禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.59
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/01 10:01[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/03/01 00:12[web全体で公開] |
😊 【CoC6】偽曲【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 全員生還しました!!! ボス戦闘はわたしがきっかけに悩んでしまったものの、いざ始まってみると取り巻きをさくさく倒してボスは説得、各キャラクターも十二分に活躍出来ました。 やっぱり、何だかんだでハッピーエンドは嬉しいものですね。 秘匿アリだったので、これからゆっくり他のプレイヤーさん方のログを拝読する所存です。 主催してくださったKPさま、ご一緒頂いたプレイヤーのみなさま、そして今これを読んでいるあなたにもありがとうございました!! Thanks for reading!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/02/29 22:46[web全体で公開] |
😶 ただいま ちょこちょこオンセにログインはしてたのですが旅行から戻ってきました 飛行機が空飛ぶ棺桶にならなくてよかったです(トップオブ不謹慎)
| あかんこれ | |
| 2024/02/29 21:46[web全体で公開] |
😊 傀逅、初回ししてきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、傀逅を初回ししてきました! KPとしては拙いところが多くあったのですが、参加者のお二人がフォローを上手くしてくれて最高の物語となりました。また、お二人とも提案を多く行ってくださったのでとても回しやすかったです。 次にプレイヤーのお二人について少し触れていきます。 探索者1 黒宮=サンさん ベテランの方で、ccfoliaの色々便利な機能を教えてくださり、とても助けられました。キャラは四宮勇一郎という72歳のゴリゴリ武闘派を演じていました。本人の好きが詰まったRPはとても自分好みでした。特に、大切な人である娘の優希ちゃんが襲われるシーンではそれまである余裕を感じられる大人の印象を受けていたのですが、犬歯を剥き出しにして激怒する姿はまさに漢でめちゃくちゃ恰好よかったです。また、百目鬼とのタイマン勝負があったのですが、龍が如くばりの漢と漢の熱いRPが出来て、めちゃちゃ楽しかったです。RPに付き合っていただいてありがとうございます!終始一貫「孫のことを守るため」という戦う理由を掲げていてそこも格好良かったです!大いなる邪神戦では最後にクリティカルを決めており、戦闘面ではとても頼りになる存在でした。 探索者2 ゆーせいさん とても楽しそうにプレイをしており、こちらも楽しくプレイをすることができました。キャラは藤本優斗という大切な人である神田登とダンスグループを組んでいるダンサーです。(ダンサーにしては戦闘能力が超高いですが笑)。体の異変では味覚のねじれと歯が折れるを引いて口内がボロボロになっていました。重度の体の異変では個人的に最もキチクな重度の記憶障害を引き、RPの合間に絶望が垣間見えて愉悦が深かったです。「~ッス」といったしゃべり方が特徴的でした。陽キャであり、途中までどこか飄々とした印象を受けていましたが、照井明日香との会話では情熱を持って会話しておりギャップがある魅力的なキャラでした。ゾス人戦では驚異の1ターンキルを見せてくれました。最後には「大切な人がいた気がする」が戦う理由となり、成長の過程をよく感じる良いキャラでした。 最後に、ガバガバなKPに最後までお付き合いくださり、最高の物語を紡いでくださったお二人に感謝を送り締めとさせて頂きます。あぁ最高だった。自分はTRPGが好きなんだと改めて感じた。
| 二階 | |
| 2024/02/29 21:04[web全体で公開] |
😶 『』なんてね。 感想+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とても素晴らしいセッションでした。 良い小説を読んだ後特有の読後感がある素晴らしいシナリオでした。 KPCはロスト、PC生存という結果なのは残念でしたが、やり切った自信はあります。 彼だったらこれ以外の結末はないでしょうし、自分としてもこれ以上はないという納得感があります。 KPも細かいRPに付き合ってくださったおかげでPCに入りこむことができました。 本当にセッションを開催したいただきありがとうございました! この下は参加したPCの後日譚です。 直接的ではないにしろ、類推できそうな表現はあるのでネタバレを気にする方は閲覧を控えることをお勧めします。 ここからが後日譚です。 ●後日譚『君のいない写真』 ふいに目が覚めた。 まだ部屋は薄暗く、窓から日の光が入ってない。耳が痛くなってくるような静寂が部屋を包んでいる。 充電中のスマホの待ち受け画面を見るとまだ5時だった。 母が死ぬ夢を見てしまったのが忘れられなかった僕は、一時期悪夢を見るのが怖くて薬がなければ寝れなくなってた。 今では怖さも大分なくなってきたけど、まだ心のどこかにしこりが残ってる。 自然と早く目が覚めるようになったのもそのせいだ。 眠気もないし、仕方ないので布団から起き上がってキッチンへ。 大きな音を立てないように気を付けながら朝ごはんを作る。 …… この体質になって以来、朝ごはんにおいてキッチンは僕の独壇場になったのは少しだけ嬉しい副産物だ。 二人分の簡単な和食を用意して、ささっと自分の分を食べ終えると部屋に戻る。 机の上で最早すっかり私物みたいな顔で横たわっている家族アルバム…… のはずだったものを開いた。 探すまでもなく謎の女の人の写真が並んでいる。 半年ぐらい前に知らない女の人が家族アルバムに紛れ込んでいるのを見つけた。 いや、紛れ込んでるというか今持っているアルバムに関してはぶっちゃけ女の人ばっかり写ってる。 気になって他のアルバムも確認してみると、しっかりと女の人が育っていく姿が写ってる。 見つけた時持っていたインスタントカメラを現像するとその女の人の写真ができたから、確かに女の人は側にいたんだと思う。本物の家族みたいに楽し気に、時には母さんや僕とも一緒にいるその女の人…… でも、まったく心当たりがなかった。 いろいろな人に聞いて回ってみたけど母さんの知り合いにもいないし、僕の同級生に聞いても誰も知らなかった。 一緒に育ったはずの誰かが煙か何かになって消えてしまったみたいだった。 最初は面白がっていた母さんも、最近は気味悪がってもうこのことについては話したがらない。 だけど、僕はまだ彼女を探していた。 探究心とか、怖いもの見たさというのもあるけど、単純に彼女に会ってみたいのだ。 「…… 今日はこれにしよう」 街を見下ろす位置をバックに移っている一枚をスマホで撮る。 多分、これは近くの山の展望台で撮った写真だ。 これなら自転車でもいけるだろう。 いつものバックにスマホ、サイフと家の鍵それにインスタントカメラを入れて飛び出した。 最近の趣味は女の人が写っていた場所に行くことになっていた。 家の誰かが使っていたっぽい部屋がそうだったように、実際に写真の場所に行ってみると意外と女の人の痕跡が残っている。 制服を着て前に立ってる写真に写ってた店では、彼女の私物が処分されかけてたから何とか頑張って店長を説得した。 そうやって調べているうちにどんどん写真の中にしかいない彼女に詳しくなっていった。 「ここは…… 外れか」 スマホに写した画像を見て、撮った場所であることを確認する。 いい景色だけど彼女の痕跡は残ってなかった。 まだ昼ごはんまでは時間があるから他の場所を探そうか。 スマホをしまうときに、インスタントカメラが奥の方に転がっているのを見つけた。 カメラを構える。ボタンを押す。かちっとオモチャのような音が鳴る。 しみついた動作はまだ残っていたけど、以前はあったはずの手ごたえが感じられない 何回か雑誌の賞を取ることもあったんだけど、半年前の悪夢以降一度も採用されない。 審査員はみんな口をそろえて『写真にあるべき重要なパーツが抜け落ちてる』と指摘する。 悪夢以来、あまり家族写真を撮らなくなったからか? 単純に風景写真を撮る技量がなくなったのか? いや、本当は分かってる。 足りないのはきっと彼女なんだろう。 なんだか自分の大切な部分がなくなってしまったような、胸を掻きむしりたくなるような気持ちが広がってきた。 僕はバッグの中の写真の束を取り出した。 それは最近友達と撮った写真だ。 誰を写してもこれじゃない感がぬぐえないが、それでも大切な思い出だ。 その一枚を食い破り、咀嚼し、腹の中に収める。 そうすることで胸の中に残っていた空っぽが満たされて、なんだか自分が満たされた気分になる。 そして後を引くように、大切な写真をダメにしてしまった後悔と罪悪感が襲ってくる。 もうこうするのも慣れてきてしまっていることに嫌気がさす。 はじめは訳が分からず、心を満たすために何枚か女の人の写真を食べてしまったが、いまは友達の写真をデコイにすることで彼女の写真を守っている。 …… そりゃあいい写真を撮れないわけだ。取りたくもないものを、囮にするためだけ撮ってるんだから。 ため息をついてともう一度カメラを構える。 いつもそうだ。彼女がいた場所を訪れるとそのたびに写真を撮って、なんだか嫌な気持ちになる。 いっそやめてしまえばいいのに、分かっていても止められない この虚しさは彼女に会えれば消え去ってくれるんだろうか。 写真の中の彼女に思いをはせながら、ただ君のいない写真だけを撮る日々だ。 ※彩斗の一人称が変わったのは大人ぶろうとする意識がなくなったからです。
| 明日平 | |
| 2024/02/29 20:03[web全体で公開] |
😶 当たり前のこと ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっち全て表示するありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっちり時間通りに終わらせる 初めての方はわからないことはわからないと質問し 経験者はきちんと質問に答える スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する 一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ 何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます ちゃらんぽらんだもんな明日平は
| 爆速かまぼこ | |
| 2024/02/29 18:44[web全体で公開] |
😶 備忘録 CoC3回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日もネタバレありと書いてますが、どこまで書いていいかわからないのであまり詳細には書いていません。 今回はツチクワの嫁をやらせていただきました。 今回は車に殺されかけ、ケルヒャー高圧洗浄機で敵をなぎ倒すシナリオでした。命中率ハイドロポンプくらいだったけど。凄く楽しかったシナリオで、シナリオ内のキャラ製作者が解釈違いを起こしているって感想を持ちました。 何気に初の女性PCだったり、三大全部とってなかったりといままでと変わった卓。白抜きもできたし。 今回の反省点は女性キャラのRP下手だったのと、情報回収が下手だったかなと。
| だーさん3 | |
| 2024/02/29 11:21[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィの戦士系の攻撃回数 古いゲームのはなしで恐縮なのですが、真ウィザードリィtrpgの戦士職業は攻撃回数が上がるのが早いです。 レベル3と5で回数が増え、7以上になるとダメージ+1されていきます。 キャラクター職業での攻撃回数は最大3回なんですが技能で<二刀流>や<腕はやし>をとると増えます。 ↑強い技能はコスト高い全て表示する古いゲームのはなしで恐縮なのですが、真ウィザードリィtrpgの戦士職業は攻撃回数が上がるのが早いです。 レベル3と5で回数が増え、7以上になるとダメージ+1されていきます。 キャラクター職業での攻撃回数は最大3回なんですが技能で<二刀流>や<腕はやし>をとると増えます。 ↑強い技能はコスト高いのとリスクがあるのでなかなか使う機会が少ないですけども。 魔法の武器の増加もあなどれません。 +1で射程1マス命中率5%攻撃回数1回増えてくので5.6レベル帯だと登場させたモンスターのhp2/3くらい削っていきます。 侍や君主は呪文も使えるけど基本的に戦士職なので武器で戦うほうが強いと思います。 上級職でレベル上がり遅い。 加えて呪文回数増えにくいのと呪文階梯の上がりが遅いのですが敵AC下げたり回避不可のバディオス系でぶったりはかなり有効です。 真ウィザードリィtrpg戦士職は硬くして後衛守って前で殴りなさい。 回数増えたらダイスも増えて固定値ものっかるだから。 楽しいアドベンチャーを。
| つぎの | |
| 2024/02/29 09:39[web全体で公開] |
😲 【DLH雑記】"閏年"のキャラクター 2月29日… そういえば『2月29日に生まれて以来、4年に1歳しか歳を取らない。』っていうキャラクターが手持ちにいたな… https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_bm32gQM 諸事情で凍結してしまった卓のPCなので 設定だけ他のシステムにリビルドしてもいいかな……?
| ぱとたく | |
| 2024/02/29 09:35[web全体で公開] |
😶 涙活卓(^_^;) 【涙活】ってのがあるらしいです…涙を流すことで感情が整理され、デトックスやダイエット効果などが期待されているようです( ^∀^) ひたすら自分の好きなどを詰め込むうえ、すり合わせもどこまで折り合うか分からずプレイしながらひたすら涙を流すのでソロ卓になりますが…涙活TRPGはどういった感じになる全て表示する【涙活】ってのがあるらしいです…涙を流すことで感情が整理され、デトックスやダイエット効果などが期待されているようです( ^∀^) ひたすら自分の好きなどを詰め込むうえ、すり合わせもどこまで折り合うか分からずプレイしながらひたすら涙を流すのでソロ卓になりますが…涙活TRPGはどういった感じになるのかちょっと気になります…ひたすら泣きばかりなどを求められる空気が生まれるのも悲しいですけれども(^_^;) ただ考えただけですが、サンプルシナリオで手短にやるとどうなるか…涙が出るほどの濃くて重い設定を練り上げるのが大変そうな…NPCも自分が好きなタイプの相手が良いとか注文などが(^_^;) 皆さんはセッションを楽しまれていて何よりです( ^∀^) これからも、良いセッションを( ^∀^)
| Mch | |
| 2024/02/29 07:42[web全体で公開] |
😶 GMのモチベーション って、それぞれのGMで様々にあると思うけれど 私の場合、1番のモチベーションは 「 参加者が楽しそうにしている姿を見ること 」 続いて、その姿を想像することかな 楽しそうな姿を見ていると、どんどんモチベーションが湧いて来て ついでにインスピレーションも湧いてきて ここで、こういう演出をしたら どうリアクションしてくれるかな とか 次のシーン、ちょっと演出を変えてこんな風にしてみようかな とか 色々とイメージが沸いてきたりして、それがまた楽しいんだよなぁ
| 枝黒 | |
| 2024/02/29 00:15[web全体で公開] |
😟 意思疎通って難しいなあ(数年前にも同じこと書いてた。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとした反省文でもあるので折り畳み。 とある卓の最中にとあるPLの方が卓中に出てきたNPCを軽んじるように聞き取れる態度や発言をしたり、個人的にムッとするような発言をされていたためちょっと突っかかってしまい、他の方やGMにご迷惑をかけてしまいました。 冷静になって聞きとってみるとその人も別にNPCを悪く言っているわけでもありませんしちょっとネタっぽい発言をしただけだったんだと思います。 実際こちらが突っかかってしまった件はこちらの独り相撲のような形で相手方はこちらが何に怒っているのかどころか、突っかかられている感覚すらなかったようですし。(当時はうまく言葉で表現できませんでしたし他の人に迷惑だし、何より二人っきりになってまでわざわざ指摘するほどのことでもなかったので、その場でよくわかってない相手方とともにお互い謝罪してその場は終わりました。) それを感じ取って、自分も無自覚で相手を苛立たせるようなことやってしまっているのかなと思うとともに、やはり言わないと(もしくは書かないと)気持ちって伝わらないものなんだなって再認識しました。 キャラシからだと読み取れないようなキャラの感情をいきなり出してくるとか、その気がなさそうなのは冷静に読み取れば辛うじて察したけど言葉足らずだから聞き取り方によってはひどい言い方だったりと今後は卓の方々に迷惑をかけないようその辺も気を付けていきたいなと思う出来事でした。
| ナギ | |
| 2024/02/28 21:13[web全体で公開] |
😶 (再掲)ダブルクロス70%オフセール 明日まで ブックウォーカーで今月末(明日)までダブルクロス70%オフセールをやっております https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934 そこで買った方か初心者限定で卓を立てます https全て表示するブックウォーカーで今月末(明日)までダブルクロス70%オフセールをやっております https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934 そこで買った方か初心者限定で卓を立てます https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170860138054nagigmrm 募集は今月末(明日)までタイマンシナリオで応募があった数だけ再放送します 日程をすり合わせて基本的に夜日程で行います
| Mackintosh | |
| 2024/02/28 20:09[web全体で公開] |
🤔 アイコン変更(仮)(TRPG関係ないので一応閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイコンを変更しました。 以前のアイコンの改修案ができるまでの一時的なものですが! とりあえずよろしくお願いいたします。 ※追記 元のアイコンの(レイヤー等の編集用の)データが見当たらない... ...書き直すかー
| つぎの | |
| 2024/02/28 19:02[web全体で公開] |
😆 2月の振り返りッッ!!!【TRPG】 ウソ…1ヶ月経つの、早くない???(震え声) 4月から環境変わっちゃうからなあ… 残る来月も、楽しみ切りますよっ! 【★全体の所感】 ⚫︎同一人物をテーマに、歳を取らせる! こんなチャレンジが出来たのは、立ち絵を作るようになったからこそ。 偶然にも、NPC・PCの両方とも描く機会全て表示するウソ…1ヶ月経つの、早くない???(震え声) 4月から環境変わっちゃうからなあ… 残る来月も、楽しみ切りますよっ! 【★全体の所感】 ⚫︎同一人物をテーマに、歳を取らせる! こんなチャレンジが出来たのは、立ち絵を作るようになったからこそ。 偶然にも、NPC・PCの両方とも描く機会が…… シナリオの立ち絵じゃなかったら、僕はめんどくさがりだからやらなかった…と思うッッッ!!! ⚫︎体調には気をつけようね!(自戒) いやホントがちで、、、、、 全方位に迷惑かけるわ、卓予定は潰れるわ、良い事なんにもないからッッッ!!!!(血涙) ⚫︎銀剣のステラナイツ 過度な言葉など不要っ!楽しい!以上っ!! 1卓目を継続させて頂いてますが、もはや推しシステムです!!ありがとうございますッッッ!!!!! 【GM参加】 ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM 『百年に満たない話(1陣目)』 GM ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『ロッカー』 KP 『リボルバー』 KP 【PL参加】 ● 銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL ●プレイ・バイ・レター 『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【水面下の活動】 ●銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ) ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『ロッカー』 KP準備(部屋作成、立絵等) 『リボルバー』 KP準備(部屋作成、立絵等) ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備 『英雄は負け知らず(4陣目)』 GM準備 『百年に満たない話(1陣目)』 GM準備 『百年に満たない話(2陣目)』 GM準備 ●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック (読み込み、ラフ作成…他)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/28 17:50[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】3/1(金)20:30で一名募集中です。 アドリブに自信ある人ほど面白くなる予定のランダム系テキセ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170883681461pixiv53109118 原作寄りの進行で異変を解決します。 テストプレイなので時間配分がおかしくなる場合があります。 キャラシ作成からセッション終了まで一枠(3.0h)で終わらせます。 おわりそうになければ道中スキップします。 ルルブ無しでも参加可能です。 詳細はセッションページにて確認ください。
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/02/28 17:01[友達まで公開] |
😊 【映画ネタバレあり】アスランを知った (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの合法ショタ刑事がやたらと『アスラン』て言われるからどういう感じなんだろうって興味本位で調べたら、本人は至って真面目なのになんか面白くなっちゃう全身撮れ高人間な宇宙で最も自由な男だった……赤い機体ってズゴックの事だったのか……そんで雑に強いなこの子……なんで男の殴り合いシーンで完封してんだよ。 そんでそれと同じ系譜にされてるうちのPCなんなんだよ。