プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.29

プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さいスケ
さいスケ日記
2017/05/08 00:52[web全体で公開]
😶 テキストセッションについて思うこと、聞きたいこと
嫌いというわけではないのですが、どうも長くなりすぎて数日にわたることがあります。近日開催できればいいんですが、数週間空いてしまうと冷めてしまうというか、その時の内容を覚えてなかったり上がったテンションが元通りにしまって勢いが落ちてしまうということが個人的にあります。
特に活発なコミュだと、例えばA全て表示する嫌いというわけではないのですが、どうも長くなりすぎて数日にわたることがあります。近日開催できればいいんですが、数週間空いてしまうと冷めてしまうというか、その時の内容を覚えてなかったり上がったテンションが元通りにしまって勢いが落ちてしまうということが個人的にあります。
特に活発なコミュだと、例えばAシナリオとBシナリオに応募して、Aシナリオ一日目→Bシナリオ1日目→Aシナリオ2日目、みたいな感じでシナリオとシナリオの間に別のシナリオが入ってしまい混乱することがあるんですよね・・・。
テキストセッションの場合、誰かが文字を打っている間考える時間ができてしまうので、自分のやりたいことを詰め込みすぎて長文になってしまい、やり取りも多くなって結果ボイセよりも3倍かかる、なんて言われてます。
しかし今の時代、壁の薄いマンションに住んでてとか、家族がいて声が出せないなどの事情が多くやはりテキセがやりやすい・・・というのが現状っぽいんですよね。
皆さん、テキセを短時間に終わらせる工夫していますか?もしされているならお聞きしたいです。私は一度、発言回数制限テキセをやってみようかなと思惑していますw
ぶっちゃけGMが打ち込む回数減らすだけでも効果ありそうなんですがねw
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明日平
明日平日記
2017/05/02 20:51[web全体で公開]
😶 プロフィール画像つけてみた
フリーのアイコンを利用してプロフィール画像を付けてみました
これで少しは他の方と区別がつきやすくなったかな?
GMしたいなら、少しは名前覚えてもらった方がいいですよね
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ごまゆきみ
ごまゆきみ日記
2017/04/29 23:49[web全体で公開]
😶 初キャットルフ
昨日 念願のキャットルフに参加させて頂きました!!
まさかCoCやり始めて2ヶ月経たない内に参加出来る機会が訪れるとは夢にも思いませんでした(*^^*)

感想を纏めると、猫きゃわいい!!猫での戦闘 怖い!!

皆さん思い思いに可愛いにゃんこを演じていらっしゃって非常に和みました(*´∀`全て表示する昨日 念願のキャットルフに参加させて頂きました!!
まさかCoCやり始めて2ヶ月経たない内に参加出来る機会が訪れるとは夢にも思いませんでした(*^^*)

感想を纏めると、猫きゃわいい!!猫での戦闘 怖い!!

皆さん思い思いに可愛いにゃんこを演じていらっしゃって非常に和みました(*´∀`*)
しかし敵が登場してからは空気が一変、一気にPLに緊張が走ります。
KPさんの描写が恐ろしいから余計に怖い!!
その為 今回のRPは無意識に殺意が高くなりましたw
他のPLさん方は可愛く怖がるにゃんこ達を演じていたのに、普通に石投げる気満々でいました(^^;
死に技能になるかもと密かに危惧していた投擲が役に立ったのは良かったですがw

今回の出目はPCの毛皮がオス猫だった為か、ファンブル2回・クリティカル1回と、比較的安定した出目でした(錯乱)

あと今回改めて自覚した。
私はNOUKINです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2017/04/29 22:13[web全体で公開]
😶 登録したけどどうしよう
登録2日目。ルームの使い方を覚えるので精一杯である。

現在、「メジャーな中では最もシンプルなTRPG」であろう無印ファイティング・ファンタジーのキャラクターシートのテンプレートをどうやって他のプレイヤーに使ってもらうことができるのか、頭を抱えている。

まあ公開したキャラシートをコピペしてもらえばいいのだろうが……。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/04/29 20:19[web全体で公開]
😶 マナーについて
人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初全て表示する人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初めてセッションに参加する場合はセッションの募集記事の方に一言挨拶がある事で、その人に連絡を取りやすくなったりするために助かると思ってるGMも少なくないと思います。

また、社会でも大事と言われるのが「ホウレンソウ」です。
これは・・・
ホウ=報告
レン=連絡
ソウ=相談
の頭文字をとったものです。
セッションをする上で大事なのが日程調整です。
ここで日程や時間が変更になった場合や止むを得ず後日に続きをやる場合
参加者からの連絡が無いとその日程で行って良いかどうか判断がつかず困ると言う人も多いと思います。
また、事前にキャラクターを作ってもらう場合も報告や相談など密にあった方が安心できます。
ルールから外れてしまったり、記入すべきところを決めていなかったりするとセッション前に修正して貰わなければならず
結果セッションの開始時間が遅れてしまう・・・と言う事があります。

②ルールを守る《システムのルールだけではなく、時間や規約なども守る》
TRPGをやる上で避けては通れないのが「ルール」
これが守られないと、プレイヤーの平等な関係が崩れてしまったり、ゲーム自体が破綻してしまいます。
これはゲームシステムだけではなく、参加時間やセッションをやる上の注意事項も含まれます。
特に「遅刻」「無断欠席」は厳禁です
遅刻したり無断欠席するとその参加者を待つ時間の分セッションが長引いたり
ゲームバランスが崩れ担当GMの負担が増えたリ他の参加者に迷惑がかかってしまう事になります。
その結果に時間を守らない人は信頼されず、本人が損する事になります。
どうしても遅刻する、欠席しなければならない場合は直ぐに連絡を取るだけでも印象は全く違います。


③他人を思いやる《感謝する気持ち、謝罪する気持ちを忘れない》
TRPGは他の人と一緒に遊ぶゲームです。参加者はそれぞれ自分の意思を持ち、TRPG以外の生活もあります。
ネットを通してセッションをするため、「人間」と一緒に遊んでいると言う意識が薄く感じる人をたまに見かけます。
時間を守る事と被りますが、遅刻したり無断欠席となるとその分参加者全員の時間を奪う事に繋がります。
気を付けていてもどうしても欠席をしなければならない場合は直ぐに謝る事が重要です。
個人的な感覚ですが、理由を聞かれる前に謝罪する方が印象は良いと思います。
前に素晴らしい対応をしてくれた人がいまして、その人は仕事で急遽欠席してしまった時に
誰もいなくなったチャットにメッセージを残し、丁寧にコメントで謝罪の言葉を頂きました。
自分もそんな人でありたいと自分の対応を見直す切っ掛けを与えてくれた事を今でも忘れません
そして感謝の気持ちを忘れない事です。
GMをやれるのはプレイヤーが参加してくださったお陰ですし、プレイヤーはGMが舞台を用意してくれたお陰で遊べます。セッションを終わった後にお礼の言葉を貰った方が次も頑張ろうと言う気持ちになります。
また、アドバイスを貰ったり、フォローして貰った時も感謝の気持ちを忘れない様にしましょう。
「ありがとう」の一言でその場の雰囲気が良くなります。


長文となってしまいましたが、一人でも「良いプレイヤー」「良いGM」が増える事を願っています。




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さいスケ
さいスケ日記
2017/04/27 23:28[web全体で公開]
😶 日記を書くのが楽しい
突然ですが、ブログなどのSNSはわたくしまったくもって続かないんですけど、ここで日記書くのは結構続いてるんですよね。
というのももともとTVだとかPCのデジタルなゲームが好きだったんですが、アクション性が高い上に年なのか近年やるのが辛くなってきました。それでTRPGに出会い、オンラインセッションで全て表示する突然ですが、ブログなどのSNSはわたくしまったくもって続かないんですけど、ここで日記書くのは結構続いてるんですよね。
というのももともとTVだとかPCのデジタルなゲームが好きだったんですが、アクション性が高い上に年なのか近年やるのが辛くなってきました。それでTRPGに出会い、オンラインセッションでやりたいなーとか思いつつうまく卓募集に乗っかれない日が続いてたんですよね。ここのTRPGオンセンSNSを使うまでは!
コミュがあって好きなシステムの人同士でお話しできたり、卓を募集できたり逆に募集してるところに参加できたりと、とても有意義に使わせてもらっていて他の人の日記やコミュの書き込みを見るのだけでも楽しいのです!
なのでこうやって日記に書きたいことも多くなっていき、自然と更新してるんですよね。

・・・これと言って落ちがないですが、TRPGオンセンSNSは最高ということです、はいw
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さいスケ
さいスケ日記
2017/04/24 01:29[web全体で公開]
😶 GM経験(GMするのに戸惑ってる人へ)
今回のシノビガミGMで結構なポカを連発しました。
キャラシの読み落とし、判定基準の間違い、ルールを誤って理解してる等々・・・。
けどこれって、GMやらないとずっと気づけないでいたなと思ったりしました。PL側ですと必要なことだけ覚えてればいいのですが、逆にそれ以外は覚えてないなと。
失敗を恐れて全て表示する今回のシノビガミGMで結構なポカを連発しました。
キャラシの読み落とし、判定基準の間違い、ルールを誤って理解してる等々・・・。
けどこれって、GMやらないとずっと気づけないでいたなと思ったりしました。PL側ですと必要なことだけ覚えてればいいのですが、逆にそれ以外は覚えてないなと。
失敗を恐れてGMをしないっていうのは間違いなんですよね。失敗しないと学べないことだってあります。
あとはGMをやって分かったことは、PLでするよりも物語全体がつかめるんですよ。PLだと自分が何したいか先行でけっこう周りが見えてなかったな、とGMして分かりました。アニメや漫画を見ているようでとても楽しいので、GMすることに戸惑ってる方は是非勇気をもってやってください!
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明日平
明日平日記
2017/04/19 21:04[web全体で公開]
😶 価値観の違い
しばらく毎日日記を書こうと思ってたけど、TRPGネタが毎日あるわけもなく
微妙に関係ない話題。

他人と価値観や判断基準が違うのはしょうがない。人間だもの色々ある。
どうしても合わない相手はいる。

他人の価値観に共感できなくても理解するように、
理解できなくても尊重はできるようにしたい。

自分できちんとできてない分、自戒を込めて。
オンセをやるならたぶん大事になるだろうから。
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如月むむ
如月むむ日記
2017/04/17 08:15[web全体で公開]
😶 初日記〜(ノ)’ω`(ヾ)
初めまして、エリチカむむと申します。

TRPGはオンセなどちょくちょくやっていますが、仕事やスケジュールの都合でなかなか思うに任せません。しかしながら今年こそはTRPG強化年間にしたいと思い、貪欲に参加していきたいと思っています。

わたしにとってのTRPGは「世界創成の儀式魔法」
キャラクターとシナリオとサイコロによって世界が生まれ、キャラクターが生活する…………そこに極上の快楽があると思います。

今後ともよしなに。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/04/13 23:37[本人にのみ公開]
😶 徒然と
わたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍全て表示するわたしは自己肯定力がとても低い。
いつも「わたしはいらない子だ」という思い込みと戦っている。
そのせいで、何度も仕事を転職している。
恋愛も長続きしない。
勝手に自分をいらない子扱いして、勝手に逃げちゃうんです。
歳をとる毎に少しずつ図々しくはなってはいるのだけれど。
それでもふとした拍子に繊細()な部分が顔を出す。

以前、TRPGで自己肯定力のとても低いキャラを作った。
とあるロードの部下のメイジだったのだけれど、わたしのキャラが「僕はいらない子なのでここから出て行きます(大意)」と言った時に返された言葉が、PCのみならず『わたし』にとってもとても衝撃的だったんだ。
「お前が必要だ」くらいだったら、キャラは感動しただろうけど中の人までは衝撃を受けなかったと思う。
(セッション中ではなく、キャラの絡みの打ち合わせだったんですけどね)
当たり前だが、その言葉は主PCからわたしPCに向けたものであって、PLさんからわたしに向けられたものではない。
それでもその言葉だけはわたしPCを通じて『わたし』の中に根強く残っている。

話は変わるが、今の仕事でも自己肯定力の低さが出ていた。
いつまでもどんくさいし、仕事できない子だ、いらない子だ、と。
だけど、その時に思い出したのが例のことば。
それを思い出しながら「向こうからいらない子だと言われるまでは頑張ろう」って思って2ヶ月が経ちました。
今日、上司が「会社作りてぇな。お前もくるか?(大意)」と言ってくださいました。
あくまで冗談だとは思うのだけど、いらない子には冗談でもこうは言ってくれないと思うので、ちょっと嬉しくなりました。
実は先月、心折れて田舎に帰ろうかと思ってたんです。
踏ん張ってよかった。もうちょっと頑張れる。



キャラの言葉って、プレイヤーの中にないものは出てこないと思うの。
だから、この言葉をくれたプレイヤーさんのことは、心の底から尊敬してる。


これはシチュエーションやわたしの心情も相まって奇跡的に作用しているけど、普通にプレイしててもみなさんのいい言葉、素敵なシチュエーションなどでうきうきしたりわくわくしたり悲しくなったり、いつも感情を揺さぶられてます。
映像があるわけでもない、ただの言葉(文字)とダイスとパソコンだけなのに、こんなにも人の心に作用する。
TRPGって、ホントにすごいゲームだと思います。
人と人との触れ合いですね♡
わたしも、少しでも誰かの心を動かすことができていたら嬉しいなぁ、と思いました。






ちなみに、その言葉は「お前に価値があるかどうかを決めるのはお前ではない。俺だ」でした。確かにそうだな…と。
ここにはリア友も言った本人もいないから敢えて晒してみる。

などという長文駄文をここまでお読みくださった方がいらっしゃるのなら、ありがとうございます。
熱くなりすぎた。恥ずかしいので後で隠します(´・ω・`)
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コンコン
コンコン日記
2017/04/08 01:10[web全体で公開]
😶 ダンスホール
オリジナルシナリオ無事終了、皆さまお疲れさまでした
今回は天使が天使してた
まぁクトュルフだし理不尽な方がいいと思うよ、今回は温め
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コンコン
コンコン日記
2017/03/28 16:04[web全体で公開]
😶 難しい問題だと思う
正直GMとPL50回以上したよ、ここじゃないとこ富士見書房公式 TRPG ONLINEさんとこの出だよわたし
富士見さんが卓できなくなってどどんとふに行き、最近ここに着いた
個人的な意見だけど
GMさんにもリアルの事情があるしPLさんにもリアルの事情がある、いろんなGM見たしいろんなPLさんも全て表示する正直GMとPL50回以上したよ、ここじゃないとこ富士見書房公式 TRPG ONLINEさんとこの出だよわたし
富士見さんが卓できなくなってどどんとふに行き、最近ここに着いた
個人的な意見だけど
GMさんにもリアルの事情があるしPLさんにもリアルの事情がある、いろんなGM見たしいろんなPLさんも見た
このGMさんは嫌だから下りようとも思ったことあるし、このGMさんの卓すごい楽しいこともあった
私がGMしててGMの進行を助けてくれるPLさんもいたし、言いたいこと言って不快な感じのこして去る人もいた
でもね、GM楽しいよ?なぜなら物語作って遊んでくれる人いるのはいつでも嬉しいし、続きしてくださいって言われるのはうれしいことだしね
GMは大変なんだよ、すごい大変、そこだけだよ、言いたいことは、オンラインだしね、いろいろあるのはしょうがない
あとシステム理解してないでGMするのはおすすめしないよ、怒られるからね、まだまだ勉強不足ですがよろしくお願いします
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