禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.154
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2023/05/27 21:01[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/05/27 09:36[web全体で公開] |
😶 面白い・微妙 面白いと思って作ったシナリオが実際回して必ず面白いわけじゃないけど ちょっと微妙かもと思ったシナリオは実際回すとほぼ微妙 もちろん「微妙かも」と思って回すのが良くないってのはあるとは思うけど それ以上に自作シナリオに対する面白い・微妙に対する嗅覚というか直観は大事な気がする まあ「微妙と思ったら回すな」は正論であるわけですが 世の中には締め切りとか大人の都合とかいろいろあるからなぁ
| みすたぁゲスト | |
| 2023/05/27 05:41[web全体で公開] |
😲 初めてのテキストセッションKP編 皆さんはクトゥルフ神話TRPGのシナリオ「狂気山脈 -邪神の山嶺-」をご存知でしょうか? 最近ではクラウドファンディングにより映画化企画が進み、「狂気山脈 ネイキッド・ピーク」の作成が進められているなど、長く愛されている作品です。 私もTRPGデビューから2回目のセッションで遊んだ、思い出深い作全て表示する皆さんはクトゥルフ神話TRPGのシナリオ「狂気山脈 -邪神の山嶺-」をご存知でしょうか? 最近ではクラウドファンディングにより映画化企画が進み、「狂気山脈 ネイキッド・ピーク」の作成が進められているなど、長く愛されている作品です。 私もTRPGデビューから2回目のセッションで遊んだ、思い出深い作品でもあります。 さて、今回ひょんなことから突発気味にこの狂気山脈のKPをやることになりました。 元々がTRPG以外の趣味の集まりのメンツ。 参加者は初心者と経験者が半々。 形式はテキストセッション。 私はボイスセッション派なのですが、狂気山脈は2回も回したし、むしろ喉を痛めない分テキストの方が楽かなと思って挑みました。 そして準備不足に頭を痛めることになりました。 ここで狂気山脈のシナリオについて。 ザックリシナリオの内容を説明すると、エベレスト超えの巨大山脈をひたすら登る硬派なシナリオです。 山に登るための進め方について軽く説明すると ①.全員〈幸運〉で天気を決める ②.天気に応じて技能値に補正が入る ③.〈ナビゲート〉を振って安全なルート開拓 ④.〈ナビゲート〉に失敗するとアクシデント処理 ⑤.これをNPCを含めた登山隊全員で行って1000m分登頂 ⑥.これを3000m地点から山頂10000mまで繰り返す ※一部例外の地点あり とひたすらストイックにダイスゲーム。 例外地点や各種アクシデントの解説・判定も含めると、結構細かくルールが設定されています。 アクシデントも種類がそこそこあるので、単純な文書量も多いです。 そしてこれらを読みやすく・分かりやすく・テンポよく・そして何より恐ろしく、テキストに打ち込む必要があるわけです。 ここでテキストの用意が甘かった私は、いくつか重要なルールの説明や描写をポカしてしまいました。 結果から言えば、直接的な被害がなかった(結果論的にはリカバリできた)とはいえ、これはもう猛省……! 続きは明日の晩に、と締めた後、ひたすらにこれまで提示したルールを振り返り、書き起こし、この後の描写を再確認して、情報タブとシナリオテキストにたっぷり(それはもうたっぷり)記述。 主要な描写も逃すまいと徹底的にシナリオを読み直しました。 テキストを甘く見てはならない。 レスポンスがある分、機会を逃すと流れてしまい、永遠にそれを語ることができないこともあるのだ。 今回はその流れを御するチャンスが2度3度やってきた結果に過ぎないのだ。 今回の参加者の半分が初心者の方。 前回見学した時の発想重視なセッションとは違い、今回は戦略とダイス目というストイック性。 更にはKPお得意のボイスセッションではなく、声が見えないテキストセッション。 昨晩は参加者の皆様が楽しめているのか、少し慎重になりながらNPCのロールプレイを挟んで行きました。 こうして夜通しテキスト整備に明け暮れたKPは、どうか参加者の皆が狂気山脈の頂に立った時、心から「楽しかった」と感じてもらえることを願いつつ、備忘録としてこの日記を書き留め、いつの間にか登っていた朝日に『おやすみなさい』と声をかけるのでした、まる。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/05/27 02:57[web全体で公開] |
😶 ダーレスちゃんを想う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは 心理テストって山ほどありますけど、実際のって滅多にできないって知ってました? 実は回答用紙ですら専売なうえに、めっちゃ高いんですよ 専門の診断士がいるからっていう理由もあるけど、多分ネタバレしちゃうと売れなくなるからじゃないすかね? って偏った見方をしている一匹の死んだヌタウナギです さて今日は…ダーレスちゃん オーガスト・ウィリアム・ダーレスのお話 日本だとあんまり良いイメージで伝わってないけどねぇ だけど功績も大きい人なのよ 今回はそんなダーレスちゃんの功罪の功績をほうを…見ずに罪のほうを注目して断罪するわけじゃなく 「しゃあないと思いますよ」 ってお話 … … … にしようと思ったのよ 構造主義から説明して、人って常識や思考の型か抜け出すことはほぼ無理で仕方ないよね だから四大元素説や善悪二元論的世界観でしか、あの世界をまとめられなかったし、その価値観でしか観ることができなかったのかもしれない それだけではない むしろダーレスを批判する側も 「クトゥルフ神話とはもっと根源的恐怖で絶望感に満ちた不条理でどうしようもない破滅に対してかろうじて人間が生き延びる話である」 という構造に陥ってしまい思考の型から抜け出せないのではないかと それではダーレスと同じだよって チクリと皮肉ろうとまで考えたのだ そのように頭を回しながら日本で広まったクトゥルフの作品群や、人気を博したクトゥルフTRPGの動画に想いを馳せる… あれ?日本での神話生物の弄り方…酷過ぎじゃありませんこと? グリズリーベアがくまのプーさんレベルになってる気がする…根源的恐怖どころじゃない…陳腐化してる騒ぎではない…擦って擦って擦って…ネタになりきってるものまである… まだ四大元素説や善悪二元論の方がマシのような気がしてきた… そうだよなぁ…放射能のせいで生まれた恐怖の怪物であるゴジラが、いつのまにかヒーローになって、しまいにゃシェーまでしたんだ…そういう国なんだ日本って…理屈なんかどうでもよくて擦れるなら徹底的に擦ってしまい、原型無くなっても見た目が変わらないなら問題ない いや見た目が違っても大丈夫、転生できるし女体化も出来る…それを象徴する何か(シンボル)さえあればそれだとわかる… ごめん…ダーレスちゃん…あなたのことをとやかく言う立場にいない気がしてきたよ…
| どうじょう | |
| 2023/05/27 02:28[web全体で公開] |
😶 招待枠って ――――憧れるやつ~! 招待されるほど仲が良い、信頼されてるってことだからのう…! 自分もそんな人になりたいものだ。 ムリカナー_(:3 」∠)ハードルタカソウ
| フルフル | |
| 2023/05/27 00:43[web全体で公開] |
😊 初キャラロストだよー とある、シティシナリオでキャラを初ロストしました! 新規キャラだけど、とてもかわいい娘だったので良かったです。 これで、もっといいキャラがもっといいストーリーがかけるので、すごく嬉しいですね。 ロストしそうなキャラもう一人いるけどこっちはうっかりで死にそうにはないからどうロストさせて新しいキャラ作ろうかな。 さてと、ロストしたキャラの兄でも作るかな。
| じゃあみん | |
| 2023/05/26 23:24[web全体で公開] |
😆 PCのバックストーリーの密度ってさ(CoC6,7版) まあタイトルにある通りなんですが、PCを構成する上での密度って結構埋まってる人の見ると 物語性というか、見ててめっちゃ面白いよねっていう話なわけです。7版だとバックストーリーっていうタブがあるから 半強制的というか「埋めなきゃ...」ていう使命感の人とかもいるのかもしれないのです。 けど、けど全て表示するまあタイトルにある通りなんですが、PCを構成する上での密度って結構埋まってる人の見ると 物語性というか、見ててめっちゃ面白いよねっていう話なわけです。7版だとバックストーリーっていうタブがあるから 半強制的というか「埋めなきゃ...」ていう使命感の人とかもいるのかもしれないのです。 けど、けどね、6版だとないんですよそのタブが。 つまり言ってしまえば完全に自由なわけなんですよ。 そんななかでPLさんのブワぁーって並べられたPCメモの中身を見れた時には「ニチャア」って きもい顔になるわけですよ、私が。 なんならわざわざバックストーリータブ作ってる人もいるんですよ。 いやぁ最高ですね。セッション始まる前からたのしいですもん。 勿論、PC作る上でメモの中身は短くてもいいと思うんです。 きっとそのキャラクターにはその人にしかわからない内に秘めた魅力なんかがあるんです。 だからセッション始まってからそれをRP越しに見るのもまた楽しいんです。 そもそもキャラ作成してる段階から「どんな探索者にしようかな」って考えない人はいないんですから PCに愛のないPLなんて存在しません。 ここで語尾に「断言します」とでもいえばかっこいいのかもしれませんが生憎私はこの世界に入って まだ1ケ月経過してない初心者です。いままで良いKPさんPLさんとばかりセッションできている リアル幸運高めの非力一般PLなのです。だから言う勇気はないです;; なんか後半真面目になっちゃいましたが伝えたいことは前半部分です。 PCの背景を凝るのいいよねっていうだけです。 自分も影響を受けてか新規で作成する探索者は文章量が増えてる気がしないでもないです。 まあオンセン初めて1ケ月のガキの戯言のようなものだと思ってください。 ここまでこの長文を読んだそこのあなた、こんな駄文を読んでくれてありがとうございます。 今後も良きTRPGライフを~
| 明日平 | |
| 2023/05/26 22:05[web全体で公開] |
😶 御破算 オフセの新・天下繚乱のシナリオを作ているんですが、御破算です 今書いているシナリオがどうやってもつまらない感じです 「水戸黄門のうっかり八兵衛が殿様と間違われる回」って(よくある)アイディアで 謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線は残します でも、見た目がおばかなので全て表示するオフセの新・天下繚乱のシナリオを作ているんですが、御破算です 今書いているシナリオがどうやってもつまらない感じです 「水戸黄門のうっかり八兵衛が殿様と間違われる回」って(よくある)アイディアで 謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線は残します でも、見た目がおばかなので内容をシリアスに…と考えて 国家老と御附家老の対立とか 外国勢力と組んでで討幕を図ろうとする家老とか 謀反を止めようとする別勢力とか 色々複雑にしようとしたんですが、シナリオを書いてて内容がつまらない 話をシンプルに 謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線だけにして ボーナス情報で背後関係がわかるかも…くらいにして 全体はおばかシナリオにしたほうがすっきり面白そう 全部書き直しかな……
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/05/26 10:55[web全体で公開] |
😶 アカシック13 現代日本を舞台とした短編シナリオが13本入ったクトゥルフ神話TRPG第6版用のシナリオ集をポチりました。 とりあえず、ここで長く生きては回したいです。
| こんちゃ | |
| 2023/05/25 22:39[web全体で公開] |
😶 意外な買い物 最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。 私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。 と言全て表示する最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。 私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。 と言っても最後のコーナーは言っても空振りすることがいつものこと。 今回も期待せずに、足を赴いた。 ……そこにはなんと!!!SW2.0のサブリ本があったのだ!! ・イグニスブレイズ ・ウィザーズトゥーム ・カルディアグレイス ・アルケミスト・ワークス ・バルバロステイルズ ・ザルツ博物誌 SW2.5を遊んでいる身としてはまたとない機会!値段もかなり安い!全部買ったけど、本来の価格では絶対にこんなに買えない!だけど、好きなTRPGの本があるならば買わないとね! 推しは推せる時に推しておけ! 欲しいものがあるならば絶対に買っておけ! 田舎に住んでいると、特に思う。 子供の頃、欲しかったものはいろんな事情で我慢した結果、今値段を見るとプレミア値段による値段高騰していることがあるからなぁ。(欲しかったの:各ゼルダシリーズのサントラとかamiibo、ブレワイの設定資料集。公式で再販してくれないものだろうか……) ……だから!買っちゃったよね!!!結果赤字だったけど、こんな機会は滅多にないからね! ワクワクしながら家に帰ってそれらのページをめくる。 外も中も汚れていなかった。ページ折れとかしてなくって本の表紙もとても綺麗だった。 前の持ち主は、とても大事にしていたんだなぁっと、ふと思いを馳せてしまった。(あるいは買っただけで遊ばなかったというのかもしれないw) どう言った理由で手放したのかは知らないけど、普通に捨てるではなく、売却すると言う選択をとっていただいたことに感謝を。 こうして、欲しいなぁと思っていた人にたどり着くこともあるのだから。 まだ足りないサプリ本もあるけど、これで一応、SW2.0の卓に参加や開くこともできるかな。 ただ、今のところは2.0の魔物や道具データを2.5へ組み込みたいなぁと思うぐらいかな。 今は、勘を戻したいので複雑なことはしない予定。 あとまだじっくり読んでいないのもあるw
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/25 22:16[web全体で公開] |
😊 またまとめてみました 時間が出来たので拙作シナリオに参加してくれた人数を集計してみました。 シナリオそのものはまだ相変わらず評価はされてないですが、 興味を持った方はこれだけいるという事でモチベにしていきたいと思います。 行きはよいよい(改変):47名 日帰り温泉ツアー:のべ77名 絶望の街:15名 行き全て表示する時間が出来たので拙作シナリオに参加してくれた人数を集計してみました。 シナリオそのものはまだ相変わらず評価はされてないですが、 興味を持った方はこれだけいるという事でモチベにしていきたいと思います。 行きはよいよい(改変):47名 日帰り温泉ツアー:のべ77名 絶望の街:15名 行きはよいよいはクローズドですが謎解きにアレンジを加えてます。 初心者向けシナリオなせいか大分勉強になりました。 レギュレーションで絞ったせいか皆はっちゃけた探索者でした。 日帰り温泉ツアーは道中の演出を変えて観光イベントに出来るほぼ一本道シナリオですが、 出不精な私には観光スポット的な演出が出来ないのが勿体ないですね。 温泉時の格好?そんなもの、無いよ……。 絶望の街は1920sアメリカシティシナリオなのに歴史認識がふんわりなのはご愛敬。 探索者ソロ状態で始まり、PL側で合流を目指す形なので自然と一致団結するのが良いですね。 団結できないと難易度獏上がりだけどね。
| Gilt Lily | |
| 2023/05/25 00:51[web全体で公開] |
😶 【CoC】フラッシュガール プレイ終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つくせるだけの手はつくしたが……救えなかった。 PL(敬称略):琥珀丸、みやこ、youkey、Ren 【所感】 ・本当にギリギリのところでかみ合わずにバッドエンドへ。途中まではいい感じだったのに…… ・せつなのフラグがバッキリ折れたのが痛恨でした。何のための秘匿だと…… ・かろうじて一度だけ助言できましたが、そうかやっぱり見捨てられなかったか。 ・戦闘回りがグダグダで本当に申し訳ない。CoCの戦闘不慣れなのがバレバレ…… ・1D6の拳銃2発で12ダメージはひどかったw これで一人即死。 ・信じてください、私はココフォリアに不正アクセスはしていません! ダイスボットを普通に回しただけなんです! ・BGMなしで反映を押さないとBGMが自動で切り替わる、リリーおぼえた ・保護者のお兄さんがあまりにもかっこよかったので、まだ生きてた二人は助けることにしました。 ・門の創造ってルルブにも描写が少なくて、どういう手順で作るのか分からなかった……教えて偉い人 ・そしてラストで明かされる驚愕の事実……SANチェック一度も発生してない!
| ゆき | |
| 2023/05/25 00:49[web全体で公開] |
😭 ボイセ『落園』を遊んできました KPのトン君さん、PLのちべさん、もんぺさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました! 1生還、2ロストでエンドでした。 えぐいぐらい泣きました… 本当に楽しかったです。ありがとうございました…
| べいろす | |
| 2023/05/25 00:29[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】キャンペーン第2話開始 本日は1日目。21時〜24時の3時間でプレイ。 ダンジョンに突入して最初の戦闘開始で、イニシアティブ振ったところで中断。 PCは20レベルが4名。敵はLv22邪龍バジリスク3体(全員2回行動)。サイコロの出目次第では全滅も有り得る。 PLから悲鳴が聞こえてくるが、私としてはやるべきことを粛々と・・・。 キャンペーン第1話ではPCの集合と立ち位置の確認。ヒロインNPCの謎の提示。 第2話では当面の敵の提示ということで。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/24 23:39[web全体で公開] |
😆 【CoC7】おそろしいものに会いました【その4】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168424458629 そんなわけでギミック知った上で招待で来てるから下手なこと言えず技能判定要員になってましたが、 ほかの方はボーナ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168424458629 そんなわけでギミック知った上で招待で来てるから下手なこと言えず技能判定要員になってましたが、 ほかの方はボーナスダイス未使用で突っ走ってたので内心ハラハラしてました。 実際は警官だけ溜まったボーナスダイス放出する係になってました。 女性タッグについていく警官というポジションでしたが、 二人の世界観が形成されて行くなかで成り行き警官はどう反応しておけばいいか分からぬ。 とりあえずロストせずに済んで良かったです。
| たすく | |
| 2023/05/23 20:36[web全体で公開] |
😟 悩ましい… 回してみたいCoCシナリオは幾つかありますが、長編シナリオだったり秘匿シナリオだったり、まだちょっとやるには力量不足だなぁと言うものばかりで…。 最近、前に回していただいた短めのタイマンシナリオを購入して、近々回せないかなぁと思っているんですが。 HOがこども探索者、大体小学生くらい全て表示する回してみたいCoCシナリオは幾つかありますが、長編シナリオだったり秘匿シナリオだったり、まだちょっとやるには力量不足だなぁと言うものばかりで…。 最近、前に回していただいた短めのタイマンシナリオを購入して、近々回せないかなぁと思っているんですが。 HOがこども探索者、大体小学生くらいで。クトゥルフ2010持ってないので、作成の定義(?)を知らないんですよね…。 私が大体これくらいで、って指定しちゃっていいのか、ここはもう思い切って買ってしまうか!?と思ったり。2015は買ったんですけどね。 シナリオ通過後の継続条件もあったりするので万人向けでは無いのもあって、最近ずっと悩んでます…。 ビィイイ他に回しやすそうな短編シナリオ探すか!?
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/23 17:49[web全体で公開] |
😶 初めてメタ発言を自分からしたCoC 色々な意見はあると思いますが、私は継続キャラを使用しても「私はクトゥルフ神話に詳しいですよ」みたいな匂わせは正直好きではありません。何故なら他の探索者さんがロールプレイしにくくなるからです。 ホラー映画でいえば、アレは皆が異常事態に初めて遭遇したからこその恐怖感と共感性があって、全員の足並みが全て表示する 色々な意見はあると思いますが、私は継続キャラを使用しても「私はクトゥルフ神話に詳しいですよ」みたいな匂わせは正直好きではありません。何故なら他の探索者さんがロールプレイしにくくなるからです。 ホラー映画でいえば、アレは皆が異常事態に初めて遭遇したからこその恐怖感と共感性があって、全員の足並みが揃うのです。映画が進めばその登場人物の中で1人訳知り顔の奴が出てきたりするわけですが、それはNPC側というか、中盤に出てくるようなシナリオを進めるためのキャラで、最序盤から出てこられても観客もあんまり楽しくないと思うんですよね。世界観に入り込む前から「俺これ知ってるよ!」アピールされても困るというか。 なので、何回クトゥルフ神話でおなじみの白い部屋で目覚めようと「なにここ~?」って新鮮なリアクションをし、他の探索者たちと同じ目線で動いた方が、CoCは絶対に楽しいし、みんなも楽しめると思うんです。故に私は継続キャラを使っても滅多に「過去にこんな奴と出会って~」的な事は言いません。それは動きで魅せればいいのです。「アレ?なんか慣れてます?」って言われて初めて「あ~まぁ昔ちょっとね~」くらいの匂わせでいいと思うのです。或いは、発狂した時に初めて内に秘めていた物を発露させればいいと思うんです。 今回のセッションは、私以外は比較的初心者且つ新規探索者。一方で私のキャラは13回シナリオを生き延びた子。メタい発言はしようと思えばしまくれる。けど足並みを揃えるために、皆と同じ反応をする。これはいつもの事。 ですが締めのロールプレイでは諸事情で、初めて自分から「何回もクトゥルフ神話的事象を生き延びた探索者」としてロールプレイを行いました。探索者として沢山辛い事を経験して、沢山怖い物を見てきて、それでも前を向いて歩いてきた女の子。ロールプレイをしているうちに女の子が生き延びてきた色々なシナリオを思い出しました。 戦闘はできないけど交渉系技能は強く、探索技能も抑えている便利な子なので、きっとこれからも色々なシナリオに出向させられることでしょう。そこでも辛い目に合うでしょう。それでも前を向いて歩いてくれるこの子が、良い結末を迎えられるといいなぁ。 ってことで125回目のシナリオ、クリアです。
| お賽銭入れ | |
| 2023/05/23 16:35[web全体で公開] |
😶 CoC6版「死者のストンプ」初回し 回してほしいとリクエストを頂き、去年から準備をして、色々あった末に今月に行いました。 ルルブ掲載のシナリオを回すのは初+シナリオをルルブを見ながら回すのも初+1920年代アメリカ(原作年代)シナリオも初、と初の試みだらけで準備に手間取りました。 また、このシナリオは舞台背景の雰囲気がかなり重全て表示する回してほしいとリクエストを頂き、去年から準備をして、色々あった末に今月に行いました。 ルルブ掲載のシナリオを回すのは初+シナリオをルルブを見ながら回すのも初+1920年代アメリカ(原作年代)シナリオも初、と初の試みだらけで準備に手間取りました。 また、このシナリオは舞台背景の雰囲気がかなり重視されたシナリオなので、可能な限りBGMや背景もそれっぽいものを探し、シナリオ中にあるジャズの曲も用意しました。 NPCに関しても、8人全て自作画像を用意。多少マンガ調ではありますが、萌え絵などではないようにしました。 実際に回して、ルルブがでかくて重たい以外は、案外なんとかなるもんだなぁ、と。 元々アドリブ中心で回すタイプですし。ただ、ルルブはシナリオでさえ、余計な記述や曖昧な記述など大変見づらいので、ご注意を。 今回は所持金設定を使用し、チップなど描写も採用し、カーチェイスなど、普段なかなかやらない要素も積極的に採用しました。 また驚天動地倶楽部のリプレイ動画も参考にさせていただきました(直接的ではない)。 ・・・楽しんでいただけていればいいんですけどね。
