醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.39
醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2025/06/20 12:30[web全体で公開] |
| ずー | |
| 2025/06/18 20:34[web全体で公開] |
😶 『光の死んだ夏』アニメ化するんですね 最近周辺で「████が消えた夏」を同時期に2組ほど回ってるのを見かけたので不思議に思ってたのですが、それであれば納得といったところ。 X(旧Twitter)組はなかなかに『良い』エンドを迎えたようで、数日経っていますが存在しない過去の記憶を呟いているあたり、あの夏に囚われているなぁと思っております。 アニメ観てから(気になって回りたい……)でも良いと思います。 是非、皆さんもあの夏に囚われて欲しい。
| ショウヘイ | |
| 2025/06/18 21:30[web全体で公開] |
😶 明日狂気山脈PL2人募集 狂気山脈 PL 明日募集してます!! 明日10時から空いている人いませんか? https://trpgsession.com/session/175012628389SHOHEITRPG ここで募集してます!! ぎりぎりまで募集してるので気軽に声かけてください!!!
| フルフル | |
| 2025/06/19 00:20[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【君の気持ちなんて知りたくなかった微改】1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目、無事?終了しました。 探索者が1日目から不定を発症しました。ははは、大変だぁ ・ダイス目が荒ぶりダイスで反復横跳びをしているPL。(なぜかPLのダイスだけが呪われる。私はどうでもないんですよね。…セッション前にダイスの女神にお布施したのが効きましたかね) ・池に映る自分を見て死にそうになる探索者。(…どこかの美少年かな?) とまあ、いろいろとあったんですけど書くとネタバレになるので(【ネタバレあり】とあってもあからさまなのはどうかということで)多くは書きませんが、とりあえず ハッピーエンドに行けるのか!?不定発症でSAN値ピンチ!SAN値ピンチ!な状況だけど大丈夫なのか!? 次回【幸運のご利用は計画的に】 とまあ、適当な次回予告はスルーして今回は予定した時間通りにシナリオを終わらせたい。(過去に何回も時間超過してる)
| ゆき | |
| 2025/06/19 00:57[web全体で公開] |
😊 CoC『夏に至る病』のKPをしてきました! 残念ながらロストとなりましたが、たいへん素敵なRPを最前線で見せていただきました!!! 鹿波ちゃん、女子高生かつオカルト系配信者ということでずっとVlog撮っていらっしゃるのと、それがRPに活かされているの本当に素敵でした~! ちゃんとVlogタイトルも作ってくださっていた…しかし、ロストのためにお蔵入りになってしまったのが悔やまれます…。そこも含めて、とても良いものをみせていただきました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 匿名希望のN | |
| 2025/06/17 13:18[web全体で公開] |
😶 初めてオリシをBOOTHに公開した なんやかんやでよくわからないなりに身内にしか回してなかった自分のオリシを初めてBOOTHに無料公開してみた。色んな人にやって貰えたら嬉しいなぁ…でも技術的にめちゃくちゃになっててクレームばっかだったらどうしよ… そんな自分のCoCオリジナルシナリオ、気になる方は是非ダウンロードしてみてください。(好評なら続編とか出す予定) https://tokumeikibonon.booth.pm/items/7059045
| そぞめ | |
| 2025/06/17 19:17[web全体で公開] |
😲 POWは成長するらしい 最近POWが成長することを知りました。7版です これによってPOWが変動しても現在SAN値は変化しないみたい P176魔術師たちはどうやってそんなことができたのか この人が教えてくれました↓ この人には新たな知見を授けてくれたお礼に感謝の舞三時間スペシャルを贈呈
| ヒラーズフリート | |
| 2025/06/17 21:44[web全体で公開] |
🤔 今後はどうするか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコードも扱えるようになって数か月が経過し、セッションの参加に勤しんでいるヒラーズフリートです。 現在、FCをやりながらCPに参加しており、今は多分充実はしています。 ただ、乗っ取りの事件をきっかけに、私もCPを企画する場合はディスコード内でサーバーを作るべきか迷うことに。 サーバー作成には手を付けていなかったのが祟ったのか、大変ですね。 普段から深く考えていないからなのか……企画者さん達の苦労がわかる気がしてきました。
| アルストロメリア | |
| 2025/06/18 05:44[web全体で公開] |
😶 CoC「猫の絵描きさん」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあセッションから大分時間経ってるが… このシナリオ、ところどころに敷かれた伏線がかなり後の選択やED、描写に関わっていた(と解釈している)ので、かなり考えることが多かった。頭が弱いからねしょうがないね わりとキャリーしてもらうようなプレイになってしまったのは反省点。あとメタ読みも控えようと思う。 あと反省ではないが出目ゲーになってしまっていたのもなーといった感じ。 相変わらず何書けばいいかわかんないからここらで締めておきます
| はるるん | |
| 2025/06/18 10:11[web全体で公開] |
😆 【CoC】透明となった君へ ※途中まで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん! 6/14から3日間、『透明となった君へ』にPL参加してきたよ! 現時点では、冴えないおじさん(司)が、美少女の幽霊ちゃん(詩月)と、羨ましすぎる同居生活を送ってる真っ最中! ──そこ、変われ w 次回(6/23)が最終回なので、全体の感想はそのときに。 今回は、僕の演じているキャラクター「真宮寺 司」について、プレイを通じて見えてきた“面白い傾向”をまとめてみるよ。 ■Character Profile:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ) ・39歳・男性 ・職業:ミステリー作家(活動歴20年) ・デビュー作『無垢ノ罪』が新人賞を受賞 → その後は鳴かず飛ばず ・最近は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』など、コメディ寄りで食いつなぐ ・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆・長刀研ぎを愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派 ■司という男の「逃げ癖」について 演じていて見えてきたのは、彼が徹底して“決断を避ける”人間だってこと。 それは怠惰というより、「痛みに触れたくない」という、深いレベルでの防衛反応かもしれない……。 ◆1. 会話ではぐらかす 「ん⋯あぁ? 今日の夕飯はカレーかなぁって考えてたのさ」 「プリンならあげないぞ」 → 真剣な問いかけにも、冗談で返す癖。 これは、本音を語るのが怖い証拠なんだと思う。 何か大切なものを壊しそうで……だから、空気を冗談で濁す。 でもそれって、優しさの裏返しでもあるんだよね。 ◆2. 皿を洗わない 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 → 問題を先送りにする、典型的なタイプ。 “今は気が重い”“あとでやる”──その結果、誰かが代わりに片付けることになる。 これってつまり、 「責任を持つこと」への抵抗感。 “何かを引き受けて、失敗したくない”という臆病さが透けて見える。 ◆3. 詩月の実家に行きたがらない 「なぁ⋯本当に行くのか? 明日でも良くないか?」 → 感情の核心に近づくのを、本能的に避けている。 詩月の“過去”と“死”、そして“自分が彼女に踏み込むこと”── それに触れたら、もう戻れない気がしてるんだと思う。 ◆4. 原稿を書かない 「明日からがんばる~」 → 作家のくせに、いざ“本当に書きたいもの”ができた瞬間に手が止まる。 これはもう、「覚悟を問われてる状態」だよね。 ■無意識のRPは“本物”の感情 もちろん、セリフや行動を全部「司ならこうする」とか事前に計算してるわけじゃない。 でも、気づけば自然と選んでる言葉や態度が、積み重なってキャラの“地層”になっていく感じがあるんだ。 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 「エレベーター⋯止まってるじゃないか⋯」 「明日からがんばる~」 これ全部、“楽を選んだ一瞬の気持ち”。 だけど、そこに真宮寺司という男の温度が宿ってたんだ。 そしてふと気づいたこと。 実はこの司というキャラ、自分の素にかなり近いのかもしれない。 明るいバカを演じてるときとは違って、自分の中にある「本音を逸らす癖」や「やらなきゃと思いながら動けないもどかしさ」──そんな”だらしなさ”を、司はそのまま抱えてる気がする。 だからこそ、司のセリフや行動にはどこか「作った弱さ」じゃないリアリティがあって、 見返すたびに“ああ、いるよなこういう人──いや、自分かも”って、グッと引き込まれてしまうんだ。 ■キャラクターが“勝手に動き出す”瞬間 振り返って、ふと気づく。 「あ、司ってこういう奴だったんだ」 この瞬間が、たまらなく面白い。 そして、こういう瞬間があるから、僕はTRPGをやっててよかったなって思えるんだよね。 次回はいよいよ、“司”が“本当に向き合う日” 怖いけど──でも、楽しみだよ♪
| バルサミコ | |
| 2025/06/16 22:16[web全体で公開] |
😶 狂気山脈。回したいなぁ… テキセ民、どうやって時間作ってるんだ…() どこかで時間作って土日に狂気山脈回したいですなぁ〜。近頃は左耳がストレスで難聴になったり同期が飛んだりしましたが、まぁなんとかなるやろの精神でTRPGも続けたいなぁと思います!
| れすぽん | |
| 2025/06/16 09:13[web全体で公開] |
😶 苦手なタイプのセッション ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査できる」と言ったり 「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり 「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。 これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが ダブルクロスでこの手の展開になると 「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」 「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」 「外れ情報まで描写する事になる」 など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。 特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり 揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。 勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。 もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。 ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに 「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
| オラフ | |
| 2025/06/16 11:50[web全体で公開] |
😶 日記を読む 自分で書いたり人のを読んだり 知り合いでもないのにコメントしたり 好きですわ! でもそこそこの時間がないと イイねもなかなか入れられない。 まぁ、おいおいね。
| 明日平 | |
| 2025/06/16 20:16[web全体で公開] |
😶 ヒロインはいつさらわれるべきか FEARゲーでいうところのヒロインがさらわれて取り戻すってシナリオは、システム問わずあると思うんですが ヒロインがさらわれるタイミングっていつがいいんだろう?といつも悩みます ヒロインがさらわれるタイミングで思いつくのは5つ 1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれてい全て表示するFEARゲーでいうところのヒロインがさらわれて取り戻すってシナリオは、システム問わずあると思うんですが ヒロインがさらわれるタイミングっていつがいいんだろう?といつも悩みます ヒロインがさらわれるタイミングで思いつくのは5つ 1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている 2.オープニングでさらわれる 3.マスターシーンなどでさらわれる 4.PCの目の前でさらわれる 5.ヒロインがさらわれる描写はしない それぞれメリットとデメリットがあって 1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている はPCがヒロインがさらわれることに責任を負わなくよいのがメリット デメリットは当事者性が薄くなるのと、ヒロインとの絡みが少なくなること 2.オープニングでさらわれる はPCはヒロインがさらわれることに対する責任が出てくるけど (ヒロインがさらわれることはトレーラーやハンドアウトなどで明言しておく) 当事者性は強くなる ただヒロインとの辛みは少なくなりやすい 3.マスターシーンなどでさらわれる は良くも悪くもPCの努力の及ばない範囲で事件が起こるので、PLの好き嫌いが分かれる さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすく当事者性は上がる 4.PCの目の前でさらわれる の欠点はPCがどんなに努力してもヒロインがさらわれるので いわゆる負けシーンが嫌いな人には不評 さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすくヒロインがさらわれることに対する責任も発生するので当事者性は一番上がる 5.ヒロインがさらわれる描写はしない とにかくクライマックスになったらヒロインはさらわれているパターン さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすいし、PCに負けシーンはなくなる 唐突感は否めない どれも一長一短があるのでどれが良いとは言えないんだけど まあシナリオによるが正解か 明日平は2or3が多いかな(たまに1) 1か2はうまく回想シーンを使ってヒロインとの絡みを作れればいいんだけど…現実はうまくいかないことも多々ある
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/06/16 20:25[web全体で公開] |
😊 3周年とちょっと オンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。 沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。 生きるのが楽しい!! 本当にありがとうございます! (実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ) 余談ですが全て表示するオンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。 沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。 生きるのが楽しい!! 本当にありがとうございます! (実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ) 余談ですが1周年も2周年も、気づいたら日にちが過ぎていました。 「よーっし! 今年こそはぴったり3周年記念で日記書くぞ!」 ……と思っていたのにまた過ぎていたのはなんか、スタンドの攻撃を受けてたんだと思います……
| ナツル | |
| 2025/06/16 21:05[web全体で公開] |
😶 久々の日記 まるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。 まあそういうコトもあるということで。 今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない… さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らっ全て表示するまるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。 まあそういうコトもあるということで。 今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない… さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らったりしていました。 更に来月はようやくスカノの新しいシナリオのテストプレイの予定を組んでみたり。 『空挺パックで現金送れはすべて詐欺?』 まあそういうシナリオです。 7月後半スタートテキセの予定でもう一名まで遊べるのでコミュニティの方とかでも募集かけてみようかな でもな明らかなあほシナリオのテストプレイ…まあちょっと考えよう 真面目な方のシナリオもちゃんとテストまで行けるといいなと思ってはいます。 他システムなんかも色々遊びたい気持ちはあるのですがペースとしては今くらいがちょうどいい気もしていたり。 一番自分に合った楽しみ方を見つけたいですね
