プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.6
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/08 17:49[web全体で公開] |
| ぶいしむ | |
| 2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
| リフレイン | |
| 2022/03/21 21:20[web全体で公開] |
🤔 楽しんでもらえているかな? オリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 全て表示するオリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 目指すは初心者の方も楽しめるシナリオ。 追加要素は反響次第では削る気でいる。 オリシを投稿サイトなどに出すつもりはない…というか、シナリオ背景が複雑すぎて多分自分しか回せないけれども。情報の整合性を考えつつ、楽しんでもらえるようKPするぞ!!!
| 窟竜サルド | |
| 2022/03/18 21:11[web全体で公開] |
😶 1位取れたッピ! DM’sGuildという、D&D5eの公式販路(?)で先日公開したシナリオ「地獄からの尖兵」が注目度1位になりました! ……Other言語という狭い範囲での1位ですが、1位は1位なのでセーフ!!
| 窟竜サルド | |
| 2022/03/09 20:01[web全体で公開] |
😶 ミクの日に合わせて 世間ではミクの日(39)らしいので、それに便乗する形で(制作時間1時間半)急ぎミミック(339)のシナリオを書きました D&D5eで遊ぶシナリオとなります。 よろしくおねがいします。 https://www.dmsguild.com/product/389622/
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/01 16:57[web全体で公開] |
😊 そういえばの重大発表 受験passしました、いやぁやはり持つものはTRPGで鍛えるトーク力ですね! さて、これで卓修羅の道にチャレンジできますね...
| Kei | |
| 2022/02/28 20:37[web全体で公開] |
😶 一周回ってナラティブとかストーリーテリングとか分からなくなってきましたわ ご機嫌よう。 どうしてわたくしがナラティブが好きになったのかといえば、それはもちろん、相互作用で物語が生まれる楽しさを知ったからですし、わたくしが語るよりもずっとずっと良い物語を、PLの皆さんが語ってくださるからですわ。 けれど、わたくしだって、そりゃあ、ベア・ダンジョンに凸してみたりで全て表示するご機嫌よう。 どうしてわたくしがナラティブが好きになったのかといえば、それはもちろん、相互作用で物語が生まれる楽しさを知ったからですし、わたくしが語るよりもずっとずっと良い物語を、PLの皆さんが語ってくださるからですわ。 けれど、わたくしだって、そりゃあ、ベア・ダンジョンに凸してみたりですとか、そういうのは嫌いじゃありませんの。 どちらも楽しいのですわ。 それなのに、何やらプレイスタイルがどうのですとか、合う合わないですとか、CoCしか興味がないですとか、摩訶不思議なところに迷い込んでしまって、まるでTRPGが楽しくない理由を探しているみたいですの。単にいいお話だった、楽しかった、と言いたいだけですのにね。
| ウスラヘビ | |
| 2022/02/12 01:35[web全体で公開] |
😆 勘違い野郎の末路! DM:PI-TG001(ヒラヲカ) 様 PL:N ポール・ブリッツ 皇 音孤 りんりん丸 様 はっじめっての~D&D。えぇやっぱりねミスはあったよ。だけどもね、結構落ち着いてプレイ出来たよ。 遅刻しそうになったけど、間に合わせたよ、夜の歩道を爆走するチャリは私です。 うむうむ成程ね、戦闘経全て表示するDM:PI-TG001(ヒラヲカ) 様 PL:N ポール・ブリッツ 皇 音孤 りんりん丸 様 はっじめっての~D&D。えぇやっぱりねミスはあったよ。だけどもね、結構落ち着いてプレイ出来たよ。 遅刻しそうになったけど、間に合わせたよ、夜の歩道を爆走するチャリは私です。 うむうむ成程ね、戦闘経験あるひと皆奇術を使っていたがもしかして剣とか弓より呪文の方が汎用性高い? 最初3ラウンド開始を3Rって言われて[リデュース・リユース・リサイクル]って発言しましたからね。 基本的なファンタジーやゲーム用語を覚えよう。 D&Dはダイスが多面的ですね、なんだかオフセしたら持ち物のダイスがすごそうだなと予想。(別ダイスで判定?サイトか?) 信じて殴る奴、前衛突撃してくれた奴、火の玉飛ばしてかすってた奴、恐ろしく寒い言霊(ギャグ)を唱える奴。 皆個性豊かで脳筋が蔓延る世界かと思っていたがそうでもないようだ。 とっても楽しかったけど、今回触れてない呪文の要素に触れたらこれ以上の失態が見える見える。 しばし、ルルブの読み込み&リプレイを見て参考にしよう。 それでは、また今度!
| ハディオ | |
| 2022/02/08 05:25[web全体で公開] |
😶 discordなどを使ったボイセで気をつけていること。 Twitterの方で毎週3~4卓はシノビガミの突発卓(模擬戦以外)に参加してるんですけど、度々声の質やキャラ設定が似てしまう人が現れることがあります。 なので、自分や他の人が「あれ?いま誰が話しましたか?」「この人の発言じゃなかったっけ?」となることがどうしてもそれなりに起こってしまいます。 全て表示するTwitterの方で毎週3~4卓はシノビガミの突発卓(模擬戦以外)に参加してるんですけど、度々声の質やキャラ設定が似てしまう人が現れることがあります。 なので、自分や他の人が「あれ?いま誰が話しましたか?」「この人の発言じゃなかったっけ?」となることがどうしてもそれなりに起こってしまいます。 そこで対応として(本当はそうなる前にするべきだけど)、そうなってしまった場合は 「じゃあ、次からは『〇〇(PCの名前)が今から発言します』と話してからRPを入れましょうか」と提案するようにしてます。そうすればロールプレイとPL発言の区別もつきやすくなりますからね。 ボイセはロールプレイなどを即返せるのが利点なのですが、この声のごちゃごちゃをどうにかしたくてこれを最近からやるようにしました。 現状、これを心掛けてからほとんど聞き分けに置いて困ったことはありません。
| あいも | |
| 2022/02/07 17:27[web全体で公開] |
😶 10ヶ月ぶりの卓復帰! 去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。 最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました! ひとまずずっとキャンペーンを続けている、 ・D&D5版 夜牙塔の心臓 ・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式 に復帰していきます。 とはい全て表示する去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。 最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました! ひとまずずっとキャンペーンを続けている、 ・D&D5版 夜牙塔の心臓 ・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式 に復帰していきます。 とはいえTRPGを休止して10ヶ月、その間に卓仲間が音信不通になったり、私の他にも休止者がいたりと、バタバタしてしまっていたようで。 ・夜牙塔の心臓は、シナリオはそのままに新規PCで仕切り直し ・魂を喰らう墓は休止者の了承を得て続行&次は私がマスターをやる ということになりました。 どちらも非常に楽しみですが、10レベルPCを新規作成したり、マスターの用意をしたりで忙しなくもあります。 それがまた、懐かしいのですが。 また、TRPG楽しんでいきたいです。
| アキレウス | |
| 2022/01/27 16:03[web全体で公開] |
😶 やりましたー! やってやりました! 私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー! 諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど 問題なく買えた! 一気に二人TRPGに引き込んだぞー! リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい 全力で楽しめるようサポートせねば!
| きらす | |
| 2022/01/20 20:37[web全体で公開] |
😶 ウォーターディープ/港区の昼間 ウォーターディープの港区(ドックワード)は海運や湾内での肉体労働者が多く賑やかだが治安の悪さでも知られています。 そこでの適当な遭遇表を作りましたのでご自由にご使用ください。 ランダム遭遇表/昼間の港区(d20) 1:街灯のランタンを盗もうとしているケンクを見つける。ケンクを注意するなら威全て表示するウォーターディープの港区(ドックワード)は海運や湾内での肉体労働者が多く賑やかだが治安の悪さでも知られています。 そこでの適当な遭遇表を作りましたのでご自由にご使用ください。 ランダム遭遇表/昼間の港区(d20) 1:街灯のランタンを盗もうとしているケンクを見つける。ケンクを注意するなら威圧で難易度10で判定し成功するとビックリして逃げていく。失敗するか見逃すなら「都市警備隊だ!任務協力に感謝する」と警備隊の声真似をしてお礼を言う。 2:娼婦(あるいは男娼)が、パーティの中で魅力度の高いものあるいは低いものに話しかけてくる。仕事の話をしないなら挨拶か雑談だけして去っていく。 3:塩漬け小魚を運搬中の運び手の台車が荒々しく突っ込んでくる。軽業か運動で難易度10の判定に成功すると避けることができる。失敗すると塩漬けの小魚まみれになり魚臭くなる。 4:筋力が12以上のキャラクターは急ぎの荷運びの募集人に声を掛けられる。仕事を受けるなら運動技能で難易度10の判定を行い成功すれば1時間で金貨1枚の報酬を受け取る。失敗しても銀貨2枚が支払われる。 5:巨大なカジキの看板が風に煽られて倒れてくる。運動か軽業で難易度10の判定を行い失敗すると1d4の「殴打」ダメージをうける。近くの人が「それは港区のマスコットでもあるカジキマグロのベイオネット君だよ」と教えてくれる。 6:喧嘩騒ぎに巻き込まれて倒れている船乗りがいる。介抱するなら医術で難易度11の判定を行い成功すると目を覚ましお礼を言う。簡単な質問に答えてくれるか、銅貨を1d4枚くれる。 7:酒臭い物乞いが寝ている。なにか食べ物か銅貨1枚を恵むとお礼を言う。さらに何か恵むか酒を渡すと適当な噂話を教えてくれる。 8:都市警備隊に職務質問される。なにかやましいことが無ければ普通にしていてよい。 9:おいしい魚料理の匂いがしてくる。少しでも足を止めると客引きが店に入れようとしてくる。用事があるといえば魚の串焼きを、今は腹が減っていないというと魚の干物を勧めてくる。 10:賭け将棋(チェス)をしている二人の老船乗りがいる。劣勢の方に助言するなら難易度14の道具習熟:将棋(チェス)の判定を行い成功すれば買ったほうから酒瓶1本か銀貨1枚をもらえる。失敗すると殴られそうになる。 11:巨大なサメが運ばれていく。触ろうとするか近づくとサメはまだ生きていて噛みついてくる。サメは攻撃+3でロールし命中すると1d4の斬撃ダメージをうける。攻撃するとサメは力を使い果たして死ぬ。 12:銀貨2枚で宝の地図を売りつけてくる土産物屋に声を掛けられる。 13:宿屋の客引きに声を掛けられる。ついていき宿泊するなら黒星亭と呼ばれる宿屋に案内され食事一食分がサービスされる。 14:巨大なタコが運ばれていく。触ろうとするか近づくとスミを吐かれる。難易度11の耐久セーブを行ない失敗すると1分間、盲目状態になる。このスミによる盲目は1ターンかけて拭き取るか水で洗うととれる。 15:豚か羊の大群に行く手を遮られる。運動で難易度12に成功すれば掻き分けて進める。失敗するか大人しく見ているなら15分後に家畜たちは船に積まれていく。 16:浮浪児にお金か食べ物を恵むように声を掛けられる。何かを渡すなら道案内をしてくれる。 17:安物の装飾品を売っている露天商に声を掛けられる。一番高い商品でも金貨2枚で買えるが、実際の価格はその半分である。見破るなら看破か職人道具で難易度10の判定に成功する必要がある。 18:アンバーリー(海の女神)の聖印を持った老婆が「きまぐれな海の女神の恨みを買いたくないなら銀貨1枚のお恵みを」と寄付を強要してくる。難易度9の魅力セーヴに失敗すると怖くなり支払ってしまう。 19:海上サーカス団のビラ配りの少年にチラシを渡される。受け取るならビラ配りはエルフ語で「ありがとう!」という。 20:サーカス団から白熊が逃げたという声が聞こえる。そちらに行くならポーラーベアと遭遇する。
| y.nakano | |
| 2022/01/16 06:03[web全体で公開] |
😶 拝啓 TRPGのマスターに踏み出せない プレイヤー層の方へ マスター側の立卓がどんどん増えてほしいと思う今日この頃です。 そこでプレイヤー経験者でマスターになりたいと思っている人にメッセージです。 マスターをやるメリットについて 1 時間を自分で設定できる。もしくは時間をみんなで調整するときに自分が優先権を持って調整できる 2 やりたいシステム、全て表示するマスター側の立卓がどんどん増えてほしいと思う今日この頃です。 そこでプレイヤー経験者でマスターになりたいと思っている人にメッセージです。 マスターをやるメリットについて 1 時間を自分で設定できる。もしくは時間をみんなで調整するときに自分が優先権を持って調整できる 2 やりたいシステム、シナリオを選べる マスターのデメリットについて 1 卓の不具合の責任がすべて自分に帰する なので、対人関係のごたごたの中心になる。 デメリットの解決方法は 1 相手を1名に限定する 2 対人関係のごたごたが絶対に出るのでそれを最小にする。つまり相手にあまり期待させない 3 単発卓で終わらせる 4 短い時間の卓で終わらせる 5 相手のことを事前によく知る 6 相手の好きなシナリオ傾向に合わせてしまう。 などなど最初から対人関係でごたごたトラブルと思ってそれ相応の対応を最初からやる気でいればだいたい平気です ここで余談 プレイヤーで参加しようと思って卓に入ったときに、自分の持ちキャラに対しての配慮よりも、マスター側への配慮のウエイトを大きくすると不思議と大成功する可能性って高くなりますよね。 どのTRPGプレイヤー本にもあまり触れられていない技ですが キャラビルドよりもマスターと合わせるセッションをすればだいたい何も苦労せずにそれなりに楽しいのです。
| かき汰 | |
| 2022/01/08 15:58[web全体で公開] |
😶 初心者プレイング ついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 全て表示するついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 でも、他の参加者の方と絡むRPが出来ると思わずガッツポーズしちゃうくらい嬉しい。自分、 RP好きなんだと新たな気づきが出来ました。 スムーズにプレイ出来るよう勉強しつつ、もっとセッションに参加していきたいな…!
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| And | |
| 2021/12/25 11:34[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! みなさま、メリークリスマス! 今年も残すところわずかですが、TRPG楽しんでいきましょう! ところで、現在D&D掲示板セッションの募集をしております。 参加いただける方いれば、とても嬉しいです~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164015731008And
| Kei | |
| 2021/12/17 21:38[web全体で公開] |
😶 Mörk Borg の訳を始めましたの ご機嫌よう。 FATE Core / Accelerated の訳も(自分で遊べる程度という観点から)ひと段落しましたので、今度は Mörk Borg を訳すことにしましたの。 Mörk Borg は、先日翻訳が出版されたザ・ループTRPGの出版元、Free League から出版されている全て表示するご機嫌よう。 FATE Core / Accelerated の訳も(自分で遊べる程度という観点から)ひと段落しましたので、今度は Mörk Borg を訳すことにしましたの。 Mörk Borg は、先日翻訳が出版されたザ・ループTRPGの出版元、Free League から出版されているTRPGで、いわゆるOSRもの(最近のd20システムが複雑すぎるので、初期のシンプルなルールに今風のトレンドなどを載せたもの)かしら。 それで、あと7日で世界が滅びるので、それを回避するにはドゥーム・メタルのライブを開かなければならない……? というダンジョンもの? のようです。ちょっと何を言っているか分からないというか、楽しそうじゃないかしら? 最初の方にチラリと世界設定的なもの? が書かれていて、毎日滅びの予言をd66で選ぶといった感じの、あと7日で滅びる厨二的世界にグッと来るものがございました。そしてルールは本当に最初期のTRPGを彷彿とさせる感じです。懐かしいですわ。 レイアウトも全編にわたって非常に凝っています。わたくしはPDFで買いましたが、これは紙の本で見てみたいですわ。
| 大和ゆき | |
| 2021/11/02 13:04[web全体で公開] |
😆 ここではお久しぶりです…(_ _*) お久しぶりでございます。ちょっと書きたくなったので、期間がなかなかに空いてしまいましたが、パソコンの前でカタカタしたためさせていただきます。前の日記、去年の2月でした…… 今回、書きたかった内容は濃いのか薄いのか分かりませんが(文章で表現することがあまり得意でないので)、要点を先に伝えてし全て表示するお久しぶりでございます。ちょっと書きたくなったので、期間がなかなかに空いてしまいましたが、パソコンの前でカタカタしたためさせていただきます。前の日記、去年の2月でした…… 今回、書きたかった内容は濃いのか薄いのか分かりませんが(文章で表現することがあまり得意でないので)、要点を先に伝えてしまえば【KPはやっぱり楽しかった】ということです。 少し前、ただですら体がひ弱なのですが、悪化した挙句に入院療法まで考えた方が良いとまで言われてしまいました。入院こそしない段階で踏み止まれたのですが、自身が開催するセッションでドタキャンを多発させてしまっては申し訳ないと思って、回したいシナリオが渋滞していましたが、開催することができず。 PLでは時々、元々私の体調に関して理解のある方々のところで参加できていたのですが、KPは3ヶ月ほどお休みしていました。そしてやっと10月末にボイセ1本回すことができました! ただ、やっぱり体力が落ちていたのか、とても楽しかったものの通話を切った途端に体の力が抜けて動けなくなってしまいました。疲れたけれど、久しぶりにKPを1本やれたこと、「楽しかった」と同卓してくださったPLさんから聞けたことの達成感が尋常じゃなくて。 その2日後に、またKPをやって(こちらは分割卓で潰れる前からやっていたもの)、そちらも無事にエンディングを迎えられて、また「楽しかった」と言っていただけて、12月ですがまた新たに卓が立って。 数日経った今、改めてそれらを振り返ってみて「ああ、楽しかったな」と心の底から思えたのが、嬉しかったのでどこかに流したかったんです。まだ完全回復はしていなくて、その2卓が終わってまた潰れてしまったのですが、やっぱり自分はKPが好きだな…ということを再確認できて嬉しかったです。ただそれが書きたかっただけでした。 体調第一だけれど、また卓増やすぞー、参加予定の卓も全力突撃するぞ、うおーー!!!
| Yanagi | |
| 2021/10/27 16:23[web全体で公開] |
😰 初セッション募集 身内ではGMやってたのですが、ここで募集するのは初めてです。 結構ドッキドキなのです、やべぇ震える……。 何分突発なので人がそろわない可能性もありますが、 よろしければいらっしゃってください。それでは。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/16 16:06[web全体で公開] |
😶 【再再掲】TRPGはコミュニケーションのゲームです。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。