しろうさんがいいね!した日記/コメント page.10
しろうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2024/05/19 00:56[web全体で公開] |
| からり | |
| 2024/05/11 21:01[web全体で公開] |
😶 ソードワールド 本日は!なんと! 新しくサプリ買いました! いやー思い立ったが吉日ってね! ソードワールドもっと楽しむぞー! 今シナリオしててとても楽しい!
| わっか | |
| 2024/05/04 18:29[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]連休最終日の突発セッション? (追記)募集ページつくりました! 【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいな全て表示する(追記)募集ページつくりました! 【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいなと考えています。 参加できそうな人いるかな…? シナリオは以前何度か遊んだ「霧の森」というものです。 レベルは2~3(経験点4000程度)、3~4(5500程度)、4~5(10000程度)のいずれか。
| 明地 | |
| 2024/05/03 23:49[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日誌 6.21 新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。 ダンジョンである。 というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについ全て表示する新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。 ダンジョンである。 というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについてスクリーンの優先度を利用した画期的なアイデアを思いついたのである。 しかして実装にあたりそれはそれは難航した。超めんどくさかった。メディバンと格闘して新素材を5つくらい作ったが、使ったのはそのうち2つである。 私はキレた。キレた私は省みることをしない。最後の一線は超えるためにあり、私は怒りと悪意とPLの悲鳴を求める心のままに水をあるものに変えた。 毒沼である。 毒沼である。 読者の中にエルデンリングを遊ばれた方はいらっしゃるだろうか? 腐れ湖を初めて見た時、そして足場もないその中を徒歩で突っ切って行かねばならないことを悟った時の気持ちを覚えているだろうか。 私は覚えている。聖杯が尽きたところに起き上がる竜人兵、追いかけ回してくるバジリスク、朱い腐敗。 そんな絶望を贈りたい。 飛んでスキップなんて生ぬるいことは許さない。そのための水没ギミックである。 ところでそんなエルデンリングのDLCは6/21に発売である。奇しくもこの日記タイトルと同じだね。 反省した毒沼が出るとのことだったが、これはどういう意味なのだろうか。 ドラゴンズドグマ2は加点方式と減点方式でだいぶ印象が違うゲームでした。悪くはないけど、DMC5やバイオReシリーズやモンハンと比べるとちょっと…という印象は否めない。特にボリュームとか掘り下げとかシナリオとかその辺がもうちょっとこう…どうにかならんかったのか。 しかし令和の時代にビビるくらいストレートなファンタジーものをお出ししてくるので一見の価値はあると思います。もうほんとびっくりするくらい泥臭いファンタジーものでした。
| Yanagi | |
| 2024/05/03 19:31[web全体で公開] |
😶 (SW2.5・解決済み)セッション参加者まだ募集中超急募(あと1枠) コンバンハー。 今夜の突発で募集しているセッションですが、 後1時間ほどで開催のところ一人枠が空いているので緊急ですが告知を() 10分前の20時20分まで募集期限を延ばして受け付けておりますー。 いらっしゃってくださった方は優先的に承認しますのでよろしければ是非いらっしゃってくださいませ!全て表示するコンバンハー。 今夜の突発で募集しているセッションですが、 後1時間ほどで開催のところ一人枠が空いているので緊急ですが告知を() 10分前の20時20分まで募集期限を延ばして受け付けておりますー。 いらっしゃってくださった方は優先的に承認しますのでよろしければ是非いらっしゃってくださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171471138769Yanasoru0315 それではっ。よろしくお願いいたしますー 追記 無事に集まりました! ありがとうございましたーm(__)m
| ミドリガニ | |
| 2024/04/18 00:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】(超突発)一狩りいこうぜ!SS(上位)(水曜夜)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ムシャムシャしてやった。 今は反芻している。 昨晩のGM:Yanagi 様による卓感想である。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!! イージス@スカイさん 人間男性のファイター/ウォーリーダー。 鼓咆で全体を補助しつつ、恵まれたフィジカルを活かし《全力》や《薙ぎ払い》で、ファイターでありながらその様は変幻自在!! 物静かで頼もしい。 イセリナ@暇神さん ハイマン女性のプリースト(キルヒア様)/セージ/ウォーリーダー。 MP不足を嘆いている反面、恵まれた知性を活かしての魔物知識や【フォース】など、支援から攻撃まで引く手数多でした。 キィロ@しろうさん タビット男性のメインジオマンサー/コンジャラー/セージ。 探索強者にして戦闘でも輝く渋いタビットさん。 煙草を始終吸いつつ、道中ダイスを悉く巧く切り抜け八面六臂の活躍をした。 腰痛持ちでもスモーキークォーツは頑張って運んでくださいました。 メム(メムナーク)@わたし 大型草食獣リカント女性のバタスップラー/スカウト。 今回は得意の頭突きで部位落としをしたり、てっさのぽんけんで防護点をガンガン破壊するなど、いかにもメムらしい活躍が出来て満足でした。 冒険はランダムダンジョン形式で、今回は『沼』に行きました。 キャラクター決定からセッションそのものまでサクサクと進み、ボス戦はそれなりに余裕を持って進められ、日付が変わる前に感想戦へ。 お仕事での疲労も吹っ飛ぶ楽しさでした。 GMを務められましたYanagi 様、並びにプレイヤーのスカイさん、暇神さん、しろうさん、そしてこれを読んでくださったあなたにもありがとうございました!
| 肴 | |
| 2024/04/09 19:00[web全体で公開] |
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート! を行っております。肴です。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね? 卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね? 卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。 でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。 なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。 特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。 と、いうわけで。 ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります! ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!! ●用意してる選択肢一覧 ・常に通常PC扱いでも可 ・常に通常PC扱いでも可(後衛限定) ・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定) ・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定) ・戦闘時にフェロー扱いなら可 ・常にフェロー扱いなら可 ・そもそもGMPCはあまり好きじゃない ※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
| 明地 | |
| 2024/04/09 00:07[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日誌 ⑤ ゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。 30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。 たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破全て表示するゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。 30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。 たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破壊しないと進めなくなるようになる)とか、 『狂戦士の剣』ならそれを装備したアンデッドとのガチバトルとか、 『レインボースピア』なら発動中の属性に応じた罠が作動するとか そういった感じの魔剣部屋を用意してダンジョンの隙間に埋めていこうと思う。ETに大量のネタがあるぞ! 一部屋で終わらなさそうなら単品でシナリオ化してもいいかもしれない。
| あもちん | |
| 2024/03/30 14:13[web全体で公開] |
😶 放置し続けていたキャラクターの立ち絵とアイコンを描いたり、ラクシア世界の通貨を考えるなどした日記 オンセンに登録して4か月程度が過ぎました。 おかげさまで相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの諸兄諸姉には感謝しきりです。 そして日記のタイトルにもある通り、放置し続けていた立ち絵を完成させるなどしました。 全身絵の面倒全て表示するオンセンに登録して4か月程度が過ぎました。 おかげさまで相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの諸兄諸姉には感謝しきりです。 そして日記のタイトルにもある通り、放置し続けていた立ち絵を完成させるなどしました。 全身絵の面倒くささにやる気が連敗を重ねた結果、今日まで大部分を線画の状態でほったらかしにしていました。 ところが今回、このPCでセッションに参加させていただける機会に恵まれ、それをきっかけに一念発起し完成させることができた次第です。 「ルー(ソード・ワールド2.5/アビスボーン/♀)」 今回はアビスアイという、片目が邪気眼化する種族特徴を持っているキャラクターです。 そのため、ついつい邪気眼差分も用意してしまいました。 今回は趣向を変え、スマホアプリゲームの立ち絵のような方向性で作成しました。 手甲や足甲を含め、全体のデザインを地味過ぎず派手すぎないようにするのが予想外に難しかったです。 絵柄を変えると、多くの発見や学びがあって新鮮な気持ちで描くことができます。 その分作業に必要なカロリーも跳ね上がりはするのですが。 しかしその苦労の甲斐もあり、なかなかいい感じの立ち絵になったと思います。 また、長らく初期アバターであった自身のアイコンもリニューアルすることにしました。 もはや愛着さえ沸き始めていた初期アバターですので、この際それをもとに作成することにしました。 個人的には気に入っています。 ところでソード・ワールド2.5の舞台であるラクシア世界には、ガメル通貨なるものが流通しています。 ガメル神という神様が大昔に作った通貨で、それが現代まで使用されているとのことです。 これはラクシアにおける統一共通通貨ということなのでしょう。 しかし聞くところによるとこのガメル通貨、1ガメル≒100円だそうです。 それより小さい金額の取引には何が用いられているのか長らく悩んでおりました。 もう一つ、ラクシア世界は複数の国家・コミュニティが存在しています。 当然、それぞれがいろいろと貿易なんかもしており、ルールブックなどによればそれなりに国家間の国力、経済力の格差などもあるようです。 なのにそれぞれの国・中央銀行が通貨の発行権を所持していないのはいかがなものか、などと考えておりました。 その状況が実際にヤバいのかどうかは、私自身経済の仕組みに詳しくないためまったくわかりません。 しかし、ちらっと調べた感じでは自国通貨がない=自国独自の金融政策を取れないとのことでした。 素人目に見てもこれはなかなかに大変な状態だと感じます。 この二つについて考察するに、ラクシアのそれなりな規模の国家や共同体はそれぞれ独自の通貨も発行しているのではと予想しました。 国内の取引には独自通貨(1ガメル未満の価値のものもある、むろんガメル通貨による支払いも可)を、高額な物品の取引や外国との貿易にはガメル通貨を使用するかたちです。 ツッコミどころはあるかとは思いますが、今のところ自分の中ではこれが主流の仮説になりつつあります。 ソード・ワールドシリーズの長い歴史の中で発行された書籍には、このあたりに言及したものなどもあるのでしょうか。 などということをしているうちに世間では桜が咲き始めていました。 しかし現在の私としては、近所の土手へ花見に行くよりラクシア世界を旅するほうが魅力的であり、参加申請コメントを打つ手は止まりそうにありません。 もしご一緒することがありましたら、なにとぞよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2024/03/26 17:22[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】一狩りいこうぜ!LG ~PL冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は Yanagi GMが開催した「一狩りいこうぜ!LG」に参加した話だよ~ん♪ 「お前ら、そんなに暇なら俺のお使いでもやってもらおうか」 ギルド長の一言で始まったお使いは…熾烈を極めるものでした♪ そんなわけで…苦楽を共にした旅の仲間たちはこちら♪ ●ミルカ(なごみさん) 流行最先端?のタゲ無しマギテックシューター Wトマホークからの…Wサーペンタインガン…回避は捨てて防護点で防ぐスタイル みんなからフレーバー拳銃RPを絶賛されていたかっこいい女の子 ●アルファ(テトムさん) ルーンフォークにしてもうひとりのマギシュー トラドールの最大装填数:3は若干厳しいね(汗 ちな…僕は2H銃ならテンペスト派(初弾ロングパレルを除く←) 性別不詳の不思議っ子 ●レックス(みよかんさん) ミストエルフのグラップラーということで…回避重視…というわけでもなかったのかな? 所謂、投げっプラー! 前半戦では出目が振るわず、ウチのアリスと並んで「エルフは無能」という烙印を押されるところだった… なお脱いだら強かった← ◯アリス・リデル(はるるん) ソーサラー寄りのウィザードであるエリカ様を作るつもりだったが、ご覧のように?アタッカーしかいない卓だったため、回復キャラを作ることに… 当初はお姉ちゃんキャラであるメリアのユキねぇを作る予定だったが大惨事表がしっくり来なかったため、最終的にはアリスに登場してもらうことに… 名前は『不思議の国のアリス』のモデルとなった少女からだけど、設定面は僕のマイキャラであるアリスから← 仮想卓動画「レアルン冒険譚」にも登場しているから気が向いたら観てねー!(ダイマ 後述する迷場面集の通り、一発で「駄エルフ」の称号を得ることにw いつものように迷場面集から… ---- ①初っ端から… はるるん「取り急ぎキャラシ作りました!」 なごみさん「アルケミスト技能を習得されていますが、アルケミーキットを購入、装備されていないようです。現状の所持金だとアルケミーキットを購入できず(ry」 うっかり賦術が使えないアルケミストになるところでした(汗 なごみさんThanks! ---- ②残金15G 「一狩りいこうぜ」名物、10Gのご飯を食べることでパワーアップ 残金15Gしか持ってこなかったアリス(195歳は…) バシム「ちゃんと計画性を身に着けるこったな」嘆息 ルナリア「200歳にもなるのにそれはちょっとと思いますわ・・・」(エルフ79歳並感) アリス「これもハルーラ様の導きなのデース☆」 それハルーラか? ---- ③ネタが古いぞ← GM と言うわけで探索です。ヒラメでも構わないぞぉ アリス 2d 探索(エルフアイは地獄耳 ミルカ よく見ると目が耳になっていますね……w GM デビルマンじゃねーか() 元ネタは”デビルチョップはパンチ力”← ---- ④かわせないレックス 食材となるポポとの対戦! 仕留めきれなかっったポポの反撃 ポポ #1 (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12 #2 (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15 レックス #1 (2D6+7+0) → 5[3,2]+7+0 → 12 #2 (2D6+7+0) → 5[3,2]+7+0 → 12 1回命中 ダメージ11 3R目 レックス (2D6+7+0) → 2[1,1]+7+0 ※自動的失敗 ダメージ16 改めて見るとGMの出目も高かったね? ---- ⑤ティガレックスとリアル鬼ごっこ ティガレックス そしてあなたたちの姿を見るや否やいきり立って襲い掛かってくる・・・! 15:47 レックス「わー!!逃げますよ皆さん!」 アルファ「全速力で逃げるぞ…」 ミルカ「やれやれだぜ……!」 ここから長い長い追いかけっこがはじまる… 今度は上空からティガレックスが迫る・・・! たちまち飛来したティガレックスがポポの群れを強襲した! なんとか無事に逃げられたようだ……。 16:11 約20分間の鬼ごっこ…マジ疲れたのデースw ---- ⑥フレーバー射撃RPかっこいい♪ 先制判定! ミルカ (2D6+1+3>=12) → 7[5,2]+1+3 → 11 → 失敗 アリス 恩寵投げます「ミルミル…落ち着けばダイジョブです!」 ミルカ「そうだね、ここは冷静に……!」フレーバーで足元に威嚇射撃して動きを止め、先制を取ろう イズチ1 17で同値回避 ミルカ うーん、初手で躓くのは……恩寵で当てましょうか 「よっし、ここは任せろ! そこだぁ!」と叫びながらイズチへガンを向け……撃つフリをして注意を引き、支援します うん♪めちゃかっこいい♪ ---- ⑦戦況を見極めながら魔法を使い分ける 敵の反撃でHP13となったレックス…次ターンで攻撃を貰うと死亡する可能性もあったが… アリス 《魔法拡大/数》を宣言してイズチ1&2にフォース GM ここでアリスがあえて魔法での攻めを選択し、勝負に出る・・・! 抵抗突破!ダメージは… #1 KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[4,6 5,4]=10,9 → 5,5+6 → 1回転 → 16 #2 KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[2,6]=8 → 4+6 → 10 GM イズチたちがアリスの放つ衝撃波に吹き飛ばされ、1匹はそのまま動かなくなった・・・! そして…次のターンでは アリス 《魔法拡大/数》を宣言してミルミル、レンレンにキュア・ウーンズ GM アリスはまだ健在な相手を見て回復で次の攻撃に備えていく・・・! ってか、的確な解説?実況が入るYanagiさんがすごい← ---- ⑧奥の手は最後まで取っておくから奥の手なのデース? アリス もう少しだけ削っておきます!フォース! (2D6+6+0+0) → 7[1,6]+6+0+0 → 13 E:オサイズチ の精神抵抗判定! (2D6+8) → 7[6,1]+8 → 15 アリス 氷結晶イチゴ 効果:セッション中1回だけ判定値を振り直しできる (2D6+6+0+0) → 9[6,3]+6+0+0 → 15 アルファ それでは恩恵を使いましょー 「アリス、集中して確実に狙うんだ、そして一気に放て…いいな?」 アリス「ありがとうアルファ!友情パワー…なめんなー!!!!」 KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[3,6]=9 → 5+6 → 11 ここで回ってたら美味しかったのだが…ドンマイ! それでも美しいシーンでした♪ ---- そんなこんなで、全員のリソースも大概使い切るという絶妙な戦闘バランスの卓になりました♪ いや~♪楽しかった~♪ それにしてもYanagiさんやわっかさんとかのGMを見てると、実況できるGM技術マネてみたいな~って思うんだよね♪ ※実際にはGM操作に一杯一杯で、そんな余裕ないという… この後、夜の卓も控えていたのでトレジャーポイントタイムの時は離脱しちゃったけど、最後までハラハラドキドキのセッションでした♪ あらためて…GMのYanagiさん、一緒に旅をしてくれた なごみさん、テトムさん、みよかんさん そして…ここまで日記を読んでくれた皆さん、本当にありがとうございました♪ それではまた、どこかの卓でお会いしましょう… See you.
| さち | |
| 2024/03/09 11:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】低レベルでも英雄になりたい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション、ダイケホーンの災厄を行いました。 今回のコンセプト・・・というかやりたかったことはですね、英雄譚です。 せっかくファンタジーやってるんだから世界とか救ってみたい、というのは誰もが思うことだと思います。 しかし、世界を救えるような高レベルの冒険はとても大変です。1戦闘だけで日が暮れます。 かといって、鉄の剣と革の鎧で武装した低レベル冒険者に世界の命運を託すのもおかしな話です。 そこで今回は世界・・・ではなく、国1つの危機にスケールダウンし、『低レベルの奴らには重要じゃないところを任せたつもりだったが、実は一番重要なところだったよ』という感じのストーリーにしました。 ちゃんと英雄譚になっていたかな? で、肝心のセッションそのものですが、とりあえず一番印象に残っちゃったのは避けまくるボスですね・・・とにかく当たらない!そのうちお互いにMPもきれて完全に泥試合に・・・どうしてこうなった!? 次に印象に残ったのはコボルド君です。セッションの途中、コボルドを捕まえて”お話し”したのですが、その後、すぐに”処理”すべきだ派と生かして置くべきだ派で意見が真っ二つに。ゴブリンならすぐに”やれ!”ってなるけどコボルドは難しいよね。結局、生かしておくことになったけど、GMの落とした瓦礫に潰されて死にました。出目がね・・・ 戦闘全体のこと。なぎ払い!全力攻撃!ガン!リープスラッシュ!の流れで、だいたいの敵を瞬殺してくれました。ボス戦でも前衛が一瞬で溶けて、「弱すぎたか・・・」と思っていたらアレだったので、ほんとダイスってやつは・・・ さて、最後に 一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました! おかげで楽しい時間を過ごせました。また機会があればお会いしましょう。
| 明地 | |
| 2024/03/08 22:59[web全体で公開] |
😶 雑記 〇ちいかわがダブルクロスだった 「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」 「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」 ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音) めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる全て表示する〇ちいかわがダブルクロスだった 「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」 「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」 ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音) めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる作品が(もう化けの皮は剥がれきっているも同然だが)パラレルワールド&夢落ちとはいえまさかメインキャラの悪落ちをやるとはね…… TLのダブルクロスユーザーからはジャーム化だ!とキャッキャしていまして私もそう思ってましたが、よくよく考えると後でちゃんと元に戻れているのでおそらくは侵蝕率100%の暴走モードが近いと思われます。「近寄らないでバケモノ!」のシーンと言っても過言ではないでしょう。 田中天さんも反応してたし新サプリの参考作品に「ちいかわ」が書かれる日も近いですね。 〇アルフレイム大陸観光キャンペーンやりたい アルフレイム見聞録を買う予定はないのですが、博物誌のサプリを読んでいると各地方を観光するキャンペーンがやりたいなあ…ってなりました。 でも一人でシナリオこさえるのは大変なのでリレーキャンペーンがいいかな?と思うのです。 戦闘や壮大な物語よりは旅情感重視な感じでお届けしたい。毎回食事シーンを取り入れるのがノルマみたいな感じで…。PCも一貫して継続使用ではなく、旅先で出会った人と出会って目的地まで同行しては別れ…みたいな感じで一人のPLで何人も別のPCを使っていく形式が理想です。作成済みPCもこの際許可しよう。 ってなるとアルフレイム見聞録買った方がいいのかなぁ…と思う私でした。リレーCPやりたいって人はまたお声がけくだされ~
| 明地 | |
| 2024/03/07 00:49[web全体で公開] |
😶 さすがに18部位は無茶だった… レベルデザイン的にはいい感じだったと思うけど、GMやってて体力がキツかったです。特に最終ラウンドは魔法使ってくるザコを動かすのが厳しかった。 次にチャレンジするときはザコを単純化したい。ゴブリンだけでいいと思う。乱戦時に同陣営のキャラの数分強化される能力は使い勝手がいいので、これメインにしよう。 増援とか挟撃とかのシチュエーションなら輝くはず… とか考えてたら次回への引きとの繋がりで戦闘ネタが出てきた。 次回は実質的には狭めの戦場で四方から敵が湧いてくるとか…?
| はるるん | |
| 2024/03/06 22:33[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】雷撃は怒れる天相か? ~ヤンキー4度目の出陣~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は3/1(金)に開催されたマットさんGMの雷撃は怒れる天相か?に参加した話だよ~ん♪ 開幕前、GMから「ソレイユにレプラカーンか…(シナリオが)爆ぜるかもしれない」と放たれた一言から始まったこの卓… 僕の予想の斜め上をいくソレイユがいたら爆ぜるかもしれないシナリオでした♪ 毎度、恒例の同卓したイカす連中はこちら! ●カサンドラ(ミルせんさん) ドラゴンインファントとボーンアニマルを連れ歩くコンジャライダー 極悪すぎてラスボス戦が悲惨な目に… 探索パートで大活躍だったので…「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」 ●アドレーヌ(さちさん) シナリオが爆ぜるかもしれないレプラカーン 残念ながら爆ぜるような行動はしなかったかな? どちらかと言えば、雑談での中の人の考察がドンピシャすぎたけど…戦闘面含めて本編ではあまり活躍できなかった? ●ノージャ・ロウリィ(みよかんさん) 見た目は10歳? 中身は193歳のお姉さん のじゃロリは僕の性癖ど真ん中なので好きだ! カサンドラさんと一緒にいることが多く、あまりヤンキーと絡まなかった印象… ◯“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス(はるるん) 自称オタクに優しいヤンキー 当初理由もわからずNPCに嫌われていたことにブチ切れまくっていた印象 中の人が透けたエッチぃRPに終始していたら事件が解決していたw 今回の依頼内容はこちら --- 鉄道敷設に向けたトンネル工事現場で、工事用の魔動機がいつの間にか破壊される事故が相継いでおり甚大な損害が出ている。その上先日は作業員が一人犠牲となり、逃げ出す作業員も増えている。 作業員の間では、工事中に破壊した遺跡の呪いという噂もあるようだ。 このままでは工事は凍結せざるを得ない。どうがこの件を調査して欲しい。 --- 本格的なシティアドといった感じで、どんなルートからも真実に辿り着けそうなシナリオでした♪ 僕のGMスタイルが、わりと自由がないタイプなので…素直に尊敬 前回の日記で、本格的なシティアドやりたいな~と思いました♡ あまりネタバレしない範囲で感想を述べれば… 「ソレイユにレプラカーンか…(シナリオが)爆ぜるかもしれない」と「僕のセッションの贖罪をこめました?」みたいな発言が なるほど…そういうことか!といった感じでした♪ やっぱ…すげーなー♡ ラスボス戦は僕の卓同様、残念な結果でしたがwww 以下、ログを見ながらダラダラと… ①無差別テロ? GM : シークレットダイス ??? GM : 皆さん、聞き耳判定をどうぞ GM : カサンドラは分かる…。きみの可愛いアズールの声だ GM : アズールが酷い怪我を負っている その夜… GM : シークレットダイス ??? GM : 早朝、君達の部屋に轟音が響く GM : アドは全身に猛烈な激痛と衝撃 いや…意味分からなすぎて、純粋に恐怖だったよ~! ②なんで?! 踊り子のエッチぃ踊りを観に行くヤンキー ブルーテ : 「…あなたは、さっきのソレイユ」 ブルーテ : 「ごめんなさい、その子がいる前では踊りたくない。」 NPC : 野郎どものヘイトが一斉に君に レイア : 「この腰抜けが…」と言い、この場を後にしよう 意味分からなすぎて、純粋にイミフだったよ~! レイア : ふと思ったが…ブルーの種族ってわかる? GM : 目標は、5,8,10,25 実は、嫌われている理由が、相手がナイトメア(ソレイユ)なのかな?と思って軽く聞いただけだったけど、これ…本当は真実に近づいていたんdね? ③ヤンキーつっかかる レイア : 「待てよ!てめぇ…なんで俺の前で踊れねぇ!」と肩をつかもうとする カサンドラ : 「失礼ですよ。…すみませんブルーテさんうちのメンバーが」 ノージャ : 「これこれ…すまんのう。仲間がやられて気が立ってるんじゃ」 これで終わりかな?と思いきや… ブルーテ : 「…まぁ、どうしてもというのなら、ここで踊りましょうか?」 ブルーテ : では、レイア。どこまで脱がせますか? レイア : ほへ? 実は最後まで脱がせてれば決定的な証拠が手に入ったかもしれないのですが… ごめんなさい…素に戻っちゃいましたw ④これは孔明の罠だ なんかエッチぃ方向に誘導されていった気がするんだけど…PLはるるんの性格読まれてる??? いや…あわてるな これは孔明の罠だ ⑤これは気づかなかった! GM : 彼女が踊っている GM : この踊り GM : ソレイユ語だ! GM : そう、この踊りはフォールライトニングの詠唱だ あーーーー! これは、気づかなかったーーーーーーー!!!! そしてふと思った… ハイマンのソーサーラーでなぜかソレイユ語を覚えている、ヒカリ・スターパレスが参加していたらどーなってたんだろ??? そんなわけで僕にとっては衝撃的なシナリオでした♪ あらためて素晴らしいセッションを用意していただいたマットさん 同卓したミルせんさん、さちさんみよかんさん そして最後まで読んでいただいた皆さん 本当にありがとうございました♪ 機会があれば、僕の卓…あるいはマットさんやあなたの卓でお会いいたしましょう♪ それじゃ…まったねー♪
| マット | |
| 2024/03/05 10:23[web全体で公開] |
🤔 SW2.5:一本道エモシに挑戦したい。 近頃、以前よりPLをする事が増え他のGM方のマスタリングを見せて貰う事が増えた。 そこで、1度シナリオに極振りした一本道方のシナリオも作ってみようと思うのだが、受けるかどうかが不安な所もある。 とりあえず、知り合い優先でテストプレイかな…。
| はるるん | |
| 2024/03/04 11:04[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】やっぱりTRPGは楽しいし? ~ザッハトルテ冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は2/24(土)&3/2(土)に行われたシリュウさんGMの『本当の親子』に参加したお話だよ~ん♪ 今回は「推奨レベル7」で、雪降る森が舞台のシリアス寄りなシナリオということで… 手持ちにシリアスに耐えれそうなマイキャラがいなかったため、新規作成することに♪ 出来上がったキャラはこちら♪ ☆ザッハトルテ・オペレッタ ファイター兼デーモンルーラーのナイトメア 忌み子として忌避され森の外れに捨てられたが、メリア(長女)に拾われ、リルドラケン(次女)と共に育てられていたが、 近くの村に買い物に来た際に無実の罪で監禁され、数年間、村から遠く離れた牢獄に監禁される 出獄後、冒険者として日銭を稼ぎつつ、故郷を目指して旅を続けている 大惨事表、マジ大惨事← そして…今回一緒に旅をした仲間はこちら♪ ★イツカ(華泉さん) 「オレはイツカ。団長だ」 「オレがお前たちを守ってやる」 「だから止まるんじゃねぇぞ」 団長マジ団長 ★ニコラ(しろうさん) 前衛マギシュー カウンターで銃をぶっ放せるのがロマン♪ はるるん(ハルカ)の理想形← ★アニエス(ときわさん) 冷静沈着なお姉さん? まともなセージがアニエスだけだったので文献調査系で大活躍 後衛なので安全かと思いきや… ★レフェール(あもちんさん) ルーンフォークのライダー/コンジャラー カニとゴーレムと自身のかばうで戦うスタイル カニが強すぎてGM泣かせ← シナリオ自体は、PLはるるんが好きなタイプでした どこまで書いていいのか分からないけど… なんというか葛藤RPが楽しい感じでした♪ トルテちゃんを連れてってよかった♪ ※ヤンキーだったら大変なことに… 探索面ではあまり役に立たなかったけど、戦闘面ではまずまず? 面倒くさくなってリエラム召喚しなかったけど← 薙ぎ払いとマルチアクションの使い分けを理論は知ってるけど実践不足だったため… [相談]ちょっと薙ぎ払ってきますわ♪ [メイン]デモンズアーム! [GM]ちょっと待てー! まぁ…結果的にこの間違いが正解だったし? それと…アヴェンジャーRP楽しい♪ アヴェンジャー。自身に呪いをかけて相手にぶつける呪文… (数値的にはMPとHPを消費して攻撃魔法を放つ魔法) みんなのイメージはどんなんだろう? 僕は身体の一部を傷つけて、流れた血が相手に飛んでくイメージだったけど… 起点指定だから…地面に血が落ちると対象者に魔法陣が描かれる感じかな? トルテちゃんの場合、ハルバードをお腹に突き刺して唱えてましたw そんなこんなで結果はハッピーエンド! 季節外れの吹雪も止み、穏やかな気候の中、帰路につきましたとさ♪ 毎度のことながら…セッションを準備いただいたシリュウさん 一緒に冒険した華泉さん、しろうさん、ときわさん、あもちんさん そして最後まで読んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました♪ またどこかの卓でお会いしましょう♪ それでは…良きTRPGライフを!
| 明地 | |
| 2024/03/02 17:51[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ 飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした全て表示する飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。 蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。 燃える!燃えるねこれ! ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。 ・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。 ・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に) ・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。 土日で作成していい感じになったら募集しよう。
| わっか | |
| 2024/02/26 18:24[web全体で公開] |
😶 続けて朝卓もセッション募集中! 以前の日記で言っていたセッションの件です。 朝卓も立てました。 日程は候補のうち2日(または3日)、どの日がいいか相談の上決定します。詳細は募集ページをご覧ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170893910709wakkacha 日程次第ではゆっくりスパンになるかもしれませんが、(おもに)土日の朝開いている方、ご一緒しませんか?
| わっか | |
| 2024/02/20 12:58[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]セッションしたい(21:55追記あり) (21:55 追記) めっちゃレスきてびっくりしてますw すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m 後に募集ページを立てます! (16:30 追記) たくさんのお声がけありがとうございます✨ ・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合全て表示する(21:55 追記) めっちゃレスきてびっくりしてますw すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m 後に募集ページを立てます! (16:30 追記) たくさんのお声がけありがとうございます✨ ・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合わせ) シナリオ「ファーベルトの織物職人」「手紙」のどちらか ・朝卓(多分8・9時くらいから?、日程相談中) シナリオ「不死の女王の眷属」「ファーベルトの織物職人」のどちらか の2つの卓が立ちそうです。 いけそう、という方、是非いかがでしょうか? (希望シナリオのレスなどください!) -------------------------------------------------------- 今日は暖かくてだいぶ元気。 でもまた寒くなるって…マジィ?🥶 さて、タイトル通り、なんかやりたいなーと。僕GMで。 ・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル) ・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル) ・手紙(自作、3レベル) 候補はこんなところ。 いずれも1日で終わらないので、日程はすり合わせで、2~3日に分けて。 ・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル) ルルブⅡ339頁を参照 レギュレーションや難易度を多少いじるかも ・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル) ブルライト地方の都市ハーヴェス。そこの冒険者ギルドに所属する貴方たちは、とある貴族の依頼を受けます。 貴族には恋焦がれる女性がおり、彼女に特別な贈り物をしようと考えているそうです。 それは、“黄色い絨毯”ファーベルト平原に住まう遊牧民が織る“パマナイエロー”の民族衣装。 衣装を貴族の元に届けるため、広大なファーベルト平原のどこかを旅する遊牧民を探し出す旅に出ることになります。 これは剣の世界で紡がれる、小さな冒険譚―― ・手紙(自作、3レベル) とある街に、一人の老婦人が居る。 彼女には、一人の古い友人が居る。 彼女は、今は遠く離れている友人と、半年に一度手紙を送りあっている。 会うことも叶わず、たった数枚の便せんのやり取りのみであるが、 彼女は、そのささやかなやり取りをとても大切にしている。 そんな友人からの手紙が、途切れた。 友人を案ずる老婦人は、あなたたち冒険者に一つの依頼をする― ご希望あればレスなどでお願いします! (希望が割れちゃったときは…そんときまた考えますw)