プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.27

プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2017/06/04 21:48[web全体で公開]
😶 休日出勤&親子セッション!
 今日は昨日に引き続き休日出勤でした。半日働いたところで仕事片付いたので、午後は年休もらってさようなら!明日は代休だ!
 帰ったら息子がにやにやしながらお出迎え。
 
 息子「久しぶりにセッションしたい~・・・SW2.0したいぃ~・・・」
 俺 「宿題・部屋の片づけもろもろやることやってから全て表示する 今日は昨日に引き続き休日出勤でした。半日働いたところで仕事片付いたので、午後は年休もらってさようなら!明日は代休だ!
 帰ったら息子がにやにやしながらお出迎え。
 
 息子「久しぶりにセッションしたい~・・・SW2.0したいぃ~・・・」
 俺 「宿題・部屋の片づけもろもろやることやってから!」
 ・ 
 ・
 ・ 
(2時間半ほどお待ちください)
 ・
 ・
 ・
 息子「終わったよ! キャラシートもうできてるけど、どっち使ったらいい?」
 俺 「どんなPC?」
 息子「17レベルと6レベル」
 俺 「あほかあああああ!」
 
 注:17レベルは人間の限界(15レベル)を突破した人外魔境のレベルです。実セッションにするなら100回でも足りません。
 
 結局、初期作成にちょっと下駄をはかせた状態でPCを作りなおさせました。というかいつの間にか説明一切なしでPC作れるようになってんのなお前・・・。
 その後、買ってからまだ遊んでなかったサプリ「エンドレスメイズ」をちょこっとプレイ。 ソロ冒険者だとやっぱりきついよね! 息子よ、再び挑むがよい。
 
 
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K.
K.日記
2017/06/04 21:03[web全体で公開]
😶 シナリオについて
大規模な戦闘、それはまるで小さな戦争ともいえるくらいの抗争劇を
書いて見たいという一方で

逆に、思考をめぐらせる諜報活動をすすめる
セッションもまわしてみたいし。

でも、しっとりとした、雨のふる午後にプレイするくらいの
静かで綺麗なシナリオも書いて見たい。

また、ドキドキしな全て表示する大規模な戦闘、それはまるで小さな戦争ともいえるくらいの抗争劇を
書いて見たいという一方で

逆に、思考をめぐらせる諜報活動をすすめる
セッションもまわしてみたいし。

でも、しっとりとした、雨のふる午後にプレイするくらいの
静かで綺麗なシナリオも書いて見たい。

また、ドキドキしながら美少女と恋の
やりとりをするようなハートフルなシナリオも面白い。

物書きというのは、なんて貪欲で底がしれないのだろうと
最近おもうことが多い。

だから筆をとるのはなんて面白くで飽きないのだろうとか
考えてみたり。

ああ、人の心を震わせるような物語を描ける文才があればなぁ
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ナガネコ
ナガネコ日記
2017/06/04 21:02[web全体で公開]
😶 うめ
先日、とある卓におじゃました時の出来事。

「暑いから今梅ジュース飲んでます」
「え、私も飲んでます」
「俺も飲んでる」
「おお!奇遇」
「え、もしかしてCHO○Aの※梅です?」「うん」「俺も俺も!」
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

...てなことがありまして。
いや全て表示する先日、とある卓におじゃました時の出来事。

「暑いから今梅ジュース飲んでます」
「え、私も飲んでます」
「俺も飲んでる」
「おお!奇遇」
「え、もしかしてCHO○Aの※梅です?」「うん」「俺も俺も!」
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

...てなことがありまして。
いや~、まさか、飲んでるものが商品名まで偶然一緒ってすごいな~!!って。

でもね、まだ6月というのに、この暑さ。
本当は一日一本の勢いでその梅のジュースが飲みたいんだけど、そうぽこぽこ購入するのもな~。
ってことで、梅ジュース用のシロップを漬けるのに挑戦してみてます。
まだ仕込んでから2,3日しか経って無いのですが、既に良い感じにエキスが出ているようで順調そう。
完成したら、セッションの力強いお供になってくれそうです(*´ω`*)
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てるる
てるる日記
2017/06/04 20:22[web全体で公開]
😶 GMって難しい
難しいです。
てるるは何だかんだパラノイアで6回、メタリックガーディアンで3回、クトゥルフで1回、GMやっているのですが、いやホントに難しいです。

エンディングの構想はある中、プレイヤーの行動、思考指針がそもそもそのエンディングとあっていないことが多かったり。
てるる自身もあまりストーリー全て表示する難しいです。
てるるは何だかんだパラノイアで6回、メタリックガーディアンで3回、クトゥルフで1回、GMやっているのですが、いやホントに難しいです。

エンディングの構想はある中、プレイヤーの行動、思考指針がそもそもそのエンディングとあっていないことが多かったり。
てるる自身もあまりストーリーのレールにのせられずになんだか無茶苦茶な終わりかたになったり…。

偏見かもですが、パラノイアだとその無茶苦茶が許されていて、それでいいものだ、と思ってしまってた所為なのかもしれませんが…。

特にメタリックガーディアンとかソードワールドは本当にGMが難しい。
ああいう系のある程度大筋となるストーリーがちゃんと決まってるTRPGのGMってどんなことを考えてやってるのだろう…。
例えば、一般人殺しちゃったり、助けてほしい人を助けなかったり、受けてほしい依頼を受けてくれなかったり…。
そういうことをされると当初の想定から思いっきり外れちゃう事もある中、どうやってコントロールしてるのだろう…。

ともあれ明日は給料日。
前に言ってたガンドックのルールブックは買うし、もう一回だけGM頑張ってみようかしら…?
その時はGMの心得たるやをもう一度一から勉強し直そう…。
と思う日曜日でした。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2017/06/04 20:06[web全体で公開]
😶 シナリオ作成にあたって
マップで躓き、ネットで調べたりして…頑張って作成したものの
これって会場で作ればよかったんじゃね?と終わった後に気付き軽く産地直送された私です

マップ付きのシナリオ製作者さんてすごいんだなーと改めて思い知らされました……(機械オンチ)
頑張って続き書こう()
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K.
K.日記
2017/06/04 19:53[web全体で公開]
😶 きょうのごはん
今日の晩飯は、カレイの香草焼きと、アスパラガスの塩胡椒いためじゃ~い
一日三食!50品目!とまではいかなくても
よいTRPG生活のためにはまず良い食事から

腹が減ってはTRPGはできぬ
いつもといかなくてもなるべくかくありたいものです
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/06/04 19:10[web全体で公開]
😶 カミカゲ式シナリオ製作法
前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので
自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。
大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw
サラッと暇つぶし程度に読んでください。

担当してるシステム上、非日常世界が多いため
日常の人間全て表示する前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので
自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。
大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw
サラッと暇つぶし程度に読んでください。

担当してるシステム上、非日常世界が多いため
日常の人間に近く雰囲気も違う「クトゥルフの呼び声」をなさってる人には参考にはならないと思います。
予めご了承くださいm(_ _)m


だいたいシナリオは以下からまずは思いつきます。
A.敵やNPCから
B.やらせたい行動から
C.何気ない日常の出来事から
D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから


大まかに分けてこの4パターンだと思います。
それでは具体例を上げつつ詳しく解説していきたいと思います。



A.敵やNPCから
このパターンが一番多いかもしれません。
どのパターンでも共通で考える大まかな流れは・・・

①先ずどのような敵(NPC)をだすか? 
②どの様な経緯でPC達を事件に巻き込むか? 
③その事件解決の壁は? 
④結末はどうなるか?

と言う感じで考えます。考える順番は結構バラバラになる事が多いです

自分のセッションでは・・・白狼亭ソードワールドの『嵐の前に笛は鳴る』がこれに当たります。
このお話は…角笛で嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイを中心に考えました。
これを上の例に当てはめると・・・

①嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイ 
②笛を盗られたので取り返して欲しいと依頼 
③ゴブリン達を倒して角笛を取り返す 
④嵐が来る前に角笛を吹く事ができ大勢の人が助かる

と言う感じになります。
後は細々としたイベントを設定して肉付けします。この付け加えたイベントは時間を見て省いたり、
プレイヤーの行動を見てアドリブでイベントを追加したりします。
この話では・・・『傷ついたドゥナエイを癒す』『アイテムを使って失われた精神点を回復させる』のイベントがあり
時間の都合上『ゴブリンの仕掛けた罠を突破する』を省き、PC達が交渉できる言語を持ってたため『ゴブリンと交渉する』と言うイベントを追加してます。

だいたいこんな感じで自分はシナリオを作りセッションの運営をやっております。
では他のパターンも解説しましょう。


B.やらせたい行動から
これも多いパターンで単純に何をやらせるかをA①と置き換えます。
例えば…『船上での戦闘』だったり『リドルを解く』だったり『遺跡を探索』だったり・・・
やって貰いたい行動を元にイベントや敵を設定していきます。


C.何気ない日常の出来事から
これは普通に生活してて思いつくパターンです。
例えば・・・お昼ご飯でオムライスを作った時に思いついたのが『妖精のバター』
有名レストランの看板商品のオムライスに使用されるバターを取りに行ってもらうと言うセッションでした
そして、ドライブをしてて車をテーマにできないかと思いついたのが先日のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔でのシナリオ『ルート44の亡霊』
これはオーナーを事故で亡くした車が事故の原因となった暴走族を亡霊となり追い詰めると言う話でした。

割と日常生活でも「これつかえそう?」「これはシナリオにならないかな?」と考えながら生活すると面白いかもです。


D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから
時にして映画や音楽のタイトル、セリフ、歌詞から閃く時もあります。
一番わかりやすいのは・・・ソードワールドの『水着でカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』
このタイトルは自分が好きなバンドTUBEの『泣き濡れてカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』からヒントを得たシナリオだったりします。
曲調もコメディ路線なのでそれっぽいセッションを目指して作ったシナリオでした
同じソードワールドだと・・・『BADメン!』これは神出鬼没の蝙蝠使いを倒すと言うセッションでしたが・・・説明は不要ですよね?


こんな感じで私カミカゲのシナリオはできて行きます。
時には合わせ技で・・・
『飲みに行った先で歌手のポスターの曲名が「ルージュの誓い」と言う曲名に目が付く』パターンC
  ↓
『そう言えば、ルージュ(口紅)で鏡に「Q」って書く悪魔が居たな』パターンA
  ↓
『次はそいつをセッションに出そう!』シナリオネタ確保

と言う感じなのもありました。


こう言った閃きを生かすには知識を蓄えるのも必要だと思います。
引き出しは多い方が良い。興味を持ったものはどんどん調べて見る
その調べた事を忘れてしまっても、ふとした切っ掛けで思い出したりするものです。
そして経験する事も大事です。
経験がアドリブの対応力になりシナリオの応用にも繋がります。
僕は「知識と経験」がGMをする上での最大の武器なんじゃないかと思います。


長くなってしまいましたが、少しでもGMさんの手助けになれば幸いと思います!
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きの
きの日記
2017/06/03 13:48[web全体で公開]
😶 初KP~(寝)落ち卓
昨日は初めてKPをやりましたが、本当に色々と助けてもらいました😂(特に戦闘)
読み込みが浅かったので失敗です…。
あと、何度もSkypeやオンセン落ちました、すみません💦

それにしても、やっぱりみなさんRP が上手いな~。
才能爆発(金持ちイケメン)問題児と正義感溢れるツン全て表示する昨日は初めてKPをやりましたが、本当に色々と助けてもらいました😂(特に戦闘)
読み込みが浅かったので失敗です…。
あと、何度もSkypeやオンセン落ちました、すみません💦

それにしても、やっぱりみなさんRP が上手いな~。
才能爆発(金持ちイケメン)問題児と正義感溢れるツンデレ警察官。
元ヤン娘と元いじめられっ子(男の娘)。
誰が一緒になっても面白かったです(^^)
もう、この子達の熱血教師を高校時代になってやりたかったくらいです笑

最終的に一人、気絶状態という形にはなりましたが、無事ハッピーエンドを迎えました。
今度回すことになったら短めのシナリオで全員でハッピーエンドを目指したいところです(>_<)
長い時間、お付き合い頂きありがとうございました!
また、よろしくお願いします😌✨
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K.
K.日記
2017/06/03 05:53[web全体で公開]
😶 sw2.0の新しいシナリオ書いたぜ
自作シナリオ《緋色の姫君》を書きました。
テキスト的には10000字くらいかなぁ・・・(多分)

ひとつのシナリオが「Aグループ」と「Bグループ」で開始され
最終的に混成グループとなって、シナリオクリアを目指す形になる予定です。
(A/Bの開始時点から~合流までは、別日にセッションする予定)
最終的にMAX6人のPL参加になる予定です。

応募あるといいな~^^ワクテカ
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/06/01 17:30[本人にのみ公開]
😶 徒然
朝起きたら、Gらしきもののご遺体と同衾していた。
いや、今思えばあれはGではなかったのかもしれない。若干赤みがかってはいなかったか?そう思いたい。
それはともかく寝起きSAN値チェック。失敗。SAN値-5で一時的狂気。
硬直で数分間動けず。
ようやく我に返ったわたしは、ご遺体をティッシュでぐ全て表示する朝起きたら、Gらしきもののご遺体と同衾していた。
いや、今思えばあれはGではなかったのかもしれない。若干赤みがかってはいなかったか?そう思いたい。
それはともかく寝起きSAN値チェック。失敗。SAN値-5で一時的狂気。
硬直で数分間動けず。
ようやく我に返ったわたしは、ご遺体をティッシュでぐるぐる巻きにしてゴミ袋に放り込んだ。

仕事中、悶々と考える。
わたしには武器がない。戦闘技能がない。
仲間がいれば一緒に戦えるが、生憎わたしは孤高の戦士(一人暮らし)なのである。

どんな武器がいいか、図書館技能を使ってスマホで検索。
無事に成功。
昔あった「Gを泡で包んでポイする」というものもあったが、あれはとてもなまくらな刀らしい。
あぶないあぶない。
今時代の最先端を行く武器は、アース製薬のゴキジェットプロらしい。
命中率、ダメージ値共に最強クラス。
初期値でもそこそこ戦えるとのことだ。
素晴らしい。早速帰りに買って帰ろう。

わたしは戦い続ける。
我が家から一匹残らず駆逐できるその日まで。



いや、違う。
今日の日記はこんな事を書きたいわけではなかったんだ。

今シノビガミのPLさんを募集をしています。
サクッと終わるネタシナリオなんですが、あと1人来てくれたらうれしいなぁ、と思いまして。
その宣伝をしたかったのです。
日にちに関しては仮になってまして、PLさん揃ってから日程合わせようと思います。
なので、9日無理でも全然大丈夫です。
よろしくお願いしますヽ(´▽`)/
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まう
まう日記
2017/06/01 14:11[web全体で公開]
😶 シナリオってむつかしい( ;∀;)
案が沢山沢山頭のなかにPONPON出てくるけどいざシナリオにするとギミックだったり謎だったりを作るのが中々に手間じゃあ(/≧◇≦\)

筆がのってスマホのメモとかに沢山設定を書いて設定集は出来ました!、シナリオへ変換に時間かかりますが多すぎて( ;∀;)

我慢できなくてテストプレイと題してやってしまう( ; ゚Д゚)
あると思います(* ̄∇ ̄)ノ
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2017/05/30 19:18[web全体で公開]
😶 いつも思うこと
私だけかも知れないのですが、気に入った自作CoCキャラクターがいるとそのキャラクターのRPに合ったリアル知識を仕入れようとしてしまうことが多く…雑学だけが身につく…身につく……

今は心理学についての本を購入して読もうとしてる_(:3 」∠)_
金が飛ぶ飛ぶ(´・ω・)
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明日平
明日平日記
2017/05/27 22:33[web全体で公開]
😶 シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう
シナリオ遅筆なので皆さんのシナリオの書き方を知りたいです

自分は(オフセの場合です)
1.ネタを探す「今回のラスボスはマンティコアぐらいの雑なアイディア」

2.ネタをもとに大まかなストーリーを作る「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるための代戦騎士としてダンジョンに潜るといった簡単全て表示するシナリオ遅筆なので皆さんのシナリオの書き方を知りたいです

自分は(オフセの場合です)
1.ネタを探す「今回のラスボスはマンティコアぐらいの雑なアイディア」

2.ネタをもとに大まかなストーリーを作る「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるための代戦騎士としてダンジョンに潜るといった簡単なストーリーをパクるor作る」

3.トレーラーとハンドアウトを作って公開(身内オフセの場合)「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるぐらいの雑なトレーラーを発表する」

4.アイディアをもとにメモ作成「ダンジョンは右手法でいくとひどい目に遭って、左手法でいくと大丈夫とかのアイディアを出していく」

5.メモをデータに落とし込む「ダンジョン(右に曲がると罠ばっかり左に曲がると安全)やマンティコアのデータを作る」

6.清書「全部きちんと清書する」

7.プリントアウトする必要がありモノを作る「情報やら敵データやらPLに見せる者はプリントアウト」
という具合です

時間がかかるのは
2のストーリーを作る部分(1~2は今回の例のように丸パクリすれば早いのですが)と
4のストーリーをシナリオという形にする部分
です

6.7も物理的に時間がかかるときもありますが、基本的に作業なので時間があればできます
ただ、それまでの作りこみがアマイと修正に時間がかかります


「こうすると早いよ」とか「私はこうしてる」とかあったら教えてください
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/05/26 01:09[本人にのみ公開]
😶 徒然
毎日面白そうなセッションが沢山立つが、帰宅時間がはっきりしないため、なかなか申請ができない。
一度言葉を交わすと「何時になるかわからないけど、帰れそうなら参加したいので意思表明だけしておきます」などと、図々しいこと言っちゃうんですけどね。
いったいいつまでこんな生活が続くんだろう。

最近、全て表示する毎日面白そうなセッションが沢山立つが、帰宅時間がはっきりしないため、なかなか申請ができない。
一度言葉を交わすと「何時になるかわからないけど、帰れそうなら参加したいので意思表明だけしておきます」などと、図々しいこと言っちゃうんですけどね。
いったいいつまでこんな生活が続くんだろう。

最近、ちょくちょくGMをさせていただいております。
オフではほとんどPLだったため、シナリオをどのようにまとめたら見やすいか勝手がわからず、いろんなツールを試しております。

・Evernote
ざっくりコピペしたり、通勤電車で編集できるのはとてもありがたい。
が、いざセッションでシナリオを回すと、情報がどこに書かれているかわからない。
「あ、先にそこ調べるんやね。まじか、今確認するからちょっと待ってや」みたいな感じでわたわたしちゃいました。

・Excel
タブに分けてやってみた。
セルの統合とかなんやらで時間がかかりすぎる。
根気のないわたしには向かない。

・trello
カードに分けて管理するツール。
シナリオ作成時に使ってみたけど、あまり馴染まなかった。
他の方からお勧めだという声があったら、もう少し歩み寄る努力をしようと思う。

で、たどり着いたのが
・WorkFlowy
項目を箇条書きにして、それをクリックすると詳細が見れるという物。
箇条書きなので、シナリオ中でも情報見つかりやすいかなって。

今このアプリでまとめてるシナリオがあるので、平日早く帰れそうなら突発卓立ててみようかと思ってます。
ご都合合えばお付き合いくださると嬉しいです!
「普段こんなアプリでやってるよ!」っていうオススメ情報も絶賛大募集してます!
いいね! 11
K.
K.日記
2017/05/25 00:11[web全体で公開]
😶 GMを学び隊
ソードワールド2.0のGMをやってみたいと思い
手始めに、ルルブのサンプルシナリオをまわして見ることにした。
案外、ルルブのサンプルって、何回かPL経験してても気がついたら
プレイしたことなかったりする。
それはソーワーに限ったことじゃないんだけれども、

不慣れなGMの、プレイだけに、全て表示するソードワールド2.0のGMをやってみたいと思い
手始めに、ルルブのサンプルシナリオをまわして見ることにした。
案外、ルルブのサンプルって、何回かPL経験してても気がついたら
プレイしたことなかったりする。
それはソーワーに限ったことじゃないんだけれども、

不慣れなGMの、プレイだけに、念のため「GM練習卓」と
タイトルをつけて募集をかけてみたのだけれど
それでも応募してくれるPLがいた。
ありがたいことだ。
当日はがんばって、まわして、楽しいセッションになったらいいなと思う
今回はオンセン内でまわすが、次回はどどんとふでのGMもやってみたいなと思う。
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COBRA
COBRA日記
2017/05/24 23:29[web全体で公開]
😶 D&D5eの日本語版はHJが
>D&D Fifth Edition Japanese Distributor Announced
http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526

>They are busy working on the books alread全て表示する>D&D Fifth Edition Japanese Distributor Announced
http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526

>They are busy working on the books already and plan to have them hit the local market in October, November and December with the Player’s Handbook and Starter Set out first followed by the Monster Manual and then the Dungeon Master’s Guide and accessories just in time for Christmas.

って事で10月、11月、12月の3ヶ月でPHB、MMとスターターセット諸々、クリスマスにDMGって書いてあるけど

後から公開されたHJサイトでは

>D&D第5版の日本語版制作のお知らせ
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/0524_2017.html

>製品の発売日やラインナップなどについては、ヨーロッパ各国の代理店と歩調を合わせての事業となりますので、しかるべき時期が来ましたら改めて発表いたします。

って、もう他所にはスケジュール掲示してあるのに大丈夫か?

翻訳担当の方々のツイートだと、もう2冊目までは完成してて、3冊目も刷るだけみたいなのまで見かけてるから、
まー大丈夫か?
いいね! 9
kangetsu
kangetsu日記
2017/05/24 23:23[web全体で公開]
😶 リアル旅
縁あって、先週末、ベトナム中部のニャチャンにある「ポーナガール遺跡」を訪れました。
ポーナガール遺跡は8世紀に建てられた宗教施設で、カンボジア経由で入ってきたヒンドゥー教を祀っているそうです。
主神は、ポーナガールという神様で、どうやらもともとの土着の神様とシヴァの妻であるウマー神が同一化された全て表示する縁あって、先週末、ベトナム中部のニャチャンにある「ポーナガール遺跡」を訪れました。
ポーナガール遺跡は8世紀に建てられた宗教施設で、カンボジア経由で入ってきたヒンドゥー教を祀っているそうです。
主神は、ポーナガールという神様で、どうやらもともとの土着の神様とシヴァの妻であるウマー神が同一化されたものなのだそうです。
まあ、キリスト教がどんどんと土着神をデーモン化していくのに対して、ヒンドゥー教や仏教は土着神をどんどん仲間にしていきますよね。

と、これらの薀蓄は、実際に遺跡を訪れた後で調べたこと。
実際に行った際には、ベトナムは仏教国だと思っていたので、祀られている神像がシヴァ神だったりガネーシャだったりハヌマーンだったりで、ちょっとびっくりしたのです。
ガネーシャはよくインド料理屋で祀っているのを見るけど、シヴァ神やハヌマーンの神像を見るのは初めてかもしれぬ。

と同時に、「山の上の宗教遺跡」「少数民族」「土着化した宗教」→「あ、これクトゥルフ(あるいはメガテン)のシナリオになるんじゃね?」などと思いついて、ついついネタになりそうな言い伝えとかが無いかと探してしまった次第なのです、なんと不謹慎な!
ちなみに、「飛頭蛮」ってろくろ首の元ネタ的な存在は、このベトナム中部にあった「チャンパ王国」の伝承らしいよ。
あと、鶏の一種の「ちゃぼ」は、このチャンパ王国原産の鶏を日本で品種改良したものだそうな。
いろいろと関連性というか、ネタはあるな!

えーと、まあなんだ、シナリオのネタに詰まった時は、あまり下調べをしないままに遺跡にでも行ってみると妄想が捗るんじゃないかな、うん。
いいね! 14
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/05/23 22:38[本人にのみ公開]
😶 徒然
仕事がほどほどに終わってそれなりの時間に帰れたので、突発卓を立てようかと思った。
が、ふと思い立ってパソコンの整理をすることにした。

HDDを家から持ってきたので、中身を確認していた。
確か映画のサントラとか入ってたはず…と思ったが、古いPCから音楽データは移してなかったらし全て表示する仕事がほどほどに終わってそれなりの時間に帰れたので、突発卓を立てようかと思った。
が、ふと思い立ってパソコンの整理をすることにした。

HDDを家から持ってきたので、中身を確認していた。
確か映画のサントラとか入ってたはず…と思ったが、古いPCから音楽データは移してなかったらしい。
代わりに、大量の写真が出てきた。

わたしは旅行とカメラが趣味である。
そういうキャラクターが多いのは、そういうわけだ。
ただひたすら撮って、せいぜいが気が向けばSNSにアップする程度だったのだが、僭越ながらフリー素材にしたら誰かがどこかで使えないだろうか?などと考えてしまった。
写真の腕はともかく、割と変なとこ行ってるので(山とか発電所とか)何枚か曝してみます。
よろしければオンセの背景画像なんかでお役に立てたらうれしいな。
加工でもなんでも大丈夫ですが「わたしが撮りました!」発言だけは勘弁してください(いないと思うが)

そのうち気が向けば、フリー素材サイト作りたいなぁ。
そのためにはもっといろんなところに遊びにいかなきゃ!(使命感)

山    https://drive.google.com/open?id=0B7-8Q9zFGcVpajFzbXpIeDNVNDg
ワイン  https://drive.google.com/open?id=0B7-8Q9zFGcVpTU5CWW9hZUU3M0U
トンネル https://drive.google.com/open?id=0B7-8Q9zFGcVpWjFnZ2dzOXFnd1U
夜の街  https://drive.google.com/open?id=0B7-8Q9zFGcVpTTVDbEJBUHREZlk
食卓   https://drive.google.com/open?id=0B7-8Q9zFGcVpOVJtaHFiQ1dCVmM
いいね! 17
和沙
和沙日記
2017/05/23 20:10[web全体で公開]
😶 DLH卓用のキャラクターシートを作成しました。
30日に開催される、デッドラインヒーローズ卓用のキャラクターシートを作りました。

キャラ絵もちゃんと描きました!
設定に沿わそうと思ったら、自分で描くのが一番ですね(そして画力の限界に泣く)。

今回のキャラクターは、ヒーローネーム「クロスブリード」こと「九呂 弥夜(くろ みや)」。
全て表示する30日に開催される、デッドラインヒーローズ卓用のキャラクターシートを作りました。

キャラ絵もちゃんと描きました!
設定に沿わそうと思ったら、自分で描くのが一番ですね(そして画力の限界に泣く)。

今回のキャラクターは、ヒーローネーム「クロスブリード」こと「九呂 弥夜(くろ みや)」。
ヒーローとしての活動実績はなく、警察官として地域に根ざした職務を遂行している……という設定です。両親はともにサイオン(超人種)で、ヒューマンと獣人のハーフとして生まれました。そのため、外見的特徴として、右耳が猫、左耳が人間という、比較的目立ちやすい形質を持っています。

まぁ、この設定は、シナリオやほかのPLさんたちとのすり合わせで、変更になるかもしれませんが。大まかにはこういう設定で行きたいなーと思っています。

ああー楽しみ。今からとっても楽しみです!
いいね! 7
手羽先
手羽先日記
2017/05/23 02:56[web全体で公開]
😶 5月21日の冒険
『DARK SOULS TRPG』買ってる人多いね
二回目立ててもいいんじゃないかとも思えてくる
ただ、サンプルの2個目以降は、成長したキャラクター用だし、時間がそれなりに必要になるから
オンセでするとなると、なにか考えなくてはならないな
キャンペーンで原作の終わりまでとなると、ルルブのサポ全て表示する『DARK SOULS TRPG』買ってる人多いね
二回目立ててもいいんじゃないかとも思えてくる
ただ、サンプルの2個目以降は、成長したキャラクター用だし、時間がそれなりに必要になるから
オンセでするとなると、なにか考えなくてはならないな
キャンペーンで原作の終わりまでとなると、ルルブのサポート範囲外になる上に、膨大な時間が必要になりそう
原作をそこまで気にせずにやっていくのが良いのかなぁとは思うね

さて、プレイ雑感でも
世界観は原作があるので省略

システムは最近のゲームでは結構分かりやすい。ただし独特なので慣れが必要になる
戦闘で必要なルールの多くは漫画になっていて、公開されているので説明の手間が少し省けるのも良い
非戦闘時の判定なんてもっと楽なものだ
アクションゲームっぽい動きが出来るので非常にいいシステムだと思う
このエンジンで他のアクションゲーム再現も簡単にできそうだ
5個までの任意の数振ったサイコロのそれぞれの出目でやることを考えていくので、毎回同じことをするというマンネリも無いのが高評価
ダメージ量がしっかりとしたシートに書かないと分かりづらいのが難点だな
テキストだけでどう見やすくしようか微妙に考えている

バランスはサンプル1、4人PC、少し手を抜いたり戦闘サポートいれてる、というのもあるが、原作ほどではない
というか原作再現すると、何回死ぬことになるんだって話になる
とはいえ人数が少ないとかなりキツイ。一人ではギリギリになるんじゃないかな。というかソロプレイ楽しそう
悪意ダイスを容赦なく選んだり、ボスのガード回数を少し増やすと多人数でもハラハラした戦いになるんじゃないかなぁ
ただし増やしすぎるとすぐに死んでしまうだろう

データ。序盤辺りのは大体再現されてるかな、って感じ。愛用の鴉人の大鎌が無いのは残念である
やはり序盤は木の棒と木の板、そして腰布だけで進めるしか無いのだ
武器や防具、アイテムの再現はうまくTRPGに落とし込めている
素性もそれなりにバランスが取れている。スペルのコストは悪いものの、成長すれば楽になる
持たざる者は持たざる者。PT必須素性など無いので自由に選べるのもいいよね

テーブルミュートシステム。導入してしまった……
予想以上にこれは面白くそしてハマる
【木に指をさす】などの行動だけで今回のシナリオは進んでいった
本来のジェスチャーとは違うかもしれないが、これで妥協しないと何も進まないだろう、きっと
会話とかがあまり長引かないので時短に繋がると睨んでいたりする

思い出。原作には無い残機ルールだが、これはこれで良い。そして妙に暗くなる(世界観にあってるけど
初期作成。ダイスで作るか、サンプルでスキルだけ自由が面白い。数値割り振りは個人的には無しだ
運。原作ではあまり伸ばしたこと無いけれど、TRPG版では結構重要。判定にも幸運にも


他にも言いたいことはあるが概ねはこんな感じ。原作シリーズを知っていて好きなら購入を強くおすすめする
原作はそこそこのスペックを要求されるが、TRPGだと気にしなくても良い
値段も安いぞ(幾らだったかそう言えば知らないな、と確認)。1500円程度か、安いね


そんなところだ。本当は昨日まとめて書くつもりだったけど【大の字】になってしまったので、今日書くことになった
ではこれにて失礼。【丁寧な一礼】
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