プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.2
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2024/05/08 13:15[web全体で公開] |
| ぱるみえ | |
| 2024/04/14 06:57[web全体で公開] |
😶 【DnD5e】ゴブリン卿の里帰り 参加報告 4/13にQuquさんDMの「ゴブリン卿の里帰り」に参加させていただきました 今回のシナリオにはファイター、クレリック、ウィザード、ローグのスタンダード?な4人で挑みました! タイトルからは予想できない敵や仕掛けなどで一時はどうなるのか!?と思いましたが無事?に依頼を達成することができました! いつもながらQuquさんの一味違う仕掛けは面白いですね! また機会があるようでしたら参加したいと思います! ありがとうございました!
| Ququ | |
| 2024/04/14 01:42[web全体で公開] |
😆 D&D5版「ゴブリン卿の里帰り」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dの単話セッションを開催しました! 参加プレイヤーのみなさん、ありがとうございます。特に今回は時間オーバーしてしまいまして、ごめんなさい。 今回は、ゴブリンの巣討伐と、攫われた娘さんの救助という出だしです。 そのままでも良いのですが、シナリオ作る側としては少しひねりたくて。 ①ゴブリンの巣に行く前に、直接の犯人でない少し強いゴブリンに出会う。 これは、ここで戦っても解決に繋がらないのですが、PCの考えもいろいろあるので、自由に考えてもらおうと思いました。 悪即斬、倒して引きずっていく、放っておく、協力するなど、いろいろです。 巣まで案内してもらうのが楽そうですね。 ②ゴブリンの巣は既に滅んでいて、別の敵がいる。 フィーンド(悪魔)を出したかったのもあり、ゴブリンは幕間で退場、①のゴブリンも驚く展開です。 ③ちょっとしたリドルで開く扉。 失敗するとダメージを受けると予告し、無駄に緊張感を煽るタイプ。単純なものでしたが、説明下手で伝わりづらかったかもしれません。 ④ラスボスは、攫われたはずの娘。 悪魔使いに変身です。でも1レベル向けのシナリオなので彼女も駆け出し。ゴブリンから逃れたい思いから、悪魔召喚してしまうという経緯。 低級悪魔インプを倒すとクリアなのですが、そうと気づかれないように、インプは透明化して潜んでいます。死んでしまうと困るので、娘さんは、悪魔の力で毎ターンhpが増加w 見事、冒険者は娘さんを助け出し、街道に平和がやってきました。 留守の間に巣が滅ぼされ、一人生き残ったゴブリン卿。そんなゴブリンにも優しく声をかけ、次の冒険に旅立ったのでした。 盛り込みすぎてしまったかなw また次の機会もよろしくお願いします。
| Kei | |
| 2024/03/31 00:54[web全体で公開] |
😶 GM の「技術」って何かしら ご機嫌よう。 正直なところ、GM に必要なのは、素敵な部屋を作る技術でも、シナリオをシナリオ通りに進める技術でも、描写する技術でも、時間通りに進行する技術でも、ルール裁定する技術でも、プレイヤーを言い負かしたり笑わせたりする技術でも、迷惑をかけない技術でもなく、適切な質問をする技術だと思っておりますの。 適切な質問をする技術。 言うまでもなくこれが非常に難しいことは存じておりますが、これ以外は全て瑣末な小手先のことなので忘れて構わないとも。
| Ququ | |
| 2024/03/10 19:36[web全体で公開] |
😊 D&D5版 「アイススパイア山の竜」をクリア ついに、15回に及んだセッションを乗り越え、アイススパイア山に住むドラゴンを打ち倒しました! プレイヤーの皆さん、おめでとうございます! 長い間ご参加いただき、ありがとうございます。 ドラゴンヺ倒した英雄たちは、南へ…「嵐の王の怒り」シナリオへと進んでもらう予定です。 ええそう、山を越えたすぐ南にも別のドラゴンがお住いなのですよねw さて、どうなることやら…
| だーさん3 | |
| 2024/03/04 19:37[web全体で公開] |
😶 その人にとっての時期ってありますよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古いゲームのシステムを今更やってる遅れてきたおじさんGMです。 おじさんはいろいろあってtrpgから少し距離ができてコロナ禍でそとに遊びにいけなくなってまたtrpgにもどってオンセンさんで卓をかこみながらたくさんの方々と交わらせていただき遊ばしていただいております。 いろいろご意見を拝見して共感したり考えたりしてますが、その方のご意見考え方はその方の環境と時期のものなのでなるほど一理ありますねでその先は受取手の判断だと思うのですよね。 おじさんが募集かけて遊んでるゲームは最新ではなくルルブも入手困難になってるものなのでなかなか新規参加してくださる方も少ないのですが当時のプレイヤーさんが懐かしいなぁってのぞいてくれる場末の居酒屋卓を目指そうとしてます。 仲間と徒党くんでモンスターぶん殴って宝箱開けて財貨を手にする。 単純なアドベンチャーだけどそれが面白かった。 またそれを卓についた方々と遊びたいとおもったんですよ。 だから今がおじさんのその時期なんですよね。 みなさんも今やってるアドベンチャーを楽しんでくださいね。 良いアドベンチャーを。
| アーリング | |
| 2024/03/02 11:50[web全体で公開] |
😍 「りゅうたま」はいいぞ ★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート! 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRP全て表示する★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート! 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRPG」を一緒にプレイしたことあるので、キャラメイクはスムーズ、に進むものの…… 初PLさん「武器防具以外にあと最初に持っておくべきアイテムはなにがありますか?」 GM&他PLさん「「「「旅装(きっぱり)」」」」 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。(大事なことなので2度) そう、敵と戦って攻撃を食らったり魔法を受けても「ダイスを振ってHPが数点減る」だけですが、このシステムでは「目的地への移動に失敗すると、問答無用でHPが半分になる」のでね!!! しかもその移動の判定は、地形や天候によって目標値が上がる。「晴れた草原」と「大雪の山」では難易度が桁違い! その他にも野営や目的地での各種判定にも天候や地形は絡むので、それらを軽減する旅装はとても大事。超大事。 そして、この旅装(というかアイテム類)は、「ださい」「におう」「きもい」などの特徴をつけることで何割かお安くできるので… 商人PC「ダサい服。ダサいマント。ダサい靴。ダサい杖。すべて実家のお店の宣伝ロゴ入り!」 商人PC「『歩く宣伝』って名誉あるあだ名もあるんだぜ!」 こういうことが発生します。もうこの話題だけで1つシナリオできそうw 他にも色々面白い設定が出てきて、キャラメイクがはかどるはかどる。GMもこっそりこの時点でシナリオを修正するこの楽しさ。 さてさて、今回はチュートリアルということで街を一つ作り、PLさん達が考えた設定を盛り込んでMAPに書き込んでいき、関係を作っていく、という展開。PC達はみんな学生のワイワイ学園生活! そしてメインは、小島でキャンプの1週間。島のあちこちを冒険し、食材をゲットしよう!うまくいけばボーナスで優秀な生徒として表彰されるぞ! さすがTRPGに慣れたPLさん達だけあって、「どうしたらいいんだろう」よりも「こうしてみた方が面白い」「これができるしやってみよう」とぐいぐい進んでくれるからGMとしてはとても楽。というかシナリオいらなくないこれ、ってくらい自分たちで盛り上げてくれるwわーーい! それでいて、「動物大好き」「動物可愛い」みたいなこと言ってた割には、ボスのイノシシを倒して気絶させると・・・ PC1:食材にします(即決)。 PC2:しまの せいたいけいのほぜんのためなので PC3:じゃくにく きょうしょくの せかいなので PC4:いや、仕留めてしまったので、せめて美味しくいただかないと・・ GM:君たちの、そういう「それはそれとして、ゲーム的には勝ちたい」ところ、大好きだよ・・・・ww PCとPLは別だからね! 結局これが決め手となり、PC達はみごとに成績優秀者として表彰されてキャンプは無事終了!楽しくなっちゃったのでGMも続編を作ることを約束してのエンディングとなりました。いやあ楽しかったーーーー! 参加PLのみなさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーーす! (オマケ) ・「りゅうたま」はなんと無料でルールブックがダウンロードできます!興味ある方は是非どうぞ。 【マンガ図書館Z】 https://www.mangaz.com/book/detail/43101 ・物理本がいい、という方はなんとAmazonで印刷もしてお届けしてくれます。お値段2000円ちょっと! 【amazon】 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%BE-%E5%B2%A1%E7%94%B0-%E7%AF%A4%E5%AE%8F/dp/B01N6EK0T6
| だーさん3 | |
| 2024/03/02 11:28[web全体で公開] |
😶 d&d5eそろそろ準備しよかな。 戦隊が交代時期なのでそろそろ遊ぶ準備しようかな。 特撮ヒーローになれるサプリが英語版であるらしいですがエベロン遊んでないのでそちらのワールドで遊びたい。 紋章とかね。 変な大砲とかビークルとか敵組織の幹部も経験してレベルアップしていくとか茶番ロールでわいわいします。 ↓こんな感じ エベ全て表示する戦隊が交代時期なのでそろそろ遊ぶ準備しようかな。 特撮ヒーローになれるサプリが英語版であるらしいですがエベロン遊んでないのでそちらのワールドで遊びたい。 紋章とかね。 変な大砲とかビークルとか敵組織の幹部も経験してレベルアップしていくとか茶番ロールでわいわいします。 ↓こんな感じ エベロン世界 大戦中稼動していた魔動巨人復活を目論むウォーフォージ軍団と死霊術師の秘密結社とそれを阻止するプレイヤーたちの闘い。 ニチアサ特撮系シナリオ。 ⚪︎エベロン ⚪︎ターシャ ✖︎悪属性 茶番ロール推奨。 ※ライバルNPC因縁p付与<増えたらタイマンイベント等がおきる。 d&d5eでなくても良い? あ、好きなのd&dが。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/03/01 17:54[web全体で公開] |
😶 プレイ時間、その日のうちに帰らせてあげるが目標です 主催してる平日卓のプレイ時間はだいたい21時から23時30分を目指してます。 早く開けそうな時は20時から。 平日夜に遊ぶのでプレイヤーさんも自分もなんとかその日のうちに帰してあげたいと思ってるんですよ。 翌日のお仕事に響かないように。😁 長くなりそうだったら一旦しおり挟んでスケジュール調整全て表示する主催してる平日卓のプレイ時間はだいたい21時から23時30分を目指してます。 早く開けそうな時は20時から。 平日夜に遊ぶのでプレイヤーさんも自分もなんとかその日のうちに帰してあげたいと思ってるんですよ。 翌日のお仕事に響かないように。😁 長くなりそうだったら一旦しおり挟んでスケジュール調整して次回にしましょうって提案させていただいております。 幸い遊んでくれてるプレイヤーさんたちはok👍次もやろって言ってくれるので感謝しておりますよ。 ちょうどいい時間ってちょっと物足りないくらいかなと思ってますよ。 腹八分目と昔からいいますよね。 それぞれのプレイスタイルやマスタリングがあるとは思いますがお互いのリスペクトがあっての卓遊びだと思ってます。 お気持ち表明です。😁 良いアドベンチャーを。
| 明日平 | |
| 2024/02/29 20:03[web全体で公開] |
😶 当たり前のこと ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっち全て表示するありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっちり時間通りに終わらせる 初めての方はわからないことはわからないと質問し 経験者はきちんと質問に答える スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する 一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ 何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます ちゃらんぽらんだもんな明日平は
| だーさん3 | |
| 2024/02/27 13:03[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィの呪文の話 令和に真ウィザードリィtrpgやってますけど楽しいね。 さて。 呪文の話。 真ウィザードリィtrpgの呪文の回数。 レベル帯の呪文回数は職業レベル回数+能力修正=唱えられる回数。 ↑これは覚えている一つの呪文につき唱えられる回数でレベル帯全体の回数ではありません。 ハリトとカティノの呪文全て表示する令和に真ウィザードリィtrpgやってますけど楽しいね。 さて。 呪文の話。 真ウィザードリィtrpgの呪文の回数。 レベル帯の呪文回数は職業レベル回数+能力修正=唱えられる回数。 ↑これは覚えている一つの呪文につき唱えられる回数でレベル帯全体の回数ではありません。 ハリトとカティノの呪文を覚えてる。>1レベル帯の呪文回数が職業レベル呪文回数+能力修正で5回使える>ハリト5回、カティノ5回。 ということです。 ✖︎1レベル帯全体の回数5回をハリトとカティノでやりくりする。ではありません。 だから呪文使いの方たちはガンガン魔法使ってパーティ助けてあげてくださいね。 また卓立てますよ。
| アキレウス | |
| 2024/02/06 14:54[web全体で公開] |
😶 フィルトウィズを布教したい 上記の通り…布教したい やる機会が少ない!、GM勉強しつつ布教したい あわよくばPL機会を増やしたって事で布教日記 こちらフィルトウィズ! 簡潔に言うとゲームの世界が舞台です リアルは世紀末並みに人類が終わりかけてるし退屈だからゲームしてます! ルールの敷居は高いけどこちらのTRPG無料全て表示する上記の通り…布教したい やる機会が少ない!、GM勉強しつつ布教したい あわよくばPL機会を増やしたって事で布教日記 こちらフィルトウィズ! 簡潔に言うとゲームの世界が舞台です リアルは世紀末並みに人類が終わりかけてるし退屈だからゲームしてます! ルールの敷居は高いけどこちらのTRPG無料なんですよ! 後人以外の種族が多いです、思ったより色々出来るので…無料だからさ…サイト見るくらい…可能なら読み込んで沼ってくれ! 以下ルルブのあるサイト http://projectfw.web.fc2.com/
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/02/04 07:30[web全体で公開] |
😶 WizrdlyⅥ+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付いたら年が明けていた。 最近、PCゲームのWizrdlyⅥを遊んでいる。 数年前に買った雑誌の付録CDに入っていたゲームだが、今春にⅥ・Ⅶ・Ⅷの三部作がセットになってWindows10/11対応で発売される。 このWizrdlyⅥが出た頃、所属していたグループでオリジナルルールを作成してTRPG化しようとしていた。 色々と試行錯誤したものの、資料不足と基本システム及びダイス判定の煩雑さで挫折した。 ダイスポッドどころかネットも普及しておらず携帯も無い時代にPC用の変則ダイス判定をアナログに逆変換する事に無理があった。 今ならもっとシンプルなシステムを・・・・と思ったものの、根本的に市販のタイトル・ルールブックで充分ではないだろうかと思う。 近況としては今週末にとある結果を待っている。 今後の進路が決まるかも知れない。 今はただ祈るのみ・・・・。
| みおと | |
| 2024/01/31 10:06[web全体で公開] |
😶 12月の振り返り(TRPG編) あけましておめでとうございました…っ!! もう1月31日だと!? 1月最終日だと!? 12月半ばに引っ越してから、かれこれ1ヶ月 以上が経ち、ようやく落ち着いてきたものの やはり陥りましたね… 正直TRPGどころではないという状況に… 由々しき事態です… コミュニティでの活動な全て表示するあけましておめでとうございました…っ!! もう1月31日だと!? 1月最終日だと!? 12月半ばに引っ越してから、かれこれ1ヶ月 以上が経ち、ようやく落ち着いてきたものの やはり陥りましたね… 正直TRPGどころではないという状況に… 由々しき事態です… コミュニティでの活動など 少しずつ復帰していきたいと思います。 【12月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇浅草十二階(継続中) 〇イグアノドン ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●マーダーミステリー 〇エイダ ☆ ☆ ☆ 12月も【初心者様歓迎卓】はおやすみでした。 というか、GM自体できませんでした。 引っ越し真っただ中だったものな…。 仕方ない…。 【12月のGM開催】 なし ☆ ☆ ☆ そんなこんなで無事に新居に引っ越して けっして立派な奥さんとは言えませんが 家事だのなんだの何とかやっております。
| はむかぜ | |
| 2024/01/18 18:43[web全体で公開] |
😶 ほんをほんやく 最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。 やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。 新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。 以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ全て表示する最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。 やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。 新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。 以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ勢なので変なこと書いてたらごめんね)。 Japan - Empire of Shadows 話題のアレ。大正時代を遊べるサプリメント。 何がとは言わないけど凄すぎ。まだ全体の1割くらいしか内容見れてないですが、まず読み物としてかなり面白いです。 自作システム作る時はこれくらい詳細に世界観設定書きたくなる一冊です。めちゃくちゃオススメ。 ってか日本円で3000円弱くらいなのに、400ページとかいうヤバいボリュームに加えて内容がちゃんと厚いのが最高。 日本の文化をよく知らない外国人向けに、外からの観点で当時の日本に関してヤバいくらい詳しく書かれてる。 ムー大陸のくだりを見なかったことにしたら、半分くらい歴史の教科書みたいな感じ。 こういうのめっっっっっっっちゃ好き。買った中では一番満足度高い。 礼儀作法技能については比叡山炎上にも似たようなのがあったけど、やっぱ立ち振る舞いの知識の有無でキャラ表現するのいいよね。多くの職業で信用と同程度自動取得だけど、好事家は成金的なイメージなのか知らんけど、若干下がるのが面白いですね。 ふわっとした感想にしかならなかったけど、全部訳せたら改めてレビュー書きたい良著。今のところはね。 A Chill in Abashiri 大正時代の網走刑務所を舞台にしたシナリオ。 政治犯たっぷりの刑務所でおきた看守の不審死を調査しにいくぞ~みたいなお話。 ネタバレ防止のため、内容には直接触れません。 ルールや世界観設定がメインのサプリメントを訳すのに比べると、事件のあらましとか時系列とか人物の知ってることとか心情とかを読み解かないといけないので難易度が高い印象。 苦戦してるけど、それに比例してワクワク度合いも膨らんでます。 シナリオにはサンプルPCがキャラシ・設定込みで4人分用意されてるので、そのまま遊べます。 とは言え最近のプレイヤー層に合わせるなら、サンプルPCを基にしたHO制にするとよりウケが良くなりそうでもあります。 やっぱオリキャラ使いたいよね。多くの人にとってPCは自身の意志を仮託したぺるそななワケだし。 シナリオとしても楽しそうなので、興味ある人を集めて遊びたいですね。 Memorable Major Wounds PCが重傷を負った時のルールを拡張するサプリメント。 PCが重傷を負った時、綺麗な顔に傷がついたり、四肢が飛んだりするようになる。 その結果APP(対外的に見たPCの魅力の数値)が増減するのも、「”理解”ってるな」って感じ。 とってもフェチいですね。 実運用してないからアレだけど、たぶんそのまま扱うにはルール重くなりそうだなという印象です。 本書内にも「重く感じるなら、部分的に採用してもいいよ!(意訳)」ともあるので、恐らくそういうことなのでしょう。 ただこういうの好きな層としては、軽くなるように調整して(もしくは抜本的に作り替えて)ハウスルールに取り入れてみたいなっていう気持ちも湧いてきますね。どちらかというとハウスルールの草案くらいに考えておくのがいいかも。 10ページくらいなので訳すのはかなり楽だったヨ。 以上!楽しい卓ライフを楽しんでくれ!!!!!!!!
| みやこ | |
| 2024/01/05 22:24[web全体で公開] |
😆 D&Dルルブ買おうかな... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのも、映画「D&Dアウトローの誇り」を超今更ながら観てきたからですね() ずっと前から気になってはいたけど、ずるずる観ずにいたんですが、思い切って観てみました。 観終わった後の感想を一言でいえば...満足感がすごい! いや、ほんとによかった。面白かった。最後まで楽しかった。 とりあえず、D&Dのルルブ買おうかなと思えるくらいよかったと言っておきます。 しかし、TRPGだと実際どんな感じなんだろう?まあ、そこらへんも調べていこうかな。 ルルブの値段は決して安くないが...自分もあの世界で物語を紡いでみたいものだ。
| アキレウス | |
| 2023/12/19 09:41[web全体で公開] |
😶 シナリオができた! ソドワのシナリオがここに一つ誕生した… 後は参加者…参加者だぁ… 題材はホットチョコ飲みながら作ったからチョコシナリオだ…甘いもの最高! 人…くるかな…くるかな…心配だけど、まぁ…建てなければわからない…予定を見ねば
| 夏風 | |
| 2023/12/15 18:04[web全体で公開] |
😶 セッション0地獄の戦場アヴェルヌス 本日からD&D公式キャンペーンシナリオ 『地獄の戦場アヴェルヌス』開始! 今日はセッション0として 世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため 戦闘なしの短いシティアド。 バルダーズゲートのキングピンから (犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を 依頼されるお話を全て表示する本日からD&D公式キャンペーンシナリオ 『地獄の戦場アヴェルヌス』開始! 今日はセッション0として 世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため 戦闘なしの短いシティアド。 バルダーズゲートのキングピンから (犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を 依頼されるお話を通じて世界観説明を行います。 というのもD&D初プレイの方が2人いるので どれだけ手厚くしてもしすぎるということはないのです。 初プレイでアヴェルヌスは荷が重い気もしますが TRPGプレイヤーとして初心者なわけではないので 大丈夫でしょう! それはそうと 導入用のミニシナリオ作って思ったのですが バルダーズゲートのシナリオ作りやすいですね。 バルダーズゲートから出ない シティシナリオキャンペーンを このキャンペーンのあとにやるのも良さそう。 ということで、超久々のガッツリD&D DMとして楽しんできます。
| コンコン | |
| 2023/12/10 00:31[web全体で公開] |
😟 KPって苦労が多いので野良でKPする覚悟が必要(個人的感想なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直私の読み込みが足りんかった…プレイヤーに不安を抱かせてしまった感がある 反省してるが人のシナリオって個人的に苦手…シナリオの登場キャラの演技のイメージが固まらない事がある ちゃんとどこに何が書いてあるか理解しないとダメだよね… 身内卓だと許してくれる人と卓を囲むから良いけど野良は不安だよなぁ… オリジナルは自分が完全に把握してるから軽く回せるんだけど… 何処に何が書いてあるか把握は今日出来たけどセッション中確認を怠らないようにゆっくり進めよう… 今後に生かせるように動くしかない