プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.3
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノルー | |
| 2023/12/07 11:37[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/12/04 09:10[web全体で公開] |
😍 【愛犬】さーべにーあ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはBUMP OF CHICKENの名曲からお借りした。 今朝も今朝とて愛犬の世話をしたのだが、やけにせがまれるので一緒に走ったところめちゃめちゃイイ笑顔になってくれた。゚+.゚(*´∀‘)b゚+.゚ 飼い主冥利につきるとはこの事である。 お陰で今朝だけで歩数は2000歩を越えている。 Thanks for reading!
| Kei | |
| 2023/11/28 23:53[web全体で公開] |
😶 TRPGがわかりませんの ご機嫌よう。 突然ですが、TRPGって何が楽しいんでしょうか? シナリオに書いてあることがシナリオ通りに起こり、ダイス目の通りに物事が進行するのだとしたら、一体何が楽しくてTRPGなんか遊ぶのでしょうか? これはわたくしの個人的な思いですが、そんなのわざわざ人間が集まってやる必要がありま全て表示するご機嫌よう。 突然ですが、TRPGって何が楽しいんでしょうか? シナリオに書いてあることがシナリオ通りに起こり、ダイス目の通りに物事が進行するのだとしたら、一体何が楽しくてTRPGなんか遊ぶのでしょうか? これはわたくしの個人的な思いですが、そんなのわざわざ人間が集まってやる必要がありませんの。 もちろん、どうしてわたくしがTRPGを遊び続けるのか、ということには理由がございます。けれど、どうやら他の方々は同じように考えているわけではないようですし、それなら、どんなお考えなのかしら。ちょっと気になってしまいましたの。
| harukazu | |
| 2023/11/20 22:51[web全体で公開] |
😶 COC7版『ザダルの黄昏』体験版について 2019年から温め作ってきた、13世紀中世シナリオ。 ――『ザダルの黄昏』 カッコいいファンタジーをすることができるシナリオとなっております。 今回、その体験版が新年度の3月までには出る予定であることをお伝えしに来ました。 本篇の編集はまだかかりそうですが、なにとぞ体験版を無料体験しても全て表示する2019年から温め作ってきた、13世紀中世シナリオ。 ――『ザダルの黄昏』 カッコいいファンタジーをすることができるシナリオとなっております。 今回、その体験版が新年度の3月までには出る予定であることをお伝えしに来ました。 本篇の編集はまだかかりそうですが、なにとぞ体験版を無料体験してもらい。 本篇への期待を高まらせてほしいと思っております。 また、新しい告知に関しては https://twitter.com/SelenesDesign の方で新しい告知を行っております。 何か質問がありましたら、 https://twitter.com/harukazu の方までご一報ください。 では、発売まで、まだまだよろしくお願い足します。
| ノルー | |
| 2023/11/13 00:29[web全体で公開] |
😶 59日目オンセン 0:23 やっとオンセンに来られました。 体調不調と忙しさで約1ヵ月も留守にしてしまった。 やはりこういう時はネットの繋がるスマホがあれば良かったなあ…。 コミュニティの方もキャラ作り交流の方も 何の連絡も出来ずに今日まできてしもうた。 ともかく、今夜出来る限りのことはやっていこうか。 全て表示する0:23 やっとオンセンに来られました。 体調不調と忙しさで約1ヵ月も留守にしてしまった。 やはりこういう時はネットの繋がるスマホがあれば良かったなあ…。 コミュニティの方もキャラ作り交流の方も 何の連絡も出来ずに今日まできてしもうた。 ともかく、今夜出来る限りのことはやっていこうか。 0:42 よし。次は「星巡ル」の方の様子を見に行って、 止めてしまっているヒュレイノちゃんの会話を続けに行こう。 六歌仙さんへ今月の俳句を投稿しに行くのは 今夜は難しそうだな…。 頭がきちんと回ってないから、今夜は思い付きそうにない気がする。 明日来られたら何か考えてみよう。 1:08 ふーむ。 「星巡ル」に、スタリィドール系の情報を投稿できるスレッドか。 どうしようか。 ルルブ未所持でスタリィを知らない参加者が気後れしないようにと セッション募集スレッドやスタリィの世界観解説スレッドを作るのは何となく避けていたが、 要望があるなら考えてみようか…。 もし導入するなら シンプルにセッション募集用のスレッドを作れば良いのか、 それともそれ以外の用途にも使えるようなものを作るか…。 それ以外の「スタリィドールの情報」…? 例えば……なんだろう。 有料もしくは無料のオンライン上のシナリオの情報とか、 スタリィ公式からの情報……、アクリル製のコマとか売ってるよみたいな情報とか、 新サプリが出た時の情報発信とか…。 ふーーむ……。 1:41 をおおお!!! 私のいない間にスタリィドールの新たな立卓があったようだ! 応援したい! ぽちっとな!! いやあ、嬉しや嬉しや。 なんだか元気になってきた。 もうすぐ2時だからハイになっているだけかもしれんが。 大人しく寝ないとな…。また来られなくなったらいかんなあ。 でも、あと少しだけ、ちょっと色々見に行かせておくれ…。 1:47 ほおお。このスタリィのシナリオは知らなかったかもなあ。 あれかな。えーっと、なんて名前だったか…、TRPGのシナリオ専門の投稿サイトがありましたよな。 そこかな。それともピクシブかな。最近ピクシブの様子も見に行ってないから分からないが。 もう一つの方はBOOTHでお見かけしたものだな。 おお、こちらのセッションは見学ができる。 見学したいなあ…。 だが、見学に行けたとしても2時間以上遅刻からの見学になるか。 うさぎごやさんでは出入り自由と伺ったが、 こちらではどうだろうな。聞いてみないことには分からないか。 見たいなあ。 その前にまず、定期的にパソコンが開けるようにならんといけないが。 見たいなあ…。 2:10 スタリィ投票の方…、1票増えているような気がするような…。 エメラルドとオパールの間に ガーネット、トパーズ、アクアマリン、アメシスト…。 こんなになかったような…。 あと9977票分投票可だから…、えーー…、 23票? 入ってるのか、今。 こっちの絵も、そろそろ描き足したいよなあ。 つい後回しにしてしまってるが。 2:19 あっ、なるほど。 こっちのシナリオはタイトルに見覚えが無いと思っていたが そんなことはなかったか。名前だけなら一度見ていたのか。 そうか。<羽化>後の元星人形の事例はここにあったんだな。 いや、「改編」の文字があるから、GMのオリジナル要素の可能性もあるのかな。 セッションにいいねを押してるくせに、ちゃんと読んでなかったんだなあ、私。 覚えてなかったということは。 わーい、スタリィだーと思ってぽちっとして、 後でじっくり読もうとして読み逃したんだなこれは。 このシナリオを読むにはR & Rの当該の号を手に入れるしかないか…。 よし。2時半はまずいな。寝ましょう。
| アラシ | |
| 2023/11/12 06:42[web全体で公開] |
😶 長期CP 3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考全て表示する3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶ しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。 一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考えると感慨深いもの。 なにぶん自分のPCが割と捻くれてる子だったんで、随分好き勝手にやらせていただいた自覚があるだけに、本当に心根の素晴らしい方々に遊んでいただいたのだと思います。 いつもはもうちょっと……いや、しょうもないことを言って空回るのはいつもでした_(:3」∠)_ 今まで参加してきたCPで完遂したものと言えば、長くて全5話とかその辺りで、此処まで長期的なCPは初めてだったと思います。 なんだか寂しくなってしまいますね。 ふふふ、だって二年制の大学より長いんですよ。 勿論毎日のようにやっていたわけではないのですが、それでもディスコードなどでやりとりしたり日程合わせたりなどなど文章ではありますがやり取りをする機会は毎週のようにありました。 セッションに関係のないゲームの話をしたり、2023年はサプリが多く出たので雑談タブでのその話題で一時的にセッションが滞ったりなど、あるあるですよね。 昨日はまるでちょっとした学校の卒業式のように少し瞳が潤ったのは内緒です。 自分は結構薄情な人間だというのが自己評価なので、なんだか人になれたような気がして得られたものは大きかったんじゃないでしょうか。 まぁ具体的なところでいうと、皆さんシステムの造詣がちゃんとなさっててルールに関して詳しくなれたってところもかなり収穫かもしれません。おかげ様でまだ身内ではありますがGMもちまちまやれるようになってきました。 なんだかんだ狭い世界ですから、またご一緒できる機会は訪れることとでしょう。 そのときは小さく手を振るようなニュアンスで、見知った顔である喜びを嚙み締められたら良いですね。 ではでは、ありがとうございました(*‘ω‘ *)ノシ
| nine | |
| 2023/11/10 23:15[web全体で公開] |
🤔 しなりお制作のなやみ? ※多分長文になります。この文章は全て私の妄想に基づくものであり、机上の空論です。 SW2.5経験2年ちょいの、趣味でも仕事でも物書きをやっているわけでもない私が、シナリオを書いているときに悩んでいることです。 まず結論を書きます。 PLがTRPGのどういう部分に楽しみを見出しているのか全て表示する※多分長文になります。この文章は全て私の妄想に基づくものであり、机上の空論です。 SW2.5経験2年ちょいの、趣味でも仕事でも物書きをやっているわけでもない私が、シナリオを書いているときに悩んでいることです。 まず結論を書きます。 PLがTRPGのどういう部分に楽しみを見出しているのか明確にすれば、PLに合わせてシナリオを作るかアドリブを加ていくことが理想です。 私は、自分がGMを担当するときは、殆どの場合シナリオを自作しています。 その理由は、私がGMを担当するときはPLの自由度を担保させてあげたいことと、自由な発想による行動の提案のほぼすべてを受け入れたいと考えているためです。 別に条件を満たせるのであれば自作したシナリオである必要はありません。ですが、これらを満たすシナリオを探すのは結構な手間です。仮に見つかったとしても、シナリオ制作者の意図や、製作者目線での世界観解釈を理解しなければ、PLにとって自由度を感じてもらえるようなゲーム進行はできないでしょう。 だから私は別に得意でもないけれど、シナリオは自作したいと考えています。 しかし、上記の考えは全てGMとしての欲求に過ぎず、PLが求めるシナリオに合致する条件ではありません。 私自身、PLとして色んな種類のシナリオ(洞窟・街探索,犯人捜し,PvP等)を体験してきましたが、自由度がどれだけ担保されているかどうかは”シナリオの面白さとは直結していない”気がします。 すると、どうすれば自分の欲求とPLの楽しさを共存できるのか、或いは共存は不可能でPLの理想に即したシナリオを作るべきなのかを考える必要が出てきます。こればっかりはPLとの相性などもあるので、多くの場合PLにとって受け入れやすいシナリオの構成はどうなのか、それに私の抱える欲求をブチ込めるのかという2点を追求すれば答えは見えてくる…と信じてみます。 シナリオの構成を、序盤⇒中盤⇒終盤と3分割して、それぞれに役割を持たせ、いくつかのパターンを考えてみます。 ①一本道パターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索 終盤⇒最終戦闘 このパターンでは、PLの自由な思考をシナリオに反映することは難しいです。PLの選択をシナリオが強く誘導する形になり、”自らの意志決定による問題解決”という達成感を得にくいのではないか…と考えてしまいます。しかしPLの側に立つと、こういうシナリオでも満足感が得られないわけではありません。 ②途中分岐⇒収束パターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索の分岐(調査方法/場所,情報の偏り,PCの属性等) 終盤⇒最終戦闘後共通エンド このパターンでは、ゴールを明確にして、そこまでに至るルートをPLに開拓してもらう必要があります。そのルートをGMが用意、もしくはアドリブによって、PLの発想を反映させることができます。 ①のメリットをある程度持ちつつ、私の欲求を満たすこともできますが、大きなデメリットがあります。用意する分岐の数だけ選択肢を示さなければならないことです。 このため、PL間での話し合いが長引くおそれがあります。セッション中の行動以外で時間が過ぎると、段々とモチベーションが失われて行き、終盤までシナリオへの情熱が持たない場合があります。そうなると、シナリオ自体はグッドエンドだったとしても、セッション自体は失敗に終わってしまいます。 ③終盤のみ分岐パターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索 終盤⇒最終戦闘の対象が分岐⇒マルチエンド このパターンでは、中盤の探索によって得た情報をどのようにPLが解釈するかによって、エンドを分岐させると考えています。シナリオの導線を引くこと自体は簡単ですが、最後の最後で全ての選択権をPLに譲るため、①と比べて本来GMが負うべき負荷をPLに代替してもらったものになります。 大きなメリットとして、①のストレスフリーな特徴と、②の自由な思考の反映を併せ持ち、②の欠点だった時間経過を最終盤に移動させることで、モチベーションの低下を防ぐことができます。 しかし、非常に大きな欠点もあります。最終盤のみに変化を与えるということは、PLに結末の責任を負わせることにも繋がります。仮にバッドエンドの選択肢を選んでしまった場合、或いは、本来はグッドエンドでもPLの解釈としてはバッドなものを選ばせた場合、セッション後にそのPLがどんな思いを抱くのかを考えると、あまり良い選択肢には思えません。 ④途中分岐⇒マルチエンドパターン 序盤⇒導入部 中盤⇒探索の分岐 終盤⇒中盤の結果によるマルチエンド このパターンでは、シナリオの中に膨大な量の情報が存在し、そのどれを集めたか、どのように解釈したか、どんな手段を用いたか等により、結果が変化します。導線を上手く引くことさえできれば、PL目線では途中からは一本道シナリオかのようにストレスなく進行することができるかもしれません。 上手く作り込めばGM,PL共に楽しめる作品になる可能性もありますが、このパターンには①~③のものとは全く異なる欠点が存在します。 膨大な分岐とそれによるマルチエンドという手法では、1度のゲームプレイではシナリオの全容を把握しきれず、1度セッションを終了しただけでは満足感を十分に得ることができない可能性が非常に高いです。しかしTRPGというゲームシステムは、複雑なシナリオを何度も周回するのに全く向いていません。同じシナリオをさも初めて体験するかのようにふるまうのは、PLとしてもGMとしても面白くないでしょう。 このようなパターンは、何度も周回してシナリオの全容を把握してもらいたいタイプのゲームに向いています。例えるなら、何度も周回することを想定したローグライク系が考えられます。 ⑤HO等による分岐⇒収束⇒最終盤に分岐によるマルチエンド 序盤⇒導入の分岐 中盤⇒共通した情報収集等 終盤⇒序盤の分岐による行動の変化等⇒マルチエンド (序盤のみ分岐して最後は共通エンドになるパターンは、殆ど①と変わらない気がするため割愛します。) このパターンでは、PL同士で結末への思惑に差異を生むことになります。その差異により面白い結果が生まれるか否かはPL同士の相性に依るところになり、更にどういった結末を用意するかによってPLのモチベーションが上がるか否かも変わってしまいます。 PL同士がある程度承知していても、PC同士での諍いは起きる可能性があり、最初から最後まで協力して欲しい!と考えている私は正直好みません。それでも、こういった特殊な状況から生まれる変化には、他では体験できない面白さがあるのでしょう。 ⑥HO等による分岐⇒別行動⇒最終盤のマルチエンド 序盤⇒導入の分岐 中盤⇒異なる情報収集 終盤⇒マルチエンド このパターンは、PLたちの思考の幅によっては、どんな結末にもなる可能性があります。それ自体は非常に面白そうなのですが、SW2.5のシステムには合わないでしょう。別の場所で別の行動をしながらも似たような結末を求めるならまだしも、PvPになる可能性も考慮すると、別のシステムで遊んだ方が良いと考えています。私はCOCをほんの少しとSW2.5しか経験が無いので、具体的に挙げられるシステムはありませんが。 もしSW2.5でこれを採用するのなら、街シナリオで冒険者側と蛮族側に分かれつつ、GMを複数用意して、魔神か何かの人族蛮族共通の脅威に対してどんなことをするか……とかでしょうか。利用して蛮族or人族を殲滅するも良し、協力して魔神を倒すも良し、他勢力の全滅を目指して漁夫の利を狙うも良し、程度しか思い浮かびません。 私にはコレを纏める自信はありません。机上の空論に過ぎないでしょう。 ⑦一本道or一本道⇒マルチエンドの途中にトゥルーエンドの分岐を潜ませる 序盤⇒導入 中盤⇒探索,トゥルーエンドの情報 終盤⇒最終戦闘等 このパターンでは、①,③の中に、普通にGMの出す選択肢に従っているだけでは決してたどり着けないエンドを含ませるものになります。 例えるなら、FF8のバハムートとの会話の正解の選択肢のような物でしょうか。もしTRPGに採用するならそれとは異なり、しっかりと正解に至るための助けを用意する必要があります。 PLに「セッション開始前にたどり着いてほしいエンドがある」と伝えるか、トゥルー以外にグッドエンドを用意するか、トゥルーの存在をどの程度仄めかすか等、調整しなければならない要素が非常に多いです。その調整によって面白くなるかつまらなくなるかが劇的に変わる他、PLがトゥルーエンドにたどり着けなかったことのストレスを抱えてしまう可能性を考慮すると、気心の知れた仲間と共に遊ぶのが良いでしょうか。 今の私が考えられるパターンはこの程度です。 SW2.5と相性が良く、PLにとって受け入れられやすく、私の欲求を満たせるものは②か④だと考えられます。 しかし私自身のGM経験値を考えると、おとなしく①や③にしておくべきなのでしょう。 ④以降のパターンも試してはみたいのですが、私自身だけでなくPLの性質にも深くかかわってくる部分であり、危険な挑戦です。オンセンという場所にまだ不慣れな状態で試すのは、まだ早い気がしています。 そうして悩んだ結果、PLがどういうことに楽しみを見出すのか明確にしないと結論が出ないことに気が付きました。 これは逆に、PLの傾向さえ理解することができれば、①~⑦のどれを採用するか、或いは途中からどの形に寄せていくかを考えていけば、よりよいセッション体験に導くことができるかもしれません。 流石に変えるのが難しいパターンもありますが、それぞれのパターンの理解を深めていくことで、対処可能な状況は増えていくでしょう。 それを目指すのならば、私が最も注力すべきことはPLを理解することです。 シナリオ制作のために、PLの事を考え、PLの為だけのシナリオを作ることができれば、私の欲求は全て叶うのです。 …なんだか矛盾していますね。シナリオを作ってから募集をするはずのサイトなのに、PLありきでシナリオを作るのは難しい気がします。シナリオを作る前に、もっとオンセンという場について理解を深める必要がありそうです。 最後にもう一度 この文章は全て私の妄想に基づくものであり、机上の空論です。 ここまで読んでくださった方には大変申し訳ないのですが、あまり参考にならないと思いますし、参考にしない方が良いと思います。それでももし、誰かの参考になったのであれば幸いです。 最後までお読みいただきありがとうございます。
| ROSE | |
| 2023/11/08 00:31[web全体で公開] |
😶 新年4日目に時間をくれる人募集 仕事の予定が急に休みになったっぽいのですよ。連勤覚悟してたのに(二転三転する職場だな) キルデスビジネス大判買ったので募集してみました。 これってそもそもシナリオ??? ってなってるのでこれから準備ですがとりあえずやってみたいので募集。 わたし募集しないと準備進めない説。 ところ全て表示する仕事の予定が急に休みになったっぽいのですよ。連勤覚悟してたのに(二転三転する職場だな) キルデスビジネス大判買ったので募集してみました。 これってそもそもシナリオ??? ってなってるのでこれから準備ですがとりあえずやってみたいので募集。 わたし募集しないと準備進めない説。 ところでこれ、完全PvPシステムだからたぶんわたしPL向かないやつ。 でもこのゲームデザイナーさん超好きなのよね。 斎藤さん>力造さん>泉川さん>平野さん くらいの順番で好きなゲームデザイナーさんです。 推してるシステムと推してるデザイナーさんがイマイチ一致しないのはるるぶの書き方好きかどうかの判断基準かも。 斎藤さんのるるぶなんか説明の中でも笑わせてくれて好きです。 毎度のことながら初システム初GMなのですが、新年4日目にわたしの為に時間くれる人募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169937058340ROSEH1012
| Ququ | |
| 2023/11/04 08:18[web全体で公開] |
😆 D&D5版 キャンペーン完走/決戦! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7回に渡り続けてきたダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン「忘れな山の竜」が大団円を迎えました! 参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 おかげで楽しいシナリオになりました! そう、DMがWordで書いただけでは、全然楽しいシナリオではなかったのです。この辺は、完成しているシナリオを遊ぶのとは大きく違うところです。 最終決戦では、冒険者は竜の巣へ。 住処に罠を仕掛け、怒って突っ込んできたとろを光輝くむくつけき海の男達が囲む!(スピリット・ガーディアン) ヘイストで加速したガンスリンガーの連続射撃、そしてファイアーボール連打。 あっという間に、時間が過ぎてゆく楽しい戦闘シーンでした。 NPC達と感謝の言葉を交わし合い、次の冒険へ思いを馳せる冒険者たち。 またこのメンバーで遊びたい、これが一番嬉しい事ですね^^
| 半兵衛 | |
| 2023/10/28 11:26[web全体で公開] |
😶 家電のすばらしさ 頻繁にセッションを開催しているが、これはひとえに、ホットクックと食洗器のおかげだ。 これのおかげで料理や洗い物に費やす時間が大幅に減り、セッションの時間を確保することができた。 特にホットクックはそれでいて煮物がとてつもなく美味いし、簡単。 離乳食の作成も簡単だし、子供に野菜や魚を食べさせるのも簡単。 子育てしている人は全員導入すべきだと思う。てか国で配れ。 今作っているキャベツと鶏肉の蒸し焼きはキャベツと鶏肉だけでほっぺたが落ちるほどおいしい。。。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/10/26 21:29[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方へ1(3)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーに触れています やってきました此方(こなた)の地! いよいよプリズミーアを本格調査です。 フェアリー・ドラゴンは正式にはタラヴァー卿とのこと。(カニしか思い浮かばなかったのは私だけではなかったらしい) とりあえずは彼を鳥かごから出すべく、テレミーの丘に住むジャラジャラというゴブリンを訪ねることになりました。 マップに点在する井戸がとても気になるので、道すがら寄ってみる。井戸からは水が噴き出しており、天辺にはアイテムとウィル・オー・ウィスプがいました。 ここでは手持ちのアイテムと交換に、ランダムで様々なアイテムが入手できる仕組みのよう。ほうほう! どんなアイテムが出るのか楽しみなのと、もしかして今後、何かの役に立つかもしれないとの予想で、パーティは手持ちの物を次々交換に出していく。 特にロロとクヌートは、ダーツとジャヴェリンを惜しみなく全て交換に提供していました。 ロロは入手した棺桶を背負い、色が濃すぎて何も見えない眼鏡を装備(※彼女は無視界戦闘持ち)。似合うし、キャラは立つし、本人がちょっと得意げでなんとも可愛い……。 クヌートの見つけたオルゴールからは、ムー○ンのオープニングが流れるらしい。 ジャラジャラは沢山の鍵を持っていて、服にも(名前通りに)ジャラジャラと大量の鍵をぶら下げていました。 彼女はトリュフを採っていたところをヘアレンゴンに襲われて、怪我をしているようです。 自PCがグッドベリーを差し出したところ、怪我が治り、お礼として快く鳥かごの鍵を開いてくれました! さらに追加でベリーを差し出すと、B19という鍵までくれました。何の鍵かはわかりませんが、とりあえずいただいておきます。 ザビルナと連絡が取れなくなったことに関する、重要情報も教えて貰えました。 ジャラジャラはトリュフを奪われたことをとても悔しがっており、ヘアレンゴンを懲らしめて欲しい、と言ってきました。 一行は自由になったタラヴァー卿からダガー+1と銀の鳥かごを受け取り、彼と別れてさらに此方の地の調査を進めます。 切り株のある関所が追い剥ぎ団の本拠地とのことで、引き続き井戸を巡りながら近づく冒険者たち。 進みながら方針を話し合います。「正面切って殴り込みをかけよう」「いや本拠地ならどれほど沢山のヘアレンゴンがいるかわからない、まずは慎重に」など意見が交わされる。 隠密していったとしても、敵は切り株の見張り台からこちらを監視しているはずで、それならいっそ堂々と正面から入ろう。そしてファイラのウィッチライト・キングの威光でなんとか交渉してみよう、ということに。駄目ならクヌートとロロの出番です。 近づく途中、自PCがいつの間にかパーティにフードを被った人物が紛れ込んでいることに気づきます。 指摘すると、フードを下ろし……アグドン・ロングスカーフその人がそこにいたのでした! 追い剥ぎ達のボス! 目つき悪い&態度でかい&空色のスカーフが風になびいて格好良く、かわいい×無限大。 彼が口笛を吹くと、冒険者たちは手下のヘアレンゴン8体にすっかり囲まれてしまいます。 ここでまたファイラがやってくれました! 蠱惑的パフォーマンスで、アグドン含む4体を魅了状態に! アグドンは、スターの握手会にやってきたファンのように従順になってしまいます。かわいい…… プリズミーアでは、他人のものを盗むことが大罪とされていて、彼もザビルナが健在のおりはお仕置きを受けたようなのですが、今は追い剥ぎし放題(彼は、永遠にレンタルしているだけ、と言い訳しましたが)。 我々は彼から奪うことはせず、きちんと代価を払ってジャラジャラのトリュフを取り戻しました。 自PCはファイラに「アグドンに、ジャラジャラに対する謝罪文も書かせて欲しい」と頼みます。ファイラがアグドンのスカーフにサインをすることと交換に、謝罪文もゲット! 嬉しかった記憶を奪うひょうたんも「代わりにバグローナに返しておく」といってファイラが取り上げます(さらにサイン追加)。 トリュフと謝罪文を届けにジャラジャラの元へ戻ると、彼女はいたく感激してくれました。 「※印の鍵」(特別なマスターキー)をお礼にくれます。 一行は道知らずの宿という移動式の宿で大休憩をし、次回、いよいよボスの本拠地に乗り込む予定です! ランダムで出てくるアイテムが、一つ一つすごく雰囲気があるのです……! 次は一体なんだとわくわくしてしまいました。 フェイワイルドの雰囲気、やっぱり大好きだなぁ! ヘアレンゴンはやたらめったら可愛いし。 次回はブリーワグが沢山出てくる!? これまた楽しみです。
| Ququ | |
| 2023/10/23 13:46[web全体で公開] |
😆 d&d5e アイススパイア山の竜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日、 ダンジョンズ&ドラゴンズ、公式キャンペーンシナリオ『アイススパイア山の竜』を引き続きプレイしました。 参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 1回3時間で区切って進めていますが、ダンジョン(クエスト)数は6つ目に突入。そろそろドラゴンとの遭遇戦も考慮して、冒険者は装備の検討も必要です。 いつからか?随分長く続いていますが、ラストスパートも見えてきた気がします。頑張りましょうー^^ 今回、イノシシに変身できるターロスの隠者が登場したのですが、ドルイド呪文のムーンビームであっさり変身が解けてしまいました。 DMの皆さんは要注意ですw まぁ、どのボスもうまく対策するか、力押しかのどちらでも楽しめると思いますので、いいかw
| 灰 | |
| 2023/10/21 00:49[web全体で公開] |
🤔 GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話) 私は新しいシナリオを準備する時キーパリングに必要な描写・情報を全てEvernoteにまとめてから準備を始めるが、いっつも頭を悩ませるのが、どこまで情景描写を書くのかということ。 よく参考にするのがルルブに乗ってるKPレスシナリオ(1人炎に立ち向かう等)だけれど、あんなに描写する必要あるの? と思全て表示する私は新しいシナリオを準備する時キーパリングに必要な描写・情報を全てEvernoteにまとめてから準備を始めるが、いっつも頭を悩ませるのが、どこまで情景描写を書くのかということ。 よく参考にするのがルルブに乗ってるKPレスシナリオ(1人炎に立ち向かう等)だけれど、あんなに描写する必要あるの? と思う時もある。 シーン切り替え時の描写はまだいい。この場所には何があって(視覚)、鳥のさえずりが聞こえるだとか、街を行き交う人の足音、話し声だとか(聴覚)、五感に対応した情報を入れておけばわりとそれっぽくなったりする――と自分は思ってる。 1番悩むのが戦闘シーンの描写で、自分がPLの時はまったく気にならないのに、KPになった途端、「○○に何ダメージです!」とか、我ながら描写が手抜き過ぎて「なんだこの描写は」と自分で自分にツッコミたくなる。 かといっていちいち描写に時間をかけるのはナンセンスだし、PCの活躍の場であるダメージを与えたシーンを適当に流すのも申し訳ないし、いい解決法はないかと悩んでいる。 ダメージを与えた本人に描写させるというのも考えてみたけど、上手くいくのかよく分からない。本人が満足するシーンを描けてればそれでいいんだろうか? うーんよくわかりません! オンセンの熟練KP(GM)の皆さんは情景描写の際どんなことを意識されてるんでしょうか?
| COBRA | |
| 2023/10/15 01:46[web全体で公開] |
😶 土曜の夜はCD&DオンセDM 今日から私家翻訳したX11モジュールでのキャンペーンです。 CD&D青箱らしいワイルダネス移動からシティアドベンチャーへ続く!で区切りとなり、良い感じの進捗だった。 国家間の大事件を扱うネタでスパイものっぽい良さもある。 https://preview.drivethrurpg.com/en/product/17123/X11-Saga-of-the-Shadow-Lord-Basic
| COBRA | |
| 2023/10/14 02:57[web全体で公開] |
😶 D&D「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようかなと キャンペーンシナリオ「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようと思うのですが、 興味ある方いらっしゃいますか? https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=0786968761 導入は2パターンが記載されており ・PC個々人の8年前の失全て表示するキャンペーンシナリオ「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようと思うのですが、 興味ある方いらっしゃいますか? https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=0786968761 導入は2パターンが記載されており ・PC個々人の8年前の失せ物を取り返すシナリオオリジナル型 ・お馴染みの報酬がある依頼で探索に行く型 です。 シナリオには 「プレイヤーたちが戦闘よりも探検や社交的やりとりを好む場合」や 「キャラクター達のフェイワイルド旅行をあまり危険なものにしたくない場合」は 3レベル開始してもよい、とも掲載されており、卓をサクサク進める為に、 持ち込みを含めてL3スタートしてみようかと考えています。 (ウィッチライト独自の背景や失せ物を如何するかは要調整ですが。) 自分がL1開始でPL参加した時には、その御蔭で慎重に行動することに気を使えた一方で、 仲間がやられないかとヒヤヒヤしどおしで戦闘をなるべく避ける形になりました。 またミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプなので経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。 (逆を言えば戦っても経験値にならない。) 導入はメルヘンチックなやりとりでフェイワイルドは力押し解決ばかりには向かない世界観と理解を進め、 レベル成長と共に邪な者達とのバトルもしやすくできればと考えています。 私がDMをさせていただく際には セッションゼロとして種族やクラス選定と能力値割り振り済のPCを持ち寄って、 背景や特徴構築と仲間の把握、および世界観把握のために ウィッチライトサーカスの屋台とカタツムリレースをゲーム内イベントとして使用する事を提案します。 能力値判定を使用するミニゲームを遊びながら、 互いにどういうPCなのかを把握するのは卓時間の使用方法として有効だと思います。 タイトな時代にてなるべくスムーズに卓進捗をしたく考えています。 「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成で、夜の3時間卓の場合に1部2卓での進捗速度は厳しい=もっとかかると思います。 当方が5月15日から参加した卓が10月頭に全15回で終わりましたが、それでも結構な進捗速度だった事がシナリオに目を通して判明しました。スキップ&回避したイベント箇所も結構あった事を知りました。 (D&D5e翻訳者の御一人がDMをされているウィッチライト卓の動画配信でも、とあるイベントは「全力で回避」した事が挙げられていましたw) バトル嗜好PLの方が「いつ終わるの」的な質問をDMにしたこともあり、グダってしまう前に楽しめる卓にできればと考えています。
| ノルー | |
| 2023/10/14 01:15[web全体で公開] |
😶 56日目オンセン 1:07 ふわわわ…。 もう寝ようと思うのにまたオンセンに来てしまった。 いつもの、あと数分だけでも何かしたい病だなあ。 さて、何しよう…。 なんか、こう……、ゆったりとできる何かがしたい。 少なくとも、バトルではない…、戦える力は無い……。 マップ作ったりとか、世界を創造するとか、 全て表示する1:07 ふわわわ…。 もう寝ようと思うのにまたオンセンに来てしまった。 いつもの、あと数分だけでも何かしたい病だなあ。 さて、何しよう…。 なんか、こう……、ゆったりとできる何かがしたい。 少なくとも、バトルではない…、戦える力は無い……。 マップ作ったりとか、世界を創造するとか、 そういうのもちょっと難しい……。 こう……ダラダラしたい……。 のんびり綺麗な景色見るとか、 美味いご飯食べるとか、そういう感じの……TRPG的な事を………。 …………………あれだ。 釣りと、昼寝だ。 よし。 えーっと…、ソドワ2.0のメモ入れファイルどこだ……。 はい。あった。 で、丁度いいキャラシは………、 あれ、ない、ないぞ…。 アルフォート王国から一歩も出ていない 冒険者レベル1の呑気エルフのあんちゃんのキャラシが無い…。 どこだ…。 1:16 ソドワ用のクリアファイル5枚もあるから どこに紛れてしまったのかもう分からん。 めんどくさいからキャラシ無しでそのままやろう。 名前は憶えてる。ツバルーセ・ネクシーくん。君だよ君。 多分5年ぶりくらいだな動かすのは。 現在地はアルフォート王国なのはそうなんだが、 首都のドメニにいるのか、国内のその他の街にいるのか、 街の中のどの辺に今いるのか等は冒険ログのメモが無いから分からん。 キャラシと一緒に置いているはずだから探せばあるだろうが…。 とにかく、そういう事はさておき、 俺はツバルーセくんで釣りして昼寝したいだけだから、やる。 はい、取り出したるは、ダイス2個。 ツバルーセには街の中の適当な釣り場に移動してもらいます。 更にソドワファイルから、A5サイズのチラシ裏メモ9枚を召喚。 ソドワ2.0用、自作釣りゲームぅ~。 はじめに使用する釣り竿を選びます。 久々なので、最低ランクの【木の枝】をチョイス。 【木の枝】のC値は12。 【木の枝】は自動失敗すると壊れるアイテムです。 一般技能の「フィッシャーマン」の技能レベルがあれば 「フィッシャーマン」技能レベル+器用ボーナスの分だけ 釣れる魚の数が増加しますが、今手元にツバルーセのキャラシが無いので 奴がそんな技能を持っていたかどうかが分からない!なのでこのルールは無視。 はいでは、釣りをしてみましょう。 ころりんちょ。 「3」。はい、【木の枝】のC値未満なので、ノーヒット。 あと1足りなかったら【木の枝】が壊れている所でした。危ない危ない。 まあ、今は木がいっぱいのアルフォート王国にいるから 木の枝は拾い放題で、壊れても拾えばいいんだがな。 はい、もういっちょ。 ころりんちょ。「8」。ノーヒット。 ころりんちょ。「8」。同じ数字でノーヒット。 「8」。またかい。 「8」。んんん?w どうして8ばっかりなんだよ…。 「5」。「7」。「5」。「10」。おっ、あと2あれば…。 「8」。……よし、埒が明かない。 釣り竿を一つ上のランクのものに変えます。 【ボロいつりざお】。C値は11。 このアイテムも自動失敗で壊れます。 「8」「8」「8」「5」…、このダイス8しか出ないの? 1:39 もう1つ上のランクの釣り竿を使うか。 【ふつうのつりざお】。C値10。 ここから先のランクは、自動失敗してもアイテムは壊れません。 さっき【木の枝】の時に1回だけ10が出たよな……、 ほいっと、「6」、「6」、「9」…あと1つ! 「9」、「3」、「10」!!! 釣り竿にやっと魚がかかった!おし来た! ここから先は、クリティカルが途切れるまで 出目を合計していきます。 今は10でかかったので、10から合計して行って…、 「3」。はい、クリティカルはここでストップ。 合計は13ということで…、13sizの魚が1匹釣れました! えーーっと、「魚リスト①」の13sizの魚の項目には…… 【カンジャ】(売値は10匹セットで1G。生息地はザルツ地方の川)……、 あ、これだけしか書いてなかったか、13sizには。 どの地方でも釣れる魚みたいなのは書いてなかったかー…。 じゃあ、名無しの13sizの魚ゲットか。 フナくらいのサイズかな、この辺りは。 なので全然腹の足しにはならない魚だな。 ランクの高い釣り竿を使ってもうちょっと粘ってもいいが…、 もう2時になるなあ…。 やめとこう。 じゃあ宿屋に帰ろうか、ツバルーセくんや。 1:53 宿屋に着いたツバルーセくん。 貧乏ソロ冒険者の癖に、昼間から、寝ます! 良い魚が釣れなかったのでスネて寝ます。 では……、ソドワファイルからまた取り出してきた自作表…、 A5サイズ3枚にコンパクトに収まった 「夢見表」を召喚。 「夢見表」は、その時PCが見た夢をランダムに導き出してくれる ノルーが作った中で一番使い勝手の良い表である!自負! いや、まあ、ノルーにとって使い勝手が良いだけなんだが…。 まあ、ともかく、表の構造は簡単。 ソドワお馴染みの「経歴表」と同じように、まず1D6を振って大まかな区分を決め、 更に2D6を振ることで「夢の断片」を決定します。 「経歴表」同様、「夢の断片」は3回分振って、 それらを組み合わせて、PCがどんな夢を見たか想像して遊びます。 では、安くて固いベッドに寝転んで………、 ツバルーセ、昼寝スタート! まず1D6……「5」か。 更に2D6……、「6-4」と。 ここは……、「何かを心配してる」。 ツバルーセさん、夢の中でも金の心配をしているんでしょうかねえ。 では、2つ目のの夢の断片、いきます。 ころりんちょ……、「2」。 そして………、「6-4」、またか。 「全力で走っている」…………。 なんか、心配事があって、全力で走ってて……、 せっかく昼寝してるのに、ツバルーセさんは悪夢を見ているようだなあ…。 さて最後。 「1」の、「1-6」。 「たった一人で立っている」。 …………なんちゅー孤独な夢を見とるんじゃい、ツバルーセさんや。 はい、では昼寝から目が覚めます。 うーーん、今日の夢見表は普通に悪夢だったなあ…。 アホみたいな夢の時は、ほんとにアホ全開なのになあ…。 しっくりこないから、最後にもうひと眠りしてもらおうか、ツバルーセさん…。 「6」の「1-4」。「箱を持っている」。 「4」の「4-4」。「目の前に扉が一つある」。 最後の、「5」の「6-2」…。「馬車の中にいる」。 ええ……。 なんか、意味深で意味不明な夢になったぞ…。 まあ、悪夢よりはマシか。 私も寝ましょう。おやすみなさい。
| とまと | |
| 2023/10/10 20:17[web全体で公開] |
😶 気付いたら1年経過していた…だと? 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返全て表示する 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返すと色んなことがあったな~~~と、懐かしさにニヤつきます。 勿論、全てが良い結果になったとは言えませんが、苦い思いも…当時、ううううん…と思った事柄もありました。 しかし、それが自分を作り上げていく経験になったわけで…良かったな~と改めて思います。 どのPLさんへでも言いたいのは、遊んでくれてありがとうな! 合う人も、合わなかった人も…自分自身と卓を囲んでくれた事に感謝しまくっています。 自分自身、シナリオへ入り込むようにして頂きたいKPなタイプなので…、きっと人を選ぶと思うんです。 それでも楽しかった~、また遊びたい~と思う方々には全力で、これからもKPを楽しむつもりです。 また自身と合わなかった方に関しても、他の卓で楽しかった~と卓報告があると嬉しくなりますね。 皆、TRPGを謳歌してくれ!って思いがつよつよ。 ま、綺麗事なのは認めるし、自身が納得していない内容だってある。 時折くっそ~~~~とグチだって吐く。 対人関係であれこれってあるものでぶつかりあう事もある…、だけど、やっぱり私は自身と関わった人には、 楽しいTRPGライフを送って貰いたい。 と、改めてお気持ち表明をすると…くっそ、なんとも言えねぇな! ぶっちゃけ恥ずかしくて、ヘッドバンキングをキメそうだ。 なら書かなければいい?その通りだ! しかしユルシテ欲しい。折角の1周年過ぎている訳ですしね。 改めて感謝をお伝えしたかったんだ(大声) そんな訳で…これからも皆さん、これからも宜しくお願いします。 恐らく私はいつものように人のRPで「うひょ~~~」と喜ぶ女ですが、生暖かな眼差しで見守ってやって下さいませ。
| 青花 | |
| 2023/10/09 15:57[web全体で公開] |
😆 ファンタジーのドレス リアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。 見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか? ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレ全て表示するリアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。 見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか? ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレスで手首の辺りを紐(リボン?)で縛っているという形だったので、これがこの世界のモードなんだなー。と思ったのですが、最近の異世界ファンタジーだと世界観よりキャラクターによってドレスの形状が違うのが主流に見えます。 クリノリンとバッスルとエンパイアとマーメイドが同居してたり…リアル感は減りますが、見てて楽しいです。 種族事に違うとかだとリアルさもちょっとある感じ。ハイエルフはドレープ多めの白ドレス着せたくなる…。映画版LOTRのガラドリエルがもうドンピシャでした。 ブレカナの2ndか3rdにドレスの説明あったのですが、Rで100年たったので、今どんなの着てるのかすごく気になります。ふわふわ系が流行っててほしいなぁ。
| Kei | |
| 2023/10/07 21:24[web全体で公開] |
😶 ドラゴンの倒し方を考えていましたの ご機嫌よう 長らく遊んでいるD&Dのキャンペーンもいよいよ佳境となり、ドラゴンの倒し方を考えていましたの。結局のところパーティは回復力不足なので(回復しようとすると攻撃力が削がれるのでできるだけ回復にリソースを使いたくないですわ)、いかにして最初のブレスをかわして、次のブレスの前にどれだけの火全て表示するご機嫌よう 長らく遊んでいるD&Dのキャンペーンもいよいよ佳境となり、ドラゴンの倒し方を考えていましたの。結局のところパーティは回復力不足なので(回復しようとすると攻撃力が削がれるのでできるだけ回復にリソースを使いたくないですわ)、いかにして最初のブレスをかわして、次のブレスの前にどれだけの火力を集中できるかなのですけれど、こういうことを他のPLの方も考えて頂きたいですわって、ちょっとは思ってしまったり。とまれ、土壇場でマジックアイテムが出たこともあって、イチかバチかではありますが、なんとかなりそうな雰囲気かしら?