プロスペロさんがいいね!した日記/コメント
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯月 綺来 | |
| 2026/04/11 15:38[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/13 17:58[web全体で公開] |
😆 【募集?】CoC6e「レディ・インドチャイナの誘惑」 【クトゥルフ神話TRPG 第6版】 『レディ・インドチャイナの誘惑』 「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」 2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。 TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。 【全て表示する【クトゥルフ神話TRPG 第6版】 『レディ・インドチャイナの誘惑』 「有給全部ぶち込んで、人生一発逆転したい奴、来い。」 2027年夏、ホーチミン市(旧サイゴン)。 TikTokフォロワー800万人超の超絶美人インフルエンサー「レディ・インドチャイナ」が緊急募集をかけた。 【幻のクメール遺跡 完全制覇リアル遠征ツアー】 ・賞金 総額1億円(生きて帰れたら山分け) ・世界同時生配信権利 ・プライベートジェット+現地ドローン隊完全サポート。 参加資格はたった一つ—— 「とにかくヤバい冒険がしたい」って心が疼く人。 ・コロナで溜め込んだ有給を全部消化したい人。 ・「これでバズれば独立できる」と息巻く副業インフルエンサー。 ・昔の友人(すでに現地入りして連絡途絶えた)が心配で仕方ない人。 ・ただただ「海外で派手に暴れたい」だけの無職/フリーランス。 アクション全開のジャングルサバイバル+遺跡探索! ドローン空撮、GPSジャミング、毒蛇、密猟者、謎のトラップ…… そして、レディ・インドチャイナの圧倒的な笑顔と甘い誘惑。 プレイ時間:6〜7.5時間(1日完結) 難易度:中〜高(戦闘・追跡・即死トラップあり) 使用ルール:クトゥルフ神話TRPG 第6版(基本ルールブック必須) 推奨経験:初心者〜中級者歓迎(キーパーが優しくフォローします) 形式:オンライン(ユドナリウムフライ)テキストオンリー これは「ただの映えツアー」ではありません。 レディの笑顔の裏に、何か「とてつもなく古くて、甘くて、危険なもの」が待っています。 あなたは1億円と引き換えに、何を失う覚悟がありますか? 応募方法 下記Googleフォームより必要事項を記入の上送信してください。 (締切:キーパー都合により随時締切・先着順) 募集人数:4名 シナリオ・アーキテクチャー:アレックス・ローレンス(日本在住・CoC歴12年) 「もう日常に飽きた」「一度でいいから本物の冒険がしたい」、そんなあなたを、レディ・インドチャイナは心からお待ちしています。さあ、スマホの通知を信じて、ジャングルの奥へ飛び込みましょう。──レディ・インドチャイナは、あなたの勇気を待っています。(この告知を見た時点で、あなたはすでに彼女の視界に入っています……)ご応募お待ちしてます! 質問・相談も大歓迎です! ……こんなシナリオはどうだろうか? 今のところ開催の予定はありません。あしからず。 でも、やってみたいなぁ。
| ルファ | |
| 2026/02/13 12:57[web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
| ポメきち | |
| 2026/01/10 22:12[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回(PL参加/半テキ) 新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 全て表示する新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 (1/10 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7/#commentlist チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の13回目(私は9回目参加)です。 今回はパーティー4名体制で標準的。立ち寄った町の壊滅を乗り越えての新たな旅立ちです。 今回はセッション募集の本筋ストーリー(どこぞの貴族がならず者集団と揉めてるので手助けに参じる)に着手するため現地へ向かう旅路です。第13回でまだ目的地に着いていないんだな、、、途中で4ヶ月もコボルド軍団と戦ってたし、、、 旅路というとD&Dではウィルダネスです。毎日目的地まで徒歩で進んで食事を摂り水を補給する。 1日にごとに数回、ダイスロールで遭遇判定する、夜間だったら寝る順番を決めて2時間ごとに交代、途中でモンスターに遭遇してスペルキャスターを起こすと呪文回数が回復しないのでキャスターを起こすかどうかの判断(いや五月蝿くて寝られないでしょ) こんな流れを繰り返しながら、目的地へのゴールを目指します。 オンラインセッションは単発卓になりがちだから、こういうウィルダネスはほとんどのDMが省略するでしょう。 キャンペーン卓でも集客した参加者が飽きないようにするために、こういう地道な冒険上の手続きは中々出せないでしょう。 人間関係で縛りのあるオフ卓なんかの方が入れ易い要素でしょうね。(オン卓の行方不明率よ、、、) 令和のこの時代にこういった伝統的で重厚なセッションをやれる場は中々ないです。プレイヤーとしての経験値がかなり上がるのがこの卓のオススメなところですね。 まあ、そんなこんなで、旅路の途中で怪鳥や害虫に襲われる避難民を助け、人助けの仲間を探しているホブゴブリンとか、色々な出会いがあり、遭遇するモンスターを退けて、ついに目指す目的地アインセン家(貴族)の領地にたどり着きました。 数年間、仕込まれたまま時間が随分と経ってしまったらしい本筋シナリオどんな展開になるかワクワクです。 (DMやってると、こういうのって内容バッサリ忘れてるんじゃないかなと思いますが、、、がんばりましょう) また次回よろしくお願いします。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| サニーミルク | |
| 2025/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 1週間、ついに初DM! ずっと準備しているD&Dのマスターとしての初プレイが1週間後に控えてます。 某カービィのエアライダーの作者にならって『内圧を高める』ために、進捗などは書きませんが、どうやったらプレイヤーさんが楽しめるか色々苦心してます🤔 正直、オリジナルシナリオなんて使わず既存のシナリオを使えばマップなども公式全て表示するずっと準備しているD&Dのマスターとしての初プレイが1週間後に控えてます。 某カービィのエアライダーの作者にならって『内圧を高める』ために、進捗などは書きませんが、どうやったらプレイヤーさんが楽しめるか色々苦心してます🤔 正直、オリジナルシナリオなんて使わず既存のシナリオを使えばマップなども公式で用意があるだろうから楽だったのに、どうして茨の道に行ってしまったのかと思う反面、全ての要素を自分の好きに作れるのは面白いです。 セッションが全5回ってのもヤッてる。なぜDM初めてなのに初回が単発じゃないのか!自分を過信してるね!🙀
| さにー | |
| 2025/11/28 17:33[web全体で公開] |
🤔 家族相手にゆるゆるセッション回してみた 雰囲気でGMできるかも?!と思って、リアル家族相手にCoCと怪談白物語を回してみました。 当然みんな未経験。 ルールもキャラクリも基本のKくらいまでで遊んだけど、それなりに楽しく遊べました~! で、思ったんですけど、オンセでGMしてる方はやっぱりすごいです。 顔も見えないはじめましてのP全て表示する雰囲気でGMできるかも?!と思って、リアル家族相手にCoCと怪談白物語を回してみました。 当然みんな未経験。 ルールもキャラクリも基本のKくらいまでで遊んだけど、それなりに楽しく遊べました~! で、思ったんですけど、オンセでGMしてる方はやっぱりすごいです。 顔も見えないはじめましてのPLを相手にするのがすごい。 多分脳みそは2個以上あるし、手は4本くらいあるし、モニターも2枚じゃ足りないんじゃないかな。ホワァ キャラのバックストーリーそこまで練らず、なりきりRPもしなくても、やりたい考動を宣言するだけで楽しめるんだなぁというのが一番の発見でした。PLは「選択肢が出ないドラクエみたいな感じ」という説明で納得して遊んでいました。 まぁたしかに、私もやろうずWikiでシナリオ読んでるだけで楽しいもんな… 次回は正月にできそうなので、CoCはダイスの判定とかもっとちゃんと理解して、実物ダイス使って遊んでみたいな~と思っています。(今回は判定のためだけにココフォリア使ったけど、ダイス使った方がオフセは楽しめそうな気がする) あと超簡易版キャラシテンプレートも作りたいです。 あとあと、怪談白は「好き放題やっていい」の感覚が伝わりにくかったので工夫してみたいです。 有識者の方、オフセとか身内卓を楽しく遊ぶコツとかあったらぜひご教示ください~~~
| ミドリガニ | |
| 2025/10/13 15:25[web全体で公開] |
😊 【雑記】親心と息抜き【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日、父蟹の体調のことでわたしが気を張り詰めて居たからか、お袋が『少し気を抜いてきなさい』と背中を押してくれました。 親心というのは本当に有難いですね。 という訳で、明日(わたしは休日)は朝からちょっと『劇場版チェンソーマン レゼ編』を4DXで観て参ります!!ヽ(*´▽)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/07/16 17:50[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】一人立ち計画【ダークモード注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、期日前投票に行ってきた甲殻類です。 そこであんまりにもあんまりな暴言をおやぢ殿に吐かれたので、改めて独り暮らしを思案しております。 早速銀行で相談してきましたところ、定期の契約を1つ解約して普通に突っ込んどけば何とかなるだろうとのことなので、物件探しに励もうかと。 えっ!? 今日はおやぢ殿の誕生日? わたしを鬱に墜としたモノのことなど知らんがな。 ケーキとステーキ弁当は用意した。 後は好きにしてください。
| 鴉山 響一 | |
| 2025/06/05 23:32[web全体で公開] |
😶 クイック・アンド・ドロウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D5e長期キャンペーン「勇者の如く斃れよ」における、メインパートでは語られることのない、ひとりの魔術士の戦いの記録です。魔術士同士の戦いはいつだってサドンデスの危険性を孕んでいます。なお、本キャンペーンではハウスルールをいくつか使用しています。そのため、完全なオフィシャルな設定及び判定とは異なる描写があります。 プロローグ: 贖罪の戦い 男爵領西部地域、ウェルデ湖西岸のローレルス村。 夜の闇が村を包む中、一人の魔術士が森の端に佇んでいた。彼女の名はエルダ。栗色の髪が月光に映え、同じく栗色の瞳が鋭く輝く。美しいというよりも、いたずら好きな印象を与えがちな顔立ちだが、魔術士としての才覚は一流だ。しかし、彼女を知る者はこう囁く──「エルダは金にがめつい」と。 エルダの手には、親友であり同じく魔術士でもあるガスパールから借りた「次元門ノ匣」が握られていた。黒曜石のように輝く小さな箱は、古代の魔法文字が刻まれ、かすかな魔力を放っている。彼女はこのアイテムを手に、村を支配する死人使いンーゲルブを倒し、村に孤立した女騎士アイリス・バラとその一行を救う使命を帯びていた。表向きの動機は、アイリスの父親である大貴族エルドライン卿から多額の恩賞を得ることだ。「こんな危険な仕事、報酬がなくちゃやってられないわ」と、エルダは栗色の髪をかき上げながら呟いた。 だが、彼女の本心はもっと深いところにあった。半年前、エルダは自身の選択ミスが原因でアイリスを死に追いやったことがあった。その時の記憶はエルダの深層心理に刻まれ、今も彼女を苛む。アイリスは一度は死亡したものの、教会の一部の高位司祭により、政治的な手段として生き返ってた。だが、エルダはその罪悪感から逃れられずにいた。「今度こそ、アイリスを救わくては。二度と同じ過ちを繰り返さないために」と、彼女は心の中で呟いていた。金への執着は彼女の動機の一部に過ぎず、贖罪の願いが彼女を突き動かしていた。 序: ンーゲルブの秘密 エルダは「次元門ノ匣」を使い、ンーゲルブの情報を事前に探っていた。このアイテムの次元間の微弱なポータルを開く能力を使えば、敵の拠点や弱点を遠隔で探ることができる。彼女は村の外れに陣を構え、匣を通じてンーゲルブの居城を覗き見た。そこには、死者の軍勢が蠢き、ンーゲルブが不気味な杖を手に呪文を唱えている姿があった。 「これは……『オルカスの杖』?」 エルダの栗色の瞳が鋭く光った。死と破壊の王オルカスに由来する伝説のアーティファクト「オルカスの杖」は、死者の魂を支配し、死者の国を築くほどの力を秘めているとされる。だが──。「いや、これは本物じゃない。おそらくは疑似アーティファクト。けれど、その力は本物に近い……これがンーゲルブの力の源ね」 エルダの推理は正しかった。ンーゲルブは「オルカスの杖」の偽物を使って、死者の魂を束ね、村を支配する小さな死者の国を形成していたのだ。彼女は確信した。「この杖をンーゲルブから切り離せば、奴の力を大幅に削げる。アイリスを救うには、これしかない!」 破: 「次元門ノ匣」の賭け エルダは「次元門ノ匣」のもう一つの力、特定の対象を次元界のはざまに封印する能力を使うことを決めた。ンーゲルブ自身を封印するにはリスクが大きすぎる。だが、「オルカスの杖」だけを別の次元に放逐すれば、ンーゲルブの力を奪い、戦いを有利に進められるはずだ。 彼女は森の中で儀式を始めた。「次元門ノ匣」を地面に置き、呪文を唱える。匣が光を放ち、小さな次元ポータルが開いた。エルダは全神経を集中させ、「オルカスの杖」をターゲットに定めた。ンーゲルブが杖を手にしている瞬間を狙い、ポータルの力を解放する。 「次元門ノ匣よ、開け! この杖を遠く次元界のはざまへ放逐せよ!」 一瞬、空間が歪み、ンーゲルブの居城から杖が消えた。エルダの魔法は成功したかに見えた。だが、彼女の顔はすぐに曇った。手ごたえに違和感を感じたのだ。匣を通じて転送先を確認したところ、もどかしい数分ののちに「オルカスの杖」は異なる次元界ではなく、同一の次元内に放逐したに過ぎなかったことが分かった。 「失敗した……! 距離が近すぎる。次元界の壁を越えられなかったのね」 エルダは唇を噛んだ。彼女の魔力では、「次元門ノ匣」の封印能力を完全には引き出せなかった。それでも、ンーゲルブから杖を切り離すことには成功した。「これで奴の力は弱まったはず。アイリスを救うには充分!」 急: 最後の戦いと敗北 エルダはローレルス村の中心、ンーゲルブの居城へと突き進んだ。杖を失ったンーゲルブは激昂し、死者の軍勢を率いてエルダを迎え撃つ。だが、杖を失ったことで彼の支配力は明らかに弱まっていた。エルダは炎の魔法で死者を焼き払い、ンーゲルブを追い詰めた。 「終わりよ、死人使い! アイリスを返しなさい!」 彼女の声は凛と響き、栗色の瞳は決意に燃えていた。だが、心の奥では過去のトラウマが蘇っていた。「今度こそ、アイリスを守らなくては……私のせいで二度と死なせはしない!」 しかし、ンーゲルブはまだ力を失っていなかった。彼は指に嵌めた「術返しの指輪」を密かに起動させていた。この指輪は、敵の魔法を反射し、術者に跳ね返す恐ろしい魔力を秘めていた。エルダが最後の大魔法「雷撃の裁き」を放とうとした瞬間、ンーゲルブの指輪が輝き、彼女の魔法がそのまま自身に跳ね返った。 「まさか!?」 エルダの栗色の瞳が見開かれた瞬間、彼女自身の魔法が彼女を襲った。夜陰を切り裂く雷光が彼女を貫き、凄まじい衝撃が彼女の体を打ち砕いた。エルダは血を吐きながら倒れ込む。彼女の視界が暗くなり、最後に耳朶を打ったのは、死闘に勝ち、哄笑を挙げる死人使いのしわがれた声だった。既に冴え冴えと冬の夜空に輝く月は瞳孔に映らなかった。 「アイリス……また、失敗した……ごめんね……」 エルダの意識はそこで途切れた。彼女はあと一歩のところまで死人使いを追い詰めていた。だが「術返しの指輪」までは想定できなかった。それでも、彼女の最後の賭けは無駄ではなかった。「オルカスの杖」をンーゲルブから切り離したことで、後の者たちに希望を残したのだ。
| 河辺文 | |
| 2025/06/05 15:23[web全体で公開] |
😶 運命ってあるんですかね? えぇと、先日グチった続きですが、 皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。 で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、 かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって 「これはもうTRPG引全て表示するえぇと、先日グチった続きですが、 皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。 で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、 かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって 「これはもうTRPG引退かなー」とか思ってたんですけど、 Xの方でフォロワーさんが「TRPGやってみたい」と仰ってて、「ソードワールド2.5ならGMできますよ?」とお声がけしたところ随分と乗り気になられまして。 それでGM1人PL1人ではちょっとなーということでX上で他のフォロワーさんにもお声がけしてみたところ何人か良い反応を頂けまして(TRPGには興味あったけどルルブも持ってないし自分から足を踏み入れる勇気もないし、という方が多かったようです)。 そんなわけで「ルルブも持ってない」「TRPGに触れたこともない」方々を中心に私が1からお教えするという形でTRPG入門(お試し)会をやってみることになりました。 しばらくはゆっくりするつもりだったんですけど、これも運命なんですかねぇ? せっかくなので楽しんでもらって上手く沼に沈んでもらおうかと思います笑 シナリオ作りや立ち絵を描いたりの創作は私の楽しみの1つだったので良かったと思います。 大切なフォロワーさんなのでこれを機にもっと仲良くなりたいと考えてます。 頑張ります。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/02/19 17:26[web全体で公開] |
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました 戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。 ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
| 寝太郎 | |
| 2024/11/12 16:29[web全体で公開] |
😶 初のセッション募集をしてみた アカウントを作って初日だが、早速卓を立ててみた。時間の合う卓がなかったからだ。 シナリオは『まれびとの島』。以前リプレイ動画も作ったお気に入りのシナリオだ。 NPCが沢山いて、ロールプレイが楽しめる。 全て表示するアカウントを作って初日だが、早速卓を立ててみた。時間の合う卓がなかったからだ。 シナリオは『まれびとの島』。以前リプレイ動画も作ったお気に入りのシナリオだ。 NPCが沢山いて、ロールプレイが楽しめる。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173133726077yosukesun しかし、メンバーは集まるだろうか。 いきなり6時間卓からやるのは長すぎただろうか。 そもそも、20年前のシナリオだから、みんなプレイ済みなのではないか。 継続探索者を使用不可としたが、それでは誰も来てくれないのではないか。継続探索者の所持品や魔術を制限する程度でよかったかもしれない。 「こうしたらみんな来てくれるよ」というアドバイスを頂けるとありがたいです。
| ぱむだ | |
| 2024/11/12 09:00[web全体で公開] |
😶 剽窃シナリオの話 Xで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが… 調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。 話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado 全て表示するXで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが… 調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。 話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」。 「白粉屋さん」は、CoC6版の有名な同人シナリオをいくつかリリースしているショップです。よく名前を目にする有名なものは「四季送り」「ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち(ろとあだ)」「人間失覚殺人癖」あたりでしょうか。 「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」は、「ファイナルファンタジー14」のストーリー・セリフ・NPCの盗用でほぼ構成されていました。 「ファイナルファンタジー14」はオンゲーのゲームシステムとメインストーリーの各章がそれぞれ通常のコンシューマRPG1本に匹敵する大ボリュームもあってプレイに非常に時間がかかるのですが、それもゲームが与える体験の重要な要素になっています。そのため、制作側からもメインストーリーのネタバレについての声明が出されています。 しろは氏は、ネタバレが禁止されているメインストーリーのそれも最新章を、人気NPCの存在なども含めて全てCoC6版のシナリオにして販売したということになります。850円也です。 正直、なんというか…… あらゆる角度からあまりにもあり得ない事件で、困惑の方が大きいというのが正直なところです。 FF14はとても人気のあるコンテンツです。もちろん、人気がなかったら剽窃していいというわけではないんですが……そんなところから「ストーリーもキャラクターも全部」持ってきちゃったら、そんなもんバレないわけがありません。ネタバレ禁止されてるので内容で検索してもひっかかりにくくてバレにくいというのはありますが、そもそものプレイヤー人口が多いわけですから。 それも、何も知らずにこのシナリオで遊んだら期せずしてメインストーリーの内容がわかってしまう程度にはそのままのようで……FF14をプレイ中の人がこのシナリオを遊ぶことで「ネタバレを踏んでしまう」くらいに。 これに関して、製作者は公開当時に「FF14に影響を受けているかもしれませんが、インスピレーションでありオマージュではありません」と明言していました。 そして、問題が明るみに出ると、「インスピレーションではなくオマージュでした」と謝罪しています。 正直ここにこだわるのもよくわからないというか……これはインスピレーションでもオマージュでもパロディでもなく、単に受けそうな要素をパクって作った作品というレベルでさえなく、「ストーリーをそのまま転用・盗用した」というレベルなのでこれほどの騒ぎになっているというのが正確なところです。 また、これを制作・販売している「白粉屋さん(しろは)」が、決して「昨日今日TRPGシナリオを書いてみたくなったけど描き方が分からなくてとりあえず好きなゲームをシナリオにしてみた学生さん」みたいな人物ではなく、過去に多数のシナリオを発表している作者であることも驚きです。 私はCoCをまったく遊んでいないので他のシナリオがどのようなものだったかはわからないんですが、同作者のシナリオにはさまざまな場所でプレイされていて、募集を掛けるとすぐに多くのプレイヤーが集まる人気シナリオも含まれています。 しかし、これほど大々的に、明白に有名作品を盗用・剽窃してしまう作者さんとなると、過去の作品に対しても疑念が向けられるのは当然のところでしょう。単にFF14ほど有名ではない作品だったから気づかれていないだけで、別の作品もこのような悪質な剽窃・盗用の産物なのではないかと… 悪質な剽窃が露見した作者は、絶対にそういった視線を向けられます。絶対にです。これはまあ、当たり前です。かなり古い例になりますが、元モーニング娘。のメンバーの安倍なつみ氏は「フォトエッセイに掲載した自作の詩が有名アーティストの剽窃だった」という件によって、本人が作詞した楽曲の販売も取りやめになりましたね。 創作物は影響を与え合って発展するものです。あらゆるものに、完全なオリジナルなど存在しません。作品は意識的に、無意識的に、様々な作品や事件、人物の要素を取り入れて作られるものでしょう。しかし「他人の物をねこそぎ持っていって載せることしかできない”コピペ作業員”なのか、好きな作品の影響を受けて創作意欲を刺激された創作者なのか」というのは大きな違いです。 こと剽窃に関しては、創作者として長くやっていれば長くやっているほど、失うものは大きいでしょう。 TRPGで既存作品をもじったシナリオを遊ぶなんてよくあることだし、何が問題なのか分からない…という方もいると思います。 冒頭で私が「TRPGの枠を超えた」と書いたように、「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」の剽窃は「好きなゲームの話をもじりたくて同志を集めて好きなシステムで遊んだ」といった形に収まる話ではなく、「コンテンツの剽窃によって損害を与えている」と見られても仕方がない状態になっています。 「色々なものに影響を受けたもの(PCやシナリオやアイテムやアイデアや言い回しなど)を持ち寄って楽しく遊ぶ」という、多くのTRPGでは広く許容される楽しみ方ではなく、「剽窃・盗用で構成したものをパッケージングし、CoC6版の同人シナリオというブランディングで話題性を確保しつつ発売する」という方法を選んだのは、制作者である白粉屋さん(しろは)ご本人なので、それによって起きる事態の責任は最後まで全うするべきでしょう。 現在、「白粉屋さん(しろは)」は「全作品の返金対応」を受け付けています。 11/11に声明を出して11/30締め切りとのことで、驚くべきことに「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」を公開していた期間の36分の1というスピード感で締め切ってしまうという…… いやあ、すごいですね。 ……すごいなあ。 結局すごいとしか感想が出てこないやつでした。 -------- 11月18日追記 「白粉屋さん(しろは)」さんは、アップデートした謝罪文を掲載されています。上記で指摘されている点についても触れられた内容になっているほか、返金対応についても12月31日まで延長されました。
| タグピョン | |
| 2024/08/31 08:39[web全体で公開] |
😶 最近充実しています ここ最近、アドバンスド・ファイティング・ファンタジー2版の単発セッションとゴブリンスレイヤーのキャンペーンに参加し、D&D5版のキャンペーンの募集をかけて、さらにAFF2eのキャンペーンに参加予定。 別のサーバーではキャンペーン2つを回す予定。 このSNSに来て充実なTRPGライフを満喫しています。
| Oz | |
| 2024/07/19 18:59[web全体で公開] |
😶 【FF14TTRPG】ルールブックは11月冬リリース FF14のTRPGというタグが定着した、 FINAL FANTASY XIV TTRPGのルールブックが2024年11月23日リリース決定 ──新ジョブ実装とLv60開放したキャラクター製作ルールを備え、舞台は蒼天のイシュガルドへ FINAL FANTASY XIV TTRPG 全て表示するFF14のTRPGというタグが定着した、 FINAL FANTASY XIV TTRPGのルールブックが2024年11月23日リリース決定 ──新ジョブ実装とLv60開放したキャラクター製作ルールを備え、舞台は蒼天のイシュガルドへ FINAL FANTASY XIV TTRPG 今はFF14の世界設定本「Encyclopaedia Eorzea」読本を使っていますが エオルゼアの簡単な解説が定められるとは卓のインストに助かる。 デラックスエディションはスターターセットと同様に管理シートが付属するようで 各レベル帯のシナリオが即遊べる仕様だけど50レベルまで 60以降は君たちが作れとなると、やはりマスターガイドブックがほしくなります。 今後予定されているマスターガイドブックはキャンペーンシナリオ集の意味合いが強いのかも🦃
| りさぽむ | |
| 2024/05/24 11:35[web全体で公開] |
😆 初セッション楽しかった! 昨晩はソドワの初セッション日でした! 経験者さんたちの誘導とカバーしてくれたので、ガチガチのTRPG初心者でもめちゃくちゃ楽しかった~!🥰 ココフォリアでダイス振るのとかは経験重ねれば慣れるかな?って感じ! ファンタジーで冒険したーい!!って思ってたから、本当に冒険してるみたいにドキドキ ワクワクしたーっ!😆✨✨