プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.9

プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/10/31 15:18[web全体で公開]
😶 楽しく冒険をするコツ
ボタンがあったら押す。レバーがあったら引く。文字が書いてあったら読む。

(生き残るコツとは誰もいってないw)
いいね! 28
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/10/26 17:50[web全体で公開]
😶 うーむ
いったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。

まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、

BGM……流さない。そもそも曲を知らない。
イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。
地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書全て表示するいったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。

まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、

BGM……流さない。そもそも曲を知らない。
イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。
地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書く。
ランダムエンカウント……手間ばかりかかるわりにプレイを停滞させるだけなので基本的にやらない。
ハウスルール……作らない。作ったとしても、まったく同じ状況が二回あるわけがない、と考えるので、作った端から忘れる。

といううえで、そのかわりにアドリブというかその場の思い付きをしゃべってしゃべってしゃべってしゃべってしゃべる、という感じでイベントを連続させて場をつないでいくのだが、やっぱり異端なアプローチなんだろうか。

GMが何を楽してるんだ、というかもしれないけど、GMが楽して何が悪いのか、と思うしなあ。

基本的にシナリオを文章できっちりまとめるというよりは、場面ごとのイメージをメモして、場面が変わったらそれを片手に話を半即興で作る、というのが主だし。(だからわたしのオリシで、同じシナリオをもう一度かけてくれ、といわれても不可能である。PCが違えば話も展開もまた違ってきて当然だ、と考えるものである)

GMというものはそういうもんだ、と思って温泉でセッションをGMとして265回もやってきたわけだが……。

もっとそのう……なんというか、GMはもっと気軽にやっていいものじゃないのかな、と思うであります……。
いいね! 33
And
And日記
2020/10/23 10:35[web全体で公開]
😶 キャラコマ自作ツールを発見!
TRPGミニチュアを作れるブラウザアプリを見つけました~
オンセで自キャラのコマ作るときに良さげです
https://www.heroforge.com/

無課金だと背景の透過ができないのですが、透過ツールなどと合わせるといい感じになります!
https://www.remove.bg/
いいね! 27
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/19 12:41[web全体で公開]
😶 チョッパヤセッション
豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。
ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。
小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。

~~~~~~

昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハ全て表示する豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。
ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。
小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。

~~~~~~

昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハクスラやってました。
5ルームぐらいのが1時間で終わった。少なくともD&D5版の2倍ぐらい速い。
これなら、けっこう気兼ねせずに、長めの旅をさせられるね。
いつかのショートキャンペーンみたいにでっかいことをスピード感ある進行するもよし、
昨日のセッションみたいに、58円のカップ焼きそばをお湯入れて2分で食べるみたいな卓もよし。
なので、いつか作る。

まあ、優先順位としては、明日の賢樹のシナリオを進化させることなんだが。
とりあえず出かけから帰って体洗ったのちラーメンゆでて食べたばっかりなので、少し休んでから何かする。
いいね! 16
nishizawa
nishizawa日記
2020/10/19 02:45[web全体で公開]
😶 賢樹の森・再演(1)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒラヲカDMの「賢樹の森・再演」に参加。
自PCは、呪文を駆使するドワーフ体型のバトルマスター。機械仕掛けのおじいさん従者が旅の御伴だ。
自PCは成金一家の三男坊で、厄介者扱いされてるので、放蕩してるけど、おじいロボが色々と実家に連絡してるのだろうと。忘れていなければ。
さて、口を利く森 という、魔法を嗜むバトルマスターにはとても興味深いであろう場所に訪問し、森の異変、近隣の村での眠り病などを調査?たぶん。
若いけど頼りになる冒険者たちと謎に挑んでいる最中。
森の守り手、ショウグンという大きい虎を救えなかったのは残念。彼の最後の願いでもある、彼の子供を何としても救わねばならんだろう。
移民惑星ならでは?な感じの舞台設定も気になるし、登場する野生動物たちと自由に交流できるのも不思議な感じ。
太古の禁呪?教祖復活の足掛かり?あの呪文の意味は?
気になるワードが色々あって…。
DM&同卓の皆様ありがとございました。
いいね! 11
nishizawa
nishizawa日記
2020/10/19 02:21[web全体で公開]
😶 魂を喰らう墓CP 7回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)y.nakano DMの魂を喰らう墓CP 7回に参加。

ガントレット騎士団の特使?ハーフオーク女子を、対アンデッド戦線の最前線基地まで送るミッション、らしい、たぶん。
パンジェドは、ようやくブランベアーとなって攻撃できた。相手もラージサイズのオーガだったので、よい相手だろう。
味方の邪魔にもならなかったし。
途中、縄張りを主張する大きなフラミンゴ?と遭遇。通るだけだから、と容赦を願うも、金を置いて行けなど言われ、ままならず結局最後は皆56しで食糧にする事に。チキン肉の生食で盛り上がる。これでいいのだ。
前回から進撃っぽいなぁという兆し、というか、フリは色々あったものの、壁とか堤防への過信は禁物。想定外に備えよ?
復讐の野営地では、リリエルのヤック・デ・カルチャーな演奏が部族戦士たちを感動させていた。
ところでワイルドなPTにまた新規メンバーが加わった。一見したところヒューマンにみえる。サークル違いのドルイドのようだ。熊の気配もする。はて?DM&同卓の皆様ありがとうございました。
いいね! 9
いちまつ
いちまつ日記
2020/10/18 23:06[web全体で公開]
😶 今日のセッション2 魂を食らう墓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たにPC作成。カラシュターのドルイド/ソーサラーの十代後半の神憑きの少年という脳内設定。

今回のセッションは依頼者を防衛拠点に送り届けるというもの。送り届ける途中に頭が良いけど凶暴な鳥さんらとそうぐう・・・、ですが戦いなれてる冒険者では1人の仲間の行動を残したまま倒すという完封試合。その後、拠点へたどり着き、任務が終えて戻ろうとした矢先、アンデッドの夜襲が。自分らが助けに行こうと思ったら防衛拠点の皆さんは君たちはお客さんだからと、休むように気遣ってくれたけど冒険者なのでやる気満々。そしたら巨大ゾンビによって拠点破壊され、オーガゾンビさん一体が拠点内に。みんなで力を合わせて退治!その後町に戻り報酬を受け取り無事セッション終了。PCの一人がこんだけの金額じゃあ割に合わないぜ!って言ったが、他のパーティはいろんな方向で金銭欲のないパーティでお金好きな冒険者が一人だけという事が判明wまあPLとしては欲しいけどPCとしては無頓着はあるあるなんでしょうねえ・・・w
いいね! 13
いちまつ
いちまつ日記
2020/10/18 22:57[web全体で公開]
😶 今日のセッション1 エベロンでの冒険
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は初めてエベロンでの冒険を行いました。
 チェンジリングのソーサラーとして旅へ!チェンジリングは交渉系スキルが上手いので中々使いやすいですね。
 でもって冒険の内容が「悪い組織に追われてる女の子を助ける」というもので、変身能力をもってるチェンジリングは影武者に変身するわけですが…実はもう一人変身能力をもった冒険者の方がおり、保護対象、もう一人の方、そして自分の三人同じ顔のキャラが場面を闊歩することに。これによって敵も味方もかく乱することになりました・・・w
 無事護衛対象は守れたものの、護衛対象は不思議な力に目覚めて・・・その力は危険視されかねないので、彼女の安住の地を求め新しい旅へっというところで終了。途中ポーカーバトルがあったものの、そちらも中々しょっぱい出目に味方も敵も泣いたという・・・w普段やってる世界の冒険をとは違ったアイテムや行動、空中船上という特殊戦闘が出来て面白かったです
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/15 12:21[web全体で公開]
😶 近日の展望
さっき、前回のセッションの時間記録を見てました。
15分ぐらいで自己紹介。
導入に7分。
第一遭遇という名の危機回避的ななにかに50分、尋問に5分
メインの戦闘に1時間、イベントおよび次回予告に30分、
休憩に10分。

うーん、今回、もう2回に分けたほうがいいんじゃねえかな。そのほう全て表示するさっき、前回のセッションの時間記録を見てました。
15分ぐらいで自己紹介。
導入に7分。
第一遭遇という名の危機回避的ななにかに50分、尋問に5分
メインの戦闘に1時間、イベントおよび次回予告に30分、
休憩に10分。

うーん、今回、もう2回に分けたほうがいいんじゃねえかな。そのほうが世界描写が非常にしやすい。
ゆったりやりたい。とりあえず、来月3回目ができるかも判断しなければならず。

~~~~~~

次回のD&D企画、決まったのでがんばってつくらないと。
LV3、新規作成、初期装備⁺200gpで、でかーいダンジョンをやるので、途中中止も考えられる泡のような卓になります。

まあその前に2回目とドラキャスが最優先課題なのだが。
いいね! 17
セス
セス日記
2020/10/12 01:31[web全体で公開]
😆 [余談][セッション] PCs/NPCs手番のお薦め その1!
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限なども含めて、今後、段階的に日記投稿して行くので、
それらの「その1」となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
全て表示する どうも、セスです。
 日記の文字数制限なども含めて、今後、段階的に日記投稿して行くので、
それらの「その1」となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在までのお薦めシリーズ、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020
で、
「キャンペーンセッションをみんなで楽しく遊ぶ前提での、
 PCs/NPCs作成、設定、成長、ロールプレイ=RP」
まで、
「一応、それらの入口ちょっと位まで」
お薦めが済んでますので、
「その続きと言おうか補足的なお薦め」
です。


 まず実例的なブツから!
https://togetter.com/li/1606584

 上記のまとめにあるように、
「およそ20時間内で約31分間、
 約40分の1の登場で良いかも?」
って云うある実例のひとつの例です。

 ある一回のオンセ、3時間間として、
「40分の1は、180/40=約4分30秒」
です。

 つまり、
「それなりのひとりのPCs/NPCsの手番での登場や活躍は、
 全約4分30秒間だけで、
 そのオンセのすべての参加者さんたちに印象付けられる」
という、
「極端な例のひとつである」
という、
「強弁」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 また、上の実例でもそうですが、
「登場して無くても、他のPCs/NPCsが、
 そのPCs/NPCsを話題にしているから」
などの、
「そのPCs/NPCsが印象に残るか?残らないか?」
の別の要素も加味した上での話となりますが。

 次に、スポーツのひとつ、
「フットボールでのひとりの選手の手番時間について」
https://ameblo.jp/orange54321/entry-12052437676.html
にあるように、
「一試合90分で1人当たり約4分5秒」
です。

 これら、たったの2例ですが、
「それなりの集団競技や集団の遊びでは、
 一回の試合やセッションなどで、
 その参加者ひとりが本当の意味で、
 その参加者自身が自由に行動できる手番時間は、
 約4分間位しか無い」
との目安が、色々と探せば、
「つまり、
 自分の論旨に都合の良い実例だけを集めて、
 それらのみを紹介して、
 さも持論が正しいように振る舞う」
ようなことが、よくあります(走召糸色木亥火暴)

 このお薦めもその範疇の話として、
お付き合いください(南無)

 上のことを踏まえた上で、
「TRPGの一回3時間程度のオンセで、
 参加者であるあなたに与えられた、
 最短の手番の時間は、
 約4分30秒=270秒位」
である、という事です。

その与えられた、
「約4分30秒=270秒位」
で、
「自分のPC/NPCを活躍させる!」
といおうか、
「他の参加者さんたちに、
 できれば全員に印象付ける!」
というのが、
「所謂、TRPG上での、
 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsの、
 重要な技量のひとつ」
となっているわけです(合掌)

 でわ、
「オンセ上のチャットの具体的な流れ」
としては、
「PC/NPCに付き約4分30秒=270秒位」
で、
「TRPGオンセの参加者のひとりとして、
 その時々の状況を把握して、
 チャット入力の散文的な文字列として、
 自分のPC/NPCまたはPL発言して、
 その会話やその行動内容やその状況内容を打ち込んで、
 それらを参加者全員に知らせて、
 必要ならば画面上のコマを動かし、
 画面上のPC/NPCの数値などを入力修正しつつ、
 これも必要ならばチャットで判定のためのサイコロを振り、
 その判定結果をルール的に解釈したり、
 必要ならば追加の説明や描写などしてチャット入力して、
 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsとやり取りをする」
という、
「実際的な作業といおうか、
 手番での行動を、
 パソコンの前で実施する」
という行為を実行しています。

 忙しい!

 そのまま書くと、
「ある意味で、
 一見不可能な事をやっている」
と思えるような事が、
「平然と、
 TRPGオンセの参加者のひとりとして、
 他の参加者全員から要求されている」
という状況が実存しているワケです(小並感)

 ここまで話すと、
「現実的には、
 約4分30秒=270秒位では、
 無理ゲー」
だと理解できますし、分かります。

 では、
「TRPG一回の3時間のオンセ中の、
 自分の手番では無い時間、
 180分-4.5分=175.5分間」
は、
「その参加者のひとりである貴方は、
 一体?何??をしているのでしようか???」
という、
「当前の話になります」
ね(草)

 つまり、
「TRPG一回の3時間のオンセ中の、
 自分の手番では無い時間、
 180分-4.5分=175.5分間、
 または、
 セッション開始前までに」
で、
「自分の担当しているPCs/NPCsの手番を準備」
しているからこそ、
「自分ひとりに与えられている、
 約4分30秒=270秒位」
で、
「TRPGオンセの参加者のひとりとして、
 その時々の状況を把握して、
 チャット入力の散文的な文字列として、
 自分のPC/NPCまたはPL発言して、
 その会話やその行動内容やその状況内容を打ち込んで、
 それらを参加者全員に知らせて、
 必要ならば画面上のコマを動かし、
 画面上のPC/NPCの数値などを入力修正しつつ、
 これも必要ならばチャットで判定のためのサイコロを振り、
 その判定結果をルール的に解釈したり、
 必要ならば追加の説明や描写などしてチャット入力して、
 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsとやり取りをする」
という事が、
「可能となっている」
という事です。

 ですので、 
「PCs/NPCs手番のお薦め その1」
のお薦めは、以下となります。

・セッション開始前や、
 セッション中の自分の手番で無い時間に、
 自分の担当しているPCs/NPCsの会話や手番や状況説明などを
 それなりにメモなどで準備しておいて、
 自分の担当しているPCs/NPCsの手番になったら、
 さっさとそのメモなどの準備したものからコピペなどで、
 チャット入力して行きながら、
 担当しているPCs/NPCsを活躍させましょう!


 でわでわ!
いいね! 13
セス
セス日記
2020/10/09 17:04[web全体で公開]
😆 [TRPG][Monk成分補給] Scroll of the Monk紹介!
  どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 最近は、
[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め そ全て表示する  どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 最近は、
[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006
とか、
[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720
とかしか書いてないので、
「ここでモンク成分補給!(走召糸色木亥火暴)」
ということで(草)

 前回の紹介は、
[Paizo] 2020年9月時点 商品紹介まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170818425


 今回のブツは、コレ!

Scroll of the Monk
https://www.drivethrurpg.com/product/23404/Scroll-of-the-Monk

 対応のTRPGシステムは「Exalted 2e」(現在最新はExalted 3e)です。


 まず最初に、
「ナルトは忍者ですから!  残念!!(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「あくまでお話のテーマは、
 謎のモンク道?」
です(走召糸色木亥火暴)


 さて肝心のTRPG商品のお話としては、まず対応しているTRPGシステムの、
「Exalted」
について、簡単にご紹介します。

 まぁ、ほぼ概略は、
https://en.wikipedia.org/wiki/Exalted
をご参照ください。


 始まりは、1991年から米国で商業活動を開始したWhite Wolf Publishing社製の
色々なTRPG製品に採用されている、
「所謂、Storyteller System」
(ゲーム的ルール基本判定システムが1d6ダイズプールシステム系のブツ)
のコンパチブルかつある意味で発展系させたTRPGコアシステムのひとつとして、
「2001年にExalted 1e
 2011年にExalted 2e
 2016年にExalted 3e」
とTRPG商業表品として展開されています。

 ゲーム的ルール基本判定システムは、
「1d10ダイズプールシステム}
となって、
「乱数の幅が1d6から1d10のほぼ倍に広がったような」
ゲーム的ルールになってます。

 特に2016年のExalted 3eからは、
「White Wolf Publishing社さんがもうダメポ・・・」
ということで、
「現時点でバクマイアTRPGなどを出している、
 米国Onyx Path Publishing社さん」
からTRPG商業商品展開されています。

 また、
「2016年Exalted 3eからは、
 1eと2eでバラバラだったExalted系の設定的ルールを、
 統合的に扱う感じでまとめているような傾向」
となってます。

 全体の世界設定は、
「White Wolf Publishing社さんの
 World of Darkness世界のバラレルワールド的展開」
で、
「一応、多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界があるよね!」
って感じの、
「ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさんが、
 好きなように、
 多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界展開させた、
 独自の多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界のひとつとして、
 自分のWorld of Darkness世界的世界を勝手に創造して遊んでね!」
って感じになってます。

 この辺の、
「ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の、
 独自World of Darkness世界設定を許容」
していため、
「なかなかTRPGで一般的に流行らない理由」
になってます(そりゃね、最初から公式設定が放棄されてますのでwww)

「公式大好き人たちが、
 なかなか遊べないTRPG商品(走召糸色木亥火暴)」
なので(大草原)


 ここまでが基本システムのExaltedの紹介です。

 やっと、肝心の、
「Scroll of the Monkの紹介」
となります。

 最初のScrollですが、
「これはExalted商品系サブリメントでの特別な呼称」
となっており、
「ある特定のテーマについて専用にまとめた拡張サプリメントだよ」
って意味で、
「別段、
 Scroll形態のMonk秘伝書」
って意味では無いです。

  別商品で、
Scroll of Exalts
https://www.drivethrurpg.com/product/78412/Scroll-of-Exalts
とか、
Scroll of Heroes
https://www.drivethrurpg.com/product/63581/Scroll-of-Heroes
とか、いろいろありますです。

 肝心の内容ですが、
「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、
 World of Darkness系のため、
 そのモンクPCs/NPCs自体の存在している世界背景的設定と、
 そのモンク能力Ablilityのルールが渾然一体」
となってます。

 Scroll of the Monkに記載されている、
「一連のモンク系諸流派」
を上げるだけで文字数が足りなくなるので、
「ここでは、
 基本的なゲーム用ルール的なスコープのみ紹介」
します。
 
 基本的なゲーム用ルール的なスコープの最初は、
「所謂現実=リアル的な素手格闘技レベル」
がありますが、
「これらはExalted系のゲームシステム的には、
 すべて1ダメージとかの扱い」
となります。

 Storyteller Systemなので、
「リアルは、まぁ、その適当にやってください」
となってます(草)

 次に、
「TERRESTRIAL MARTIAL ARTS」
というレベルがあり、
「この辺から、
 所謂、まんがや映画での超人レベルの巣で格闘技」
の話になります。

 但し、
「このTERRESTRIAL MARTIAL ARTSレベルでは、
 あくまで現実を超えますが、
 あんまり荒唐無稽なレベルには行かない感じ」
となってます。

 あまりの部分は、
「各ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の判断」
に依存してますが(南無)

 このTERRESTRIAL MARTIAL ARTSレベルの終わりの方が、
「バキシリーズとか(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかね。

 次のレベルが、
「CELESTIAL MARTIAL ARTS」
です。

 この辺から、
「まんがナルト忍界大戦やDB超、ワンパンマンの世界へ突入」
しますが、
「それらのナルト忍界大戦やDB超、ワンパンマンの世界のレベルの判断は、
 各ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の判断」
に依存してます(南無)
(例えば、二人の全ちゅん殺されて、三人目の全ちゃんを全く別次元が
連れて来て、消滅したすべの次元界を復活させる、とかですねwww)

 一応、
「Scroll of the Monkの中身は、
 上記の、
 TERRESTRIAL MARTIAL ARTS
 と、
 CELESTIAL MARTIAL ARTS
 ごとに、
 それなりのの数の世界設定と渾然一体となっている、
 謎のモンク流派とその能力Ablilityが記載さけている」
という内容です。

 ゲーム用ルールシステム自体が、
「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、
 World of Darkness系なので、
 ゲームバランスは最初から取られて無い」
ですが(合掌)

 もし、
「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、
 World of Darkness系が好きな方々がいれば、
 ひとつくらいはキャンペーンセッションで、
 遊びたいです」
ね!


 でわでわ!
いいね! 4
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/08 12:42[web全体で公開]
😶 種をまく
昨日、またもオルテガを読もうとして、すぐにやめた。
わたしの読解力に問題があるのか、
原書あるいは訳者の書き方あるいは訳し方が読みづらいのか。
気持ちを切り替えて、聖書を読むことに。
旧約と新約が合わさったのもうちにはあるんですけど、そういうの高いので、無料配布されてた新約のみのを。
クル全て表示する昨日、またもオルテガを読もうとして、すぐにやめた。
わたしの読解力に問題があるのか、
原書あるいは訳者の書き方あるいは訳し方が読みづらいのか。
気持ちを切り替えて、聖書を読むことに。
旧約と新約が合わさったのもうちにはあるんですけど、そういうの高いので、無料配布されてた新約のみのを。
クルアーンの訳本という名の解釈本もあるんですが、岩波文庫版は字が小さいのか紙が古いのか、読みづらい。

こういう話ですが、実は、TRPGとつながるんです。
マタイ(Matthew)の13-31~33、「天国はからしの種に似ている」のくだり。
天国はからしの種みたいなもんで、撒くときは小さいけれど、
成長すると鳥が巣を作るぐらいの木になる、だって。

ある種、サンリオの”Small Gift Big Smile”に似てますね。

それって、いまのわたしがTRPGをする理由につながるんじゃないかなって。

7年前、コミュニケーション能力養成のために、TRPGの門を開き、
いくらか物事を覚えて、GMをするようになり、
ここで夢のための足掛かりとして、大型のコミュニティで名をはせようとするが、それが全くの間違いだと知る。
さて、TRPGをする理由とは?と考えた。

やっぱり、楽しいからじゃないかな。ではなぜ楽しいのか。
何か小さなものを与え、その結果が幸福感とか、そういったものにつながるから、だろう。
一つの演技、一つの配慮、一つのシナリオメイキング。
このようその一つ一つから、我々は楽しんだり、うれしかったりする。
それをわかっていても、未だそれが欠けてしまうことがあるけど、
しっかりできた時、すごく楽しいし、うれしい。
とあるプロジェクトを進めていることだってそうだし、
こういったSNSで楽しく日記を書くこともそうだ。

そういうことの一つ一つを、セッションで大事にしていきたい、と思った。
いいね! 15
セス
セス日記
2020/10/07 22:29[web全体で公開]
😆 [余談][PCGame] これでオンセ遊べたら!  しょのじゅうにぃーっ!
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者でも無く、TRPGオチなのでタタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 前回。
202全て表示する どうも、セスです。
 メーカーの回し者でも無く、TRPGオチなのでタタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 前回。
2020/08/29 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅいちぃーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159868284801


 今回のブツ!
 Steam早期アクセス版での日本語字幕リプレイ


 過去の別シリーズとしては、
「NeverWinter Nights系PC Game」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030319/nwn.htm
として、
「DMがシナリオっぽいものを作成して、
 サーバー立てて、
 PLsがキャラ作成して、
 そのサーバーで、一応、DM操作入れて、
 遊べた!」
というブツがありましたが、
「サーバーが安定しない、
 PLs側のセッション落ちやログイン不良の多発」
などなどや、
「DMの操作介入余地が無く、
 バランス調整が非常にシビアで、
 PCsパーティー全滅は普通(走召糸色木亥火暴)」
だったため、
「もう新規の開発は無くなって、以下で止まっている」
https://forum.neverwintervault.org/t/neverwinter-nights-2-enhanced-edition-announced/1853
感じです。

 致命的なのは、
「DM側にちゃんとキャンペーンセッションを構築するような
 ツール開発がされて無い」
かつ、
「本の方のTRPG商品がどんどん先にルールが新規追加」
されているのに、
「ゲームの方には新規ルールの追加は存在しない」
という状況のため、
「コアのファンしか遊んで無い」
ので、
「誰も買わなくなって、新規が出ない」
のよくある悪循環となってます(南無)

 ですので、
「この今回のブツにも、
 DMがシナリオ作成してサーバー立てて、
 PLsかキャラ作成して遊ぶ機能は、
 まだリリースされない」
状態です。

 一応、開発側は、
「売れれば開発するかも?!」
なので、
「是非、みなさま購入して、
 サーバー機能の追加を要望!」
しましょう!(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「メーカー側にしてみれば、
 いい迷惑(南無)」
ですが(大草原不可避)


 でわでわ!
いいね! 7
みおと
みおと日記
2020/10/03 08:20[web全体で公開]
😆 はじめて『D&D』☆
昨晩、D&D のチュートリアルに参加しました! (⌒∇⌒)
親切に教えて下さったDMさん、ありがとうございました。

新しいシステムで遊び始めるときって
やっぱり、もの凄く緊張しますよね…。
『はじめの一歩』が、肝心なのだわ…。

良いスタートが切れそうな気がします♫
本番がものすっ全て表示する昨晩、D&D のチュートリアルに参加しました! (⌒∇⌒)
親切に教えて下さったDMさん、ありがとうございました。

新しいシステムで遊び始めるときって
やっぱり、もの凄く緊張しますよね…。
『はじめの一歩』が、肝心なのだわ…。

良いスタートが切れそうな気がします♫
本番がものすっごく楽しみなのです!!

あぁ…キャライラスト完成させなくちゃ。
ファンタジー装飾って、描くの大変だw

 ☆ ☆ ☆

今日は、久々に会う友達と京都いきます!
わーい!! もらうぜー!! 御朱印!!
いいね! 19
nagatani
nagatani日記
2020/10/03 06:49[web全体で公開]
😶 【日記】最近の活動状況
nagataniです。

在宅勤務が長く続くと、常に仕事をしていなければならない強迫観念に襲われます。
特に終わらせなければいけない仕事があるわけではないので、業務時間のコントロールが難しい。
どこか、受験勉強をしていたころの心境に近いような気がします。

さて、最近の活動状況を簡単にま全て表示するnagataniです。

在宅勤務が長く続くと、常に仕事をしていなければならない強迫観念に襲われます。
特に終わらせなければいけない仕事があるわけではないので、業務時間のコントロールが難しい。
どこか、受験勉強をしていたころの心境に近いような気がします。

さて、最近の活動状況を簡単にまとめておこうと思います。
<システム>
-D&D5E:休止中
-SW2.5:訓練中
-CoC7E:セッション計画中

はじめてD&D5Eに着手したときよりも、システムの内容が容易に理解できるようになった気がします。
多数のシステムをプレイするためには相当な労力が必要だと思っていましたが、
似たようなシステムであればそれほど苦にならないのかもしれません。

ところで、CoC7Eのクイックスタート・ルールを参考にセッションを計画していますが、
本SNSではまだ6Eのほうが主流のようです。
6Eは未プレイなので7Eとの比較はできませんが、まずは一度7Eで回してみたいと思います。

以上、簡単な日記でした。
いいね! 15
いちまつ
いちまつ日記
2020/09/30 18:08[web全体で公開]
😶 宣伝
今月の13日火曜日にオリジナルセッション(リンモン通り魔事件)を行います。短い単発シナリオの予定をしています。前回のオリジナルセッションで使ったシナリオから1年後が舞台予定です。地続きですが、知らなくても大丈夫に出来るよう心掛けます。よろしくお願い致します!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160145509785gontasan0403
いいね! 7
みおと
みおと日記
2020/09/29 14:04[web全体で公開]
😶 まだかなまだかなー
通院終了ー。

みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません?
私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので
作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。

それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして
先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。
あ全て表示する通院終了ー。

みなさん…段ボールで簡易本棚、作ったりしてません?
私は、ルルブとか画集とか、大型本をたくさん買うので
作業机の上に段ボールを重ね、簡易本棚を作ってました。

それが、本の重みでだんだんひしゃげてきちゃいまして
先日、作業中に ドサ―――ッ て全部降ってきました。
あやうくノートパソコンと、私の頭が壊れる所でした…。

みなさんもお気を付けください…。

という訳で

木製のしっかりしたスタッキング卓上本棚を買いました。
これを使って、作業机周りを快適に改造したいんですが。

まだ届かないなぁ…、まだかな、まだかなー(´・ω・`)
いいね! 29
ケイン・マクガイル
ケイン・マクガイル日記
2020/09/27 11:43[web全体で公開]
😆 9/19  パグマイア  プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のセッションは楽しかったけど苦労が多いと言う感想でした。今までコーラーでMお二人でプレイしていたのが四人も増えて管理しなければならなかったからです。
NPCも多くダメージ管理だけでも一苦労で、PCも多い分準備に気を使ってと大変でした。
こういう時テキセよりボイセの方が楽だと思いました。
ゲーム自体は苦労した分楽しめたので良かったです😄
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/09/25 13:38[web全体で公開]
😶 今夜は突発イット
なんかね、急にテンション上がったので、
今日か、予備日の月曜に、突発で1遭遇とちょっとした何かをするだけの、D&D5版の卓をやります。
15時ぐらいまでにはシナリオ概要を決めます。
ベーシックルールの範囲内で、プレロールドキャラクターをつくってもいいです。
ヒューマン、ドワーフ、エルフ、ハー全て表示するなんかね、急にテンション上がったので、
今日か、予備日の月曜に、突発で1遭遇とちょっとした何かをするだけの、D&D5版の卓をやります。
15時ぐらいまでにはシナリオ概要を決めます。
ベーシックルールの範囲内で、プレロールドキャラクターをつくってもいいです。
ヒューマン、ドワーフ、エルフ、ハーフリングのどれかで、ファイター、ローグ、クレリック、ウィザードをぱっと作りますので、ご入用でしたらお申し付けください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160100843405PITG001
いいね! 10