プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.16
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2019/07/22 19:32[web全体で公開] |
| GRC | |
| 2019/06/27 21:16[web全体で公開] |
😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*) ということを叫んだら新人GM増えませんかね? でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
| 霞 | |
| 2019/06/17 00:17[web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する
| 明日平 | |
| 2019/06/10 20:37[web全体で公開] |
😶 ほめることの難しさ 最近反省というネガティブな日記が多かったので、 たまにはポジティブな日記を書こうと思いました なんかほめようと思ったんですが、ほめるの難しいですよね 自分がほめるときの問題点は2つあって 1つ目は語彙が貧弱 2つ目はつい比較してしまう です 語彙が貧弱1なのはセッション中がひど全て表示する
| 霞 | |
| 2019/06/07 01:34[web全体で公開] |
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると全て表示する
| チハ | |
| 2019/06/06 21:58[web全体で公開] |
😶 ふと、幼少の頃を振り返って... なんだかんだで、 『火吹山の魔法使い』と 『ソーサリー!』四部作 は ”偉大” だということ.:; そして、スティーヴ・ジャクソンさん(英米両方)と イアン・リヴィングストンさん そして、当時から現在に至るまで、 TRPGシーンでご活躍なさっている 安田均先生の存在 先人あってこその今 で、これから先は、 ”君”にかかっている テヘッc
| たぬき | |
| 2019/06/04 00:51[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(時間管理が少し分かってきた) このくらいのRPをして、戦闘はここで1回、その後の展開でこのくらい・・・。 テキセのセッション所要時間がGMの体感として掴めてきたかな。 それでも今日は予定時間を少しオーバーしちゃったけど。 自分自身もそうだけど、ほとんどの人が翌日に仕事や予定を持ってる。 時間管理は大切だよね。 コンパクトにすると回数は重なるけど、ストレスなく楽しんでもらうのも重要。 今後の大きな課題の一つだな。
| せと | |
| 2019/05/17 05:51[web全体で公開] |
😶 RPって難しい そもそもダイスに邪魔される TRPG初心者も初心者な私です。 先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。 ご一緒した皆さんありがとうございました! オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示する
| kyky | |
| 2019/05/08 12:13[web全体で公開] |
😶 PCの動機を考えることの重要さ 多くの場合、PCには目的が設定されています。 昔のシステムならPLが設定したでしょうし 最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。 私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。 ただ、目的は設定しても、動機まで考える全て表示する
| 淡雪 | |
| 2019/05/06 15:08[web全体で公開] |
😶 ガスライト改変 ちょっとばかしですが、タイマンシナリオをガスライト改変してみるという暴挙をやってみました。年代の違い、と言うので結構難しいところはあるのかしら…と思い、タイマンシナリオを3つほど改変してみました。 結果として……クローズドかつ現代的なものが出ないもの、ならば行けるものが多いという結果になりまし全て表示する
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/03/28 13:04[web全体で公開] |
😶 背景選んだりするの楽しい。 今日届いた外付けHDDの質が非常に悪く、返品の準備をしているD&Dの人です。 まったく、通販は安定しないですね… D&D5版におけるフレーバー的なもの、 例えば職人道具とか背景の持ち物とかを使えるところのある場面とか作ってみたいなあ。 といっても、劇的にものが変わる全て表示する
| マスター | |
| 2019/03/20 22:57[web全体で公開] |
😶 ボイスセッションのデメリット 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションで全て表示する
| マスター | |
| 2019/03/03 21:50[web全体で公開] |
😲 サープラーイズ! えーっと、ワタクシ自分の地元を隠すつもりないんで今回は伏せる箇所は無しで。 富山のTRPGコンベンション、富山テーブルゲームの会から帰投しました。 本日のトピック。 冒 険 企 画 局 の 近 藤 功 司 局 長 が お 忍 び で 来 場 し て い ま し た ! 全て表示する