだったのもありメインアタッカーがひとり気絶する事態に! 2R目にポーションとかも駆使してHP全快まで回復したアズハちゃんが前出て耐えつつなんとか持ち直せたので、まぁそのあとは危なげもなく……もなかったけどここが一番やばかったからそれほどではなくなんとか撃破できましたが! これはMVPもらってもいいんじゃない? いえうっかりやっちゃったのもアズハちゃんですケド。 まぁ冗談は置いておいて。いやぁ、倒す順番とかカンマジとか位置取り戦法とかアウェイクPってほんと大事よね。油断いくないって再確認した(n度目)セッションでしたね! 最後にアズハちゃんわりとRPやりやすかったので、また近いうちに出番あげたいなーと思いつつ。 こっちの日記もこんな感じでおしまい! 同卓してくれたGM&PLのみなさま、日記読んでくれた方々もありがとうございましたー。
| 肴 | |
| 2021/01/29 14:15[web全体で公開] |
😶 万全じゃない時に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMやるもんじゃあないね! あっはっはー。 いや笑い事ではないのだけれど、だからこそ笑い飛ばしておかないとやってらんないことってありますよね。ありません? あたしはある。 でも最近鬱の前兆として不必要に明るくなるってのもあるって聞いたのでこれはこれでやばいらしい。うふふ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 なんですっけ、そう、万全じゃない時は大人しくしとけって話なんですけど。 いやまぁ実際100%万全な時なんて早々ないので多少は気合入れてやるのは間違っちゃいないんですけど、それにも限度があると言うか何と言うか。ちょっち見誤りましたねー。失敗失敗、悪いことをした。 メンタルが危うい時って割と星の巡りも悪いもんで、思い切ってやったことが裏目に出たり、もうちょっと待てばいいことが待ってたのにってこともあったり。 あとなによりあれね! 思考回路が良い悪いの二元論になりがちなのが一番まずいのよね! 普段なら「まぁ仕方ねーべ」「そんなこともあるさ」って流せるものが流せなくなったり、『やってもらえない』ことが「残念だなー」から「何でやってくれないんだ」ってストレスに感じるようになったり。 そーゆー類の『良い』と『悪い』のあいだの『別にどっちでもない』の範囲が極端に狭くなる感じネ。これはイケナイ。 とりあえずまぁ限界が来たのは仕方がない。爆発しちゃったメンタルはひとまず応急処置できたものの、燃え尽きた導火線がまたある程度の長さを取り戻すまでちと休憩。 久々にカラオケでも行ってこようかしらねーって夜の予定を立てる肴さんでしたとさ、まる。
| 肴 | |
| 2021/01/28 15:21[web全体で公開] |
😶 (sw2.5の)中〜高レベル帯って 中々少ないっすよなぁ……。具体的にはLv7以上のレギュ、もっと具体的に言うとLv9のPCが出せる卓。 一回使うとそのまま続けてどんどん成長させたくなるものの、かと言ってちょうどいいレベル帯の卓がそうぽんぽんでるわけもなく。 低レベル帯ならまぁわりとGMさんそれぞれが持ちシナリオ持ってたりする全て表示する中々少ないっすよなぁ……。具体的にはLv7以上のレギュ、もっと具体的に言うとLv9のPCが出せる卓。 一回使うとそのまま続けてどんどん成長させたくなるものの、かと言ってちょうどいいレベル帯の卓がそうぽんぽんでるわけもなく。 低レベル帯ならまぁわりとGMさんそれぞれが持ちシナリオ持ってたりするわけだけれど、Lv7向け超えたくらいから一気に少なくなる印象があり〼。 かくいうあたしもさっきカウントしたら5個しかなかったですし。一応(戦闘卓を除いても)20個以上シナリオは回しているのに。 ……いや自信作!ってやつばかりでもないし、元ネタありきのものもあるけど結構作ったね? 2〜3年もあればそれなりにできるもんですなぁ、えらい。 いやまぁ閑話休題(それはさておき)。 やっぱり継続的に成長させていこうと思ったらCPが一番いいなーと思いつつ、どこかで新しいの(自分のPCが欲しいのでリレーかPL参加かの2択)始められないかしらと思う午後の肴さんでしたとさ、まる。 誰か立てません? あ、言い出しっぺの法則? あたしが音頭とるとほぼ間違いなく100%特にこれといったエンディングも決めずに日程不定で週1くらいでどっか集まれる日に集まってのんのんびよりにだらだら続けるだけの、なんなら途中人消えたりGMやる人がいなくなって頓挫したらそのままPCを野良卓放出できちゃうようなゆるっゆるなCPになるけどそれでもいいなら考えなくもなくないデス。
| パスタ | |
| 2021/01/17 14:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】15回目と16回目のオンセ。そして今回のキャラビルド 15回目はココフォリア、16回目はユドナリウムリリィを使用してのセッションでした。 ココフォリアとユドナリウムはこれまで何度か使わせてもらいましたが、ユドナリウムの改造版であるユドナリウムリリィは今回が初でした。ユドナリウムリリィはユドナリウムと使用感は似ていますが、バフを記録出来たり、立ち絵全て表示する 15回目はココフォリア、16回目はユドナリウムリリィを使用してのセッションでした。 ココフォリアとユドナリウムはこれまで何度か使わせてもらいましたが、ユドナリウムの改造版であるユドナリウムリリィは今回が初でした。ユドナリウムリリィはユドナリウムと使用感は似ていますが、バフを記録出来たり、立ち絵を表示出来たり、HPやMPといった変数の増減を手軽にできたり、など色々な機能が追加されています。PLとしてはもちろん、GMとしても大分使いやすくなったとか。私もいつかGMとして使用してみたいな、と思いました。 さて、今回私が使用したビルドは、15回目のセッションが人間のキルヒア神官で、16回目がドワーフの神官戦士です。キルヒア神官の方は以前の日記で言及したPCで、今回のセッションでも使わせていただいた形になっております。なので今回こちらについての語りは割愛。 16回目のセッションで使用した神官戦士は、仲間をかばう盾役と、回復と支援の魔法を使う役の二つを受け持っております。前線で仲間をかばうという立ち回りが要求される以上、初手でバフの魔法を飛ばせず、以降はダメージを被る可能性が極めて高いので、かばいつつ回復魔法をひたすら唱え続ける立ち回りになりがちです。その為、攻撃をする機会があまりないので、戦士系技能は、HPが増えるタフネスを取得できるレベルに留め、プリースト技能をメインに伸ばしました。 以前の日記で、似たようなビルドとしてコンジャラー混合型タンクを紹介しました。コンジャラーとプリーストは支援系魔法が豊富にある、という共通点がありますが、プリーストの方が回復よりの性能を持っております。そして、実際の戦闘では、かばうことの出来ない範囲攻撃が繰り出されることが多々あるので、魔法拡大数も取得して、複数人を一度に回復できるようにしておきました。 今回も素晴らしいセッションを体験できました。GMとPLの皆様、ありがとうございました。
