醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.36
醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さばの | |
| 2025/06/28 23:36[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/28 15:32[web全体で公開] |
😶 順調に沼にハマらせている オフラインで「アーマードコア6TRPG」をやっている友人(TRPG未経験)が、6面ダイスを買い込んでいた。 つぎは、ソード・ワールド2.5でもやらせてみるか…。
| tougo | |
| 2025/06/28 01:52[web全体で公開] |
😊 『Lorelai in the Aquarium』に参加させて頂いて KPななよんさんの『Lorelai in the Aquarium 』に参加させて頂きましたっ。 序盤、関係性を作るところで素敵なお友達ができ愛称で呼び合う仲になりましたが……。 最終盤、出目が噛み合わず全滅に! ロストしたのは悲しいですが、素敵な物語が紡げたと思い、今回も日記にしたためさせて頂全て表示するKPななよんさんの『Lorelai in the Aquarium 』に参加させて頂きましたっ。 序盤、関係性を作るところで素敵なお友達ができ愛称で呼び合う仲になりましたが……。 最終盤、出目が噛み合わず全滅に! ロストしたのは悲しいですが、素敵な物語が紡げたと思い、今回も日記にしたためさせて頂き。道中のRPでも自PCのことを盛って頂きありがとうございましたっ。 御一緒頂いた、メクシアさん、ラグーンルガルさん、 r-oroさん、 Pelicanさん、KPななよんさん、ありがとうございましたっ。
| フルフル | |
| 2025/06/26 00:27[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【君の気持ちなんて知りたくなかった微改】2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者は無事に生還しました!!!! やったね!と、喜びに浸る前に反省のお時間です。 【反省】 ・シナリオテキストやスクリーンや、マイキャラクターにテキストをバラバラに移しすぎて途中わけがわからなくなった。 ・シナリオで誘導のついていない箇所があってそれにセッション中気づいた。 ・処理で迷ったところがあった。 と、まあKPのミスによる反省はこのぐらいですね。 1番目の反省点はシナリオを読み込む&分割したテキストをもう少し統合しよう 2番目は…『次に活かせばええんや!』と、言うのだとまた同じミスを繰り返しますね。というわけで、【シナリオ 読み方】で検索しました。すると、結構いいことが出ます。(これは別の日記でまとめよう) 3番目は『ルルブ読め!』そして、『ハウスルールに書け!』という話です。はい それから、これは反省?というよりはフルフルが『これがあったら良いな』と思ったことです。 ・前日譚的なシナリオあったほうがいいよね この【きみもしり】にでてくるKPCとの出会いのシナリオあったほうがよりいいのではないかという案です。フルフル持ってるんですよね、ちょうどいいシナリオ。まあ、修正入れないといけないんですけど。(…めんどくさい) まあ、何はともあれ無事に生還できてよかったです。途中、【100】【96】が出たときは不穏な雰囲気を感じましたが。 とりあえず、KPやりたくないのでしばらくはPLで卓へ参加しよう。(KPだと、セッション前に体調がなぜか悪くなるんですよ。基本、頭がぐるぐるします。) いやぁ…PLの方が良い人で良かった。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/26 13:40[web全体で公開] |
😶 ふと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日シムズ4やってて思ったけど、あれでMAPや部屋作り出来ないかな。 でも、作った家の画像をTRPGのシナリオに付属させて配布って微妙そうよね。 個人で作って使うなら良いだろうけど。 マイクラも同じ感覚。 配布しなきゃやっても良さそう。 ちょっと思っただけ。 お仕事行ってきます。
| こわがり | |
| 2025/06/26 23:53[web全体で公開] |
😢 満足いくロスト ロールプレイ的にとても満足いく…必然の死というか、このキャラならこう動くし、その結果死ぬのは避けられなかったなというロスト。 満足感があると同時に、そこまでロールプレイに拘りを持てる思い入れを持っているキャラがロストする事に悲しみも感じている。 理想の死という感じで、満足感と悲しみが同居している。
| tougo | |
| 2025/06/27 00:40[web全体で公開] |
😊 『くくりののろい』に参加させて頂いて KP:Shaker8492@鮭さんの『くくりののろい』に参加させて頂きましたっ。 序盤、KPさんのPCトラブルなどもあってヒヤッとしましたが最後まで完走できて良かったです。 私は推理とか考え過ぎてしまうところがあるので、それで話をややこしくしてしまわないか心配でしたが、皆さんに快く受け入れて頂けて助かりました。 御一緒頂いた、クラヴェルさん、メクシアさん、パープルヘイズ@花さん、KP:Shaker8492@鮭さん、ありがとうございましたっ。
| ゆき | |
| 2025/06/27 00:53[web全体で公開] |
😆 CoC6『ムミョウサマ』の一日目セーブです! 幼馴染三人で、夏休み直前のお話にきています~! さつきちゃんとこはるちゃん、可愛らしいお二人との高校二年生のひと夏の思い出なんて、すごくいいものでしかないですが? と思いつつ、ごくつぶしさんの描写の不穏さが健在ですごいです。 さつきちゃん「悩みなんてなさそう」や、先生の名前を呼び捨てにすると全て表示する幼馴染三人で、夏休み直前のお話にきています~! さつきちゃんとこはるちゃん、可愛らしいお二人との高校二年生のひと夏の思い出なんて、すごくいいものでしかないですが? と思いつつ、ごくつぶしさんの描写の不穏さが健在ですごいです。 さつきちゃん「悩みなんてなさそう」や、先生の名前を呼び捨てにするところとか、女子高生らしいRPとってもにっこりします! こはるちゃん、元気少女でとっても天真爛漫! いっぱいもぐもぐしているのは微笑ましいですし、みんなの呼び方がとっても好きです~! 今のところ、続きがどうなるのかわからないので、とっても楽しみです!!!
| どうじょう | |
| 2025/06/27 04:03[web全体で公開] |
😶 言いたいだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)繋がりはオンラインだけしかないが、それでも感情で切れることはありない相手だから、こうなる時は腹をくくるしかない。 悲しいという気持ちが沸き上がるようでわかない。 もしかしたらのかけらの希望があるからだろうか。 君のようになりたかったが、自分はまだまだ足りなくて、星より遠いと今でも思う。 短気な自分が多少なりとも深呼吸ができるようになったのは君と何度も言い合ったから。 親しい友人相手でも、言うべきことに一切の手を抜かない厳しさは君は群を抜いている。 何時間言い合いしても逃げない優しさは君が群を抜いていた。 まだ、もうちょっと。 君からの連絡を多分自分は待っている。
| おもち | |
| 2025/06/27 04:48[web全体で公開] |
😟 僕はロストが苦手です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は作ったキャラに愛情を注いで作る、設定も少し凝る、その影響もあってロストが苦手です…特にシナリオを通してRPや行動をしている内にもっと好きになってしまう…そのせいでロスト辛くなってしまう…何か解決法なんかはあるのでしょうか…
| ゆき | |
| 2025/06/25 00:34[web全体で公開] |
😊 CoC6『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録』駆け抜けました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンドA 全生還にて閉幕いたしました! とにかくもう楽しかったです…! ジェイドくんの「連絡するだけならできるかもしれません」の冷静沈着な話し方が、この土壇場でもそうなのとても好きです。けれど、その後の焦って駆け出したり、揉めている雰囲気のシーンだったり、NPCへのスタンスが現れるところだったり、苛烈な部分もあるの助かる。ってなっていました。 シカモアくんの「しつけのなってねぇ犬だなぁ!」好きすぎるんですが~?!!!!!!そしてたぬき派だったりしたの可愛くてにっこり。 「禁酒法とお前が死ぬのどっちが早いかな」は最高すぎました。これぞシカモアくんだぁ~!!!!ってPLは大興奮です。 クランキー、本当にずっと最高で大好きです!!!「俺がわかるかよ…」とか言いつつも一緒に考えてくれて、めちゃくちゃいい人だ…って感激でした。イリーナとは一緒にバカやってそうなやりとりが多くて、それもとっても楽しくて嬉しかったです! KPさんには結構無茶な提案を聞いていただいたりして、ほんっとうにイリーナでウィルマゼア急行に乗れてよかったなぁとなりました…!!! イリーナが最後にも「『不可能を可能にする女』だからね!」と言えたのも、柔軟に対応いただいたからこそだなと思っています! ルアルさんのところで、はなつきさんと晶さんとご一緒できて、最高の旅路になりました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!!!
| はるるん | |
| 2025/06/25 11:45[web全体で公開] |
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない おっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会っ全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。 最後の選択で、彼は叫んだ。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。 過去のセッションを振り返ってみると── ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。 アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。 レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。 みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。 ◆救いたい。それが、僕の核 よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。 僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。 冷酷な正義や、非情な判断。 そういうキャラも興味はあるけど── 僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。 だから無理はしない。 僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。 それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。 ◆“仮面”を使いこなす ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。 熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。 たとえば…… ・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる ・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる ・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す 仮面が違えば、物語も違う。 でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。 ◆そして、また旅に出る TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど── 僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。 そのキャラは僕じゃない。 でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。 そしてまた──誰かの心を救おうとしている。 仮面の数だけ、物語がある。 そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。 だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
| ナツル | |
| 2025/06/24 22:41[web全体で公開] |
😶 嬉しさ 現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。 勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。 正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。 いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので… 勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。 ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。 まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。 ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。 特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。 わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM… 考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし… そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ ) 取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ! 自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。 嫌がられない範囲で…… 自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。 卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
| tougo | |
| 2025/06/25 00:19[web全体で公開] |
😊 『七伏ケープタワー_地上118メートル西風強し』に参加させて頂いて KPやいんさんの『七伏ケープタワー_地上118メートル西風強し』に参加させて頂きました。 前回参加したいなー、と思いながら参加できなかったので今回参加出来て非常に嬉しかったです。 中盤から提案が軌道に乗ってスムーズに卓が進んだことにはホッとしました。 御一緒頂いた、パープルヘイズ@花さん、KPやいんさん、ありがとうございましたっ。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/24 05:24[web全体で公開] |
😶 シンプルにする予定が (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも通りこだわり始めてて、シナリオがシンプルじゃなくなっていってて、もう本当にお前はよー!!って感じです(笑) もう性格なんだろうな(笑) 日記に書いてたように、ギミックどうしようかなー?ってなってたんだけど、仕事中に考えてたら、ありきたりだけど、単純過ぎるよりは良いかなという事で、ほんの少し捻り?を入れたら、そりゃもう面倒くさい事になる訳でw そもそもこのシナリオを書き始め方も、 『よし!前から導入だけはなんとなく考えてたし、一先ずそれだけでも打ち込んでみるか!』 って感じで、軽くは決めてたけど、怪異の目的とか、そこでどんな事が起きるかとか、そもそもクローズドにするなら脱出方法は?とか細かい事は一切決めてなかったからね(笑) 勢いで書き始めたけど、結構導入部分は早く書き終わって、その後に、どんな感じで進めていこうか?怪異の共鳴感情や目的ってなんだろう?そもそもこれどうやって脱出するんだ?部屋割りは?とか考えながら、概要まで考え始めたりしてたら、そこそこ時間掛かってた🫠 何とか探索する為の部屋割りも決まって、怪異の共鳴感情や目的もなんとなく決めて、脱出方法もボンヤリ思い付いてその日は寝たのよね。 で、それを元に昨日仕事中にちゃんと?考えたおかげで、脱出する為のギミックも思い付いたし、単純になり過ぎない様にも出来るはずだし、色々楽しめるのではないかと思ったり。 まぁ実際は分かんないけどね(笑) あと、こだわり始めた理由が、探索箇所は複数あるのに、得られる情報が2箇所位しか無くて、しかも1つずつしか無いってなったらつまらないよねって思って、じゃあフレーバー的な情報を入れたら、遊んでても楽しいんじゃないかと考え始めたからだったりします(笑) シンプルが良いとは言え、味気無いのは違うからさ。 そこもこだわりだよね。 ジャンル的には微ホラーだけど、雰囲気ホラーが苦手な人は苦手かも? まぁ全然ホラーじゃないだろって思うけど、本当に苦手な人は雰囲気ホラーもダメだろうしね。 描写としては脅かし要素は無い(効果音で演出されたら分かんないけど)から、怖くないと思うんだよなぁ。 気になった人は、完成したら報告しますので、その時が来たら遊んでみてくださると嬉しいです! テストプレイとして自分で回せって? 1回失敗してちょっと自分のシナリオを回すのに自信が無いので、勇気が出たらやります😇 その時のPLが、優しい人なら、良いな… シナリオ書くのだけでも楽しいからヨシ!!! おやすみなさーい!
