プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.26
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナガネコ | |
| 2017/06/14 21:55[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/06/14 21:15[web全体で公開] |
😶 欠乏症だよ ルルブを持って歩いている人を大学で見かけて、「セッションしようぜ!」ってポケモントレーナーの如くエンカウントしに行く欲望を必死に抑えたんだよ。我ながらエライと思うんだよ。 今日もテストだったよ。これで数日テストはないけど明後日はレポートの締め切りなんだよ。そろそろ血尿が出るねって皆で微笑みあうよ。全て表示するルルブを持って歩いている人を大学で見かけて、「セッションしようぜ!」ってポケモントレーナーの如くエンカウントしに行く欲望を必死に抑えたんだよ。我ながらエライと思うんだよ。 今日もテストだったよ。これで数日テストはないけど明後日はレポートの締め切りなんだよ。そろそろ血尿が出るねって皆で微笑みあうよ。素敵な奴隷日和セッション欠乏症だよ。 なんとかセッションを…と、ずっと1ページクトゥルフTRPGシナリオなるものを探しているのですが、中々これだと言うものには巡り会えておりません。オススメな超短編シナリオあったら教えてください…。それを読んで癒やされるんだ…。
| くっきー | |
| 2017/06/13 00:41[web全体で公開] |
😶 いろんなシステムで『ドラゴンを退治してください』とお願いしてみる どうなるだろうか?適当に考えてみよう ・SW2.0 PC「ドラゴン?特徴は?」魔物知識判定を要求 PC「依頼料は…そのくらいか。よし、受けるか」 世界観においてドラゴンが存在しているので適正な依頼料を払うとスムーズに受けてくれる。工夫する必要は少ない。アリアンなどもほぼ同じ。 ・ウ全て表示するどうなるだろうか?適当に考えてみよう ・SW2.0 PC「ドラゴン?特徴は?」魔物知識判定を要求 PC「依頼料は…そのくらいか。よし、受けるか」 世界観においてドラゴンが存在しているので適正な依頼料を払うとスムーズに受けてくれる。工夫する必要は少ない。アリアンなどもほぼ同じ。 ・ウタカゼ PC「ドラゴンの退治?成程・・・村を襲われて困っているのですね」 PC「分かりました。お受けしましょう」 世界観においてドラゴンが存在しているがSW2.0と違い重要なのは人助けの部分。依頼料(そもそも受け取ってくれない)よりNPCが困っているほど依頼を受けてくれる。 ・メタリックガーディアン PC「ドラゴン・・・?怪獣が街で暴れているのか!?」 PC「いけない!街を守らないと!」 世界観においてドラゴンが存在していないものの、正体が奈落獣(巨大怪獣)やドラゴン型のメカならば理解が早い。ヒーロー物全般に言える事ですが、依頼を受ける理由や相手が何者なのかよりも「お前がやらなきゃ誰がやる!」を推し進めていく方が手っ取り早かったりする。 ・CoC PC「ドラゴン・・・?空想上の生物がどうかしたのですか?へ?討伐?」 PC「そんなのいる訳ないじゃん・・・見間違いじゃないの?コドモオオトカゲじゃないよね?」知識ロールを要求 PC「嘘を付いているようには見えないけど・・・」アイデアロールを要求 PC「例えば霧をスクリーンにして立体映像が投射されていたりするんじゃないかな?」 PC「じゃぁその投射装置を壊せばドラゴン退治したことにもなる・・・って事か」 世界観においてドラゴンが存在していない+探索者は一般人なので上記のシステムと違って自発的にドラゴンを退治しようとはならない。現代科学で納得できる範囲に落としこみ、危険度はない(と見せかける)事で動き回ってくれる。 果たして何故そのような立体投射装置が存在するのか?あるいは本当に立体投射装置なのか?謎が謎を呼ぶ展開を並べられるかがキーパーの見せ所。 ・パラノイア PC「ドラゴン・・・?物語に登場するような?」 UV「そうです。ドラゴンは有害であると親愛なるコンピュータは判断しました。よってドラゴンを見つけ出し、討伐するのが貴方達の任務となります」 PC「(何処にいるのかも分からないのかよ!むしろ本当にいるのかよ!)分かりました!必ず依頼を達成して見せます」 PC「(この依頼の達成はそもそも不可能だ。なんとかして隊長に責任を押し付ける方法を考えないと・・・)当然です!」 PC「(なにかの肉を買ってきてドラゴンの尻尾を作って討伐したことにするか・・・?その辺をばれないように工作を仕掛けねば・・・)」 この部分の閲覧権限はブルー以上です。クリアランス違反は反逆です。 世界観に存在しない事を逆手にとって、無理難題を押し付けてあげましょう。PC側のアイデアを全て採用すればだれかが破綻するのでUV側でドラゴンの討伐の仕方なんて考えません。市民、貴方は幸福ですか? ・レレレ(イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ) PC「ドラゴン・・・えーっと、CGを使うのですか?それとも着ぐるみ?・・・これただのフィギュアじゃないか!」 PC「これ使って映画作るの!?無謀にも程があるでしょ!」頭を抱えながら 世界観にドラゴンは存在しませんが、レレレは劇中劇なのでB級怪獣映画に出演してもらいましょう。無理難題に立ち向かうのはパラノイアと同じですが、PVPではないしスタントを使ったりセットを降りたりある程度融通がきく。 ・・・ドラゴンがいようがいるまいがゲームマスター達がシステムに合ったシナリオを作ればいける!という結論を出して寝よう。
| 明日平 | |
| 2017/06/13 00:05[web全体で公開] |
😶 テキスト起こし終わり オンセ初GMに向けてシナリオのテキスト起こしが一応終わり(一晩寝て改めて見直すけど) 約8000文字…多いのか少ないのかよく分かりませんが面倒だった 後は戦闘用のNPCデータを作って 画像周りをなんとかすれば、一応準備は終わるのかな? 画像周りはPLやるときも苦労したので、ここに準備の時間がかかりそうな予感 (他にも準備いるぞというツッコミがあれば、お願いします) 後はセッションする時間の捻出だな…いつできるんだろう?
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/06/12 10:51[web全体で公開] |
😶 20年ぶりのPL参加 昨日、プレイヤーとしては20年ぶりに卓に入った。 いやー、プレイヤーは楽しい。GMのそれとは別な楽しさがある。 ほとんど戦闘システムしか存在しないルールのFFで、戦闘なしで平和裏に解決ができ、しかも報酬がけっこうボロ儲けだった。 この儲けを元手にして馬と馬車を買って自由交易商人とし全て表示する昨日、プレイヤーとしては20年ぶりに卓に入った。 いやー、プレイヤーは楽しい。GMのそれとは別な楽しさがある。 ほとんど戦闘システムしか存在しないルールのFFで、戦闘なしで平和裏に解決ができ、しかも報酬がけっこうボロ儲けだった。 この儲けを元手にして馬と馬車を買って自由交易商人として商売を始めようかと思案中。海岸で干し魚を仕入れて内陸で売ればボロ儲けできるのではないか、などと考えだしている。 そりゃーファイティング・ファンタジーのプレイスタイルやなくてトラベラーやないかーい。
| Iris | |
| 2017/06/12 00:50[web全体で公開] |
😶 明日以降の楽しみ 仕事はちょっとしんどいけど、明日以降は色々楽しみがある まずは明日の秋りんごさん主催の朝クトゥルフ! そのためもうとっと寝なければ…!(追記:最初に文打ってるときはかなり時間あったはずなのに、一通り打って気づけばこんな時間……) 明日の7~8時なら朝ち全て表示する仕事はちょっとしんどいけど、明日以降は色々楽しみがある まずは明日の秋りんごさん主催の朝クトゥルフ! そのためもうとっと寝なければ…!(追記:最初に文打ってるときはかなり時間あったはずなのに、一通り打って気づけばこんな時間……) 明日の7~8時なら朝ちゃんと起きれさえすれば余裕はある!起きれさえすれば! 間違っても寝坊しないように起きねば…!(と自分自身にプレッシャーをかけておく) ここんとこ朝はねぼすけでなかなか起きれないので、これを機に余裕のある時間に起きるようにしたい そして、自分が好きでチャンネル登録してる方のクトゥルフのセッション動画が続々と上がってるのでそれも全部追って見ていきたい リプレイ、というか配信を使ってセッションしてその様子を残していらっしゃる動画なのでアーカイブに近いかな PLの皆様はRPが上手い方々ばかりで見てて面白いし、PCも個性強いひとが多いので好きになるキャラが多かったりする それと来週の18日(日)はこれまた3ヶ月ぶりのオフセ、『Beast Bind―魔獸の絆―』に参加してきますー 確か発売されたのが1999年だそうでかなり前も前なんだけれども、内容軽く調べるととても面白そう! 人狼や吸血鬼などといった人ならざるものが存在する世界観で、キャラ作成の自由度が高いのでキャラを練るのが楽しそうなのもまた良き! しかも今回参加するのはいつかの日記で触れた会員制のサークルさんで、である 新米会員としては初めて参加するときは馴染めるかな、楽しんでセッションできるかなとかドキドキだったけど、サークルの皆さんはとても優しくて話しやすい方が多かったので一安心。一回目のトーキョーNOVA、二回目のパラノイアに続いて今回の参加は三回目! 今回も楽しみたいな!
| てるる | |
| 2017/06/12 00:31[web全体で公開] |
😶 キャラクターの年齢 いつの間にやら届いていたガンドッグリヴァイスドのルルブを読んでいると、「世界観設定的に基本的にPCは成人してます」みたいな感じの注意書きが。 その時は「あ、そうなんだー。まあ、銃使うし、荒廃した世界観だし、仕方ないよねー」 とか思っていたのですが、なんだかんだ自分の引き出しにあるキャラクター全て表示するいつの間にやら届いていたガンドッグリヴァイスドのルルブを読んでいると、「世界観設定的に基本的にPCは成人してます」みたいな感じの注意書きが。 その時は「あ、そうなんだー。まあ、銃使うし、荒廃した世界観だし、仕方ないよねー」 とか思っていたのですが、なんだかんだ自分の引き出しにあるキャラクター設定の半分くらいは未成年だったので、また新しくキャラクターを考えなきゃ…となっております。 大体初めてシステムをやる際は「とりあえず最低年齢でPCを作ってみるぞぉ!」というよくわからない縛りを入れてキャラクターを作ることが多いので、てるるのキャラシ保管庫の中には年齢欄が一桁のキャラが絶対います。 大体子供のキャラクターは 「やんごとなき事情ゆえに戦っている」「本当は戦いたくないのに無理やりやらされている」 といったシリアス目な設定から 「なんかおもしろそうだからごっこ遊び感覚で戦ってる」「正義の味方ごっこのつもり」 みたいな破天荒な設定まで非常に組みやすく、それ故に世界観に紐づけたキャラクターが作りやすいので、システムの世界観を整理するためにもそんな縛りを設けて作っています。 しかしふと思えばその作った子供キャラで実際にTRPGに参加したことはなく(そもそもPC経験が圧倒的に少ないことにも起因していますが)、また自分の周りにも年齢一桁~十代前半、みたいなキャラクターを使ってる人を見たことがありません。 自分が使わないのはオフセなので子供ロールするのがこっぱずかしい。 あと参加したのがパラノイアとパラノイア風メタリックガーディアンだったのでどちらも子供キャラが似合わないシナリオだった。 という二点理由なのですが、てるるの周りでTPRGをやるときは基本的に自分の年齢に合わせてることが多い気がします。 そう考えると、人口が少ない子供キャラクターを使ってみたくなるわけなのですが…初心者にはハードルが高いようなきもしますし、GM立場で考えても他PC立場で考えても子供ってだけで扱いが難しくなることも多いわけで…。 あまり自分の欲望に走りすぎず、他PCやハンドアウト、世界観と調和したキャラクターを作る練習をしよう…。と決めたてるるでした。 とりあえずガンドッグの初めてのキャラクターはゴーストという異名を持つ、ドクロをあしらったペイントがされたバラクラバを装備した35歳くらいのスナイパーにするぞぉ。
| シーラ | |
| 2017/06/11 23:34[web全体で公開] |
😶 【雑記】愛の反対は無関心ということ 素敵な卓、素敵なPL様方とKP様だなあとしみじみ思いました。 そのことをエッセンスだけまとめて日記にふんわりと残させて頂きます。 ちょっと言葉足らずなところがあるかもしれませんが、個人の日記なのでご容赦下さい。 ―――――――――――――――――――――――――――――― TRPGは全て表示する素敵な卓、素敵なPL様方とKP様だなあとしみじみ思いました。 そのことをエッセンスだけまとめて日記にふんわりと残させて頂きます。 ちょっと言葉足らずなところがあるかもしれませんが、個人の日記なのでご容赦下さい。 ―――――――――――――――――――――――――――――― TRPGはコミュニケーションの遊びですから、十分に相互理解ができないままに進んでしまったり、意見がすれ違ったりすることがあります。そうしたコミュニケーションの失敗によって、自分が傷付いたり、あるいは意図しないままに相手を傷つけてしまうことが結果として起こり得る。決して誰も悪くなくとも、起こり得てしまいます。 もちろん、現実のコミュニケーションでもそういうことは有り得るでしょう。でも、オンラインという顔の見えない場では起こる可能性がより高い、あるいは、起こっていても気付かずに通り過ぎてしまう可能性がある。誰かが傷ついていることを拾いきれないまま。 そういう時にどうするか。 例えば、「周りが楽しんでるならそれでいいかな」と思って黙っている選択。あるあるではないでしょうか。私もよく…やります…。ただ、黙る選択を繰り返すと、多分その関係は続けられなくなってしまうのではないでしょうか。「愛の反対は無関心」。とすれば、黙るという無関心が至る先は、そのコミュニケーションからの離脱です。 もちろん、そういうフェードアウトな選択肢は否定されるものではないです。誰も傷つけないようにというお心遣いも。直感的に「合わないな」という感じを受けることは無いわけではないですし、そうした感覚も大切にした方が良いことも、あります。 ただ一方で、知らないまま傷つけてしまって、それが致命的な傷と気付かずに通り過ぎてしまうのは、多分、傷つけた側からしたら凄く怖いことだとも思います。それは凄く申し訳ない。 自分はあなたのことが知りたい。あなたの意見を、どう思っているのかを聞きたい。 それはひとえに、あなたとこれからも関係を続けたいから、だと思います。 そしてまた、一方的に知りたい、一方的に教えたいというのではやっぱり上手くいかなくて。コミュニケーションはお互いに引っ張り合う必要があるので、そこはきっと、お相手させて頂く人それぞれに適切な間合いというものがある。自分が関係を続けたいあなたが、本当に自分と関係を続けたいと思っているかどうか、見誤らないようにしなければいけませんが…。 それを測るためにも、話し合うことを諦めてはいけないな、汲み取る努力を続けなければいけないな、と思いました。同時に、話し合うことを諦めない卓で今遊ばせて頂けていることが、凄く幸せなことだなあと、心底思ったのです。 大変まとまりありませんが、お礼と、今後もよろしくお願いしますの気持ちを最後に表明して、今日の日記を〆させて頂きます。
| ルナ | |
| 2017/06/11 21:31[web全体で公開] |
😶 CoCセッション第6,7回 第6回 初タイマンセッション シナリオ:脳みそとおりみち KP:シーラ様 初めてのソロシナリオでした! タイマンセッション!緊張しました笑 KP様、お疲れ様でした。 描写が丁寧でとてもやり易かったです! 今回はボイセでありながらPCのRPのみをテキセでやらせて頂きました。 全て表示する第6回 初タイマンセッション シナリオ:脳みそとおりみち KP:シーラ様 初めてのソロシナリオでした! タイマンセッション!緊張しました笑 KP様、お疲れ様でした。 描写が丁寧でとてもやり易かったです! 今回はボイセでありながらPCのRPのみをテキセでやらせて頂きました。 やはりまだボイスでノリノリのRPは出来ません…。 ダイス運も神がかっていましたが(主にKPを泣かせる方向に笑) なによりもKP様もPLもそしてPCすらも予想していなかった衝撃のラスト!! 諸事情により詳細は書けませんが、 PL的にもPC的にも忘れられないセッションとなりました笑 TRPGだからこそあり得たであろう奇跡のフラグ回収劇。 PCが無意識で立てたフラグが無意識のうちに回収され綺麗に収束した奇跡の物語。 最後まで楽しませて頂きました笑 TRPGの更なる魅力を発見できたセッションでした。 ありがとうございました! 第7回 久しぶりのテキセ シナリオ:B&B (作:崇禅寺ツバキ様) KP:ごまゆきみ様 PL:pokoya様 PL:まつき様 久しぶりのテキセでした! KPはCoC同期のごまゆきみ様でした^^ とても楽しいセッションでした。 皆さんとてもRPが上手くて勉強になりました!! また是非ご一緒させて下さい^^ ありがとうございました!! こちらはダイジェストでお送りします笑 ・せっかくなのでピンクルナ ・ラッキーボーイ松風 ・役に立たないおじいちゃんの知恵袋 ・母性に目覚めたバンドマン ・匠の仕事で芸術作品 ・やさぐれ男の野球魂 ・若者に諭される老人 ・赤ちゃんは精神安定剤 ・幻の後継者 詳細はwebで。 ※第5回 は継続中のキャンペーン試験シナリオの為、終わり次第書きたいと思います。
| ちろる | |
| 2017/06/11 14:17[web全体で公開] |
😶 神輿が… 急に予定が空いてしまったので、来週末の猫卓のシナリオを読み返したり、手直ししたりして準備をしようとしていたのですが、なんか祭りの神輿の掛け声が大きくて集中できない…。 誰か…誰か神輿を止めて…!!っていうか、どうしてうちの近所ばかりぐるぐる回るの!!?むしろ止まってるの?!止めてってそういう意味じゃないのに…。ツライ!!
| ごまゆきみ | |
| 2017/06/11 00:22[web全体で公開] |
😶 初KPの感想 昨晩CoCシナリオ「B&B」にて初KPを務めさせて頂きました。ご参加して下さったPLの皆様 本当にありがとうございました!! 結局 予定していた時間より3時間もオーバーしてしまった上に、ログを読み返せば描写漏れ・レスポンス漏れが結構あったのが申し訳ない...(-_-;) 改めてスムーズにキー全て表示する昨晩CoCシナリオ「B&B」にて初KPを務めさせて頂きました。ご参加して下さったPLの皆様 本当にありがとうございました!! 結局 予定していた時間より3時間もオーバーしてしまった上に、ログを読み返せば描写漏れ・レスポンス漏れが結構あったのが申し訳ない...(-_-;) 改めてスムーズにキーパリングできる人が凄いと思いました(^^; しかし皆さんアクティブに行動して下さったのでとても助かりました。そして「楽しかった」と言って下さって救われました(;∀;) 私自身もPLの時とはまた違った視点でセッションに挑めたのが楽しかったです(*^^*) 特にSANチェックやファンブル処理はかなり楽しんでいましたw(不謹慎でごめんなさい(^^;) この「B&B」というシナリオ、PLによってかなり違った展開になりそうなので何度か回したいなぁ(*´∀`*) 今月は無理そうなのでまた来月以降になりそうですが...(^^;
| 神無月 | |
| 2017/06/09 17:29[web全体で公開] |
😶 頑張れ私、やればできるはずだ・・・! PCを試作し、動かしたいので卓を建てる。そして、卓を建てるためにシナリオを作る。 参加者を募って、PL達が楽しめばよし、私の作成したPCの試運転もできれば直良。 メタガにしても、ダブルクロスにしてもアリアンにしても、頑張ればシナリオがきっとできるはずだ・・・! 閃け私の右脳!そして、感じるんだアイデアというネタを・・・! 買ったルルブを無駄にしないため、参加したくても卓に恵まれないPLの為、そして何より私自身の為に、シナリオを描くのだ!そして、卓を建てる。
| pokoya | |
| 2017/06/07 20:55[web全体で公開] |
😶 初ボイセ! つい先ほど、初ボイセを体験してきました。やったー!私にもボイセができたぞ!! 環境整えてからずっとやってみたかったけれどなかなか機会に恵まれない上、チキンなので参加を躊躇していましたが… なにこれ楽しい! テキセよりサクサク進んでる感じがする! なにこれすごい!すごくない? って感じです(語彙力全て表示するつい先ほど、初ボイセを体験してきました。やったー!私にもボイセができたぞ!! 環境整えてからずっとやってみたかったけれどなかなか機会に恵まれない上、チキンなので参加を躊躇していましたが… なにこれ楽しい! テキセよりサクサク進んでる感じがする! なにこれすごい!すごくない? って感じです(語彙力) 何よりこれで面白そうなシナリオに参加申請を出す時に、ボイセかテキセか気にしなくてすむのが一番嬉しい…… シナリオ自体もとても楽しかったので大満足です…ネタバレ防止の為詳しい感想は控えますが、めちゃくちゃ悩めて楽しかった…。 KP様に改めて感謝を。ありがとうございました!
| 現人虫 | |
| 2017/06/07 08:44[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第10回 今回はそもそも事件をPLがスルーした感じでしたね。 治安維持の役割を担っているPC達でしたが、街で強盗殺人事件が起こってもPLがあえてそれに触れようとしなかったのでシナリオ終了でした。 正確には参加者2人の内1人が触れようとしなかったわけですが、もう1人はそこまでではなかったのですけど全て表示する 今回はそもそも事件をPLがスルーした感じでしたね。 治安維持の役割を担っているPC達でしたが、街で強盗殺人事件が起こってもPLがあえてそれに触れようとしなかったのでシナリオ終了でした。 正確には参加者2人の内1人が触れようとしなかったわけですが、もう1人はそこまでではなかったのですけどまあPTゲームであまりバラバラには行動できませんよな。 ワースブレイドでヒーローポイントにあたるLUCの事は今までにも書いたかと思います。 そして私はPCの能力は基本的にPCが選択して使う(もちろんPCの選択はPLが判断することにはなります)が、LUCに関してはPCの選択ではなくPLの選択で使うとしています。 例えば術でPCが操られて仲間に攻撃を仕掛けるとして、その際にPLとしては失敗してほしくてもPCは成功すべく行動せねばなりません。それはPCの思考として当然のことだからです。ですがLUCは使わなくても構わない。何故ならLUCの使用の可否はPCではなくPLが決めることだとしているからです。 これは自分の運を自分で把握して使うというのは釈然としないということもありますし、上記のような場合にLUCを使ってまで成功させようとすると色々な意味で被害が大きくなりますから。 それでセッションが進行するにつれてLUCは使っていく(減っていく)計算でシナリオは組みます。もちろんシナリオ中にLUCが回復する機会はあるわけですが、それ以上に使用することを前提としているわけです。 そして今回はPCの1人がセッション中に1回もLUCを使わなかったわけですから、使用する計算で組んであったシナリオが失敗したのもむべなるかな。 「君子危うきに近寄らず」は全くもって至言ではありますが、リスクを避けすぎてもゲームとして成立しないのでそのあたり難しいところですね。
| 神無月 | |
| 2017/06/06 17:41[web全体で公開] |
😶 これはどうなんだ? 卓当日までにPC作成を行う。 これは常識と思っていたが、どうなのだろう? それから、無断欠席はダメね。これも常識だろう。 初心者だろうが何だろうが、これは言われなくても守ってもらえないと、何だか舐められている感じがして、憤りを覚えてしまう。それとも私が神経質なのか? こんな日記でゴメン。最近ナイーブなんだ(´・ω・`)
| てるる | |
| 2017/06/05 19:06[web全体で公開] |
😶 GMの準備期間! Amazonさんにお願いしたルールブックが明日届くそうです! シナリオ作成用に買った類語辞典「場面設定」もやっと日の目を見ることができそうです…。 明日は新しいPCも届きますし、がりがり準備を進めちゃいますよ! …といってもてるるはGMの準備するときに大抵一ヶ月~二ヶ月くらいを要する人全て表示するAmazonさんにお願いしたルールブックが明日届くそうです! シナリオ作成用に買った類語辞典「場面設定」もやっと日の目を見ることができそうです…。 明日は新しいPCも届きますし、がりがり準備を進めちゃいますよ! …といってもてるるはGMの準備するときに大抵一ヶ月~二ヶ月くらいを要する人なのでなかなか一筋縄ではいかない予感。 噂に聞けばパラノイアのシナリオとかなら当日考えて当日実行、みたいな人もいるようですごいなぁ~。と思う限りです。 まあそれよりなにより、明日以降は準備のために早く帰れるようにしないと…と思いながら本日絶賛残業中なてるるでした。
| 現人虫 | |
| 2017/06/05 12:36[web全体で公開] |
😶 CD&D 10回目&11回目 キングズ・フェスティバル―王の祭り― MAP機能でデコレーションを実装していただいたので、扉も自由に設置できるようになって人工的なダンジョンならだいたい描くことができるようにりましたし、折角ですのでCD&Dの卓を立ててみました。 やったのはメディアワークスの方から出ていたキングズ・フェスティバル―王の祭り―という1レベル用のシナリ全て表示する MAP機能でデコレーションを実装していただいたので、扉も自由に設置できるようになって人工的なダンジョンならだいたい描くことができるようにりましたし、折角ですのでCD&Dの卓を立ててみました。 やったのはメディアワークスの方から出ていたキングズ・フェスティバル―王の祭り―という1レベル用のシナリオですね。 市販のシナリオですから細かい内容は割愛するとして、結果を言えば冒険は失敗になってしまいました。まあより正確に言えば私が判断で失敗にしたということになるのですが。 攫われた僧侶を助けるためにオークの洞窟に踏み込んだPC達が洞窟の過半を制圧したところで1日目は終了。この時点でPTの魔法使いが呪文を使い果たしていたので、ここで一度引き返す可能性もありうると考えましたがその場合はオーク側がどう動くか大分思案することになりました。というのも、相手が知らなければこそ強襲して各個撃破でオーク達を倒してきたわけですが、一度引き上げてしまえばオーク達が実に総数の7割程度を殺されてしまったことを知ることは避けられないからです。そして侵入者が一度引き上げたにしても、おそらく目的は僧侶だということは判断できるのでまた来る可能性は高い。それで以前と同じように行動するというのもおかしな話ですから。 それで一応オークですから自信過剰気味には考えるつもりでしたが、逃げるか罠を張りつつ戦力を一極集中で待ち構えるか決めかねつつ迎えた2日目。PC達は僧侶の身を案じてそのまま捜索を続行。その結果、ダイス目の偏りもあって次の遭遇でPCの1人が一撃死をしてしまいました。その場は双子の応援という形で済ませたものの、その双子もそのあと罠にかかってHP1という有様に。その時点でオーク達はボス部屋に残るのみになっていたのですがPC達は引き上げることを決断。PC達は街に戻ってリソースの回復をして翌日再挑戦ということになりました。 その判断が決して誤っていたわけではありませんが、こうなるとオーク達はもう戦力を集中させようにも既にそれもかなわず。8割方死んでしまってなおそれだけのことをやってのけた侵入者に立ち向かうのは幾ら自信があったとしても無謀の極みというものでしょう。あとこれはDMの思考になるのですが、仮に戦ってもPCがリソースを回復した以上、一方的な虐殺にしかならないのですよね(PCの手番が1回か多くても2回きた時点でオークは全滅ほぼ確定)。そんなものをやってもつまらないですからオークは僧侶を連れて夜逃げしたことにしました。 そして翌日PC達はオークの消えた洞窟を石橋を叩くように捜索するも得る物はなかったという感じの終わりを迎えました。 まあすっきりしない終わりになったし、今でもこれでよかったのかと思わなくはないのですが、さりとてあのままやっても仕方なかったのも確かでしたし。こっそり書かれているよりオークの数を増量でもすればよかったのか……それもなんだかな。 そういう意味ではPTの休息の項目は想定されているようで書かれていたのに対して、その場合のオークの動きについては書いてなかったのが残念だったかな。 一応このシナリオは連続するシナリオの1個目なのですが、これではメンバーも集まりにくいと思いますし、とりあえず続きはやらないつもりです。
| COBRA | |
| 2017/06/05 06:51[web全体で公開] |
😶 CD&D大ネタ公式シナリオ私家版翻訳パート1やっとこ CD&Dミスタラ世界最大の大ネタ公式シナリオWrath of the Immortalsシナリオパート1「プレリュード」が一応翻訳できた。 ダロキンが舞台で開始なのでパーティーの移動経路を考えた事と、青箱レベルのPCをもう少し底上げしてから次のモジュールに参加頂いた方が多分にバランスがいいだろ全て表示するCD&Dミスタラ世界最大の大ネタ公式シナリオWrath of the Immortalsシナリオパート1「プレリュード」が一応翻訳できた。 ダロキンが舞台で開始なのでパーティーの移動経路を考えた事と、青箱レベルのPCをもう少し底上げしてから次のモジュールに参加頂いた方が多分にバランスがいいだろう(PL体験後の感覚で)って切欠で翻訳着手始めた。 だけど、1本目は1~5レベ以下用なんだけど5レベ以上対応に簡単に変更可能なので2本目と続けざまにやるのも手かな?とも思ったものの、 ざっと眺めた後に絞り込んで1本翻訳するだけでGW潰れたどころか、もう6月じゃねえか!って俺の英語力のザマなので、 2本目まで完成して・・・ってなるといつになるんだ!という状態だったが、やっと1話目が。 WoIは3本の続き物なんだけどそれぞれ赤青緑箱対応なので本来は一度に続けてやるものでもない。 しかし親切に1本目の赤箱用は5レベ超えた場合でも調整用ガイドとかまで書いてあるのは流石に完結編を作る時代のシナリオ。 だけどもあまりに大ネタすぎて1レベPCにこんな遠大な背景受け止めろっていっても、むしろPL側が戸惑いそうに思った。 まあPLがミスタラ世界に詳しい人ばっかりじゃないので「ふーん」で終わるかもしれないけど。 ちまちま翻訳してたんだが、 室内描写を読む時はゲームブック感覚で読んでたんだけど、 先に進むにつれて 「え!これが出てくるの!」 「此処で繋がるか!」 「…マジでこれ1レベルキャラ用シナリオの背景説明か!(良い意味)」 ってなった。 古書を翻訳しながら「この固有名詞は、あの本に!」とか、 ファンタジー世界設定の創作物を追っかけてるだけなんだけど、気分は古文書解析W PLさんにも「聴いた事がある!」を是非体感してもらいたいからPCをミスタラ舞台シナリオで、ある程度成長させて後に参加頂けると、きっと楽しいと思う。 「知っているのか雷電!」をRPとかでなくてPL側の気づきとかでホントに体感できたら結構グッと来ると思う。 それもメタ的に設定資料集を読み漁って後にじゃなくて、PCがダンジョンや世界を探索してPLと同時に知りえた知識なら猶更だと思う。 俺の場合はDMだから残念ながらそれはできなかった訳だけど。 本当はPLやって「良い作品だ!」って思ったシナリオだけを購入してDMやってたので、これもそうしたかった。 だけど、イエサブで十数年前に1万円(当時は聖徳太子)を出して入手したまま、眠らせておくのもあまりに勿体ないし。 これのDMやってくれそうというか、Webで検索してもレビュー的な事をされている方も日本では4名位しか出てこないのと、それらも、前世紀のものなので、どうかんがえても普通なら無理だなと諦めた。 あてどなく他人に期待しても仕方ないので、結局は当然ながら物事ってのは自分でやるしかないなと。 というわけで、グーグル先生の珍奇な訳と他のWeb辞書と、自分のCD&Dミスタラ知識を動員して、 プレリュードは一応翻訳できた。 脅威度の調整アドバイスが書いてあるので赤箱青箱それぞれで卓を起こしてみたい。 (バランスがどうなんだかはやってみないと読んだ限りではまだ微妙)。 ただ大ネタなのと大っぴらに募集かけるのも何なので、(既に訳している英語古強者の方と卓とかしてもツッコミ入りまくりみたいな感じになるだろうし。私は議論や知識のひけらかし如何のがしたいんじゃなくてTRPGで遊びたいだけだ。) これまで当方卓に参加して下さった方々に声掛けしてみようかなと。 ベーシックキャラの方々は「陰謀の街」のパート別卓とかで2レベ位に底上げしておくのが一応は安心かな? それより、やっぱ大ネタすぎて使っていいタイミングが読めなくなってきたW てことは、脳内で読んでも仕方ないので、やっぱ卓で実践あるのみと。 翻訳したおかげでテキストベースのデータが自動的に手に入るのでテキセも可能だけど。 やはり、コミュニケーション速度や確認の問題で先ずはボイセからかなー。 いつも通りのDMはボイスってハイブリッド卓でもいいけど。 ーーー WotIの私家版翻訳やってて 「へー」 →「え?」 →「マジか!」 ってなったんだけど、 考えてもみれば俺はGAZ知識があったからで、 モジュールこなしただけではPLが同様知識を得る事はあんまないかもと気付いた。 なので逆に卓の時に「聴いた事がある!」って演出でPLに知ってもらう形でもよさげ。
| コロさん | |
| 2017/06/05 01:13[web全体で公開] |
😶 やっちまったー orz とある理由で土日で同じシナリオを回すこといなりまして、PLさんによって行動が違って楽しいかなと楽観視していました。 ですが、当初の目標では3時間で終わると計算してましたが・・・私のGM力はまだまだでした。 どちらも全く終わりませんでした。日曜卓の方は導入で短縮したのに終わりませんでした。 全て表示するとある理由で土日で同じシナリオを回すこといなりまして、PLさんによって行動が違って楽しいかなと楽観視していました。 ですが、当初の目標では3時間で終わると計算してましたが・・・私のGM力はまだまだでした。 どちらも全く終わりませんでした。日曜卓の方は導入で短縮したのに終わりませんでした。 CoCって慎重な行動、RPをすることが楽しいですからね。つい長くなりますよねー。 いやぁ、こちらもいろいろ描写してたら筆が進んで長くしてしまい後悔。 対策としては卓作成時に終わらなかったらご都合に合わせて次の日程を決めますとか書くべきでした。 それか最初から前編、後編と分けることですね。 皆さままだまだ未熟なGMですが、学習しますのでどうかこれからもよろしくお願いします。
| けむり | |
| 2017/06/05 00:50[web全体で公開] |
😶 敵か味方か 正義か悪か 世の中そんなに単純じゃあない みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね 昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、 全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化す全て表示する世の中そんなに単純じゃあない みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね 昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、 全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化するっていうのはそういうこと 自分と違うものを排除すれば人はいなくなるし、それを見た周りの人はどう思うか 最初のうちは自分たちは大多数の正義で気持ちが良いかもしれないけど、 いつかは「次は自分が排除されるんじゃないか?」って不安になる (「ナチが最初に共産主義者を弾圧した時~」なんて言葉もある。自分が当事者になるまでは所詮は他人事かもね) 不安になれば人は寄り付かない、離れていく CoCでも個人個人によってクトゥルフ性が違います ラヴクラフトの雰囲気を重視する人もいれば銃を担いで神話ハンターな人もいる 1920年代アメリカでマフィアとドンパチする人もいれば日本の山奥で陰鬱な伝承を探る人もいる (そもそもケイオシアム公式でPCとしてチンパンジーが指定されてるSFシナリオがあるしゾンビにひたすら襲われるだけのユカイなシナリオがある) 「好きか嫌いかは置いておいてそういう考えの人もいる」ってまずは認めることが大事 自分とは反対の意見を持つものが全て敵じゃあない 全て敵だと判断して攻撃してたら結局残るのは自分ひとりだけ まぁ、テレビを見てると右と言えば左を向くような人らが多いんだけどね…